งานวางแผนพัฒนาคำพูดของเด็กก่อนวัยเรียน การสอนและจัดกิจกรรมต่างๆและการสื่อสารของเด็ก การวางแผนการสื่อสารของเด็กในกิจกรรมการผลิต

(ฝึกสังเกตกิจกรรมและการสื่อสารต่างๆ

เด็ก ๆ การฝึกสาธิตและทดลองเรียน)"

เพื่อความพิเศษ

44.02.01 การศึกษาก่อนวัยเรียน

GPAOU JSC "วิทยาลัยการสอนอามูร์"

O. Yu Gumenyuk, N.แต่.,คิรีวาN.V. Resnyanskaya

การแนะนำ

การฝึกสอนคือการเตรียมความพร้อมของผู้เชี่ยวชาญในอนาคตสำหรับกิจกรรมระดับมืออาชีพประเภทหลัก

การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในประเทศที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ทางการตลาดใหม่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อภาคการศึกษา ในบริบทของการพัฒนาการแข่งขันในตลาดบริการด้านการศึกษา แง่มุมที่สำคัญของการเพิ่มประสิทธิภาพการฝึกอบรมของวิทยาลัยคือ:

    การปฐมนิเทศการศึกษาเชิงปฏิบัติ ซึ่งรับรองได้จากการบูรณาการกิจกรรมการศึกษา การวิจัย และการผลิต

    การสำเร็จการศึกษาของผู้เชี่ยวชาญประเภทหนึ่งซึ่งเป้าหมายเนื้อหาและผลการเรียนรู้ถูกสร้างขึ้นในรูปแบบที่ซับซ้อนโดยคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงในกิจกรรมทางวิชาชีพซึ่งไม่เพียงหมายความถึงคุณสมบัติเท่านั้น แต่ยังรวมถึง คุณสมบัติส่วนบุคคลและความสามารถ

เงื่อนไขที่สำคัญสำหรับการฝึกอบรมวิชาชีพของนักเรียนคือการปฏิบัติงานด้านการผลิต จุดประสงค์ของการฝึกนักศึกษาคือการเตรียมความพร้อมสำหรับประเภทหลักของกิจกรรมทางวิชาชีพ การดำเนินการตามความรู้ ทักษะ ความสามารถ และการปรับตัวทางวิชาชีพที่ได้รับ ได้แก่ การเข้าสู่อาชีพ การพัฒนาบทบาททางสังคม การกำหนดตนเองอย่างมืออาชีพ การก่อตัวของตำแหน่ง การรวมคุณสมบัติส่วนบุคคลและวิชาชีพ การฝึกสอนเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนซึ่งนักเรียนทำกิจกรรมที่กำหนดโดยความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน

เค.ดี. Ushinsky เขียนว่าวิธีการสอนสามารถเรียนรู้ได้จากหนังสือหรือจากคำพูดของครู แต่เราสามารถได้รับทักษะในการใช้วิธีนี้ผ่านการปฏิบัติในระยะยาวและระยะยาวเท่านั้น

ยูเค Babansky ในของเขา งานวิทยาศาสตร์ย้ำว่าอยู่ในขั้นตอนของการฝึกสอนที่สามารถเข้าใจกฎหมายและหลักการของการฝึกอบรมและการศึกษา ฝึกฝนทักษะวิชาชีพและประสบการณ์ในกิจกรรมภาคปฏิบัติได้อย่างเต็มที่

ร่วมกับสาขาวิชาวิชาการ กิจกรรมภาคปฏิบัติของนักเรียนมีส่วนช่วยในการกำหนดทิศทางและโอกาสสำหรับการเติบโตทางอาชีพในอนาคต เสริมสร้างความนับถือตนเองอย่างมืออาชีพอย่างเพียงพอ และกำหนดบุคลิกภาพของครูและอาชีพในอนาคต ในทางปฏิบัติ กิจกรรมการสอนของนักเรียนได้รับการปรับปรุงบนพื้นฐานของเนื้อหาข้อเท็จจริงที่มีความหมาย ความรู้และการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพซึ่งเป็นไปได้บนพื้นฐานของความประทับใจและการสังเกตแบบสดเท่านั้น

ในการฝึกสอนของนักเรียน องค์ประกอบที่สำคัญคือ:

    ความสามารถของนักเรียนในการเปลี่ยนแปลงกิจกรรมทางสังคมและอาชีพของเขาซึ่งเข้าใจว่าเป็นลักษณะบุคลิกภาพที่สำคัญที่สุดซึ่งแสดงถึงทัศนคติที่สร้างสรรค์ของเขาต่อแง่มุมต่าง ๆ ของชีวิตรวมถึงตัวเขาเอง ในการฝึกสอนจะกำหนดทิศทางของกิจกรรมนี้ในขอบเขตวิชาชีพ

    การวางแนวที่หลากหลายของนักการศึกษาในอนาคตในทุกด้านของกิจกรรมการสอน: วิชา, กิจกรรมการศึกษาของนักเรียนและอุปกรณ์ระเบียบวิธี, ปฏิสัมพันธ์ทางการศึกษาที่เกิดขึ้นจริงและองค์กร, การเรียนรู้วิธีการวิจัย

    การก่อตัวของวัฒนธรรมสะท้อนกลับในสภาวะของกระบวนการสอนตามธรรมชาติ เมื่อวิธีการและวิธีการของกิจกรรมการสอนของพวกเขาเอง กระบวนการของการพัฒนาและการตัดสินใจเชิงปฏิบัติกลายเป็นหัวข้อของการไตร่ตรองสำหรับนักการศึกษา การวิเคราะห์กิจกรรมของตนเองช่วยให้ผู้เข้ารับการฝึกอบรมตระหนักถึงปัญหาที่เกิดขึ้นในงานของเขา และค้นหาวิธีที่มีความสามารถที่จะเอาชนะพวกเขา

องค์ประกอบเหล่านี้ของการฝึกสอนของนักการศึกษาในอนาคตถูกกำหนดโดยเป้าหมายต่อไปนี้:

    การพัฒนาความสามารถทางวิชาชีพของนักการศึกษา การปฐมนิเทศส่วนบุคคล-มนุษยนิยม วิสัยทัศน์ที่เป็นระบบของความเป็นจริงในการสอน

    การก่อตัวของหัวข้อวัฒนธรรมสะท้อน;

    เชี่ยวชาญ เทคโนโลยีการสอนและความสามารถในการบูรณาการกับประสบการณ์การสอน

ในระหว่างการฝึกสอน นักเรียนจะพัฒนาพื้นฐานในการวิเคราะห์และประเมินสภาพที่สร้างขึ้นในเด็กก่อนวัยเรียนเพื่อพัฒนาการเต็มที่ของเด็ก กิจกรรมของครูเด็กก่อนวัยเรียนขั้นพื้นฐาน องค์กรการศึกษาและกิจกรรมการสอนของเขาเอง การไตร่ตรองเกี่ยวกับการสอนไม่เพียงพัฒนาในการทำงานกับไดอารี่การสอนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในทุกบทเรียน ในทุกการสื่อสารกับเด็ก ในระหว่างการฝึกปฏิบัติ นักเรียนจะต้องเตรียมพร้อมสำหรับกิจกรรมการสอนจริง ซึ่งพวกเขาจะต้องทำหน้าที่ทั้งหมดของนักการศึกษา ตัวบ่งชี้ระดับความรู้ ทักษะ การพัฒนาตนเอง และกิจกรรมสร้างสรรค์ของนักเรียนมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับคุณภาพของกระบวนการศึกษาและมีความสำคัญในการพิจารณาประสิทธิภาพของกระบวนการศึกษา คำถามสำหรับการวิเคราะห์กิจกรรมต่างๆ จะช่วยให้ครูในอนาคตได้รับทักษะในการตรวจสอบกระบวนการศึกษาในชั้นอนุบาล

คู่มือระเบียบวิธีการนี้จัดทำขึ้นสำหรับนักเรียนของวิทยาลัยการสอนพิเศษ 44.02.01 การศึกษาก่อนวัยเรียน, 04.02.04 การศึกษาก่อนวัยเรียนพิเศษและมีรูปแบบที่เป็นแบบอย่างสำหรับการวิเคราะห์สภาพแวดล้อมการพัฒนารายวิชา กิจกรรมต่างๆ และการสื่อสารของเด็กก่อนวัยเรียนและกิจกรรมของ นักการศึกษา

จากการเรียนรู้โปรแกรมฝึกหัด นักศึกษาควรได้รับการจัดตั้งขึ้น ทั่วไปความสามารถ:

ตกลง 1. เข้าใจแก่นแท้และความสำคัญทางสังคมของอาชีพในอนาคตของคุณ แสดงความสนใจอย่างต่อเนื่อง

ตกลง 2 จัดกิจกรรมของตนเองกำหนดวิธีการแก้ปัญหามืออาชีพประเมินประสิทธิภาพและคุณภาพ

ตกลง 3. ประเมินความเสี่ยงและตัดสินใจในสถานการณ์ที่ไม่ได้มาตรฐาน

ตกลง 4. ค้นหา วิเคราะห์ และประเมินข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการกำหนดและแก้ไขปัญหาทางวิชาชีพ การพัฒนาวิชาชีพและส่วนบุคคล

ตกลง 5. ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเพื่อปรับปรุงกิจกรรมทางวิชาชีพ

ตกลง 6. ทำงานในทีมและทีม โต้ตอบกับผู้บริหาร เพื่อนร่วมงาน และหุ้นส่วนทางสังคม

ตกลง 7. กำหนดเป้าหมาย กระตุ้นกิจกรรมของนักเรียน จัดระเบียบและควบคุมงานของพวกเขาด้วยความรับผิดชอบต่อคุณภาพของกระบวนการศึกษา

ตกลง 8. กำหนดงานของการพัฒนาวิชาชีพและส่วนบุคคลอย่างอิสระมีส่วนร่วมในการศึกษาด้วยตนเองวางแผนการฝึกอบรมขั้นสูงอย่างมีสติ

ตกลง 9. ดำเนินการ กิจกรรมระดับมืออาชีพในแง่ของการปรับปรุงเป้าหมาย เนื้อหา เทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลง

ตกลง 10. ดำเนินการป้องกันการบาดเจ็บให้ความคุ้มครองชีวิตและสุขภาพของเด็ก

ตกลง 11. สร้างกิจกรรมระดับมืออาชีพตามบรรทัดฐานทางกฎหมายที่ควบคุม

ตกลง 12. ปฏิบัติหน้าที่ทางทหารรวมถึงการประยุกต์ใช้ความรู้ทางวิชาชีพที่ได้รับ (สำหรับเด็กผู้ชาย)

และเชี่ยวชาญกิจกรรมการศึกษาประเภทต่อไปนี้:

5.2.2. การจัดกิจกรรมต่าง ๆ และการสื่อสารของเด็ก

พีซี 2.1. วางแผนกิจกรรมและปฏิสัมพันธ์ต่างๆ สำหรับเด็กตลอดทั้งวัน

พีซี 2.2 จัดระเบียบเกมต่าง ๆ กับเด็กวัยก่อนเรียนและวัยก่อนเรียน

พีซี 2.3 เพื่อจัดระเบียบการทำงานที่เป็นไปได้และการบริการตนเอง

พีซี 2.4. จัดระเบียบการสื่อสารระหว่างเด็ก

พีซี 2.5 เพื่อจัดกิจกรรมการผลิตของเด็กก่อนวัยเรียน (การวาดภาพ การสร้างแบบจำลอง applique การออกแบบ)

พีซี 2.6. จัดระเบียบและจัดวันหยุดและความบันเทิงสำหรับเด็กวัยต้นและก่อนวัยเรียน

พีซี 2.7 วิเคราะห์กระบวนการและผลการจัดกิจกรรมและการสื่อสารต่างๆ ของเด็ก

5.2.3. การจัดชั้นเรียนเกี่ยวกับโปรแกรมการศึกษาทั่วไปหลักของการศึกษาก่อนวัยเรียน

พีซี 3.1 กำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์ วางแผนชั้นเรียนกับเด็กก่อนวัยเรียน

พีซี 3.2 ทำกิจกรรมร่วมกับเด็กก่อนวัยเรียน

พีซี 3.3 เพื่อดำเนินการควบคุมการสอน ให้ประเมินกระบวนการและผลลัพธ์ของการสอนเด็กก่อนวัยเรียน

พีซี 3.4. วิเคราะห์บทเรียน

พีซี 3.5. รักษาเอกสารสำหรับการจัดชั้นเรียน

แบบแผนการวิเคราะห์สภาพและวิธีการขององค์กร

กิจกรรมและการสื่อสารต่างๆ

ในโรงเรียนอนุบาล

1. วิเคราะห์สภาพความพร้อมของกลุ่ม

ต่อการจัดกระบวนการศึกษา

1. ความปลอดภัยของเฟอร์นิเจอร์และอุปกรณ์สำหรับชีวิตและสุขภาพของเด็ก

2. ความได้เปรียบทางการสอนของการออกแบบสภาพแวดล้อมการพัฒนาหัวเรื่อง

3. การปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านสุขอนามัยและสุขอนามัยสำหรับการออกแบบสถานที่

4. การมีศูนย์สำหรับสภาพแวดล้อมการพัฒนารายวิชาและข้อกำหนดของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางเพื่อการศึกษาก่อนวัยเรียน

5. ความสอดคล้องของเอกสารระเบียบวิธีวิจัยและคู่มือสำหรับกลุ่มอายุนี้

6. การออกแบบข้อมูลหมายถึงผู้ปกครอง

7. การปฏิบัติตามเอกสารที่จัดเตรียมไว้สำหรับผู้ปกครองมีความเฉพาะเจาะจงและสามารถเข้าถึงได้ในการนำเสนอ (เป้าหมาย, วัตถุประสงค์, ระบบการปกครอง, ระบบงานการศึกษา)

8. สุนทรียภาพในการออกแบบสถานที่

9. แนวทางการออกแบบที่ไม่ได้มาตรฐาน

2. การวิเคราะห์สภาพแวดล้อมการพัฒนาหัวเรื่องในกลุ่ม

2.1 . ความพร้อมของศูนย์เกม(เกมสวมบทบาทตามกลุ่มอายุนี้ อุปกรณ์เล่นเพียงพอสำหรับเกม s-r)

การปรากฏตัวของเกมที่สร้างสรรค์ตามอายุของเด็ก: นักออกแบบ - พล็อต, พื้น, โต๊ะ, จากวัสดุต่างๆ

จำนวนคุณลักษณะที่เพียงพอสำหรับการเล่นกับสิ่งปลูกสร้าง (ของเล่น ยานพาหนะ เกมการสอนและเกมที่พิมพ์บนกระดานที่มีเนื้อหาทางคณิตศาสตร์ สำหรับการพัฒนาทางประสาทสัมผัส การพัฒนาคำพูด เกมการแสดงละครที่มีโรงละครประเภทต่างๆ เครื่องแต่งกาย คุณลักษณะ ของเล่นดนตรีและเครื่องดนตรีต่างๆ

2.2. ความพร้อมของศูนย์ทดลองสำหรับการทดลองและการทดลอง. (เงื่อนไขใดที่จัดทำขึ้นเพื่อจัดกิจกรรมของเด็กในกิจกรรมทางปัญญา

การวางแผนและการจัดเกมด้วยวัสดุธรรมชาติ (ทราย น้ำ ดินเหนียว)

การใช้เกมเรื่อง-การเดินทางของการปฐมนิเทศทางปัญญา

การวางแผนและการจัดการทดลองและการทดลองกับวัตถุและสารต่างๆ

แก้ไขผลการทดลองของเด็ก

ความสม่ำเสมอในการดำเนินกิจกรรมการทดลอง

การมีดัชนีการ์ดของการทดลองและการทดลองในกลุ่ม

อุปกรณ์ของมุมทดลองตรงตามข้อกำหนดของกลุ่มอายุนี้)

2.3. ตกแต่งศูนย์ธรรมชาติ(จิตรกรรมภูมิทัศน์ ตู้เก็บเอกสาร กฎการดูแลพืช ฯลฯ ตามกลุ่มอายุ การมีพืชในกลุ่มเพียงพอ การปฏิบัติตามข้อกำหนดของ SanPin ลักษณะที่ปรากฏของพืชที่ได้รับการดูแลเป็นอย่างดี

การมีเครื่องมือในการดูแลพืช (คลาย, ล้าง, รดน้ำ)

การมีหนังสือเดินทางของแต่ละโรงงานในกลุ่ม ความปลอดภัยของพืชสำหรับเด็ก ที่ตั้งของพืชในแง่ของการดูแลที่ง่ายและปลอดภัย ความพร้อมของวรรณคดีระเบียบวิธีในการดูแลพืชเกี่ยวกับวิธีการจัดชั้นเรียนกับเด็ก การปรากฏตัวของการสอน เกมที่พิมพ์บนกระดานและสื่อภาพเกี่ยวกับนิเวศวิทยา

การปรากฏตัวของปฏิทินธรรมชาติและสภาพอากาศตามอายุของเด็ก

สุนทรียศาสตร์ของการออกแบบศูนย์ธรรมชาติและความเกี่ยวข้องกับกลุ่มอายุนี้

2.4. การปรากฏตัวของศูนย์หนังสือ(มุมหนังสือมีการจัดวางในที่ที่มีแสงสว่างเพียงพอ: ชั้นวางหนังสือ โต๊ะและเก้าอี้สำหรับเด็ก

ความพร้อมใช้งานของสื่อต่างๆ: นิยาย - หนังสือหลายเล่มที่มีชื่อเดียวกันและผู้แต่งของสำนักพิมพ์ต่างๆ ภาพประกอบในหัวข้อของชั้นเรียนในการทำความคุ้นเคยกับโลกภายนอกและนิยาย

ความพร้อมของนิทรรศการเฉพาะเรื่องและการเปลี่ยนวัสดุ

การเข้าถึงศูนย์กลางของนิยายสำหรับเด็ก

การปรากฏตัวในกลุ่มอุปกรณ์สำหรับกิจกรรมการแสดงละคร: จอภาพ, เครื่องแฟลนเนโลกราฟ, โรงภาพยนตร์ประเภทต่างๆ และการโต้ตอบของเนื้อหากับกลุ่มอายุ, เกมการแสดงละคร

การปรากฏตัวของเกมการสอนและเกมกระดานที่หลากหลาย

ความพร้อมของวรรณคดีระเบียบวิธีในหัวข้อนี้

การปรากฏตัวของดัชนีไพ่ของเกมการสอน, ปริศนาที่คัดสรร, เพลงกล่อมเด็ก, เพลง, ลิ้นบิด ฯลฯ

เนื้อหาเหมาะสมกับวัยของเด็ก

ข้อมูลภาพสำหรับผู้ปกครองในการเพิ่มความสนใจของเด็กในนิยาย)

2.5 ความอิ่มตัวและความหลากหลายของวัสดุสำหรับการพัฒนากิจกรรมศิลปะและประสิทธิผลของเด็กก่อนวัยเรียนตามกลุ่มอายุ

2.6. หัวเรื่อง - สภาพแวดล้อมการพัฒนาสำหรับการก่อตัวของการแทนค่าทางคณิตศาสตร์เบื้องต้น(การมีอยู่ในกลุ่มของวัสดุนับจำนวนเพียงพอ (รวมทั้งไม้นับ)

การเลือกเกมที่มุ่งสร้างมาตรฐานทางประสาทสัมผัส (สี รูปร่าง ขนาด)

การเลือกเกมที่มุ่งสร้างทักษะการนับ แนวคิดของจำนวน

การเลือกเกมที่มุ่งเป้าไปที่การสร้างการแทนค่าเชิงพื้นที่และเวลา

การปรากฏตัวในกลุ่มนักออกแบบเรขาคณิต: "Tangram", "Magic Square", "Columbus Egg" เป็นต้น (ตามกลุ่มอายุนี้)

การปรากฏตัวของรูปทรงเรขาคณิตต่างๆและวัตถุสามมิติ

ความพร้อมใช้งานของวัสดุดิจิทัล

การเลือกเกมความบันเทิงตามอายุ (เขาวงกต ปริศนา ฯลฯ)

มีจำหน่ายเครื่องมือวัดพื้นฐาน (ตาชั่ง ถ้วยตวง ไม้บรรทัด ฯลฯ) ตามอายุ)

2.7. การมีศูนย์กีฬาเพื่อตอบสนองความต้องการของมอเตอร์เด็ก (การจัดเฟอร์นิเจอร์และเครื่องเล่นให้เหมาะสม กิจกรรมมอเตอร์เด็ก. การปรากฏตัวของการทำเครื่องหมายเฟอร์นิเจอร์ตู้เสื้อผ้า การปรากฏตัวของไฟล์การ์ดของเกมกลางแจ้งตามอายุ, คุณลักษณะสำหรับ p / i, เกมกีฬา: เมือง, แบดมินตัน การปรากฏตัวของคุณลักษณะสำหรับเกมกระโดด: เชือก, แหวน, วงกลมแบนสำหรับการกระโดด ฯลฯ )

การปรากฏตัวของคุณลักษณะสำหรับเกมด้วยการขว้าง, จับ, การขว้าง (skittles, โยนแหวน, ลูกบอล, กระสอบทราย, จานบิน ฯลฯ ) การปรากฏตัวของดัชนีการ์ดของคอมเพล็กซ์ของการออกกำลังกายตอนเช้า, ยิมนาสติกที่ตื่นขึ้น, นาทีพลศึกษา

การปรากฏตัวของวัสดุระยะไกลสำหรับเกมกลางแจ้งสำหรับการเดิน

ความพร้อมของข้อมูลภาพสำหรับผู้ปกครองในการจัดระบบการปกครองมอเตอร์ที่เหมาะสมขั้นตอนการชุบแข็งการป้องกันโรค

3. ทำความคุ้นเคยกับเอกสารเชิงบรรทัดฐานของกลุ่มอนุบาล

1. หนังสือเดินทางของกลุ่ม: จดหมายข่าวของกลุ่มและ OO, ซอฟต์แวร์, รายชื่อเด็ก ณ วันที่ 01.09, กิจวัตรประจำวัน, ระบบงานการศึกษา, ใบประกาศนียบัตรของครู

2. สิ่งที่แนบมากับแผน: โหมดสำหรับช่วงเวลาที่กำหนด + การประหยัด, โหมดการออกกำลังกาย, เอกสารสุขภาพ, โปรแกรมปรับปรุงสุขภาพ

3. แผนระยะยาว: การกระจายหัวข้อสำหรับปี, แผนการทำงานกับผู้ปกครอง, การจัดสภาพแวดล้อมที่กำลังพัฒนา, การสนับสนุนระเบียบวิธี, กิจกรรมการเล่นเกม

4. แผนปฏิทินเฉพาะ: รายการเด็ก (กลุ่ม ตามกลุ่มย่อย ตามกลุ่มสุขภาพ) การวางแผนสำหรับวัน (เช้า เย็น) รูปแบบและเนื้อหาของแผน

5. โฟลเดอร์ปฏิสัมพันธ์และกิจกรรมร่วมกันของครูและผู้เชี่ยวชาญ

6. เอกสารสำหรับการทำงานกับผู้ปกครอง: สมุดบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับผู้ปกครอง รายงานการประชุมผู้ปกครอง รายงาน ข้อมูลสำหรับสแตนด์และโฟลเดอร์

7. การเข้าร่วมประชุมโน๊ตบุ๊ค

8. สมุดสำหรับสอนลูกเรื่องความปลอดภัยในชีวิต (สำหรับกลุ่มระดับกลาง ระดับสูง และระดับเตรียมการ)

9. คำแนะนำการคุ้มครองแรงงาน นิตยสาร F-127 และใบดัดแปลง (สำหรับกลุ่มอนุบาล)

10. การปฏิบัติตามเอกสารตามข้อกำหนดของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางเพื่อการศึกษาก่อนวัยเรียน (ภาคผนวก 1.)

4. การปฏิบัติตามระบอบการปกครองและการจัดชีวิตเด็ก

1. ความรู้โดยนักการศึกษาเกี่ยวกับกิจวัตรประจำวันของกลุ่มอายุและการนำไปปฏิบัติ

2. การบริโภคอาหารอย่างทันท่วงที เวลาอาหารเช้า กลางวัน และน้ำชายามบ่ายไม่ลดลง (นานขึ้น)

3. จำนวนและระยะเวลาของกิจกรรมการศึกษาโดยตรงของเด็ก ๆ สอดคล้องกับตารางและข้อกำหนดของ San Pina

4. ความสามารถของครูในการกำหนดระดับความเหนื่อยล้าของเด็กและในเรื่องนี้เปลี่ยนหลักสูตรและเวลาของพวกเขา

5. ออกไปเดินเล่นและกลับจากที่นั่นทันเวลา สอดคล้องกับระยะเวลาของการเดิน

6. นอนให้ถูกเวลา บรรยากาศเงียบสงบในห้องนอน เอื้อให้เด็กๆ ได้พักผ่อน

7. ปฏิบัติตามเวลาที่กำหนดสำหรับการนอนหลับ ไม่ล่าช้าหรือย่นระยะเวลานอน

8. ความสามารถของนักการศึกษาในการค่อยๆ เลี้ยงดูลูก โดยคำนึงถึง ลักษณะเฉพาะตัว.

9. การปฏิบัติตามช่วงเวลาของกิจกรรมอิสระและเป็นอิสระของเด็ก

10. ออกไปเดินเล่นตอนเย็นทันเวลา

5. วิธีการจัดเลี้ยง

การปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านสุขอนามัย

1. สภาพสุขาภิบาลการจัดวางเฟอร์นิเจอร์รับประทานอาหาร

2. การจัดโต๊ะอาหาร: เป็นข้อกำหนดในการจัดโต๊ะโดยคำนึงถึงอายุของเด็ก ความสวยงามของการออกแบบ กิจกรรมของผู้ร่วมงาน

3. การจัดขั้นตอนสุขอนามัยขึ้นอยู่กับอายุ การมีอยู่ในกลุ่มของเงื่อนไขสำหรับกระบวนการที่ถูกสุขลักษณะ (ความเหมาะสมของอุปกรณ์สุขภัณฑ์สำหรับการเจริญเติบโตของเด็ก การทำเครื่องหมายของตู้สำหรับผ้าเช็ดตัว การมีถ้วยสำหรับล้างปาก การมีหวีส่วนตัว)

4. การใช้คำวรรณกรรมของครูในการล้างและให้อาหารลูก

5. ความสามารถของครูในการนำเสนออาหาร (ยังไม่ได้รัก, ใหม่) และการสื่อสารของครูกับเด็ก ๆ ระหว่างมื้ออาหาร

6. อารมณ์ของเด็กและสถานการณ์ในกลุ่มระหว่างมื้ออาหาร

7. ความสามารถของเด็กในการใช้ช้อนส้อม

8. ความรวดเร็วในการจัดส่งอาหารไปยังกลุ่ม

9. การใช้อาหารตามระบบการปกครองประจำวันขึ้นอยู่กับอายุ

10. วิธีการศึกษาทักษะด้านวัฒนธรรมและสุขอนามัย (ภาคผนวก 2)

6. การวิเคราะห์องค์กรและวิธีการดำเนินการ

ออกกำลังกายตอนเช้า

1. การปรากฏตัวในกลุ่มไฟล์การ์ดของแบบฝึกหัดตอนเช้า

2. ความรู้โดยนักการศึกษาเกี่ยวกับการออกกำลังกายตอนเช้าที่ซับซ้อนในปัจจุบัน

3. ระยะเวลาของการออกกำลังกายตอนเช้า: การปฏิบัติตามอายุของเด็กและข้อกำหนดของระบอบการปกครอง

4. การเลือกแบบฝึกหัด ลำดับของการดำเนินการ การปฏิบัติตาม ให้อายุ.

5. การใช้ดนตรีประกอบ

6. การปรากฏตัวของสถานการณ์เกมช่วงเวลาระหว่างยิมนาสติก

7. การใช้สิ่งของต่าง ๆ ในการใช้งานสวิตช์กลางแจ้ง

8. การใช้การสาธิตแบบต่างๆ

10. การปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านสุขอนามัยสำหรับการจัดออกกำลังกายตอนเช้า (ห้อง, เสื้อผ้า, อุปกรณ์) (ภาคผนวก 3)

7. การจัดระเบียบวัฒนธรรมทางกายภาพและงานปรับปรุงสุขภาพระหว่างวัน

1. วางแผนและดำเนินการออกกำลังกายตอนเช้า

2. การวางแผนและการจัดชั้นเรียนพลศึกษาขึ้นอยู่กับอายุของเด็ก

3. การใช้พลศึกษาระหว่างเรียน

4. วางแผนและเล่นเกมกลางแจ้งระหว่างเดินเล่น

5. วางแผนและดำเนินการเกมกลางแจ้งในกลุ่ม

6. ดำเนินการตามขั้นตอนการชุบแข็งและยิมนาสติกเพื่อสุขภาพ (ตามคำแนะนำของแพทย์)

7. การปฏิบัติตามกฎเกณฑ์รายวันสำหรับฤดูกาลและอายุของเด็ก

8. แนวทางส่วนบุคคลในการทำงานกับเด็กโดยคำนึงถึงกลุ่มสุขภาพ (ความพร้อมของแผ่นอนามัย)

9. สภาพของเสื้อผ้าเด็ก รองเท้า ไม่มีรายการที่เป็นอันตราย

10. การปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านสุขอนามัยสำหรับเสื้อผ้าและรองเท้า

8. องค์กรและวิธีการเดิน

1. ความสอดคล้องของเวลาเดินกับโหมดกลุ่ม

3. วิธีการจัดระเบียบการแต่งตัวและถอดเสื้อผ้าเด็ก

4. ระดับของการพัฒนาทักษะการบริการตนเองในเด็กสอดคล้องกับกลุ่มอายุนี้

5. การปฏิบัติตามโหมดมอเตอร์ของเด็กในระหว่างการเดิน

6. เกมกลางแจ้งและจำนวนที่สอดคล้องกับอายุของเด็ก

7. วัสดุระยะไกลที่หลากหลายและเพียงพอ

8. องค์กรและวิธีการสังเกต: หัวข้อของการสังเกตสอดคล้องกับอายุของเด็กครูใช้วิธีการและเทคนิคต่าง ๆ ด้านเนื้อหาของการสังเกตมีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ของเด็ก

9. การใช้เกมการศึกษาและการสอนโดยครูระหว่างการทำงานร่วมกันและส่วนบุคคลกับเด็ก

10. คำแนะนำของครูสำหรับกิจกรรมอิสระของเด็ก ๆ ในการเดิน (ภาคผนวก 4)

9. การวิเคราะห์องค์กรและการจัดการกิจกรรมการเล่นเกม

1. การสร้างเงื่อนไขสำหรับ กิจกรรมการเล่นเกมเด็กก่อนวัยเรียน

2. ประเภทของเกม ( สวมบทบาท, การสอน, พิมพ์บนเดสก์ท็อป, มือถือ, รำวง, โฟล์ค, วาจา, ฯลฯ )

3. การจัดงานเบื้องต้นสำหรับกิจกรรมการเล่นเกม

4. เทคนิคการให้เด็กมีส่วนร่วมในกิจกรรมการเล่น

5. คุณลักษณะของธรรมชาติของการเล่นบทบาทสมมติและความสัมพันธ์ที่แท้จริงระหว่างเด็ก

6. การพัฒนากิจกรรมการเล่นเกม เทคนิคการจัดการ

7. วิธีแก้ไขสถานการณ์ความขัดแย้งที่เกิดขึ้นในกระบวนการเล่นเกม

8. รูปแบบการสรุปผลกิจกรรมการเล่นเกม (การเล่น การอภิปรายสถานการณ์การเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจง และการแสดงบทบาท ความเป็นไปได้ของการพัฒนาโครงเรื่อง)

9. การมีอยู่ของคุณลักษณะและสิ่งของทดแทน ความสวยงาม และสุขอนามัย

10. ให้ผู้ปกครองมีส่วนร่วมในการเติมเต็มสภาพแวดล้อมของการเล่นเกม (คุณลักษณะ, เครื่องแต่งกาย, การซ่อมแซมของเล่น)

10. การวิเคราะห์องค์กรและวิธีการจัดกิจกรรมการศึกษาโดยตรง:

- ชั้นเรียนพลศึกษา

1. เป็นไปตามข้อกำหนดด้านสุขอนามัยสำหรับการจัดชั้นเรียนพลศึกษา (ห้อง, เสื้อผ้า, อุปกรณ์) หรือไม่?

2. การดำเนินการปรับปรุงสุขภาพการศึกษาและการศึกษาในบทเรียนพลศึกษา

3. ความสอดคล้องของงานกับอายุที่กำหนด

4. การปฏิบัติตามมาตรฐานการออกกำลังกาย (ในเบื้องต้น, หลัก, ส่วนสุดท้าย)

5. การใช้คลาสที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม

6. ความตระหนักในการรับรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับเนื้อหาของบทเรียน

7. ความเข้าใจของเด็กเกี่ยวกับงานที่ได้รับมอบหมาย

8. การสำแดงความเป็นอิสระในการค้นหาแนวทางใหม่ในการดำเนินการ

9. ใช้วิธีการต่างๆ ในการจัดเด็กให้เคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน

10. การปฏิบัติตามโครงสร้างของบทเรียน (ภาคผนวก 6)

- เรื่องพัฒนาการการพูดของเด็ก

สอนเด็กเล่าเรื่องด้วยของเล่น

1. เลือกวัตถุในการเล่าเรื่องอย่างถูกต้องหรือไม่: ของเล่นหรือวัตถุต้องมีบุคลิกที่เด่นชัด

2. เด็กมีความสนใจทางอารมณ์ในของเล่นหรือไม่

3. ติดตั้งใน แบบฟอร์มที่เข้าถึงได้สำหรับเด็ก ความเชื่อมโยงระหว่างการสังเกตและกิจกรรมการพูด

4. เป็นกิจกรรมการพูดของเด็กที่เกี่ยวข้องกับความคิดสร้างสรรค์ในการเล่น

5. ทำกิจกรรมการเล่นส่งเสริมให้เด็กอธิบายของเล่นที่มีรายละเอียดทางอารมณ์

6. ทำเด็ก (เมื่อตรวจสอบ) แยกคุณสมบัติหลักและคุณสมบัติของของเล่นด้วยความช่วยเหลือของคำถามของครู

7. การใช้ mnemotables ในการรวบรวมเรื่องราวจากของเล่น

8. เด็กสามารถส่งเสริมและประเมินผลการปฏิบัติงานของเพื่อนๆ ได้หรือไม่

9. วิธีการทำงานเพื่อสร้างข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับกิจกรรมการศึกษาสากล

10. ครูวิเคราะห์เรื่องราวที่เด็กประดิษฐ์ขึ้นหรือไม่

อบรมวาดภาพระบายสี

1. เด็กๆ สามารถดูภาพและตั้งชื่อวัตถุที่ปรากฎบนภาพได้หรือไม่

2. เด็กสามารถสร้างความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุและปรากฏการณ์ที่ปรากฎในภาพได้หรือไม่

3. ระบุได้ไหม สัญญาณภายนอกและคุณสมบัติของวัตถุ

4. ทำคำถามของครูส่งเสริมให้เด็กเปิดเผยความสัมพันธ์เชิงสาเหตุในคำตอบของพวกเขา

5. เด็กสามารถสร้างคำตอบอย่างมีเหตุมีผลและถูกต้องหรือไม่

6. ทำตามลำดับคำที่ถูกต้องในประโยคหรือไม่

7. ความแปรปรวนของการสร้างประโยค

8. ความสามารถในการพัฒนา โครงเรื่องในภาพคือการเชื่อมต่อส่วนต่าง ๆ ของคำสั่งกับการเชื่อมต่อประเภทต่าง ๆ

9. เด็กสามารถเล่าเรื่องต่อจากภาพได้หรือไม่

10. วิธีการทำงานเพื่อสร้างข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับกิจกรรมการศึกษาสากล (ภาคผนวก 6)

- เกี่ยวกับการก่อตัวของแนวคิดทางคณิตศาสตร์เบื้องต้นในเด็กก่อนวัยเรียน

1. เนื้อหาของรายการมีความเหมาะสมกับวัยหรือไม่

2. มีการปรากฏตัวใหม่ที่ให้ความพยายามและความตึงเครียดทางความคิดหรือไม่

3. มีองค์ประกอบของความบันเทิงในบทเรียนหรือไม่

4. มีเทคนิคที่มุ่งเป้าไปที่: การดึงดูดและเน้นความสนใจ กระตุ้นและคิดอย่างอิสระ นำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ตามประสบการณ์ของเด็ก ๆ หรือไม่

5. ครูอธิบายงานให้เด็กฟังในลักษณะที่สามารถเข้าถึงได้หรือไม่

6. ชัดเจนหรือไม่ที่จะตั้งคำถามกับเด็ก

7. เป็นคำถาม, งานซ้ำหลายครั้ง.

8. มีการตัดสินในคำตอบของเด็กหรือไม่

9. เด็กสามารถเชื่อมต่อได้

10. พฤติกรรมของเด็กในห้องเรียนระหว่างการทำงาน: ด้วยความยินดีและสนใจ ช่วยตอบคำถามของผู้อื่นด้วยความกระตือรือร้น

11. การเลือกวัสดุสาธิตสำหรับ REMT นั้นถูกต้องหรือไม่ (ตามข้อกำหนดของโปรแกรมสำหรับกลุ่มอายุนี้ (ภาคผนวก 8)

- พัฒนาการด้านดนตรี

1. ความสอดคล้องของงานกับโปรแกรมของกลุ่มอายุและระดับการพัฒนาเด็ก

2. สร้างเงื่อนไขสำหรับบทเรียนแล้ว: ความพร้อมของแผน, โสตทัศนูปกรณ์, คุณลักษณะ, ของเล่น, ฯลฯ

3. ความสามารถของครูในการจัดระเบียบเด็กในช่วงเริ่มต้นของบทเรียน

4. การใช้กิจกรรมดนตรีประเภทต่าง ๆ สลับกัน

5. การใช้วิธีการต่าง ๆ ของการเลี้ยงดูและการศึกษาพัฒนาการประสิทธิผลของการใช้งาน

6. การสร้างโอกาสให้เด็กแสดงความคิดริเริ่ม ความเป็นอิสระ และกิจกรรมสร้างสรรค์

7. การพิจารณาโดยครูผู้สอนเรื่องความเครียดทางจิตใจ อารมณ์ และร่างกาย ตลอดจนลักษณะอายุของเด็กในกลุ่มนี้

8. กิจกรรมของเด็กในห้องเรียน: ความเป็นธรรมชาติ, อารมณ์ความรู้สึก, ความสบาย; รักษาความสนใจตลอดเซสชั่น

9. การจัดระเบียบของเด็กในห้องเรียน: ความสามารถในการปฏิบัติตามกฎความประพฤติ, ความเป็นอิสระ, วินัยอย่างมีสติ, สมาธิเมื่อปฏิบัติงาน

10. การแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ ในการร้องเพลง เล่นเกม เต้นรำ ฯลฯ.

- เพื่องานวิจิตรศิลป์

1. เนื้อหาของบทเรียนตรงกับโปรแกรมของกลุ่มนี้หรือไม่?

2. กำหนดมูลค่าองค์ความรู้ของบทเรียนนี้ ภาระในบทเรียนเพียงพอหรือไม่

3. อะไรคือการผสมผสานระหว่างเนื้อหาใหม่และที่คุ้นเคยในบทเรียน

4. อะไรคือคุณค่าทางการศึกษาของบทเรียนนี้?

9. ระยะเวลาของบทเรียนโดยรวมและบางส่วน เหมาะสำหรับวัยเด็ก เหตุผลในการเรียนล่าช้า (ถ้ามี)

10. ให้คำอธิบายทั่วไปและการประเมินบทเรียนที่ดู (สิ่งที่ควรทำการเปลี่ยนแปลงวิธีการของบทเรียน) (ภาคผนวก 9)

11. การจัดระเบียบปฏิสัมพันธ์กับผู้ปกครอง

1. การแสดงตนในกลุ่ม แผนมุมมองปฏิสัมพันธ์กับผู้ปกครอง

2. การปรากฏตัวในกลุ่มบันทึกการประชุมผู้ปกครอง (เก็บไว้จนกว่าเด็กจะปล่อย)

3. ความพร้อมของการวางแผนปฏิทินโต้ตอบกับผู้ปกครอง

4. การมีอยู่ของข้อตกลงระหว่างโรงเรียนอนุบาลกับผู้ปกครอง

5. สุนทรียศาสตร์ของการออกแบบข้อมูลย่อมาจากผู้ปกครอง

6. วัสดุมีความเฉพาะเจาะจงและมีเหตุผลในแง่ของปริมาณ

7. ในมุมหลักมีสื่อภาพ โฟลเดอร์เลื่อนตามหัวเรื่องและกลุ่มอายุนี้

8. ในกลุ่ม จะทำการสำรวจในหมู่ผู้ปกครองเพื่อศึกษากลุ่มผู้ปกครอง ศึกษาคำขอของผู้ปกครอง ฯลฯ

9. จัดแสดงผลงานเด็กและผู้ปกครองต่างๆ ในกลุ่ม

10. การมีส่วนร่วมของผู้ปกครองในการจัดกระบวนการศึกษาการสร้างสภาพแวดล้อมการพัฒนาหัวเรื่องที่สะดวกสบาย

ข้อมูลอ้างอิง

    กิจกรรมการศึกษาของครู / V. A. Slastenin [และอื่น ๆ ] - มอสโก: "Academy", 2549 - 298 หน้า

    Zanina, L. V. พื้นฐานของทักษะการสอน / L. V. Zanina, N. P. Menshikova - Rostov-on-Don: ฟีนิกซ์ 2546 - 288 หน้า

    Zeer, E.F. จิตวิทยาการพัฒนาวิชาชีพ / E.F. Zeer - มอสโก: "Academy", - 2007. - 240 p.

    Zvonnikov, V. I. วิธีการที่ทันสมัยในการประเมินผลลัพธ์การเรียนรู้ / V. I. Zvonnikov, M. B. Chelyshkova - มอสโก: "สถาบันการศึกษา", 2550 - 224 หน้า

    Kuznetsov, I. N. คู่มือครู / I. N. Kuznetsov - มอสโก: "Modern Word", 2005. - 544 p.

    Kodzhaspirova, G. M. วิธีการทางเทคนิคการฝึกอบรมและวิธีการใช้ / G. M. Kodzhaspirova, K. V. Petrov. - มอสโก: "Academy", 2005. - 276 p.

    Lapina, O. A. บทนำสู่ กิจกรรมการสอน/ O. A. Lapina, N. N. Pyadushkina. - มอสโก: "Academy", 2008. - 160 p.

    Moreva, N. A. เทคโนโลยีสมัยใหม่ของบทเรียน / N. A. Moreva - มอสโก: การศึกษา 2550 - 158 หน้า

    Nikitina, N. N. พื้นฐานของกิจกรรมระดับมืออาชีพและการสอน / N. N. Nikitina, O. M. Zheleznyakova, M. A. Petukhov - มอสโก: เชี่ยวชาญ 2545 - 288 หน้า

    การสอนทั่วไปและวิชาชีพ / V. D. Simonenko [และอื่น ๆ ] - มอสโก: Ventana - Graf, 2005. - 368 p.

    Polat, E. S. เทคโนโลยีการสอนและข้อมูลที่ทันสมัยในระบบการศึกษา / E. S. Polat - มอสโก: "Academy", 2550 - 368 หน้า

    Purin, V.D. การสอนอาชีวศึกษาระดับมัธยมศึกษา / V.D. Purin. - Rostov-on-Don: ฟีนิกซ์ 2549 - 234 น

ชื่อหมวด

หน้าหนังสือ

บทนำ

3

1. วิเคราะห์เงื่อนไขความพร้อมของกลุ่มจัดกระบวนการศึกษา

2. การวิเคราะห์สภาพแวดล้อมการพัฒนาหัวเรื่อง-เชิงพื้นที่ในกลุ่ม

3. ทำความคุ้นเคยกับเอกสารเชิงบรรทัดฐานของกลุ่มอนุบาล

4. การปฏิบัติตามระบอบการปกครองและการจัดชีวิตเด็ก

5. วิธีการจัดเลี้ยง การปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านสุขอนามัย

6. การวิเคราะห์องค์กรและวิธีการออกกำลังกายตอนเช้า

7. วิเคราะห์การจัดองค์กรและวิธีการออกกำลังกายตอนเช้า

8. องค์กรและวิธีการเดิน

9. การวิเคราะห์องค์กรและการจัดการกิจกรรมการเล่นเกม

10. การวิเคราะห์องค์กรและวิธีการจัดกิจกรรมการศึกษาโดยตรง

11 แอปพลิเคชั่น

APPS

ภาคผนวก 1

ตัวอย่างแผนกระบวนการศึกษา

หัวข้อ: เมืองของเรา

กลุ่ม: รุ่นพี่

วันที่: 11/10/14

โหมด

กิจกรรมร่วมกันของคณาจารย์และน้องๆ

(ด้านหน้าและกลุ่ม)

ทำงานส่วนตัวกับเด็ก

เติมเงิน

P-R วันพุธ

การวิเคราะห์

เช้า

ทางกายภาพ สังคม-ส่วนบุคคล องค์ความรู้การพัฒนา,

ยิมนาสติกตอนเช้า (คอมเพล็กซ์หมายเลข 1): 1 การสนทนากับเด็ก ๆ และดูรูป: “ ฉันอาศัยอยู่ที่ไหน” เมืองที่คุณอาศัยอยู่คืออะไร, ถนน, ที่อยู่? ใครอาศัยอยู่กับคุณในครอบครัว?
วัตถุประสงค์: การพัฒนาคำพูดที่สอดคล้องกัน การเสริมคำศัพท์ การศึกษาความรักและความเคารพต่อเมือง เพื่อครอบครัว
2. การดูอัลบั้ม "เมืองของเรา" - เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับสถานที่ท่องเที่ยวของเมือง จดจำสถานที่ที่คุ้นเคยจากภาพถ่ายสามารถอธิบายสถานที่ท่องเที่ยวแห่งนี้ได้
3. แบบฝึกหัดเกม: "ใครจะตั้งชื่อถนนในเมืองมากกว่ากัน" (พร้อมโอนชิป)
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสนใจในการได้ยิน

6. เกมอยู่ประจำ: "สิ่งที่สร้างบ้าน" (กับลูกบอล)
วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่สร้างจากบ้านเพื่อเพิ่มคุณค่าพจนานุกรมด้วยคำคุณศัพท์ที่เกี่ยวข้อง
(อิฐ - อิฐ คอนกรีต ไม้ ดินเหนียว หิน แก้ว น้ำแข็ง ขนมปังขิง กระดาษ)

จากกระดูก Olya ท่องเพลงกล่อมเด็ก "Naughty" ซ้ำ
Masha ของเราปรุงโจ๊ก
โจ๊กปรุงสุกเลี้ยงเด็ก ๆ :
ให้มัน ให้มัน ให้มัน ให้มัน
แต่นางไม่ให้ไป เขาซนมาก
เขาทำลายจานของเขา
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาทักษะยนต์ปรับ

เติมเต็มนิทรรศการภาพถ่ายเมือง

, การพัฒนาคำพูด,

1. ความรู้ความเข้าใจคำพูด

เรื่อง: “อาชีพ. ผลงานดีทุกชิ้น เลือกชิม"

เป้า: ทำให้เด็กสนใจสิ่งแวดล้อมมากขึ้น ชี้แจงความคิดของเด็กเกี่ยวกับความหลากหลาย เกี่ยวกับความสำคัญของอาชีพ เพื่อปลูกฝังความรู้สึกเคารพในวิชาชีพของผู้คนในวิชาชีพเหล่านี้ เติมคำศัพท์ รวมแนวคิดทั่วไปของ "อาชีพ" ลงในพจนานุกรม (ย่อหมายเลข 5)

2. การวาดภาพ:

เรื่อง:"ถนนในเมืองของฉัน"

เป้า:การจัดระบบความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับโครงสร้างของถนนบ้านที่ตั้งอยู่บนถนนในเมืองเกี่ยวกับการจราจร เสริมสร้างความรู้ของคุณเกี่ยวกับป้ายบอกทาง เรียนรู้ที่จะพรรณนาการจราจรในมุมมอง

ไปที่แบบฝึกหัด "เดาอาชีพ" (แสดงและตั้งชื่ออาชีพที่เกี่ยวข้องในภาพ) Katya, Seryozha

ช่วย Olya, Rita ในการวาดภาพพื้นผิวของแผ่นงาน ออกกำลังกายด้วยการเคลื่อนไหวมือไม่หยุด

ภาพประกอบของการใช้แรงงานผู้ใหญ่ประเภทต่างๆ

เดิน

ทางกายภาพ สังคม-ส่วนบุคคล องค์ความรู้

1.สังเกต : "เฝ้าระวังทางเดิน"

วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างความรู้เกี่ยวกับส่วนทางเท้าของถนนกฎของถนน แยกความแตกต่างระหว่างรถยนต์ตามวัตถุประสงค์ (รถยนต์, รถบรรทุก) ต่อไป เพื่อสร้างความสนใจในอาชีพนักขับ

คนเดินถนนควรข้ามถนนที่ไหน? (อธิบายว่าคุณต้องชิดขวาเพื่อไม่ให้ชนกับคนเดินเท้าที่วิ่งมา) - คุณควรเดินไปตามทางเท้าอย่างไร? (ด้วยขั้นตอนที่สงบ) - และถ้ามีสัญญาณไฟจราจรแล้วเราจะข้ามถนนที่สัญญาณไฟจราจรใด - เรารู้ได้อย่างไรว่าที่ข้ามมาอยู่ที่นี่?

ฉันแนะนำให้ดูรถที่วิ่งไปตามถนน

บทกวี: รถเมล์วิ่ง, รถวิ่ง, รีบเร่งราวกับมีชีวิต รถแต่ละคันมีเรื่องและข้อกังวล รถไปทำงานตอนเช้า

คุณเห็นการขนส่งประเภทใด รถยนต์ต่างจากรถบรรทุกอย่างไร? อะไรอยู่ข้างหน้ารถ? พวกเขาต้องการอะไร? ใครกำลังขับรถอยู่? มีใครขับรถยนต์ได้บ้าง รถยนต์แตกต่างกันอย่างไร?

2. P / I: “สัญญาณไฟจราจร"(ความสามารถในการทำตามสัญญาณ", "เข้าไปในกล่อง" (ฝึกความแม่นยำในการขว้าง) "ตามคู่ของคุณ" (พัฒนาสติ)

3. กิจกรรมแรงงาน:ทำความสะอาดเส้นทางในพื้นที่ใบไม้ร่วง การให้อาหารนก. วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็กเรื่องความสะอาดเป็นระเบียบ ปลูกฝังทัศนคติที่เอาใจใส่ต่อนก

4.งานบุคคลด้วยเด็ก ๆ ที่จะเชี่ยวชาญ ATS: กระโดดจากที่หนึ่งด้วยสองขา (แรงผลักและลงจอดที่ถูกต้อง)

5 นำอุปกรณ์ไปเดินเล่น: ป้ายถนน, การกำหนดเต้านมของโหมดการขนส่ง, ช่อ, ชุดทราย ชุดสำหรับเกม "ผู้ควบคุมถนนของเรา"

2 ครึ่งวัน

ตอนเย็น

ทางกายภาพ สังคม-ส่วนบุคคล องค์ความรู้ยั่วยวน,

ยิมนาสติกเติมพลัง (คอมเพล็กซ์ "1)

D.I.:“ ฉันอาศัยอยู่บนพื้น” (กับลูกบอล)

เป้าหมาย: พัฒนาความสนใจ ออกเสียงคำลงท้ายอย่างถูกต้อง

โรงเรียนอนุบาลมีกี่ชั้น? แล้วบ้านหลังนี้คืออะไร? (คู่ฉูดฉาด)

(3,4,5, 6, เป็นต้น)

เกม: สัตว์อาศัยอยู่ที่ไหน?

วัตถุประสงค์: เพื่อเติมเต็มคลังความรู้ พัฒนาคำพูด

(หมีมีรัง, รัง, โพรง, รู, จอมปลวก, รัง, รัง, เปลือก)

กิจกรรมศิลปะที่มีประสิทธิผล (จิตรกรรม) "ครอบครัวของฉัน", "เมืองของฉัน"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการวางภาพตลอดทั้งแผ่น เพื่อปลูกฝังความรักและความเคารพต่อสมาชิกในครอบครัวเมืองที่เราอาศัยอยู่

พล็อต - เกมเล่นตามบทบาท: "บ้าน", "อนุบาล", "ร้านค้า", "ผู้สร้าง"

เป้าหมาย: ความสามารถในการเจรจา สนทนาในเกม ใช้วัตถุทดแทน ปลูกฝังความสัมพันธ์ที่เป็นมิตร

อ่าน Mayakovsky "ใครจะเป็น"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสนใจในการได้ยินเพื่อให้ความรู้แก่เด็กที่สนใจในอาชีพ

เดินเล่น

ทางกายภาพ สังคม-ส่วนบุคคล องค์ความรู้, คำพูด

การพัฒนา,

เกณฑ์การประเมินแผน:

1. การปฏิบัติตามหลักการพัฒนา

2. การปฏิบัติตามหลักการบูรณาการกิจกรรมและพื้นที่การศึกษา

3. การปฏิบัติตามหลักการเฉพาะเรื่อง

4.รูปแบบการบันทึกกิจกรรมเกม (ชื่อเกม เป้าหมาย เทคนิคการบริหาร)

5. รูปแบบการบันทึกการสนทนา (หัวข้อ, งาน, เทคนิค)

7. การปฏิบัติตามระเบียบวิธีบันทึกข้อสังเกตระหว่างการเดิน (หัวข้อ เป้าหมาย ปริศนา บทกวี คำถาม ไตร่ตรองเงียบ

8. การวางแผนงานแก้ไข ประเภทของงานที่ทำกับเด็ก ๆ มีการระบุเนื้อหาของงาน

9. การวางแผนการเติมเต็มสภาพแวดล้อมการพัฒนา

10. วางแผนการทำงานกับครอบครัว

ภาคผนวก 2

ตัวอย่างสถานการณ์การดำเนินการโหมด "การล้าง" ในกลุ่มจูเนียร์ที่ 2

งาน:การก่อตัวในเด็กที่มีนิสัยชอบล้างมือก่อนรับประทานอาหารเช็ดหน้าและมือด้วยผ้าขนหนูส่วนตัว

(ดูในโครงการศึกษาและฝึกอบรมในชั้นอนุบาล "ตั้งแต่แรกเกิดถึงโรงเรียน" ก.พ. ไม่. Verax- หน้า 64)

กระบวนการของระบบ เวลาในโหมดวัน

เงื่อนไขอุปกรณ์

พื้นที่การศึกษา

เทคนิคระเบียบวิธีในการเป็นผู้นำ

หมายเหตุ

(ความสม่ำเสมอในการกระทำของนักการศึกษาและผู้ช่วยนักการศึกษา เป็นต้น)

ซักผ้า

ก่อนอาหารเช้า

ห้องน้ำ; น้ำอุ่น; เปลือกหอยเล็ก ๆ ที่ความสูงของเด็ก

สบู่ ขนาดเล็กในจานสบู่ในแต่ละอ่าง ตู้เก็บผ้าเช็ดตัวพร้อมรูปภาพ กระจกที่ความสูงของเด็ก อัลกอริธึมลำดับการซักสี ตุ๊กตาของเล่น

สุขภาพ

การสื่อสาร

ความรู้ความเข้าใจ

1. หลังจากออกกำลังกายตอนเช้า ฉันดึงความสนใจของเด็ก ๆ ในห้องกลุ่มไปที่โต๊ะและถามว่า: ตอนนี้เราจะทำอย่างไร? (กิน รับประทานอาหารเช้า ฯลฯ) ก่อนรับประทานอาหารควรทำอย่างไร? (ซัก ล้างมือ ฯลฯ) เอาเก้าอี้ไปวางที่โต๊ะแล้วไปเข้าห้องน้ำกัน สาวๆก่อน. ชวนลูกเข้าห้องน้ำ

2. มีตุ๊กตาอยู่บนตู้ ฉันนำมาไว้ที่หู: Masha ไม่รู้วิธีล้างมือและรอให้เราสอนเธอ? มาโชว์หุ่นซักอย่างถูกวิธีกันมั้ย?

3. มาลงอ่าง แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการกระทำของเด็ก). ดูที่รูปภาพ. จำเป็นต้องม้วนแขนเสื้อขึ้นเพื่อไม่ให้เปียก - ผู้ที่ไม่ม้วนแขนเสื้อจะไม่ได้รับน้ำ ถ้าคุณทำไม่ได้ ขอความช่วยเหลือจากฉัน

เปียกมือของเรา

เราเอาสบู่จากจานสบู่มาถูมือกับพวกเขา (ฉันสาธิต) จากนั้นเราก็ใส่ลงในจานสบู่

ฟองเพื่อทำโฟม ดูโฟมของหญิงสาวในภาพ: “สบู่จะเกิดฟองและสิ่งสกปรกจะไปที่ไหนสักแห่ง!”

จากนั้นสามมือสบู่ราวกับว่าลูบกัน (แสดง) เพื่อให้สบู่ล้างสิ่งสกปรกออกจากมือของเรา ดูสิ สบู่ของเราวิเศษมาก - เรามี "ถุงมือ" ที่ทำด้วยโฟมอยู่บนมือ

จากนั้นเราก็ล้างโฟมออกจากมือแล้วแทนที่ด้วยน้ำดังในภาพ

เรารวบรวมน้ำในฝ่ามือ พับเหมือนเรือ และล้างหน้า: "ใช่ เฟรท เฟรต เฟรต เราไม่กลัวน้ำ ล้างหน้าให้สะอาด ยิ้มให้กัน"

4. หลังจากล้างมือแล้วให้บีบน้ำส่วนเกินออกจากมือของคุณลงในอ่างล้างจาน - อย่าโบกมือ - สาดเพื่อนและพื้นปิดก๊อกน้ำ

เราเข้าใกล้ล็อกเกอร์ด้วยผ้าเช็ดตัวเราพบภาพของเรา

ถอดผ้าเช็ดตัวออก

ขยายมันและ

เช็ดหน้าให้แห้งก่อนแล้วค่อยใช้มือ

และเราแขวนผ้าเช็ดตัวไว้ในล็อกเกอร์ให้เข้าที่ โดยแต่ละอันอยู่ใต้รูปของตัวเอง

5. ฉันหันไปหาตุ๊กตา: เข้าใจแล้ว Masha ล้างอย่างไร? Masha บอกว่าเธอจำทุกอย่างไม่ได้และตอนนี้ขอให้เด็ก ๆ ล้างตัวเองแล้วเธอจะดูอีกครั้ง - จะทำอย่างไร

6. ฉันชวนน้องๆไปเข้าห้องน้ำ ฉันแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการกระทำและควบคุมกระบวนการ เตือนลำดับตามความจำเป็น สรรเสริญเด็กก่อนวัยเรียน อ่านเพลงกล่อมเด็ก:

"โวดิชก้า ดื่มน้ำ ล้างหน้า

ให้ดวงตาเปล่งประกาย ให้แก้มแดงระเรื่อ

เพื่อให้ฟันกัดเพื่อให้ปากหัวเราะ!

7. ฉันล้างตุ๊กตา เช็ดด้วยผ้าขนหนูแยกต่างหาก: "สบู่หอมและผ้าขนหนูนุ่ม ๆ!" Masha พูดว่าเด็ก ๆ ขอบคุณที่สอนวิธีล้างเธอ และถ้า Masha คุณลืมวิธีการล้างตัวเองให้ดูรูปและจำได้ทันที

และตอนนี้ เด็กๆ ไปที่กลุ่มแล้วนั่งลงที่โต๊ะอาหารเช้า

ครูเป็นผู้ควบคุมวิธีที่เด็กผู้หญิงวางเก้าอี้ไว้บนโต๊ะและไปห้องน้ำกับเด็กๆ

ผู้ช่วยครูควบคุมวิธีที่เด็กๆ วางเก้าอี้ไว้บนโต๊ะและช่วยพับแขนเสื้อ

เมื่อเด็กผู้หญิงออกจากห้องน้ำ ผู้ช่วยของครูจะชมเชยสาวๆ ว่ามือสะอาด ส่งเด็กชายไปที่ห้องน้ำ และช่วยเด็กผู้หญิงนั่งลงที่โต๊ะ

ภาคผนวก 3

คอมเพล็กซ์ของยิมนาสติกตอนเช้า

สำหรับเด็กในกลุ่มผู้สูงอายุ

ปริมาณ

ก้าว, ลมหายใจ

คำแนะนำในองค์กรและระเบียบวิธี

บันทึก

ฉัน บทนำ

อาคารในเสา

ติดตาม

เปลี่ยน

เดินเปลี่ยนทิศทาง (ก่อน-หลัง)

โดยการทุบแทมโบรีนอย่างแรง

เดินด้วยปลายเท้า วางมือไว้ข้างหลังศีรษะ

ศอกไปด้านข้าง หลังตรง มองไปข้างหน้า

ตั้งแต่ 08.11 - เดิน บนส้นเท้าของมือถึงไหล่

เดินกึ่งหมอบ เอามือคาดเข็มขัด

กลับตรงมองไปข้างหน้า

วิ่งหลวม

เราวิ่งไปรอบ ๆ ห้อง

ก้าวด้านข้างวิ่งไปทางขวา (ซ้าย) มือบนสายพาน

หายใจทางจมูก

บันไดไม่กว้างเรากระโดดให้สูงขึ้นก็ง่าย

วิ่ง ด้วยเข่าสูง

วิ่งถอยหลัง

มองข้ามไหล่ซ้าย

สร้างใหม่ 3 คอลัมน์

เรานำลูกบอลไปพร้อมกัน ผ่านตรงกลางในสาม

II ส่วนสำคัญ

1. "เปลี่ยนลูกบอล"

I.p.: O.s. ลูกบอลอยู่ในมือขวา (ซ้าย) ด้านล่าง

1- แขนไปด้านข้าง;

2- ขึ้นเลื่อนลูกบอลไปทางซ้าย (ขวา)

3- แขนไปด้านข้าง;

แขนตรง

เราดูบอล

2. "บอลกับพื้น"

I.p.: เท้าที่ความกว้างของเท้าลูกบอลอยู่ในสองมือด้านล่าง

1 เอนลงเพื่อวางลูกบอลบนพื้น

เมื่อเอียงพูด - หายใจออก

I.p - หายใจเข้า

หันข้าง

ขาตรง

ลาดด้านล่าง

1- เอนลง แตะนิ้วเท้าขวาด้วยลูกบอล

2- แตะพื้นหว่างขาของคุณ;

3-แตะนิ้วเท้าซ้าย;

3. "บอลหลัง"

I. p. : ขาเว้นระยะห่างกันมากลูกบอลอยู่ในมือขวา (ซ้าย) ด้านล่าง

1 เลี้ยวขวา (ซ้าย) จับมือกับลูกบอลกลับ;

2- I.p. โอนลูกบอลไปยังอีกมือหนึ่ง

3 ครั้งในแต่ละทิศทาง

เมื่อเลี้ยว - หายใจออก

ไอพี - ลมหายใจ

หลังตรง

เราดูบอล

ไอพี: คุกเข่า

4. "เรือ"

I. p. : นอนหงายแขนเหยียดลูกบอลไปข้างหน้า

1- มือกับลูกบอลขึ้น, ขาขึ้นเล็กน้อย;

เพิ่มขึ้น - หายใจออก

ไอพี - ลมหายใจ

แขนตรง

เท้าคู่กัน

ขาตรง

5. “บอลใต้เข่า”

I. p.: เท้าบนความกว้างของเท้า, ลูกอยู่ในมือขวา (ซ้าย) ด้านล่าง

1-2-raise

ขางอ, เลื่อนลูกบอลที่อยู่ด้านล่างไปทางซ้าย (ขวา);

ใต้ขาแต่ละข้าง 3 ครั้ง

1-2 - หายใจออก

วันที่ 3-4 - หายใจเข้า

เข่าสูงขึ้น

อย่าเอียงหลัง

เราดึงถุงเท้า

6. "โชว์บอล"

I.p. : เท้าที่ความกว้างของเท้า, ลูกบอลถูกกดไปที่หน้าอก.

1-หมอบมือไปข้างหน้าแสดงบอล;

หมอบ - หายใจออก

ไอพี - ลมหายใจ

หันข้าง

หลังตรง

แขนตรง

"กลิ้งลูกบอล"

I.p.: ลูกบอลบนพื้น, ขวา (ซ้าย) เท้าบนลูกบอล, มือบนเข็มขัด

1-7- หมุนลูกบอลไปมา;

8- I.p. เปลี่ยนขา

7. "กระโดด"

I. p.: O.s. ลูกบอลอยู่บนพื้นต่อหน้าคุณ

กระโดดขาขวา (ซ้าย)

8 ครั้งสลับกับการเดิน

กระโดดอย่างง่ายดาย

วางบอลระหว่างทาง

สาม ตอนสุดท้าย

วิ่งเร็ว

หายใจสะดวกทางจมูก

1. "สแลม"

1- แขนไปด้านข้าง;

3- แขนไปด้านข้าง;

ช้า

ฝ่ามือถึงกัน

นิ้วเข้าหากัน

"ฮาร์มอนิก"

I.p.: O.s. จับเข็มขัด

1-4 - จัดเรียงขาจากส้นเท้าจรดปลายเท้าเรากางออก

5-8 กะเป็น I.p.

หลังตรง

มองไปข้างหน้า

เราอยู่เหนือ

"หนอนผีเสื้อ"

I.p. : นั่งขางอมือ - เน้นจากด้านหลัง

พิงส้นเท้าจากนั้นไปที่นิ้วเท้าขยับขาไปข้างหน้าแล้วกลับไปที่ I.p.

ภาคผนวก 5

ในกลุ่มอาวุโส "สวนสัตว์"

งานของโปรแกรม:มีส่วนในการขยายความรู้เกี่ยวกับสัตว์ รูปลักษณ์ นิสัย การใช้ชีวิต เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับอาชีพ "สัตวแพทย์", "คู่มือ", เนื้อหาของกิจกรรมของพวกเขา กระตุ้นกิจกรรมสร้างสรรค์ในการพัฒนาโครงเรื่อง

พัฒนาการสื่อสารด้วยวาจา

สร้างมิตรภาพระหว่างเด็กๆ ผ่านการเล่น

สร้างทัศนคติที่ดีต่อสัตว์ รักและดูแลพวกมัน

งานเบื้องต้น:

อ่านหนังสือนิยายเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม (A. N. Ryzhova) ดูแผ่นดีวีดี

บทสนทนาเกี่ยวกับสัตว์โดยใช้ภาพประกอบเกี่ยวกับสวนสัตว์

ดูอัลบั้ม "สัตว์ป่า"

เดาและเดาปริศนาเกี่ยวกับสัตว์

อ่านนิยายเกี่ยวกับสัตว์

ภาพสัตว์ลายฉลุ,

ระบายสีภาพสัตว์,

พัฒนาการทางสังคมและการสื่อสาร การรับรู้ การพูด ร่างกาย ศิลปะ และสุนทรียศาสตร์

วัสดุสำหรับเกม:วัสดุก่อสร้าง ของเล่นสัตว์ป่า ป้ายสวนสัตว์ การ์ดเชิญ

เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ที่ยืนเป็นครึ่งวงกลม ครูนำโปสเตอร์เพลงขนาดใหญ่ "Zoo"

นักการศึกษา: - ดูสิว่าฉันเอาอะไรมาให้คุณ! เช้านี้ฉันไปโรงเรียนอนุบาลและเห็นโปสเตอร์สวยงามที่ประตู โปสเตอร์คืออะไรใครรู้บ้าง? (คำตอบของเด็ก).

โปสเตอร์คือประกาศเกี่ยวกับการแสดง คอนเสิร์ต การบรรยาย ฯลฯ ที่โพสต์ในที่เปิดเผย

- มาดูกันดีกว่า

เด็ก ๆ ยืนรอบโต๊ะและดูโปสเตอร์ดนตรี "สวนสัตว์"

นักการศึกษา: - คุณคิดอย่างไร เราได้รับเชิญที่ไหน (คำตอบของเด็ก).

ถูกต้องเราได้รับเชิญไปที่สวนสัตว์! บอกฉันทีว่าพวกคุณคนไหนอยู่ที่สวนสัตว์ (คำตอบของเด็ก).

ใครรู้บ้างว่าสวนสัตว์คืออะไร? (คำตอบของเด็ก).

สวนสัตว์อย่างที่ทุกคนรู้คือสถานที่ที่สัตว์ที่อาศัยอยู่บนโลกทุกวันนี้ถูกเก็บไว้และแสดงให้ผู้เยี่ยมชมเห็น

บอกฉันทีว่าใครทำงานที่สวนสัตว์ (คำตอบของเด็ก).

ตอบ ผู้อำนวยการ แคชเชียร์ พนักงานทำความสะอาด มัคคุเทศก์ กุ๊ก สัตวแพทย์

นักการศึกษา: - ใครจะไปรู้ว่าไกด์คือใคร? (คำตอบของเด็ก).

มัคคุเทศก์เป็นคนบอก เรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับรูปภาพ สัตว์ และสิ่งอื่น ๆ

สัตวแพทย์คืออะไร? (คำตอบของเด็ก).

ถูกต้อง สัตวแพทย์เป็นแพทย์ที่ดูแลสัตว์

ดูสิ รอยเท้านี้เป็นของใคร

ครูดึงความสนใจของเด็ก ๆ ไปที่ร่องรอยของสัตว์ที่วางอยู่บนพื้น

นักการศึกษา: - ไปตามพวกเขาแล้วดูว่าพวกเขานำไปสู่ที่ไหน!

ครูกับเด็ก ๆ เข้าแถวกันและฟังเพลงจากการ์ตูน "Masha and the Bear", "The Beast in the Footsteps of Such" ตามรอยเท้าของสัตว์ในกลุ่มและหยุดที่ด้านหน้าของ ลงชื่อ "สวนสัตว์"

นักการศึกษา: - พวกร่องรอยพาเราไปไหน? (คำตอบของเด็ก: ไปที่สวนสัตว์)

ใครอาศัยอยู่ในสวนสัตว์? (คำตอบของเด็ก).

ถูกต้อง! และตอนนี้ฉันแนะนำให้คุณเล่นเกม "สวนสัตว์"

เด็ก ๆ แจกจ่ายบทบาทและเลือกคุณลักษณะสำหรับเกม ทุกคนรับงานของพวกเขา

นักการศึกษา: - ในการไปสวนสัตว์ เราต้องการการ์ดเชิญ เราสามารถหาซื้อได้ที่ไหน? (คำตอบของเด็ก ๆ : ที่บ็อกซ์ออฟฟิศ)

ถูกต้องที่บ็อกซ์ออฟฟิศ ตั๋วขายโดยแคชเชียร์

เด็กและครูไปที่ห้องขายตั๋ว รับตั๋วและไปที่สวนสัตว์

ทันใดนั้นมีโทรศัพท์จากผู้อำนวยการ (เด็ก) ในสำนักงาน:

สวัสดี! สวัสดี! ใช่ นี่คือสวนสัตว์ ใช่แน่นอนนำมา! (วางสายแล้วบอกว่าตอนนี้จะนำสัตว์มาให้เรา 10 ตัว แต่ไม่มีกรงสำหรับพวกมัน พวกมันจำเป็นต้องสร้างอย่างเร่งด่วน)

นักการศึกษา: - มาสร้างคอกสำหรับสัตว์กันเถอะ ใครรู้บ้างว่ากรงนกคืออะไร? (คำตอบของเด็ก).

กรงนกเป็นไซต์ พื้นที่ล้อมรั้ว (มีหลังคาหรือเปิดโล่ง) ซึ่งเป็นที่ตั้งของสัตว์

เราจะสร้างเปลือกจากอะไร? (คำตอบของเด็ก: จากวัสดุก่อสร้างขนาดใหญ่)

ใช่ เราจะสร้างจากวัสดุก่อสร้างขนาดใหญ่ และตอนนี้ฉันเสนอให้เล่นเกม "ใครจะสร้างกรงสัตว์ที่ดีที่สุด"

เด็ก ๆ ภายใต้การแนะนำของครูและดนตรีไพเราะ สร้างเปลือกจากวัสดุก่อสร้างขนาดใหญ่

นักการศึกษา: - ทำได้ดีมาก! ทุกคนทำได้! กรงพร้อม!

เสียงแตรรถดังขึ้น เด็กเป็นคนขับส่งรถบรรทุกพร้อมสัตว์.

นักการศึกษา: - มาดูกันว่าพวกเขานำสัตว์อะไรมาบ้าง เดาปริศนาและพวกเขาจะออกจากรถ

ครูสร้างปริศนาเกี่ยวกับสัตว์แต่ละตัว เด็ก ๆ สนใจที่จะคาดเดาพวกเขา

นักการศึกษา: - บอกฉันว่าสัตว์ชนิดใดที่เป็นสัตว์ในประเทศหรือสัตว์ป่า (คำตอบของเด็ก: ป่า) .

นักการศึกษา: - และตอนนี้ฉันเสนอให้แสดงสัตว์ของเราต่อสัตวแพทย์

สัตวแพทย์ (เด็ก) ตรวจสอบสัตว์: รูปร่าง, วัดอุณหภูมิ ฯลฯ

นักการศึกษา: - บอกฉันที หมอ สัตว์ทุกตัวแข็งแรงหรือไม่? (คำตอบ: ใช่).

จากนั้นฉันเสนอให้วางสัตว์ (ของเล่น) ของเราไว้ในกรง

พวกชื่อสัตว์ที่อยู่ในสวนสัตว์ของเรา (คำตอบของเด็ก: หมี ช้าง เสือ สิงโต จิงโจ้ ยีราฟ กระต่าย จิ้งจอก หมาป่า ลิง)

ใครนอนในฤดูหนาว? (คำตอบของเด็ก: หมี).

เขานอนที่ไหน (คำตอบ: ในถ้ำ).

เขาชอบกินอะไร (คำตอบ: เบอร์รี่, น้ำผึ้ง).

ดูซิว่าเป็นใคร? (คำตอบ: ยีราฟ).

ถูกต้องมันคือยีราฟ สัตว์ที่สูงที่สุดในโลก รูปแบบของจุดบนผิวของเขาไม่เคยเกิดขึ้นซ้ำ ยีราฟกินกิ่งก้านใบของต้นไม้

นักการศึกษา: - พวกคุณสามารถบอกสัตว์ชนิดใดได้บ้าง?

เด็กเลือกที่จะพูดคุยเกี่ยวกับสัตว์ที่พวกเขาเลือก ครูกรอกคำตอบของเด็กๆ.

นักการศึกษา: - ถึงเวลาอาหารกลางวันแล้ว

พ่อครัว (เด็ก) นำอาหารมาให้สัตว์แต่ละตัว

ครูบอกเด็ก ๆ ว่ามันอันตรายมากที่จะเข้าใกล้กรงกับสัตว์ คุณไม่สามารถให้คุกกี้ ขนมหวาน ยื่นมือให้พวกเขาได้ ห้ามส่งเสียงดังในสวนสัตว์

นักการศึกษา: - ช่างภาพทำงานในสวนสัตว์ของเรา อยากถ่ายรูปใกล้สัตว์ให้มาที่ช่างภาพ

เด็กออกมาพร้อมกล้องและเริ่มถ่ายรูปเด็ก.

นักการศึกษา: - พวกสัตว์ของเราเหนื่อยและพวกเขาต้องการพักผ่อน ไปเยี่ยมพวกเขาในครั้งต่อไป

ดูสิ รอยเท้าของใครบางคนได้ปรากฏขึ้นอีกแล้ว!

ครูดึงความสนใจของเด็ก ๆ ไปที่รอยเท้าที่วางอยู่บนพรม

นักการศึกษา: - มาดูกันว่าพวกเขาจะพาเราไปที่ไหนในครั้งนี้

ครูพร้อมกับเด็ก ๆ ตามเสียงเพลงจากการ์ตูน "Masha and the Bear" "สัตว์ร้ายในรอยเท้าของ a" และเข้าใกล้หน้าอก

นักการศึกษา: - ดูสิ นี่คือหน้าอกแบบไหน?

ครูเปิดหีบซึ่งมีคุกกี้ในรูปของสัตว์

นักการศึกษา: - มีขนมอะไรบ้าง! มาจากคนในสวนสัตว์ พวกเขากล่าวว่าขอบคุณมากสำหรับการเยี่ยมชมเรา

ครูแจกคุกกี้ให้เด็กๆ

นักการศึกษา: - เราไม่ได้สังเกตด้วยซ้ำว่าเราลงเอยที่โรงเรียนอนุบาลได้อย่างไร การเดินทางของเราได้สิ้นสุดลงแล้ว พวกคุณทุกคนยอดเยี่ยมมาก!

ภาคผนวก 5

บทสรุปของเกมสวมบทบาท

ในกลุ่มอาวุโส"โรงพยาบาล"

งานของโปรแกรม:

1. ส่งเสริมให้เด็กใช้ความรู้เกี่ยวกับโรงพยาบาล เกี่ยวกับงานของแพทย์ เกี่ยวกับร้านขายยา และงานของผู้ขาย เกี่ยวกับชีวิตครอบครัวในวงกว้างและสร้างสรรค์ในเกม

2. พัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ความสามารถในการปรับใช้เกมร่วมกันอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างความสามารถในการเจรจา

3. ยังคงสอนให้แสดงบทบาทต่าง ๆ ตามเนื้อเรื่องของเกมโดยใช้คุณสมบัติส่งเสริมให้เด็ก ๆ สร้างไอเท็มที่ขาดหายไปสำหรับเกมชิ้นส่วน (เครื่องมือ, อุปกรณ์) อย่างอิสระ ปลูกฝังความปรารถนาดีพร้อมที่จะช่วยเหลือสหาย

งานเบื้องต้น:ดูภาพประกอบ "โรงพยาบาล", "ร้านขายยา", ทำความรู้จักกับงานของแพทย์, พูดคุยกับพยาบาลจากโรงเรียนอนุบาล; พูดคุยกับเด็ก ๆ ว่าพวกเขาไปโรงพยาบาลกับพ่อแม่อย่างไร ร้านขายยา เรื่องราวของเด็ก ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้ใหม่เกี่ยวกับอาชีพแพทย์

การสร้างสภาพแวดล้อมการเล่น:โต๊ะ เก้าอี้ในสำนักงานแพทย์ เสื้อคลุมสีขาว เวชภัณฑ์ เข็มฉีดยา เทอร์โมมิเตอร์ โต๊ะ ไฟฉาย ยารักษาโรค เครื่องคิดเงิน ของใช้ในครัวเรือนสำหรับการเล่น "แม่และลูกสาว"; จาน เก้าอี้ โต๊ะ ฯลฯ กระเป๋าสำหรับคุณแม่ เอกสารอ้างอิง - กระดาษ, การ์ด - กระดาษแข็ง, ปากกา, เงิน - กระดาษ, ตุ๊กตา

พวกเมื่อเร็ว ๆ นี้เราพูดคุยเกี่ยวกับโรงพยาบาล และพวกคุณก็คุยกันถึงเรื่องที่คุณไปโรงพยาบาลกับพ่อแม่ของคุณ ใช่มั้ย?

เอาล่ะพวกเราจะจำอีกครั้งว่าแพทย์ประเภทใดที่ทำงานในโรงพยาบาล ใครจะรู้ยกมือขึ้น

แอนดรูว์: จักษุแพทย์.

ถูกต้องทำได้ดีมาก! มากกว่า?

คัทย่า: ศัลยแพทย์.

เด็กดี. อะไรอีก? พวกเรามากล้ากันเถอะ!

Snezhana: กุมารแพทย์.

ถูกต้อง กุมารแพทย์คือกุมารแพทย์ที่สำคัญที่สุด และในโรงพยาบาลมีนักประสาทวิทยา นักนวดบำบัด แพทย์โรคหัวใจ นักต่อมไร้ท่อ คุณไม่สามารถแสดงรายการทั้งหมดได้

แต่พวกคุณทำได้ดีมาก!

และวันนี้ โรงพยาบาลใหม่ จะเริ่มทำงานกับคุณ แต่มีปัญหาในโรงพยาบาลใหม่ไม่มีหมอเลย มาแก้ไขข้อผิดพลาดนี้และเลือกผู้เล่น

เรามีแผนกต้อนรับ ห้องกุมารแพทย์ ห้องจักษุแพทย์ และห้องทรีตเมนต์

ใครจะทำงานที่สำนักทะเบียนของเรา? ต้องการพยาบาล.

เด็ก ๆ : ให้ย่าเป็น

ทำไมต้องอัญญา?

เด็ก ๆ : เธอตอบสนองและสุภาพ ย่าจะรับมือกับบทบาทนี้

เด็ก ๆ: วาเลเรีย

ใช่ฉันเห็นด้วยกับตัวเลือกของคุณ วาเลเรียเอาใจใส่และเอาใจใส่มาก วาเลเรียจะเป็นกุมารแพทย์

และใครจะช่วยกุมารแพทย์และรับบทบาทพยาบาล?

ลีน่า: ฉันขอเป็นพยาบาลได้ไหม

ดี. และใครจะเป็นจักษุแพทย์ของเรา?

Seryozha คุณจะเป็นจักษุแพทย์หรือไม่?

Serezha: ใช่ แต่ Snezhana ทำงานเป็นพยาบาลให้ฉันได้ไหม

แน่นอนคุณสามารถ.

พวกเรายังคงมีห้องทรีตเมนต์ ใครจะได้รับการฉีดวัคซีน?

Dasha: ฉันขอทำงานในห้องทรีตเมนต์ได้ไหม

ท้ายที่สุดพวกเราจะมีร้านขายยาอยู่กับคุณและต้องมีแคชเชียร์ที่นั่น

อาซาเลีย ฉันมอบหน้าที่รับผิดชอบนี้ให้กับคุณ คุณเป็นผู้หญิงที่มีความรับผิดชอบของเรา ฉันคิดว่าคุณสามารถจัดการกับบทบาทนี้ได้

อาซาเลีย: โอเค

พวกใครจะเล่น "แม่และลูกสาว"? ใครจะเล่นพ่อกับแม่?

เด็ก ๆ : ให้มาเรียเป็นแม่ของเรา

ทำไมต้องมารีญา?

เด็ก ๆ : เพราะเธอห่วงใยและประหยัด

ตกลง. แล้วใครจะเป็นพ่อของเรา

แอนดรู: ฉันขอเป็นพ่อได้ไหม

โอเค อันเดรย์

Andrey และ Maria ไปที่มุมเล่น คุณเป็นพ่อและแม่และคุณมีลูกสาวคนหนึ่งคือตุ๊กตาคัทย่า เตรียมทุกอย่างที่นั่น

แพทย์และพยาบาลสวมเสื้อคลุม

เด็กที่เหลือซึ่งไม่มีบทบาทจะเป็นผู้ป่วย คุณเอาตุ๊กตามาเองด้วย - นี่จะเป็นลูกของคุณ

คุณสามารถนำกระเป๋า

หัวหน้าแพทย์ของโรงพยาบาลจะเป็นชาวโรมัน Roma คุณจะติดตามสถานการณ์ในโรงพยาบาล

ดังนั้น บทบาททั้งหมดจะถูกกระจาย ตอนนี้เราจะเปิดโรงพยาบาลของเราและหัวหน้าแพทย์จะตัดริบบิ้นสีแดงอย่างเคร่งขรึม

เด็ก ๆ ดูสิว่าห้องไหนเปิดบ้าง: ห้องจักษุแพทย์, ห้องทำงานของกุมารแพทย์, ห้องทรีตเมนต์

แพทย์ทุกคนได้รับมอบหมายให้ประจำสำนักงานและพร้อมที่จะรับผู้ป่วย

ฉันเป็นรูมเมทของมาเรีย

ฉันต้องไปเยี่ยมเพื่อนบ้าน

สวัสดีมาเรีย!

มาเรีย: สวัสดี.

และฉันได้ตัดสินใจที่จะมองไปที่คุณ ได้ไหม

มาเรีย: ใช่ ใช่ แน่นอน เข้ามาสิ

คุณกำลังทำอะไรอยู่

มาเรีย: อันเดรย์กับฉันกำลังเตรียมอาหารเช้า

อืมฉันเห็น มาเรีย คุณเคยได้ยินไหมว่ามีการสร้างโรงพยาบาลเด็กแห่งใหม่ใกล้ๆ กัน?

มาเรีย: ใช่ ฉันได้ยิน วันนี้เราจะพาลูกสาวไปพบจักษุแพทย์

ใช่?! และลูกสาวของฉันและฉันก็ไปที่แผนกต้อนรับด้วย โอเค ฉันจะไป ไม่อย่างนั้นฉันต้องต่อแถว ลาก่อน.

มาเรีย: ลาก่อน

ทะเบียน.

พวกเข้าแถว

และใครเป็นคนสุดท้ายที่ลงทะเบียน?

คัทย่า: "ฉันเป็นคนสุดท้าย"

โอเค งั้นฉันจะตามคุณไป

พวกที่แผนกต้อนรับ เราจะพาคนไปพบแพทย์ และอย่าลืมพูดคำว่า "ขอบคุณ", "ได้โปรด"

Rita และ Rustam: โปรดให้คำอ้างอิงแก่กุมารแพทย์แก่เรา

ย่า: เดี๋ยวก่อนฉันจะเขียนการอ้างอิงถึงคุณ ... ได้โปรดรับไว้

Rita และ Rustam: ขอบคุณ

Kirill และ Masha: และโปรดให้การอ้างอิงถึงนักตรวจสายตาด้วย

ย่า: ฉันจะเขียนตอนนี้ ขอรับ.

สวัสดี คุณช่วยเขียนคำแนะนำถึงกุมารแพทย์ให้เราได้ไหม

ย่า: ใช่ แน่นอน ฉันจะเขียนตอนนี้

ใครคือคนสุดท้ายที่ได้พบกุมารแพทย์?

ริต้า: ฉันเป็นคนสุดท้าย

โอเค งั้นเราจะอยู่ข้างหลังคุณ

คุณช่วยบอกฉันได้ไหมว่าแผนกต้อนรับได้เริ่มขึ้นแล้ว?

ริต้า : ค่ะ เราจะเข้าไปเดี๋ยวนี้ (ไปหาหมอ)

น้องๆ อย่าลืมทักทายกันนะครับ

ริต้า: ขอได้ไหม

วาเลเรีย: เข้ามาสิ

ริต้า: สวัสดีหมอ!

วาเลเรีย: สวัสดี นั่งลง สิ่งที่ทำร้ายลูกสาวของคุณ? คุณบ่นเรื่องอะไร

ริต้า: ลูกสาวของฉันต้องการฉีดไข้หวัดใหญ่ คุณหมอ โปรดเขียนคำอ้างอิงถึงเราด้วย

วาเลเรีย คุณจะฟังผู้ป่วยผ่านเครื่องโทรศัพท์หรือไม่?

วาเลเรีย: ให้ฉันฟังลูกสาวของคุณ กรุณายกชุดของคุณขึ้น หายใจ. อย่าหายใจ หายใจ. ทุกอย่างเป็นสิ่งที่ดี. เขียนเอกสารอ้างอิงสำหรับผู้ป่วยไข้หวัดใหญ่ (มอบการ์ดให้ Lena พยาบาล)

ลีน่า:ดี. นี่ เอาเลย

ริต้า: ขอบคุณมากค่ะ ลาก่อน.

วาเลเรีย: ลาก่อน

ครูเข้าไปในห้องทำงานของแพทย์

สวัสดีคุณหมอ

วาเลเรีย: สวัสดี นั่งลง คุณกำลังบ่นเรื่องอะไร?

ลูกสาวของฉันมีอาการเจ็บคอและไอด้วย

วาเลเรีย: ให้ฉันตรวจสอบลูกสาวของคุณ เปิดปากของคุณ. พูด อ่า! ลำคอจึงแดงมาก

วาเลเรีย: และตอนนี้ฉันจะฟังคุณ หายใจ. อย่าหายใจ หายใจ. ดังนั้นทุกอย่างชัดเจน ใช้เทอร์โมมิเตอร์ค้างไว้ 5 นาที

วาเลเรีย: โอ้ ลูกสาวของคุณอุณหภูมิสูงจริงๆ ฉันจะเขียนใบสั่งยาให้คุณตอนนี้ คุณสามารถซื้อยานี้ได้ที่ร้านขายยา ใช้เวลา 3 ครั้งต่อวัน และทุกเย็นดื่มนมร้อนกับน้ำผึ้ง

ขอบคุณคุณหมอ. ลาก่อน.

ห้องบำบัด.

ริต้า: ขอได้ไหม

ดาชา : เข้ามาสิ

Rita: สวัสดี เรามาเพื่อฉีดวัคซีนไข้หวัดใหญ่

Dasha: สวัสดีเข้ามานั่งลง ตอนนี้เราจะฉีดวัคซีนให้คุณ ขณะเตรียมปลอกแขน

Dasha: (ฉีด) แบบนี้ ถือสำลี.

ริต้า: ขอบคุณมากค่ะ ลาก่อน.

Dasha: ลาก่อน

แผนกต้อนรับที่จักษุแพทย์

Seryozha ดูผู้ป่วยพวกเขากำลังรออยู่

Kirill และ Masha: ได้ไหม สวัสดี

Sergei: ใช่เข้ามา มีที่นั่ง. สวัสดี! เราบ่นเรื่องอะไร? คุณมีข้อร้องเรียนเกี่ยวกับดวงตาหรือไม่?

Masha: เรามานัดปกติเพื่อตรวจร่างกาย

ซีรีส์ : โอเค ตอนนี้ฉันจะตรวจตาของลูกคุณ

Masha ช่วยหมอวางลูกสาวของคุณให้อยู่ในท่าที่สบายเตรียมสอบ

Seryozha (ตรวจสอบ) ดังนั้นฉันจึงตรวจสอบลูกสาวของคุณ เธอมีสุขภาพแข็งแรง สายตาเธอดี

Seryozha (Snezhanna พูดกับพยาบาล) เขียนใบรับรองที่ระบุว่าเด็กแข็งแรง

Snezhana: โอเค… รับใบรับรองของคุณ

มาช่า: ขอบคุณค่ะ ลาก่อน.

ซีรี่ส์: ลาก่อน. ผ่านต่อไป.

Katya และ Daniel: สวัสดีหมอ!

Serezha: สวัสดี นั่งลง มีอะไรกวนใจคุณหรือเปล่า

คัทย่า: ลูกชายของเรามีอาการปวดตาข้างเดียว คุณเห็นคุณหมอหน้าแดงเล็กน้อย

Serezha: ลองตรวจดูลูกของคุณตอนนี้

Seryozha อย่าลืมใช้เครื่องมือทางการแพทย์ ส่องไฟฉาย. เพื่อไม่ให้ผิดพลาดและวินิจฉัยได้อย่างถูกต้อง

Seryozha (ตรวจ): ตาต้องได้รับการรักษาด้วยเหตุนี้คุณต้องซื้อยาหยอดตาเหล่านี้ ตอนนี้ฉันจะเขียนใบสั่งยาให้คุณ ... รับไป คุณสามารถไปที่ร้านขายยาทันทีและซื้อยาหยอดเหล่านี้

คัทย่า: ขอบคุณหมอ ลาก่อน.

ซีรี่ส์: ลาก่อน.

เด็กๆ ดูซิว่าโรงพยาบาลของเราหาเงินมาได้อย่างไร หมอเก่งๆ อยู่ที่นี่แค่ไหน ฉันจะไปร้านขายยาและซื้อยาที่แพทย์สั่งให้ฉัน

น้องๆ อย่าลืมสุภาพต่อกันนะครับ

Danil: ขอยาดรอปตามสูตรนี้หน่อยครับ

อาซาเลีย: เดี๋ยวก่อน จากคุณ 12 rubles 50 kopecks

แดเนียล : เอานี่ไป

ชวนชม: การเปลี่ยนแปลงของคุณ หยด ขอรับใบสั่งยา ได้โปรด ขอขอบคุณสำหรับการซื้อของคุณ. มาหาเราอีกแล้ว เรายินดีที่จะพบคุณในร้านขายยาของเราเสมอ ลาก่อน.

แดเนียล: ลาก่อน

สาวน้อย สวัสดี โปรดให้ยาตามใบสั่งแพทย์นี้แก่ฉัน

Azalea: ใช่ แน่นอน รอสักครู่ นี่คือยาของคุณ จากคุณ 76 rubles 34 kopecks

ขอรับ.

Azalea: ยอมแพ้ของคุณ ขอขอบคุณสำหรับการซื้อของคุณ. มาหาเราอีกแล้ว

ขอขอบคุณ. ลาก่อน.

อาซาเลีย: บาย

ริต้า : สวัสดี โปรดให้วิตามินสำหรับเด็ก

ชวนชม: สวัสดี คุณต้องการกี่แพ็ค?

ริต้า: ฉันต้องการสองซอง

ชวนชม: คุณมี 35 รูเบิล

ริต้า : เอาไปเลย

ชวนชม: ขอบคุณสำหรับการซื้อของคุณ มาหาเราอีกแล้ว เราดีใจเสมอที่ได้พบคุณที่ร้านขายยาของเรา

Rita: ใช่ แน่นอน ฉันจะมาแน่นอน ลาก่อน.

อาซาเลีย: บาย

ทุกคน วันนี้มันดึกแล้ว โรงพยาบาลของเรากำลังปิด และร้านขายยาด้วย แต่พรุ่งนี้โรงพยาบาลและร้านขายยายินดีที่จะพบคุณที่สถานที่ของพวกเขา และคุณสามารถมาพบแพทย์ได้ในวันพรุ่งนี้ พวกคุณชอบเกมนี้หรือไม่? เกมผู้ชายจบลงแล้ว และตอนนี้ทุกคนร่วมกันจัดของเล่นเข้าที่ จัดระเบียบสิ่งของในห้องกลุ่ม

ภาคผนวก 6

บทสรุปของ NOD ในการศึกษาทางกายภาพ

สำหรับกลุ่มก่อนวัยเรียน

ที่ตั้ง: ยิม

งานกิจกรรมการศึกษาโดยตรง: พัฒนาทักษะการคลานบนม้านั่งยิมนาสติกที่หน้าท้องด้านหลัง พัฒนาสายตา ฝึกความแม่นยำของการสวิง ปลูกฝังความมุ่งมั่นความคล่องแคล่ว

อุปกรณ์ : ลูกบอลน้ำหนักสามกิโลกรัมยัดไส้ 6 ตัว, ม้านั่งยิมนาสติก 2 ตัว, เก้าอี้ 2 ตัวพร้อมลูกบาศก์, นักขว้างแหวนติดผนัง 2 ตัว, เหรียญหมี 2 ตัว, สกิตต์ 1 ตัว

ปริมาณ

องค์กรและระเบียบวิธี

คำแนะนำ

ฉันบทนำ

การจัดตำแหน่ง

เลี้ยวเข้าที่

เดินโดยหยุดที่สัญญาณ

เดินแบบกึ่งหมอบ

เดินด้วยการเหยียบลูกบอลยัดไส้

วิ่ง "งู"

วิ่งด้วยการเปลี่ยนผู้นำ

วิ่งด้วยขาตรงไปข้างหน้า

การสร้างใหม่ใน 2 คอลัมน์

ท่าทาง, ทีมงาน.

ขวา ซ้าย รอบ...

สัญญาณเป็นจังหวะของกลอง

หลังตรงมือบนเข็มขัดมองไปข้างหน้า

มือไปด้านข้างดึงนิ้วเท้าลงขาสูงขึ้นมองไปข้างหน้า

เราวิ่งจากกำแพงหนึ่งไปอีกกำแพงหนึ่ง

เมื่อแทมบูรีนระเบิด เราหันหลังวิ่งตามอันสุดท้าย

เราดึงถุงเท้าด้านหลังเอียงเล็กน้อยช่วยขยับมือ

ผ่านตรงกลางดิวซ์ - มีนาคม!

IIส่วนสำคัญ

สวิตช์กลางแจ้ง

1. "มาอุ่นกันเถอะ"

I.p.: แยกขาเล็กน้อยวางมือไว้ด้านหลัง

1 - แขนไปด้านข้างโดยให้ฝ่ามืออยู่ใต้ไหล่ - หายใจเข้า

2 - โอบแขนโอบไหล่ขวาง แล้วพูดว่า "ว้าว!"

3 - แขนไปด้านข้างโดยให้ฝ่ามืออยู่ใต้ไหล่ - หายใจเข้า

4 - I.p. หายใจออก

มือจะตรง

2. "สตรองแมน"

I.p. : o.s. แขนถึงไหล่ มือกำแน่น

1 - ยกแขนขึ้น, คลายหมัด, ยกเท้าขึ้น - หายใจออก

2 - I.p. หายใจเข้า

หลังตรง.

มือจะตรง

เราลงไปอย่างเงียบ ๆ

3. "เราเดินด้วยมือของเรา"

I.p. : ยืนสี่ขา.

1-4 - จัดมือให้ตัวเองคุกเข่า

มองไปข้างหน้า

4. "พับเป็นลูกบอล"

I.p: นอนหงายแขนไปด้านข้างฝ่ามือขึ้น - หายใจเข้า

1-2 - งอเข่าจับหน้าแข้งด้วยมือยกศีรษะขึ้น - หายใจออก

เราไม่เหยียบเท้า

5. "กรรไกร"

I.p: นั่ง, ขาชิด, เน้นที่หลัง.

1 - ยกขา

2 - แยกขา

3 - ขาลด

4 - ลดขาของคุณผ่อนคลาย

ดึงนิ้วเท้าออก

ขาจะตรง

เราจากไปอย่างเงียบๆ

6. "ฟุตบอลในอากาศ"

I.p. : นอนหงายดึงเข่าไปที่ท้องแขนไปตามลำตัวโดยให้ฝ่ามือแตะพื้น

เตะด้วยเท้าขวาหรือซ้ายบนลูกบอลในจินตนาการ

โดยพลการ

อย่าเอามือออกจากพื้น

7. "ม้าละครสัตว์"

I.p. : o.s. เอามือคาดเข็มขัด

วิ่งเข้าที่ ยกเข่าสูง

หลังตรง. ดึงนิ้วเท้าลง

ประเภทหลักของการเคลื่อนไหว

เด็กชายช่วยจัดม้านั่ง ขณะที่เด็กหญิงจัดเก้าอี้ด้วยลูกบาศก์และที่ขว้างแหวน

1. คลานบนม้านั่งยิมนาสติกบนท้อง

โดยพลการ

ทำการเคลื่อนไหวในสองกระแส

เราดูที่ลูกบาศก์เราเก็บขาไว้ด้วยกัน เราคว้าม้านั่งด้วยสี่นิ้วจากด้านล่างด้วยนิ้วหัวแม่มือ - จากด้านบน

2. คลานบนม้านั่งบนหลังของคุณ

โดยพลการ

เราคว้าม้านั่งที่ระดับเข็มขัด เราช่วยตัวเองด้วยเท้าของเรา

3. ขว้างแหวนไปที่เป้าหมายแนวตั้ง (ring toss)

ฉันควบคุมไอพี (ขาตรงข้ามกับมือขว้างอยู่ข้างหลัง) เมื่อแกว่งเราไม่เพียงงอแขน แต่ยังหมุนลำตัวด้วย

เกมมือถือ "At the Bear in the Forest"

ค้นหาว่าเราจะเล่นเกมอะไร จำกฎ หมุนหมุดเพื่อเลือกหมี 2 ตัว

สาม ตอนสุดท้าย

เดินทีละเสา

ช้า

เราหายใจเข้าอย่างสงบ

ผ่อนคลายไปกับเสียงเพลง

เรานอนหลับตา

ภาคผนวก 7 บทสรุปของพระเจ้าสำหรับการพัฒนาคำพูด "คนเดียว: การบรรยายและคำอธิบาย"

งานของโปรแกรม: แนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับข้อความที่รวมกันซึ่งแสดงโดยการรวมกัน คำบรรยายและคำอธิบาย;

รวมความหมายของคำศัพท์ (ดีไม่ดี);

ก่อร่างเป็นแนวความคิด "เสนอ". เรียนรู้การเขียนเรื่องราวจากภาพ

พัฒนาการหายใจด้วยคำพูด

บูรณาการของพื้นที่การศึกษา:ความรู้ความเข้าใจการพัฒนาคำพูด

ผลลัพธ์ตามแผน:แนวความคิดที่ดีในการประเมินแนวคิด ดี-ไม่ดี มีลักษณะเฉพาะแนวความคิด "เสนอ".

อุปกรณ์: ภาพประกอบ "ในใจกลางป่า"เป็นชุดรูปภาพที่เชื่อมถึงกันในความหมายเพื่อแต่งเป็นเทพนิยาย

\ เทคนิควิธีการ:

1. ส่วนเกริ่นนำ การจัดระเบียบเด็ก การตั้งเป้าหมาย: เราจะแต่งนิทานจากภาพ

2. ส่วนหลัก

2.1 องค์ประกอบตามภาพ "ในใจกลางป่า"

2.2. ชุดออกกำลังกายสำหรับ พัฒนาการของการหายใจด้วยคำพูด., แพตเตอร์ "สุนัขจิ้งจอกในป่า ลูกในหลุม".

2.3. การเลือกคำนามสำหรับคำเป็นสิ่งที่ดีไม่ดี

2.4 วาดภาพเทพนิยายจากภาพโดยวิเคราะห์การกระทำ "ดี" "ไม่ดี"

3. ส่วนสุดท้าย การบ้าน: แต่งนิทานที่บ้านและวาดภาพประกอบสำหรับชื่อเล่น ชมเชยเด็กสำหรับความพยายามและกิจกรรมของพวกเขา ถามสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับบทเรียน เด็ก ๆ ประสบปัญหาอะไรบ้าง?

ความคืบหน้าของบทเรียน

ที่: สวัสดีเด็ก ๆ ! ก่อนไป อาชีพตั้งท่าทางของคุณให้ตรง นั่งลงอย่างดีและตั้งใจฟังสิ่งที่ฉันจะบอกคุณ วันนี้เราจะสร้างเทพนิยายจากรูปภาพ แต่ก่อนอื่นเราจะจำและรวมแนวคิด "เสนอ". ข้อเสนอคืออะไร?

ดี: ประโยคคือคำสองสามคำที่รวมกันเป็นหนึ่งความหมาย

ที่: ถูกต้อง! มาสร้างภาพกันเถอะ "ในใจกลางป่า"ประโยคที่ประกอบด้วยคำสอง สาม สี่ ห้าคำ

กระต่ายซ่อนตัวอยู่หลังพุ่มไม้

หุ้นกระรอก;

ผึ้งกำลังหึ่ง

หมีปีนขึ้นไปหาน้ำผึ้ง

สุนัขจิ้งจอกกำลังซ่อนตัวอยู่

นกหัวขวานเคาะบนต้นไม้

เม่นแบกเห็ดไว้บนหลัง

ที่: ทำได้ดีมากเด็ก ๆ ! มาทำชุดออกกำลังกายกับคุณกันที่ พัฒนาการของการหายใจด้วยคำพูด.

ก. การหายใจเข้าอย่างราบรื่น - การหายใจออกอย่างราบรื่น (6 ครั้ง)

ข. การหายใจเข้าอย่างราบรื่น - การหายใจออกที่คมชัด (5-6 ครั้ง)

ข. มาพูดคำบิดลิ้นที่เรียนมาก่อนหน้านี้กันเถอะ "สุนัขจิ้งจอกในป่า ลูกในหลุม".

ทำได้ดี! ตอนนี้ขอคุยกับคุณหน่อย จับคู่คำนามกับคำว่าดีไม่ดี

ดี: คนดี เพื่อนที่ดี เด็กดี, สวัสดีตอนเย็น;

คนเลว เด็กเลว บ้านเลว เช้าตรู่

ที่: ทีนี้เรามาวิเคราะห์ความดีและความชั่วกัน ก่อนอื่นเรามาสร้างเทพนิยายกันและรูปภาพเหล่านี้จะช่วยเราในเรื่องนี้ (แสดงภาพประกอบ).

มาดูภาพกันชัดๆ ตัวละครในเรื่องจะเป็นอย่างไร?

ดี: กระรอก เม่น จิ้งจอก หมาป่า และต้นคริสต์มาส

ที่: ตัวละครใดจะเป็นตัวเอก (เช่นมีอยู่ในภาพทั้งหมด)

ดี: เม่น.

ที่: มาดูภาพแรกกันดีกว่า มันแสดงอะไรบนนั้น?

ดี: เห็ดฟาง เห็ดฟาง หากินในฤดูหนาว และเม่นก็ช่วยพวกเขาด้วยการให้เข็ม

ที่: เม่นช่วยกระรอกดีไหม?

ดี: ใช่!

ที่: ถูกต้องเด็กๆ ทุกคนต้องการความช่วยเหลือ

มาดูภาพที่สองกัน แสดงอะไรที่นี่?

ดี: จิ้งจอกและหมาป่าหัวเราะเยาะเม่น เพราะเขาถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเข็ม อ่อนแอและไม่มีที่พึ่ง

ที่: นี่เป็นกรรมดีหรือไม่ดี?

ดี: แย่!

ที่: ถูกต้อง! ไม่ว่าในกรณีใดคุณควรหัวเราะเยาะคนอ่อนแอ

มาดูภาพต่อไปกัน มีอะไรแสดงอยู่ที่นั่น?

ดี: เม่นยืนอยู่บนตอไม้และคุยกับต้นคริสต์มาส

ที่: เม่นกับต้นคริสต์มาสมีอะไรที่เหมือนกัน?

ดี: เข็ม.

ดี: ใช่!

ที่: แน่นอนพวก! เราดูรูปสุดท้ายแล้วเราเห็นอะไร?

ดี: ต้นคริสต์มาสมอบเข็มให้เม่น

ที่: แล้วใครช่วยเม่นจับเข็ม?

ดี: กระรอก.

ที่: ถูกต้อง! นี่เป็นสิ่งที่ดีที่จะทำหรือไม่?

ดี: ใช่!

ที่: ให้ความสนใจกับสุนัขจิ้งจอกและหมาป่า พวกเขามองเม่นอย่างประหลาดใจอย่างไร ในภาพหนึ่งที่พวกเขาชื่นชมยินดีและสนุกสนาน เราสามารถพูดเกี่ยวกับความสนุกของหมาป่าและสุนัขจิ้งจอกว่านี่เป็นเสียงหัวเราะที่ดีได้หรือไม่?

ดี: ไม่.

ที่: ทำไม?

ดี: เพราะพวกเขาทำชั่ว หัวเราะเยาะเม่นที่ยากจนไร้เข็ม

ที่: ถูกต้องเด็กๆ ความสนุก ความสุข และเสียงหัวเราะไม่ได้ดีเสมอไป คุณไม่สามารถหัวเราะเยาะคนอื่นได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขามีความเศร้าโศก

ที่: เอาล่ะ มาพักสมองและพูดนอกเรื่องในเทพนิยายกันเถอะ

ตอนนี้เราจะมีกิจกรรมทางกาย

เข้าป่าหาเห็ดกันเถอะ

เราลุกจากที่นั่งอย่างระมัดระวัง ไม่เบียดเบียนใคร ฟังและทำซ้ำหลังจากฉัน!

เด็กๆ ตื่นแต่เช้า

เราไปป่าเพื่อหาเห็ด

(เดินเข้าที่)

นั่งลงนั่งลง

Porciniพบในหญ้า

(หมอบ)

เห็ดน้ำผึ้งเติบโตบนตอ

พึ่งพาพวกเขา

ก้มลง หนึ่งสองสาม

แล้วหยิบใส่ตะกร้า!

(เอียง)

นี่คือวอลนัทบนต้นไม้

ใครจะกระโดดสูงสุด?

(กระโดด)

หากคุณต้องการไปถึง

คุณต้องยืดเยื้อมาก

(ดึงขึ้น - ยกแขนขึ้น)

สามชั่วโมงเดินไปในป่า

ทุกเส้นทางออกไป

(เดินเข้าที่)

เหนื่อยตลอดทาง -

เด็ก ๆ นั่งลงเพื่อพักผ่อน

(เด็กนั่งลง).

ที่: ทำได้ดีมากเด็ก ๆ ! มาต่อกันที่ ระดับ. มาดูรูปกันอีกที จำเรื่องที่คุยกันไว้ มาลองแต่งนิยายกันเถอะ "ความดี". และอย่าลืมว่าจุดประสงค์ของเรา บทเรียนไม่ได้เป็นเพียงองค์ประกอบของเทพนิยายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงองค์ประกอบด้วย คำอธิบายดังนั้นจึงมีข้อกำหนดเบื้องต้น - โดยละเอียด บรรยายอย่างน้อยหนึ่งตัวอักษร

ที่: ทำได้ดี. ฉันชอบเรื่องราวของคุณมาก

ดังนั้นวันนี้ บทเรียนหรือสอนหรือการเรียนและเครื่องเตือนสติเราสร้างเรื่องขึ้นมา! เรื่องราวคืออะไร?

ดี: ข้อเสนอหลายข้อ รวมกันเป็นหนึ่งความคิดร่วมกัน

ที่: เรื่องราวที่เราสร้าง?

ดี: หวัดดีค่ะ.

ที่: ทำได้ดี! ฉันแนะนำให้คุณเล่าเรื่องนิทานที่แต่งขึ้นที่บ้านและวาดภาพประกอบสำหรับชื่อเล่น

ขอขอบคุณทุกท่านที่ให้ความสนใจ! คุณสามารถเป็นอิสระ!

ภาคผนวก 8

บทสรุปของ GCD ในกลุ่มเตรียมการในFEM

(อิงจากเทพนิยาย "Kolobok")

งานของโปรแกรม:

การออกกำลังกายในการเพิ่มและลดจำนวนภายใน 10 โดยหนึ่ง; ในการรวบรวมตัวเลขจากสองตัวที่เล็กกว่า การแก้ปัญหาเลขคณิตอย่างง่ายโดยใช้สัญลักษณ์

เสริมสร้างความสามารถของเด็กในการนำทางในอวกาศ

ฝึกแบ่งวัตถุออกเป็น 2, 4 ส่วนเท่าๆ กัน แล้วหาส่วนที่ให้มา

พัฒนาความคิดเชิงตรรกะความจำความสนใจ

ปลูกฝังความแม่นยำความสามารถในการทำงานร่วมกัน

การบูรณาการพื้นที่การศึกษา: ความรู้ความเข้าใจ พัฒนาการการพูด

การพัฒนาสังคมและการสื่อสาร

วัสดุภาพ:

รูปภาพที่แสดงตัวละครในเทพนิยาย: คนขนมปังขิง, เม่น, กระต่าย, หนู, หมาป่า, หมี, กระรอก, จิ้งจอก; ชุดตัวเลข; แถบกระดาษสี ใบไม้ในกล่อง; ดินสอง่าย ๆ การ์ดที่มีตาราง "จดหมาย - ตัวเลข" ตัวอย่าง; กรรไกร; ถาด; อ่านนิทานพื้นบ้านรัสเซีย "Kolobok"

ผลลัพธ์ตามแผน: เด็ก ๆ จะรับมือกับการแก้ปัญหาเลขคณิตได้สำเร็จ

เทคนิคระเบียบวิธี

1. บทนำ.ชวนเด็กๆ มาเปลี่ยนรัสเซีย นิทานพื้นบ้านมนุษย์ขนมปังขิงในทางคณิตศาสตร์

2. ส่วนหลัก

2.1. เล่าจุดเริ่มต้นของเรื่องโดยครูผู้สอน

2.2. การประชุมของ kolobok กับชาวป่า: เม่น , กระต่าย, หนู, หมี, กระรอก เสร็จสิ้นภารกิจ: 1. แก้ปัญหา คุณ ใช่ ฉัน ใช่ เราอยู่กับคุณ มีกี่คนและอื่นๆ

2. การเปรียบเทียบตัวเลข ชื่อของวันในสัปดาห์และเพื่อนบ้านกับวันที่ระบุในสัปดาห์

3. การแก้ปัญหาเลขคณิต

4. แบ่งแถบกระดาษออกเป็น 2 และ 4 ส่วน

3.ส่วนสุดท้าย การวิเคราะห์บทเรียน

พวกเราได้รับเทพนิยายหรือไม่?

คุณชอบอะไรมากที่สุดเกี่ยวกับเรื่องนี้? คุณได้เรียนรู้อะไร อะไรที่ยากสำหรับคุณ?

ความคืบหน้าของบทเรียน

พวกคุณชอบเทพนิยายไหม? มารำลึกถึงนิทานพื้นบ้านรัสเซียเรื่อง "Gingerbread Man" และเนื่องจากประเทศในเทพนิยายและดินแดนแห่งคณิตศาสตร์เป็นเพื่อนสนิทกัน ฉันแนะนำให้คุณเปลี่ยนนิทานพื้นบ้านรัสเซีย "มนุษย์ขนมปังขิง" ให้เป็นเทพนิยายทางคณิตศาสตร์ มาดูกันว่าจะเกิดอะไรขึ้น

จำจุดเริ่มต้นของเรื่องราว:

“กาลครั้งหนึ่งมีชายชราคนหนึ่งและหญิงชราคนหนึ่ง นี่คือสิ่งที่ชายชราถาม:

อบฉันหญิงชราขนมปัง

หญิงชราขูดแป้ง นวดแป้งด้วยครีมเปรี้ยว ม้วนขนมปัง ทอดในน้ำมันแล้ววางบนหน้าต่างให้เย็น (เช่นเพื่อทำให้เย็นลง)

(กำลังแสดงรูปภาพของ Kolobok).

เด็ก ๆ : Kolobok กระโดดลงจากขอบหน้าต่างแล้วกลิ้งไปตามทาง

นักการศึกษา: Kolobok กำลังกลิ้งกลิ้งและเข้าหาเขา ... เม่น

(แสดงภาพเม่น).

เม่น: Kolobok, Kolobok ฉันจะกินคุณ!

อย่ากินฉัน เม่น ให้งานฉันดีกว่า

นักการศึกษา: มาช่วย Kolobok แก้ปัญหากัน ไม่อย่างนั้นเม่นจะกินเขาได้

งานเม่น:

1. คุณกับฉันใช่เราอยู่กับคุณ พวกเรากี่คน?

2. ในแก้วเปล่ามีถั่วกี่เม็ด?

3.ถ้ากินบ๊วยหนึ่งลูกจะเหลืออะไร?

4. ใครมีอุ้งเท้ามากกว่า: เป็ดหรือเป็ด?

5. แมวสามตัวมีกี่หาง?

6. หนูสองตัวมีหูกี่ตัว?

เม่นปล่อย Kolobok

(แสดงรูปกระต่าย)

กระต่าย: มนุษย์ขนมปังขิง มนุษย์ขนมปังขิง ฉันจะกินเธอ!

อย่ากินฉันกระต่าย คำถามที่ดีกว่างานที่ยากและท้าทาย

งานกระต่าย:

หมายเลขอะไรอยู่หลังหมายเลข 7?

เลขอะไรมาก่อนเลข 9

ตั้งชื่อตัวเลขที่มากกว่า 4 แต่น้อยกว่า 7

ตั้งชื่อตัวเลขที่มากกว่า 2 แต่น้อยกว่า 5

กี่วันในหนึ่งสัปดาห์?

ตั้งชื่อเพื่อนบ้านของสิ่งแวดล้อม

วันที่ 5 ของสัปดาห์เรียกว่าวันอะไร?

กี่เดือนในหนึ่งปี?

กระต่ายปล่อยโคโลบก

(แสดงภาพเมาส์)

อย่ากินหนูหนูเป็นตัวอย่างหรืองานที่ยากที่สุดจะดีกว่า

งานของเมาส์:

ฉันนำเดือย 5 ดอกออกจากสนาม และจากนั้นอีก 2 ดอก ฉันมีดอกเดือยกี่อัน? แก้ปัญหานี้โดยใช้ชุดตัวเลข (เด็ก ๆ วางแนวทางแก้ไขปัญหาโดยใช้สัญลักษณ์)

มีนกกระจอก 6 ตัวบนกิ่งไม้ 3 ตัวบินหนีไป เหลือนกกระจอกอยู่บนกิ่งไม้กี่ตัว?

และตอนนี้คุณเอง Kolobok มีปัญหาและจัดวางโดยใช้สัญลักษณ์ (เด็กจัดโครงงานแล้วออกเสียง)

The Mouse ปล่อย Kolobok และ Kolobok กลิ้งไป

มนุษย์ขนมปังขิงม้วน ม้วน และหมีพบเขา

(แสดงรูปหมี)

Kolobok, Kolobok ฉันจะกินคุณ!

อย่ากินฉัน แบร์ ถามคำถามทางคณิตศาสตร์กับฉันดีกว่า

ภารกิจหมี:

ฉันมีลูกหมี 2 ตัว ตลอดเวลาที่พวกเขาโต้เถียงกันเองว่าใครมีมากใครมีน้อย ฉันต้องการมอบผ้าเช็ดตัวให้พวกเขาอย่างละ 1 ผืน แต่ฉันไม่รู้ว่าจะต้องทำอย่างไร (เด็กแบ่งแถบออกเป็น 2 ส่วน) ครูโชว์ 1 แถบ แล้วพูดว่า: “บางทีแถบนี้อาจจะยาวกว่านี้ไหม” (คำตอบของเด็ก)

ช่วยฉันด้วย Kolobok แบ่งแถบนี้ออกเป็น 4 ส่วน นี่จะเป็นผ้าเช็ดปาก สำหรับฉัน หมีและลูก 2 ตัว (เด็กแบ่งแถบเป็น 4 ส่วน) จะได้เท่าไหร่ ? หมี? 2 ลูก? (คำตอบของเด็ก)

ขอบคุณหมี. และ Kolobok ก็กลิ้งไปมา

Gingerbread Man ม้วน ม้วน และกระรอกพบเขา

(แสดงภาพกระรอก)

Kolobok, Kolobok ฉันจะกินคุณ!

และตอนนี้งานที่ยากที่สุด นี่คือการเขียนตามคำบอกแบบกราฟิก (เด็กวาดกระต่าย).

มนุษย์ขนมปังขิงขอบคุณกระรอกแล้วกลิ้งต่อไปตามเส้นทาง ระหว่างทาง ฉันได้พบกับชาวป่ามากมาย เรียนรู้สิ่งใหม่มากมาย และส่งต่อความรู้ของฉันไปยังคนอื่นๆ และสำหรับพวกคุณชาวป่าได้เตรียมของขวัญหวาน ๆ (เลี้ยงลูกด้วยขนม)

นั่นคือจุดสิ้นสุดของเรื่องและผู้ฟังทำได้ดี

การวิเคราะห์บทเรียน

พวกเราได้รับเทพนิยายหรือไม่? คุณชอบอะไรมากที่สุดเกี่ยวกับเรื่องนี้? คุณประสบปัญหาอะไร

ภาคผนวก 9

สรุปกิจกรรมการศึกษาแบบบูรณาการโดยตรงเพื่อการพัฒนาองค์ความรู้พร้อมองค์ประกอบการใช้งานในกลุ่มเตรียมการ

งานโปรแกรม :

1. ขยายความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับผีเสื้อ แนะนำวิถีชีวิตและวงจรการพัฒนา ด้วยความช่วยเหลือของแอปพลิเคชันที่แปลกใหม่โดยใช้เทคนิคการม้วนกระดาษ สอนเด็ก ๆ ถึงวิธีสร้างภาพผีเสื้อ พัฒนาการรับรู้สี ทำให้เกิดการตอบสนองเชิงบวกต่อผลงานสร้างสรรค์ของคุณ

ให้เด็กๆ รู้จักกับความหลากหลายของผีเสื้อ เพิ่มความสนใจในชีวิตของแมลงเหล่านี้

2. พัฒนาทักษะยนต์ของมือ เพื่อแก้ไขวิธีการบิดเกลียวที่รู้จักกันดีให้เป็นรูปทรงที่คุ้นเคย: หยด, ตา เรียนรู้ที่จะบิดหนวด

3. ปลูกฝังความสนใจและทัศนคติต่อสัตว์ป่า

บูรณาการของพื้นที่การศึกษา:การรับรู้ การพัฒนาคำพูด ศิลปะ และสุนทรียศาสตร์

วัสดุและอุปกรณ์:แถบกระดาษสี, กระดาษแข็งสีสดใส, กาว PVA และดินสอ, ผ้าเช็ดปาก,

ภาพประกอบที่มีสีสันของผีเสื้อ

งานเบื้องต้น: อ่านเรื่องแมลง

เดาปริศนาจัดการแข่งขันในกลุ่มในหัวข้อ: "ฉันจะเขียนเรื่องราวเกี่ยวกับผีเสื้อ"

ผลลัพธ์ตามแผน:

เด็กๆ จะขยายความเข้าใจเกี่ยวกับผีเสื้อ มีความรู้สึกเห็นอกเห็นใจต่อการอนุรักษ์แมลงชนิดนี้บนโลก และจะทำความคุ้นเคยกับเทคนิคการม้วนกระดาษ

วิธีการที่เป็นระเบียบ:

    ส่วนเกริ่นนำ: ช่วงเวลาขององค์กร การเดาปริศนา

2. เนื้อหาหลัก:

2.1 ดูการนำเสนอเกี่ยวกับผีเสื้อประเภทต่างๆ

2.2 เรื่องของครูเรื่องผีเสื้อ วิถีชีวิต การพัฒนา ประโยชน์ ความจำเป็นในทัศนคติที่รอบคอบ

2.3 อ่านบทกวีเกี่ยวกับผีเสื้อ

(นาทีพลศึกษา)

2.4 การสาธิตการใช้ผีเสื้อในเทคนิคการม้วนกระดาษ

2.5 ผลงานของเด็ก

3. บทสรุป การสะท้อนกลับ: สิ่งที่เด็กใหม่เรียนรู้เกี่ยวกับผีเสื้อ อย่างไรและทำไมจึงจำเป็นต้องปกป้องผีเสื้อและแมลงอื่นๆ การตรวจสอบและวิเคราะห์ผลงานของเด็ก การจัดนิทรรศการ

ความคืบหน้าของหลักสูตร

นักการศึกษา:เมื่อเริ่มต้นฤดูใบไม้ผลิ ดวงอาทิตย์ทำให้โลกอบอุ่นและแมลงตัวแรกก็ปรากฏขึ้น วันนี้เราจะพูดถึงแมลงตัวหนึ่ง และเพื่อค้นหาคำตอบ ให้เดาปริศนา: ดอกไม้กำลังหลับอยู่และทันใดนั้นก็ตื่นขึ้น

ไม่อยากนอนแล้ว

ย้ายกวน

มันบินขึ้นและบินออกไป

เด็ก ๆ : ผีเสื้อ

ผู้ดูแล: โลกของผีเสื้อนั้นอุดมสมบูรณ์และหลากหลายมาก เดี๋ยวก็ดูเอง

(แสดงการนำเสนอ "ผีเสื้อ")

ผีเสื้อกลางวันจะเคลื่อนไหวในระหว่างวันและมีสีสันสดใสจนมองไม่เห็นบนดอกไม้ ผู้คนมักชื่นชมและชื่นชมความงามของผีเสื้อ

ผีเสื้อโบยบินในทุ่งหญ้า

พวกเขาหมุน เต้น และร้องเพลง

คุณและฉันได้รับเชิญให้ไปเยี่ยมชม

พวกมันถูกลมพัดเอื่อยเอื่อย

ดอกไม้กวักมือเรียกตัวเอง

ผีเสื้อโบยบินสง่างาม

ตกแต่งสนามสีเขียว! และ

ผีเสื้อบนอุ้งเท้าของพวกมันบินจากดอกไม้หนึ่งไปอีกดอกหนึ่งและจากนี้พืชจะเติบโตได้ดีขึ้นและให้การเก็บเกี่ยวที่มากขึ้น ผีเสื้อเหล่านี้มีประโยชน์ ประโยชน์ของการใช้ชีวิตสำหรับพืช

ปากของผีเสื้อเป็นงวงยาวบาง โดยปกติมันจะพับเก็บเป็นสปริงแน่น แต่ทันทีที่ผีเสื้อนั่งบนดอกไม้ งวงจะกางออกและจมลงไปที่ก้นดอกเพื่อหาน้ำหวานที่เป็นของเหลว แมลงดมด้วยหนวดของมัน กิ่งก้านสามารถดมกลิ่นของดอกไม้มาแต่ไกล ผีเสื้อมีดวงตากลมโต

ปีกผีเสื้อถูกปกคลุมด้วยเกล็ดเล็ก ๆ ซึ่งถูกย้อมด้วยสีย้อม พวกเขาให้ผีเสื้อสีสดใส หากคุณถือผีเสื้อไว้ในมือ คุณสามารถทำลายเกล็ดเหล่านี้ได้ จากนั้นผีเสื้อก็จะตาย อย่าถือผีเสื้อไว้ในมือและอย่าให้ผู้อื่นทำเช่นนั้น บันทึกความสวย!

ผีเสื้อโบยบินอย่างนั้นหรือ

ปีกของพวกมันกระพือปีก

อุ้งเท้าหวงแหนทำงาน

พวกเขานั่งบนดอกไม้

ฟ้า, เหลือง, แดง,

เรามีดอกไม้สวยๆ

เขียว, แดง, น้ำเงิน,

ดอกไม้ของเราสวย!

ตอนนี้เรามาติดตามขั้นตอนของการพัฒนาผีเสื้อกัน อย่างแรก ผีเสื้อวางไข่

ตัวอ่อนของหนอนผีเสื้อฟักออกจากไข่ พวกเขาอยู่ใน จำนวนมากกินใบพืช ตัวอ่อนบางตัวตะกละมากจนสามารถกินใบทั้งหมดในพืชบางชนิดได้ ผีเสื้อเหล่านี้เป็นอันตราย

เมื่อกินเข้าไปแล้วตัวหนอนก็โตขึ้นและจากรูที่หน้าท้องก็เริ่มหลั่งเส้นบาง ๆ

เธอพันตัวเองด้วยด้ายนี้กลายเป็นรังไหมหรือดักแด้ ดักแด้ติดอยู่กับเปลือกของต้นไม้หรือใบไม้และแข็งตัว

ดักแด้ของผีเสื้อต่าง ๆ มีสีและขนาดต่างกัน แม้ว่าดักแด้จะดูเหมือนไม่มีการเคลื่อนไหวอย่างสมบูรณ์ แต่มีแมลงอยู่ภายใน

แมลงตัวเต็มวัยฟักออกมาจากดักแด้ - ผีเสื้อ! ในตอนแรกเธอนั่งนิ่งและเมื่อปีกแห้งเธอก็บินหนีไป

ฟิซมินูทก้า

ในตอนเช้าผีเสื้อตื่นขึ้น

เธอล้างตัวเองด้วยน้ำค้าง

สอง - วงกลมอย่างสง่างาม

สามคนก้มลงนั่ง

เธอบินออกไปตอนสี่โมง

(เด็กนั่งในที่นั่งและ)

ครูบอกและแสดงการใช้เทคนิคการม้วนกระดาษสำหรับ appliqué ผีเสื้อ

ผู้ดูแล: นำแถบสีแล้วเริ่มบิดเป็นเกลียวแน่น แก้ไขปลายแถบด้วยกาว คุณคิดว่าเราทำอะไร

เด็ก:-ศีรษะ

นักการศึกษา: ใช่! ลำตัวมีขนาดใหญ่กว่าหัวเราจึงนำแถบ 2 อันแล้วติดกาวที่ปลายเข้าด้วยกันแล้วบิดเป็นเกลียวแน่น เราปล่อยให้เกลียวคลายออกเล็กน้อยและแก้ไขปลาย ตอนนี้เราทำให้เกลียวเป็นรูปร่างของดวงตา (กดด้วยนิ้วทั้งสองข้างพร้อมกัน) ลำตัวพร้อมแล้ว!

ในการทำเสาอากาศคุณต้องงอแถบกระดาษครึ่งหนึ่งแล้วบิดปลายแต่ละด้านด้วยเกลียวจนถึงเส้นพับ (ในทิศทางตรงกันข้าม)

เกมนิ้ว "ผีเสื้อ"

อ่า สวยจัง

ผีเสื้อตัวนี้ใหญ่มาก!

ฉันบินเหนือดอกไม้ -

และหายวับไปทันที!

นักการศึกษา: -มาเริ่มสร้างปีกด้านหน้ากันเถอะ ยาวที่สุดเลยเอา 3 แถบ สีที่ต่างกันและกาวปลายให้เป็นอันยาวอันเดียว สำหรับปีกที่สอง ทำเช่นเดียวกัน ตอนนี้เราบิดเกลียวแน่น

ปล่อยให้คลายออกเล็กน้อยแก้ไขปลายด้วยกาว บีบนิ้วด้านหนึ่งให้เป็นหยด เมื่อสร้างปีกที่สองอย่าลืมว่าปีกของผีเสื้อนั้นสมมาตรและมีสีเหมือนกัน

ปีกหลังมีขนาดเล็กกว่า ดังนั้นเราจึงสร้างมันขึ้นมาจากสองแถบ คล้ายกับปีกด้านหน้า

ตอนนี้ใช้กาว PVA ติดช่องว่างบนกระดาษแข็งสี

นักการศึกษา ผีเสื้อพร้อม!

ภาพสะท้อน: สิ่งที่เด็กใหม่เรียนรู้เกี่ยวกับผีเสื้อ อย่างไรและทำไมจึงจำเป็นต้องปกป้องผีเสื้อและแมลงอื่นๆ การดูและวิเคราะห์งานของเด็ก จัดนิทรรศการ)

ส่งงานที่ดีของคุณในฐานความรู้เป็นเรื่องง่าย ใช้แบบฟอร์มด้านล่าง

นักศึกษา นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา นักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ที่ใช้ฐานความรู้ในการศึกษาและการทำงานจะขอบคุณอย่างยิ่ง

โฮสต์ที่ http://www.allbest.ru/

รายงาน

ในหัวข้อ:"การวางแผนกิจกรรมต่างๆ และการสื่อสารของเด็กๆ ในระหว่างวัน»

แนวคิดทั่วไปของการวางแผน

การวางแผนคือการกำหนดลำดับของงานการศึกษาตั้งแต่เนิ่นๆ โดยระบุเงื่อนไข วิธีการ รูปแบบและวิธีการที่จำเป็น

เมื่อเราพูดถึงการวางแผน ก่อนอื่นต้องกำหนดกิจกรรมหลักที่ควรสะท้อนให้เห็นในแผนงาน ซึ่งรวมถึงประเภทต่อไปนี้:

เกม. ประเภทหลักของกิจกรรมอิสระของเด็กก่อนวัยเรียนคือเกมโครงเรื่องซึ่งความจำเพาะอยู่ในธรรมชาติของการกระทำที่มีเงื่อนไข เกมดังกล่าวช่วยให้เด็กในสถานการณ์สมมติสามารถดำเนินการใด ๆ ที่ดึงดูดเขา หน้าที่เล่นตามบทบาท ให้รวมอยู่ในเหตุการณ์ต่างๆ เกมดังกล่าวมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อพัฒนาการของเด็ก มันพัฒนาความสามารถในการจินตนาการ, การควบคุมโดยพลการของการกระทำและความรู้สึก, ประสบการณ์ของการมีปฏิสัมพันธ์และความเข้าใจซึ่งกันและกัน. เป็นการผสมผสานระหว่างคุณค่าเชิงอัตวิสัยของเกมสำหรับเด็กและคุณค่าการพัฒนาตามวัตถุประสงค์ที่ทำให้เกมเป็นรูปแบบที่เหมาะสมที่สุดในการจัดชีวิตเด็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการศึกษาก่อนวัยเรียนในที่สาธารณะ

ในโรงเรียนอนุบาลสมัยใหม่ เกมนี้ใช้เป็น "ส่วนเสริม" ของกระบวนการสอนเพื่อให้ได้มาซึ่งความรู้ที่กำหนดโดยข้อกำหนดของโปรแกรมเท่านั้น ครูมักจะเล่นเกมกับเด็ก ๆ ในลักษณะเดียวกับชั้นเรียน - เขากำหนดหัวข้อกำหนดบทบาทและสถานที่ให้กับผู้เข้าร่วมแต่ละคนกำหนดและควบคุมการกระทำประเมินความถูกต้องของพวกเขา เป็นผลให้เกมในโรงเรียนอนุบาลมีลักษณะที่ผิดรูปคล้ายกับบทเรียนที่หน้าผากหรือกิจกรรมที่กำหนด

เพื่อให้เกมกลายเป็นวิธีการที่แท้จริงในการตระหนักรู้ในตนเองอย่างสร้างสรรค์ของเด็กและเพื่อทำหน้าที่พัฒนาอย่างเต็มที่ เกมจะต้องปราศจากหัวข้อและข้อบังคับของการกระทำที่กำหนดโดยผู้ใหญ่ "จากเบื้องบน" เด็กควรจะสามารถเชี่ยวชาญ "ภาษา" ของเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น - วิธีทั่วไปของการใช้งาน (การดำเนินการตามเงื่อนไข, การโต้ตอบแบบสวมบทบาท, การสร้างความคิดสร้างสรรค์ของพล็อต) เพิ่มอิสระในการดำเนินการอย่างสร้างสรรค์ตามความคิดของเขาเอง

ทั้งหมดนี้สามารถทำได้ด้วยการปฏิเสธแบบแผนปัจจุบันของเกมในฐานะกระบวนการควบคุมของ "การรวบรวมความรู้อย่างละเอียด" และการเปลี่ยนแปลงในตำแหน่งของนักการศึกษาในการจัดการเกม นักการศึกษาที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมสำหรับเด็กฟรีและรับตำแหน่งคู่หูสร้างโซนของการพัฒนาใกล้เคียงของการเล่นอิสระของเด็ก

การเล่นในโรงเรียนอนุบาลควรจัด ประการแรก เป็นเกมร่วมกันระหว่างครูกับเด็ก โดยที่ผู้ใหญ่ทำหน้าที่เป็นคู่หูในการเล่น และในขณะเดียวกันก็เป็นผู้ให้ "ภาษา" เฉพาะของเกม พฤติกรรมทางอารมณ์ตามธรรมชาติของนักการศึกษาที่ยอมรับความคิดของเด็ก ๆ รับประกันอิสระและความสะดวก ความสุขของเด็กจากเกมมีส่วนทำให้เด็ก ๆ ปรารถนาที่จะเชี่ยวชาญวิธีการเกมด้วยตนเอง ประการที่สอง ในทุกช่วงอายุ การเล่นควรเป็นกิจกรรมอิสระที่เป็นอิสระของเด็ก โดยที่พวกเขาใช้เครื่องมือเล่นทั้งหมดที่มี รวมกันอย่างอิสระและมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน โดยที่โลกของวัยเด็กที่เป็นอิสระจากผู้ใหญ่ได้จัดเตรียมไว้ให้ ระดับหนึ่ง

นอกเหนือจากการเล่นแล้ว การเล่นอย่างอิสระยังเป็นสถานที่สำคัญในชีวิตของเด็กอีกด้วย กิจกรรมการผลิตเด็ก ๆ (สร้างสรรค์ ภาพ ฯลฯ ) เช่นเดียวกับในเกม โอกาสสำหรับการพัฒนาของเด็กก็เพิ่มพูนขึ้นที่นี่

บทเรียน สถานที่สำคัญในชีวิตของโรงเรียนอนุบาลเป็นของชั้นเรียน มีวัตถุประสงค์เพื่อถ่ายทอดความรู้ ทักษะ และความสามารถของครูไปยังเด็ก

วิธีการที่โดดเด่นในการจัดชั้นเรียน - อิทธิพลโดยตรงของครูที่มีต่อเด็ก, รูปแบบการสื่อสารคำถาม - คำตอบ, รูปแบบอิทธิพลทางวินัย - รวมกับการประเมินอย่างเป็นทางการ ความสำเร็จของเด็กจะตัดสินจากมาตรฐานของกลุ่ม

ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ การศึกษาจะลดลงเหลือเพียงการถ่ายทอดความรู้ ทักษะ และความสามารถให้กับเด็กๆ ซึ่งจะกลายเป็นจุดจบในตัวมันเอง ความรู้ส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้องกับสภาพความเป็นอยู่ของเด็กในโรงเรียนอนุบาลและสิ่งแวดล้อมโดยทันที และต้องเชี่ยวชาญ "เพื่ออนาคต" ในเวลาเดียวกัน การได้มาซึ่งความรู้ทำหน้าที่เป็นข้อกำหนดของโปรแกรมบังคับและมาพร้อมกับรูปแบบการควบคุมที่เข้มงวด ความรู้ที่ใช้งานง่ายที่เด็กๆ ได้มาในชีวิตประจำวัน ซึ่งอาจกลายเป็นแหล่งของความสนใจด้านความรู้ความเข้าใจ ถูกละเลยและแทนที่ด้วยความรู้ที่นำเสนอในรูปแบบสำเร็จรูป ในขณะเดียวกัน ความอยากรู้อยากเห็นตามธรรมชาติของเด็กก็ถูกระงับ และผลต่อพัฒนาการของการเรียนรู้กลับกลายเป็นว่าไม่มีนัยสำคัญและไม่นำมาพิจารณา

การสอนโดยตรงไม่ควรเป็นรูปแบบที่โดดเด่นของการจัดชั้นเรียน การเรียนรู้ยังดำเนินการในบริบทของกิจกรรมการเล่นเกม

หนึ่งในที่สุด วิธีที่มีประสิทธิภาพการสอนเด็กในห้องเรียนเป็นเกมการสอน กฎของเกมประกอบด้วยงานการสอนและสื่อการสอนประกอบด้วยวิธีการเล่นเกมที่เด็กเรียนรู้ ดังนั้นในการปฏิบัติตามความจำเป็นในการปฏิบัติตามกฎ เด็กจะควบคุมพฤติกรรมโดยพลการ ทักษะในการสื่อสารของผู้เชี่ยวชาญ เรียนรู้ที่จะประสานการกระทำของเขากับการกระทำของพันธมิตร ในกระบวนการทำงานกับเนื้อหาเกม เด็กจะพัฒนาความสามารถทางปัญญา: ความสามารถในการใช้ไดอะแกรมและแบบจำลอง การควบคุมตนเองทางปัญญา - ความสนใจ ความจำ จินตนาการ - ผ่านการกระทำที่สัมพันธ์กับวัตถุและสัญญาณ การกระทำกับวัตถุทดแทน จำเป็นต้องสร้างระบบเกมการสอนที่สมบูรณ์ที่สุด เติมเต็มลิงก์ที่ขาดหายไปโดยการปรับเปลี่ยนเกมที่มีอยู่อย่างยืดหยุ่นและสร้างเกมใหม่ ดังนั้นเกมรวมกับคำอธิบายที่จำเป็นในรูปแบบของอิทธิพลโดยตรงของผู้ใหญ่รูปแบบ แบบฟอร์มเฉพาะการสอนเด็กก่อนวัยเรียนเป็นการสังเคราะห์เกมและกิจกรรมประเภทหนึ่ง ดังนั้นจึงเป็นการขจัดความขัดแย้งแบบดั้งเดิมของการศึกษาทั้งสองรูปแบบนี้

กิจกรรมภาคปฏิบัติ ตามเนื้อผ้าหมายถึงสาขาการศึกษาแรงงาน ในขณะเดียวกัน ความสนใจของเด็กมักถูกละเลย เพื่อสนับสนุนการสร้างความรับผิดชอบ ความอุตสาหะ และวินัย เป็นผลให้ความสนใจในกิจกรรมของผู้ใหญ่ไม่เกิดขึ้นหรือตายไป สาระสำคัญของทัศนคติที่มีคุณค่าต่องานและคนทำงานจึงถูกหลอมรวม เด็กไม่ได้ยึดติดกับการใช้แรงงานสร้างสรรค์ที่เสรีและสร้างสรรค์ในฐานะค่านิยมสากล แต่สำหรับแรงงานบังคับ จำเป็นจะต้องได้รับการอนุมัติและหลีกเลี่ยงการลงโทษเท่านั้น ดังนั้น - มีทัศนคติเพียงเล็กน้อยต่อทารกว่า "ขยัน" หรือ "ขี้เกียจ" แล้วในปีที่สี่ของชีวิต การก่อตัวของเด็กบนพื้นฐานของฉลากเหล่านี้ของความทุกข์ทางอารมณ์และทัศนคติเชิงลบต่องาน

จำเป็นต้องเอาชนะการปฐมนิเทศที่คับแคบในการจัดกิจกรรมเชิงปฏิบัติของเด็กเพื่อเปลี่ยนวิธีการให้เด็กมีส่วนร่วมในกิจกรรมนี้อย่างรุนแรงและรูปแบบการทำความคุ้นเคยกับงานของผู้ใหญ่ เพื่อขยายขอบเขตของการปฏิบัติจริงโดยรวมเด็กไว้ในขอบเขตของจริงและไม่ได้ประดิษฐ์ขึ้นสำหรับเขาความกังวลเกี่ยวกับผู้อื่น เพื่อพัฒนาความต้องการตามธรรมชาติของเด็กที่จะเลียนแบบการกระทำของผู้ใหญ่ กระตุ้นกิจกรรมของเด็กในรูปแบบอิสระ ไม่ใช่เฉพาะทักษะและความสามารถด้านแรงงานเท่านั้นที่ประกอบขึ้นเป็นเนื้อหาของการศึกษาและการฝึกอบรมด้านแรงงานในโรงเรียนอนุบาล แต่เป็นการพัฒนาความสามารถในการใช้สิ่งของและเครื่องมือตามเจตจำนงของตนเองในกิจกรรมภาคปฏิบัติ

สำหรับการฝึกสอน การให้รายละเอียดและการเพิ่มปริมาณความรู้เกี่ยวกับการผลิต (เทคโนโลยี การปฏิบัติงานด้านแรงงาน วัตถุดิบ ฯลฯ) เป็นเรื่องปกติที่คนทำงาน "จมน้ำตาย" แต่เด็กๆ จำเป็นต้องได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเป้าหมาย ความยากลำบาก การตัดสินใจ ความสำเร็จ ความพ่ายแพ้ และชัยชนะ ด้วยประสบการณ์ที่เกิดจากแง่มุมเหล่านี้ของชีวิตผู้ใหญ่ หนทางสู่ความคิดเหล่านี้เป็นกิจกรรมเชิงปฏิบัติร่วมกันของเด็กกับผู้ใหญ่ เกมสวมบทบาท ศิลปะ

มันอยู่ในกิจกรรมประเภทนี้และการสื่อสารที่คุณสมบัติส่วนบุคคลของเด็กพัฒนาซึ่งไม่สามารถ "โอน" ในกระบวนการของการเลี้ยงดูโดยตรงและการศึกษา

การเพิ่มพูนประสบการณ์ทางสังคมของเด็กไม่เพียงแต่อำนวยความสะดวกโดยการสื่อสารกับเด็กที่แตกต่างกัน แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ที่แตกต่างกันด้วย การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของผู้ปกครองในชีวิตของโรงเรียนอนุบาลนั้นจำเป็นไม่เพียง แต่ในช่วงที่ไม่มีลูก (การประชุมผู้ปกครองการล้างหน้าต่าง ฯลฯ ) ก่อให้เกิดสภาพแวดล้อมทางสังคมที่เต็มเปี่ยมมีส่วนช่วยในการสร้างความสามัคคีของครอบครัวและโรงเรียนอนุบาล พ่อแม่ในโรงเรียนอนุบาลไม่ใช่คนแปลกหน้า! เวลาที่ผู้ปกครองสามารถพาและรับเด็กนั้นไม่ได้กำหนดไว้อย่างชัดเจน

เวลาส่วนตัว. ในกฎเกณฑ์ของชีวิตเด็ก ต้องจัดให้มีสถานที่เพื่อแสดงออกถึงความสนใจของเด็กเองที่หลากหลายและเป็นอิสระ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เพียงวันหยุดเท่านั้น แต่ยังเป็นช่วงเวลาที่เขาสามารถทำสิ่งที่ชอบได้ โดยรู้ว่าเขาจะไม่ถูกบังคับให้ทำกิจกรรมอื่นใด มี เวลาว่างและเพื่อให้สามารถเติมเต็มได้ไม่สำคัญสำหรับเด็กไปกว่าการมีส่วนร่วมในการกระทำร่วมกัน

การจัดสภาพแวดล้อมเรื่องในโรงเรียนอนุบาลควรอยู่ภายใต้เป้าหมายของความผาสุกทางจิตใจของเด็ก การสร้างการตกแต่งภายในของสถานที่การผลิตเฟอร์นิเจอร์สำหรับเด็กเกมและของเล่นอุปกรณ์พลศึกษาและอุปกรณ์กีฬาควรเป็นไปตามหลักการทางวิทยาศาสตร์ - ประเภทของ "การยศาสตร์ในวัยเด็ก" วัฒนธรรมภายในระดับสูงที่เกี่ยวข้องกับเด็กไม่ใช่ความหรูหรา แต่เป็นเงื่อนไขสำหรับการสร้าง "สภาพแวดล้อมที่กำลังพัฒนา" การเสริมสร้างรูปแบบชีวิตของเด็กในโรงเรียนอนุบาลต้องใช้พื้นที่ที่ยืดหยุ่นและหลากหลายมากขึ้น อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการตรึงโซนและมุมในห้องและแปลงที่ใช้งานได้จริงคือการปรับตัวให้เข้ากับความต้องการและความสนใจของเด็กเองเมื่อเขาได้รับโอกาสที่จะรู้สึกเหมือนเป็นเจ้าของของเล่นเต็มรูปแบบเคลื่อนไหวอย่างอิสระรอบ ๆ โรงเรียนอนุบาล สนุกกับชีวิตของเด็กและผู้ใหญ่รอบตัวเขา

หลังจากกำหนดกิจกรรมหลักของเด็กแล้ว มาต่อกันที่แนวคิดของระบบการวางแผนกัน

เพื่อสร้างระบบการวางแผนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน (ต่อไปนี้ - DOE) มีการใช้การวางแผนหลายประเภท:

1. แผนพัฒนาหรือโครงการคาดการณ์ล่วงหน้า พัฒนาการเด็กก่อนวัยเรียน, รวบรวม 3 ปี;

2. แผนประจำปีของสถานศึกษาก่อนวัยเรียน

3. แผนเฉพาะ (ตามประเภทกิจกรรมหลัก)

4. แผนส่วนบุคคลสำหรับผู้เชี่ยวชาญและการบริหาร

5. ปฏิทินและการวางแผนล่วงหน้าในกลุ่มอายุที่กำหนด

ให้เราพิจารณารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวางแผนสองประเภทที่จำเป็นสำหรับนักการศึกษา - แบบคาดหวังและตามปฏิทิน เนื่องจากได้รับการพิสูจน์แล้วในทางปฏิบัติว่านักการศึกษาที่ใช้เฉพาะแผนปฏิทินเท่านั้น ทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการวางแผนบ่อยขึ้นมาก

หลักการเพื่ออนาคตและปฏิทิน-แผนงาน

การปฏิบัติตามภาระการศึกษาที่ดีที่สุดสำหรับเด็ก

การปฏิบัติตามกระบวนการสอนที่วางแผนไว้กับการเติบโตทางสรีรวิทยาและพัฒนาการของเด็ก (คำนึงถึง biorhythms ชั้นเรียนที่ซับซ้อนมีการวางแผนในวันอังคารวันพุธ)

การบัญชีสำหรับข้อกำหนดทางการแพทย์และสุขอนามัยสำหรับลำดับ ระยะเวลาของกระบวนการสอน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการนำกระบวนการต่างๆ ของระบอบการปกครองไปใช้

การบัญชีสำหรับลักษณะภูมิอากาศในท้องถิ่นและระดับภูมิภาค

การบัญชีสำหรับช่วงเวลาของปีและสภาพอากาศ หลักการนี้นำมาใช้ระหว่างการเดิน กิจกรรมการชุบแข็งและกิจกรรมนันทนาการ และการศึกษาสิ่งแวดล้อม

การบัญชีสำหรับลักษณะส่วนบุคคล (จำเป็นต้องรู้ประเภทของอารมณ์ของเด็ก, งานอดิเรก, ข้อดีและข้อเสีย, ความซับซ้อนเพื่อหาวิธีการมีส่วนร่วมในกระบวนการสอน)

การสลับที่สมเหตุสมผลในแง่ของกิจกรรมที่จัดขึ้นและเป็นอิสระ (ชั้นเรียน เกม กิจกรรมวงกลม การทำงานร่วมกันของเด็กและนักการศึกษา ตลอดจนกิจกรรมการเล่นที่เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติและการสื่อสารกับเพื่อน)

การบัญชีสำหรับการเปลี่ยนแปลงในความสามารถในการทำงานของเด็กในช่วงสัปดาห์เมื่อวางแผนชั้นเรียนและข้อกำหนดสำหรับความเข้ากันได้ (ชั้นเรียนการจัดตารางที่มีภาระทางจิตสูงสุดในวันอังคารและวันพุธสลับชั้นเรียนคงที่กับชั้นเรียนที่มีกิจกรรมทางกายสูง)

การบัญชีสำหรับระดับการพัฒนาของเด็ก (การเรียน, งานส่วนตัว, เกมในกลุ่มย่อย)

ความสัมพันธ์ระหว่างกระบวนการเรียนรู้และการพัฒนา (งานการเรียนรู้ไม่เพียงวางแผนในห้องเรียน แต่ยังรวมถึงกิจกรรมอื่นๆ ด้วย)

ความสม่ำเสมอความสม่ำเสมอและการทำซ้ำของอิทธิพลการศึกษา (เกมหนึ่งมีการวางแผนหลายครั้ง แต่งานเปลี่ยนไปและซับซ้อนมากขึ้น - เพื่อแนะนำเกมเรียนรู้กฎของเกมทำตามกฎปลูกฝังทัศนคติที่เป็นมิตรต่อเด็กทำให้ซับซ้อน กฎ รวบรวมความรู้เกี่ยวกับกฎของเกม ฯลฯ)

ลองพิจารณาโดยใช้ตัวอย่างของเกมสวมบทบาท "Family" สิ่งที่สามารถวางแผนได้ภายใน 1 - 2 สัปดาห์:

วันที่ 1 - สอนเด็กให้ทำตามกฎของพฤติกรรมการแสดงบทบาทสมมติ

วันที่ 2 - สอนเด็กให้คิดแผนเกมล่วงหน้า

วันที่ 3 - เพื่อส่งเสริมการรวมเข้ากับเกม "ร้านค้า" ให้ความสนใจกับวัฒนธรรมของการสื่อสาร

วันที่ 4 - ส่งเสริมการใช้ไอเท็มทดแทนในเกม

วันที่ 5 - ปลูกฝังทัศนคติที่เป็นมิตรต่อเด็ก

การรวมองค์ประกอบของกิจกรรมที่นำไปสู่การปลดปล่อยอารมณ์ (กายกรรมทางจิต การผ่อนคลายทุกวัน เช่นเดียวกับการบำบัดด้วยสี ดนตรี)

การวางแผนขึ้นอยู่กับการทำงานร่วมกันของผู้เชี่ยวชาญทั้งหมด

จำเป็นต้องมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เชี่ยวชาญ วางแผนงานในหัวข้อเดียว ทำงานเป็นรายบุคคลเพื่อเตรียมตัวสำหรับชั้นเรียน และดำเนินการเรียนแบบบูรณาการ

กิจกรรมที่วางแผนไว้จะต้องมีแรงจูงใจ

แรงจูงใจคือความสนใจความปรารถนา

แรงจูงใจนั้นใช้ได้จริง - เรียนรู้ที่จะทำ

แรงจูงใจในเกม (การใช้เทคนิคของเกมในชั้นเรียน เช่น Dunno มาเยี่ยม เกิดอะไรขึ้นกับเขา ต้องการความช่วยเหลือ อย่างไร ...)

แรงจูงใจทางปัญญา (ความสนใจใน ข้อมูลใหม่- อยากทราบว่านกอาศัยอยู่ในป่าอย่างไร?...)

วางแผนกิจกรรมต่างๆ ที่เอื้อต่อการเปิดเผยศักยภาพสูงสุดของเด็กแต่ละคน

เพื่อนำหลักการนี้ไปใช้ ไม่เพียงแต่ต้องวางแผนกิจกรรมที่หลากหลาย แต่ยังต้องสร้างสภาพแวดล้อมที่เต็มเปี่ยมสำหรับการพัฒนาหัวเรื่องในกลุ่ม: มุม - สิ่งแวดล้อม, กีฬา, การแสดงละครและดนตรี, รักชาติ (ในงานศิลปะ) gr), ศิลปะและการพูด, การใช้แรงงาน, ศูนย์ "วิทยาศาสตร์", "คณิตศาสตร์เพื่อความบันเทิง", โซนของเกมเล่นตามบทบาท

กิจกรรมที่วางแผนไว้ของครูที่มีลูกควรขึ้นอยู่กับงานทั่วไปของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน

มันควรจะเกี่ยวข้องกับผู้ปกครองในกระบวนการศึกษาทั่วไป (การให้คำปรึกษา การสนทนา งานการศึกษา - "จะสอนอะไรที่บ้าน", "เด็กควรรู้อะไรและสามารถทำอะไรได้บ้างภายในสิ้นปีนี้"

เงื่อนไข,มีส่วนทำให้เกิดความสำเร็จการวางแผน

1. ความรู้เกี่ยวกับงานโปรแกรม

2. ความรู้ความสามารถส่วนบุคคลและความสามารถของเด็ก

3. ใช้หลักการซ้ำซ้อนกับความซับซ้อนของงาน (3 - 4 ครั้ง) โดยมีช่วงเวลาเล็กน้อย

มันสะดวกมากที่จะใช้ตารางงานสำหรับทุกส่วนของโปรแกรม

หากมีการใช้งานในห้องเรียนมากกว่า 4 ครั้ง ให้ย้ายไปที่กิจกรรมที่ไม่มีการควบคุม

4. การจัดทำแผนร่วมกันโดยนักการศึกษาทั้งสอง เช่นเดียวกับการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับผลการสังเกตของเด็ก: พวกเขาเรียนรู้เนื้อหาที่พวกเขาศึกษาอย่างไร พวกเขาทำหน้าที่อย่างไร ทักษะทางวัฒนธรรมของพฤติกรรมของพวกเขาคืออะไร การแสดงออกของลักษณะนิสัยที่ถูกสังเกตและอื่น ๆ บน. ดังนั้น ส่วนหลักของแผนจึงถูกสรุปโดยนักการศึกษาและรายละเอียด - แต่ละคนแยกจากกัน

ทัศนคติการวางแผน

แผนระยะยาวจัดทำขึ้นสำหรับไตรมาสหรือหนึ่งปี (อนุญาตให้แก้ไขในระหว่างการทำงานในแผนประเภทนี้)

ในระยะยาวมีการวางแผน:

1. เป้าหมายและวัตถุประสงค์ (สำหรับไตรมาส)

2. ประเภทกิจกรรมสำหรับเด็ก:

ก) กิจกรรมการเล่นเกม;

ข) การพัฒนาสังคม

c) วัฒนธรรมทางกายภาพและงานปรับปรุงสุขภาพ (การชุบแข็ง การออกกำลังกายกีฬา เกมกลางแจ้ง);

d) กิจกรรมด้านความรู้ความเข้าใจและการปฏิบัติ (การสังเกต, การทำความคุ้นเคย, การทดลอง, การทดลอง);

จ) กิจกรรมทางศิลปะ (การพูด การแสดงละคร ดนตรี การเล่นเกม การมองเห็น);

f) องค์ประกอบของกิจกรรมแรงงาน

งานครอบครัว.

ปฏิทิน-หัวข้อการวางแผน

การวางแผนตามธีมปฏิทิน - จัดโครงสร้างเนื้อหาของกระบวนการศึกษา เพื่อพัฒนาแผนปฏิทินโดยละเอียดมีความจำเป็น:

กำหนดขอบเขตของแผนชั่วโมงการฝึกอบรมแบบมีเงื่อนไข

กำหนดหัวข้อ เนื้อหา จำนวนบทเรียนสำหรับเนื้อเรื่องแต่ละหัวข้อ

ตัวอย่างเช่น: ผัก - 2 บทเรียน, OBZH - 6 บทเรียน, ฤดูกาล - 4 บทเรียน

เลือกรูปแบบการจัดชั้นเรียนและวิธีการสอนที่ดีที่สุดเพื่อให้บรรลุเป้าหมายและวัตถุประสงค์

เป็นไปไม่ได้ที่จะทำกิจกรรมที่ไม่ได้รับการควบคุมมากเกินไป เนื่องจากแผนจะกลายเป็นเรื่องที่ยากมาก สามารถเพิ่มกิจกรรมอื่นๆ ได้ตามต้องการระหว่างการจัดกำหนดการตลอดทั้งปี

ปฏิทินการวางแผน

วัตถุประสงค์: การจัดกระบวนการสอนแบบองค์รวมอย่างต่อเนื่องและมีความหมาย

กระบวนการสอนเป็นชุด เหตุการณ์ต่างๆ, ปรากฏการณ์ที่มุ่งสอน พัฒนา และให้ความรู้แก่เด็กจากเป้าหมายสู่ผลลัพธ์

กระบวนการสอนเป็นกิจกรรมร่วมกันระหว่างนักการศึกษาและเด็ก

แผนปฏิทิน - จัดให้มีการวางแผนกิจกรรมสำหรับเด็กทุกประเภทและรูปแบบที่สอดคล้องกันขององค์กรในแต่ละวัน

องค์ประกอบของการจัดตารางเวลาคือ:

1. วัตถุประสงค์ โดยมุ่งเป้าไปที่การพัฒนา การศึกษา การฝึกอบรม

องค์ประกอบองค์กรและประสิทธิผล (รูปแบบและวิธีการต้องสอดคล้องกับชุดงาน)

ผลลัพธ์ (สิ่งที่วางแผนไว้ตั้งแต่ต้นกับสิ่งที่ได้รับต้องตรงกัน)

เป้าหมายและงานที่วางแผนไว้ในแผนตามปฏิทินควรสามารถวินิจฉัยได้ ตัวอย่างเช่น การปลูกฝังความรักต่อธรรมชาติไม่ใช่เป้าหมายที่วินิจฉัยได้ แต่การสร้างทัศนคติที่ระมัดระวังต่อดอกไม้ในสวนดอกไม้ (การรดน้ำ การไม่ฉีกขาด ฯลฯ) เป็นเป้าหมายที่วินิจฉัยได้

แผนงานตามปฏิทินควรจะร่างขึ้นเป็นเวลาหนึ่งวัน แต่การฝึกฝนแสดงให้เห็นว่านักการศึกษาที่ทำงานเป็นคู่ จะร่างแผนขึ้นมาเป็นเวลา 1 - 2 สัปดาห์ พิจารณากิจกรรมและช่วงเวลาที่คุณต้องการวางแผน:

เช้า. วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างอารมณ์ร่าเริง ร่าเริง ใช้การได้

ในตอนเช้า คุณสามารถวางแผนกิจกรรมทุกประเภทตามคำขอของเด็ก (เกม การสื่อสาร งาน งานส่วนตัว ฯลฯ) แต่ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้:

กิจกรรมไม่ควรนาน (15-20 นาที) เด็กควรเห็นผลงานของเขา ตัวอย่างเช่น: เกมสวมบทบาทและการสร้างเกมนั้นยาวและไม่ได้วางแผนไว้ในกลุ่มระดับกลางและระดับสูง

ไม่แนะนำให้วางแผนกิจกรรมในช่วงเช้าที่ต้องเตรียมการมาก

คุณไม่สามารถวางแผนกิจกรรมในตอนเช้าที่เกี่ยวข้องกับการใช้แรงงานเจาะและตัด

ในตอนเช้าเราวางแผนเฉพาะกิจกรรมที่เด็กคุ้นเคย

มีการวางแผนการออกกำลังกายตอนเช้า ความซับซ้อนที่เรียนรู้ในบทเรียนพลศึกษาเปลี่ยนไปในสองสัปดาห์

เดินเล่น วัตถุประสงค์: เพื่อให้มีกิจกรรมที่กระตือรือร้น มีความหมาย หลากหลาย น่าสนใจ และบรรเทาความเหนื่อยล้า

การเดินเริ่มต้นด้วยการสังเกตหากมีบทเรียนนำหน้า (ดนตรี พลศึกษา การออกแบบท่าเต้น ฯลฯ) และเริ่มต้นด้วยเกมมือถือหรือกีฬาหากมีบทเรียนคงที่ก่อนเดิน มาดูกันดีกว่าว่าคุณต้องวางแผนอะไรสำหรับการเดิน:

1. การสังเกตการณ์ (สภาพอากาศ ธรรมชาติ การเดินทาง การงานของผู้ใหญ่ การแต่งกายตามฤดูกาล ฯลฯ) การสังเกตปรากฏการณ์ทางธรรมชาติเกิดขึ้นบ่อยขึ้น

2. เกมกลางแจ้ง (พล็อต "ห่านห่าน ... ", "กลางวัน - กลางคืน" ที่ไม่มีโครงเรื่อง, การแข่งขัน - "ใครเร็วกว่า") ซึ่งเด็กทุกคนในกลุ่มมีส่วนร่วม มีการวางแผนโดยคำนึงถึงสภาพอากาศลักษณะเฉพาะของฤดูกาล

3. เกมกีฬา การออกกำลังกาย หรือองค์ประกอบของเกมกีฬามีการวางแผนในกลุ่มอาวุโส (แบดมินตัน บาสเก็ตบอล ฟุตบอล ฮ็อกกี้ แคมป์)

4. การสอน รำวง สนุกๆ เกมสร้างสรรค์

5. การทำงานส่วนบุคคลในการพัฒนาการเคลื่อนไหว ในการเตรียมตัวสำหรับชั้นเรียน (คณิตศาสตร์ การพัฒนาคำพูด) กับเด็กที่ยังไม่เข้าใจเนื้อหา (3-7 นาที) กับเด็กที่มีพรสวรรค์ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับวันหยุด

6. แรงงานตามกลุ่มย่อย (ตามคำร้องขอของเด็ก - สิ่งที่พวกเขาต้องการทำ) เด็กจำเป็นต้องพัฒนาความจำเป็นในการทำงาน

ไม่จำเป็นต้องทำตามลำดับการกระทำในการเดิน ทุกอย่างขึ้นอยู่กับอารมณ์และความต้องการของเด็ก

ตอนเย็น. วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างอารมณ์ที่สนุกสนานเพื่อให้เด็กไปโรงเรียนอนุบาลในวันรุ่งขึ้น ในช่วงเวลานี้มีการวางแผน:

1. เกมทุกประเภท - พิมพ์บนเดสก์ท็อป, เล่นตามบทบาท, ก่อสร้าง, มือถือ, การสอน, การศึกษา, การแสดงละคร คำนึงถึงความปรารถนาและความต้องการของเด็ก

2. ความบันเทิง, วันหยุด, ความประหลาดใจที่จัดขึ้นโดยครูมีการวางแผนสัปดาห์ละครั้ง (ในวันพฤหัสบดีหรือวันศุกร์)

ชื่อวันหยุดโดยประมาณ: วันหยุดของ "Soap Bubbles", "Balloons", "Paper Snowflakes", "Thread (paper) Dolls", "Fluffies", "Flying Pigeons", "Jumping Frogs", "Merry Words", ฯลฯ นอกจากนี้ยังมีการวางแผนโรงละครประเภทต่างๆ มินิคอนเสิร์ตที่เด็ก ๆ แสดงบทกวีเพลงและการเต้นรำที่พวกเขาชื่นชอบ มีการแนะนำและเล่นของเล่นใหม่ด้วย

3. แรงงาน (แรงงานมือ, ครัวเรือน (ทำความสะอาด, ซักล้าง) เป็นกลุ่ม, โดยกลุ่มย่อย. ไม่จำเป็นต้องวางแผนหน้าที่ที่คุ้นเคย, เฉพาะนวัตกรรมเท่านั้นที่สะท้อนให้เห็นในแผน.

4. งานบุคคลในกิจกรรมทุกประเภท ในแง่ของกิจกรรมการมองเห็น การออกแบบก่อนบทเรียน บทเรียนเป็นผลจากผลงานของนักการศึกษา ก่อนบทเรียน ขอแนะนำให้วางแผนงานส่วนตัวกับเด็กที่ "อ่อนแอ" ขี้อายและ "อ่อนแอ" ในกิจกรรมประเภทนี้ เพื่อให้เด็กเหล่านี้รู้สึกมั่นใจในบทเรียนมากขึ้น

5. อ่านนิยาย

6. ทำงานกับผู้ปกครอง

เพื่อจัดระบบในแง่ของกิจกรรมนอกชั้นเรียนจำเป็นต้องมีไซโคลแกรม

บทเรียน การบันทึกคลาสในแผนปฏิทินต้องทำดังนี้

หัวข้อบทเรียน

งาน (เนื้อหาของโปรแกรม)

งาน (การศึกษาการพัฒนาและการศึกษา) สิ่งที่ต้องสอน กระบวนการทางจิตที่จะพัฒนา (ความคิด ความจำ ตา ความอยากรู้ ฯลฯ) และคุณสมบัติทางศีลธรรมที่ควรปลูกฝัง ต้องมีทรินิตี้ของงาน

ที่ วรรณกรรมระเบียบวิธีงานด้านการศึกษาและการพัฒนามีการระบุไว้โดยละเอียดและงานด้านการศึกษามักจะขาดหายไป ตัวอย่างเช่น: ให้ความรู้ - ความปรารถนาดี, ความสามารถในการดูแลเด็ก, แสดงความเห็นอกเห็นใจ, ไม่ขัดจังหวะผู้พูด, พฤติกรรมสงบในห้อง (ไม่ส่งเสียงดัง, ไม่วิ่ง), ปลูกฝังทัศนคติเชิงลบต่อความหยาบคาย, ความโลภ ฯลฯ

ในตอนท้ายของแต่ละไตรมาส ชั้นเรียนสุดท้ายจะมีการวางแผนในรูปแบบของแบบทดสอบ KVN และความบันเทิง

อุปกรณ์.

การเปิดใช้งานพจนานุกรม

วิธีการและเทคนิคต่างๆ

แหล่งที่มา.

แบบฟอร์มการวางแผน

รูปแบบของการวางแผนขึ้นอยู่กับโปรแกรมและระดับวิชาชีพของนักการศึกษา มีรูปแบบการวางแผนดังต่อไปนี้:

1. ข้อความ - รูปแบบที่ละเอียดที่สุดของแผน มันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้เริ่มต้น ซึ่งจะอธิบายรายละเอียดกิจกรรม งาน วิธีการ และแบบฟอร์มทั้งหมดโดยละเอียด

2. โครงการกริด

1 หน้า - รายชื่อเด็ก

2 หน้า - ตารางบทเรียน

3 หน้า - งานหลักของการฝึกอบรม การพัฒนาและการศึกษา (ไม่เกิน 10) งานเหล่านี้กำหนดไว้ตลอดทั้งสัปดาห์ในกิจกรรมทุกประเภท

ตัวอย่างเช่น: เราเขียนเกม "กระเป๋าวิเศษ" และหมายเลขของปัญหาในวงเล็บถัดไป

รายชื่อเด็กในกลุ่มย่อยตั้งแต่ 2 ถึง 6 คนจะอยู่ที่ส่วนท้ายของสมุดบันทึกและเติมด้วยดินสอ เนื่องจากองค์ประกอบของกลุ่มย่อยอาจเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างปี ยิ่งเด็กยิ่งมีกลุ่มย่อยมากขึ้น กลุ่มย่อยเสร็จสมบูรณ์ตามความเห็นอกเห็นใจของเด็ก

กิจกรรมที่กำหนดเวลาไว้ควรเกี่ยวข้องกับหัวข้อเดียวกันตลอดทั้งสัปดาห์ ความซับซ้อนของแต่ละเหตุการณ์ควรเป็นความต่อเนื่องของเหตุการณ์เมื่อวาน โครงร่างกริดถูกใช้โดยนักการศึกษาที่มีประสบการณ์

3. บล็อกการวางแผน - ตัวเลือกสำหรับนักการศึกษาที่มีความคิดสร้างสรรค์และมีความรับผิดชอบ

ระหว่างสัปดาห์ จะมีการแสดงวัตถุ ปรากฏการณ์ หรือหัวข้อหนึ่งรายการ

รูปแบบของแผนนี้เป็นไปได้ในกลุ่มอายุต้นและกลุ่มอายุน้อยกว่า

ตัวอย่างเช่น: ธีม "ปลา"

การพัฒนาคำพูด - การอ่านบทกวี "ที่ปลานอน"

การวาด - "มาวาดหางให้ปลากันเถอะ"

โลกวัตถุประสงค์ - "ปลาหลากสี" ฯลฯ

เกณฑ์หลักในการกำหนดคุณภาพของแผนงานที่ดีคือการจัดให้มีกิจกรรมที่มีความหมายและน่าสนใจสำหรับเด็กแต่ละคน

กะทันหันอู๋Y แผน

วางแผนปฏิทินกิจกรรมอนุบาล

ตามแผนระยะยาวและตารางเรียน ครูจะจัดทำแผนงานประจำวัน

ตัวอย่างแผนรายวัน:

เช้า. มีการระบุเนื้อหาของการทำงานกับผู้ปกครอง (การสนทนาเกี่ยวกับสภาพของเด็ก คำแนะนำเกี่ยวกับการเลี้ยงดู ฯลฯ ) มีการวางแผนงานส่วนบุคคลกับเด็ก ๆ ในระหว่างกระบวนการของระบอบการปกครอง (การศึกษาทักษะทางวัฒนธรรมและสุขอนามัย ความเป็นอิสระ การพัฒนาคำพูด การเคลื่อนไหว ฯลฯ)

บทเรียน ชั้นเรียนมีการวางแผนในตาราง มีการระบุงานของโปรแกรมวัสดุที่ใช้ ระหว่างวันระหว่างตื่น - 2 คลาส (พัก 40-50 นาที) จนถึง 14:00 น. รอบที่ 3 - หลัง 16:00 น. มีการวางแผนส่วนพิเศษเพื่อจัดกิจกรรมอิสระของเด็ก ๆ ระหว่างบทเรียนกับกลุ่มย่อยถัดไป บทเรียนซ้ำหลายครั้ง กิจกรรมอิสระของเด็ก มีการวางแผนที่จะเสริมสร้างกิจกรรมการเล่นของเด็กด้วยของเล่น รูปภาพ (เกมที่พิมพ์ด้วยกระดาน) การเล่นทราย น้ำ การดูหนังสือ รูปภาพ การสังเกตซ้ำๆ และการปฏิบัติงานที่ได้รับมอบหมายอย่างง่าย

เดิน. มีการระบุเนื้อหาของการสังเกตกับเด็ก, เกมกลางแจ้ง, งานส่วนบุคคลเกี่ยวกับการพัฒนาทักษะยนต์, องค์กรของเกมอิสระสำหรับเด็กที่มีวัสดุจากธรรมชาติ, เกมพล็อตพร้อมของเล่น กำหนดชุดของเล่นและวัสดุสำหรับเล่น

ตอนเย็น. บทเรียนที่ 3 จัดขึ้น - ตามกฎแล้วคือตัวละครในเกม เวลาหลักนั้นอุทิศให้กับการทำงานเป็นรายบุคคลกับเด็ก ๆ - เกม, บทเรียนส่วนตัวเกี่ยวกับการพัฒนาคำพูด ในระหว่างการเดินในตอนเย็น มีการแนะนำเกมสำหรับเด็กอย่างอิสระ

พิจารณาสารสกัดจากแผนงานในกลุ่มเตรียมอนุบาลสำหรับโรงเรียน:

เช้า. ทำงานร่วมกับ Slavik T. และ Alyosha V. เพื่อแก้ไขเสียง "sh" ทำซ้ำยิมนาสติกประกบทั่วไป สั่งให้ Sasha O., Vova M. และ Zhenya K. จัดของต่างๆ ลงบนตู้หนังสือที่มีของเล่น ตรวจสอบว่าการ์ดเกมและวัสดุก่อสร้างวางซ้อนกันอย่างไรในกล่อง สอนพวกเขาให้ทำงานอย่างระมัดระวังและมีสติสัมปชัญญะ

พิจารณากิ่งต้นป็อปลาร์ที่มีลูกอยู่ในมุมของธรรมชาติ: สังเกตสีของเปลือกไม้ รูปร่าง และตำแหน่งของตา ให้สัมผัส ได้กลิ่นไต ก่อนอาหารเช้า ไปมุมธรรมชาติกับเด็กๆ ประเมินงานของบริกร

บทที่ 1 การนับ: การหาตัวเลขที่อยู่ติดกันกับจำนวนที่ระบุ เนื้อหาของโปรแกรม: เพื่อฝึกให้เด็ก ๆ กำหนดชุดที่ใหญ่ขึ้นและเล็กลง เรียกพวกเขาว่าตัวเลข ในการกำหนดว่าจำนวนหนึ่งมากกว่าหรือน้อยกว่าอีกจำนวนหนึ่ง ออกกำลังกายเพื่อสร้างชุด "มากขึ้น (น้อยลง) ทีละชุด" โดยมีส่วนร่วมของเครื่องวิเคราะห์ต่างๆ สอนให้ตั้งใจฟังคำตอบของเพื่อน เสริมคำตอบ หรือแก้ไขข้อผิดพลาด

ความคืบหน้าของบทเรียน:

1. กำหนดว่าวงกลมใดมากกว่า (ใส่ 7 วงกลมใหญ่และ 8 วงกลมเล็กบนแผง) วงกลมไหนมากกว่ากัน? 8 มากกว่า 7 เท่ากับ 7 น้อยกว่า 8 เท่าไหร่?

2. ใส่ 9 วงกลมโดยไม่มีช่วงเวลาและ 8 วงกลม - ด้วยช่วงเวลา กำหนดว่าอันไหนมาก (น้อย) มากน้อยแค่ไหน?

3. เปรียบเทียบตัวเลขสองตัวเลข: โดยมีวงกลม 7 วงเรียงกันเป็นวงกลม และมีวงกลม 6 วงเรียงกันเป็นแถว วงกลมอยู่ที่ไหนมากกว่า (น้อยกว่า) โดยจำนวนหนึ่งมากกว่า (น้อยกว่า) อีกเท่าใด

บทที่ 2. ทัศนศึกษาสวนสาธารณะ เนื้อหาของโปรแกรม: สังเกตคุณสมบัติของหิมะปกคลุม: หิมะอยู่ลึก มีเปลือกน้ำแข็งบาง ๆ บนพื้นผิว; สร้างเหตุผลสำหรับสิ่งนี้ การออกกำลังกายในการแยกแยะต้นไม้ด้วยเปลือก มงกุฎ และตา; เรียนรู้ที่จะเปรียบเทียบตามสัญญาณที่ระบุ ตรวจสอบผลของต้นไม้ที่วางอยู่บนหิมะ (เบิร์ช, ลินเด็น) เรียนรู้ที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมของนก (การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว, ทวิตเตอร์) ดึงความสนใจของเด็ก ๆ สู่ความงามของสวนฤดูหนาว

หลักสูตรของทัวร์:

1. ดูภาพสวนฤดูหนาวชื่นชม เสนอให้ระลึกถึงบทกวีเกี่ยวกับป่าฤดูหนาวสวนสาธารณะ

2. หาต้นไม้ที่เด็กคุ้นเคย กำหนดว่าจะแยกแยะได้อย่างไร

3. มองหาผลของต้นไม้ดอกเหลืองและต้นเบิร์ช รวบรวมและตรวจสอบพวกเขา

4. วัดความลึกของหิมะปกคลุม (ด้วยไม้เมตร)

5. พิจารณาหิมะที่ปกคลุม: ทำไมหิมะจึงวาววับ? ฟิล์มน้ำแข็งสามารถก่อตัวได้อย่างไร? ยกกิ่งก้านและตรวจสอบหิมะที่อยู่ข้างใต้

6. เล่นเกม "รู้จักต้นไม้" - วิ่งไปทางต้นไม้ที่มีชื่อตามทางเดินของสวนสาธารณะ

ตอนเย็น. เกมและความบันเทิงยามเย็นสำหรับสองกลุ่มที่มีอายุมากกว่า:

ก) การแสดงละครของผลงานของ K. Chukovsky "Moydodyr" และ "Fedorino grief"

b) แสดงโรงละครเงา "Doctor Aibolit"

เดิน. โปรดทราบว่าวันจะนานขึ้น เล่นเกม "จิ้งจอกเจ้าเล่ห์" แสดงท่าที่ถูกต้องและเหวี่ยงขว้างเป็นระยะทางออกกำลังกายของสาวๆในนี้ เห็นด้วยกับเด็กๆ เกี่ยวกับงานในวันพรุ่งนี้ในมุมหนึ่งของธรรมชาติ ใครจะทำอะไร อะไรที่จำเป็นสำหรับการทำงาน

แผนรายวันยังสะท้อนถึงเนื้อหาเฉพาะของงานกับผู้ปกครอง

พื้นฐานการบัญชีสำหรับการทำงานในกลุ่มอายุต้นคือมาตรฐานสำหรับพัฒนาการทางร่างกายและจิตใจของเด็ก มีการเก็บไดอารี่สำหรับเด็กแต่ละคน บันทึกสถานะสุขภาพในแต่ละวัน: อุณหภูมิของร่างกาย, สภาพของเยื่อเมือกของลำคอ, ผิวหนัง, ฯลฯ อาการของเด็กในระหว่างวัน, ปฏิกิริยาของเขาในระหว่างกระบวนการปกติ, ชั้นเรียน, เช่นเดียวกับระยะเวลาของการนอนหลับ และบันทึกการเดิน ชั้นเรียนจะถูกเก็บไว้แยกต่างหาก ในกลุ่มที่สองของอายุต้น จะทำในคอลัมน์พิเศษของแผน ครูประเมินการบรรลุผลตามวัตถุประสงค์ของชั้นเรียน ปฏิกิริยาและพฤติกรรมของเด็ก เทคนิควิธีการของเธอ นอกเหนือจากบันทึกประเภทนี้แล้ว บัตรพัฒนาการเด็กพิเศษจะยังคงอยู่ โดยจะมีการป้อนรายเดือนสำหรับเด็กในปีแรกและทุกๆ สามเดือนสำหรับเด็กในปีที่สองของชีวิต ตัวชี้วัดของพัฒนาการทางร่างกายและจิตใจ บัตรนี้ดูแลโดยแพทย์ร่วมกับอาจารย์

บทสรุป

การวางแผนเป็นการกำหนดล่วงหน้าของลำดับ ลำดับของงานการศึกษา ระบุเงื่อนไขที่จำเป็น วิธีการ รูปแบบและวิธีการที่ใช้ ประสิทธิผลของการอบรมเลี้ยงดูและงานด้านการศึกษาโดยรวมนั้นขึ้นอยู่กับการวางแผนอย่างรอบคอบและดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพ การวางแผนไม่เพียงแต่ลดส่วนแบ่งของความไม่แน่นอนในการพัฒนาสถานการณ์การสอนเท่านั้น แต่ยังช่วยให้มั่นใจถึงความต่อเนื่องของการกระทำของวันนี้และวันพรุ่งนี้

เมื่อเลือกรูปแบบการวางแผน ให้พิจารณา อาชีวศึกษาครูแต่ละคน ประสบการณ์ ความสามารถในการเห็นผลกิจกรรม วิเคราะห์ ตลอดจนสภาพการทำงานของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน แผนนี้เป็นเอกสารหลักในการทำงานกับเด็ก ซึ่งจัดให้มีการวางแผนกิจกรรมสำหรับเด็กทุกประเภทและรูปแบบการทำงานที่สอดคล้องกันในแต่ละวัน หากไม่มีเอกสารนี้ ครูก็ไม่มีสิทธิ์เริ่มทำงาน การเลี้ยงดูวัฒนธรรมพฤติกรรมและคุณสมบัติทางศีลธรรมนั้นดำเนินการในกระบวนการของงานการศึกษาทั้งหมดกับเด็ก (ในชีวิตประจำวัน เกม การทำงาน ในห้องเรียน) และไม่สามารถวางแผนแยกส่วนได้ ในกรณีเช่นนี้ ขอแนะนำให้จัดทำการวางแผนระยะยาวโดยใช้วิธีการและเทคนิคการสอน โดยใช้ความซับซ้อนที่ตามมาและข้อกำหนดที่เปลี่ยนแปลงไป

การวางแผนงานการศึกษาขึ้นอยู่กับความร่วมมือของครู ทีมเด็ก และผู้ปกครอง บนความเข้าใจเป้าหมายและงานในกิจกรรมร่วมกัน ความปรารถนาที่จะทำให้ชีวิตในโรงเรียนอนุบาลน่าสนใจ มีประโยชน์ และสร้างสรรค์

โฮสต์บน Allbest.ru

เอกสารที่คล้ายกัน

    การก่อตัวของทักษะการใช้แรงงานมือในเด็ก ข้อกำหนดหลักสำหรับวัสดุสำหรับการทอผ้า การปรับปรุงการศึกษาด้านแรงงานของเด็กก่อนวัยเรียนในชั้นอนุบาล วิธีการเตรียมผู้สอนสำหรับชั้นเรียน งานของชั้นเรียนจัดดอกไม้ในโรงเรียนอนุบาล

    รายงาน, เพิ่ม 01/10/2010

    ชั้นเรียนเป็นรูปแบบการศึกษาในโรงเรียนอนุบาลลักษณะเฉพาะและโครงสร้างการจำแนกประเภทและความหลากหลาย คุณสมบัติของการจัดและดำเนินการชั้นเรียนในกลุ่มอายุต่างๆ ขั้นตอนการเตรียมการและการดำเนินการ การวิเคราะห์ประสบการณ์การสอน

    ทดสอบเพิ่ม 11/16/2009

    สถานที่และบทบาทของชั้นเรียนการสร้างแบบจำลองในระบบการศึกษาด้านสุนทรียศาสตร์ของเด็กความจำเพาะ วัสดุและอุปกรณ์ในการสร้างแบบจำลอง การจัดและวิธีการเรียนสำหรับเด็กในกลุ่มอายุต่างๆ บทคัดย่อของการสร้างแบบจำลองหัวเรื่อง "เม่น" และ "ผู้พิทักษ์ชายแดนกับสุนัข"

    กระดาษภาคเรียนเพิ่ม 10/11/2013

    คุณค่าของการออกกำลังกายเพื่อร่างกายของเด็กก่อนวัยเรียน การจัดชั้นเรียนพลศึกษาในโรงเรียนอนุบาล ยิมนาสติกขั้นพื้นฐานเป็นวิธีและวิธีการพลศึกษาของเด็ก ศึกษาวิธีการยิมนาสติกในเด็กก่อนวัยเรียน

    ภาคเรียนที่เพิ่ม 07/28/2010

    เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของคลาสแอโรบิกในโรงเรียนอนุบาล: เพื่อพัฒนาความรู้สึกของจังหวะและการเคลื่อนไหวในเด็ก เพื่อสอนให้เด็กทำการเคลื่อนไหวทางดนตรีอย่างสวยงามอิสระในการประสานงาน เพื่อปลูกฝังให้เด็กเคลื่อนไหวการเต้นและวัฒนธรรมทั่วไปของพฤติกรรม

    คู่มือการอบรม เพิ่ม 03/19/2008

    แนวคิดและประเภทของการสร้างแบบจำลอง หลักการ ขั้นตอนในการจัดทำโปรแกรมพิเศษในโรงเรียนอนุบาล วัสดุที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมที่ใช้ในห้องเรียนวิจิตรศิลป์ ลักษณะของการทำงานกับพวกเขา การใช้ "แป้งเกลือ" ในการสร้างแบบจำลอง

    กระดาษภาคเรียนเพิ่ม 01/15/2014

    คุณสมบัติของการวาดภาพร่างแผน กรอกบันทึกประจำวัน และตรวจสอบไดอารี่ ตารางเรียน. การวิเคราะห์กิจกรรมทางจิตวิทยาและการสอนของครูเทคโนโลยี การเลือกสื่อหลักและสื่อโสตทัศน์สำหรับบทเรียน

    รายงานการปฏิบัติเพิ่ม 05.10.2012

    การพิจารณาแผนการศึกษา ใจความ และปฏิทินตามแบบฉบับสำหรับการกระจายชั้นเรียนในหัวข้อ "วัสดุศาสตร์และวัสดุวิทยุไฟฟ้า" จัดทำแผนโครงร่างและวิธีการดำเนินการบทเรียนในหัวข้อ "สื่อตัวนำ"

    ภาคเรียนที่เพิ่มเมื่อ 09/25/2010

    ทำความคุ้นเคยกับประเภทและหลักการสอนของการบรรยาย การพัฒนาแผนเฉพาะเรื่องปฏิทินสำหรับหลักสูตร "วัสดุนาโนและนาโนเทคโนโลยี" สำหรับนักศึกษาสถาบันอาชีวศึกษาระดับมัธยมศึกษา จัดทำแผน-สรุปชั้นเรียน

    ภาคเรียนที่เพิ่มเมื่อ 09/25/2010

    สรุปชั้นเรียนในกลุ่มเตรียมอนุบาลใน โรงเรียนประถมในโรงเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลาย โครงสร้างของชั้นเรียน เป้าหมายการศึกษา การพัฒนาและการศึกษา อุปกรณ์และโสตทัศนูปกรณ์ ลำดับการนำเสนอสื่อการศึกษา

การศึกษาได้ดำเนินการใน MOGU ฉบับที่ 4 ของเมือง Tula (หลักสูตรเตรียมความพร้อมสำหรับโรงเรียน) กลุ่มตัวอย่างประกอบด้วยเด็กวัยก่อนวัยเรียนระดับสูงจำนวน 20 คน กลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุม 10 คน

รายชื่อเด็กในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุมแสดงไว้ในตารางที่ 3

ตารางที่ 3 รายชื่อเด็กในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุม

คำอธิบายและการวิเคราะห์ผลที่ได้รับในขั้นตอนการตรวจสอบ

1. การสังเกตเด็กอย่างครอบคลุมในสภาพธรรมชาติ

ผลการวินิจฉัยการสังเกตที่ซับซ้อนของเด็กในสภาพธรรมชาติในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุมในขั้นตอนการตรวจสอบของการทดลองแสดงไว้ในตารางที่ 4

ตารางที่ 4 ผลการสังเกตอย่างครอบคลุมของเด็กในสภาพธรรมชาติในระยะสืบหาของการทดลองในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุม

ตารางที่ 4 แสดงให้เห็นว่าเด็ก 1 คน (10%) ในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุมมีการพัฒนาทักษะวัฒนธรรมการสื่อสารในระดับสูง เด็กในหมวดนี้ให้ความสนใจเพื่อนฝูง พูดตามชื่อ ใช้น้ำเสียงที่เป็นมิตร ตามความคิดริเริ่มของพวกเขา (โดยไม่เตือนผู้ใหญ่) พวกเขาทักทายขอบคุณเพื่อนและบอกลาเขา ในสถานการณ์ขัดแย้ง พวกเขาจะไม่ทำให้คู่สนทนาขุ่นเคือง (พวกเขาพยายามแก้ไขความขัดแย้งด้วยตนเองหรือขอความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่) เด็ก 4 คน (40%) ในกลุ่มทดลองและเด็ก 7 คน (70%) ในกลุ่มควบคุมมีระดับเฉลี่ย เด็กเหล่านี้มักไม่แสดงความสนใจต่อเพื่อนฝูง ไม่พูดชื่อเสมอ ไม่ค่อยสังเกตเห็นอารมณ์ของเด็กคนอื่น ไม่ทักทายและบอกลาเสมอ ไม่ใช้คำที่สุภาพเพียงพอ ความสัมพันธ์มีชัย เด็กก่อนวัยเรียน 5 คน (50%) ในกลุ่มทดลองและเด็ก 2 คน (20%) ในกลุ่มควบคุมมีการพัฒนาทักษะวัฒนธรรมการสื่อสารในระดับต่ำ เด็กในหมวดหมู่นี้ไม่ค่อยพูดถึงชื่อ อย่าคำนึงถึงความคิดเห็นของเด็กคนอื่น เมื่อสื่อสารกับเพื่อนฝูงจะมีความสัมพันธ์เชิงลบอย่างเปิดเผยและเลือกสรร

2. วิธีการ "การระบุระดับการพัฒนาการสื่อสารแบบโต้ตอบของเด็ก (การสนทนาเกี่ยวกับสถานการณ์ที่เสนอ) (ระเบียบวิธีของ E.I. Radina)"

ผลการวินิจฉัยตามวิธี "การสนทนาในสถานการณ์ที่เสนอ" ในขั้นตอนการตรวจสอบของการทดลองแสดงไว้ในตารางที่ 5

ตารางที่ 5 ผลการวินิจฉัยตามวิธี "การสนทนาในสถานการณ์ที่เสนอ" ในขั้นตอนการตรวจสอบของการทดลอง

การวิเคราะห์ผลลัพธ์ที่นำเสนอในตารางแสดงให้เห็นว่ามีการสื่อสารที่เป็นมิตรในเด็ก 40% ทั้งในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุม น้ำเสียงของการสื่อสารที่ไม่เป็นมิตร - ใน 60% ของอาสาสมัครในทั้งสองกลุ่มมีความสงบ น้ำเสียงของการสื่อสารในกลุ่มทดลอง 30% และเด็ก 40% ในกลุ่มควบคุมเสียงการสื่อสารที่ดัง - ใน 70% ของกลุ่มทดลองและ 60% ของกลุ่มควบคุมแสดง ความสนใจในการพูดของคู่สนทนา - 30% ของอาสาสมัครในกลุ่มทดลองและ 40% ของเด็กในกลุ่มควบคุม ไม่ตั้งใจที่จะพูดของคู่สนทนา - 70% ของเด็กในกลุ่มทดลองและ 60% ของกลุ่มควบคุม , ขัดจังหวะคู่สนทนา - 70% ของเด็กก่อนวัยเรียนของกลุ่มทดลองและ 80% ของกลุ่มควบคุม, อย่าขัดจังหวะคู่สนทนา - 30% ของเด็กในกลุ่มทดลองและ 20% ของกลุ่มควบคุม, ใช้มารยาทในการพูด - 40% ของวิชาในทั้งสองกลุ่มและไม่ใช้มารยาทในการพูดสำหรับเด็ก 60% ในแต่ละกลุ่ม

ดังนั้น อาสาสมัครส่วนใหญ่ในกลุ่มตัวอย่าง (70% ในกลุ่มทดลองและ 60% ของเด็กในกลุ่มควบคุม) มีพัฒนาการด้านการสื่อสารแบบโต้ตอบในระดับต่ำ สำหรับเด็กที่มีพัฒนาการด้านการสื่อสารแบบโต้ตอบในระดับต่ำ คำตอบแบบพยางค์เดียวเป็นลักษณะเฉพาะ ซึ่งบ่งชี้ถึงความไม่เต็มใจหรือไม่สามารถสร้างโครงสร้างคำพูดที่สมบูรณ์ ถามคำถาม ใช้สูตรในการพูด มารยาทในการพูด. เด็กในหมวดหมู่นี้มีลักษณะการสื่อสารที่ไม่เป็นมิตรและมีเสียงดังไม่ใส่ใจคำพูดของคู่สนทนา

ระดับเฉลี่ยเป็นเรื่องปกติสำหรับ 20% ของอาสาสมัครในกลุ่มทดลองและ 30% ของเด็กในกลุ่มควบคุม สำหรับเด็กที่มีพัฒนาการด้านการสื่อสารแบบโต้ตอบโดยเฉลี่ย คำตอบที่ไม่สมบูรณ์ของเด็กเป็นลักษณะเฉพาะ ซึ่งบ่งบอกถึงความปรารถนาที่จะเข้าสู่การสื่อสาร ถามคำถามด้วยตนเอง และใช้สูตรของมารยาทในการพูดในการสนทนา เด็กประเภทนี้มักไม่ใช้น้ำเสียงที่เป็นมิตรและสงบในการสื่อสาร ไม่ใส่ใจคำพูดของคู่สนทนาเสมอไป มักไม่ใช้มารยาทในการพูด

มีเพียง 10% ของอาสาสมัครในกลุ่มตัวอย่าง (ทั้งในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุม) ที่มีพัฒนาการด้านการสื่อสารแบบโต้ตอบในระดับสูง สำหรับเด็กที่มีพัฒนาการด้านการสื่อสารแบบโต้ตอบในระดับสูง คำตอบที่สมบูรณ์เป็นลักษณะเฉพาะ ซึ่งบ่งบอกถึงความปรารถนาที่จะเข้าสู่การสื่อสาร เพื่อถามคำถามด้วยตนเอง เด็กเหล่านี้ใช้สูตรมารยาทในการพูดในการสนทนา การสื่อสารด้วยน้ำเสียงที่เป็นมิตรและสงบ ให้ความสนใจกับคำพูดของคู่สนทนา

3. วิธีการ "ศึกษาทักษะการสื่อสารด้วยคำพูด" (อ้างอิงจาก G.A. Uruntaeva และ Yu.A. Afonkina)

ผลการวินิจฉัยตามวิธี "การศึกษาทักษะการสื่อสารด้วยเสียง" (ตาม G.A. Uruntaeva และ Yu.A. Afonkina) ในขั้นตอนการตรวจสอบของการทดลองในกลุ่มควบคุมและกลุ่มทดลองแสดงไว้ในตารางที่ 6

ตารางที่ 6 ผลการวินิจฉัยตามวิธี "การศึกษาทักษะการสื่อสารด้วยคำพูด" ในระยะสืบเสาะของการทดลองในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุม

การวิเคราะห์ผลลัพธ์ของวิธีการ "ศึกษาทักษะการสื่อสารด้วยคำพูด" ที่นำเสนอในตารางพบว่า 60% ของอาสาสมัคร (เด็ก 6 คน) ในกลุ่มทดลองและ 30% ของอาสาสมัคร (เด็ก 3 คน) ในกลุ่มควบคุมมีระดับต่ำ ของการพัฒนาทักษะการพูด เด็กที่มีพัฒนาการด้านทักษะการพูดในระดับต่ำจะไม่เคลื่อนไหว ไม่พูดมากในการสื่อสารกับเด็กและครู ไม่ตั้งใจ ไม่ค่อยใช้รูปแบบการพูด ไม่ทราบวิธีแสดงความคิดอย่างสม่ำเสมอ ถ่ายทอดเนื้อหาได้อย่างถูกต้อง เสียงดังหรือเบาเกินไป คำพูดถูกขัดจังหวะ ใช้คำที่ไม่จำเป็นบ่อยครั้ง ไม่มีการติดต่อด้วยสายตากับคู่สนทนา ระหว่างการสื่อสารท่าทางจะตึงเครียดอึดอัด ขาดอย่างสมบูรณ์การเคลื่อนไหวของมือและศีรษะ ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในการแสดงออกทางสีหน้าระหว่างการสนทนา

30% ของเด็ก (3 คน) ในกลุ่มทดลองและ 50% ของเด็กก่อนวัยเรียน (5 คน) ในกลุ่มควบคุมมีระดับการพัฒนาทักษะการสื่อสารด้วยคำพูดโดยเฉลี่ย เด็กที่มีระดับการพัฒนาทักษะการสื่อสารด้วยคำพูดโดยเฉลี่ยสามารถฟังและเข้าใจคำพูด มีส่วนร่วมในการสื่อสารบ่อยขึ้นตามความคิดริเริ่มของผู้อื่น ความแรงของเสียงไม่สอดคล้องกับบรรทัดฐานเสมอคำพูดราบรื่นต่อเนื่องใช้คำที่ไม่จำเป็นบ่อยครั้งท่าทางผ่อนคลายสบายเมื่อสื่อสารใช้ท่าทางง่าย ๆ เพียงพอ ท่าทางเปลี่ยนบ่อยเกินไป บางครั้งทำให้การสื่อสารทำได้ยาก

มีเพียง 10% ของอาสาสมัคร (1 คน) ในกลุ่มทดลองและ 20% ของอาสาสมัคร (2 คน) ในกลุ่มควบคุมที่มีการพัฒนาทักษะการสื่อสารด้วยคำพูดในระดับสูง เด็กในกลุ่มนี้มีความกระตือรือร้นในการสื่อสาร สามารถฟังเข้าใจคำพูด การสื่อสารขึ้นอยู่กับสถานการณ์ เด็กเหล่านี้ติดต่อกับเด็กและครูได้ง่าย แสดงความคิดของตนอย่างชัดเจนและสม่ำเสมอ รู้วิธีใช้รูปแบบของมารยาทในการพูด ความแรงของเสียงสอดคล้องกับบรรทัดฐานคำพูดราบรื่นต่อเนื่องไม่มีการใช้คำที่ไม่จำเป็น มีการสบตากับคู่สนทนา ท่าทางผ่อนคลายตลอดเวลา สบายตัวเมื่อสื่อสาร ใช้ท่าทางง่ายๆ เพียงพอกับการสนทนา การแสดงออกทางสีหน้าบ่งบอกถึงความสนใจในการสื่อสาร

4. การวิเคราะห์เชิงสังคม

ผลลัพธ์ของการวินิจฉัยด้วยการวิเคราะห์ทาง Sociometric ในขั้นตอนการตรวจสอบของการทดลองในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุมถูกนำเสนอใน sociometrices (ดูภาคผนวก)

จากผลการวิเคราะห์ทางสังคมวิทยา เด็ก 60% (6 คน - Andrey S. , Alexey V. , Vitya L. , Nastya N. , Natasha S. , Polina K.) ในกลุ่มทดลองและ 70% ของเด็ก ( 7 คน - Alina L. , Anya M. , Kostya B. , Masha O. , Marina D. , Oleg K. , Yana Ch. ) ในกลุ่มควบคุมอยู่ในหมวดหมู่สถานะ "ยอมรับ" และมีข้อดีไม่มากก็น้อย สถานะในกลุ่มซึ่งหมายถึงความเป็นอยู่ที่ดีของเด็กเหล่านี้ในระบบความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลความพึงพอใจในการสื่อสารการยอมรับจากคนรอบข้าง เด็กก่อนวัยเรียน 40% (4 คน) ในกลุ่มทดลองและ 30% ของเด็ก (3 คน) ในกลุ่มควบคุมมีสถานะไม่เอื้ออำนวยในกลุ่ม: 20% ของเด็กทั้งในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุม (2 คนแต่ละกลุ่ม - คัทย่า O. , Yura G (กลุ่มพิเศษ), Dasha M. , Kirill K. (กลุ่มเคาน์เตอร์)) อยู่ในหมวดหมู่สถานะ "ไม่ยอมรับ"; เด็ก 20% (2 คน - Natasha T. , Olya M. ) ในกลุ่มทดลองและ 10% ของอาสาสมัคร (1 คน - Misha P. ) ในกลุ่มควบคุมมีสถานะ "โดดเดี่ยว"

บนพื้นฐานของ sociomatrices เรายังสามารถพูดเกี่ยวกับธรรมชาติของความสัมพันธ์ในกลุ่ม . ไม่มีความสามัคคีกันในทีมของทั้งสองกลุ่มและในชั้นเรียนก็มีความแตกแยกตามเพศ: โดยพื้นฐานแล้วเด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มของเด็กหญิงและเด็กชายและในแต่ละกลุ่มจะมีไมโครกรุ๊ปที่แน่นแฟ้น - เด็กส่วนใหญ่เป็นเพื่อนกันประมาณ 2 - 3 คน แม้ว่าเด็กชายและเด็กหญิงบางคนจะเห็นอกเห็นใจซึ่งกันและกัน นอกจากนี้ ตามผลลัพธ์ของตาราง ระดับของความเป็นอยู่ที่ดีของความสัมพันธ์ในกลุ่ม (BWM) ถูกกำหนด ทั้งในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุม WWM ค่อนข้างสูงเพราะ จำนวนบุตรที่มีสถานะดีเกินจำนวนบุตรที่มีสถานะไม่เอื้ออำนวย ตัวบ่งชี้ที่สำคัญของ WWM ก็คือ "ดัชนีการแยกตัว" ซึ่งไม่ควรเกิน 15-20%; ในกลุ่มทดลองคือ 20% และในกลุ่มควบคุมคือ 10%

5. การสังเกตผู้เข้าร่วมในสถานการณ์ที่มีปัญหา

ผลลัพธ์ของการวินิจฉัยการสังเกตที่รวมไว้ในสถานการณ์ที่มีปัญหาในขั้นตอนการตรวจสอบของการทดลองในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุมแสดงไว้ในตารางที่ 7

ตารางที่ 7 ผลการสังเกตผู้เข้าร่วมในสถานการณ์ที่มีปัญหาในขั้นตอนการตรวจสอบของการทดลองในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุม

ความทันสมัย

ระดับของการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ของเด็กในการกระทำของเพื่อน

ลักษณะการเข้าร่วมกิจกรรมเพื่อน

ลักษณะและความรุนแรงของการเอาใจใส่กับเพื่อน

ลักษณะและระดับของการแสดงออกของรูปแบบพฤติกรรมทางสังคม

เคาน์เตอร์. ก.

เคาน์เตอร์. ก.

เคาน์เตอร์. ก.

เคาน์เตอร์. ก.

จากผลลัพธ์ที่นำเสนอในตารางที่ 7 สามารถสรุปได้ดังต่อไปนี้:

1. ตามมาตราส่วน "ระดับของการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ของเด็กในการกระทำของเพื่อน" เด็ก 20% (2 คน) ในกลุ่มทดลองและ 30% ของเด็ก (3 คน) ในกลุ่มควบคุมมี ระดับสูง - เด็กเหล่านี้แสดงความสนใจในเพื่อนฝูง สังเกตอย่างใกล้ชิดและแทรกแซงการกระทำของเพื่อนอย่างแข็งขัน 50% ของอาสาสมัคร (5 คน) ในกลุ่มทดลองและ 60% ของเด็ก (6 คน) ในกลุ่มควบคุมอยู่ในระดับเฉลี่ย เด็กในกลุ่มนี้สังเกตการกระทำของเพื่อน คำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับการกระทำของเพื่อนๆ อย่างใกล้ชิดเป็นระยะๆ ตามตัวบ่งชี้นี้ 30% ของเด็ก (3 คน) ในกลุ่มทดลองและ 10% ของอาสาสมัคร (1 คน) ในกลุ่มควบคุมมีระดับต่ำซึ่งบ่งชี้ว่าเด็กในกลุ่มนี้มีการขาดอย่างสมบูรณ์ สนใจในการกระทำของเพื่อนฝูง (ไม่สนใจ, มองไปรอบ ๆ, ไปเกี่ยวกับธุรกิจของเขา, พูดคุยกับผู้ทดลอง) หรือเพียงแค่ชำเลืองมองอย่างสนใจไปในทิศทางของเพื่อน

2. ตามสเกล "ธรรมชาติของการมีส่วนร่วมในกิจกรรมเพื่อน" 10% ของเด็ก (1 คน) ในกลุ่มทดลองและ 40% ของเด็ก (4 คน) ในกลุ่มควบคุมมีระดับสูงเช่น เด็กเหล่านี้ประเมินการกระทำของเพื่อนในทางบวก - พวกเขาอนุมัติ ให้คำแนะนำ ช่วยเหลือ ระดับเฉลี่ยคือ 50% ของอาสาสมัคร (คนละ 5 คน) ทั้งในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุม เด็กในหมวดนี้มีการประเมินการกระทำของเพื่อนอย่างชัดเจน - พวกเขาเปรียบเทียบกับตัวเองพูดคุยเกี่ยวกับตัวเอง เด็ก 40% (4 คน) ในกลุ่มทดลองและ 10% ของเด็ก (1 คน) ในกลุ่มควบคุมตามตัวบ่งชี้นี้อยู่ในระดับต่ำ เด็กเหล่านี้ไม่มีการประเมินจากเพื่อนฝูงเลย หรือการประเมินของพวกเขาเป็นลบ - พวกเขาดุและเยาะเย้ย

3. ตามมาตราส่วน "ธรรมชาติและความรุนแรงของการเอาใจใส่กับเพื่อน" ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในปฏิกิริยาทางอารมณ์ของเด็กต่อความสำเร็จและความล้มเหลวของผู้อื่นการตำหนิและยกย่องโดยผู้ใหญ่จากการกระทำของเพื่อน 20% ของเด็ก ( 2 คน) ในกลุ่มทดลอง และ 30% ของอาสาสมัครมีระดับสูง (3 คน) ในกลุ่มควบคุม เด็กเหล่านี้มีปฏิกิริยาตอบสนองที่เพียงพอ - ยอมรับการประเมินในเชิงบวกอย่างสนุกสนานและไม่เห็นด้วยกับการประเมินเชิงลบ เด็กคนนี้พยายามปกป้องเพื่อนของเขาจากการวิจารณ์ที่ไม่เป็นธรรมและเน้นย้ำศักดิ์ศรีของเขา การตอบสนองนี้สะท้อนถึงความสามารถในการเอาใจใส่และเห็นอกเห็นใจ ระดับเฉลี่ยสำหรับตัวบ่งชี้นี้ประกอบด้วยเด็ก 20% (2 คน) ในกลุ่มทดลองและ 60% ของเด็ก (6 คน) ในกลุ่มควบคุม เด็กในกลุ่มนี้มีปฏิกิริยาตอบสนองที่เพียงพอบางส่วน - เห็นด้วยกับการประเมินทั้งด้านบวกและด้านลบของผู้ใหญ่ รูปแบบปฏิกิริยานี้ค่อนข้างสะท้อนถึงทัศนคติของเด็กที่มีต่อผู้ใหญ่และอำนาจของเขา และความพยายามที่จะประเมินผลการกระทำของคู่นอนอย่างเป็นกลาง เด็กก่อนวัยเรียน 60% (6 คน) ในกลุ่มทดลองและ 10% ของเด็ก (1 คน) ในกลุ่มควบคุมอยู่ในระดับต่ำ กล่าวคือ เด็กเหล่านี้มีปฏิกิริยาที่ไม่แยแสซึ่งประกอบด้วยการไม่สนใจทั้งการประเมินในเชิงบวกและเชิงลบของคู่ครองโดยผู้ใหญ่หรือปฏิกิริยาที่ไม่เพียงพอ - การสนับสนุนอย่างไม่มีเงื่อนไขสำหรับการตำหนิและการประท้วงของผู้ใหญ่เพื่อตอบสนองต่อการให้กำลังใจของเขา

4. ตามมาตราส่วน "ลักษณะและระดับของการแสดงออกของรูปแบบพฤติกรรมทางสังคม" ในสถานการณ์ที่เด็กต้องเผชิญกับการเลือกปฏิบัติ "เพื่อประโยชน์ของผู้อื่น" หรือ "เพื่อประโยชน์ของตนเอง" 10% ของเด็ก (1 คน) ในกลุ่มทดลองและเด็กก่อนวัยเรียน 20% (2 คน) ในกลุ่มควบคุม เด็กในกลุ่มนี้ให้ความช่วยเหลืออย่างไม่มีเงื่อนไขแก่เพื่อนฝูง โดยไม่มีข้อกำหนดและเงื่อนไขใดๆ: เด็กเปิดโอกาสให้ผู้อื่นใช้องค์ประกอบทั้งหมดของเขา 40% ของเด็ก (4 คน) ในกลุ่มทดลองและ 60% ของอาสาสมัคร (6 คน) ในกลุ่มควบคุมอยู่ในระดับเฉลี่ย สิ่งนี้บ่งชี้ถึงความช่วยเหลือเชิงปฏิบัติต่อเพื่อนในกลุ่มเด็กประเภทนี้ - ในกรณีนี้ เด็ก ๆ จะไม่ปฏิเสธที่จะช่วยเหลือเพื่อน แต่หลังจากพวกเขาทำงานเสร็จด้วยตนเองเท่านั้น ระดับต่ำสำหรับตัวบ่งชี้นี้ประกอบด้วย 50% ของอาสาสมัคร (5 คน) ในกลุ่มทดลองและ 20% (2 คน) ในกลุ่มควบคุม เด็กเหล่านี้ปฏิเสธที่จะช่วยเหลือเพื่อนฝูง - พวกเขาไม่ยอมจำนนต่อการโน้มน้าวใจใด ๆ และไม่ให้รายละเอียดกับคู่ของพวกเขาหรือพวกเขาให้ความช่วยเหลือที่เร้าใจ - เด็ก ๆ ไม่เต็มใจภายใต้แรงกดดันจากเพื่อนฝูงให้รายละเอียดของพวกเขา ในเวลาเดียวกัน พวกเขาให้องค์ประกอบหนึ่งของภาพโมเสคแก่หุ้นส่วน คาดหวังความกตัญญูและเน้นความช่วยเหลืออย่างชัดเจน โดยตระหนักดีว่าองค์ประกอบหนึ่งไม่เพียงพอ และด้วยเหตุนี้จึงกระตุ้นคำขอครั้งต่อไปของเพื่อนของพวกเขา

6. เทคนิค "เดาอารมณ์"

ผลการวินิจฉัยตามวิธี "เดาอารมณ์" ในขั้นตอนการตรวจสอบของการทดลองในกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุมแสดงไว้ในตารางที่ 8

ตารางที่ 8 ผลการวินิจฉัยโดยใช้วิธี "เดาอารมณ์" ในขั้นตอนการตรวจสอบของการทดลอง

การวิเคราะห์ผลลัพธ์ของเทคนิค "เดาอารมณ์" พบว่า อาสาสมัครส่วนใหญ่ - 50% ของอาสาสมัคร (5 คน) ในกลุ่มทดลอง และ 40% ของเด็ก (4 คน) ในกลุ่มควบคุมอยู่ใน ความสามารถในการเข้าใจสถานะทางอารมณ์ของบุคคลอื่นในระดับต่ำ เด็กประเภทนี้ไม่สามารถรับมือกับงานได้: ในกรณีส่วนใหญ่พวกเขาตั้งชื่ออารมณ์ที่ปรากฎในภาพไม่ถูกต้องและไม่สามารถอธิบายลักษณะของบุคคลที่ประสบกับอารมณ์ที่ระบุได้ เด็กไม่เข้าใจอารมณ์ของผู้คน ไม่แยกแยะและประเมินการกระทำและการกระทำของพวกเขาอย่างถูกต้อง คนเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะด้วยความยากลำบากในการอธิบายสถานะทางอารมณ์ที่มีประสบการณ์ของคู่สนทนาด้วยการแสดงออกของใบหน้า ท่าทาง อารมณ์ ท่าทาง และให้คำตอบที่ไม่ขยายเวลาในการอธิบายสถานการณ์ที่สถานะที่ระบุของบุคคลเกิดขึ้น

ระดับเฉลี่ยประกอบด้วย 40% ของวิชา (แต่ละกลุ่ม 4 คน) จากทั้งสองกลุ่ม เด็กเหล่านี้ไม่สามารถรับมือกับงานทั้งหมดได้: พวกเขาไม่ได้ตั้งชื่ออารมณ์ที่ปรากฎในภาพอย่างถูกต้องเสมอไปและอธิบายลักษณะของบุคคลที่ประสบกับอารมณ์ที่ระบุ เด็กเหล่านี้ไม่เข้าใจอารมณ์ของผู้คนเป็นอย่างดี พวกเขาแยกแยะและประเมินการกระทำของตนไม่ถูกต้องเสมอไป

เด็กเพียง 10% (1 คน) ในกลุ่มทดลองและ 20% ของเด็ก (2 คน) ในกลุ่มควบคุมอยู่ในระดับสูง เด็กเหล่านี้รับมือกับงาน: พวกเขาเข้าใจสถานะทางอารมณ์ของคู่สนทนาอย่างแม่นยำโดยการแสดงออกทางสีหน้า ท่าทาง อารมณ์ ท่าทาง ให้คำตอบโดยละเอียดในการอธิบายสถานการณ์ที่บุคคลเกิดสภาวะ เด็กเข้าใจอารมณ์ของผู้คนได้ง่าย แยกแยะการกระทำของพวกเขาประเมินการกระทำ

การวิเคราะห์ผลลัพธ์ของขั้นตอนการตรวจสอบของการทดลองทำให้เราสามารถสรุปได้ดังต่อไปนี้:

1. เด็กก่อนวัยเรียนส่วนใหญ่ในกลุ่มทดลอง (50%) มีพัฒนาการด้านทักษะวัฒนธรรมการสื่อสารในระดับต่ำ เด็กในหมวดหมู่นี้ไม่ค่อยพูดถึงชื่อ อย่าคำนึงถึงความคิดเห็นของเด็กคนอื่น เมื่อสื่อสารกับเพื่อนฝูงจะมีความสัมพันธ์เชิงลบอย่างเปิดเผยและเลือกสรร

เด็กก่อนวัยเรียนส่วนใหญ่ในกลุ่มควบคุม (70%) มีระดับการพัฒนาทักษะวัฒนธรรมการสื่อสารโดยเฉลี่ย เด็กเหล่านี้มักไม่แสดงความสนใจต่อเพื่อนฝูง มักไม่เรียกชื่อ ไม่ค่อยสังเกตเห็นอารมณ์ของเด็กคนอื่น ไม่ทักทายและบอกลาเสมอ ไม่ใช้คำที่สุภาพเพียงพอ ความสัมพันธ์มีชัย

2. เด็ก 70% ในกลุ่มทดลองและ 60% ในกลุ่มควบคุมมีพัฒนาการด้านการสื่อสารแบบโต้ตอบในระดับต่ำ สำหรับเด็กที่มีพัฒนาการด้านการสื่อสารแบบโต้ตอบในระดับต่ำ คำตอบแบบพยางค์เดียวเป็นลักษณะเฉพาะ ซึ่งบ่งชี้ถึงความไม่เต็มใจหรือไม่สามารถสร้างโครงสร้างคำพูดที่สมบูรณ์ ถามคำถาม และใช้สูตรของมารยาทในการพูดในการพูด

3. เด็กส่วนใหญ่ (60%) ในกลุ่มทดลองมีพัฒนาการทักษะการพูดในระดับต่ำ เด็กที่มีพัฒนาการด้านทักษะการพูดในระดับต่ำจะไม่เคลื่อนไหว ไม่พูดมากในการสื่อสารกับเด็กและครู ไม่ตั้งใจ ไม่ค่อยใช้รูปแบบการพูด ไม่ทราบวิธีแสดงความคิดอย่างสม่ำเสมอ ถ่ายทอดเนื้อหาได้อย่างถูกต้อง เด็กเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะด้วยเสียงที่ดังหรือเบาเกินไป การพูดไม่ต่อเนื่อง การใช้คำที่ไม่จำเป็นบ่อยครั้ง ไม่มีการสบตากับคู่สนทนา ระหว่างการสื่อสารท่าทางจะตึงเครียดอึดอัด ไม่มีการเคลื่อนไหวของมือและศีรษะอย่างสมบูรณ์ ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในการแสดงออกทางสีหน้าระหว่างการสนทนา

เด็กก่อนวัยเรียนครึ่งหนึ่ง (50%) ในกลุ่มควบคุมมีระดับการพัฒนาทักษะการสื่อสารด้วยคำพูดโดยเฉลี่ย เด็กที่มีระดับการพัฒนาทักษะการสื่อสารด้วยคำพูดโดยเฉลี่ยสามารถฟังและเข้าใจคำพูด มีส่วนร่วมในการสื่อสารบ่อยขึ้นตามความคิดริเริ่มของผู้อื่น ความแรงของเสียงไม่สอดคล้องกับบรรทัดฐานเสมอคำพูดราบรื่นต่อเนื่องใช้คำที่ไม่จำเป็นบ่อยครั้งท่าทางผ่อนคลายสบายเมื่อสื่อสารใช้ท่าทางง่าย ๆ เพียงพอ ท่าทางเปลี่ยนบ่อยเกินไป บางครั้งทำให้การสื่อสารทำได้ยาก

4. จากผลการวิเคราะห์ทาง Sociometric พบว่า 60% ของเด็กในกลุ่มทดลองและ 70% ของเด็กในกลุ่มควบคุมมีสถานะที่ดีในกลุ่มและอยู่ในหมวดสถานะ "ยอมรับ" ซึ่งหมายความว่าดี -ความเป็นเด็กเหล่านี้อยู่ในระบบความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล ความพึงพอใจในการสื่อสาร การยอมรับจากเพื่อนฝูง 40% ของเด็กในกลุ่มทดลองและ 30% ของเด็กในกลุ่มควบคุมมีสถานะที่ไม่เอื้ออำนวยและอยู่ในหมวดหมู่สถานะ "ถูกปฏิเสธและโดดเดี่ยว" สามารถพูดได้เกี่ยวกับธรรมชาติของความสัมพันธ์ที่มีอยู่ในกลุ่ม ไม่ใช่ลูกคนเดียวที่อยู่ในหมวดหมู่สถานะ "ที่ต้องการ" ไม่มีความสามัคคีกันในทีมของทั้งสองกลุ่มและในชั้นเรียนก็มีความแตกแยกตามเพศ: โดยพื้นฐานแล้วเด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มของเด็กหญิงและเด็กชายและในแต่ละกลุ่มจะมีไมโครกรุ๊ปที่แน่นแฟ้น - เด็กส่วนใหญ่เป็นเพื่อนกันประมาณ 2 - 3 คน แม้ว่าเด็กชายและเด็กหญิงบางคนจะเห็นอกเห็นใจซึ่งกันและกัน ระดับความเป็นอยู่ที่ดีของความสัมพันธ์ในกลุ่มค่อนข้างสูงเพราะ จำนวนบุตรที่มีสถานะดีเกินจำนวนบุตรที่มีสถานะไม่เอื้ออำนวย

5. จากการวิเคราะห์ผลการสังเกตของผู้เข้าร่วมในสถานการณ์ปัญหาในขั้นตอนการตรวจสอบของการทดลอง เราสามารถสรุปข้อสรุปทั่วไปเกี่ยวกับธรรมชาติของการแสดงอารมณ์ของเด็กในระหว่างการตัดสินใจ ปัญหาสังคม. ทั้งในการทดลองและในกลุ่มควบคุม การแสดงความเห็นอกเห็นใจและทัศนคติทางอารมณ์ในระดับต่ำและปานกลางต่อเพื่อน (ระดับของการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ของเด็กในการกระทำของเพื่อน ธรรมชาติของการมีส่วนร่วมในการกระทำของ เพียร์ กล่าวคือ สีของการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ในการกระทำของเพียร์ ลักษณะและระดับความรุนแรงของการเอาใจใส่จากเพื่อนฝูง) นี่แสดงให้เห็นว่าเด็กส่วนใหญ่ในทั้งสองกลุ่มแสดงความเฉยเมย ไม่แยแส และไม่สนใจในการกระทำของเพื่อนๆ เด็กก่อนวัยเรียนมีการประเมินการกระทำของเพื่อนในเชิงลบและเชิงสาธิต เช่น พวกเขาเปรียบเทียบตัวเองหรือดุและเยาะเย้ยคนรอบข้าง เด็กส่วนใหญ่ไม่มีความเห็นอกเห็นใจกับเพื่อน พวกเขาแสดงปฏิกิริยาทางอารมณ์เชิงบวกต่อความล้มเหลวของเด็กอีกคน และสนับสนุนให้ผู้ใหญ่ตำหนิเพื่อนของพวกเขาสำหรับการกระทำของพวกเขา เด็กก่อนวัยเรียนส่วนใหญ่ปฏิเสธที่จะช่วยเหลือเพื่อนฝูง หรือแสดงความช่วยเหลือเชิงยั่วยุ อย่างไม่เต็มใจ อยู่ภายใต้แรงกดดันจากเพื่อนฝูง หรือปฏิบัติจริงเมื่อพวกเขาทำภารกิจเสร็จสิ้น

6. เด็กส่วนใหญ่ในกลุ่มทดลอง (50%) และกลุ่มควบคุม (40%) มีความสามารถในการเข้าใจสถานะทางอารมณ์ของบุคคลอื่นในระดับต่ำ เด็กประเภทนี้ไม่สามารถรับมือกับงานได้: ในกรณีส่วนใหญ่พวกเขาตั้งชื่ออารมณ์ที่ปรากฎในภาพไม่ถูกต้องและไม่สามารถอธิบายลักษณะของบุคคลที่ประสบกับอารมณ์ที่ระบุได้ เด็กไม่เข้าใจอารมณ์ของผู้คน ไม่แยกแยะและประเมินการกระทำและการกระทำของพวกเขาอย่างถูกต้อง คนเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะด้วยความยากลำบากในการอธิบายสถานะทางอารมณ์ที่มีประสบการณ์ของคู่สนทนาด้วยการแสดงออกของใบหน้า ท่าทาง อารมณ์ ท่าทาง และให้คำตอบที่ไม่ขยายเวลาในการอธิบายสถานการณ์ที่สถานะที่ระบุของบุคคลเกิดขึ้น

การพัฒนาระเบียบวิธี (กลุ่มกลาง) ในหัวข้อ:

แผนเฉพาะสำหรับโปรแกรมเพิ่มประสิทธิภาพการสื่อสารของเด็กก่อนวัยเรียนวัยกลางคนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน

การสื่อสารของเด็กในครอบครัว

1. การสนทนา "ครอบครัวคืออะไร"

วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างความเข้าใจว่าครอบครัวคืออะไร เพื่อเปิดเผยความหมายของคำว่า "ครอบครัว" แนะนำเด็กให้รู้จักกับแนวคิดเรื่องบทบาททางสังคมของผู้ใหญ่: พ่อ แม่

2. การสนทนา "ครอบครัวของฉัน"

วัตถุประสงค์: เพื่อกระตุ้นความปรารถนาที่จะพูดคุยเกี่ยวกับครอบครัวของคุณ พัฒนาความเคารพต่อสมาชิกในครอบครัว

3. บทสนทนา "พี่น้อง"

วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างความเข้าใจอย่างมีสติในความสำคัญของความสัมพันธ์ในครอบครัว การพึ่งพาความสัมพันธ์ที่ดีกับคุณสมบัติส่วนตัวของแต่ละคน เพื่อสร้างรูปแบบพฤติกรรมที่เพียงพอในเด็ก

4. บทสนทนา "คนที่รักที่สุด"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาทัศนคติที่ใส่ใจต่อครอบครัวในเด็ก เพื่อสร้างแนวคิดเกี่ยวกับบทบาทของแม่ในครอบครัวในฐานะผู้พิทักษ์เด็ก พัฒนาความสามารถในการแสดงความรู้สึก

5. บทสนทนา "พ่อกับแม่มีแขก"

วัตถุประสงค์: เพื่อปลูกฝังความสามารถในการประพฤติตนอย่างถูกต้องต่อหน้าผู้ใหญ่ หางานด้วยตัวเอง; พัฒนาความสามารถในการอดทน

6. เกม "ปู่ย่าตายาย"

วัตถุประสงค์ : เพื่อสร้างการรับรู้อย่างมีสติของคนรุ่นก่อน ๆ ว่าเป็นแหล่งของภูมิปัญญา ประสบการณ์ ความอดทน และทัศนคติที่เอาใจใส่ต่อลูกหลาน

7. เกม "วันนี้เรามีแขก"

วัตถุประสงค์: เพื่อให้เด็กรู้จักกฎของมารยาท พัฒนาความสามารถในการสุภาพและอัธยาศัยดี

การสื่อสารของเด็กกับเพื่อนในโรงเรียนอนุบาล

1. การสนทนา "สิ่งที่ฉันคิดเกี่ยวกับตัวเองและเกี่ยวกับผู้อื่น"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการวิเคราะห์การกระทำและการกระทำของตนเพื่อให้สัมพันธ์กับบรรทัดฐานของพฤติกรรมที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป

2. บทสนทนา "เด็กชายและเด็กหญิง"

วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความเข้าใจในความแตกต่างระหว่างเพศในเด็ก สร้างทัศนคติที่ถูกต้องต่อความแตกต่างของรูปลักษณ์และพฤติกรรม

3. บทสนทนา "บังเอิญและตั้งใจ"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความรู้สึกทางศีลธรรม - ความเสียใจความเห็นอกเห็นใจ เพื่อสร้างทักษะการสื่อสารในเกมโดยไม่ทำลายผลประโยชน์ของพันธมิตร

4. บทสนทนา "เรียนรู้ที่จะให้อภัยเพื่อนของเรา"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กไม่ให้ขุ่นเคืองซึ่งกันและกัน เพื่อสร้างความสามารถในการแยกแยะการลื่นโดยไม่ได้ตั้งใจจากสิ่งที่ตั้งใจและตอบสนองตามนั้น พาลูกๆ มาเข้าใจคำว่า "รักสงบ", "งอน"

5. การสนทนา "เหตุใดจึงมีการต่อสู้เกิดขึ้น"

วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างทักษะการสื่อสารในเด็ก พัฒนาความเข้าใจในความหมายของบรรทัดฐานและกฎเกณฑ์ของพฤติกรรมในหมู่เพื่อนฝูง ปลูกฝังนิสัยประพฤติตนอย่างมีศักดิ์ศรีในทุกสถานการณ์

6. เกม "นักฝันและคนโกหก"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการแยกแยะระหว่างการหลอกลวงและนิยายแฟนตาซี พัฒนาความปรารถนาในความจริงและไหวพริบ

7. เกม "มาสร้างสันติภาพกันเถอะ"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการยับยั้งแรงกระตุ้นเชิงลบ หลีกเลี่ยงความขัดแย้ง หาคำเพื่อประเมินพฤติกรรม พัฒนาอารมณ์ขัน

การสื่อสารของเด็กกับครูในโรงเรียนอนุบาล

1. บทสนทนา "เราพูดด้วยสายตา"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการสื่อสารกับครู พัฒนาความสามารถในการเผชิญหน้ากัน

2. การสนทนา "ใครคือนักการศึกษา"

วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างความสามารถในการพูดกับครูโดยใช้ชื่อและนามสกุล หมั่นไหว้ครู

3. การสนทนา "ผู้ใหญ่ต่างกันอย่างไร"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความเข้าใจในแนวคิดเกี่ยวกับบทบาททางสังคมที่หลากหลายของผู้ใหญ่ พัฒนาความสัมพันธ์ที่ดีกับครู

4. การสนทนา "เราและนักการศึกษา"

วัตถุประสงค์: เพื่อขยายและเพิ่มแนวคิดเกี่ยวกับสถานะของครูอนุบาล พัฒนาความสามารถในการมองเห็นความเชื่อมโยงระหว่างการกระทำกับการกระทำของนักการศึกษา พัฒนาการรับรู้ทางอารมณ์และความซาบซึ้งทางศีลธรรม

5. เกม "สวัสดี!"

วัตถุประสงค์: เพื่อให้เด็ก ๆ รู้จักกับตัวเลือกคำทักทาย พัฒนาทักษะความสุภาพและมารยาทในการพูดกับครู

คุณสมบัติของวัฒนธรรมการสื่อสารของเด็กกับเพื่อน

  1. บทสนทนา "จำเป็นต้องเรียนรู้มิตรภาพหรือไม่"

จุดประสงค์: เพื่อให้เด็กเห็นว่าการเป็นเพื่อนที่ดีนั้นยากเพียงใด เพื่อนแท้ควรมีคุณสมบัติอย่างไร สอนลูกให้เห็นคุณค่าของมิตรภาพ

2. บทสนทนา "เพื่อนที่ดีรู้จักปัญหา"

จุดประสงค์: เพื่อสร้างความคิดที่ว่าเพื่อนแท้สามารถเห็นอกเห็นใจช่วยเหลือในยามยาก พัฒนาความสามารถในการมีเมตตาต่อกัน

3. บทสนทนา "เรียนรู้ที่จะเห็นความดี"

วัตถุประสงค์: เพื่อปลูกฝังความสัมพันธ์ที่ไว้วางใจระหว่างเด็ก ๆ พัฒนาความสามารถในการจริงใจ สังเกต และชื่นชมข้อดีของเพื่อน

4. เกม "เก้าอี้วิเศษ"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสนใจในตัวเพื่อน เพื่อสร้างลักษณะบุคลิกภาพเชิงบวก พัฒนาความสามารถในการมองเห็นความดีในตัวเพื่อน

คุณสมบัติของวัฒนธรรมการสื่อสารของเด็กกับผู้ใหญ่

1. การสนทนา "ฉันอยู่ท่ามกลางผู้คน"

วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างแนวคิดเกี่ยวกับการพัฒนามนุษย์ แสดงให้เด็กเห็นถึงความสัมพันธ์

2. การสนทนา "ผู้ใหญ่คืออะไร"

วัตถุประสงค์: เพื่อปลุกเร้าให้เด็กสนใจโลกแห่งอารมณ์ของผู้ใหญ่ พัฒนาไหวพริบความสนใจ การออกกำลังกายเด็กในรูปแบบการสื่อสารที่เหมาะสมกับผู้ใหญ่

3. บทสนทนา "ความงามของใบหน้าและจิตวิญญาณ"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการวิเคราะห์การกระทำและการกระทำ พัฒนาความสามารถและทักษะในการประเมินการแสดงออกทางสีหน้าของผู้ใหญ่อย่างเพียงพอ

4. เกม "ฉันเป็นอย่างไรโดยไม่มีผู้ใหญ่"

จุดประสงค์: เพื่อสร้างอารมณ์ขัน ทัศนคติที่อดทนต่อการกระทำของผู้อื่น และทัศนคติที่สำคัญต่อตนเอง พัฒนาความเข้าใจเกี่ยวกับความจำเป็นของกฎเกณฑ์และการนำไปปฏิบัติ

5. เกม "มีการศึกษา - ไร้มารยาท"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการใช้การประเมินคุณธรรม ทำให้คุณต้องการฉลองความสำเร็จของคุณ

การพัฒนาความเข้าใจในตนเอง (ความรู้ในตนเอง) และบุคคลอื่น (ผู้ใหญ่และเพื่อน)

1. การสนทนา "เจียมเนื้อเจียมตัว"

วัตถุประสงค์: เพื่อให้เด็กเข้าใจเนื้อหาของแนวคิด: ความสุภาพเรียบร้อย ความประหม่า; พัฒนาความสามารถในการประเมินพฤติกรรมของผู้อื่นและพฤติกรรมของตนเอง

  1. การสนทนา "อิสรภาพ"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความรู้สึกภาคภูมิใจในตนเองในเด็กในขณะที่ยังคงรักษาความสัมพันธ์ฉันมิตรระหว่างเพื่อน

3. การสนทนา "ฉันเป็นใคร"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความตระหนักในตนเองของเด็ก: ชื่อและนามสกุล, ที่อยู่บ้าน, หมายเลขโทรศัพท์, ประเทศของพวกเขา

4. การสนทนา "เห็นคุณค่าในตนเอง"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการวิเคราะห์พฤติกรรมของเด็กโดยเปรียบเทียบกับบรรทัดฐานที่ยอมรับโดยทั่วไป เพื่อปลูกฝังความสามารถในการวิเคราะห์พฤติกรรมของเพื่อนฝูงอย่างมีเมตตา

5. เกม "Smesilki"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาอารมณ์ขันและความสามารถในการระงับความขุ่นเคืองเมื่อประเมินโดยเพื่อนร่วมงาน

6. เกม "ถ้าฉันอยู่คนเดียว"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความเข้าใจในการเชื่อมต่อและการพึ่งพาอาศัยกันของผู้คนในชีวิตความสามารถในการสังเกตสถานะทางอารมณ์ของผู้อื่น แยกเป็นรูปภาพภาพประกอบ

7. เกม "พิพาทหรือทะเลาะวิวาท"

วัตถุประสงค์: เพื่อให้ความรู้ความสามารถของเด็กในการยอมจำนนต่อกัน ออกจากความขัดแย้งโดยไม่ทำให้ผู้อื่นอับอาย

8. เกม "ฉันรัก - ฉันไม่รัก"

จุดประสงค์: เพื่อปลุกความปรารถนาที่จะปฏิบัติต่อผู้อื่นด้วยความรักเพื่อตัวเอง

การสื่อสารของเด็กกับผู้ใหญ่และเพื่อนร่วมงาน

1. การสนทนา "ทำไมเราต้องมีกฎเกณฑ์?"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความเข้าใจในเด็กเกี่ยวกับความต้องการกฎการสื่อสารในกิจกรรมร่วมกันความปรารถนาที่จะเรียนรู้และเติมเต็ม

2. การสนทนา "เรากำลังจะไปโรงละคร"

วัตถุประสงค์: เพื่อให้เด็กรู้จักกฎเกณฑ์ในที่สาธารณะ พัฒนาทักษะการสื่อสารในโรงละคร

3. การสนทนา "มาทำงานร่วมกัน"

จุดประสงค์: เพื่อให้เด็กมีความเข้าใจในงานส่วนรวม เพื่อสรุปเกี่ยวกับความสำคัญของงาน ไปสู่จิตสำนึกที่งานสามารถนำมาซึ่งความสุข เพื่อสร้างความสามารถในการสื่อสารในกิจกรรมร่วมกัน


วางแผน

งานเดี่ยวกับเด็กก่อนวัยเรียน

เกี่ยวกับการพัฒนาทักษะการสื่อสาร

การสื่อสารเป็นรูปแบบที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของการปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ การสื่อสารมีความสำคัญอย่างยิ่งในการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กก่อนวัยเรียน เนื่องจากการสร้างบุคลิกภาพนั้นเป็นไปไม่ได้นอกเหนือจากการสื่อสาร ความจำเป็นในการสื่อสารเป็นหนึ่งในความต้องการที่สำคัญที่สุดของมนุษย์ การสื่อสารเป็นเงื่อนไขหลักและเป็นวิถีชีวิตหลักของมนุษย์ เฉพาะในการสื่อสารและในความสัมพันธ์กับคนอื่น ๆ เท่านั้นที่สามารถรู้สึกและเข้าใจตัวเองหาที่ของเขาในโลก

งานทั้งหมดเกี่ยวกับการพัฒนาทักษะการสื่อสารนั้นขึ้นอยู่กับเกมและเทคนิคของเกม

1. การวินิจฉัย

ในการวินิจฉัยการก่อตัวของทักษะการสื่อสารในเด็กในกลุ่มน้องที่สอง แนะนำให้ใช้วิธีการสังเกต ในระหว่างการตรวจจะเปิดเผยคุณลักษณะของพฤติกรรมการสื่อสารของเด็กเนื้อหาหลักของงานราชทัณฑ์แต่ละรายการได้รับการสรุป

2. พัฒนาทักษะการสื่อสารกับ Vasilisa T.

ช่วงเวลาของโหมด

รูปแบบองค์กร: บุคคล, กลุ่มย่อย, กลุ่ม

    การทำงานร่วมกัน.

ทำความสะอาดห้องเล่นเกมหลังจบเกม ช่วยในมุมของธรรมชาติ จัดโต๊ะทานอาหาร ฯลฯ

    การสังเกต

สำหรับธรรมชาติสัตว์

    การพิจารณา

การตรวจสอบภาพวาดภาพประกอบ: ความสนุกในฤดูหนาว คนดีและอื่น ๆ.

ทบทวนอัลบั้มเฉพาะเรื่อง

การตรวจสอบภาพประกอบเกี่ยวกับพฤติกรรมที่ถูกต้องในสถานการณ์ต่างๆ

บทสนทนาเกี่ยวกับงานวรรณกรรมที่อ่านแล้ว: "The Magic Word" เป็นต้น

บทสนทนาเกี่ยวกับรูปภาพ ภาพประกอบ: ความสนุกสนานในฤดูหนาว คนดี ฯลฯ

บทสนทนาในโครงเรื่อง - การแสดงบทบาทสมมติและ เกมการสอน.

การสนทนาส่วนตัวในหัวข้อที่น่าสนใจสำหรับเด็ก

อ่านนิทานนิทาน

อ่านเรื่องตลก.

    การดูและวิเคราะห์การ์ตูน: Smeshariki

เกมการสอนที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำความคุ้นเคยกับโลกแห่งวัตถุประสงค์ ("ชั่วโมง", "เมื่อมันเกิดขึ้น", "ใครคือฟุ่มเฟือย" ฯลฯ )

เกมส์ดราม่า.

เกมส์ละคร.

ชมการแสดง.

อ่านนิยาย ตามด้วยอภิปรายถึงธรรมชาติของตัวละคร อารมณ์ การกระทำ

กิจกรรมการศึกษาโดยตรง

รูปแบบการจัดระเบียบของเด็ก: บุคคล, กลุ่มย่อย, กลุ่ม

    การทำงานร่วมกัน.

รวมงานเกี่ยวกับกิจกรรมภาพ

กิจกรรมร่วมกัน (วันหยุด, อาคารหิมะ, ปลูกดอกไม้, ประดิษฐ์งานฝีมือจากวัสดุธรรมชาติและเศษวัสดุ)

การออกแบบอัลบั้ม

    การสังเกต

การสังเกตดอกไม้ในร่ม

การสังเกตสัตว์

กล้องวงจรปิด.

สนทนาเรื่องวรรณกรรมการอ่าน: เพลงกล่อมเด็ก.

อ่านวรรณกรรม: เพลงกล่อมเด็ก, นิทาน.

กิจกรรมอิสระของเด็ก

รูปแบบการจัดระเบียบของเด็ก: บุคคล, กลุ่มย่อย

    การสร้างสภาพแวดล้อมการพัฒนาหัวเรื่องที่เหมาะสม

- “สภาพแวดล้อมในการพัฒนาวัตถุในกลุ่ม” (มุมของความสันโดษ หน้าจอขนาดต่างๆ แท่น ภาชนะของส่วนตัว กรอบรูปสำหรับวาดภาพในกลุ่ม อุปกรณ์สำหรับกิจกรรมอิสระ อุปกรณ์สำหรับกำกับและเกมสวมบทบาท) ; มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างความมั่นใจในความสะดวกสบายของเด็กแต่ละคน

3. การควบคุม

    การวินิจฉัยขั้นสุดท้าย

เพื่อให้ได้ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการสร้างทักษะการสื่อสาร เราใช้วิธีสังเกต

    การนำเสนอผลงานของเด็กในกิจกรรมของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน

บทความที่คล้ายกัน

  • (สถิติการตั้งครรภ์!

    ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ สวัสดีตอนบ่ายทุกคน! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ข้อมูลทั่วไป: ชื่อเต็ม: Clostibegit ราคา: 630 รูเบิล ตอนนี้อาจจะแพงขึ้นเรื่อยๆ ปริมาณ : 10 เม็ด 50 มก.สถานที่ซื้อ : ร้านขายยาประเทศ...

  • วิธีสมัครเข้ามหาวิทยาลัย: ข้อมูลสำหรับผู้สมัคร

    รายการเอกสาร: เอกสารการสมัครการศึกษาทั่วไปที่สมบูรณ์ (ต้นฉบับหรือสำเนา); ต้นฉบับหรือสำเนาเอกสารพิสูจน์ตัวตน สัญชาติของเขา; รูปถ่าย 6 รูป ขนาด 3x4 ซม. (ภาพขาวดำหรือสีบน...

  • สตรีมีครรภ์ทาน Theraflu ได้หรือไม่: ตอบคำถาม

    สตรีมีครรภ์ระหว่างฤดูกาลมีความเสี่ยงต่อการติดเชื้อซาร์สมากกว่าคนอื่นๆ ดังนั้นสตรีมีครรภ์ควรป้องกันตนเองจากร่างจดหมาย ภาวะอุณหภูมิร่างกายต่ำ และการสัมผัสกับผู้ป่วย หากมาตรการเหล่านี้ไม่สามารถป้องกันโรคได้ ...

  • เติมเต็มความปรารถนาสูงสุดในปีใหม่

    ที่จะใช้วันหยุดปีใหม่อย่างร่าเริงและประมาท แต่ในขณะเดียวกันก็มีความหวังสำหรับอนาคตด้วยความปรารถนาดีด้วยศรัทธาในสิ่งที่ดีที่สุดอาจไม่ใช่ลักษณะประจำชาติ แต่เป็นประเพณีที่น่ารื่นรมย์ - แน่นอน ท้ายที่สุดแล้วถ้าไม่ใช่ในวันส่งท้ายปีเก่า ...

  • ภาษาโบราณของชาวอียิปต์ ภาษาอียิปต์. ใช้แปลภาษาบนสมาร์ทโฟนสะดวกไหม

    ชาวอียิปต์ไม่สามารถสร้างปิรามิดได้ - นี่เป็นงานที่ยอดเยี่ยม มีเพียงชาวมอลโดวาเท่านั้นที่สามารถไถพรวนเช่นนั้น หรือ ทาจิกิสถานในกรณีร้ายแรง Timur Shaov อารยธรรมลึกลับแห่งลุ่มแม่น้ำไนล์ได้สร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับผู้คนมาเป็นเวลากว่าหนึ่งสหัสวรรษ โดยชาวอียิปต์กลุ่มแรก...

  • ประวัติโดยย่อของจักรวรรดิโรมัน

    ในสมัยโบราณ กรุงโรมตั้งอยู่บนเนินเขาทั้งเจ็ดที่มองเห็นแม่น้ำไทเบอร์ ไม่มีใครรู้วันที่แน่นอนของการก่อตั้งเมือง แต่ตามตำนานเล่าขาน เมืองนี้ก่อตั้งโดยพี่น้องฝาแฝด โรมูลุส และรีมัส เมื่อ 753 ปีก่อนคริสตกาล อี ตามตำนานเล่าว่า เรีย ซิลเวีย แม่ของพวกเขา...