Vívás oktatóanyag. Római kerítés. Kenjutsu, avagy japán kardvívás

Az Orosz Vívószövetség és a Megafon öt alkalomból álló képzést szervezett az újságíróknak, hogy többet tudjunk meg a kardokról és a kardokról, valamint világ- és Európa-bajnokokat vett fel edzőnek, hogy személyesen is megismerhessük őket. De ez alatt a két hét alatt úgy tűnik, többet tanultunk magunkról.

– Emlékezzen arra a régi szabályra, hogy úgy bánjon a karddal, mintha madár lenne a kezében: tartsa elég finoman, hogy ne törje össze, ugyanakkor elég erősen, hogy ne engedje elrepülni.

1. lecke

Rövid és inspiráló volt a vívás világtörténetének menete, amellyel az edzők találkoztak velünk:

„Ne félj attól, hogy nem fog sikerülni. A vívás a legrégebbi sportág. Megjelent, amint a majom fogott egy botot, és elment harcolni egy másik majommal. Tehát mindenki, aki most él a világon, genetikailag jó kardforgató. A rosszak eltűntek a természetes szelekció során.

Hófehér ruhában kissé kényelmetlenül érezzük magunkat, és várjuk, hogy megkapjuk a legfontosabb dolgot - egy fegyvert. A kardot a kard közvetlen leszármazottjának tekintik, amelyből ugyanazt a háromszög alakú részt örökölte, ellentétben a négyszögletes karddal. Az Espadas roperas - szó szerinti fordításban azt jelenti: "ruha kard", vagyis díszként hordott vagy edzésre használt palotafegyver. Ezért a kard komolyabb fegyvernek tűnik számunkra.

Egy sportkard súlya 700 gramm, hossza valamivel több, mint egy méter, egyszerű védőburkolat, vékony fogantyú, amelyet szinte két ujjal - hüvelyk- és mutatóujjal - kell tartani. De a fegyver könnyedsége megtévesztő. Félórányi koncentrált kitörés után a célponton az egész kar elkezdődik az alkartól az ujjbegyekig. Egy vékony penge egyik oldalról a másikra mozog, és a hegy készen áll arra, hogy a célpont bármely széléhez tapadjon, de nem azon a ponton, ahol a célpontot kitűzte.

A szorgalom jutalma – az első csata. Vívóállásban állunk egymással szemben, kardjainkkal hadonászunk egymás felé, és minden egyes támadásunkat kínos kitöréssel próbáljuk befejezni. Úgy tűnik, edzőink nehezen tudják visszatartani a mosolyt. De nem törődünk vele – érezzük, hogyan jut el a kardunk hegye az ellenfélhez, és ez ijesztően őrült örömöt okoz.

Violetta Kolobova, Európa bajnok

- Soha nem kezeltem fegyverként a sportkardot. És soha nem volt alkalmam igazi középkori kardot a kezemben tartani, csak oldalról láttam ilyen fegyvert, és nekem úgy tűnik, hogy nagyon nehéz. Ennek ellenére nem hiszem, hogy a modern sportvívás alapvetően különbözne a háborús idők művészetétől. Ugyanazok a trükkök, ugyanazok a védekezési akciók, ugyanazok a támadások – minden marad. Kivéve, ha a támadások akkoriban nem voltak olyan mélyek, mint most, és kevesebb volt a taktika.

Nekem úgy tűnik, minden óvatosabb volt, és az emberek nem rohantak egymásra kockázatos támadásokkal, és a trükkök sem voltak olyan ravaszak. Most, hogy kaptam és kaptam egy injekciót, még van idő visszanyerni. És előtte minden injekció olyan sérülés, amely elveszi az erejét. És általában, ha nem egy érem a tét, hanem az élet, ez nem ösztönöz túlzott kockázatra.

Fotó: RIA Novosti, Kirill Kallinikov

„Ne felejtsd el, hogy a kardvívás a nemes emberek kiváltsága. Teljesen elfogadható, hogy az emberek megölik egymást, ha ezt a becsület törvénye előírja. És csak annyit lehet tőlük megkövetelni, hogy méltósággal és minden szabály szerint öljék meg egymást.

Arturo Perez-Reverte, "Vívómester"

2. lecke

A vívófelszerelés hófehér és elegáns: harisnya; harisnyanadrág; sidepiece - kabát, amelyet csak a jobb oldalon viselnek, és azt az oldalt védi, amely a legközelebb van az ellenfél kardjához; vívódzseki egy csomó különböző rögzítővel és cipzárral. Mindez egészen tisztességes emberré tesz, még akkor is, ha tíz kilogramm túlsúlyod van.

De egy másfél kilogrammos vívómaszk kétórás edzés végére mindent megöl benned, ami emberi.

Volt idő, amikor az emberek megpróbálták átlátszóvá tenni a maszkokat. Azt hitték, hogy a vívás elveszti telegenitását, ha a sportoló arca nem látszik. De az "üveg" maszkok nem gyökereztek meg - több harc után karcolások jelentek meg rajtuk, és ez nagymértékben rontotta a vívó kilátását.

Most edzőink meggyőztek minket arról, hogy a hálós maszk az egyik legegészségesebb felszerelés:

- Láttál már látást javító lyukakkal ellátott fekete szemüveget? – tette fel a kérdést Alekszej Cseremisinov Európa-bajnok. „Ugyanez a hatás a kerítésmaszknak a hálójával. Ráadásul a maszk korlátozza az oxigén hozzáférését, ami azt jelenti, hogy a tüdeje fejlődik.

Valójában több intenzív, háromperces küzdelem után, amelyek minden edzésünket véget vetettek, a tüdő készen áll a szétrobbanásra. Az első óra után a meghívottak harmada nem élte túl. A második után azonban mindenki maradt, aki rájött.

A jobb ujjon a kabát alatt egy elektromos vezetéket vezetünk. A kesztyű közelében csatlakozik a kard foglalatához, a háta mögött - egy másik vezetékhez, amely a vívópályán tart bennünket. Szélessége két méter, hossza 14 méter. Most minden egyes injekciónkat az elektronikus rendszer éles nyikorgása kíséri.

Egymás ellen állítanak bennünket, és azt a feladatot kapjuk, hogy védelem nélkül, felváltva adjunk egymásnak injekciókat, hogy rájöjjünk, mi az elmulasztott és mi a leadott ütés.

Kitörés - szúrás - nyikorgás Kitörés - szúrás - nyikorgás Kitörés - szúrás - nyikorgás Ennek a végtelen tevékenységnek a végére már csak azt szeretné, hogy az elektronikus készülékek végre elhallgatjanak. De minden jó lökés, amely után a kard harmadszor ível, egy tisztességesnek tűnő zúzódás a jobb alkaron vagy a mellkas jobb oldalán.

Az öltözőben kabát nélkül úgy néztünk ki, mint egy tapasztalt drogos banda.

Violetta Kolobova, Európa bajnok

- Nincs jól körülhatárolt "becsületkódexünk" - íratlan szabályok összessége, amit be kell tartani a pályán. De ugyanakkor, mint minden sportban, vannak piszkos trükkök is. Például, ha az ellenfél dühös vagy provokálni akar, akkor egy markolattal üthet a maszkba. Igen, az ilyen ütéseket a bírók szigorúan elnyomják, de néha közelharcban lopva adják le, és ez kívülről észrevétlen maradhat. Az ütések olyan szörnyűek, és elbírják komoly következmények- a maszkban lévő arc nagyon közel van a hálóhoz, és előfordult már, hogy a kardforgató fogait markolattal ütötték ki.

A női vívásnak megvannak a maga piszkos trükkjei. Volt egy franciánk, aki hibátlanul megpróbálta megszúrni a lábszárát. Ez a legfájdalmasabb injekció, és ha többször is beütöd ugyanazt a helyet, minden nagyon súlyos sérüléssel végződhet.

Fotó: RIA Novosti, Kirill Kallinikov

"Be kell vallanom, nem irigylem azokat, akiknek túl kell élniük azokat a háborúkat, amelyeket az emberiség húsz-harminc év múlva vív."

Arturo Perez-Reverte, "Vívómester"

3. lecke

Egyre több időt töltünk verekedésekkel. Néha az edzők meglehetősen szokatlan motivációkat találnak, hogy visszatérjünk a pályára:

- Ne add fel! Legalább öt percig ki kell várnod a túléléshez, amíg a főerők megérkeznek!

Miután túlélte ezt az öt percet, túléli a következőt, és így tovább - a kétórás ülés végéig. De milyen boldogok voltak azok, akik háromszáz évvel ezelőtt harcoltak. Most, amikor apokaliptikus filmeket nézel, ahol a bolygó egy újabb nukleáris csapás következtében meghal, a mozik sötét termeiben csak egy dologról álmodozhatsz - hogy azon 95% közé tartozz, akik azonnal meghalnak, hogy ne rohadjanak meg később az ön számára ismerős világ romjai. Azok pedig, akik kétszáz éve éltek karddal a kezükben, akár meghaltak is, ugyanezen „főerők” közeledtében reménykedhettek.

Violetta Kolobova, Európa bajnok

- Mindennek, amit a filmekben látsz, semmi köze a víváshoz. Pontosabban semmi köze a sportvíváshoz. De van egy egész irány - a művészi kerítés. Ez már nem sport, hanem művészet. Minden mozdulat, minden támadás színpadi elem, és együtt inkább táncnak, mint harcnak tűnik. Minden lassabb és kecsesebb, hogy a közönség értékelje a mozdulatok szépségét.

Láttam, hogyan készülnek. Gyakran tartunk edzőtáborokat a Round Lake bázison, és valahogy ugyanabban az időben, amikor mi voltunk, ott voltak csak a srácok, akik színpadi vívással foglalkoznak. Azért jöttem, hogy megnézzem, hogyan edzenek, vagy inkább próbáljanak. Igen, érdekes, de a sportot nem cserélném le rá. Nálunk van rivalizálás a harcokban, mi igazi harcunk van, ők táncolnak. Nagyon hiányozna egy igazi párbaj izgalma.

Fotó: RIA Novosti, Kirill Kallinikov

„Nem érdekel, milyen valaki: erős vagy gyenge, elegáns vagy lompos, beteg a fogyasztástól vagy teljesen egészséges. Egy másik dolog fontos: karddal a kezében minden ellenféllel szemben felsőbbrendűnek kell éreznie magát.

Arturo Perez-Reverte, "Vívómester"

4. lecke

- Ahhoz, hogy valamit megtanuljunk, azokkal az emberekkel kell vívni, akik tudnak valamit – ezekkel a szavakkal mutattunk be egy olyan embert, aki a pályán állva, aki ellen rájöttünk, hogy nem tudunk mit tenni.

"Egy ember, aki tud valamit" egy legfeljebb öt injekcióból álló párharcban, kevesebb mint egy perc alatt kikapott közülünk az elsőn. Negyed órával később büszke voltam arra, hogy sikerült leküzdenem az egyik, hinni akarom, súlyos támadást. Tiszta ösztönök voltak ezek: kétszer sikerült védelmet vennem, valaki más kardja karcolást húzott a maszkom rácsán, és egy másodperc alatt rájöttem, hogy nem hallom az elektronikus rendszer csikorgását.

Ugyanezt a kétszáz évet minden bizonnyal még magasabbra értékeltem volna a szerencsém. De enélkül is öröm az elkerülhetetlen vereség elkerülése.

Violetta Kolobova, Európa bajnok

- Minden küzdelmemet a lábfejbe vagy a combba adott injekcióval igyekszem befejezni. Foppisságnak, koronatechnikának tekinthető. De nekem úgy tűnik, hogy minden vívónak van ilyen védjegye. Ha egy hosszú kombót játszok, sok beállítási akcióval, és sikeresen végződik ezzel a lökéssel, az a végső élvezet a harcban.

Hazánkban azonban igazi baromságnak számít az első vagy a kilencedik védekezés során beszúrni egy védekező akciót. Ez egy nagyon összetett koordinációs akció, egyáltalán nem mindenki tudja, csak kevesen tudják jól. Nem tudom, mennyire sértő ilyen injekciót kapni - ritkán kaptam, de én magam nagyon szeretem csinálni. Ezt a technikát először Tatyana Logunova hajtotta végre, aki kifejezetten edzővel dolgozta ki. Most ugyanaz a tréner dolgozik velem, és nekem is van néha ez a technikám.

Fotó: RIA Novosti, Kirill Kallinikov

„Mindig azt hittem, hogy harc közben felismerhetek egy rokon lelket. Karddal a kezében mindenki azzá válik, amilyen valójában.

Arturo Perez-Reverte, "Vívómester"

5. lecke

A második hét végére van egy kedvenc trükköm: ragadd meg a pillanatot, egy lefelé irányuló mozdulattal a pengéddel, fond be az ellenfél kardját, vidd el egy kicsit oldalra, és adj be injekciót. Hogy őszinte legyek, ez az egyetlen lépés, amit intelligensen és mindent megfelelően előkészítve tudok támadásban végrehajtani.

A védelemmel többé-kevésbé minden világos. Tegyél egy lépést hátra, és oldalra viheted az ellenfél fegyverét. A mi belépőszintünknek ez elég. De egymás után négy osztály azt mondta nekünk, hogy a védés után legyen válasz. És minél több a harc, annál kevesebb az erő a válaszadásra. És akkor megy előre, és nagy valószínűséggel belefut a "védelmi válaszba".

Másnap csapatversenyt rendeztünk. Mindannyiunknak négy csatája volt. Kettőt így elvesztettem.

De a másik kettőt megnyerte!

„Azon a napon, amikor az utolsó vívótanár befejezi földi útját, minden nemes és szent, ami tele van ember és ember örök konfrontációjával, vele együtt megy a sírba, és csak a gyávaság és a gyilkolási szomjúság, a harcok és a késelések. marad"

Arturo Perez-Reverte, "Vívómester"

Vívás alapjai

1. a vívás alapjai

1.1 kerítés fejlődéstörténete

1.2 technikák és harcok osztályozása, vívás terminológia

1.3 fólia kerítés jellemzői

1.4 A kardvívás jellemzői

1.5 kardkerítés jellemzői

1. A VÍRÁS ALAPJAI

1.1 A VÍRÁS FEJLŐDÉSÉNEK TÖRTÉNETE

Vívás az ókori világban. A primitív ember küzdelme a létért, majd a szakadatlan agresszív és védekező háborúk, amelyekkel az ókori világ népeinek történelme tele van, volt az oka az éles fegyverek megjelenésének és továbbfejlesztésének. Ezzel párhuzamosan nőtt a birtoklási készség is. Az ókorban a harcosok kiképzése már kora gyermekkorban megkezdődött, ami elemzés alapján megállapítható történelmi emlékművek, háztartási és vallási szertartások, történelmi adatok testnevelés, képzőművészeti alkotások.

Az ókori India népeinek volt egy szent könyvük, amely a fegyvergyakorlatok alapelveit tartalmazza. A brahmin szekta tagjai tanárként tevékenykedtek. A város terein adták leckéket. A jövőben a hivatásos harcosok elkezdték tanulni a vívás művészetét.

Az ókori Egyiptomban elterjedt fegyvergyakorlat volt a fegyveres kezet védő speciális fogantyúval ellátott botokra vívás. A szabad kéz alkarjához három hevederrel rögzített vékony deszka pajzs volt az ellenséges ütések visszaverésére.

NÁL NÉL Ókori Görögország nagy becsben tartották a testgyakorlatokat és a hadijátékokat. Fegyverként a görögök a kardot használták, amely egyszerre volt szúró és vágó fegyver. A görögök iskolákat hoztak létre a hegyes fegyverek tanítására. A fő védelmi eszköz a pajzs volt. A szúrások vagy ütések elkerülése érdekében testkerülőket, valamint hátra- és oldalirányú mozgásokat alkalmaztak.

A Római Birodalomban az éles fegyverek birtoklásának tanulmányozását széles körben gyakorolták. Meglehetősen jelentős számú „fegyverdoktornak” nevezett tanár képezett katonákat a római hadseregben. A római "fegyverdoktorok" nagyon híres emberek voltak, és gyakran kaptak magas kitüntetéseket.

A vívás, mint az éles fegyverek birtoklásának látványos művészete, széles körben elterjedt az ókori világban. A Római Birodalom hanyatlása idején a véres párbajok a nép kedvenc szórakoztatása volt. Rómában a gladiátorok első küzdelmeit Kr.e. 264-ben tartották. e. az ünnepségeken. A gladiátorokat rabszolgákból toborozták, akiket kiképeztek az éles fegyverek birtoklásának művészetére. A kezdő gladiátorok először farudakkal és botokkal gyakoroltak. Egy földbe ásott oszlopra vagy egy szalmával tömött képre ütöttek. Ugyanakkor tanulmányozták a nyilvános előadásokon szigorúan betartott pozíciókat és testtartásokat.

Vívás a középkorban. A középkorban az éles fegyverek birtoklásának művészete kifejezett osztályjellegű volt - elsősorban a feudális fejedelemségek és államok arisztokráciájának képviselői foglalkoztak velük. A vívás létfontosságú készség volt, amely nemcsak az életben való sikerhez segített, hanem a lovagi tornák és párbajok során a túléléshez is.

De téves lenne azt állítani, hogy a hétköznapi városiak és parasztok ebben az időszakban nem foglalkoztak kerítéssel. Közülük széles körben kifejlődött a vasszeges botokon és alabárdos (egyfajta hosszú botra erősített fejsze) vívás.

A XVI században. a lőpor feltalálásával és lőfegyverek a fémpáncélok értéke elveszett, a nehéz közelharci fegyvereket könnyebbekre cserélték. Például a kétkezes kard helyett megjelent egy könnyű kard, amivel lehetett szúrni, vágni.

Külön források szerint a vívás, mint a kard és kard birtoklásának művészete Spanyolországból származik. A víváselméletről szóló első könyvek Pons de Perpignan és Pedros de Torre spanyol tanárok munkái. Könyveiket 1474-ben adták ki. Ugyanebben az időben Németországban megalakult a vívótanárok társasága („Vechtbruder”), Angliában pedig a vívók egyesülete.

1567-ben a párizsi kardvívó mesterek létrehozták a Francia Vívótanárok Akadémiáját. 20 tagból állt, ebből 6 volt a legtiszteltebb. A XVII. század közepén. a vívás karddal Franciaországban tovább fejlődött, változékonyabbá vált. A kard könnyebb lett, pengéje háromszög alakú. A francia vívóoktatók könnyű kardot (floret) használtak a tanítás során, amely a modern rapír prototípusa volt.

A XVII. század közepétől. Franciaországban egyre nagyobb teret hódít egy vívóiskola, amely csak egy szúró kardot művel, ellentétben az olasz iskolával, ahol a kardot aprító- és szúrófegyverként használták. Ez volt a fő különbség az olasz és a francia vívóiskola között.

Vívás Oroszországban és az orosz hadseregben. Az éles fegyverek birtoklása az ókori Oroszországban nagy katonai és alkalmazási jelentőséggel bírt. Az orosz katonák lándzsát, csukát, fejszét, fejszét, kardot és dartsot használtak. Orosz katonák dicsőséges győzelmei a külföldi megszállókkal vívott csatákban Peipus-tóés Kulikovo mező.

A nyugat-európai típusú kerítés a 17. század első felében jelent meg Oroszországban. Nyugattól eltérően nem a torna és párbaj formákból fejlődött ki, hanem az ügyesség fejlesztésének, a harcosszellem nevelésének eszközeként kölcsönözték, mint „epee art”.

A XVIII. század második felében. nemzeti katonai testnevelő iskola alakult ki. Alapítója a nagy orosz parancsnok, A. V. Suvorov volt. Szuvorov orosz katona kiképzésének főbb rendelkezéseit a "Győzelem tudománya" (1796-1799) című könyvében vázolta fel.Kivételes jelentőséget tulajdonított a szurony birtoklásának művészetének a kézi harcban. A.V. Szuvorov: "Lelőtték a töltényeket, nincs fegyver, a bajonett mindig ott van, mindig meg van töltve."

A XIX. század elején. jelentős szerep jutott az orosz vívótanároknak. Különleges hozzájárulást nyújtott az oroszországi kerítés fejlesztéséhez az I.E. Siverbrik (B. Fisher tanítványa) és Szokolov. Siverbrik rengeteg oktatói munkát végzett Szentpéterváron – először az Első Kadéthadtestben, később a Page és más hadtestekben. 1821-ben a Konsztantyinovszkij Katonai Iskolában vívótanári segédiskolát szervezett hároméves képzési idővel. Az iskolát végzetteket szétosztották a kadét alakulatok között.

1851-ben Szentpéterváron megnyitották a császári vívócsarnokot (ahol I. E. Siverbrik tanított), 1857-ben pedig a mérnökpavilonban a szentpétervári tiszti vívó- és tornacsarnokot.

1860 óta kezdték rendezni a vívóversenyeket a császári díjakért (speciális zsinór a szablyához). Csak a tisztek versenyezhettek. A birodalmi díj tulajdonosa ben Oroszország bajnoki címét nyerte el ezt a fajt fegyvereket, ha zsinórban 2 évig megszerezte az első helyet. A versenyek általában előzetes és véglegesek voltak. Az előfutamokban nem volt küzdelem. Tesztelték a résztvevők technikai felkészültségét. Azok, akik átmentek ezen a teszten, bekerültek a döntő versenyekre, azaz a vívómérkőzésekre. A küzdelmek az óra ellenében zajlottak, időtartamuk 3-7 perc volt. A XX. század elején. Pétervár tiszti vívótanfolyamokat szervezett. Később az altisztek torna- és vívótanfolyamai is kiegészültek e tanfolyamokkal, amelyekből segédtisztek születtek a vívástanításban. 1909-ben a kurzusokat a joinville-i francia iskola mintájára 100 fős Főgimnasztikai és Vívóiskolává szervezték át, majd 1910-ben megnyílt a Moszkvai Katonai Vívó- és Tornaiskola. A katonai iskolák diákjai közül kiemelkedtek a tehetséges vívók, később a sportág kitüntetett mesterei V.M. Zakharov és T.I. Klimov. Az ezekben az iskolákban képzett tanárok Harkovban, Novocherkasskban, Tverben, Odesszában, Kijevben, Szevasztopolban, Tulában, Taganrogban, Rigában, Tomszkban, Szmolenszkben és más városokban dolgoztak.

Ezzel egy időben a vívóversenyeket is meglehetősen széles körben elkezdték adni. Eleinte azonban csak a városokon belül szerveződtek. Szentpéterváron minden évben versenyeket rendeztek az egyetem, a Politechnikai és Technológiai Intézet hallgatói között a felsőoktatási intézmények bajnokságának díjáért rapírban és espadronban.

Oroszországban nem voltak hivatalos szabályok a vívóversenyekre. Külön instrukciók, gyakorlati tapasztalatok és hagyományok vezérelték őket. Részben a vívással kapcsolatos oktatási irodalomból származó információkat használtak, többnyire külföldieket. A versenyek lebonyolításának kérdésének némi általánosítását K. Ternan „Fóliás kerítés” című könyve mutatta be, amelyet Szentpéterváron adtak ki 1913-ban. Így a forradalom előtti Oroszországban megszülettek a hazai vívás alapjai, amely a természetben a sportnál jobban alkalmazott és a 19. század első felében alakult ki. Az orosz hadseregben a fő figyelmet a szablya- és bajonettvívásra fordították, a katonák felkészítését a kézi harcra szánták. A sportvívás csak a nemesi arisztokrácia és a burzsoázia számára volt elérhető, és az ő osztályérdekeiket szolgálta.

A vívást túlnyomórészt az orosz hadsereg tisztjei körében fejlesztették ki. Az orosz vívók sport- és technikai felkészültsége azonban viszonylag alacsony volt, amit a nemzetközi színtéren nyújtott teljesítményük is bizonyít.

1.2 TECHNIKÁK ÉS HARCCSELEKVÉSEK OSZTÁLYOZÁSA, VÍVÁS TERMINOLÓGIÁJA

Az osztályozás a technikák és harci akciók elosztása aszerint közös vonásaiés bizonyos sorrendben a kerítés asszimilációjának megkönnyítése alapján rendszerszemléletű a tárgyhoz. A vívás terminológiája szorosan függ a besorolástól, melynek ismerete lehetővé teszi a sportolók, edzők és bírók hatékonyabb interakcióját az edzések és versenyek során, valamint a szakirodalom teljes körű felhasználását.

Európai Középkori Harcművészetek Akadémiája.

Ez az utasítássorozat a késő középkori és kora reneszánsz kerítéskéziratok hároméves tanulmányozásán alapul.

Oszd fel a testet negyedekre, amelyek kereszteződése a derékmagasságban van. Ez négy fő célpontot eredményez: felül, lent, bal és jobb. A négy útmutató elve minden területen érvényesül. Négy fő védekezés, négy fő támadás és négy fő ellentámadás (mert négy célpont van).

Az ábrán az egész test képét látjuk, célpontokra osztva. Mindegyik rész egy kvadráns: magas, alacsony, jobb és bal. A testet körülvevő kör a védelem köre, amelyet nem szabad leküzdeni. A kvadránsok két fő módszerrel érhetők el: tolóerővel és vágással.

Lábmunka

1: Allépés és átadás

Oldallépés - a láb mozgása, amely a legközelebb van a mozgás irányához. Például: ha előre halad, először a mellső lábát, ha hátrafelé halad, először a hátsó lábát.

Egy áthaladási lépés az egyik láb áthaladása a másik mellett, ezzel megváltoztatva az első lábfejet.

2: rántás és kitörés

Minden tankönyv ugyanazt mondja: balról támadva bal lábbal, jobbal támadva pedig jobb lábbal. Első pillantásra ez túl egyszerű. Ez az egyszerű szabály minden tartásra vonatkozik, függetlenül attól, hogy melyik láb áll elöl. Két pont van ebben az oktatóanyagban:

1. Mindenáron kerülje a pult átlépését

2. Soha ne fordíts hátat ellenfelednek

Ismételjük meg leegyszerűsítve a szabályt: balra lépéskor bal lábbal lépjünk, nem mindegy, hogy elöl van-e vagy sem. Jobbra lépéskor jobb lábbal lépj, akár elöl van, akár nem.

Ha a hátsó lába elhalad az elülső lábán, akkor kötőjelben van.

Ha az elülső lábával előretol, akkor kiugrál.

Létezik négy fő állvány: Eke, Ökör, Bolond és Tető

Az ekét gyakran összekeverik a középső foggal (lásd lent). Ez az alapvető en-garde pozíció mindkét lábbal előre. Az őrnél a kéz kissé a vezető térd oldalára áll, a penge egyenesen előre van irányítva, a hegy az ellenfél állának magasságában van. A markolaton lévő kefe kissé oldalra és a vezető csípő előtt helyezkedik el. A többi kardhoz hasonlóan a „falat” kívülről kell ábrázolni. A kard ezt a falat folytatja.

Az eke úgy is forgatható, hogy a kardot egy kinyújtott comb elé tartjuk. Ez egy zárt állvány. Lehetővé teszi, hogy közel kerüljön az ellenséghez, miközben fenntartja a penge irányítását.

Liberi ablak vagy Zuter bikája. A bikát kétszarvúnak is nevezik. A jobb ökörben a védőnél a kéz a jobb oldali fül szintjéig van emelve (jobbkezesnél). Az ecset hátul a karámon van, a csukló keresztben van. Bal láb előre. A tipp előrébb van, és az ellenfél legfelső szintjét fenyegeti.

A bal bikában az állás fordított, és a markolat szabad. Lásd még Maier, 6. o

Bolond az első laza álláspont. Ebben a helyzetben az első kar szabad fogásban előre van nyújtva. A pengét előre és kissé lefelé tartják. Bármelyik lábbal előre.

A tető magas állású, egy pont a fej felett. Ez az egyetlen alapállás, amelyben a penge hegye nem az ellenfél felé irányul, így ez az egyetlen olyan állás, amelyet nem használnak a fal módszerében. A bikához hasonlóan ő is balkezes tartású, és minden vállütést jól kezd, csakúgy, mint a zwerchhau vagy breaking támadást.

A támadás első elve: Injekció/Pont

A Stab a Wrathful Edge vagy Zornort elve. A tolóerő a támadás első elve. Telitalálat.

A támadásnak négy alapelve van:

* Függőleges,

* Átlós,

* Vízszintes

* Közvetlen, amely a támadás négy alapelvének hátterében áll.

A Wrathful Blade az első vezető támadás. Az összes többi vágó ütés (felülről, alulról, mérges és keresztirányban), amelyeket az áttekintés 2. része tárgyal.

Az alapvető tolóerőt mindhárom alapállásból gyakorolni kell (a tető kivételével).

* Az injekciók egyszerű lépésekkel történhetnek – előredobás a vezető lábból – kitörés.

* az injekciók passzlépéssel is végrehajthatók - a hátsó lábból előre passzolva - dobással.

Gyakorolj addig, amíg el nem találsz egy akkora célpontot, mint egy csattal vagy egy kesztyűben.

Fiore dei Liberi (1410)

Hosszú hegy: Az eke vagy a zárt állásból nyújtsa ki a karokat és mutasson rá.

Langer Ort - hosszú pont. Kezdje el az eke bármely lökését úgy, hogy a karokat egy hosszú pontba emeli, ahol a "pont" a célzást jelenti. Meg kell céloznia a célpontot, hogy lökéssel eltalálja őket.

Hans Talhoffer (1467)

Dobj az ekéről: hosszú hegy és lépés előre.

Hans Talhoffer (1467)

A zárt bika lökését vagy egy zárt pont le- és előre lökését csuklós ütésnek nevezzük. A karok kipörögnek, ahogy nyújtóznak. Ez a támadás passzoló lökésre vagy dobásra a leghatékonyabb (lásd Talhoffer, 2. lap)

Zornort - Wrathful Edge

A mérges pont a felső szintbe történő befecskendezés szabad markolatból (lásd talhoffer, 3. lap)

Alulvágások

* Vágó tolóerő minden olyan tolóerő, amelyet bármilyen pengével történő vágásnak szántak, de a hegyes tolóerővel végződött.

* Egy alávágó pöccintés csöpög az ellenfélen, miközben gyorsan pöccinteti a pengét.

Az alámetszések kezdődhetnek lökéssel és vágással is, és akkor használhatók, ha túlnyúlásból térünk vissza, amikor a penge elég közel van ahhoz, hogy érintkezzen. Alávágások – az ütközés módja tolóerő vagy pengekihúzás közben.

Hans Talhoffer (1467)

A mérges hegy elmozdulása. Helyezze a hegyet/pengét oldalra az eltolás segítségével (Talhoffer, 3. lap)

A legegyszerűbb védekezés olyan blokkok, amelyek a fenyegető hegyet kiemelik a sorból. Más néven elmozdulás (Absetzen). Helyesen végezve megnyitják a visszautasítás lehetőségét.

A Plow fő védelme egyszerű "vasajtók", ahol a hegyet felemeljük vagy leengedik, és az ellenség ütését félreütik.

A Bolond fő védelme az elmozdulások, amelyek felfelé vagy lefelé görbülhetnek az oldalra való elmozdulás során.

A High Stances, a Dangling Point és az Ox fő védelme egyszerű blokkok bármely irányba, lefelé mutatva, kiszorítva az ütést.

Az alapvető védekezéseket minden alapállásból meg kell tanulni. A gyakorlat abból áll, hogy egy egyszerű lökést hárítással minden helyzetből ki kell mozdítani. Próbálj meg változtatni a lábmunkát, először lépj hátra hárítás közben, majd oldalra, majd előre. Minden lehetséges lábmozgás után ellenőrizze az egymással szemben lévő pozíciót az ellenféllel.

Az érintett területek ábrázolása a De Liberi-i Flos Duellatorumból. Vegye figyelembe, hogy az alulról egyenesen felfelé mutató kard a nyakra irányul. Megmutatja az Eke fő lökését. Az átlós kardok a deréknál találkoznak, és az előszóban tárgyalt négy célpontra irányulnak. Két keresztirányú kard a felső célpontokra irányul.

Levél a Fillipo Vadi értekezésből, 1485. Itt a négy célpont hasonló ábrázolását látjuk. Ne feledje, hogy a keresztlapátok most a nyakra irányulnak, amit optimális célpontnak neveznek (a célpontokról bővebben lásd: Ütések és Mayer 1. fejezet).

Elszakadás

A témában lényegében nincs grafikai anyag, a hosszú kardra vonatkoztatva. A kapcsolat megszakítása inkább hallgatólagos, mint a valóságban ábrázolt.

Az ellenfél kardjától való elszakadás a vívás egyik központi elve, és a fechtbucher is ekként kezeli. A kioldás elve az, hogy megakadályozzuk, hogy ellenfelünk megtalálja a pengét, amikor megpróbálja megtenni.

A hosszú kard nehézsége a tömegében rejlik. Még egy kihegyezett kard is körülbelül 1,5 kg-mal nehezebb, és így tehetetlenebb, mint egy kard vagy kard.

* Ez egyrészt azt jelenti, hogy az elengedés sebességét korlátozza a csukló tömege és erőssége.

* Másrészt nem elég, ha egy mozgó tárgy hajlamos folyamatosan mozogni. A további tehetetlenség megnehezíti a mozgás leállítását.

Ez a pofon elve, amikor az ellenfél már önállóan mozgó pengéjét a kioldás végén eltalálva segítjük. Persze ha az ellenfél ezt várja, akkor minden ellened fordulhat, hiszen a pofonodnak is megvan a maga lendülete. Ez az alábbiakban látható dupla és többszörös utazás esetén.

Egyszerű utazások

Nyújtsa ki a pontját, és irányítsa a célpontra. Amikor az ellenfél pengéje elkezdi elmozdítani a tiédet, válasszon le az ellenfél pengéjéről úgy, hogy távoli gyengéjét a pengéje alatt és körül mozgatja. Egy felfelé pörgetéssel és egy pofonnal segíthetjük a pengéjét, vagy irányíthatjuk a pengéjét egy ütésben, vagy célozhatunk máshová.

Minden előremutató állásban és védőburkolatban alkalmazható.

A tanulók gyakorlata az, hogy gyakorolják a tolást és a kioldást, valamint az egyszerű elmozdulást. A tanulók próbálják egymást lökésekkel támadni, folytassák az elmozdulást, és folytatásként vezessenek be egy új akciót. Amikor egy diák egy hosszú pontot mutat, és egy másik diák elmozdul, hogy elmozduljon, ösztönöznünk kell a leválasztást és a hosszú pontra való átirányítást, mielőtt a második célpontba löknénk.

Dupla és többszörös kuplung

Abból áll, hogy ismételten kikerüljük az ellenség pengéjét gyors átirányítással, az ellenség hegyének egyik oldaláról a másikra rángatva.

Egy támadásban a gyors célzás, lekapcsolás, újracélzás (és esetleg újra) a legfontosabb. Változásokhoz vezet a tartás megváltoztatásával, a cél megváltoztatásával és a penge átirányításával.

Amikor kioldottál és köröztél egy pofonért, az ellenfeled elmozdulhat, hogy elmozdítsa, vagy akár felváltva is kioldódjon. A többszörös utazások magukban foglalják az ismétlődő szondázást, a csalásokat, a megbotlást és az újracélzást.

Körkörös mozdulatok.

A körkörös mozdulatokat gyakran alkalmazzák. Képzeljen el egy kúpot, amely előre nyúlik a markolatból. Ez a támadási kör, ahonnan bármelyik pontra el lehet menni.

A körkörös kioldás a pont körkörös mozgása az ellenfél pontja felett és/vagy alatt. NÁL NÉL Általános nézetütéshez vezet a körből, vagy ütéshez hasonló szintről. (A körmérkőzés és a szintmérkőzés bemutatását lásd alább).

A szintmérkőzés gyakran körkörös mozdulatokból jön létre fel-fel vagy le és az ellenfél pontja alatt. Különböző síkokról kapcsolja ki, és folytassa a görbét, amíg párhuzamos nem lesz az ellenség pengéjével. Ha a szög megegyezik, vágja fel.

A szint megfeleltetése gyakran közvetlenül vezet egy új szintbeli kereszteződéshez és a csúcs visszapattanásához, lehetővé téve a támadási szög megváltoztatását, áttörve a csúcs védelmét. Ezt Through Shiftnek vagy Durchwechselennek hívják. Lásd: Zuther, 15. o., hogy leírja a találatot, amely megfelel a Bolond vagy Lógó Tipp szintváltásának.

Szeretem a hosszú, lenyűgöző küzdelmeket. Erre akkor jöttem rá először, amikor még történelmi vívással foglalkoztam. Talán ez a szerelem az öröm érzéséből született, ami gyerekkoromban támadt fel bennem, amikor számtalan hongkongi akciófilmet néztem. J Számomra, nézőként és résztvevőként sokszor nem a küzdelem eredménye (legyen szó sportversenyről vagy bemutató előadásról) sokkal fontosabb, hanem maga a küzdelem, mint a kommunikáció és a megértés módja. . És nem szükséges, hogy az ellenfelek ál-életveszélyes tárgyakkal legyenek felfegyverkezve: a biliárdasztal melletti versengés nem lehet kevésbé vonzó – nem kell mesterüknek lenniük: néha a szépség iránti szomjúság, ami megmozgat személy belülről elég erősnek bizonyul ahhoz, hogy felvegye a versenyt a mester csiszolt mozdulatainak eleganciájával.
A második epizód megjelenése után megtaláltam magamnak a Star Wars-t, és lenyűgözött, milyen mesteri finomsággal épültek fel a csaták a Saga-ban. Sok szempontból ez határozta meg a Star Wars iránti érdeklődésemet sokáig. Azt a feladatot tűztem ki magam elé, hogy olyan hosszú és gyönyörű párharcokat alakítsak ki élő ellenféllel, anélkül, hogy a beállítást hangsúlyoznám. A feladat megoldhatatlannak tűnt: egy dolog a hosszú színpadi küzdelem, és egészen más a hosszú igazi küzdelem a „győzelemért”. A gyakorlat azonban ismét bebizonyította, hogy csak a vágy jelenléte szükséges egy látszólag irreális cél eléréséhez.
A szép küzdelem elsajátítása, mint minden más mesteri mesterség a művészetben, egyaránt elérhető edzett hajlamon és keményen végzett munkán keresztül. Mindenesetre a készség nem a semmiből születik, és bizonyos mértékű képzést, bizonyos készségeket és valaki által elmagyarázott fogalmakat igényel, ami elősegíti az önálló továbbfejlesztést kedvenc rendszered keretein belül. Ezt az oktatóanyagot csak azért szeretném szentelni, hogy elmondjam és megmutassam mindazt, amit tudok a szablyapárbajokról, a fénykard-modellekről és a párbajok újrajátszásáról a Star Wars szellemében és stílusában. Ennek az oktatóanyagnak nagy része két korábbi cikkemen alapul, a fénykarddal és a kardvívás rekonstrukciójával kapcsolatban, így azok, akik ismerik ezeket az anyagokat, sok idézetet fognak látni onnan. De ezen túlmenően, kísérő videók és illusztrációk kerültek az oktatóanyagba, hogy segítsenek megérteni az alharc bonyolult művészetét. Élvezd az olvasást!

1. fejezet

Források.

Sajnos a Saga egyik filmje sem (sem az Eredeti trilógia, sem az Előzmény-trilógia) nem ad teljes körű magyarázatot a fénykard-vívással kapcsolatban, így a felhasználható fő adatok a szereplők mozgásának elemzése a filmnézés közben. lassított felvételben. Ezen elemzés, valamint a filmet kísérő különféle kiegészítő információk (pl.: hivatalos enciklopédiák) alapján kialakult egy közös alapot, amelyből a későbbiekben kiindultam a subfight fejlesztésekor.
Ráadásul a subfight kidolgozásakor igyekeztem a lehető legtöbb hivatalos információt levonni a Nick Gillarddal, a teljes Prequel-trilógia akciójeleneteinek rendezőjével készült különféle interjúkból. Például egy interjúban kijelentette, hogy a fénykardvívásban nincsenek "formák" (ami ellentmond a Kiterjesztett Univerzum adatainak). Gillard azt is elmondta, hogy a fénykard technikát az összes ismert harci rendszer ötvözetére fejlesztette ki (különböző ütéseket, blokkokat és állásokat merítettek belőlük), és még a teniszből is vett egy keveset (nyilván a helyes „leütés” technikái voltak onnan kölcsönzött » blaster shots back). Ráadásul Nick elmondta, hogy a fénykardozást nagyban befolyásolták a harcoló színészek jellemzői, amelyek közül nem mindegyik profi kardvívó. Egyes esetekben Gillard megengedte a színészeknek (és még arra is kényszerítette őket), hogy azt tegyék, ami számukra kényelmes, és nem azt, aminek helyesnek kellett lennie. És ez természetesen nem befolyásolta a végeredményt. És mindezt a tapasztalatot hálával fogadjuk.
Különféle további (többé-kevésbé érdekes, de nem központi) adatok forrása ehhez a tankönyvhöz az Expanded Universe (a továbbiakban: EV) volt, amely különösen a fénykardforgatás formáiról tartalmaz rendszerezett információkat. A fő forrás Bob Vitas Completely Unofficial Encyclopedia volt, amely megérdemli, hogy az egyik legmegbízhatóbb információforrás legyen a Star Wars (továbbiakban: SR) kérdéseivel kapcsolatban.
A lakóautónál sajnos nem ilyen egyszerű minden, ezért csak segédanyagként használom, általános ismeretterjesztő anyagként. Ha be akarod szőni a harcodba (például annak meghatározásához, hogy melyik résztvevő melyik űrlapot kövesse), használd egészségedre. Ha nem akarod, ne: az alharc, amint azt a gyakorlat megmutatta, egyáltalán nem szenved ettől. A VR-adatok nagy részét gyakran különféle szerzők kitalálják, és a Lucas cégek sebtében szankcionálják, így a VR-adatok nem egyszer kerültek ütközésbe a filmekkel és egymással is. Különösen azért, hogy ezeket az ellentmondásokat a lehető legnagyobb mértékben elkerüljem, és ezeket a kiegészítő anyagokat ne teljes káoszként jelenítsem meg, teljesen figyelmen kívül hagyom a számítógépes játékokból (például a KotOR sorozatból) összeszedett, SG-kről szóló információkat.

Fénykard eszköz.

Ha a lehető legtöbb információt szeretnél megtudni a fénykardról, akkor azt javaslom, hogy nézd meg a Star Warsban megjelent fénykarddal kapcsolatos cikkemet. Itt részletes információkat talál a történelemről, és csak egy csomó érdekes tényt a fénykardokkal kapcsolatban. Itt egy átdolgozott és új információk alapján kiegészített szövegrész kerül bemutatásra, amelyben csak magát a fénykard eszközt veszem figyelembe. Ez a tudás természetesen szükséges a további rekonstrukcióhoz.
Tehát a fénykard az úgynevezett "fagyott robbanósugár" technológiája alapján keletkezett. Vegye figyelembe, hogy a „sugár” szó itt és a következőkben geometriai, és nem fizikai értelemben használatos, és a „szegmens” szó szinonimája, nem pedig a „fényrög” kifejezés. Fizikai értelemben a sugárnyaláb nem gerenda, mert töltött anyagból készült, egyáltalán nem fényből.
Valamikor régen (jóval a filmes események előtt) a fénykardok első modelljeit inkább ostromfegyvernek tekintették, mert. a nyél mérete és a háta mögött lévő energiacsomag egyszerűen nem tette lehetővé, hogy legalább valamelyest gyorsan dolgozzon egy ilyen fegyverrel. De a fejlődés nem állt meg, és meglehetősen gyorsan sikerült a Jediknek komolyan csökkenteni a fogantyú méretét, és megoldani az áramforrás problémáját. Ezt az eredményt egy újfajta energiahordozó, a diatium akkumulátor feltalálása segítette, amely szabványos méretekkel tízszer akkora teljesítményt képes leadni, mint egy hagyományos sugárnyaláb (de költsége ennek megfelelően jelentős). magasabb, mint a szabványos akkumulátoroké, amelyeket például robbantógépekben használnak). A rajongók körében (sőt egyes lakóautó-anyagok között is) az a vélemény, hogy egy diathium akkumulátor (és esetleg az SG összes többi akkumulátora) képes valamilyen módon működőképes állapotban tárolni a plazmát, de a mi technológiai szintünkből ez lehetetlen. . Bárhogy is legyen, a diatium technológia megszüntette a fő problémát: a kényelmetlen külső tápegység és kábel jelenlétét. Ettől a pillanattól kezdve kezdődött a „fénykardként” ismert fegyver története.
Az elkövetkező több ezer év során a fénykardok gyártási technológiája valójában nem változott, legalábbis konkrét általános változtatásokról, és nem apróbb személyes módosításokról, a történelem hallgat. A fénykard létrehozásához a következő összetevőkre van szükség:
  • diatium akkumulátor;
  • markolat (a kard külső teste);
  • lemez vagy aktiváló gomb;
  • biztosíték;
  • kibocsátó mátrix (emitter);
  • töltő aljzat;
  • lencsekészlet;
  • egy-három fókuszáló kristály;
  • energiavezető;
  • akkumulátor szigetelés;
  • huzalok és kivezetések az energiaátirányító áramkörhöz;
  • pengehossz-állító;
  • opcionális gyűrű a kard övre akasztásához.
a legtöbb nagy probléma kristályok: szerkezetük sajátosságaiból adódóan az akkumulátor energiája olyan erőteljes energiaáramlásokká alakítható át, amelyek a másodperc töredéke alatt képesek megolvasztani bármilyen, útjukba kerülő anyagot. De ha a fénykardban lévő kristály helytelenül van felszerelve, vagy ha maga nincs megfelelően feldolgozva, akkor a fénykard egyszerűen felrobban, amikor aktiválják. És vegye figyelembe, hogy a fénykard robbanásának energiája meglehetősen nagy ... A kilátás nem kellemes. Semmilyen világos tudományos módszerrel nem lehetett megtanulni a kristályok kiválasztását, ezért az Erővel kapcsolatban álló emberek megtalálják a megfelelő kristályokat. Miután kiválasztottuk a kristályokat vagy a megfelelő ékszereket, szerkezetüket az Erő segítségével javítani kell, hogy elnyerjék ezeket a csodálatos energiaváltó tulajdonságokat. Ezenkívül helyesen kell elhelyezni őket egymáshoz és a fénykard többi részéhez képest, hogy a folyamat a megfelelő sorrendben menjen végbe, és ismét ne vezessen robbanáshoz. Hónapokba telhet, amíg egy padawan befejezi ezt az átalakulást, míg egy mesternek napokba telhet.
Miután a kristályok teljesen készen állnak, közvetlenül kezdődik a kard létrehozásának folyamata. Minden elem egy bizonyos séma szerint egyesül, és a következő fénykard a tulajdonosának szerves részévé válik, az életet a haláltól elválasztó vonal.
A munka eredménye általában egy 24-30 centiméter, bot esetén 50-60 centiméter hosszúságú fogantyú lesz, amelyből bekapcsolva egy méterről harminc méterre szökik ki az energiafolyam. centiméter hosszú. Könnyű botban hasonló gerendák törnek ki a fogantyú mindkét oldaláról, ill. A sugárméretek azonban időnként a métert és a harminc centimétert is meghaladják, vannak például 300 centiméter pengehosszúságú kétkezes fénykardok, illetve a szabványos 130 és 300 centiméter között váltható kétfázisú fénykardok. De mindkettő rendkívül ritka, és nem foglalkozunk velük részletesen.
Nézzük meg, hogyan működik egy kész, összeszerelt fénykard. Kezdetben az akkumulátor által termelt energia bejut a kristályokba, ahol pozitív és negatív töltésekre bomlik. A pozitív töltések rendkívül sűrű, ultra-kis protonnyalábokból álló láncba kötődnek, amelyek hatalmas energiapotenciállal rendelkeznek. Továbbá, ahogy a kard be van kapcsolva, a pozitív töltések fokozatosan feltöltik az emittert, a negatív töltések pedig a fénykard kimeneti portját (tehát a penge fokozatosan "növekszik" a mezők növekedésével). Ezután a lencsekészleten való áthaladás után a pozitív töltésű emitter által kibocsátott és a negatív töltésű kilépőnyíláson keresztül gyorsított nyalábok kikerülnek a kardból a pengehossz-szabályozó által beállított távolságra, amely szabályozza a lencse erősségét. mezők az emitternél és a kimeneti nyílásnál. A sugarak rendkívül gyorsan és erőteljesen mozognak, de a kard kilépőnyílásának negatív töltése szinte azonnal visszahúzza őket. Így a fénylapát nagyon vékony íve jön létre, térben korlátozott, és erőteljes pozitív mezőt hoz létre maga körül. A penge többi „vastagsága” csak a sugarak és a környező levegő érintkezésének eredménye, nem más, mint optikai hatás. A visszatérő sugár egy speciális áramkör segítségével negatív töltéssel kombinálva visszairányítható az akkumulátorhoz, így az újratölthető, és szinte nem költ energiát a létezésére, kivéve azokat a pillanatokat, amikor a penge elvág (megolvaszt) valamit vagy érintkezik. egy másik könnyű pengével. Mind a vágás során, mind az érintkezéskor az energianyalábok kisülnek, szupererős hősugárzást generálva a körülöttük lévő kis területen.
Mindehhez egy megjegyzést fűznék magamtól: a fizikát ismerők azt mondják, sokkal logikusabb lenne, ha a sugarak nem protonokból, hanem elektronokból állnának. De sajnos az elektronok negatív töltéssel vannak feltöltve, és ez ellentmond a hivatalos adatoknak.
Most a fenti szöveg alapján emeljük ki azokat a tényeket, amelyek jelentősek a részharc szempontjából. Vegye figyelembe, hogy itt alapvetően nem tüntetem fel azokat a tényeket, amelyek a fénykarddal kapcsolatosak, de semmi közük a kerítéshez:
  1. a lightblade-nek nincs tömege;
  2. a könnyű penge bármely része vágási felület;
  3. a fénykardlapátok nem csúsznak át egymáson a kisütt gerendák egymásba illeszkedése miatt;
  4. a könnyű penge íve (a sugarak gyors zárt mozgása miatt) erőteljes giroszkópos hatást kelt, ami miatt a kardforgató nehezen tudja azonnal megváltoztatni a kard irányát;
  5. a fénypenge nemcsak a robbanólövéseket (ugyanolyan pozitív töltést hordozó), hanem más fénykardok pengéit is visszaveri, olyan taszító hatást keltve, amelyet csak jelentős (természetes vagy az Erőn keresztül szerzett) fizikai erő kifejtésével lehet eloltani;
  6. az érintkezés pillanatában a könnyű penge olyan erős hőmérsékletet generál, hogy az emberi bőr felületes érintése is elegendő ahhoz, hogy az ember rendkívül fájdalmas sebet kapjon, amely nem teszi lehetővé a párbaj folytatását.

Szablya.

A szablya egy humanizált fegyver a fénykard kerítés rekonstrukciójához. Ez a kifejezés nagyon régen keletkezett a "fénykard" szó fokozatos egyszerűsítése alapján ( fénykard- fénykard (angol)) jelenlegi állapotába. A Ebben a pillanatban gyakorlatilag az egész Star Wars-rajongó használja, és egy fénykardszerű markolat ismert elnevezése, amely opcionálisan felszerelhető színes pengével a harchoz.
Természetesen a mi világunkban nem létezik a fénykard pengéjéhez hasonló sugárgenerátor, így semmiképpen sem követhetjük a „pengesúly teljes hiánya” szabályát. Azonban a különböző csoportok tapasztalata és hosszú gyakorlata alapján olyan szabványokat vezettek le, amelyek segítenek a fénykard megfelelő modellezésében a párbajokban.

Fogantyú:
Súly: 400-600 gramm.
Hossza: 25-30 centiméter.

Penge:
Súly: 0-250 gramm.
Hossza: 80-100 centiméter (beleértve a fogantyú belsejébe kerülő részt is).

Megjegyezzük azonban, hogy ezek a számok nem kétségtelenül kötelező erejűek. Vannak, akik sokkal nehezebb szablyákat készítenek (1 kg vagy annál nagyobb összsúllyal), és ennek ellenére tökéletesen együttműködnek a subfight rendszerrel. De az ilyen kardoknak van egy jelentős korlátja: csak azonos vagy elég közeli súlyú szablyák ellen tudnak harcolni. A könnyű pengék ellen gyakorlatilag lehetetlen dolgozni: sajnos tömegükből adódóan a legtöbb esetben egyszerűen lerombolják az ellenség kardját (érintésre nem pattannak, hanem tehetetlenségből haladnak tovább az ellenség kilépő kardja után). A Star Warsban ez nem történik meg: az ellenfelek összeütközésbe kerülhetnek (a kardok „összekapcsolódnak”, és egy-egy irányba mozognak), de valójában lehetetlen pusztán tömeggel és erővel megtörni az ellenség védelmét. A visszapattanó effektus, amelyről később részletesebben is szó lesz, elég erős ahhoz, hogy a védő legkisebb ellenállásával párosulva a lightblade hirtelen elveszítse a támadó izmai által generált lendületet.
Általánosságban elmondható, hogy egy párbajban két szablyától a legfontosabb elvárás, hogy súlyuk viszonylag azonos legyen, és mindkettő egyensúlya legalább a szablya kimeneténél, de lehetőleg még közelebb legyen a középponthoz.
Most egy kicsit a hosszról. Az összeszerelt szablya hosszát kifejezetten az alábbiak szerint határozhatja meg: az összeszerelt szablya markolatának alja (markolat + penge) legyen a kiálló combcsontod magasságában, vagy valamivel magasabban, ha a kard a pengén nyugszik. a talaj párhuzamos a lábbal. Ez a hosszúság megfelelő különféle cselek és trükkök végrehajtásához, amelyeknél a kard elfordítása szükséges: ha a kard túl hosszú, akkor még a legegyszerűbb csípőmagasságban történő elfordítást sem fogja tudni végrehajtani - akassza a pengét a földre. Ennek megfelelően vagy növelnie kell a teste és a kard közötti szöget, vagy magasabbra kell emelnie a karját. Mindkettő megnehezítheti a kard irányítását, és súlyosan korlátozhatja a lehetőségeit.
Hogyan szereljük össze a fogantyút? Erre a kérdésre jelenleg már sok válasz van. Körülbelül öt különböző módja van a kardok készítésének: a különféle vízvezeték-alkatrészekből való összegyűjtéstől a gyári teljes gyártási tanfolyamig. Például a fő szablyám egy polikarbonát rúdból készült, erősen ráragasztott bőrborítással, és otthon fúrtak lyukat a pengéhez. Ólmot helyeztek a tengely belsejébe, hogy az egyensúlyt a pengéről a kard kibocsátójára helyezzék át. Több másik szablyám (Grievous szerepére az egyik szerepjátékban) 30 cm hosszúságú könnyűfém csiszolt csőből készült (az építőipari piacon kapható), amelyeket gyári megrendelésre készítettek figurás vágásokhoz. . Ezután a csövek belsejébe valamivel kisebb átmérőjű műanyag csöveket helyeztek, telefonvezetékkel teljesen körbetekerve (a telefonvezeték nem biztosított kellő szerkezeti szilárdságot, a fémben lévő műanyag cső megerősítéséhez további vízvezeték-szigetelő rétegeket kellett alkalmazni) . És ezekbe a műanyag csövekbe a mai napig pengék kerülnek. Mind az első, mind a második típusú konstrukció biztosítja a kardoknak a szükséges könnyedséget, a markolat és az irányíthatóság teljes kényelmével kombinálva. Viszont ismerek szablyákat is, amiket a piacokon vásárolt vízvezeték alkatrészekből raknak össze. Igaz, az ilyen szablyák általában szükségtelenül nehéznek bizonyulnak, és nem alkalmasak könnyű szablyákkal való küzdelemre.

A következő fontos tényező az anyag, amelyből a penge készül, és a rajta lévő "humanizer" (az ütést lágyító anyag). Véleményem szerint a kardpenge humanizálását mindenki saját belátására bízhatja: a tapasztalat azt mutatja, hogy nem a penge puhasága, hanem az irányíthatósága határozza meg emberségét. Az egyik legsikeresebb lehetőség azonban, amelyet a legtöbb alharcos még mindig használ, az, hogy a pengét lazán betekerjük egy réteg körülbelül 0,5 cm vastag habgumival és két réteg megfelelő színű szalaggal. Magának a pengének a következő tulajdonságokkal kell rendelkeznie:

  • legyen a lehető legkönnyebb;
  • kis átmérőjű (legfeljebb 15 mm kívánatos);
  • élek nélkül;
  • bizonyos rugalmassággal rendelkeznek, de ugyanakkor egyértelműen megtartják alakjukat (ütés után visszaállnak eredeti állapotukba, és nem hajlanak meg örökre).
Az egyik legsikeresebb opció, amely mindezen tulajdonságokra alkalmas, a különféle üvegszálas rudak, amelyek megvásárolhatók különböző kutatóintézetekben vagy kémiával és műanyagokkal foglalkozó gyárakban. Ezek a rudak egy figyelemre méltó tulajdonsággal rendelkeznek, amely lehetővé teszi, hogy a lehető legközelebb kerüljön a fénykardok mechanikájának megértéséhez: ütközéskor rugózik és taszítják egymást. Ha az ember nem áll ellen ennek a taszításnak, hanem engedi, hogy a tehetetlenség a megfelelő irányba vigye a kezét, akkor a mozdulatok gyorsak, szélesek, következetesek és (ami a legfontosabb) nagyon hasonlóak a Star Warsban látottakhoz. Ráadásul maga a taszítás bizonyos törvényeket generál a pengék mozgásában, ami többszörösére növeli a párbaj általános időtartamát és esztétikáját.
Szeretném hozzátenni, hogy véleményem szerint egyszerre két példányt kell készítenie a szablyájáról: az első gyönyörű derékváltozatként fog szolgálni (sok dekoratív részletet telepíthet rá), a második - harci változat. (ne legyen benne semmilyen extra elem, ami megsértheti a kezét).

Kétféle visszapattanás.

A „pattanás” fogalma csaknem két évvel ezelőtt merült fel, közvetlenül azután, hogy cikket írtak a fénykardról. Ez annak a ténynek a kiterjesztése volt, hogy a kardok pengéinek energiája taszítja egymást, és "a könnyű pengék meglehetősen erős taszítását jelentette egymástól bármilyen érintésre". Az első és a második epizód küzdelmeit ebből a szemszögből gondosan áttanulmányozva választ kaptam néhány olyan kérdésre, amelyeknek addig nem volt logikus magyarázatuk, például: miért nem vágott egyik harcos egyszerre két egyenlő szeletre. egy abszolút nyitott (a vívás szempontjából), például egy barom) az ellenségtől? Ekkor még nem volt Episode Three, de a megjelenés után is csak még egyszer megerősítette a meglévő koncepciót, kiegészítve azt további információkkal. Kíváncsiságomtól vezérelve áttanulmányoztam az Eredeti Trilógia párbajait is, bár maga George Lucas „öreg, diák és félgép” párbajnak nevezte őket, amitől nem kell sokat követelni. A tanulmányok azonban kimutatták, hogy Obi-Wan és Darth Vader párharcában lassított felvételen három ütés kombinációja látható a kipattanóra, a párharc fennmaradó ütései pedig összecsapások, amelyek szintén szerepeltek a alharc rendszer. Ennek a párharcnak a legtöbb clinch ütése azonban egyáltalán nem látható, mert. szilárd közeli felvételek vannak a hősökről. Az ötödik epizódban Luke és Darth Vader is többször alkalmazza a visszapattanót, alkalmankénti ütésekkel kombinálva, de valójában nem használ hosszú kombókat, állandóan szétesik a három-négy ütésből álló rövid kombók után. A hatodik epizódban azonban a visszapattanás több mint elég ahhoz, hogy az eredeti trilógiában való jelenléte ne legyen kétséges pontosan ugyanúgy, mint az Előzmény-trilógiában.
A fénykard felépítésével és a filmes párbajokkal kapcsolatos összes adat ellenére azonban néha még mindig nem szívesen fogadom el ezeket az információkat. Ezért, mielőtt elkezdené a "pattanás" mechanikájának részletes elemzését, adok egy kissé furcsa, de rendkívül fontos érvet, amely mellette szól.
Ha nem ért egyet a subfight indoklásával, ne értse egyet, de ne hagyja el a rendszert anélkül, hogy kipróbálná. Ellentétben az összes többi általam ismert Star Wars kardvívó rendszerrel, ez lehetővé teszi, hogy gyorsan megtanuld, hogyan kell hosszú harcokat lebonyolítani anélkül, hogy a Star Wars szellemiségével teljes összhangban állna a színpadra. Teljesítményét különféle emberek egy éves rendszeres képzése tette próbára. És ez, úgy tűnik, jobb minden szónál. J
Ne feledje, hogy a részharc a fénykarddal, egy fantasztikus fegyverrel vívás technikájának rekonstrukciója, és ezért bizonyos mennyiségű képzelőerőt igényelhet (bár a szimulált fegyver fizikai alapelveinek ismeretén alapul), amely helyes használat esetén , lehetővé teszi, hogy a lehető leghitelesebb harcokat vívja, amiket a filmekben látunk. Ha megpróbálod a szablyát valami közönséges kard mintájának tekinteni (vagyis egy textolit karddal egyenlővé tenni, amely a múlt acélfegyvereit modellezi a jelenlegi szerepjátékos környezetben), és kizárólag úgy használod, mint egy fattyú, kard, katana vagy kétkezes kard, akkor hidd el, nem fog sikerülni a Star Wars. Kétségtelen, hogy előbb-utóbb megtanulod a kardvívást, ha korábban nem tudtad, hogyan kell csinálni. Gyors, kemény, elvihető és talán szép is a maga módján. De harcolni
  • amelyben a győzelem a penge egyetlen pontos érintésével érhető el,
  • amely akár 40 (és még több) másodpercig is eltarthat aktív kardmunkában (szünet nélkül, kardlengetés nélkül),
  • előzetes előkészítés (színreállítás) nélkül,
  • akrobatika és egyéb látványos cselek segítségével
így nem fogsz tanulni. Az "együttes harcaid" a harc kezdete után 1-10 másodperccel pontos kitöréssel/ütéssel érnek véget, ami önmagában rendben van, de semmi köze a Star Warshoz.
Szóval, hogyan kell modellezni a visszapattanást? Először is, annak érdekében, hogy szimulálják ezt a hatást, és ezzel egyidejűleg a lehető legközelebb kerüljenek a penge teljes súlytalanságához, üvegszálas rudakat használnak a fénykard pengéjének alapjaként a részharcban. Kicsit meghajlanak, de nem törnek el (emlékezetem szerint még egy ilyen rúd sem tört el). Ütközéskor szétpattannak egymástól, ami lehetővé teszi a visszapattanó effektus megtestesülését, hogy ne csak a képzelet alapján modellezzük. Az egyetlen módja annak, hogy ezekkel a pengékkel ne ugráljon, az az, hogy szándékosan elnyomja izomerővel.
Az izomelnyomással kapcsolatban pedig nagyon szeretném a figyelmedet a következőkre irányítani. Egyetlen ember által ismert penge sem rendelkezik a fénykardhoz hasonló tulajdonságokkal. Két acélkard nem generál akkora visszapattanást, mint egy részharcban, amikor érintkezik. Azonos tömegek mellett a nagy gyorsulással mozgó acélkard elveszíti lendületét, és taszítja a lassabban mozgó kardot. Ugyanakkor ő maga elveszíti a gyorsulást, és vagy megáll, vagy gyakrabban áttöri az ellenfél védelmét, legalább egy kicsit továbbhaladva. Az pedig biztosan igaz, hogy egy közönséges kard a penge fizikai tulajdonságai miatt nem pattog (a kardforgató maga is el tudja téríteni, de az már más kérdés). Valójában minden ember által kitalált acél szúró- és vágófegyver vagy hegyes / kihegyezett „ütő”, vagy egy nagy csőr. Legtöbbjük használatának technikája az ellenség védelmén való áttörésen vagy annak megkerülésén alapszik a gyorsaság és a csalások miatt. Tehát ahhoz, hogy részharcban vegyen részt, kezdetben meg kell birkóznia azzal a ténnyel, hogy a szablya nem közelharci fegyver, és a birtoklásának megközelítése némileg más. A közelharci fegyverekkel való munka technikája, amelyet akkor fejlesztett ki, amikor textolit fegyvereken vagy akár szablyán vívott, de más rendszer szerint, nagyon keveset fog segíteni a részharcban. Ahogy a gyakorlat azt mutatja, a harc helyett egy alternatív tapasztalat meggátolja a szervezetet abban, hogy új koncepciókat fogadjon el. Csak a folyamatos gyakorlás segít megoldani ezt a problémát, amelynek során fellendülést fejleszt ki, megtanítva tudatalattiját a fegyverek használatának új lehetőségeire (melyek, megjegyezzük, hasznosak lesznek a jövőben más típusú vívásban). Gondolhatja például, hogy egy alapvetően új közelharci fegyverhasználati stílust tanul, ha ez segít a rendszer elsajátításában.
Annak ellenére, hogy a pengék alapjául bizonyos anyagok használatát javaslom, jól tudom, hogy nem mindenkinek és nem mindenhol van lehetősége megtalálni azokat. Előfordulhat, hogy a szablyád pengéjének anyaga fizikai tulajdonságaiban semmiben sem fog különbözni a textolittól, és valószínűleg semmivel sem fog jobban pattanni, mint ahogy az egyik acél köcsög visszapattan a másikról. Ebben a nemkívánatos esetben, amikor megtanulja a visszapattanást, szinte nem fogja érezni, hogyan jelentkezik ez a hatás, ami, amint a gyakorlat megmutatta, zavarni fogja Önt: először meg kell győződnie arról, hogy a penge azonnal visszamegy, amikor bejön. érintkezés az ellenfél pengéjével. Azonban bebizonyosodott, hogy egy idő után a visszapattanás továbbra is szokássá válik, és még textolit fegyvereken is el lehet fogni (akár pajeten, akár merőkanálon - nem számít). Csak remélni tudom, hogy azonnal elkezd dolgozni egy megfelelő rugós pengével, és nem kell újra időt vesztegetnie, kényszerítve a testét, hogy megszokja, hogy a kezedben lévő "klub" alternatív módon is használható. .
Mindenesetre, pengétől függetlenül, eleinte különösen ügyelni kell arra, hogy a kardot szorító kezek izmai ne feszüljenek meg a küzdelem egyetlen pontján sem. Csak a markolatot közvetlenül tartó hüvelyk- és mutatóujját kell erősen szorítani, különben ütközéskor a kard kirepül a kezedből (egy harci párbaj során a tehetetlenség növekedése miatt olyan sebesség alakul ki, hogy az izomerő igénybevétele nélküli ütések is nagyon erősek lesznek észrevehető). Ha legalább egy izmot rögzít a csuklótól a vállig, akkor elkezdi elnyomni a természetes visszapattanást, amely két penge ütése esetén következik be, és éppen ellenkezőleg, maximálisan ki kell használnia a feladat egyszerűsítése érdekében, csökkentse az energiaköltségeket és növelje a sebességet. , amely segít a kéz megfelelő ellazításának kialakításában, megtalálja a "" részben.
Jelenleg a subfight két alapvetően eltérő típusú ugrálást használ. Közülük az elsőt általában „alapnak” vagy egyszerűen „visszapattanásnak” nevezik: a részharc megértése ezzel kezdődik. A másodikat leggyakrabban "tükörpattanásnak" nevezik. Valamivel nehezebb megtanulni, és alap nélkül rendes visszapattanás formájában nem javaslom az edzést.
Az alap visszapattanó effektus használatakor a szablyád pengéje az érintkezés után abba az irányba kezd el mozogni, amerre az ellenfél kardjának pengéje plusz-mínusz 30 fokkal taszította. A kardod elkezd visszafelé mozogni, ha az ellenfél megállított egy szembejövő blokkal, vagy folytatja azt a mozgást, amelyet akkor tett, ha az ellenfél pengéje további gyorsítást adott.
Nézzük meg ezt az elméletet konkrétabb példákkal, hogy világosabb legyen, mi forog kockán. Az alappattanó első változata nagyon könnyen elképzelhető: tegyük fel, hogy te és az ellenfeled pontosan ugyanúgy csapsz két ütést jobbról balra (ő a jobb oldaláról, te a tiedről). A pengék pontosan középen ütköznek köztetek, és az érintkezés pillanatában kardjai visszafelé kezdenek mozogni, mozgásvektorukat pont az ellenkezőjére változtatják. Természetesen lehet (és kell is) módosítani a kard mozgását. A tehetetlenség elnyomása nélkül, de követve kissé megváltoztathatod a kard röppályáját (ugyanaz a plusz-mínusz 30 fok), így a párbajban összefonhatod ütéseid rácsát. Ez a 30 fok elég ahhoz, hogy a felső ütés után az alsóba kerüljön és fordítva, és így teljesen lefedje a támadott felület lehetséges területét.
Az alappattanás második változata valamivel bonyolultabb. Tegyük fel, hogy az ellenfeled vízszintes ütést ad jobbról balra (neki) a testedre. Ha nem ellenőrizzük, az ütés eléri a törzset. Ha azonban felülről kicsit megütöd a pengéjét, és úgymond „utoléri” a pengéjét (azaz balról jobbra üt neked), akkor a visszapattanás miatt a pengéje felgyorsul, de lemegy, így elhaladva a tested mellett a térded körül, de anélkül, hogy megütnél. Ezt követően a kardod a visszapattanást követően nagy valószínűséggel jobb kézre fog menni (neked). Az ellenfél kardja egy teljes kört ír le, és ismét visszatér a jobb oldalra (az ő számára), ami lehetővé teszi, hogy újra bezárja a kardokat anélkül, hogy elpusztítaná a párbaj általános mintáját. Az alappattanó második változatát általában időszerű csuklómozgások segítségével valósítják meg, amelyek lehetővé teszik, hogy az ellenfél pengéjével nem direkt blokkal találkozzunk, hanem mintha a másik oldalról „felvennék”.
Az alapvető visszapattanás mindkét oldalának megjelenítéséhez tekintse meg a "" részt.
Most beszéljünk a visszapattanó tükörről. Ez a koncepció sokkal összetettebb helyes használatés mielőtt elkezdené elsajátítani, erősen javaslom, hogy az alapvisszapattanást addig gyakorolja, hogy a pengék közötti érintkezésre gondolva tudja használni a visszapattanót. Ellenkező esetben nagyon nagy az esélye annak, hogy hibásan hajt végre egy tükörpattanást, amivel leüti az ellenség kardját és megsérti a visszapattanási elvet.
A tükörpattanás a következő elven alapul: "a beesési szög egyenlő a visszaverődés szögével." Vagyis a pengék érintkezése után a kardod nem ott kezd el mozogni, ahol az ellenfél kardja visszaverte, hanem tovább mozog egy adott irányba, csak a mozgási szöget változtatva. Nehéz ezt szavakkal elmagyarázni, ezért először is megpróbálok példát mondani, másodszor pedig ajánlom a megtekintést.
Példa: a kardod függőlegesen lefelé megy az ellenfél fejénél, pengéd szöge a talajhoz képest 30 fok, a karjaid a tested mentén mozognak, és nem mozdulsz előre az ellenfél felé. Képviselt? J Az ellenfél közvetlenül a feje fölé helyez egy vízszintes blokkot. Ha követi az alappattanást, akkor a kard a pengék érintkezése után vissza kell mennie felfelé (vagy inkább visszafelé, egy alacsony ütésbe kerülő tekercsre), de tükörpattanásnál tovább lefelé. , csak nem az ellenségnek, hanem tőle. A Mirror Bounce, akárcsak az alappattanás, nem vezet az ellenség védelmének ledöntéséhez. Valamivel gyorsabb és kevesebb szabad helyet igényel, de az ecsettel való harcban is jó jártasságot igényel. Ha az alapvető visszapattanást főleg egy kézzel tanuljuk meg, akkor a tükörpattanást sokkal könnyebben elsajátítható, ha két kézzel dolgozik, ami lehetővé teszi, hogy a visszapattanó energiát szakszerűen a megfelelő irányba terelje, kizárólag a csukló- és könyökhajlításokkal, a részharc elveinek megsértése nélkül. A tükörpattogtatás használatának legfigyelemreméltóbb példája a Star Warsban Darth Sidious technikája a harmadik epizódban. A jedi mesterekkel vívott párbaj során a penge tükörmozgatási módszerének (és természetesen annak a képességének, hogy jól ki lehet kerülni a blokkolás helyett) Darth Sidious időt nyer a kard stabilizálására, ami például szükséges subfight és injekciós filmekben. Ráadásul a tükörpattanás remekül működik, és gyakran szükséges kis távolságokon (például a filmekben: Obi-Wan és Anakin párbaja egy szobában és lávaplatformokon).
Általánosságban elmondható, hogy ha már szablyával a kezedben elég magabiztosnak érzed magad, és nem követsz el kritikus hibákat a visszapattanásban, akkor érdemes kipróbálnod a „tükörpattanás” technikát, és eldönteni, mennyit fogod használni.

Általános elvek.

A visszapattanás kétségtelenül a részharc fő gondolata, amelyre stílusa és képességei épülnek. De számos olyan elv létezik, amelyek minden típusú kerítésre jellemzőek, és a fénykardok két további jellemzője, amelyeket le kell fedni. Kezdjük a funkciókkal.

A pengék nem csúsznak egymáson.

Egy tény: a könnyű pengék egyáltalán nem csúsznak egymáson. Sok földi vívástechnika alapja az ellenfél pengéjén való ügyes kitérő/csúsztatás. Tehát ez nem részharc. Ha a kardok pengéi már zárva vannak, és ebben a helyzetben tartják őket az ellenfelek (clinch), akkor nem szabad megcsúszni.
Ha odafigyelünk, a filmekben egy meglehetősen bonyolult (a gyakorlat azt mutatja) technikát alkalmaznak: az egyik ellenfél a csattanás közben hirtelen „leszakítja” fénykardjának pengéjét az ellenfél fénykardjának pengéjéről, és nagyon gyorsan elmozdítja. egy kicsit oldalra, és vágja az ellenfél ecsetet / ecseteket, amíg a keze el nem megy a kipattanóról. Tehát különösen ez a technika mutatja egyértelműen, hogy nem szabad csúszásnak lennie: kissé mozgassa meg a pengét, vigye át az ellenfél pengéjén, és tegye vissza. Bár természetesen az ellenség valószínűleg nem engedi meg ezt, ezért egy ilyen manőver meglehetősen kockázatos, és jelentős készségeket igényel. J
Elvileg a csúszásmentesség fogalmának átvétele nem nehéz senki számára, és még a csúszásnál is rendkívül ritka a „csúszás” hibája, de mégis megszilárdítja a szablya mozgásának irányítási képességét az ellenfél mentén. penge, javasoljuk, hogy használja a gyakorlatot, amely megkapta a nevet a rajongók "ragadós szablyák". Nézze meg a "" részt.

Giroszkópos hatás: tehetetlenség és rögzítés.

Kettő tény: a mellékelt fénykard giroszkópos hatású. Ez a hatás megakadályozza, hogy a kardforgató gyorsan változtassa a fénykard mozgásának síkját. Azt mondhatjuk, hogy a kardnak megvan a maga tehetetlensége, ami némi erőfeszítést és időt igényel, ha megpróbálja megváltoztatni. Ebből két tény következik: először is két kézzel kell tartani a szablyát. A kezdőknél gyakori, hogy az alap visszapattanás használatakor egy kézre váltanak nagyobb sebességés a kényelem. Ebben szerintem nincs semmi baj, mert. a filmek gyakran egykezes munkát használnak, ugyanakkor a kétkezes fogást továbbra is oktatni kell: ez segít a jövőben a tükörpattanások, a csapások és az injekciók tanulásánál. Másodszor, a giroszkópos hatás szinte lehetetlenné teszi a penge sebességének éles megváltoztatását az űrben. Ezért az összes földi vívóiskolára oly jellemző gyorsulás az ütés végén hiányzik a részharcból. Az ütés egyenletesen megy, egyenletesen épül fel, és a kard sebessége elveszik. Egy éles rögzítés egy ütés végén, hogy több energiát adjon át az ellenfél kardjának, és nem szabad megtörténnie. Csakúgy, mint a hirtelen gyorsulás, például egy ütközés elején. A fénykard hirtelen gyorsulással szembeni ellenállása gyakorlatilag használhatatlanná teszi őket. még mindig nem működik a sebesség éles megváltoztatása, de jelentős erőket fordítanak rá. Sokkal ésszerűbb fokozatosan növelni a sebességet, kihasználva a rendelkezésre álló tehetetlenséget és magát a visszapattanást. B kiemeli a különbséget a földi vívóiskolákra jellemző fixálásos csapás és a Saga-harcok rekonstrukcióján alapuló tehetetlenségi ütés között.

Most térjünk át az egyszerűbb és egyben sokkal munkaigényesebb részre: Általános elvek vívás. Nem fogok minden konkrét gyakorlatot megadni, amelyek segíthetnek megérteni ezeket a fogalmakat. Először is sok van belőlük, másodszor pedig minden vívóiskolában különböznek, bár ugyanazt tanítják. De ne feledje, hogy a koncepció bármely gyakorlatánál jobban segít a gyakorlat megértésében, a rendszeres sparring valódi "ellenfelekkel". És még ha kezdő is vagy, ne aggódj: jegyezze meg az elméleti információkat, és a gyakorlat fokozatosan valódi pajzsgá változtatja a csatában.

Hol kell nézni?

Sokféle munka született arról, hogyan és hol kell helyesen nézni a harc során, és a vívórendszerek fejlődésének jelenlegi szakaszában az alapelvek már régóta világosak. Mindennek az alapja helyes állapot szem: megfelelően lazának kell lenniük ahhoz, hogy az egész csatateret lássa, és ne csak az ellenfelet. Az egyik legnagyobb hiba, amit sok kezdő elkövet, hogy szemével követni próbálja ellenfele lábát, karját vagy kardját. Egy ilyen technika egyértelmű vereséghez vezet, mivel a csatában egyrészt az ellenség egészét, másrészt az egész csatateret kell követnie.
Néhány évszázaddal ezelőtt Miyamoto Musashi azt tanácsolta, hogy nézzen az ellenség arcába, és a szokásosnál kicsit jobban összehúzza a szemét. Ugyanakkor a lehető legnyugodtabban kell viselkedniük, ne rohanjanak hiába egyik oldalról a másikra. Olyan, mintha valamire fókuszálnád a látásodat, ami elég messze van az ellenfél háta mögött, és a tekinteted szó szerint „átfúrja” őt. Ez a szétszórt látásmód segít abban, hogy az ellenség egészét lássa, és észrevegye a körülötted lévő táj minden olyan jellemzőjét, amelyek nagy jelentőséggel bírnak a csata közbeni kompetens térbeli mozgáshoz. Ha egyszerre több ellenféllel kell szembenézned a csatában, még 10 másodpercet sem fogsz kibírni szórt látás nélkül.
A részharcban a megjelenés tartalma rajtad múlik. Egy pillantás a moziba (mint az életben) sokat kifejez, és a párbajban a győzelem egyik fő eszköze. Nyugodtan szemlélheted az ellenséget, ezzel némi kényelmetlenséget érezhetsz az önbizalmadból és biztonságodból, és megmutathatod a külső feszültséget, kihozhatod a veszélyt, amiben el akarod hitetni az ellenfeleddel. Ez a döntés csak az Ön személyes törekvéseitől függ. Ne feledje, hogy még akkor is, ha őrült szemforgatással megfélemlíti az ellenséget, folyamatosan figyelnie kell minden cselekedetét, soha ne tévessze szem elől őt vagy a csatateret, és ne hagyja ki egyikőtök esetleges támadásának pillanatát.
Azt javaslom, hogy naponta gyakorolja a szemét, hogy látása ne veszítse el éberségét és kellően kitartó legyen a csata során. Példa a legegyszerűbb gyakorlatra: üljön le, lazítson, és kezdje el mozgatni az egyik szemét, amennyire csak lehetséges, fel, le, jobbra, balra, az óramutató járásával megegyező és ellentétes irányba. Fokozatosan növelnie kell a szemmozgás sebességét (a sebesség kritikussá válik több ellenféllel folytatott küzdelemben). Ha elfárad a szeme, többször tegye a következőket: szorosan csukja be a szemét, és gyorsan pislogjon.
Ezenkívül azt javaslom, hogy időszakonként (különösen a sparring alatt) gyakoroljon a perifériás látás észlelésének javítására. Ehhez a csata során, anélkül, hogy bármire is összpontosítana, próbálja meg világosan megérteni, hogy mi történik pontosan az érzékelése szélén. Megkérhet más érintetteket, hogy segítsenek ebben. Néhány műveletet végre kell hajtaniuk, és Önnek anélkül, hogy a látásmódját összpontosítaná, meg kell értenie, mit csinálnak konkrétan, és különösen azt, hogy ez veszélyt jelent-e Önre a csatában.

Hogyan lehet sikeres?

Reakció - a probléma megfelelő megoldásának kidolgozásának képessége adott ideig. Ennek a fogalomnak a definícióját tehát magamnak fogalmazom meg. Ennek megfelelően a vívás reakciósebessége az a sebesség, amellyel a vívónak sikerül kidolgoznia a helyes megoldást. Amikor a kezdők azt mondják: „Nem tudok blokkolni, túl gyorsan ütsz”, az valójában azt jelenti: „Nem tudom blokkolni, mert nincs időm felismerni az ütéseidet”.
Az ember izmai lehetővé teszik, hogy ha szükséges, nagy sebességgel mozgasson valami olyan könnyű dolgot, mint egy szablya: nézd meg, milyen gyorsan mozgatják valójában a kezdő kardforgatók a kardot az űrben, megpróbálva utolérni az ellenséget, van idejük bezárni. A sikertelen blokkok problémája pedig a legtöbb esetben nem abból adódik, hogy az embernek nincs ideje a megfelelő helyre mozgatni a kardot a térben, hanem abból, hogy először görcsösen átgondolja, hogy hova kell mozgatni, és aztán megpróbál időt szakítani rá. Ennek megfelelően ahhoz, hogy legyen ideje verni és ütni, világosan tudnia kell, hogyan kell ezt csinálni, és nem kell minden ütésnél gondolnia rá. Minél jobban tudod, minél kevesebbet kell gondolkodnod, annál gyorsabban tudsz cselekedni.
A visszapattanás nagyban segíti a reakció kialakulását az edzés kezdeti szakaszában, mivel az alharci rendszer szerint a vívó ember tudatalattija könnyebben elemzi a kard lehetséges mozgási vonalait. Kombinációikat visszapattanás köti össze, és ez megkönnyíti a lehetséges pályák elsődleges megismerését. Ennek eredményeként a segédharcban, gyorsabban, mint a közönséges vívásban, a gyakornok automatizálja a pályák előrejelzésének és a blokkok időben történő és helyes beállításának képességét. Azonnal megjegyzem, ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy az emberben komoly reakció alakult ki, és most bármilyen más rendszerrel probléma nélkül képes lesz ugyanilyen sebességgel vívni. Nem. De megtörtént az első lépés a reakció továbbfejlesztése felé.
A reakciósebesség talán az egyetlen, amit a vívásban végtelenségig lehet fejleszteni. Javításának nincs határa, bár egy bizonyos ponton az ezredmásodpercek közötti különbség mások számára nem válik annyira nyilvánvalóvá. Ne feledje azonban, hogy a reakciósebessége a különböző ütéseknél eltérő. A gyakori ütésekre való reakciósebesség gyorsabban fejlődik, de a különféle speciális ütésekre, cselekre és technikákra való reagálás képessége jelentős erőt és további edzést igényelhet.
De a reakciósebességben a legfontosabb, hogy a vívóknak szinte ez az egyetlen olyan tulajdonsága, amelyet nem gyakorlatokkal kell fejleszteni. A reakcióedzéshez szükség van a sparringre, rendszeresen és lehetőség szerint különböző partnerekkel. Csak így lesz képes teljes mértékben kifejleszteni azt a képességet, hogy az ütésekre anélkül válaszoljon, hogy gondolna rájuk, és gondolkodás nélkül cselekedjen, anélkül, hogy időt veszítene a döntések meghozatalára. És ne aggódj, a reakció gyorsan fejlődik, csak rá kell jönni, hogy felesleges megpróbálni megérteni, honnan jön az ütés, csak tudnod kell, hogy biztos legyél benne, hogy onnan jön az ütés. Fejleszd ezt az önbizalmat magadban, és érezni fogod, hogy milyen könnyen kezdenek eljönni az időszerű blokkok.
Az utolsó fontos pont annak megértésében, hogyan kell megvédeni magát, annak világos felismerése, hogy a blokkokat a lehető legközelebb kell elhelyeznie. Egyáltalán nem szükséges, hogy tőled 50-60 centiméter távolságban verd le az ellenfél kardját, elég 10 centiméter, hogy a visszapattanás után a kardod pengéje semmilyen körülmények között ne érjen hozzád. Ha túl messzire állítja a blokkot tőled, akkor megfontolhatod, hogy szó szerint arra kéred az ellenfeledet, hogy óvatosan vágja le a kezeit, amelyeket gyakran sokkal könnyebben elérhet, mint a testét. Próbálj minél gyorsabban hozzászokni ehhez a gondolathoz, folyamatosan csökkentve a védelmi távolságot a lehető legkisebb határra. A jövőben a szépség kedvéért valószínűleg nagy távolságra verik le az ellenség kardját (néha nagyon esztétikusnak tűnik oldalról), de először meg kell tanulnia, hogyan tud ellenállni az ütéseknek. Amikor közeli blokkokkal kezdi magabiztosnak érezni magát, kezdje el fokozatosan kiterjeszteni a védelmi szféráját a maximumra.

Hogyan mozogjunk?

Ha minimális szavakra kellene korlátoznom magam, és le kellene írnom a mozgás jelentését a csatában, akkor azt mondanám: a mozgás az élet. A szablya a kezed meghosszabbítása. A kezed a tested kiterjesztése. Ha a tested rosszkor, rossz helyen köt ki, akkor „megölnek”. Egyszerű... J
Az egyik legfontosabb dolog, amit meg kell tanulnod a harci mozgás művészetéről, hogy megértsd, hogy nem csak a kard a fegyvered. A csatában neked, akárcsak az ellenfelednek, vannak fegyvereid, ugyanakkor a vereség zónája az egész tested, teljesen. Karok, lábak, fej, vállak – mindent fel lehet használni arra, hogy az ellenfél elveszítse egyensúlyát, vagy egyszerűen eltalálja. De az ellenség „végzetes csapást” mérhet ezekre a testrészekre. Természetesen most nem fogjuk figyelembe venni a kézi harcot a subfight rendszeren belül: ez egy különálló, nehéz téma amelyet a következő fejezetben ismertetünk. Most már csak azt kell észrevenned, hogy a kard nem mozdul magától, mozgása nem csak a kezeden múlik. A kardforgatónak a testének kell ura lenni, nem csak a kardjának. Ügyes mozgás nélkül nem kerülsz ki „élve” a csatából.
A mozgás a harcban két pontra osztható, amelyek bár összefüggenek egymással, mégsem függenek közvetlenül egymástól: „lábmunka” és „a mozgások általános koordinációja”. A „lábmunka” fogalma magában foglalja:
  1. az a képesség, hogy gyorsan, de pontosan csökkentse és növelje az Ön és partnere közötti távolságot, folyamatosan az Ön számára kedvezőbb opcióban tartva;
  2. a mozgás képessége oly módon, hogy előnyt szerezzen a környező táj használatában, és ne adja ezt az előnyt az ellenségnek;
  3. az a képesség, hogy megakadályozd az ellenséget abban, hogy a lábaidat megüsse (a körülményektől függően plusz mozdulat nélkül vagy azzal).
Ezen készségek mindegyike külön gyakorlatokat igényel, amelyeket most megvizsgálunk. A képességek közül az első elválaszthatatlanul kapcsolódik az egyes vívók egyéni koncepcióihoz, mint a "támadási zóna" és a "standard találati zóna". Annak érdekében, hogy egyértelműen el tudja képzelni a zónák méretét, tegye a következőket:
Az első akcióddal meghatároztad a "csapászónádat", azt a határt, hogy milyen messzire érheted el ellenfeledet extra lépések megtétele nélkül. A másodikkal meghatároztad a "standard kill zone"-dat. Ha az ellenség túllépett a "támadási zónádon", elérhetetlenné vált a kardod számára. Ha közelebb van, mint a „standard zóna” távolság, akkor nem kell nekirugaszkodnia, hogy a pengével megszerezze.
Figyeld meg, hogy ezek a zónák egyenletesen oszlanak el tőled minden irányba: a csata során az „elöl, hátul, balra, jobbra” fogalmak nem lehetnek túl fontosak számodra. Elméletileg, ha az ellenség a „támadási zónád” határán van tőled, de mögötted van, és nem előtted, akkor nem fogod tudni elérni. De bármikor gyorsan megfordulhatsz, hogy szembenézz vele, anélkül, hogy megszakítanád a rácsodat. Ezért úgy gondolják, hogy még a háta mögött is a „kitörési zónában” van, és nem azon kívül.
Most gondoljon bele: a természet annyira elszánt, hogy minél nagyobb egy ember, annál valószínűbb, hogy mind a karjai, mind a lábai hosszabbak. Ezenkívül, ha emlékszel, meghatározzuk a szablya hosszát a combcsonttól a talajig. Mindebből egy logikus következtetés következik: minél hosszabb az ember, annál nagyobb a „támadási zónája” és a „megsemmisítés standard zónája”. Ennek a következtetésnek az az eredménye, hogy az a személy, akinek a karja és a kardja együtt hosszabb, mint a kard és a karhosszak összege, általában nagyon jövedelmező, ha távol tartja a "szabványzónájától", és nem engedi, hogy közelebb kerüljön a "standard zónád" . Ennek eredményeként a párbaj akarva-akaratlanul egyfajta táncba csap át, ahol Ön megpróbálja csökkenteni a távolságot, az ellenség pedig igyekszik tartani. A jó lábmunka kulcsa annak ismerete, hogyan kell ezt helyesen, időben és az Ön előnyére tenni. Annak érdekében, hogy legalább kis mértékben fejlessze ezt a képességet, használja. A megfelelő távolságtartás képességének továbbfejlesztéséhez és megszilárdításához különböző magasságú partnerekkel kell párbajozni. Kívánatos, hogy mindhárom típusú partnerrel sikerüljön együttműködnie: azokkal, akiknek nagyobb a területe, mint az Öné, azokkal, akiknek kevesebb, és azokkal, akiknek ez a lehető legközelebb van az Önéhez.
A "lábmunka" fogalmának következő fontos összetevője az a képesség, hogy úgy mozogjunk, hogy előnyt szerezzünk a környező táj használatában, és ne adjuk ezt az előnyt az ellenségnek. Ez a készség közvetlenül kapcsolódik ahhoz, hogy helyesen kell kinéznie a csata során: ha nem látja, mi vesz körül, akkor biztosan beleesik a táj valamilyen „csapdájába”. Ha az ellenfeled visszahajt a bokrok közé, és nem látod őket, akkor egy ponton bennük találod magad. És egy második késleltetés, miközben a figyelmed elterelődik, elég ahhoz, hogy az ellenség egyetlen pontos ütést mérjen rád. A csata bármely pillanatában tisztán kell elképzelnie a körülötte lévő helyzetet, és meg kell próbálnia a saját céljaira felhasználni. Ha támadsz, próbáld háttal űzni az ellenséget fáknak, bokroknak és egyéb lehetséges akadályoknak a földön. Elterelhetik a figyelmét, és biztosíthatják, hogy nyerj. Ha visszavonul, ne egyenes vonalban mozduljon vissza, legalább enyhén mozogjon ívben, mintha oldalról próbálná megkerülni az ellenséget. Ezután körülbelül ugyanazon a biztonságos patch-en fogsz pörögni a csata során, annak ellenére, hogy állandóan visszavonulsz.
Ezen túlmenően, a terep felhasználható arra, hogy szándékosan kicsit az ellenfél alá vagy fölé helyezkedj. Ha Ön lényegesen alacsonyabb, mint az ellenfél, és ugyanakkor még lejjebb áll, és felfelé hajtja vagy csábítja az ellenséget, akkor nagyon kényelmes lesz, ha lemegy (guggolás), és többet kezd ütni a lábakon. Az ellenség növekedése ebben a helyzetben kegyetlen tréfát fog játszani vele, mivel túl magasra fog emelkedni feletted, és le kell hajolnia, hogy elfogadható ölési zónát tartson fenn. A lejtő pedig megköveteli a hátizmok rögzítését, ami lelassítja az ember reakciójának és mozgásának sebességét.
A tájhasználatra csak két fő példát hoztam, de valójában sokkal több is van. Tartsa nyitva a szemét, és bátran kísérletezzen a barátságos sparringben: a harcban ez kétségtelenül jól fog jönni. J
A lábmunka utolsó összetevője az a képesség, hogy megakadályozzuk az ellenfelet, hogy levágja a lábát. Ha odafigyelsz, a területen aktív mozgás közben sokan hajlamosak (eleinte) elég nagy lépéseket tenni a szerintük hatékonyabb mozgáshoz (például utolérni egy ügyesebb kardforgatót, aki maga mögé csábítja őket). Valójában ez csak egy dologhoz vezet: a lábaik erősen és nyíltan túlszárnyalják saját kezüket és a bennük lévő kardot. Képzeld, mi lesz a vége? Helyesen! Gyakran csak egy kardlengetés, amelyet a lábszár felé irányítanak, elég ahhoz, hogy sebet ejtsen az ellenségen, és így a párbaj az ő győzelmével érjen véget. Hogyan lehet elkerülni? Nagyon egyszerű. A lábaidnak mindig mozgékonynak kell lenniük, minden pillanatban készen kell állnod, amint az ellenség leszállni kezd, akár azért, hogy blokkold a sípcsontodra irányuló ütését, vagy egyszerűen csak azért, hogy a lábaidat a vereség zónáján túlra távolítsd el. legalább egy lépést hátra. Semmi esetre sem szabad a helyén megdermedni, és kőszobornak látszani, mint ahogy ugrásszerűen üldözni sem szabad az ellenséget, aki csak arra vár, hogy a lábad egy kicsit távolabb legyen a szablyád védőzónájától. E készség elsajátításához használja és ne feledje, hogy nem a test és a karok az egyetlen olyan terület, ahol meg lehet ütni.
Ezen a "lábmunkán" megvizsgáltuk. Térjünk át egy kicsit érdekesebb problémára, és vegyük figyelembe a mozgások általános koordinációját. Magába foglalja:
  1. az egyensúly megtartásának képessége bármilyen körülmények között (például nedves talajon és nagy sebességnél);
  2. a test helyzetének gyors megváltoztatásának képessége a függőlegeshez képest;
  3. a test hajlításának képessége, hogy ne kelljen blokkolnia az ellenfél kardját (például amikor nincs lehetőség blokkolni);
  4. az a képesség, hogy kikerülje az ellenfél ütését anélkül, hogy blokkolná azt, és ezzel egyidejűleg leadhatja saját ütését.
Az egyensúlytartás képessége csak fokozott és rendszeres edzéssel növekszik, így ha úgy érzed, hogy hiányzik, akkor kellően komolyan kell venned. Először is meg kell tanulnod, hogyan kell egy lábon állni legalább 30 másodpercig problémamentesen, tántorogva, felváltva a bal és a jobb oldalon. Ehhez csak minden nap szánjon erre legalább tíz percet. Másodszor, meg kell tanulnod, hogyan állj csukott szemmel, széttárva a karjaidat különböző oldalak. Harmadszor, tanulj meg problémamentesen egy lábon ugrani előre-hátra, oldalra (nyitott szemmel J). Negyedszer, tanulja meg, hogyan kell egy lábon ugrás közben legalább 180 fokos fordulatot tenni. Ötödször, óvatosan hajtson végre három előre és egy lehető legmélyebb hátrahajlítást (de ne hirtelen, nehogy véletlenül megsérüljön a gerince). Hatodszor, tanulja meg a test többszöri teljes körforgását egymás után, a deréktájon törve, az óramutató járásával megegyezően, majd azonnal az óramutató járásával ellentétes irányban, a lehető legmélyebb hátrahajlítással, mint billentéskor. Természetesen ezen gyakorlatok mindegyikénél gondoskodnia kell arról, hogy az egyensúly ne hagyja el Önt a leginkább alkalmatlan pillanatban. J Miután ezeket a gyakorlatokat jelentősebb nehézség nélkül elkezdik megadni, úgy gondolhatja, hogy van alapja az egyensúly megőrzésére. Ez az alap lehetővé teszi, hogy ne veszítse el egyensúlyát vagy méltóságát a csatában, például azért, mert egy kicsit megcsúszik nedves talajon. Természetesen ezek a gyakorlatok önmagukban nem elegendőek: feltétlenül meg kell szoknia azt a tényt, hogy a párbajban minden mozgást enyhén hajlított lábakon hajtanak végre, semmi máson. Ha a lábai bármely ponton egyenesek, mint a gólyalábak, az egyensúlyozás képessége nem segít: az izmoknak nem lesz ideje reagálni és megváltoztatni az egyensúlyi pontot. Tehát ne feledje: mindig tartsa harcban a lábait, legalább egy kicsit térdben behajlítva.
Ezután nézzük meg a gyors le- és felfutás képességét a küzdelem során. Ahogy már mondtam, az esetek túlnyomó többségében az edzetlen emberek rendkívül gyengén védik a lábukat, így egy-egy pontos szablyacsapással egyik vagy másik lábon eltalálni általában nem túl nehéz. Ez nem csak annak köszönhető, hogy a kezdő kardforgatóknak nincs túl világos elképzelésük arról, hogyan blokkolják a rájuk irányuló ütéseket karddal, hanem annak is, hogy az ösztönök azt súgják, hogy a lehető legegyszerűbben cselekedjenek. : álljon egyenesen, védje a testet, és taszítsa el az ütéseket, ahogy akarja. Valójában a kerítéshez sok mobilitásra van szükség (még akkor is, ha a kerítés stílusa később nagyon gazdaságos lesz) és rugalmasságot igényel. Különösképpen meg kell tanulnod, hogyan ereszkedj le természetes módon a földre (ülj le, hajolj le) a küzdelem során, és időben (hatékonyan) menj fel, maximálisan kihasználva fiziológiai előnyeit. Az agilis alacsony embereknél a talajközeli munka az egyik fő módja annak, hogy minden nagy ölési zónával rendelkező ellenfelet idegessé tegyenek, mert lefelé haladva az alacsony ellenfelek észrevehetően csökkentik a hosszú karúak előnyét a párbajban. De természetesen ennek a „földközeli” munkának kompetensnek és kellően időszerűnek kell lennie, hogy ne váljon haszontalanná, és ne vezessen a legközvetlenebb értelemben vett fejvesztéshez. Annak érdekében, hogy elsajátítsák az alsó és felső pozíciók közötti könnyű váltás képességét a harcban, azt javaslom, hogy próbáljon meg egy ideig gyakorolni, kifejezetten erre a célra. Vegye figyelembe, hogy magasságtól függetlenül minden vívó számára egyformán hasznos lesz, és emellett a gyakorlat jelentős rekreációs jellegű, ami gyakran hasznos az edzés során.
Az utolsó két készség, amely a mozgások általános koordinációját alkotja a vívásban, az a képesség, hogy elkerüljük az ellenfél kardját anélkül, hogy elzárnánk azt, és az adott pillanatban visszaütő képesség. Ez a két képesség rendkívül szorosan összefügg egymással, ezért együtt fogom őket megvizsgálni. Mindenekelőtt megjegyzem, hogy ezt a képességet különböző emberek nagyon különböző módon kapják meg. Egyes fizikailag felkészült, sőt rugalmas emberek – rosszul megmagyarázott okok miatt – soha nem érnek el sikert ezen a téren, míg a testüket sokkal kevésbé uraló emberek olykor egyszerűen a találékonyság csodáit mutatják be gyakorlatok során és csatákban is. Éppen ezért erősen javaslom, hogy ne hagyja figyelmen kívül a két gyakorlatot ( és ), és próbálja meg fejleszteni ezeket a képességeket, amennyire csak tudja. Előbb-utóbb nagy szüksége lesz rá, és ennek okai nagyon konkrétak. Az a képesség, hogy eltávolodhatsz az ellenfél kardjától anélkül, hogy azt blokkolnád, egyedülálló lehetőségeket kínál a harcban: az ellenfél ütése közben a kardod teljesen szabadon marad, ami különösen időt adhat a megfelelő harci lökés előkészítésére. Az a képesség, hogy egyidejű ellentámadással távolodj el az ellenfél kardjától, lehetővé teszi, hogy nagy veszély az ellenség számára, és kényszerítsd rá, hogy a testtel való kitéréshez is folyamodjon, ami, mint mondtam, nem mindenkinek könnyű, és nem karddal védekezni. Érdemes azonban megjegyezni, hogy nem javaslom, hogy csak ilyen trükkökre építsd a technikádat: ne felejtsd el, hogy a filmekben csak Darth Sidious alkalmaz ilyen trükköket Winduval vívott párbajban, és akkor sem állandóan. Ez arra utal, hogy a Star Wars univerzumban ez a fénykard technika nem elterjedt, ezért az újrajátszás szempontjából azt tanácsolom, hogy ne élj vissza méltósággal az ilyen manőverekkel a felkészületlen ellenfelekkel szemben.

Hogyan ne ártsunk?

Szerintem valaki legalább viccesnek vagy titokzatosnak talál egy ilyen címet. Hogyan tanulhat meg az ember a kardforgatást (vagy bármilyen más harcművészetet) anélkül, hogy kárt okozna? Természetesen azt szeretném mondani, hogy lehetséges, de ez még a részharcban sem lesz igaz, a többi harcművészetről pedig teljesen hallgatok. Annak ellenére, hogy a penge egy részharcban jelentősen humanizálódott (például a „fa katanák”, a bokken pengéihez képest), a törékeny emberi testen elért bármely ütés valamilyen vagy olyan fokú sérülést okozhat. Te és az ellenfél is. A harc közbeni önsérülés egyik klasszikus példája egy „jól irányzott” ütés, amikor egy penge nagyon tisztességes sebességgel mozog, miközben felpörgeti magát a térdkalácson. A kezdő alharcosok ujjairól pedig azok, akik kiképezték őket, sokáig legendákat lehet kitalálni.
Nincs kétségem afelől, hogy a tankönyv olvasói között lesznek olyanok, akik azt mondják majd: „Ez tényleg sérülés? Nos, az ujjak le vannak verve... Tehát ez a saját hibája, nem kell helyettesítenie ”- és bizonyos szempontból kétségtelenül igazuk lesz. Különösen abban a tényben, hogy valóban nem szükséges kitenni magát egy ütésnek. Érdemes azonban megjegyezni, hogy az alharc még mindig nem olyan egyszerű művészet. Fokozatos tanulást és fokozatos átmenetet igényel a szablya ütőként való megértése a fénykard modelljeként való megértése felé. Tehát pontosan ebben a tudatosságban, taktikákban, készségekben bekövetkezett változások időszakában sikerül az embernek sok ember ujját levernie útközben. Egyáltalán nem annak köszönhető, hogy tudja, hogyan kell pontosan, pontosan és kecsesen levágni az ellenfél ujjait, hanem azért, mert véletlenszerűen meglendíti a kardját, gyakran eltévedve az előtte lévő penge egyszerű meghúzásában védekezésül. magát a partner kiszámított ütéseitől. Ennek eredményeként a kezdő alharcosok leggyakrabban abban a pillanatban ütik meg az ujjakat, amikor a partner már sikeres ütést mért rájuk, és a harc valójában már véget ért. Ám az újonc máris élesen megrándult, védekezni próbált, és annak ellenére, hogy nem sikerült védekeznie, gyors és leggyakrabban harapós ütését a másodperc töredékével később viszi a célpontra, mint társa. Emiatt a partner megsérül, de nem azért, mert jó volt az ütés, hanem azért, mert önkéntelenül megsértették a párbaj szabályait. Ez a probléma elsősorban abból adódik, hogy a kezdő egyszerűen nem tudja, hová és hogyan tegye a kardot, ahogy már mondtam. De ezen túlmenően a sérülésekhez vezető forrása a félelem és a kard sebességének és irányának szabályozására való képtelenség. És ha a kard irányításának képességét nem olyan nehéz megérteni, akkor a félelem kérdése sokkal mélyebb. Annak érdekében, hogy tisztán tartsa a pengét, időben állítsa le és lágyítsa fel, így még nagy sebességnél is üt, lásd. Ahhoz, hogy megbirkózzon a félelemmel, amely hirtelen mozdulatokra késztet, energiájának nagy részét az első edzés alkalmával arra kell fordítania, hogy arra kényszerítse magát, amit az elméje nem hajlandó megtenni. Például fordulatok (lásd a következő fejezet "" és "" szakaszát) vagy provokatív nyílt álláspontok (Windu híres "repülőgépe", amikor oldalra tárja a karját, és úgy tűnik, egy ideig nyitott marad egy büntetlen támadásra, még akkor is, ha ez nem így van). Ezek a dolgok lebontják az ismeretlentől való félelem gátjait, és lehetővé teszik, hogy hozzászokjon ahhoz, hogy lényegében nincs mitől félni. Valójában mindez a szeretett Univerzum újjáteremtésének nagy univerzális öröméért történik, és egyáltalán nem azért, hogy fájdalmasan megverjenek valakit. J
És hogy megkönnyítsük a tanító emberek életét, nemrég bevezettünk egy viszonylagos szabályt a képzésünkbe, amely szerint nem lehet ujjakról és alulról kardot ütni. Vagyis megütheti az emittert (és elméletileg ez győzelemnek számít), de lent (ahol az ujjak tartják a fogantyút) - nem. Az tény, hogy a filmekben valamiért csak egy példa van arra, amikor a ütés a kardot éri (Dooku levágja Anakin kibocsátóját), bár a klasszikus vívásban sokszor sokkal könnyebb eltalálni a kard ujjait, mint levágni. az ecset. Ennek magyarázatát arra a hivatalos tényre alapozták ki, hogy a diathium akkumulátor gigantikus töltéssel rendelkezik, ami helytelen használat esetén erőteljes robbanáshoz vezet. Úgy döntöttek, hogy ha az ujjait vagy a markolat alját érinti, "robbanás lesz", ami mind azt, aki a fénykardot a kezében tartja, és azt is, aki ilyen ügyetlen ütést adott (megjegyezzük, hogy Obi-Wan Darthja Maul pontosan az akkumulátorok közötti helyen vágja le a lámpát, anélkül, hogy ez érintené őket vagy a fontos áramköröket). A magyarázat természetesen fiktív, és nincs hivatalos bizonyítéka, de kíméletes, és egyáltalán nem mond ellent a filmek valóságának, ezért azt javaslom, hogy ne utasítsák vissza. J

Kivel edzeni?

Bármilyen vívásban a megfelelő edzés és önképzés egyik legfontosabb garanciája helyes kiválasztás sparring partnerek. Amint megérti, élete során sokféle emberrel kell szembenéznie a vívás területén. Valószínűleg életedben először fogsz látni néhányat csatában. És ha nem vagy teljesen felkészülve erre, akkor az esélye annak, hogy megnyerje ezt vagy azt a párbajt, gyorsan csökkenni kezd. Ráadásul a bizonytalanság érzése miatt ezeken a találkozásokon hirtelen teljesen más taktikát kezdhetsz alkalmazni, amit egyáltalán nem tanítanak, és a subfight rendszertől távol eső ütéseket dobhatsz. Ez teljesen természetes és érthető: olyan idegennel állsz szemben, aki potenciálisan bánthat téged, és foglalkoznod kell vele, lehetőleg anélkül, hogy őt is megbántottad. A fejemben pedig önkéntelenül is felvillannak azok a gondolatok, hogy a baráti sparring egy dolog, a közvetlen harci összecsapás pedig egészen más, amelyben „ezek a találmányok, mint a visszapattanás” egyszerűen nem működnek. Valójában, ha helyesen hajtasz végre, egyszerűen nem fogod érezni a különbséget egy harci összecsapásnál. A sparring helyességének kulcsa két egyformán fontos pont: 1) végezzen sparringot olyan emberekkel, akiknek fizikai felépítése a lehető legnagyobb mértékben különbözik; 2) ne felejtsd el legalább időszakonként edzést végezni „elvitelre”.
Az első ponttal azt hiszem, minden teljesen világos. Ha teljes edzést szeretne, keressen legalább három embert különböző típusok: 1) majdnem akkora, mint Ön az érintett területeken; 2) legalább fél fejjel alattad lévő személy (talán fiatalabb); 3) egy személy legalább fél fejjel hosszabb nálad (talán fizikailag fejlettebb). Ez a három embertípus bőven elég az edzés hasznosságához, de javaslom, hogy vezesd be a szabályt: "Minél többen edzenek veled, viszonylag egyformán képzettek a harcok terén, annál jobb."
A második pont, úgy tűnik, szintén nem vet fel különösebb kérdéseket. Mert A subfight egy vívórendszer, amely a hosszú elvihető küzdelmekre összpontosít, így ennek megfelelően az elvihető harcok edzése nélkül az anyag minden tanulmányozása haszontalan lesz. Az elvitel alatt nem csak egy gyakorló küzdelmet értek, ahol megpróbálunk tanulni valamit, lassítani, hogy megértsük a hibáinkat, stb. Olyan harcra gondolok, amelyben olyan ellenféllel mész, akit a lehető leggyorsabban és keményebben meg akarsz "ölni". Ehhez bizonyos mértékű képzelőerőre lesz szükség. Elképzelheti például, hogy párbajt játszik egy Jedi és egy Sith között egy terepjátékban. Vagy hogy párbajt vívsz egy rajongói filmben. Maradjunk annyiban, hogy a célod (ahogy az "ellenfeled" is) az, hogy minél jobban felhúzd magad, hogy a küzdelem a lehető legközelebb álljon a valós körülményekhez. Egy ilyen csatában Ön a partnerével együtt képes lesz teljes mértékben értékelni hibáit és hiányosságait, hogy aztán gondosan dolgozhasson rajtuk.
Ezenkívül ne felejtsd el: ha sokáig dolgozol ugyanazzal a partnerrel, akkor megszokhatod a viselkedését, és ezt követően kifejleszthetsz egy bizonyos tiszta ütéssorozatot, amelyet használni fogsz. Ennek eredményeként Ön maga korlátozza lehetőségeit, és bizonyos kombinációkban ciklusokban fog haladni, ami megfosztja Önt a mobilitástól és a változatosságtól, mind az ezzel az ellenféllel folytatott párharcban, mind az összes többi párharcban.

De mi a helyzet az előadásokkal?

Ha már a képzeletnél tartunk, akkor természetesen nem tudom nem említeni azokat a produkciókat, amelyek megalkotásának ötlete a Star Wars rajongók jelentős részének figyelmét felkelti a kardvívásra. Régóta köztudott, hogy a különböző vívócsoportok rendszeresen kitalálnak valamilyen szabad formájú küzdelmet, inkább kendó- vagy barommunka, mint Star Wars-párbaj. Ugyanakkor ezeknek a csoportoknak a képviselői ésszerűen beszélnek rendezett harcaik zseniálisságáról. Ez a probléma volt az egyik legfontosabb abban a problémakomplexumban, amely egy időben arra késztetett, hogy a probléma megoldásához egy alapvetően más megközelítést keressek, egy olyan megközelítést, amely lehetővé teszi Star Wars-szerű csaták létrehozását anélkül, hogy színpadra állítanák, útközben, fantáziálva. és létrehozása. Megtalálták a megoldást, és fokozatosan egy teljes értékű harcrendszerré alakultak. Ahogy az alharc fejlődött, fokozatosan világossá vált számomra, hogy miért olyan helytelen az opció, amikor a harcrendszernek tulajdonképpen semmi köze az eredményhez produkciók formájában. Az ilyen produkciókban nem, nem, igen, néhány abszurdum átsuhan, amikor felmerül a kérdés: „Miért nem ölted meg?” Ezek abból fakadnak, hogy a harcrendszer nem tanítja meg a ZVshnessben résztvevőket, amit a produkció megkövetel. Ennek eredményeként egy előadás létrehozásakor az emberek elkezdenek improvizálni, megpróbálnak túllépni a tanított rendszer határain, a szépségért választanak ütéseket, és nincs idejük figyelni a teljes séma hatékonyságára és helyességére. a párbajt. Nem azt mondom, hogy csak akkor kell elkezdeni a színpadra állítást, ha felfogtad a részharc minden csúcsát. Nem, egyáltalán nem. Az előadások általában nagyon jótékony hatással vannak az adott rendszerben résztvevők moráljára. Csak akkor érdemes ezeket komolyan venni, amikor a részharc a benne rejlő lehetőségek végtelen sokaságával világossá válik számodra, amikor a visszapattanás már nem vet fel kérdéseket (akár azért, mert meggyőznek majd a Kitágult Univerzum anyagai, vagy mert egyszerűen szereted a eredmény). Ezen a ponton, amikor elkezd dolgozni egy produkción, akarva-akaratlanul is csak egy újabb párbajnak fogja tekinteni, és ezért olyan kérdéseket kell megfontolni, mint például:
  1. hogyan ne fogyjon ki a levegő a folyamatos gyártás során?
  2. milyen cseleket kell tenni, hogy ne tűnjenek színleltnek és ostobának a néző számára?
  3. milyen sebesség és távolság legyen a fő egy párbajban, hogy harmonikusan nézzen ki e két ember teljesítményében?
És így tovább, és így tovább... A válaszok ezekre a kérdésekre könnyen és természetesen megjelennek számodra, egyszerűen azért, mert ezeket a válaszokat előre tudni fogod, akár edzés közben is, saját személyes tapasztalatodból.

Fénykard forgása.

Ha most nézte a filmeket, akkor valószínűleg sok érdekes információra számíthat ebben a részben. Sajnos nincs itt. J Ennek két oka van.
Az első ok az, hogy nehéz szöveggel elmagyarázni, hogyan kell végrehajtani egy adott forgatást, így az általam biztosított forgatásokra vonatkozó összes magyarázó és kísérő anyag megtalálható a gyakorlat fejezetben, valamint speciálisan lassított videópéldák.
A második ok az, hogy a Star Wars párbajok nem használnak annyi kardpörgést, mint az normális filmnézéstől elvárható. A nagy fordulatszám érzetét elsősorban a kard mozgásának gördülékeny pályái keltik, amelyek az alharci rendszerben a visszapattanás miatt ugyanolyan mértékben megnyilvánulnak. A gyakorlat azt mutatja, hogy a csatában nincs haszna az időforgatásoknak, ezért ezek szép gesztusok és ügyességi demonstráció maradnak. Általában a csata elején, vagy a partnerrel való eltöltött idő ritka pillanataiban adják elő, és természetesen szerepjátékokban, amikor a lövéseket visszaverik. A kardpörgést erősen használják a filmekben, kivéve Obi-Want és Qui-Gont az Episode One-ban, ahol harci stílusuk gyakran megfordul, miközben egyidejűleg megpörgetik a kardot, hogy lecsapjanak. A fénykarddal (360 fokos) ilyen forgásnak hivatalos neve: „shun” (lásd „ Hivatalos nevek fogadások "és). Többé-kevésbé sikeresen párbajba szőhető anélkül, hogy a fő feladattól való nem megfelelő elterelésért fizetnének. Ezen kívül a harcban való használatra javaslom a következő pörgetések megtanulását: 8, fordított 8, 2 kard 8 és fordított 8 kézváltással. Ezeket a forgatásokat és végrehajtásuk technikáját a gyakorlatokban és.
Ezen kívül minden bizonnyal érdekelni fogják a és, amelyekben találhatsz bonyolultabb, a csata hevében ritkán használt forgásokat, de, mint mondtam, például párbajt kezdhetsz velük.

Különféle kerítésstílusok.

Ahogy fejleszti az alapvető készségeket, és újakat fejleszt ki a részharc részeként, fokozatosan elkezdi fejleszteni saját egyedi harci technikáját. Ettől nem szabad félni vagy azt gondolni, hogy ez helytelen. Ellen! A Subfight célja, hogy rábírja az embereket a számukra legkényelmesebb technika kialakítására, figyelembe véve a magasságukat, súlyukat, általános test rugalmasságukat, karhosszukat, kardhosszukat stb. Ebben, mint korábban mondtam, követjük a Nick Gillard által megfogalmazott hagyományt: mindenekelőtt úgy kell dolgozni, ahogy neked tetszik, és nem úgy, ahogy másnak. Ez nagymértékben meghatározza a tudatalatti készségének fokát az elfogadásra új anyag: ha azt csinálod, amit nem szeretsz, ha indokolatlanul erőlteted magad, akkor ennek nagyon kevés értelme lesz.
A tanítási év során történetesen meglehetősen sok különböző típusú embert figyeltem meg, és mindegyikük az rendszeres órákat Szó szerint 5-6 edzés után kezdett megjelenni a sajátos stílusa, mozgásban és kardvezetésben egyaránt. Mindez természetesen egyáltalán nem jelenti azt, hogy a technikai hibák a " személyes stílus". A hibák hibák maradnak, és időben ki kell javítani őket, mielőtt szokássá válnának. De például a függőleges mozgások (guggolások felkelése) használatának mértéke a harcban, a csapások sokfélesége, a fordulatok, állások, cselek száma, egyik vagy másik típusú visszapattanás használata – mindez az Ön feladata. belátása. Személyes akcentusait megmutatva meghatározza jövőbeli harci stílusát. Természetesen ez némileg változni fog attól függően, hogy pontosan kivel kell megküzdenie, de az egységes alap továbbra is megmarad.
Eddig azt láttam, hogyan próbálják az emberek sikeresen utánozni a filmekben látott különféle karaktereket, és hogyan fejlesztik ki saját egyedi technikáikat. Például egy diák nagyon hasonló módon mozog, mint a Magna Guards a 3. epizódban, azzal a különbséggel, hogy kard helyett karddal harcol. Elsősorban a sebességre támaszkodik, a nagyszámú fordulásra az előtte kifeszített karddal, a széles ütésekre, amelyek nem engedik közel az ellenséget, és egy nagyon egyértelmű képességre, hogy bármely síkban bármilyen sebességgel elkapjon egy visszapattanót. Mindez lehetőséget ad számára saját stílusának használatára, amit finoman szólva sem mindenki tud használni. Egy másik subfighter például sikeresen megcélozza az Előzmény-trilógia Obi-Wan stílusára emlékeztető technikát. Edzés közben azonban az Episode One hanyag Obi-Wan-járól a Sith-ek bosszúja, Obi-Wan nagysebességű részévé vált. Láttam olyanokat is, akik megpróbálják elsajátítani a földig tartó munkavégzés módját, nagyszámú energikus mozdulattal, amelyek komolyan megzavarják az ellenséget. Persze ez még nem Yoda stílusa, de a 900 éves Jedi mesterek semmiképpen sem demonstrálják. J
Általában próbáld megtalálni azt, ami a legközelebb áll hozzád, leginkább az ízlésedhez. És ha szeretne néhány példát látni arra, hogy ez hogyan nézhet ki, vessen egy pillantást az utolsó gyakorlatra (a „ ” részben), amely egyszerűen bemutatja, további magyarázat nélkül, több különböző technikát.

2. fejezet

A rekonstrukció nehézségei.

Mindannyian tudjuk, hogy a Saga harcai a harc hosszának és sebességének hihetetlen kombinációja, és természetesen tisztában vagyunk vele, hogy ez csak az ILM színészeinek, akciórendezőinek és speciális effektusok mestereinek hosszú munkájának eredménye. J De ha megpróbáljuk hasonló csatákat valós időben, színpadra állítás nélkül szimulálni, bizonyosan szembe kell néznünk különféle nehézségekkel, amelyek a körülöttünk lévő rideg valóság által ránk szabott korlátokkal kapcsolatosak. Ennek eredményeként te és én úgy vagyunk kénytelenek harcolni, mint a hétköznapi emberek, és nem úgy, mint egy film szuperhősei az Erővel, kénytelenek vagyunk megoldást találni a meglévő problémákra néhány egyszerű, bárki számára elérhető módon. Például minden vágyunk ellenére nem tudjuk megjósolni, hogy hátat fordítva vagy behunyva a szemünket, honnan és milyen formában érkezik a következő ellenséges csapás, ellentétben forsovikikkal, akik ilyen képességekkel rendelkeznek. De az előző fejezetben kellőképpen foglalkoztunk a „visszapattanás” fogalmával ahhoz, hogy megértsük, hogyan ad nekünk hétköznapi emberek, ugyanaz a "jóslási" képesség, mint a Star Wars hősei. A filmekben látható egyéb összetett manőverek egy része azonban eddig feltáratlan maradt. Nézzük mindegyiket részletesebben.

Fordul.

Sok kezdő alharcos számára az egyik legnagyobb akadály az, hogy harc közben nem tud teljes 360 fokos fordulatot tenni. Teljesen érthető és természetes a félelem attól, hogy karddal ütik a fejét, amikor háttal állsz az ellenségnek, csak most... indokolatlan. A Star Warsban a fordulás rendkívül gyakori, ráadásul a harci rendszer, amint azt a gyakorlat mutatja, gyakran olyan mozdulatok végrehajtásához vezet, amelyek fordulás nélkül egyszerűen nem kivitelezhetők. A fordulás különösen lehetővé teszi, hogy még az Ön számára kényelmetlen blokkon is átvegye a visszapattanás lendületét, ezzel felgyorsítsa a testét, majd átvigye egy másik, biztonságosabb és kényelmesebb síkra, hogy hatékony és eredményes ütést adjon. És abban a pillanatban, amikor az esetek abszolút többségében háttal fordulsz az ellenségnek (legalábbis, ha az ellenség a bázison dolgozik, és nem a tükör visszapattanásán), az ellenfél esélye, hogy eltaláljon, körülbelül a ugyanolyan, mint neked kell megütni az övét. Miért van ez így? A legfontosabb tényező természetesen az, hogy amikor a visszapattanás utáni kört megkerüljük, az ellenfél szablyája is máshova kerül, tiszteletben tartva a pattanási szabályt, tehát elméletileg egyáltalán nem jelent veszélyt rád. Azonban minden alharcos előbb-utóbb megtalálja a módját, hogy eltaláljon egy embert, mielőtt az befejezne egy teljes kört és védekezni tudna, vagy ami még rosszabb, közvetlenül a fordulás után eltalálja. Hogyan történik ez? Az a tény, hogy a legtöbb ember, aki arra törekszik, hogy rendszeresen forduljon, egyáltalán nem gondol arra, hogyan tegye meg ezeket helyesen és anélkül, hogy kárt tenne önmagában. Íme a két leggyakoribb hiba:
  1. egy kanyar során az ember vagy a helyén marad, vagy oldalra megy, vagy előremegy (ez utóbbi nem hiba, csak akkor, ha aktív offenzívával megy a kanyarba);
  2. a kanyar végén a segédharcos megállítja a szablyáját, próbál tájékozódni, vagy nem biztonságos helyzetbe kerül.
Az első ilyen hibák ahhoz vezetnek, hogy a fordulás során, akár egy pillanatra is felnyitva a hátát és az oldalait, az ember az ellenség szabványos megsemmisítési zónájában marad, vagyis az ellenségnek csak helyesen kell lecsapnia az ellenségre. szablyával nem védett felület. Sok edzés után minden egyes alharcos elkezdi pontosan elhelyezni a szablyát a térben, és sikerül eltérítenie a hátára irányuló technikákat, de az elején javaslom, hogy kövessen egy világos elvet: ha kanyarodik, csak egy lépéssel tegye meg. vissza, soha ne lépjen a kanyarra, és soha ne maradjon ott, ahol van. Ezt az elvet követve kezdeti szakaszban lehetővé teszi, hogy megtanulja, hogyan kell helyesen mozogni egy kanyarban:
  • bármikor végrehajt egy fordulatot anélkül, hogy felkészülne rá három ütésre;
  • tartsa az Ön számára megfelelő távolságot, amelynél az ellenségnek nem lesz ideje megütni, még akkor sem, ha van ideje észrevenni, hogy kanyarodásba kezdett;
  • először rendezze át a lábakat, majd hajtsa végre a legélesebb, leggyorsabb kanyart (ha maximális sebességgel dolgozik);
  • fordítsa a fejet a kardot követve, a testet pedig a fej után, és ne fordítva (fordulás közben mindig az ellenséget kell látni, bár egy másodperc töredékére még mindig elfordítja a fejét, de ez a töredék legyen minimális ).
Csak miután a fentiek mindegyike ismerőssé vált számodra, és elkezded kapni az úgynevezett "fordulatokat" (amikor egy körben távolodsz az ellenségtől), elkezdheted elsajátítani az összetettebb technikákat, amelyek tartalmazza a fordulatokat az offenzívában és a bekapcsolásokat. Megköveteli, hogy képes legyen előre látni az ellenfél akcióit, és időben elhelyezni egy blokkot, amely megakadályozza, hogy az ellenség eltaláljon, vagy megijedjen, hogy megtagadja a támadást, és esetleg meglepetésből valamilyen előnyt adjon. és a további tehetetlenségi erőt, amely elfordul.
A második hibát könnyebb kijavítani, mint az elsőt. Először is, mint mondtam, annak elkerülése érdekében, hogy a lehető leggyorsabban forduljon a fejéhez. Aztán látni fogja az ellenséget a köröd elején, közepén és végén, egy teljesen csekély időre szem elől tévesztve. Ez lehetőséget ad arra, hogy tájékozódjon és helyesen értékelje az ellenség lehetséges „agresszióját”, és lehetővé teszi a helyes bezárást. Másodszor, a kanyar végén ne fagyjon meg a helyén. Ha minden alkalommal, amikor lefagysz a kör kijáratánál, állásba állsz stb., akkor másodszor vagy harmadszor az ellenfeled valahol a köröd közepén kezdi meg a csapásait, hogy sebet ejtsen rajtad a második rögzítés pillanatában, a rögzített penge körül. Nézze meg, melyik mutatja be, hogyan hajthat végre helyesen különféle kanyarokat.

Akrobatika.

Be kell vallanom, én személy szerint nem ismerem az akrobatikát. Sajnos túl későn vettem észre a hihetetlen bukfenceket, és jelenleg tényleg csak a legegyszerűbbeket tudom teljesíteni. Ráadásul én személy szerint nem tulajdonítok nagy jelentőséget az akrobatikának a Star Wars vívás rekonstrukciójának részeként, és ennek fő oka az, hogy a Star Warsban szinte soha nem használják. Igen, a Saga hősei hihetetlen ugrásokat hajtanak végre az ellenség feje fölött, de ez mindenesetre meghaladja emberi képességeinket. Tehát az egyetlen jelentős akrobatikus manőver az egész Saga-ban Darth Maul „pillangója” az első részben. Nem túl sok, igaz? Ennek ellenére az alapharc-tanfolyam magában foglalja az akrobatika kezdeti koncepcióját, amely kívánt esetben komolyabbá és intenzívebbé fejleszthető. Tekintse meg a két legegyszerűbb manővert, ha érdekli ez a téma. Ha ezeknek az egyszerű mozdulatoknak az elsajátítása után vágyik az összetettebb technikák elsajátítására, akkor azt tudom ajánlani, hogy foglalkozzon komolyan a brazil capoeira harcművészettel. Amennyire én tudom, elengedhetetlen alapot ad az akrobatikus tehetséged komoly és teljes kibontakoztatásához.

Injekció.

A szúrástechnika az egyik leghatékonyabb vívótechnika a "fattyú kard" és az "egykezes kard" osztályok fegyvereivel. A szablya egy barom kard, ezért a kezdő kezdők egyik leggyakoribb kérdése a következő: „Miért nem szúrnak?” Valójában szúrni kell, az injekciók pedig kötelező részei az alharc tanulásának, de semmi esetre sem szabad elkapkodni, óvatosan kell bánni velük. Ennek két oka van.
Ezek közül az első az injekciók magas sérülési kockázata (különösen a lányok esetében). Mivel a lökést a kard hegyével, a kéz éles előremozdulásakor alkalmazzák, a tapasztalatlanság miatt előfordulhat, hogy nincs ideje megtartani. Ha például nem lassítod le időben a szoláris plexust érő hegyet, akkor a végén fulladozó partner lesz a karjaidban. Valószínűleg nem akarod. J Ügyeljen arra, hogy a penge szélét párnázza le egy habréteggel, hogy párnázza a véletlen szúrás okozta sérüléseket.
A második ok magának a fénykardnak a sajátosságai. Valószínűleg felfigyelt arra a tényre, hogy az injekciók rendkívül ritkák a filmekben, és például közülük csak kettőre emlékszem a legélénkebben: arra, amellyel Palpatine megkezdi a csatát az őt letartóztatni érkező Jedi ellen, és arra, amelyik Palpatine a Winduval vívott párbaj végéhez közeledik. Ügyeljen arra, hogy az injekció beadása előtt Palpatine mindkét alkalommal időt és teret nyer magának, stabilizálja a kardot, visszahúzza és hegyével az ellenség felé tartva, és csak ezután erőfeszítéssel, simán felveszi a sebességet, löki előre. Mindez annak a ténynek köszönhető, hogy a fénypenge íve giroszkópos hatást kelt, ami miatt a fénykard hajlamos egy egyszer beállított pálya mentén mozogni, és amely a kezek erőteljes erőfeszítését igényli a pálya vektorának bármilyen éles megváltoztatásához. Ezért a lökés előkészítéséhez vagy olyan helyzetbe kell hozni a kardot, ahol gyakran nem maradsz túl védett, vagy ügyesen kell folytatni a mozgást (például elfordulni), és a visszapattanás által adott lendületet felhasználni a megfelelő lökés eléréséhez a részharcban. Valójában, miután megtanulta gondolkodás nélkül érezni a visszapattanást, és az alapvető visszapattanás már nem okoz nehézséget Önnek, megpróbálhatja injekciókkal kiegészíteni technikáját. Ne feledje, hogy azok az érzések, amelyek az injekció beadása során keletkeznek a testben, nem különböznek azoktól az érzésektől, amelyeket a visszapattanó ütések során tapasztalt: ugyanaz az érzés, amikor a tehetetlenséget használja, nem ellenáll annak, hanem használja. Példákat találhat az injekciók megvalósítására.

Megegyezik.

A "clinch" kifejezés a részharcban arra utal, hogy az ellenfelek viszonylag hosszú ideig érintkezésben tartják könnyű pengéiket. De hogyan lehet egymáshoz közel tartani a pengéket, ha az univerzum törvényei szerint a pengéknek taszítaniuk kell? A klinsek gyakran vetnek fel ilyen kérdéseket, ezért igyekszem a lehető legrészletesebben elemezni a módszertanukat, hogy ne döntsön úgy, hogy a visszapattanás és a klinch fogalma ellentmond egymásnak: valójában kiegészítik egymást, létrehozva a szükséges teljes spektrumot. víváshoz a Star Wars lehetőségek stílusában. Először is emlékezzen a fénykard tulajdonságainak leírására: „a fénypenge nemcsak a sugárlövéseket (amelyek ugyanazt a pozitív töltést hordozzák), hanem más fénykardok pengéit is visszaveri, visszataszító hatást keltve. tud jelentkezéssel visszafizetni jelentős fizikai erő (akár természetes, akár az Erő révén szerzett). Vagyis jelentős izomerő kifejtésével, amely jelentősen meghaladja például a földi kerítésnél az ütéshez, bontáshoz szükséges erőt, tartható, csökkenthető (de nem figyelmen kívül hagyható!) a visszapattanás. Kiváló példa erre Luke a 6. epizódban, aki ütésről ütésre eltalálja a hídra esett Vader kardját, de minden agressziója ellenére megtöri a védelmét, miután mindössze hat egymást követő ütést kapott teljes lendületből. az egyes ütések utáni visszapattanást. Ha a fénykard pengéi a közönséges földi kardok tulajdonságaival rendelkeznének, akkor mindössze két ilyen ütésre lenne szükség a csata befejezéséhez: az első Vader kardját üti le, a második azonnal levágja a kezét. A visszapattanásnak elég ereje van ahhoz, hogy lehetetlen volt teljesen figyelmen kívül hagyni, bármennyire is akarta. Ha az ellenség komolyan ellenállni akar neked, akkor fizikai formájától függetlenül elég lesz, ha legalább egy kicsit megerősíti az izmait, hogy a fénypengék taszító energiájával párosulva ne engedje átnyomulni. pengéjét jelentősebb agresszió és erő alkalmazása nélkül. Ráadásul a filmekben a támadók megelőlegezik azokat a pillanatokat, amikor az ellenség fogja a kardot, és nem használják ki a visszapattanás adta sebességet és tehetetlenséget, de nekünk, hétköznapi embereknek sajnos senki nem jelent ilyeneket. a csata során. J
Természetesen a rekonstrukcióra törekedve a megvalósítás lehetetlensége miatt sem vethettük el a clinch koncepcióját (harc előtt nem tudtunk megegyezni minden ellenféllel az ütések erősségéről és a clinchek bekövetkezésének időpontjáról), mert a clinchek gyakran előfordul a filmekben. Ennek a kihívásnak a megválaszolására egy viszonylag egyszerű rendszert dolgoztak ki, amely lehetővé teszi az összecsapásokat anélkül, hogy megsértené a többi Star Wars harci koncepciót. Ez a rendszer így néz ki: ha az ellenfél éles, a harc fő ritmusánál sokkal gyorsabban lép fel feléd, megpróbálva a távolságot abszolút minimumra csökkenteni, ez azt jelenti, hogy összecsapást próbál kezdeményezni. Egy ilyen rendszer jelenléte lehetővé teszi, hogy a csata során, menet közben egyértelmű információkat kapjon arról, hogy az ellenség most melyik verzióban fog támadni: visszapattanáskor vagy összecsapás formájában. Persze kell hozzá egy bizonyos szokás, ami nem alakul ki azonnal, de szerencsére nem annyira ijesztő: ha elsőre nem is kapod el a clinch-et, az ellenfélnek (aki elég folyékonyan tud lepattanózni) általában van ideje. reagáljon a penge távozására, és cserélje le a csapást egy visszapattanással.
Jelen pillanatban a subfighton belül kétféle klinccsel próbálkozunk. Ezek közül az első szokatlanul egyszerű és minden Star Wars-rajongó számára jól ismert: a pengék középen összezáródnak az ellenfelek között, és az ellenfelek egyszerűen elkezdik izomerővel szorítani egymást, megpróbálva az ellenfél kardját az ellenfélre mozgatni. oldal.

A clinchesnek ez a változata igen népszerű a különböző produkciókban és rajongói filmekben, mert. Lehetővé teszi az ellenfelek egymással szembeni elhelyezését, egymás között keresztbe tett kardok és arckifejezések megjelenítését (a színészek ügyességétől függően) ebben a pillanatban.
A második fajta kevésbé nyilvánvaló, és nem mindig lehet megérteni, hogy a clinch volt az, ami most villogott a képernyőn, csak az aktív verzióban. A második változatban a fénykardok pengéi záródnak, utána azonban nem szakad meg a mozgás, és az ellenfelek nem gyakorolnak nyomást egymásra teljes tömegükkel. Ehelyett valamilyen cselvetést hajtanak végre, amely a lapátok (és maguk a vívók) aktív mozgásával kapcsolatos a térben, és a lapátok oldalra terjesztésével végződik. Általában az ilyen manővereket különféle fordulatok vagy kitérések kísérik, amelyek nagyon izgalmasnak tűnnek a képernyőn. Ez az a fajta összecsapás, amelyet a nézők egy része normál sebességgel néz bontással (erős vagy éles ütéssel oldalra üti az ellenfél pengéjét), ami valójában a Star Warsban egyáltalán nincs meg. A bontás és az aktív összecsapás közötti különbség nagyon egyszerű: amikor azonnal lebontják, miután a penge eltalálta a pengét, a megtámadott penge elszakad a támadótól, és abba az irányba rohan, amerre a támadó meglökte, ezután a támadó vagy megpróbál „utolérni” ” a támadóval, vagy lefagy a helyén, az ütközések helyén. A Star Wars-párbajokban ez nem történik meg: mindenesetre a pengék vagy szétválnak a visszapattanáskor, vagy egymáshoz tapadnak, ami után vagy lefagynak a helyükön, mint az első verzióban, vagy együtt mozognak, irányítva egymást.
A második változatban a Csillagok háborúja legszebb cselekményei épülnek fel. Ezek végrehajtásához elég folyékonyan kell elsajátítanod ezt a képességet, és ne tévedj abban, hogy az ellenfél összecsapást kezdeményez-e, vagy egyszerűen csak csökkenteni próbálja a köztetek lévő távolságot. Szerencsére ez egy sikertelen cselen kívül semmit nem hoz a harcodba, nagy valószínűséggel még a harc ritmusát sem fogja megtörni.
A clinchek elsajátításához tanulmányozza a rögzítési rendszer működését, és ne felejtse el rendszeresen megismételni, ami alapot ad a második típusú rögzítés végrehajtásához.

Fordított markolat.

A fordított markolat nem minden földi vívási stílusban használatos, már csak azért is, mert például fordított markolattal értelmetlen kardot fogni. J Személy szerint csak a gladiusra és a katanára emlékszem a fordított markolathoz igazított fegyverekből. Ennek ellenére szinte minden alharcosban előbb-utóbb (különösen a kardforgató gyakorlatok során) felmerül a vágy, hogy kipróbálja, milyen a kardot fordított markolattal tartani, amikor a test mentén szabadon leeresztett karral a kard hegye nem nézz előre, de hátra. És akkor jön a felismerés, hogy a fénykardok fordított markolatával korántsem minden olyan egyszerű és tárgyilagos. Sajnos a filmekben senki sem használ fordított fogást, így nem lehet elemezni a Saga adatait. Ezzel kapcsolatban, amikor felmerült a kérdés: "De hogyan kell csinálni?" - Egyedül próbáltam a subfight alapfogalmaiból kiindulva működő megoldást találni.
Az első igazán elképesztő felfedezés ezen az úton az volt, hogy a földi vívóiskolákkal ellentétben az alharcban fordított markolat egyáltalán nem domináns, agresszív stílus. A fordított markolat a részharcban egy védekező technika. Ez a váratlan tény összefügg azzal a ténnyel, hogy a visszapattanás fogalmának tiszteletben tartása mellett a fordított markolat igen jelentős előnyt biztosít a védekezésben, komolyan megnyirbálva az egyszerű, vágó támadások végrehajtásának képességét. Védekezésben minimális erőfeszítéssel lehetővé teszi a szablya védőháromszögön belüli mozgatását (jobb alsó, bal alsó, felső középső) és a penge enyhe megdöntését egyik vagy másik irányba, gyorsan és hatékonyan zárva bármelyikből, még a legkülönlegesebb is megtámadja az ellenséget. Ugyanakkor ugyanaz a lepattanó nagyon szorosan összekapcsolja a fordított markolat támadóképességét. Talán tisztában van azzal, hogy a fordított markolat fő előnye a talajvívásban a karddal ütéshez használt izomcsoport megváltozásával jár, ami további erőt és ütőerőt ad a hátrameneti markolatnak: sokkal könnyebb leütni. az ellenfél védekezése egy kézfogással, ha a fogás fordított, nem közvetlen. Tehát a fénykardlapátok fizikai tulajdonságai teljesen leértékelik ezt az előnyt, mert. A fizikai erő, amint azt már tisztáztuk, szinte semmit sem segít, ha nem hajtanak végre ütések egész sorozatát, de amint a gyakorlat azt mutatja, meglehetősen kényelmetlen a fordított markolattal végzett ütés után tehetetlenségi visszapattanás. Emiatt egy részharcban fordított markolattal küzdő embernek nem a legkényelmesebb változatokban kell csavarnia-csavarnia a testét, ha nem csak védekezni, hanem támadni is akar.
Ez a váratlan következtetés és a hozzá kapcsolódó korlátok némi fejlesztés után a második felfedezéshez vezettek: fordított markolattal továbbra is nemcsak hatékonyan lehet védekezni, hanem viszonylag hatékonyan támadni is. Ehhez azt az abszolút észbontó technikát kell alkalmazni, hogy a kardot hegyével előre csepegteti, vagyis az ellenség legyőzéséhez nem aprító, hanem fordított markolattal szúró ütéseket kell végrehajtania! Amennyire én tudom, a fordított markolat ilyen technikája csak a részharcban létezik, ahol, amint a gyakorlat megmutatta, rendkívül harmonikusnak tűnik. Ha meg szeretné érteni a fordított markolatú szablyával való támadás és védekezés alapjait, nézze meg.

"Az Erő használata" és a "kéz-kéz technikák".

A fordított markolattal ellentétben a kardvívók hatalmának és kéz-kéz interakciójának kérdése régóta és sűrűn kidolgozott a Star Wars összes jelenleg létező vívócsoportjában, így nem fogom újra feltalálni a kereket, és egyszerűen csak ossza meg az eddig elérhető fejlesztéseket.
Az Erő és a kézi technikák használatának egy fontos közös tényezője van: mindkettőt képzeletbelinek kell hagyni, nem valósnak a modellezésben. Nem tudjuk használni az Erőt (villámcsapás, ütés az Erővel, fulladás), mert nem birtokoljuk az Erőt, és nem alkalmazunk valódi kézi technikákat, mert pl. egy teljes értékű könyökütés a szemnek terület megfoszthatja a személyt a látástól. Úgymond: "nem akarsz kockáztatni." J
Ebben az esetben a józan észhez folyamodunk, és bátran követjük a filmek harci produkcióiban részt vevő színészek bejáratott tapasztalati útját. Amint érti, nem övék az Erő, és nem próbálják túlságosan összetörni egymás arcát. Legalábbis a kamera előtt. Ezzel kapcsolatban a következő modellezési szabályokat vezették be az alharcban:
  1. Minden ütés, rúgás vagy fejütés érintés nélkül megy, vagyis a vívók csak úgy tervezik meg az ütéseket, hogy az ellenfél lássa, és lehetőségeihez mérten bemutassa az eredményt;
  2. Az ellenség minden lökése (könyök, váll, csípő) érintkezik, de különös óvatossággal: jobb könnyebben lökdösni, mint egy embert a fejével egy kőmacskakőre ejteni;
  3. A söpréseket csak a látszat kedvéért végzik, de ha az ellenség hirtelen nem tudott átugrani a söpréseden, és megtörtént az érintkezés, akkor nem kell igazán akasztani, hogy a földre zuhanjon: hagyja a zuhanás sebességét és pontosságát belátása szerint;
  4. Az erőcsapást a tenyér éles exponálása (tolómozgása) az ellenség felé (mintha megállítanád), érintés nélkül modellezi, ami után az ellenség saját belátása szerint négy méterrel hátra „repül”, úgy tesz, mintha veszítene. egyensúlyban van, de egyáltalán nem köteles elesni;
  5. A villámlást a két kéz laza előre, tenyérrel lefelé, széthúzott ujjaival (talán egyidejűleg kissé megcsavarva) és az ezt követő kezek remegésével modellezzük, mintha a külső energia rázná meg őket; néha egykezes villámváltozatot használnak (a másik kézben tartott szablyával), de ez a számítógépes játékok öröksége, amiben nem bízom;
  6. A villámvédelmet vagy Power Strike-ként játsszuk úgy, hogy a tenyerünket/tenyérünket előre helyezzük, mintha elnyelnénk a beérkező energiát, vagy úgy tartjuk magunk előtt a kardot, mintha az összes energiát a pengére vennénk (ez lehet mutatós küzdelem, mint a Windu / Darth Sidious szituációban). Ha a védelem nincs beállítva, a földre esik, és görcsölni kezd, mint az áramütéstől;
  7. A fojtás úgy történik, hogy egyik kezét, könyökénél enyhén behajlítva az ellenfél torka felé helyezi, és az ujjait behajlítja, mintha valami szilvához közel akarna tartani a hüvelyk- és mutatóujja között. Az ellenfél anélkül, hogy elengedné a kardját, két kézzel megragadja a torkát, lábujjhegyre áll, és állítólag fulladni kezd. Mindketten nem tudtok mozogni.

Két fénykard.

A két szablyával való vívás olyan terület, amelyről a filmek nem nagyon foglalkoznak. Az egész Saga-ban csak két egyértelmű példánk van erre a stílusra: Anakin a második epizódban és Grievous tábornok a harmadik részben. Az elsőről azonban tudható, hogy Anakin akkoriban nagyon keveset tudott két kard technikájáról, és egyszerűen abban reménykedett, hogy két kard önmagában valamiféle előnyt biztosít neki a csatában. A második esetben mindent bonyolít, hogy mint olyan, két fénykard stílusát nem mutatják meg nekünk: négy és három kardot látunk. Grievousnak csak a párbaj végén van két kardja, és nincs ideje használni őket. Ezenkívül nem szabad szem elől téveszteni azt a tényt sem, hogy Grievous karjai egyedülálló képességekkel rendelkeznek: az alkarhoz képest bármilyen módon hajlíthatók és csavarodhatnak, amihez mi, egyszerű halandók nem vagyunk elérhetőek. Mindezen csekélynek tűnő információmennyiség ellenére némi kutatás és számos képzés után az a következtetés született, hogy ez is bőven elég.
Valószínűleg azon töprengtél, hogy például Anakin miért nem blokkolja Dookut az egyik karddal, és miért nem üt a másodikkal? A válasz természetesen a könnyű pengék taszításában rejlik. A helyzet az, hogy lepattanózáskor két fénykardot egészen más módon kell mozgatni, ahogy az a földi vívásban megszokott, amelyben igazából csak két hatékony és érdemes két kardot lehet bevetni egy ellenfél ellen:
  1. vagy az ellenfél pengéjének blokkolása egyik kardjával egyidejű megtorló ütéssel az ellenfél nem védett testrészére;
  2. vagy egyszerre két oldalról csapnak le az ellenségre.
Ha így próbálsz fénykardokat használni, akkor valahol a harmadik ütésnél egyszerűen megvágod magad: a taszítás miatt a kardod összegabalyodnak, és egyikük biztosan visszaküldi neked a másodikat. Van azonban egy másik lehetőség is: a kezed olyan csomóba lesz kötve, hogy arra a pillanatra egyszerűen megfagysz, mint egy bálvány, miközben az ellenség nyugodtan megvág. J
Annak érdekében, hogy egy ilyen „horror” ne fordulhasson elő, két szablya technikáját két alapvető képesség alapján hozták létre: a tükör visszapattanását és a szablyák szekvenciális / közös mozgását. Mindent, amit a tükörpattogtatásról tudni kell, már elmondtunk, és csak akkor javaslom a dupla fénykard technika elsajátítását, ha túl sok gondolkodás nélkül visszapattan a tükör. Nagyon hasznos lesz számodra, nehogy összezavarodj saját kardodban. Nos, ennek megfelelően, hogy mindkét szablyája ne menjen egyszerre különböző irányba Önhöz képest, megfosztva Önt a védelemtől, a pengéket vagy együtt kell mozgatni (mindkét pengéd folyamatosan párhuzamosan mozog egy rövid ideig távolságból, és így szinte egyszerre találja el a kardellenség pengéjét), vagy egymás után (amikor a két kardod egyszerre egyáltalán nem jelenik meg előtted: az egyik mindig elmegy, hogy ne zavarja a másikat) . Sőt, elvileg semmi sem szükséges két kard irányításához, kivéve a gazdag képzelőerőt és azt a képességet, hogy jól forogjon a helyszínen és mozgásban (néha ez egyszerűen szükséges).
A két kard elleni védekezés egyetlen megbízható módja jelenleg a mély védelem, amely az ellenség egészére való nagyon egyértelmű összpontosítással keveredik. Ha az ellenfél egyik pengéjére koncentrálsz, vagy megpróbálod átkapcsolni a figyelmedet, akkor a küzdelem nagyon gyorsan véget ér, nem az Ön javára.
A két kard egy elleni harcának vizuális ábrázolását lásd.

Lightstaff.

Sok Star Wars-rajongót lenyűgöz az első részben Darth Mault alakító Ray Park kifinomult professzionális kecsessége, és sok feltörekvő alharcos alig várja, hogy a lehető leghamarabb könnyű stábként kezdjen dolgozni, nem értve teljesen a bonyolultság teljes skáláját. ami vár rájuk az úton.. A helyzet az, hogy a könnyű bottal történő vívás technikája sokkal nagyobb mértékben igazodik a két vagy több ellenféllel folytatott csatákhoz. Darth Maul, aki Qui-Gon ellen harcol, tudatosan nem aktivál további lightblade-t: csak egy ellenféllel szembeni csatában áll útba. Nem próbállak azonban lebeszélni, és ha valóban könnyű stábbal akarsz dolgozni egy ellenfél ellen (és ez vonatkozik a kettő ellen való munkára is), próbáld meg ne feledkezni a következő dolgokról. Először is, ha tanulmányozzuk a könnyű bot visszapattanását, azonnal megértjük, hogy a két penge kölcsönös áttételét nem olyan könnyű használni, és a könnyű bot folyamatosan téged akar megvágni, nem az ellenfelet. Edezzen, próbálja megváltoztatni testének helyzetét a helyzetnek megfelelően, és helyesen változtassa meg a könnyű bot tehetetlenségi vektorát, hogy ne károsítsa magát. Másodszor, ahhoz, hogy könnyű bottal dolgozhasson, jól kell elsajátítania a gyors és harmonikus fordulatokat, kivéve persze, ha a csapások teljes egyhangúságát akarja. Harmadszor, Önnek, mint egy képzetlen ellenfélnek, időbe telik, amíg megszokja, hogy két pengéje van, és nem egy. Láttam, hogy az emberek felkapnak egy könnyű botot, és elkezdtek kardozni vele, mint egy normál szablyával. Természetesen ez nem működik. J Sajnos az egyetlen ajánlásom ennek megtanulására így hangzik: edz rendszeresen különböző méretű ellenfelekkel. Negyedszer, erősen azt tanácsolom, hogy tanuljon meg minél több különböző kardpörgetést. A Lightstaff pörgetései általában nagyon hatásosak és kellemesek a szemnek, így a küzdelemnek extra előnye van. Ötödször pedig természetesen a lehető legjobban el kell sajátítanod az alharc akrobatikáját és kézi harcát (ízlés szerint adj hozzá Force Interactions-t), különben garantáltan tehetetlen leszel ugyanazzal a tükörpattanással szemben: az ellenség nem tud megütni, de nem valószínű, hogy át tud majd csúszni a gyors védelméért.
A fénybotos kardvívás példáját lásd. De ne feledje előre, hogy a könnyű bot technikát a Moszkvai Subfight Clubban a közelmúltban gyakorolták.

Két vagy több ellenfél.

Az Előzmény-trilógiában három olyan harcot láthattunk, ahol egy karakter egyszerre két vagy akár több ellenféllel is megküzdött:
  1. Darth Maul vs. Obi-Wan és Qui-Gon az első részben;
  2. Dooku gróf vs. Obi-Wan és Anakin a harmadik epizódban;
  3. Darth Sidious négy Jedi mester ellen a harmadik epizódban.
És mindegyik harcban egy-egy speciális technikát alkalmaztak. Darth Maul a Lightstaffot használta akrobatikával és kiváló kézi harccal kombinálva. Dooku gróf ívelt kardmarkolatot használt, lehetővé téve számára, hogy a fénykardját még egy másik síkban forgatja, és így felgyorsítsa a fénypenge mozgását a további csuklóforgatás miatt. Darth Sidious viszont remekül kombinálta a védekezés sebességét növelő tükörpattanást a Jedi-kardok védelme alatti szökésekkel és a lökések aktív használatával.
Az első két esetben az ellenség megtartásának képessége a fénykard használatának további, rendkívüli lehetőségeinek megjelenésétől függött: kettősség, görbület. Ha szeretné, számos további módszert is kitalálhat, hogy technikai előnyt szerezzen az ellenséggel szemben (például az RV-ben egy kardot említettek, amely menet közben megváltoztathatja a könnyű penge hosszát, és három méterrel teheti meg) , de ezek mind nem számítanak nekünk. Miért? Mert a technikai előny csak egy az előny lehetséges típusai közül. Darth Sidious esetében hihetetlen személyes képességekre láthatunk példát, és ezt helyezem előtérbe, amikor megtanulok több ellenféllel dolgozni. A rendkívüli technológiák elsajátításához éppúgy szükség van a személyes készségekre, amelyeket sokszor egyedül kell megtanulni, mert. az eredetiség nagyon gyakran megkívánja a tanárok távollétét, különben túl gyakorivá válik, és megszűnik rendkívülinek lenni. A személyes kiválóság fogalma azonban túlságosan homályos, túlságosan nem specifikus ahhoz, hogy általánosságban, semmint konkrétan megcélozzuk. Az alábbi pontok olyan jellemzők, amelyeket a végtelenségig lehet és kell fejleszteni, elérve azt a képességet, amely lehetővé teszi, hogy túllépj az egy-egy harc korlátain:
  1. az önmaga körüli tér tökéletes irányításának képessége: tisztán ismerni az összes tárgy elhelyezkedését, az esetleges természetes akadályok és lejtők előnyeit és hátrányait;
  2. az a képesség, hogy minden ellenfelet egyszerre lássunk: érezni ütéseik irányát, pontosan kiszámítani a távolságot hozzájuk úgy, hogy nem nézünk vissza minden ellenfélre, hanem úgy, mintha a semmibe néznénk;
  3. a kard mozgatásának és elhelyezésének képessége úgy, hogy az ellenfelek könnyű pengéi jobban zavarják egymást, mintsem fenyegetnek téged: az egyéni cselek ismerete, az összecsapások és a visszapattanások helyes használatának képessége az Ön javára;
  4. a „gyenge láncszem” azonnali meghatározásának képessége: megérteni, hogy az ellenfelek közül melyik a leggyengébb, kitől kell elsősorban „megszabadulni”, hogy ne zavarja az erősebbekkel való bánásmódot, mert még egy véletlen csapás is lehet sikeres;
  5. az a képesség, hogy helyesen mérje fel erősségeit, és ne forogjon az ellenfelek orra alatt, ha ésszerűbb a távolság megtörése és az ellenfelek szétválásra kényszerítése.
Ezen pontok mindegyike csak rendszeres, több ellenféllel végzett edzés során alakul ki, és csak akkor, ha megérted, hogy a harcban a legtöbb dologra már egyáltalán nem kell gondolnod, ezek természetesek lettek számodra, például a séta. A következő fejezetben pedig egy példát találhat a vívásra (bár még mindig messze van a tökéletestől) több ellenfél ellen egy részharcban.

Gyakorlatok „innen és oda”: videó anyagok.

A videók megtekintéséhez telepíteni kell a QuickTime 6.0-s vagy újabb verzióját.

1. gyakorlat: hullám.

Mielőtt elkezdené megtanulni, hogyan kell ütni, meg kell tanulnia, hogyan kell megfelelően tartani a szablyát a kezében. Először is vessen egy pillantást az alábbi ábrára: a kardot általában a hüvelyk- és mutatóujjánál fogva tartják, a többi ujjal pedig csak az extra irányítás érdekében.


Másodszor, nézze meg az alábbi "hullám" videó gyakorlatot, amely elősegíti a kéz izmainak ellazulását, ami szükséges ahhoz, hogy az izmok ellenálljanak a visszapattanásnak.

7. gyakorlat: alapfelpattanás mozgással és fordulattal.

Az esztergálás nem olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik. Soha ne felejtsd el, hogy elvileg egy kanyarban az ember mindig nyitva marad, ami lehetővé teszi, hogy egy ügyes ellenfél ügyesen kihasználja előnyét. Ettől az előnytől csak akkor foszthatja meg, ha helyesen hajtja végre ezeket a kanyarokat. Ebben a videó gyakorlatban a testrészek mozgásának helyes sorrendjét elemezzük egy kanyar során, és példákat mutatunk be bizonyos fordulatok helyes végrehajtására közvetlenül a csatában.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

8. gyakorlat: "nyolc", "fordított nyolc" és "nyolc két karddal".

Az egyszerűtől a bonyolultig. Ha megtanultad a shunt, akkor itt az ideje, hogy megtanulj még néhány ugyanolyan egyszerű forgatást, köztük: "nyolc", "fordított nyolc" és "nyolc két karddal".

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

9. gyakorlat: fordítsunk „nyolcat” kézváltással.

A fordított nyolcas kézváltással úgy kezdődik, mint egy normál fordított nyolcas, de abban a pillanatban, amikor a szablya a bal kezedben van, és a jobb kezedben van, és abban a pillanatban, amikor a szablya jobbra van és be van szorítva. a bal kezedben áthelyezed egyik kezedből a másikba. Ennek megtanulása nem olyan egyszerű, de a videó gyakorlat célja, hogy segítsen ebben azáltal, hogy feltárja a csel végrehajtásának technológiáját (ha nehézségek adódnának, kockánkénti megtekintést javaslok). A legfontosabb, hogy a fogadó kard kéz mindig kéznél legyen, az adó szablya – így sok technikai nehézséget elkerülhet.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

12. gyakorlat: Ragadós szablyák.

Ez a gyakorlat megtanítja Önnek, hogyan tartsa a kardot anélkül, hogy a pengéket egymásra csúsztatná összecsapások és harc közben. Ha bonyolítani akarod ez a feladat, próbálja meg eltalálni ellenfelét a kardok mozgatása közben, anélkül, hogy megszakítaná a pengék érintkezését, és ne csússzon végig az ellenfél pengéjén.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

13. felvétel: Clinches.

Ez a videó bemutatja a szakaszolás nélkül, menet közben, a subfight clinch rendszernek megfelelő összecsapásokat. Vegye figyelembe, hogy egy szokásos edzőmérkőzésen (ahol nincs „kamera felvételi” effektus) végrehajtásuk sebessége és zökkenőmentessége általában nagyobb. Ha még nem olvasta el a " " részt, akkor ne felejtse el ezt megtenni, hogy megértse azt a rendszert, amellyel a harcosnak ideje megérteni, hogy a partner a harc pillanatában a clinch-be kerül.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

14. videó: A blokkoló ütések és a tehetetlenségen alapuló kerítés összehasonlítása.

Ez az anyag segít vizuálisan jelezni a különbséget a minden földi típusú vívásnál szokásos végén rögzítéssel és a tehetetlenségi ütések között, amelyeken az alharc alapul.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

15. számú gyakorlat: távolságszabályozás.

Ez a gyakorlat lehetőséget ad arra, hogy megalapozza azt a képességet, hogy megtartsa a megfelelő távolságot ön és az ellenség között. A kezdéshez azonosítsa a szokásos ütési területeit partnerével. A nagyobb standard találati területtel rendelkezők lépésekkel hátrébb lépnek (egy lépéssel). A kisebb szabványos találati területtel rendelkező egyben egy lépést tesz előre. A visszavonulás célja a támadó pusztítási zónájából való kijutás, ugyanakkor a pusztítási zónában hagyása. A támadó célja, hogy a visszavonuló ezt megakadályozza, ugyanakkor ne jöjjön közelebb, mint amennyi szükséges ahhoz, hogy a szablyalap legvégével eltalálja a visszavonuló törzset.
A cortosis alkar segítségével megtanulhatja, hogyan változtassa gyorsan és hatékonyan a mozgások szintjét magasról alacsonyra és hátra. Különösen az ilyen mozgásszabadság élesen megnöveli az ellenség elleni támadások lehetséges változatainak számát.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

19. gyakorlat: Dodge egy megtorló csapással.

A visszakerülés sok gyakorlást és ügyességet igényel. De a harcban gyakran kiderül, hogy egyszerűen pótolhatatlan. Nem szabad ezt valamiféle trükknek vagy cselnek tekinteni, de nem javaslom, hogy visszaéljenek ezzel a technikával olyan emberekkel szemben, akik nem ismerik. Nem azért hozták létre, hogy megtévesszen (csatában lehetetlen becsapni egy forsovikot, csak a harc művészetében lehet felülmúlni). Úgy tervezték, hogy testének minden erőforrását felhasználhassa, és akkor is fenyegesse az ellenséget, amikor véleménye szerint blokkolnia kellett volna az ütését.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

20. gyakorlat: a kard irányítása a támadásban.

A kard irányítása a sérülésmentes edzés kulcsa. Higgye el, senki sem akarja meggyógyítani a zúzódásos ujjait, megjavítani a törött szemüveget és dörzsölni a homlokán lévő dudorokat. Emberisége ellenére a szablya még mindig elég fájdalmasan eltalálhat egy embert, így ha nem tanulta meg irányítani a kardot, előfordulhat, hogy más alharcosok megtagadják, hogy veled csapjanak össze: öntudatlan a fájdalom zavarja annak örömét, hogy azt csinálja, amit szeret, és ez főként képtelenségből vagy túlzott kegyetlenségből fakad.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

21. számú gyakorlat: akrobatika.

A subfightban az akrobatika, akárcsak a Saga filmjeiben (az Erő segítségével történő hihetetlen ugrásoktól eltekintve), rendkívül gyengén alkalmazzák, ezért itt nincsenek színes példák. Ha különösen érdekel az akrobatika, ne feledkezzen meg a capoeiráról: ez a harcművészet nagyban segíthet abban, hogy elérje potenciálját.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

22. felvétel: Trükkök.

Ez a videó különféle nehéz cseleket mutat be, amelyeket szablya segítségével hajtanak végre. Erősen javaslom, hogy mindegyiket kockánként kezelje (annak ellenére, hogy az anyag rögzítése közben ezek a trükkök lassúak). Ezek a cselek, mint mondtam, meglehetősen hatástalanok egy igazi harcban, ezért szinte lehetetlen ilyesmit találni a Star Warsban. Azonban mindig jó ilyen szép cseleket csinálni a küzdelem előtt. Ezen túlmenően ezeknek a csalásoknak a kialakulása természetesen nagyon előnyös a test irányításának általános képessége szempontjából.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

23. videó: Fordított markolat.

Ezt a technikát viszonylag nemrég fejlesztették ki, és jelenleg csak néhány ember sajátítja el, így a fordított markolat meglehetősen keveset használt a harcban. Maradjunk annyiban, hogy ez a stílus nem mindenkinek való: nem mindenkinek tetszik és nem mindenkinek jön be könnyen.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

24. felvétel: Két fénykard.

A két fénykard a harcban nem a legegyszerűbb technika, de korántsem olyan nehéz, ha legalább néha megpróbálod jobb kezedről balra tolni a kardot (persze ha jobbkezes vagy), és fokozatosan fejleszted. . Én magam jobban szeretem a két fénykard szekvenciális változatát, de mint mondtam, ez csak kényelem és szokás kérdése.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

25. felvétel: Lightstaff.

Sajnos ennek az anyagnak a forgatása idején nem találtam egyetlen embert sem, aki jól dolgozott volna a könnyű stábbal, és szerette volna ezt a stílust, így ezt a kemény munkát magamnak kellett vállalnom. Ne kérdezz túl sokat, csak próbáltam illusztrálni azokat a fogalmakat, amelyek az oktatóanyagban korábban leírtak. J

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

26. felvétel: Két vagy több ellenfél.

Mint mondtam, a harc két vagy több ellenféllel egy részharcban különálló, nagyon nem csak a művészet. Jelenleg nem tartom magam elég képzett alharcosnak ahhoz, hogy ilyesmit úgy csináljak, hogy magam is azt mondanám: "Jó és nagyon jó." Ebben a videóban azonban talál néhány, kifejezetten az oktatóanyaghoz rögzített példát.

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

27. videó: példák a harcokra.

A szekció utolsó videója több harci videóból készült összeállítás. Emlékeztetlek: nincs produkció, mindent egyszerre és előkészületek nélkül vettek fel. És vegye figyelembe, hogy a forgatás vége felé kissé elfáradtak az emberek (6 órán át egymás után forgatva), így néhány mozdulat a szokásosnál lassabban jött ki, például edzés közben vagy harc közben a szerepjátékokon. Mindent megtettünk... J

VIDEÓ LETÖLTÉSE *.MOV FORMÁTUMÁBAN

Utószó.

Nem lesznek hosszú búcsúszavak és befejező szavak, mert. Nem vagyok mestere az ilyen beszédeknek. J Subfight Imádom, mert eggyé tesz bennem a „halálos” mozdulatokkal, amelyek tánc közben átfolynak a karokon és lábakon harcművészet kedvenc szereplőimnek. És mások is szeretik ezt a rendszert: mosolyt ébreszt az arcukon, és a vágyat, hogy továbbtanuljanak, az időjárás vagy az élet személyes gondjai ellenére. A legfontosabb azonban, ami mindannyiunkat arra ösztönöz, hogy minden héten eljöjjünk az alharcra, hogy azt tegyük, ami örömet okoz, és ezt az ünnepet, nyaralást ne fordítsuk munkára magunknak vagy másoknak. Nem azért harcolok, hogy nagy kardvívó legyek, vagy hogy "megtanuljam az Erő titkait", bár nem látom szégyenletesnek vagy méltatlannak ezeket a célokat, hanem azért csinálom, mert élvezem a Star Wars világát és az embereket, akik osztoznak. egy szenvedély velem. Talán ez túl kevés. Talán túlságosan is. A lényeg az, hogy amíg találkozom olyan emberekkel, akik anélkül, hogy levennék a szemüket, magukba szívják a figurák minden mozdulatát, minden kardfordulatot, a tökéletes képernyőre vitték, és akik meg akarják osztani velem a párbaj örömét. csak a testé, de a szellemé is, szívesen kiveszem a szablyámat a tokból, és újra alámerülök, bár rövid időre velük, szeretett sagám világába, a háborúk sagájába a csillagok között. ...

A. melléklet A tankönyvben használt kifejezések és szleng.

  1. A "Subfight" egy kardvívó rendszer, amely a Star Wars univerzum fénykarddal való hadonászásának harcművészetének rekonstrukcióján alapul.
  2. A "fénykard" egy rövidítés, amelyet a "fénykard" kifejezésből a rövidség és a kényelem érdekében alkottak.
  3. A "kard" egy önkényesen választott kifejezés a fénykard modell-rekonstrukciójára.
  4. A "Bounce" a fő harci koncepció, amely lehetővé teszi Star Wars-párbaj létrehozását.
  5. "Clinch" - a kardok pengéinek kombinálása és egymáshoz való rögzítése az ellenség leverése vagy cselek végrehajtása érdekében.
  6. Expanded Universe (EV) – Minden Star Wars tartalom, kivéve hat epizódot és a Clone Wars animációs sorozatot.
  7. "Forsovik" - erőhasználó, az Erővel érintkező lény.
  8. "Eredeti trilógia" (OT) – A saga negyedik, ötödik és hatodik epizódja.
  9. "The Prequel Trilogy" (Előzmények) – A saga első, második és harmadik epizódja.
  10. A "ZVshnoe" egy jellemző, amely egy adott dolog (egy adott fogalom) közelségét jelzi az SG fogalmaihoz és stílusához.

B. függelék. Hivatalosan ismert állványok: Fényképek.

A fénykardharcban az állások rendkívül fontosak. Nagyon kifejezően közvetítik a harcos filozófiáját és hangulatát. Minden ember tudatában van ennek az információnak tudatalatti szinten, ami lehet alapvető a küzdelem végén. De az állványok fokozatossága önkéntes, ezért nem ragaszkodom a lehetséges lehetőségekhez a viták elkerülése érdekében, hanem egyszerűen illusztrációkat adok az állványok sokféleségéről, amelyeket sikerült megtalálnom az interneten.




















B. függelék. A kerítés formái.

Mint korábban említettük, a Kiterjesztett Univerzum által kínált fő stílusok felosztása a felosztás különféle formák fénykard hadonászása. Az űrlapokkal kapcsolatos összes alábbi információ a Bob Vitas Encyclopedia-ból származik. Emlékeztetlek, hogy Nick Gillard nem fogadja el ezt a felosztást.

0. forma

Ezt a formát eredetileg Yoda Jedi mester határozta meg Philanil Bax fénykard technikájának leírására, de azóta a fénykardharc alapjává fejlődött. A 0-ás forma meghatározásának legegyszerűbb módja a fénykard (a szó legtágabb értelmében) hadonászásának művészete, amelyet soha nem kell bekapcsolni. Ennek a leírásnak a következményeit nem lehet figyelmen kívül hagyni, bár sok padawan számára meglehetősen ostobának tűnt. Ahhoz, hogy megvédje és szolgálja a galaxist, a Jediknek tudnia kell, mikor kell harcra gyújtania egy kardra, és mikor hagyhatja az övön lógva. Annak a helyzetnek a teljes megértése, amelyben ez vagy az a lény találja magát, a kulcsa annak, hogy tudjuk, mi a helyes és mi a helytelen. Ezért minden diák, aki felismerte a 0-s forma szükségességét, és arra használta, hogy olyan megoldást találjon, amely nem tartalmaz erőszakot, valóban közel állt az Erőhöz.

1. űrlap

Ez a technika, más néven "Shii-Cho" (Shii-Cho) és "idealizált forma", a legegyszerűbb fénykardpárbaj technika volt. A Régi Köztársaság Jedi Lovagjai tanulmányozták, és általában maguk a fénykardkészítők által használt első technikának tartották. Az 1-es formát széles vízszintes oldalvágások és blokkok alkalmazása jellemezte, a penge függőlegesen felfelé mutatva, oldaltámadások során taszította az ellenfél pengéjét. Ha a támadást felülről lefelé irányították, és a fejre irányultak, az 1-es forma a kardot vízszintes helyzetbe forgatta, és a megfelelő mozgást a tengely mentén fel-le. A Forma 1 keretein belül meghatározásra került a támadás és védekezés összes alapvető módszere, a vereség zónái és az alapgyakorlatok. Az általa használt filmekben: Kit Fisto (Kit Fisto).

2. űrlap

Ezt az ősi technikát, más néven Makashit, akkor fejlesztették ki, amikor a csukák (lándzsák) és a botok (botok) még gyakoriak voltak a galaxisban. A 2-es forma egyesíti a mozgás gördülékenységét és annak előrejelzését, hogy hol ér majd egy ütés, így a Jedik minimális erőfeszítéssel támadhatnak és védekezhetnek. Míg sok Jedi történész a 2-es formát a fénykard vs. fénykard elleni küzdelem művészetének csúcsának tartja, gyakorlatilag eltűnt a galaktikus robbantók korszakában, helyébe a 3. forma lépett. A filmekben: Dooku gróf használja.

3. űrlap

Ezt a "Soresu" (Soresu) néven is ismert technikát a Jedi Lovagok fejlesztették ki, amikor a robbanófegyverek végül a fő fegyverekké váltak a bűnözői környezetben. Ellentétben a Form 2-vel, amelyet úgy terveztek, hogy a fénykard ellen működjön, a 3-as forma sokkal hatékonyabban hárította el és védekezett a robbanó tűz ellen. Hangsúlyozza a jó reflexeket és a kard és a test gyors mozgását az űrben, ami lehetővé teszi, hogy megbirkózzon a robbantó tűzsebességgel. Lényegében ez egy védekező technika, amely kifejezi a "nem agresszió" Jedi filozófiáját, miközben hatékonyan csökkenti a test kitettségét. Ebben a tekintetben sok Jedi (különösen azok, akik gyakorolták a 3-as formát) felismerték, hogy ez a technika maximális érintkezést igényel az Erővel. Miután Qui-Gon Jinn Darth Maul kardja által meghalt, sok Jedi felhagyott a 4-es forma nyílt, akrobatikus stílusával, és elkezdte tanulmányozni a 3-as formát, hogy minimalizálja az ellenség által okozott sérülések kockázatát. A filmekben: Obi-Wan Kenobi használja (a második epizódtól kezdve).

4. űrlap

Ez a technika, más néven Ataru, az egyik legújabb fénykard technika volt. A Jedi Lovagok fejlesztették ki a Régi Köztársaság utolsó évszázadaiban. A 4-es forma kamatoztatta az akrobatikus akcióban rejlő lehetőségeket és magában a pengében rejlő erőt, és sok konzervatív lovag és Jedi mester nemtetszéssel fogadta ezt a megközelítést. Ataru volt a legnépszerűbb az akkori türelmetlen padawanok körében, akik úgy gondolták, hogy a Jediknek aktívabbá kell válniuk a bűnözés és a gonosz elleni küzdelemben. Ezt a technikát Qui-Gon Jinn is gyakorolta, de Darth Maul kardja általi halála megmutatta fő gyengeségeit: az alacsony szintű testvédelmet és a zárt térben való használat nehézségeit. Egyedül Yoda, különösen kis méretéből adódóan, ért el olyan sebességet a 4-es formában, hogy ténylegesen teljes védelmet nyújtott magának az ellenfél támadásaival szemben. A filmekben: Yoda, Qui-Gon Jinn használják.

5. űrlap

Ezt a technikát, más néven "Shien"-nek (vagy "Jem So"-nak - lásd alább "Vitatott tények") alkotta meg a Régi Köztársaság Jedi mestereinek egy csoportja, akik úgy érezték, hogy a 3-as forma túlságosan passzív, a 4-es pedig hiányoznak belőle. Bírálták ennek a két technikának a gyengeségét, amiben a Jedi mester természetesen teljesen védetté válhat, ugyanakkor ő maga nem tud semmit tenni az ellenséggel. Az 5-ös forma számos egyedi aspektusa közül az egyik olyan technikák kifejlesztése volt, amelyek segítségével a sugárnyalábokat visszaterelték az ellenségre. Sok Jedi mester vitatta a Form 5 filozófia helyességét, azzal érvelve, hogy túlhangsúlyozza mások ártását. Mások azonban azzal érveltek, hogy az 5-ös forma csupán egy módja annak, hogy „kiváló tűzerővel elérjük a békét”. A filmekben: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader használja.

6. űrlap

Ez a technika, más néven Niman, az egyik legfejlettebb fénykard technika volt. A geonosisi csata során a 6-os forma volt a leggyakoribb a Jedik között. Az 1-es, 2-es, 3-as, 4-es és 5-ös űrlap átlagos használatára támaszkodott. Sok Jedi mester "diplomáciai technikaként" emlegette, mivel Niman követői felhasználták a politikai kapcsolatokról és a tárgyalási technikákról szerzett tudásukat (együtt saját felfogásuk ereje) a legbékésebb, vérontás nélküli megoldások eléréséhez. Sok Jedi, aki igazán jó a 6-os formában, legalább 10 évet töltött a fenti négy forma tanulása előtt. Sok mester azonban időpocsékolásnak tartotta az ilyen akciókat, mivel úgy gondolta, hogy az akkori csatákhoz nem lesz szükség ilyen magas szintű kardforgatásra. De minden mástól eltekintve a Niman elsajátítása az első lépés a Jar-Kai, a két fénykard használatának technikájának megértéséhez. A filmekben Nieman a következőket használja: a legtöbb halott Jedi a Geonosis arénájában.

7. űrlap

Ez a Juyo néven is ismert technika volt a Jedik által valaha kifejlesztett legigényesebb technika. Csak néhány másik forma elsajátításával kezdheti meg a Jedi útját a 7-es forma megértéséhez. Olyan harci kiképzést igényelt, hogy már maga a kiképzés is nagyon közel hozta a Jediket az Erő sötét oldalához. Mace Windu Jedi mester a 7-es formát tanulta. Ahhoz, hogy 7-es forma mesterré váljon, egy Jedinek erőteljes mozgást és kinetikus ütéseket kellett alkalmaznia. A 7-es forma elsöprő erőt és olyan mozdulatok sorozatát alkalmazza, amelyek logikailag nem kapcsolódnak egymáshoz, olyan mozdulatokat, amelyek folyamatosan megfosztják az ellenfelet a védekezés szokásos lehetőségétől. A filmekben Darth Maul használja.

Vaapad

Ezt a technikát Mace Windu fejlesztette ki Sora Bulk közreműködésével, röviddel a klónok háborúja előtt. Nevét a Sarapin bolygóról származó "vaapad" állatról kapta, amelynek csápjai olyan villámgyorsan mozognak, hogy gyakorlatilag lehetetlen egy pillantással követni őket. A Vaapad az agresszív manőverek kombinációja, és a 7-es Forma kategóriájába tartozik. Még a Vaapad edzés is olyan közel áll az Erő sötét oldalához, hogy a Jedi mestereken kívül senki mástól eltiltotta a tanulmányozását. Windu mester és tanítványa, Depa Billaba számára a Vaapad nem csupán kardvívó technika volt: számukra ez egy olyan lelkiállapot volt, amelyben a harcos, hogy legyőzze az ellenséget, annyira megnyílt az Erő előtt, hogy mindkettőből felszívta az erőt. a világos és a sötét oldal.Erők. Vaapad használja a csatába lépés örömét, a harci dühöt, ami nagyon közel áll a sötét oldalhoz. Ez a technika nagy koncentrációt igényel a világos oldal ösvényeire, amelyek a finom vonalon tartják a gyakorlót. Sora Bulk, akárcsak Depa Billaba, nem tudta elviselni Vaapad követeléseit, és a sötét oldalra esett. Az általa használt filmekben: Mace Windu.

Sokan

Ezt a technikát a Jedi Lovagok fejlesztették ki az ókorban. A 4-es forma kinetikus mozdulatait olyan taktikával kombinálta, amely növelte a mobilitást és az elkerülő képességét. A Sokan, amelyet a Nagy Sith Háború alatt találtak fel, a gyors mozdulatokra és a billentésekre támaszkodott, amelyeket az ellenség létfontosságú elemeit célzó gyors fénykardlökések kombináltak. Azok a csaták, amelyekben a résztvevők Sokan technikát alkalmaztak, gyakran meglehetősen nagy területen vívták, mert az ellenfelek folyamatosan próbálták egymást a legsebezhetőbb helyzetbe hozni.

Jar "Kai"

A Jar-Kai két fénykard egyidejű használatára szolgáló technika. Ebben a technikában az egyik kardot támadásra, a másikat védekezésre használják. Mindazonáltal mindkét kard felhasználható összetettebb támadó manőverek létrehozására. Maruk mester azt mondta, hogy azok, akik két fénykardot gyakorolnak, általában hamar túlzottan támaszkodnak a fegyvereikre. Sok Jedi megpróbálta tanulmányozni Nimant, hogy elsajátítsa a Jar-Kai művészetét, de csak néhányuknak sikerült teljesen.

Trakata

A fénykardharcnak ezt a technikáját a szó szoros értelmében néhány legerősebb csatár használta. Ennek a technikának a használatakor a támadó a fénykardot a kezében fogja, de nem aktiválja. Az Erő segítségével mozog és védekezik az ellenséges támadásokkal szemben, arra a pillanatra várva, amikor gyorsan be- és kikapcsolhatja kardját, megkerülve az ellenség védelmét és eltalálva. Ez a technika hihetetlenül összetett, és nagy jártasságot igényel az Erőben.

Egyéb

Számos más, specifikusabb űrlap is létezik. Például Grievous tábornok technikája, amely egyedülálló képességéből fakad, hogy karjait különböző síkban forgatja, és egy további kézpárból. Edie Galliának is van egy egyedi technikája, amely tulajdonképpen az 5-ös Formában harcol, ugyanakkor fordított markolattal tartja a kardot.

A neves brit vívómester és harcrendező Richard Ryan

Szerinted mi a baj ezzel a harccal? És általában, szinte minden művészi kardharc-jelenetben van egy nagyon durva feltételezés, egy igazi harchoz képest. Várj, mi lehet a baj a kardharcban? Végtére is, nem sokféleképpen lehet egy éles vasdarabbal megütni egy másik embert. Nézze meg például ezt a harcjelenetet az Úr Királysága című filmből:

A vágó karddal való védekezésnél sokszor nagyon érthetetlen a fegyverhasználat szempontja. Rendkívül fontos megérteni, hogy a középkori karddal vagy bármilyen kihegyezett pengével végzett védekezést (ellenhatás blokkoló támadásokat) nem a penge éle, hanem a sík ("mit der flech") hajtja végre. Feltűnő azonban, hogy a kardvívásnak ezt az alapvető igazságát milyen gyakran megsértik vagy figyelmen kívül hagyják. Sokan továbbra is naivan azt hiszik, hogy a metsző kard pengéje könnyen blokkolhat egy ütést, vagy azt kell előnyben részesíteni.

Függetlenül attól, hogy a kard éles, edzett pengéjű, vagy tompább, lágyabb pengéjű, a penge-penge hárítás gyorsan használhatatlanná teszi (amint az sok párbajfilmen és videofelvételen látható). Ez a művelet felgyorsítja a kard törését. Például: még a penge élezése nélkül is, a mai legjobb replika replika azonnal sok apró és észrevehető bevágást kap a "pengéiken", amelyek az egyszerű gyakorlatok során a penge érintkezéséből erednek. Ez még inkább vonatkozik a szélesebb, vágáshoz tervezett pengékkel ellátott kardokra. Valójában egy igazi kard megkeményedett élére erős ütés esetén az eltörhet (ez manapság ritkán fordul elő a színházi harchoz használt lágyabb, cementezett replikáknál, ezzel szemben a vastagabb lágy éleket többször meg lehet verni és újraélezni ).

A vágópengék élei meglehetősen kemények lehetnek, de végül is nagyon vékonyak. Túl élesek ahhoz, hogy szándékosan a becsapódás útjába kerüljenek. A vágópengék pengéinek élesnek kell maradniuk, és mentesnek kell lenniük a bevágásoktól. Hogyan lehet hatékonyan vágni gyűrött, fogazott és rágott pengével? Bár a védekezés végrehajtható aprítópengével, ha nincs más kiút, egy ilyen akció normál helyzetben nem megfelelő. Az ilyen típusú fegyverek nem ilyen jellegű használatra készültek, és nem használhatók szándékosan pengével való blokkolásra.

Ma is lehet hallani olyan téves véleményeket, mint: a kardélű blokk „erősebb”, mert. a kard „átvágja” a pengét (!). Az ilyen megjegyzések tükrözik teljes hiánya alapismeretek az éles acél természetéről. A vágókard rugalmassága a penge egyik oldalról a másikra történő rugalmas deformációjában rejlik, és a jó kardok kifejezetten erre vannak kitalálva. Nyilvánvaló, hogy nem tudnak megfelelően görbülni, ha az ütközés a pengére esik.

Ahogy az ARMA vezetője és a kardszakértő, Hank Reinhardt többször is rámutat:
Ha nem ez a helyzet, hogyan magyarázzuk meg a jelentős károk nyilvánvaló és jól dokumentált hiányát nagy számban történelmi kardok, amelyek leszálltak hozzánk? Természetesen nem mindegyik csiszolt.

Reinhardt is hozzáteszi:
Ha még mindig nem tud rájönni, hogy a kard síkját miért használják blokkolásra, akkor egyszerűen fogjon két nagy, éles vadászkést, és minden erejével üsse egymásnak pengéit. Akkor gyorsan megérted, hogy mi az.

Természetesen, ha az életed veszélyben van, a halál elkerülése érdekében valóban minden lehetséges módon blokkolod. De ne feledje, hogy egy erős ütés a pengével mindig a pengével végződhet. Soha nem tudhatod, hogy a kardod kibír-e minden blokkolható ütést. Ezenkívül a pengével való pofon és hárítás lehetővé teszi az ellenfél számára, hogy tetszőleges számú technikát alkalmazzon, amelyek célja a penge csatlakoztatása és csapdák felállítása, valamint a penge elrúgása és közeledése.

Itt talán pontosan meg kell határozni, hogy mit kell érteni a kard „pengéje” alatt. A penge (él) az összes kard lapos oldalainak metszéspontjából jön létre. De meghatározhatja a penge élezett, vágó részét is, pl. "a valódi penge." Minden kardnak van "éle", de nem minden él éles, vagy akár képes is az lenni. A vastag keresztmetszetű, nagy hegyű pengének nem lehet jól kiélezett pengéje, és nem is tud mélyet vágni. Sok példa van ilyen pengére a középkori estoktól a rapírokig és szinte minden kis kardig. Ezenkívül a kardok élei különböző fokú élezéssel rendelkezhetnek. A katana penge nem ugyanazt jelenti, mint a spadon, és a falchion penge nem azonos a kardpengével.

Manapság az emberek gyakran azt akarják hinni, hogy hárítani tudnak egy pengével, vagy azért, mert látják a tévében, vagy azért, mert nem tudják elképzelni, hogyan lehetne másképp csinálni. A hárítás nem tudásával kapcsolatos problémák nagy részét a színházi vívás és a színpadi harc okozza. Sokak számára meglepőnek tűnik, hogy szinte lehetetlen olyan színházi vívásra vagy színpadi harcra példát találni, ahol a pengék ne ütköznének szemtől szembe. A színpadi harci tanfolyamok ilyen módon történő oktatásának okai inkább a biztonsághoz, mint a harci realizmushoz kapcsolódnak (hosszú időbe telik megtanulni, hogyan kell megfelelően védekezni, és a rossz módszerek mára doktrínává váltak).

Tekintse meg ezt a videót egy viking csata újrajátszásáról. Figyeld meg, milyen fizikai, hogyan használják tagjai a pajzsokat, és hogy a kardjuk soha nem érinti:

Valójában a filmekben, a tévében és még az élő műsorokban is előforduló kardharc minden példájában a harcosok közvetlenül a pengékkel blokkolnak. Ez helytelen és eredendően helytelen (az ehhez hasonló döntő, alapvető félreértések ellenére gyakran hajlamosak vagyunk elfogadni a színpadi harcelméletet valamiféle valódi „harci tudásként” az előadók részéről).

A tekintélyes olasz kardgyártó, Fulvio Del Tin nemrég ezt mondta:
... Helytelen karddal éleket ütni ... jobb, ha eltérítjük az ellenfél kardját. Azok az emberek, akik nem harcolnak rendesen... a kardjukat a legteljesebb pengével használják... Azt akarom, hogy a jövőben sokan megtanulják, hogyan kell helyesen harcolni a hollywoodi hősök utánzása helyett.

Tehát azok számára, akik nem fogták fel az intuitív vagy technikai szempontokat, hogyan és miért kell egy kihegyezett kard síkjával hárítani, ahelyett, hogy egy vonalat helyettesítenének, csak az marad a kérdés, honnan tudjuk, hogy ez így van. Vannak olyan történelmi harci kézikönyvek, amelyek részletezik a hárítás módját? Valójában a válasz többnyire nem (ami azt illeti, még hackelni sem tanítanak). A védelmet ritkán határozták meg pontosan. Inkább alapvető védekező akciónak, mint kardhelyzetnek írták le őket, és az ötlet inkább kitérő mozdulat és ellentámadás volt, mint blokkolás. A középkori művészek munkáiból hiányzik még az egyenes kardtömbök példája is.
Anélkül, hogy belemennénk a kardvívás technikai vonatkozásaiba, elég azt mondani, hogy az ütés elkerülése jobb, mint a hárítás. Az ötlet az, hogy hatékonyabb és eredményesebb ellentámadást végezni, mint hárítani és újra ütni (ezt a kézikönyvek leírják). Sokféleképpen lehet az ütéseket ellenlyukasztóval elhárítani, ahelyett, hogy kemény tömbbel blokkolnánk. Még a sok középkori harci kézikönyv között sincs igazi utasítás a hárításhoz, kivéve talán a skandináv mondákat. Ez nagyon jó lehet, mert valahányszor lehetséges a síkkal való blokkolás, mint például a pengével történő vágás, ez annyira magától értetődő és természetes funkciója volt a kardnak, hogy nem is kell róla beszélni.

A skandináv Cormac Saga-ban Cormac a barátjától, Skeggitől kölcsönzött „Skofnung” kard pengéjével küzdi le Bersi „Hviting” kardját. Blokkjával letöri a Bersi Hwieting végét, de ezzel egy mély bevágás jelenik meg Skofnungon, és ez felzaklatja, mert. Skeggi kardja volt, és Skeggi „nagyon bosszús” lesz. Ezenkívül egy 13. századi német kard és csat kézirat illusztrációi (Tower Manuscript "I.33") meglehetősen világosan mutatják a repülőgép használatát számos elhajló és verő védelemben. Valójában minden középkori és reneszánsz kard kézikönyvben nagyon világos, hogy a „védelem” inkább eltérítő akciónak tűnik, nem pedig közvetlen blokkolásnak, mint sok hírhedt színházi harcban.

Ez összhangban van azzal is, hogyan lehet blokkolni katanával a hagyományos japán kardvívásban (ahol a fegyver vastagabb hátulját használják az elülső penge éles tartása érdekében – ahogy az más egyélű pengék esetében is). A kenjutsuban én is jobban szeretem az elhajló és kitérő mozdulatokat a direkt blokkolással szemben.
Ez hasonlít a középkori európai kézikönyvekben leírt módszerekhez, és megerősíti a modern újrajátszás gyakorlata (de természetesen nem a sportvívás vagy a színpadi küzdelem kitalált feltételei). A nagy és kisebb különbségek ellenére a japán és az európai kardvívás fizikai alapelvei lényegében megegyeznek.
Valójában a harci testhelyzetek és előkészített állások részletes illusztrációi sok középkori német és olasz nyelven a lapos, nem pedig a pengével való blokkolásra előkészített pengét ábrázolják. Ám általában zavart okoznak azok a műveletek, amelyek a pengét a pengével szemben használva belépnek a csatlakozásba, megnyomják vagy becsapják a megközelítést. Amit figyelmen kívül hagynak, az az, hogy az erős ütések ellen számos olyan védekezés létezik, amelyeket csak a penge síkjának használatával lehet helyesen végrehajtani. Ráadásul a hatékony védekezésről az erős ütésre a legegyszerűbb átmenet csak a kard síkjával történő ütés elleni védelemmel érhető el.

Az éles kard lapos lapjainak hárításkor történő használatához nincs szükség speciális „csuklóforgatásra”, és a kard sem „rebeg” vagy hajlik meg védekezés közben. A közvetlen blokkolás helyett többféle módon is elháríthatjuk és ellensúlyozhatjuk a támadásokat. Még az ellenfél ütésével egy időben történő darabolás is életképes lépés (és ismét a kenjutsuban gyakori).

A nyugati vívásban csak a kard vízszintes vagy "vonalban" hárító mozgásával, majd később a kis karddal (valamint néhány vágott-toló karddal) vezették be a tömböt - amit a sportvívók néha úgy emlegetnek. "igazi védelem". A gyorsabb és könnyebb fegyverek használata azonnali ellenlövést tesz lehetővé, így ez lehetséges és szükséges is. Már akkor is a karddal az "ápolás" volt a védekezés előnyben részesített módja.

A korábbi kardvívásban elkerülték a vágások elleni közvetlen "blokkok" használatát, mivel nem hatékonyak, és a modern gyakorlat ezt bizonyítja. Két éles pengét pengével egymáshoz vág, és azok azonnal (és gyakran erősen) feltörnek. Az 1460-as francia René király versenykönyve a versenyen használt tompa kardokat a következő megjegyzéssel írja le:
...a keresztrúdnak olyan rövidnek kell lennie, hogy csak olyan ütést tudjon blokkolni, amely véletlenül leesik vagy lecsúszik a pengével az ujjakhoz
. Ha a pengét vagy a védőburkolatot szándékosan használták egyenes blokkhoz, akkor természetesen nem lehetett azt mondani, hogy "véletlenül".

A német "harckönyvekben" és az olasz hosszúkard kézikönyvekben észrevehető a közvetlen paritásokra való figyelem hiánya. Hiányoznak a reneszánsz aprító-szúró mesterek, mint például George Silver és Joseph Swetnam, mint az 1639-es Pallas Armatában és különböző német mesterek munkáiban.

De bizonyos mértékig megzavarta a történelmi kardvívás követőit, hogy a korai reneszánsz mesterek, Marozzo és Agrippa védőeszközöket használtak. Értekezéseik tele vannak olyan helyekkel, ahol arról írnak, hogy ezt vagy azt az ütést a „jobb” (elülső) vagy a „hamis” (hátsó) éllel kell hárítani. Gyakran szinte minden alkalommal pontosan megadják, hogy melyik pengét kell használni, amikor szóba kerül, hogy milyen védekezést kell készíteni. Kétség sem férhet hozzá, hogy harcoltak, és megtanították őket a pengével hárítani. De a kemény irányított ütésektől eltérően a lökéseket könnyen el lehet hárítani egy pengével, amikor csak meg kell csúszni és el kell térni. Nem meglepő tehát, hogy Agrippa és a bolognai mesterek, Manziolino és Marozzo nem tesznek említést szövegeikben az erős csapásmérő támadások hárításáról, akár egy nehezebb karddal, akár ellene (érdekes megjegyezni azt is, hogy Marozzo, akárcsak a későbbi mester, Lovino). mindketten röviden tárgyalják a használatát kétkezes kardok).
De kétségtelen, hogy ezek a kardforgatók nem a középkori vágókardot, vagy az igazi penge nélküli kardot használták, hanem az elvékonyodó vágópengéket tanították meg. Azáltal, hogy módszerükben hangsúlyozták az ütések feletti lökéseket, keveset tudtak törődni az éltől szélig tartó hárítások által okozott károkkal a pengéiken. Ezen túlmenően, ugyanezen okból kifolyólag nem tudták túlságosan átélni a tényleges pengeigazítást, amely a védekezés utáni vágáshoz szükséges (ez nehéz, ha a lapos helyett a pengével hárítanak). Az is nagyon valószínű, és nagyon is lehetséges, hogy egy szúrótámadást elhárítani, majd saját lökéssel válaszolni vezet a kardszerű pengehárító módszerükhöz. Nem hagyhatjuk azonban figyelmen kívül, hogy a gondozásvédelemnek is nagy jelentőséget tulajdonítanak.

Marozzo, Agrippa és más reneszánsz védekező mesterek elsősorban városi környezetben harcoltak egy olyan ellenféllel szemben, amelynek páncélzata alig vagy egyáltalán nem volt. Főleg párbajra tanítottak, nem háborúra, és a párbajok gyakran rövid ideig tartottak. Így a kardok több kátyút és bevágást is kibírtak. Ez azt jelenti, hogy koruk civil utcai harcaiban, lesben és kerítésharcokban nem kellett páncélt vágniuk, átvágniuk ahhoz, hogy mélyen húsba és csontba vágjanak. Csapásaiknak csak az volt a célja, hogy annyira megbénítsák, hogy vagy rákényszerítsék az ellenfelet, hogy megnyíljon egy halálos lökésre, vagy távol tartsák őket. A csípős, szakadozó fémpenge rád szegezett fenyegetése, ha nem is téríti el vagy üti félre a fegyvert, kétszer is meggondolhatja a támadást. Még a reneszánsz csatatéren is a könnyebb pengék az ízületekre irányultak, távol az acél mellkaslemezektől, és a lökések igen hasznosak voltak.
Az éles pengevédelemmel kapcsolatos félreértés másik fő forrása a sportvívás és a történelmi vívás közötti átfedésből fakad. A pengevágás elleni védelemmel kapcsolatos tévhitek szinte mindig annak az eredménye, hogy az epee/rapier (vagy akár a kard/kiskard) elméletet sikertelenül alkalmazzák a kardvágásra. A modern kardvívásban él nélküli álfegyvereik minden lehetséges támadást blokkolhatnak a penge szinte bármely részének használatával. Bár ez a módszer jól működik sport egyenruhák, teljesen helytelen, ha laposabb, szélesebb vágópengéjű valódi kardokra alkalmazzák.

Nem jó perspektíva a gyenge toló pengében való gondolkodás, miközben erős vágási és ellentétes műveleteket hajt végre. Míg a könnyebb, gyorsabb pengék egy hegyes harcban könnyen elhajolhatnak vagy megállhatnak, amit azonnali ellenlökések követnek, a vágás és a törés a pengék nem. Ehelyett vagy egy kitérést, egy ellenütést (eltérítő érintkezéssel vagy anélkül), vagy egy direkt blokkot, majd egy külön támadást kell végrehajtani. Ez egy kiszámított ellentámadás, amelyet szinte mindig előnyben részesítenek.
Azok a kard- és klasszikus vívóoktatók, akik evést tanítanak, és kevés tapasztalattal rendelkeznek a korábbi katonai kardokkal kapcsolatban, néha hajlandóak bebizonyítani, hogy a szélesebb vágópengéknek (amelyek teljesen kívül esnek a hatáskörükön) folyamatosan blokkolniuk kell a pengével. Ostobaság a sportkarddal, karddal és karddal (vagy akár történelmi kiskardokkal és karddal) való hárítási technikákat az éles vágókardokkal való hárítással egyenlőségjelezni.

Figyelemre méltó az is, hogy bár a modern szablyavívásban használt alapvető védekezési mozgásokban van némi felületes hasonlóság az éles középkori és reneszánsz kardokhoz, ezek nem ugyanazok. A sport szablyák is nagyon könnyűek és vékonyak, enyhe metsző ütéseiket csak a csuklójukkal adják le. A fegyverek és az általuk reprodukálni kívánt módszer csak felületesen hasonlít a középkori és reneszánsz vágókardok történeti használatára.

Történelmileg sok harci szablyának meglehetősen vastag pengéje volt, és gyakran nem voltak túl élesek. Nem arra tervezték őket, hogy ellenálljanak a páncélnak, inkább vágásra, sőt csak "ütésre" használták őket. Ezért sokkal kevesebb figyelmet fordítottak arra, hogy pengét használnak-e védelemként vagy sem. Hasonló dolgok láthatók a kínai kung fu és a déli kardvívás stílusában. Csendes-óceán akik edzéseik során ritkán vagy egyáltalán nem gyakorolják a próbavágást. „Jelenleg néhány gyakorló tévesen úgy gondolja, hogy a penge használata valahogyan összehangolja a csuklót a jobb fékezőerő és erősebb ellenállás érdekében. A valóságban azonban ennek az ellenkezője igaz. A közvetlen pengeblokk megfosztja Önt attól a képességétől, hogy helyesen helyezze el a pengét, ami mind a megfelelő védekezéshez, mind a megtorláshoz szükséges. Csökkenti annak a legjobb esélyét is, hogy az ellenfél támadása által létrehozott bármely nyílást hatékonyabban reagáljon. Még a neves kardszaktekintély, Ewart Oakeshott is, bár később meggondolta magát, ennek a hibának esett áldozatul, amikor 1960-ban megírta The Knight and His Weapons című rövid művét (a modern kiadások azonban még mindig tartalmazzák a hibát).
A sík használatával valójában jobb a csukló és a kard pengéje egymáshoz igazítása, hogy gyorsabb és nyugodtabb válaszadást érhessünk el anélkül, hogy időt és pillanatot vesztegetnénk a kéz elfordításával. Csak így lehet egy blokkoló mozgást hatékonyabb ellenütéssé alakítani. Más akcióknál azonban, mint például az ellenfél pengéjének elhajlása, összekapcsolása vagy ütése, lehetséges a gépet a síkkal és az éllel is eltalálni. Ez megint csak a kardmásolatokkal való hárítás és az éles pengével végzett próbavágás után érthető meg a legjobban.

Miután jelentős időt töltött éles vágott-toló kardokkal való hackeléssel, biztosan megértheti, hogy az élesített pengének a lehető legélesebbnek kell maradnia ahhoz, hogy hatékony legyen a vágásban.

Bár a szélesebb, nehezebb vágópengékkel ellentétben a reneszánsz vágókard bőséges képességgel rendelkezik az ütések és a vágások (egyéb vékony pengék) kivédésére akár a pengével, akár a lapos pengével – bár az eredmény jelentős károkat okoz. Ne feledje, hogy a legtöbb egykezes kardot pajzzsal együtt használták. Védelemre és blokkolásra használt pajzs volt, így szabadon hagyva a fegyvert a kiemelt és speciális ütőmunkára. Ez igaz azokra az egykezes kardokra is, amelyeket csattal vagy tőrrel használnak. A kétkezes kardok esetében a védekezés szerepét főként a kitérésre, kitérésre, ellenmozdulattal történő elhárításra osztották.

Ennek oka lehet, hogy a modern sparring fegyverek számos formáján (pl. körbotok, bambusz shinai, puha "bofferek" stb.) hiányoznak a markáns élek, ami egyes harcosok hárítási szokásait is befolyásolhatja. Ennek eredményeként nem lesz hozzászokva az arc helyett síkot használni.

Azt is fontos megjegyezni, hogy a botokkal vagy puha fegyverekkel jól működő parry technikák nem teljesen egyenértékűek a vékony, éles fémcsíkkal (azaz igazi kardokkal) használtakkal. Ezek a különbségek teljes mértékben értékelhetőek az élezetlen replika kardokkal való védekezés gyakorlatában. A fém-fém ütközések oldalra ugorhatnak vagy eltérhetnek, függetlenül attól, hogy irányt változtassanak, amíg teljesen meg nem áll. A különbségek még az eltompult színházi kardok használatára is kiterjednek. A legtöbb színpadi vagy színházi kard túl vastag és nehéz, így eléggé képes ellenállni a penge nem megfelelő blokkolásának. Természetesen ezeket a fegyvereket sohasem vágni akarták, nemhogy valódi harcosok által. Ezen túlmenően, mivel egy nagy szám Az olcsó utánzatok, megfizethető kardok gyakran gyenge, ingatag pengével rendelkeznek, ami megzavarja a kezdőket, akik nem tudják, hogyan kell megbízhatóan hárítani a repülővel.

Ellentétben a pengével történő hibás blokkolással, a lapos hárítás éppen ellenkezőleg, lehetővé teszi, hogy a penge sértetlen maradjon, és az acél rugalmassága és a penge alakja biztosítja a penge rugalmasságát támadás esetén. Ne feledje, hogy a vágó kardharcban nem próbálja meg újra és újra teljes erőből eltalálni az ellenfél kardját, hanem inkább a húsát és csontját próbálja megütni. Védekezéskor ne tedd a kardodat a csapásán, mintha az pajzs lenne, hanem inkább próbáld elhárítani az ütéseket úgy, hogy a csapást pattanásra vagy irányváltoztatásra kényszeríted, vagy akár a saját ütéseddel elhajolsz. Nem tanítják színházi színpadi harcban, és ritkán, ha egyáltalán, élőben koreografált produkciókban mutatják be.

Valójában minél távolabb van az utastértől, annál kevésbé érti a védekezést és az éles fegyverekkel való harcot. A legrosszabb az, ha a védekezés megértését a modern sportok kifinomult technikáira, vagy a nézők szórakoztatására kialakított lenyűgöző, eltúlzott mesterséges mozdulatokra alapozzuk. Végül, ami megtanítja a megfelelő vágási védekezési technikákat, az a megfelelő vonalakkal való edzés, és a megfelelő felszereléssel a kontakt sparring gyakorlása.

Hasonló cikkek

  • Csodálatos jelenségek - Terjedő és szubdukciós szubdukciós zónák

    Ha állandóan ennyi új tengerfenék keletkezik, és a Föld nem tágul (és erre bőséges bizonyíték van), akkor valaminek össze kell omlana a globális kérgen, hogy kompenzálja ezt a folyamatot. Pontosan ez történik a...

  • A koevolúció fogalma és lényege

    Az 1960-as években L. Margulis azt javasolta, hogy az eukarióta sejtek (maggal rendelkező sejtek) egyszerű prokarióta sejtek szimbiotikus egyesülésének eredményeként keletkeztek (Odum Yu. Decree). op. S. 286. mint például a baktériumok. L. Margulis előterjesztette...

  • GMO élelmiszerek Miért veszélyesek a génmódosított élelmiszerek?

    Ryabikova körút, 50. Irkutszk Oroszország 664043 +7 (902) 546-81-72 Ki hozta létre a GMO-kat? A Gmo jelenleg Oroszországban van. Miért veszélyes a GMO az emberre és a természetre? Mi vár ránk a jövőben a GMO-k használatával? Mennyire veszélyes a GMO. Ki hozta létre? Tények a GMO-król! NÁL NÉL...

  • Mi a fotoszintézis, vagy miért zöld a fű?

    A fotoszintézis folyamata a természetben előforduló egyik legfontosabb biológiai folyamat, mert ennek köszönhető, hogy szén-dioxidból és vízből fény hatására szerves anyagok képződnek, ez a jelenség...

  • Vákuumos tapadókorongok – általános információk

    Nagyon gyakran keresnek meg minket olyanok, akik vákuumszivattyút szeretnének vásárolni, de fogalmuk sincs, mi az a vákuum. Próbáljuk kitalálni, mi az. Definíció szerint a vákuum anyagtól mentes tér (a latin...

  • A GMO-k ártalma – mítoszok és valóság Milyen veszélyt jelentenek a GMO-k a fiatalokra?

    A géntechnológiával módosított élelmiszerek használatának következményei az emberi egészségre A tudósok a következő főbb kockázatokat azonosítják a génmódosított élelmiszerek fogyasztásával kapcsolatban: 1. Immunszuppresszió, allergiás reakciók és ...