Οι πιο δυσδιάκριτες δεξαμενές στον πίνακα wot. Η καλύτερη πυγολαμπίδα στο World of Tanks (WoT). Αύξηση ορατότητας

Τα ελαφριά τανκς στο World of Tanks χρησιμοποιούνται από τους περισσότερους παίκτες μόνο ως "ελαφριά". Από το τελευταίο nerf πυροβολικού, ο αριθμός των ελαφρών δεξαμενών στο παιχνίδι έχει μειωθεί αισθητά, καθώς ο κύριος σκοπός του LT ήταν να καταστρέψει το πυροβολικό. Η μείωση του αριθμού του πυροβολικού στο παιχνίδι οδήγησε σε μείωση του αριθμού των LT. Αλλά όσοι τους αρέσει να «λάμπουν» στο παιχνίδι συνεχίζουν να βγάζουν ελαφριές δεξαμενές από τα υπόστεγα. Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι η καλύτερη πυγολαμπίδα στο WoT είναι η T71. Αν είναι όντως έτσι, θα το μάθετε διαβάζοντας το άρθρο μέχρι το τέλος.

Χαρακτηριστικά της καλύτερης «πυγολαμπίδας»

Αναμφίβολα, το T71 είναι καλό σε όλα, αλλά υπάρχουν 10 επίπεδα στο παιχνίδι και το καθένα από αυτά έχει τη δική του «πυγολαμπίδα». Είναι αλήθεια ότι πριν ξεκινήσετε να προσδιορίζετε τις καλύτερες πυγολαμπίδες σε κάθε επίπεδο, πρέπει να επισημάνετε τα χαρακτηριστικά που πρέπει να έχει μια δεξαμενή για να φωτίσει τον εχθρό.

  1. Κάθε πυγολαμπίδα πρέπει να έχει καλά δυναμικά χαρακτηριστικά, υψηλή μέγιστη ταχύτητα και ευελιξία. Σε αυτή την κατηγορία εντάσσεται η κατηγορία των «ελαφρών αρμάτων μάχης», τα οποία, μάλιστα, δημιουργήθηκαν για αναγνώριση εχθρικών θέσεων. Αλλά δεν έχουν όλα τα LT υψηλή μέγιστη ταχύτητα και εξαιρετικά δυναμικά χαρακτηριστικά. Ακόμη και στο γαλλικό υποκατάστημα, το οποίο διαθέτει δεξαμενές υψηλής ταχύτητας, υπάρχουν εξαιρέσεις. Για παράδειγμα, το γαλλικό ελαφρύ άρμα AMX40, αν και ανήκει στην κατηγορία LT, μοιάζει περισσότερο στις παραμέτρους του με βαριά άρματα μάχης: καλή πανοπλία, κακή δυναμική και τρομακτικοί ελιγμοί.
  2. Ένα άρμα σχεδιασμένο για να φωτίζει τον εχθρό πρέπει να έχει καλή ορατότητα (ιδανικά 400 μέτρα) και έναν ραδιοφωνικό σταθμό με μεγάλη εμβέλεια (τουλάχιστον 700 μέτρα). Η επισκόπηση σάς επιτρέπει να ανιχνεύσετε τον εχθρό και ο ραδιοφωνικός σταθμός μεταδίδει δεδομένα ανίχνευσης σε μεγάλες αποστάσεις.
  3. Δεν λαμβάνουν όλοι υπόψη τις δυνατότητες του όπλου όταν επιλέγουν μια πυγολαμπίδα, αλλά σίγουρα θα χρειαστεί για την καταστροφή του πυροβολικού. Το κορυφαίο πυροβολικό έχει υψηλή θωράκιση και δεν θα λειτουργήσει για να πυροβολήσει μέσα από αυτό με ένα "αδύναμο όπλο". Και όσο πιο γρήγορα σκοτώσεις την τέχνη, τόσο το καλύτερο για σένα. Από αυτή την άποψη, πολλοί παίκτες προτιμούν τις πυγολαμπίδες με πιστόλι τυμπάνων.

Επιλέγοντας την καλύτερη δεξαμενή για αναγνώριση

Υπάρχουν τρεις δεξαμενές που ταιριάζουν περισσότερο σε αυτά τα τρία κριτήρια: η αμερικανική ελαφριά δεξαμενή T71, η γαλλική ελαφριά δεξαμενή AMX 1390 και μεσαία δεξαμενήΓαλλικής κατασκευής Bat.-Chatillon 25 t 10 level. Με τα δύο πρώτα τανκς, όλα είναι ξεκάθαρα: εξαιρετικά δυναμικά χαρακτηριστικά, ορατότητα υψηλής κλάσης 400 μέτρων, εξαιρετική εμβέλεια ραδιοφώνου, πιστόλια τυμπάνων για 6 βολές. Στο πλάι του T71 - το έβδομο επίπεδο (ρίχνει λιγότερα σε 10 επίπεδα) και ταχύτερη φόρτιση του τυμπάνου. Υπέρ του 1390 είναι ένα όπλο με καλό άλφα 240 μονάδων και μεγαλύτερη αντοχή σε σύγκριση με το Τ71.

Για πολλούς παίκτες, το γαλλικό κορυφαίο μεσαίο τανκ είναι η καλύτερη πυγολαμπίδα στο World of Tanks. Κανείς δεν μπορεί παρά να συμφωνήσει μαζί τους: θέα 400 μέτρων, ραδιοφωνικός σταθμός με εμβέλεια επικοινωνίας 750 μέτρα, εξαιρετικό όπλο τύπου τυμπάνου για 5 βολές με ζημιά τυμπάνου 2000, υψηλή μέγιστη ταχύτητα 65 km / h και καλή δυναμική χαρακτηριστικά, καθώς και υψηλή αντοχή 1800 xp. Εάν επιλέξετε την καλύτερη πυγολαμπίδα μεταξύ των κορυφαίων 9-10 επιπέδων, τότε, αναμφίβολα, το Bat.-Chatillon 25t θα είναι εκτός ανταγωνισμού εδώ.

Αλλά αυτό είναι ένα μεσαίο τανκ, ο σκοπός του οποίου δεν είναι η αναγνώριση των εχθρικών θέσεων, αλλά οι ανακαλύψεις πίσω από τις εχθρικές γραμμές, η καταστροφή ξεχωριστών στόχων. Επομένως, είναι λάθος να θεωρούμε το Batchat την καλύτερη πυγολαμπίδα. Ανάμεσα στις κορυφαίες πυγολαμπίδες (επίπεδο 7-8), που περιλαμβάνουν τα T71 και AMX 1390, το αμερικανικό «σκαμπό» είναι ίσως το καλύτερο.

Μεταξύ των ελαφρών δεξαμενών μεσαίου επιπέδου (5-6 επίπεδα), διακρίνουμε το American Chaffee (M24 Chaffee) με θέα 400 m και το Γαλλικό «Christmas Tree» (ELC AMX) με καλή μέγιστη ταχύτητα 65 km/ η. Αν ο Τ50-2 δεν είχε αφαιρεθεί από το παιχνίδι, τότε θα είχε λάβει τις δάφνες της καλύτερης πυγολαμπίδας. Μιλήστε για το γεγονός ότι η αντικατάστασή του (MT-25) - καλό φωςδεξαμενή, αρκετά δύσκολο.

Επί χαμηλά επίπεδα(2-4), αναμφίβολα, η καλύτερη πυγολαμπίδα είναι η Pz. I C με υψηλή τελική ταχύτητα, ραδιοφωνικό σταθμό 700m και καλή επισκόπηση 350 μέτρα για το τρίτο επίπεδο.

Ωστόσο, ανάμεσα στα premium αυτοκίνητα υπάρχουν και καλές «πυγολαμπίδες». Έτσι, το γερμανικό LT T15 του τρίτου επιπέδου θα ανταπεξέλθει τέλεια στον ρόλο του ανιχνευτή στο πεδίο της μάχης χάρη σε έναν ραδιοφωνικό σταθμό μεγάλης εμβέλειας και θέα 350 μέτρων.

Φυσικά, ο καθένας έχει τη δική του άποψη για αυτό το θέμα. Ο συγγραφέας του άρθρου πιστεύει ότι ο T71 είναι ο καλύτερος ανιχνευτής στο WoT. Μπορείτε να παρακολουθήσετε την κριτική του στο παρακάτω βίντεο:


Τι νομίζετε; Ποια πυγολαμπίδα πιστεύετε ότι είναι η καλύτερη στο παιχνίδι;

Η ικανότητα να τοποθετείτε σωστά τη δεξαμενή σας είναι σίγουρα πολύ σημαντική και χρήσιμη. Αλλά για να μην λάβετε ζημιά στο πεδίο της μάχης, είναι πολύ πιο κερδοφόρο να μην μπείτε στο φως και στα μάτια των εχθρικών δεξαμενών. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να γνωρίζετε και να κατανοήσετε πώς λειτουργεί η μεταμφίεση. Το θέμα είναι πολύ μεγάλο.

Εξετάστε τις βασικές αρχές του καμουφλάζ στο πεδίο

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να γνωρίζει κάθε παίκτης στον κόσμο των τανκς είναι ότι το τανκ βλέπει με τον ίδιο τρόπο προς όλες τις κατευθύνσεις. Δεν έχει σημασία από ποια πλευρά βλέπει ο πύργος, από ποια πλευρά κοιτάς. Ο φωτισμός εμφανίζεται σε κύκλο με την ακτίνα της προβολής σας.

Δεύτερον, για να ανάψεις πρέπει να πέσουν στο φως τα σημεία διαστάσεων που βρίσκονται στη γάστρα του τανκ σου και στον πυργίσκο του. Αυτό εξηγεί το γεγονός ότι μερικές φορές τα ίχνη του εχθρού προεξέχουν πίσω από έναν θάμνο ή κοιτάτε τον εχθρό κάτω από το αυτοκίνητο και βλέπετε μόνο τα ίχνη του και ξαφνικά εξαφανίζεται από το φως. Γιατί είναι αυτό? Ναι, γιατί αυτή τη στιγμή δεν μπορείτε να φωτίσετε τα συνολικά σημεία του.

Τρίτον, σχετικά με τη μεταμφίεση. Στο World of Tanks, υπάρχουν μόνο 2 καταστάσεις ενός τανκ: είτε κινείται είτε στέκεται ακίνητο. Η περιστροφή του πυργίσκου ή της κάννης για αντιτορπιλικά δεξαμενών δεν θεωρείται κίνηση. Αλλά στρέφοντας το σώμα ακόμη και κατά ένα εκατοστό ή μετακινώντας την πρώτη ταχύτητα - ο διακομιστής θεωρεί ότι αυτό είναι κίνηση, ο συντελεστής κάλυψης μειώνεται. Η μόνη εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα είναι όλες οι ελαφριές δεξαμενές. Δεν υπάρχει τέτοια ποινή για αυτούς. Και σε κίνηση και σε στάση έχουν τον ίδιο συντελεστή ανίχνευσης (φως).

Τέταρτος. Το stealth μιας δεξαμενής εξαρτάται άμεσα από το ύψος της. Αυτό θεωρείται από το έδαφος μέχρι το ακραίο σημείο του πύργου. Όσο πιο ψηλά το τανκ σας, τόσο λιγότερο καμουφλάζ έχει, τόσο μεγαλύτερη απόσταση θα εντοπιστεί από τον εχθρό. Τα ψηλά τανκς δεν κάνουν μεγάλη διαφορά είτε κινούνται είτε στέκονται ακίνητα. Έγιναν μελέτες με διαφορετικές δεξαμενές του γερμανικού κλάδου, όλες έλαμπαν από περίπου την ίδια απόσταση ίση με 430-440 μ. Αλλά για τανκς χαμηλού προφίλ (T-54, T-62A, πρωτότυπο λεοπάρδαλης), τα πράγματα είναι λίγο διαφορετικό. Φωτίστηκαν σε ανοιχτό πεδίο πολύ αργότερα - σε απόσταση 220-230 μέτρων. Και σε κίνηση, το φως εμφανίστηκε 20-25 μέτρα νωρίτερα. Από αυτό μπορούμε να συμπεράνουμε ότι σε δεξαμενές με χαμηλό προφίλ είναι πολύ πιο κερδοφόρο να στέκεστε στη θέση σας μέχρι το τελευταίο.

Το έργο του δικτύου καμουφλάζ. Κατά μέσο όρο, η απόσταση του φωτός όταν ενεργοποιείται μειώνεται κατά 40 μέτρα. Πολύ χρήσιμο και όχι μικρό μπόνους.

θάμνοι - Το καλύτερο μέροςγια να συγκαλύψει το World of Tanks

Πλέον Ο καλύτερος τρόποςμην κάνετε ζημιά αν είστε πυγολαμπίδα και όχι μόνο - μην μπείτε στο φως. Τώρα θα μιλήσουμε λεπτομερέστερα για το πιο ενδιαφέρον και πιο προσιτό στοιχείο κάλυψης σε οποιονδήποτε χάρτη - θάμνους.

Οι θάμνοι δεν είναι εντελώς αδιαφανείς στις ακτίνες φωτός, αλλά απλώς εξασθενούν την επίδρασή τους, μειώνουν την απόσταση του φωτός. Επιπλέον, όσο χαμηλότερο είναι το προφίλ της δεξαμενής, τόσο καλύτερα το κρύβουν οι θάμνοι.

Υπάρχει διαφορά μεταξύ του αν στέκεστε πίσω από έναν θάμνο ή κινείστε, και ένα πολύ ενδιαφέρον σχέδιο. Η δοκιμή πραγματοποιήθηκε στο T-54. Όταν κινείτο πίσω από τους θάμνους, η δεξαμενή εντοπίστηκε από 150 μέτρα και σε στατική θέση από 120 μ. Ενώ στεκόταν μόνο σε χωράφι χωρίς θάμνους, κινούμενη μπρος-πίσω, η δεξαμενή εντοπίστηκε από 350 μέτρα και σε στατική θέση από τα 320 μ. Αποδεικνύεται ότι και εκεί και εκεί η διαφορά ήταν 30 μέτρα.

Δεν έχει μεγάλη διαφορά στο παιχνίδι αν τρέχετε με ταχύτητα πίσω από έναν θάμνο, απλώς περιστρέφετε ή στρίβετε λίγο, οπότε κινείστε και χαμηλώνετε τη μεταμφίεσή σας.

Πώς ένα δίχτυ καμουφλάζ επηρεάζει μια δεξαμενή που στέκεται στους θάμνους. Με δίχτυ παραλλαγής, το Τ-54 που στεκόταν στους θάμνους φωτίστηκε από απόσταση 80 μέτρων. Και χωρίς μάσκες δικτύου, η απόσταση ήταν 120μ. Δηλαδή, το κέρδος είναι περίπου ίσο με 40 μέτρα. Όρθια σε ανοιχτό πεδίο με δίχτυ, το φως ήταν στα 280 μ., χωρίς δίχτυ 320 μ. Υψηλές δεξαμενές τύπου Ε-100 από τους θάμνους έλαμπαν σε απόσταση περίπου 210-220 μέτρων, δηλαδή 2 φορές περισσότερο παρά χαμηλού προφίλ. Τι σημασία έχει για ποια κατηγορία εξοπλισμού είναι - tt, st, art ή τανκ καταστροφέας, αν έχετε ψηλή δεξαμενή, τότε θα είναι δύσκολο να την κρύψετε ακόμα και πίσω από τους θάμνους. Επίσης, για τα ψηλά αυτοκίνητα δεν υπάρχει σημαντική διαφορά, είτε στέκονται ήσυχα πίσω από έναν θάμνο είτε κινούνται, η εξάπλωση σε απόσταση φωτός θα είναι μόνο 10-20 m.

Σκοποβολή μέσα από τους θάμνους. Τι μάθαμε μετά τις δοκιμές.

1. Το επίπεδο φωτισμού από τη λήψη δεν εξαρτάται καθόλου από το είδος των οβίδων που χρησιμοποιείτε: διαπεραστικά, αθροιστικά, ισχυρά εκρηκτικά. Ο φωτισμός θα γίνει με τον ίδιο τρόπο.

2. Υπάρχει ένας κανόνας των 15 μέτρων - όταν απομακρύνεστε από τον θάμνο σε απόσταση περίπου 15 μέτρων, γίνεται πάλι αδιαφανής και εξαφανίζεστε από το φως. Πρέπει να απομακρυνθείτε μερικά μέτρα από τον θάμνο, επειδή η ορατότητα στο πεδίο σας προέρχεται από τον πυργίσκο και στη γάστρα υπάρχουν σημεία σήμανσης στη γάστρα που βρίσκονται πολύ πιο μακριά από τον πυργίσκο και προεξέχουν. Αυτός ο κανόνας ισχύει μόνο για μεγάλες αποστάσεις. Στο παράδειγμα των T-54 και E-50, η απόσταση στην οποία ισχύει αυτός ο κανόνας ήταν 220 μέτρα. Τι μας δίνει αυτή η γνώση; Πρώτον, δεν χρειάζεται να μετακινηθείτε περισσότερο από 15 μέτρα από τον θάμνο, το πιο σημαντικό, πρέπει να παρακολουθείτε την απόσταση μεταξύ εσάς και του εχθρού. Ταυτόχρονα, λάβετε υπόψη το επίπεδο ορατότητας του εξοπλισμού σας και το επίπεδο ορατότητας του εχθρού. Εφαρμόζοντας αυτόν τον κανόνα με σύνεση, θα είστε σε θέση να μπείτε σε λιγότερο φως και να αξιολογήσετε σωστά την κατάσταση.

Αν σας αρέσει να παίζετε πυγολαμπίδες, για να φωτίσετε τον εχθρό, αρκεί απλώς να πλησιάσετε την απόσταση και να προσπαθήσετε να τον απλώσετε για μια βολή.

3. Δεν έχει σημασία πόσο μακριά είναι τα τανκς από τους θάμνους, σε περίπτωση φωτός, σημασία έχει μόνο η απόσταση μεταξύ των αντιπάλων. Αυτή είναι πολύ χρήσιμη γνώση. Ακόμα κι αν στέκεστε στους θάμνους, περιτριγυρισμένοι από δέντρα, και ο εχθρός σας περνά με το αυτοκίνητο, η απόσταση γίνεται κρίσιμη - οι θάμνοι δεν θα σας σώσουν.

4. Το αποτέλεσμα κάλυψης δύο θάμνων στην ίδια γραμμή αθροίζεται.

5. Ένας θάμνος και ένα πεσμένο δέντρο - το εφέ μεταμφίεσης δεν στοιβάζεται.

6. Δύο πεσμένα δέντρα υπολογίζονται ως ένα αντικείμενο κάλυψης. Τα τελευταία τρία σημεία είναι με πληροφορίες από προγραμματιστές WoT.

7. Για να βελτιώσετε το καμουφλάζ σας, χρησιμοποιήστε καμουφλάζ από τους προγραμματιστές.

Κωνοφόρα και φυλλοβόλα δέντρα. Τι καλύτερο για μεταμφίεση

Παλαιότερα, μια φορά κι έναν καιρό, τα δέντρα στο World of Tanks είχαν ιδιότητα κάλυψης μόνο όταν ήταν άθικτα. Μόλις το δέντρο γκρεμίστηκε, έπαψε να κρύβεται. Μπορείς να προσποιηθείς ότι δεν υπήρχε. Αλλά πρόσφατα, ο διακομιστής άρχισε να ορίζει τα πεσμένα δέντρα ως συγκαλυπτικά. Ωστόσο, πρέπει να σημειωθεί ότι κατά τον υπολογισμό της ορατότητας λαμβάνεται υπόψη μόνο ένα πεσμένο δέντρο. Έτσι, η δημιουργία ενός πολύ ισχυρού εμποδίου κάλυψης από ένα σωρό δέντρα δεν θα λειτουργήσει.

Αλλά ακόμα και με ένα δέντρο, οι παίκτες είχαν πολλές αμφιλεγόμενες καταστάσεις. Πολλοί απλά δεν κατάλαβαν γιατί φωτίστηκαν, φαινόταν ότι το δέντρο έπεσε και κρύφτηκε καλά, τίποτα δεν κόλλησε έξω, αλλά εξακολουθείτε να λάμπετε στο πάτωμα του χάρτη. Πώς μπορεί να συμβεί αυτό, τι συνέβη - οι προγραμματιστές απλώς πλημμύρισαν από ερωτήσεις σχετικά με αυτό το θέμα.

Στο επίσημο φόρουμ, ρωτήθηκαν αν υπάρχει διαφορά μεταξύ κωνοφόρων και φυλλοβόλων δέντρων, καλύπτουν το ίδιο; Οι προγραμματιστές είπαν ότι δεν υπάρχει διαφορά. Το μόνο που πρέπει να λάβετε υπόψη είναι το μέγεθος της κορώνας για να μην προεξέχει η δεξαμενή λόγω του φυλλώματος. Εάν η κορώνα είναι μικρή, η δεξαμενή σε ορισμένες γωνίες μπορεί να μπει στο φως και να εντοπιστεί από τον εχθρό.

Σύγκριση ιδιοτήτων κωνοφόρων και φυλλοβόλων δέντρων.

Κατά τη δοκιμή ενός κωνοφόρου δέντρου, αποδείχθηκε ότι η δεξαμενή εντοπίστηκε από την ίδια απόσταση που η δεξαμενή βρισκόταν πίσω από τους θάμνους. Δηλαδή, μπορούμε να πούμε ότι δεν υπάρχει διαφορά μεταξύ κωνοφόρων δέντρων και θάμνων. Στη συνέχεια δοκιμάστηκαν φυλλοβόλα δέντρα και εδώ μας περίμενε μια μικρή έκπληξη. Πολλά φυλλοβόλα δέντρα δοκιμάστηκαν σε διαφορετικές γωνίες και αποδείχθηκε ότι τα φυλλοβόλα δέντρα κρύβονται χειρότερα από τους θάμνους και τα κωνοφόρα. Στεκόμενος σε ένα T-54 με ενεργοποιημένο δίχτυ παραλλαγής πίσω από θάμνο ή κωνοφόρο δέντρο, η απόσταση ανίχνευσης ήταν 80 μέτρα. Προχωρώντας, και πού και πού η απόσταση ανίχνευσης ήταν 150 μέτρα. Για να είμαστε σίγουροι για τα αποτελέσματα, η δοκιμή πραγματοποιήθηκε στη δεύτερη δεξαμενή. Για το Ε-50, ελήφθησαν τα ίδια δεδομένα. Πίσω από ένα φυλλοβόλο δέντρο για ένα σταθερό T-54, η εμβέλεια ανίχνευσης ήταν 130 μέτρα. Αυτό είναι 50 μέτρα περισσότερο από ό, τι πίσω από έναν θάμνο ή ένα κωνοφόρο δέντρο. Ενώ κινούνταν πίσω από ένα φυλλοβόλο δέντρο, η απόσταση ανίχνευσης ήταν 200-210 μέτρα, δηλαδή, πάλι, 50-60 μέτρα χειρότερη.

Από αυτό μπορούμε να συμπεράνουμε ότι οι θάμνοι και τα κωνοφόρα καμουφλάρονται με τον ίδιο τρόπο, αλλά τα φυλλοβόλα δέντρα έχουν πολύ χειρότερο αποτέλεσμα καμουφλάζ. Επομένως, αν έχετε να επιλέξετε από ποιο δέντρο θα κρυφθείτε πίσω, πίσω από κωνοφόρα ή φυλλοβόλα - χωρίς δισταγμό, επιλέξτε κωνοφόρα!

Ανίχνευση και κάλυψη- τα πιο σημαντικά στοιχεία της μηχανικής του παιχνιδιού. Οι γνώσεις που αποκτήθηκαν από αυτό το άρθρο θα σας βοηθήσουν να κατανοήσετε πώς να ενεργήσετε σωστά για να είστε ο πρώτος που θα εντοπίσει τον εχθρό και θα κρυφτεί από αυτόν πιο αποτελεσματικά. Και τα δύο είναι εξαιρετικά σημαντικά για να πάρετε την πρωτοβουλία στη μάχη και να έχετε το δικαίωμα της πρώτης βολής.

Επισκόπηση και ανακάλυψη

Ανασκόπησηκάθε οχήματος μάχης υπολογίζεται σε μέτρα και αναγράφεται στα χαρακτηριστικά απόδοσης κάθε οχήματος. Η αξία αναθεώρησης είναι για πλήρωμα με 100% κύρια ειδικότητα.

Εύρος ορατότητας στο παιχνίδι

Είναι σημαντικό να καταλάβουμε ότι στο πεδίο της μάχης ο παίκτης βλέπει όχι μόνο εκείνους τους αντιπάλους που ανακαλύφθηκαν από το τανκ του, αλλά και αυτούς που ανακαλύφθηκαν από τους συμμάχους. Από αυτή την άποψη, είναι απαραίτητο να γίνει διάκριση μεταξύ δύο εννοιών: το εύρος ανίχνευσης και το εύρος ορατότητας.

Εύρος ανίχνευσης- αυτή είναι η μέγιστη απόσταση στην οποία το τανκ μπορεί να εντοπίσει τον εχθρό. Καθορίζεται από τους μηχανισμούς του παιχνιδιού ότι δεν μπορεί να ξεπεράσει 445 μέτρα. Εάν, λαμβάνοντας υπόψη τον εξοπλισμό, τον εξοπλισμό και τις δεξιότητες του πληρώματος, η εμβέλεια θέασης της δεξαμενής υπερβαίνει τα 445 μέτρα, τότε τα επιπλέον μέτρα υπολογίζονται ως μπόνους που διευκολύνει τον εντοπισμό καμουφλαρισμένων εχθρών. Εύρος ορατότητας- αυτή είναι η μέγιστη απόσταση στην οποία μπορούν να φανούν τα τανκς, τόσο σύμμαχοι όσο και εχθροί, που ανιχνεύονται από αυτούς. Η μηχανική του παιχνιδιού, το εύρος ορατότητας περιορίζεται από την ακτίνα 565 μέτραγύρω από τη δεξαμενή.

Οι κύριοι τρόποι για να αυξήσετε το εύρος ανίχνευσης των αντιπάλων

Αύξηση ορατότητας

Μεταμφίεση

Μεταμφίεση- αυτή είναι η ιδιότητα της τεχνολογίας να είναι αόρατη στον εχθρό. Εάν δεν υπήρχε μεταμφίεση στο παιχνίδι, τότε οι αντίπαλοι θα παρατηρούσαν πάντα ο ένας τον άλλον στην απόσταση που βλέπουν (αλλά όχι περισσότερο από 445 μέτρα), ανάλογα με τη γραμμή όρασης. Ωστόσο, υπάρχουν πολλές αποχρώσεις στο παιχνίδι που επηρεάζουν τον εντοπισμό των οχημάτων, εκτός από την ίδια την προβολή.

Πτυχές που επηρεάζουν το καμουφλάζ

Διαστάσεις εξοπλισμού

Κάθε όχημα μάχης έχει έναν συντελεστή stealth, η τιμή του οποίου εξαρτάται από το μεγέθη. Για μεγάλες δεξαμενές όπως το Maus ή το Jagdpanzer E 100 , ο συντελεστής θα είναι ελάχιστος και για συμπαγή οχήματα με χαμηλή σιλουέτα όπως το AMX ELC bis , Rhm.-Borsig Waffenträger - μέγιστος.

μπόνους τάξης

  • Οι ελαφριές δεξαμενές από το επίπεδο 4 (εκτός από το AMX 40 και το Valentine) είναι εξίσου stealth, τόσο κατά την κίνηση όσο και όταν είναι ακίνητα, δηλαδή η κίνηση δεν επηρεάζει το stealth τους. Κάποια τανκς χαμηλού επιπέδου έχουν επίσης αυτό το μπόνους.
Ενέργειες Βλάστηση
  • Δάσος, θάμνοι, δέντρα, ψηλό γρασίδι δίνουν μπόνους στο καμουφλάζ.
  • Το μηχάνημα πρέπει να είναι εντελώς κρυμμένο από τον εχθρό, δηλαδή τα συνολικά σημεία του. Εάν τουλάχιστον ένα δεν είναι κρυμμένο, η δεξαμενή θα αποκαλυφθεί. Επομένως, οι κάμπιες που προεξέχουν από έναν θάμνο (κτίριο), το ρύγχος ενός όπλου δεν θα επηρεάσει με κανέναν τρόπο την ορατότητά σας - δεν υπάρχουν συνολικά σημεία πάνω τους.
  • Σε απόσταση έως και 15 μέτρων, ένας θάμνος (ή άλλη βλάστηση) γίνεται «διάφανος» για όσους κρύβονται πίσω του. Δηλαδή, η ίδια η δεξαμενή βλέπει μέσα από τον θάμνο, αλλά οι αντίπαλοί της όχι.
    • Εάν η βάση (πλησιέστερο σημείο) ενός πεσμένου δέντρου είναι μικρότερη από 15 μέτρα, τότε το δέντρο στο πεδίο του ελεύθερου σκοπευτή θα είναι διαφανές, ενώ εάν η απόσταση από το κέντρο του δέντρου είναι μεγαλύτερη από 15 μέτρα, το δέντρο θα εξακολουθεί να είναι διαφανές στο πεδίο του ελεύθερου σκοπευτή, ωστόσο, αυτό το δέντρο είναι αδιαφανές
  • Τη στιγμή της βολής, όλη η βλάστηση σε ακτίνα έως και 15 μέτρα χάνει τις περισσότερες ιδιότητες κάλυψης, δηλαδή η βολή ξεσκεπάζει το τανκ.
ακτινογραφία
  • Σε απόσταση 50 μέτρων οι αντίπαλοι βλέπονται σε κάθε περίπτωση. Ακόμα κι αν υπάρχει ένα κτίριο ανάμεσά τους.

Πώς να βελτιώσετε το καμουφλάζ ενός οχήματος μάχης

Και επιπλέον, όταν αντλείται μεταμφίεση:

  • Αναβαθμίστε μια ικανότητα σε όλα τα μέλη του πληρώματος Η Αδελφότητα του Πολέμου.
  • Εγκαταστήστε το υλικό Βελτιωμένος αερισμός.
  • Χρησιμοποιήστε εξοπλισμό που δίνει +10% σε όλες τις παραμέτρους του πληρώματος για μία μάχη Ντόπαγιεκ, Σοκολάτα, Κουτί κόλα, Δυνατός καφές, Βελτιωμένη Διατροφή, πουτίγκα τσαγιού, Onigiri, όρμους.

Ο θάμνος είναι μια ημιδιαφανής δομή που δεν αφήνει τις ακτίνες που περιγράφονται παραπάνω. Εάν πλησιάσετε περισσότερο από 15 μέτρα στο κέντρο του θάμνου, σας γίνεται εντελώς διαφανής και μπορείτε να δείτε μέσα από αυτόν (τα δοκάρια σας περνούν από μέσα του χωρίς εμπόδια).

Πώς να κρυφτείς στους θάμνους;

Το μέγεθος του θάμνου επηρεάζει το καμουφλάζ, οι ψηλές δεξαμενές σε χαμηλούς θάμνους θα είναι ορατές από τον πυργίσκο. Ο βαθμός βύθισης στον θάμνο δεν επηρεάζει, δηλαδή, μπορείτε να σταθείτε όχι στον ίδιο τον θάμνο, αλλά πίσω από τον θάμνο, το κύριο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι περίπου 15 μέτρα. Για να βεβαιωθείτε ότι ο θάμνος σας έκρυψε, γυρίστε την κάμερα όπως σας βλέπει ο υποτιθέμενος εχθρός. Η σιλουέτα σας πρέπει να είναι πλήρως σκιαγραφημένη με γκρι.

Τι είναι η «μεταμφίεση»;

Μεταμφίεση- αυτή είναι η ικανότητα του τανκ να παραμένει αόρατο στον εχθρό. Βοηθά να επιτεθείς στον εχθρό ατιμώρητα ή να κρυφτείς από αυτόν, έτσι ώστε να μην σε δει. Καμουφλάρουν τανκς για να κρυφτούν από τη θέα του εχθρού.

Πόσο καιρό μπορεί να είναι ορατός ένας εντοπισμένος στόχος;

Αφού οι δέσμες ορατότητας περάσουν τη γάστρα της δεξαμενής και γίνει ορατή, η δεξαμενή θα παραμείνει ορατή για 3 έως 10 δευτερόλεπτα (ο χρόνος επιλέγεται τυχαία), ακόμα κι αν οι δοκοί δεν φτάνουν πλέον σε αυτό. (Το τανκ που οδήγησε πίσω από το σπίτι δεν θα εξαφανιστεί αμέσως. Τα τονισμένα τανκς θα είναι ορατά για κάποιο χρονικό διάστημα μετά το θάνατο του ανιχνευτή.)

Ποια είναι η άποψη της δεξαμενής;

Η ανασκόπηση που υποδεικνύεται στο TTX είναι μια ανασκόπηση ενός πληρώματος 100% με εγκατεστημένα επικαλυμμένα οπτικά (καθώς και ο ρυθμός πυρκαγιάς υποδεικνύεται με κριό).

Αυξάνεται η ανίχνευση όταν παρακολουθείτε περισσότερα από 445 μέτρα;

Ναί. Δεν θα μπορείτε να δείτε πέρα ​​από 445 μέτρα, αλλά η ικανότητα ανίχνευσης stealth θα βελτιωθεί.
Παράδειγμα:
Δεξαμενή Panther στη μια πλευρά, τανκ Leopard στην άλλη. Και τα δύο τανκς είναι στην κορυφαία διάταξη, με πλήρωμα 100%, αλλά χωρίς την ικανότητα Καμουφλάζ. Η λεοπάρδαλη πλησιάζει με την πρώτη ταχύτητα.
Ένας πάνθηρας χωρίς στερεοφωνικό σωλήνα εντοπίζει μια λεοπάρδαλη από 345 μέτρα.
Ένας πάνθηρας με στερεοφωνικό σωλήνα εντοπίζει μια λεοπάρδαλη από 430 μέτρα.
Όπως μπορείτε να δείτε από αυτό το παράδειγμα, μια θέα άνω των 445 μέτρων έχει επίσης νόημα.

Πόσο συχνά ελέγχεται η ορατότητα;

Η συχνότητα των ελέγχων ορατότητας είναι η εξής:
σε ακτίνα 50 μέτρων - σε κάθε τσιμπούρι (0,1 δευτ.)
εντός 150 μέτρων - δύο φορές το δευτερόλεπτο (0,5 δευτερόλεπτα μεταξύ των κροτώνων)
σε ακτίνα 270 μέτρων - μία φορά το δευτερόλεπτο
σε ακτίνα 445 μέτρων (μέγιστη ακτίνα άμεσης ορατότητας) - μία φορά κάθε δύο δευτερόλεπτα (2,0 δευτ. μεταξύ των ελέγχων)

Πότε μια δεξαμενή θεωρείται αόρατη;

Η δεξαμενή θεωρείται αόρατη εάν θάμνοι / δέντρα / σπίτια / βουνά / κ.λπ. κρύψτε εντελώς τη σιλουέτα σας (μπλε κουκκίδες) από ΟΛΟΥΣ τους αντιπάλους των οποίων τα δοκάρια φτάνουν σε εσάς.
Είναι αλήθεια ότι αξίζει να σημειωθεί ότι οι θάμνοι και τα δέντρα, σε ορισμένες αποστάσεις, παύουν να καλύπτουν τη δεξαμενή, και επίσης σε απόσταση μικρότερη από 50 μέτρα, για να απλοποιηθεί το σύστημα, πιστεύεται ότι οι δεξαμενές βλέπονται ούτως ή άλλως.

Αυτό σημαίνει ότι σε απόσταση μικρότερη των 50 μέτρων, τα τανκς ανάβουν την «ακτινογραφία», η οποία βλέπει μέσα από τυχόν εμπόδια.

Πώς γίνεται η ανακάλυψη στο παιχνίδι;

Από τη δεξαμενή εντός της ακτίνας ορατότητας που καθορίζεται στα χαρακτηριστικά απόδοσης, αόρατες δέσμες αποστέλλονται σε όλα τα εχθρικά άρματα μάχης που εμπίπτουν σε αυτήν την ακτίνα. 6 δοκοί πηγαίνουν σε μια δεξαμενή ταυτόχρονα. Η δεξαμενή θεωρείται ορατή εάν τουλάχιστον μία δέσμη φτάσει στο συνολικό (μπλε) σημείο. Τώρα το "σώμα" της δεξαμενής στο σύστημα ορατότητας θα μοιάζει με αυτό (όλες οι μπλε κουκκίδες είναι στατικές σε σχέση με το γεωμετρικό κέντρο της δεξαμενής)

Όλα τα τανκς έχουν 2 απόψεις

Οι απόψεις δεν λειτουργούν ταυτόχρονα, αλλά με τη σειρά τους, μέσω ενός τσιμπούρι. Το πρώτο τσιμπούρι είναι το ένα «μάτι», το δεύτερο τικ είναι το δεύτερο «μάτι», το τρίτο τικ είναι πάλι το πρώτο «μάτι». Ο χρόνος μεταξύ των κροτώνων κυμαίνεται από 0,1 δευτερόλεπτα έως 2 δευτερόλεπτα, ανάλογα με την απόσταση μεταξύ των δεξαμενών.
Η θέα, και για τα δύο σημεία, θεωρείται μπάλα με σταθερή ακτίνα, με άλλα λόγια: Το Tank βλέπει εξίσου καλά προς όλες τις κατευθύνσεις/κατευθύνσεις και από τις δύο απόψεις. Η μέγιστη ακτίνα ανίχνευσης είναι 445 μέτρα, ενώ εχθρικά άρματα μάχης που φωτίζονται από συμμάχους φαίνονται σε αποστάσεις έως και 700 μέτρα. Το πυροβολικό, σε λειτουργία πυροβολικού, βλέπει φωτισμένους στόχους σε οποιαδήποτε απόσταση.
UPD: Σύμφωνα με τον Σέρβο, ο κινητήρας δεν εγγυάται ορατότητα πάνω από 445 μέτρα. Δηλαδή, μπορείτε ακόμα να δείτε τον εχθρό σε απόσταση έως και 700 μέτρα, αλλά όχι το γεγονός ότι αυτό θα ισχύει σε όλους τους χάρτες και σε όλες τις καταστάσεις.

Πώς να κρυφτείς σε πολλούς θάμνους ταυτόχρονα;

Η κεντρική δέσμη είναι η δοκός στο υψηλότερο σημείο της δεξαμενής (οροφή πυργίσκου, κ.λπ.), οπότε σε αυτήν την περίπτωση θα πρέπει να θεωρηθεί ότι όλοι οι θάμνοι είναι υψηλότεροι από το ύψος της δεξαμενής:

Στην εικόνα, αν μη τι άλλο, δεν υπάρχουν τέσσερα τανκς, αυτές είναι 4 πιθανές θέσεις ενός τανκ. Αν κάθε εικόνα έδειχνε μια ξεχωριστή δεξαμενή, τότε θα σας έβλεπαν όλοι, χάρη στην ραδιοεπικοινωνία.

Αυξάνεται η επίδραση της κάλυψης αμέσως πίσω από αρκετούς θάμνους στη σειρά, που στέκονται ο ένας πίσω από τον άλλο;

Όταν ένα τανκ πυροδοτεί, όλοι οι θάμνοι σε ακτίνα 15 μέτρων παύουν να επηρεάζουν την ορατότητά του, εκτός από τον θάμνο που έχει τον υψηλότερο συντελεστή επιρροής στο stealth του άρματος - αυτό συμβαίνει για κάθε οπτική γωνία από την οπτική γωνία του εχθρικού άρματος έως το σημείο σήμανσης της δεξαμενής βολής.
Παράδειγμα:
Στέκεστε σε πολλούς θάμνους, άλλοι σε απόσταση 15 μέτρων από εσάς, άλλοι έξω από 15 μέτρα. Αριστερά και δεξιά είναι δύο εχθροί. Την ώρα της βολής συμβαίνει το εξής.
1. Για κάθε δέσμη ορατότητας που εκτοξεύει ο πρώτος εχθρός εναντίον σας (6 δέσμες συνολικά, μία για κάθε σημείο δείκτη), προσδιορίζεται ο πυκνότερος θάμνος και υπολογίζεται η ορατότητα. Ο εχθρός σε είδε ή δεν σε είδε.
2. Το ίδιο γίνεται και για τον δεύτερο αντίπαλο.
Τα σημεία 1 και 2 υπολογίζονται ταυτόχρονα. Και αν τουλάχιστον ένας από τους δύο εχθρούς κατάφερε να σας δει, τότε θα σας δουν και οι δύο (αν το επιτρέπει το ραδιόφωνο).
Σε αυτήν την περίπτωση, όλοι οι θάμνοι που βρίσκονται έξω από τα 15 μέτρα θα αυξήσουν απλώς την επιρροή του θάμνου, ο οποίος επιλέχθηκε για τον υπολογισμό της μεταμφίεσης τη στιγμή της βολής. Έτσι, μια σειρά από 2 θάμνους εντός 15 μέτρων θα λειτουργήσει ως 1 θάμνος και μια σειρά από 2 θάμνους εν μέρει έξω από τα 15 μέτρα θα δώσει υψηλή μυστικότητα, αλλά ταυτόχρονα θα σας στερήσει τη δυνατότητα να δείτε μόνοι σας τον εχθρό.
Ο παίκτης βρίσκεται αντιμέτωπος με μια επιλογή:

Ή παρατηρήστε τον εχθρό μόνοι σας και μετά από μια βολή με μεγάλη πιθανότητα να βρείτε τον εαυτό σας. Ή να είσαι καλά μεταμφιεσμένος, αλλά χωρίς τη βοήθεια συμμάχων, εντελώς τυφλός. Επομένως, ένα ικανό φως (ανιχνευτής) είναι ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού.

Πώς να κρυφτείς στο δάσος;

Τα δέντρα καλύπτονται μόνο σε κάθετη θέση (τόσο ο κορμός όσο και το στέμμα του δέντρου καλύπτουν την τεχνική). Το καμουφλάζ στο δάσος έχει την ίδια αρχή με το καμουφλάζ σε πολλούς θάμνους. Εάν το κάτω μέρος του κορμού είναι πολύ γυμνό στο δέντρο, τότε για κάλυψη θα χρειαστείτε ένας μεγάλος αριθμός απόδέντρα, όπως στο παράδειγμα στην αρχή του άρθρου.

Το πεσμένο δέντρο, μέχρι στιγμής, δεν συγκαλύπτει με κανέναν τρόπο τη δεξαμενή (σκεφτείτε ότι αυτό το δέντρο δεν είναι πια εκεί).

Πώς να μείνετε αόρατοι στο δάσος και τους θάμνους για όσο το δυνατόν περισσότερο;

Η βολή (σε μεγαλύτερο βαθμό) και η μετακίνηση του σώματος (σε μικρότερο βαθμό, συμπεριλαμβανομένης της κίνησης επί τόπου) θα ξεσκεπάσουν το τανκ σας για τα επόμενα 5 δευτερόλεπτα, επομένως για να επιτύχετε το μέγιστο αποτέλεσμα, δεν χρειάζεται να μετακινήσετε το σώμα (ο πυργίσκος είναι δυνατό) και να μην πυροβολεί τον εχθρό. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα δίχτυ παραλλαγής και να αντλήσετε την κατάλληλη ικανότητα από τα μέλη του πληρώματος.

Πώς λειτουργεί ένα δίχτυ παραλλαγής;

Το εφέ του διχτυού καμουφλάζ δεν λειτουργεί ενώ το ρεζερβουάρ κινείται και για 3 δευτερόλεπτα αφού σταματήσει. Για να ενεργοποιηθεί το δίχτυ παραλλαγής, πρέπει να μην μετακινήσετε τη γάστρα του ρεζερβουάρ για 3 δευτερόλεπτα, οποιαδήποτε μεταγενέστερη κίνηση θα απαιτήσει και πάλι 3 δευτερόλεπτα ανάπαυσης για να ανοίξει το δίχτυ παραλλαγής.

Πώς λειτουργεί η ικανότητα μεταμφίεσης;

Η μεταμφίεση δεξιοτήτων λειτουργεί πάντα! Και όρθιοι και εν κινήσει και κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων. Μειώνει την ακτίνα ορατότητας της δεξαμενής. Δηλαδή, εάν ένας εχθρός με ακτίνα ορατότητας 400 μέτρα σας κοιτάζει και έχετε αντλήσει αυτή την ικανότητα, τότε η ανίχνευση δεν θα είναι στα 400 μέτρα, αλλά σε πιο κοντινή απόσταση. Επίσης, αν είστε κρυμμένοι στους θάμνους, αυτή η ικανότητα σας επιτρέπει να μειώσετε την πιθανότητα να σας προσέξουν μετά τη βολή.

Ποιες κινήσεις επηρεάζουν το καμουφλάζ;

Η κίνηση της γάστρας της δεξαμενής (προς οποιαδήποτε κατεύθυνση), καθώς και η περιστροφή της δεξαμενής στη θέση της, μειώνει την απόκρυψη κατά 2 φορές. Η μετακίνηση του πυργίσκου δεν επηρεάζει με κανέναν τρόπο το καμουφλάζ και ΔΕΝ ακυρώνει τα αποτελέσματα του διχτυού καμουφλάζ.

Η ταχύτητα κίνησης επηρεάζει την ορατότητα της δεξαμενής;

Οχι. Μια δεξαμενή medel θα είναι τόσο αισθητή όσο μια γρήγορη.

Πότε ενεργοποιείται το καμουφλάζ μιας όρθιας δεξαμενής;
Για όλα τα οχήματα (εκτός από τα κορυφαία LT), η ορατότητα εν κινήσει είναι 2 φορές μεγαλύτερη από την ορατότητα ενώ στέκεστε. Μόλις σταματήσει η δεξαμενή, η ικανότητα καμουφλάζ, σε αντίθεση με το δίχτυ παραλλαγής, αυξάνεται αμέσως κατά 2 φορές.

Το αποτέλεσμα του διχτυού καμουφλάζ και της ικανότητας καμουφλάζ αθροίζονται;

Ναι είναι.

Ερώτηση: Κατάλαβα καλά ότι η αορατότητα μιας δεξαμενής μπορεί να είναι 125; εκείνοι. 100% πλήρωμα + 25% πλέγμα;

Απάντηση: Αφήστε την τυπική αορατότητα της δεξαμενής να είναι 20%. Τότε το πλέγμα θα δώσει EMNIP + 25% (τότε θα αλλάξει το szxland), συνολικά 20% * 1,25 = 25%. Εάν η ικανότητα stealth του πληρώματος είναι 0%, τότε το stealth θα είναι 12,5%. Με 100% δεξιότητα - 25%. Στη συνέχεια ορατότητα, αντίστοιχα - 87,5% και 75%.

Είναι απαραίτητο να κρύψετε το όπλο του τανκ;

Όχι, το όπλο δεν χρειάζεται να είναι κρυφό. Αν κοιτάζει μόνο έξω από τους θάμνους (ή πίσω από το σπίτι), η δεξαμενή θεωρείται αόρατη.

Η ανίχνευση κατά τη διάρκεια της βολής εξαρτάται από το διαμέτρημα του όπλου;

Ναι, όσο μεγαλύτερο είναι το διαμέτρημα, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα (η απόσταση από την οποία θα είναι εγγυημένη η αποκάλυψη του τανκ) εντοπισμού τη στιγμή της βολής.

Η βολή εκτοξεύεται περισσότερο (από την κίνηση) λόγω του γεγονότος ότι η αδιαφάνεια των θάμνων σε ακτίνα 15m μετά τη βολή μειώνεται (επιπλέον του πραγματικού συν της ορατότητας του αυτοκινήτου). Αυτός ο μηχανισμός λειτουργεί από το καλοκαίρι, μόνο η πτώση stealth έχει αυξηθεί (στο patch 0.6.2.7, η ορατότητα όλων των όπλων κατά τη διάρκεια μιας βολής αυξήθηκε κατά 20%).

Σημαντικό ρόλο παίζει και η παρουσία ρύγχους φρένου (με αυτό, η δεξαμενή γίνεται πολύ πιο αισθητή κατά την πυροδότηση).

Η ανίχνευση κατά τη βολή εξαρτάται από τον τύπο του βλήματος;

Όχι, όλα τα είδη οβίδων, όταν εκτοξεύονται από ένα όπλο, ξεσκεπάζονται με τον ίδιο τρόπο.

Τα μπόνους κατηγορίας και ο αντίκτυπός τους στο καμουφλάζ των τανκς στο World of Tanks

Οι καταστροφείς τανκ έχουν ένα πρόσθετο μπόνους καμουφλάζ που τους βοηθά να παραμένουν αόρατοι σε πιο κοντινές αποστάσεις. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι όλες οι αντιαρματικές μονάδες θα πρέπει να είναι λιγότερο ορατές από τα άρματα μάχης. Η ορατότητα του αντιαρματικού καθορίζεται με τον ίδιο τρόπο με τον υπόλοιπο εξοπλισμό, απλά με το ίδιο ύψος (και πλάτος) το αντιαρματικό θα είναι λιγότερο αισθητό. Η μέγιστη μεταμφίεσή της δεν είναι 125%, αλλά λίγο παραπάνω (Από όσο θυμάμαι, τα PT παίρνουν περίπου + 20-25% για να μεταμφιεστούν και έχουν 145-150% ως έξοδο).
Στο patch 0.6.2.7, η ορατότητα των βαρέων δεξαμενών των επιπέδων 8, 9, 10 έχει αυξηθεί κατά 25% (τόσο όρθιοι όσο και κινούμενοι).
Στο ίδιο έμπλαστρο, η ορατότητα των κορυφαίων (επίπεδο 4) LT εν κινήσει έγινε τόσο χαμηλή όσο όρθια.

Ερώτηση: Είναι αλήθεια ότι τώρα το καμουφλάζ μιας λεοπάρδαλης σε κίνηση είναι πιο ψηλά από ότι σε όρθια θέση;

Απάντηση: Όχι. Το καμουφλάζ σε κίνηση και σε όρθια θέση είναι το ίδιο για αυτόν - αυτή είναι η ιδιαιτερότητα όλων των κορυφαίων ελαφρών δεξαμενών.

Υπάρχει διαφορά μεταξύ τανκς ίδιας κατηγορίας; Τι είναι η «ορατότητα»;

Ναι, το μέγεθος της δεξαμενής επηρεάζει τη συνολική ορατότητα. Κάθε δεξαμενή έχει τους δικούς της συντελεστές ορατότητας και είναι αυτοί οι συντελεστές που αλλάζουν από την ικανότητα «Camouflage» και τη μονάδα «Camouflage Net». Η ορατότητα 100% σημαίνει ότι η δεξαμενή θα είναι ορατή στο μέγιστο εύρος θέασης. Ορατότητα 0% σημαίνει ότι η δεξαμενή θα είναι ορατή μόνο από 50 μέτρα.

Ερώτηση: η ικανότητα καμουφλάζ επηρεάζει το καμουφλάζ μόνο μετά τη στάση ή κατά την κίνηση;

Απάντηση: Και σε κίνηση. Απλώς η βασική τιμή ορατότητας είναι μεγαλύτερη εκεί. Χονδρικά, αν το stealth είναι το διαβατήριο 20, τότε με 100% ικανότητα πληρώματος θα είναι 20 στο πάρκινγκ, 10 σε κίνηση. Και αν η ικανότητα είναι 0%, τότε στο πάρκινγκ 10, στην κίνηση 5

Παραδείγματα: Κατά τη διάρκεια της δοκιμής, ένας βίσωνας με πλήρωμα 75% εντόπισε το MS-1 σε απόσταση 284 μέτρων και το αντίστοιχο γερμανικό και αμερικανικό στα 304 μέτρα. Μια άλλη δοκιμή έδειξε ότι δεν υπήρχαν διαφορές μεταξύ του Ψυγείου (Su-14) με και χωρίς καμουφλάζ. Γενικά, οι δοκιμές έχουν δείξει ότι η ορατότητα μιας δεξαμενής συνδέεται με τις διαστάσεις της ή μάλλον με το ύψος της.

Υπολογισμός καμουφλάζ δεξαμενής στο World of Tanks με παράδειγμα

Εάν μια δεξαμενή έχει συντελεστή stealth 20%, τότε το stealth της θα είναι ίσο με:

5% - Εν κινήσει
6,25% - Εν κινήσει + 25% μεταμφίεση
7,5% - Εν κινήσει +50% μεταμφίεση
8,75% - Βρείτε +75% μεταμφίεση
10% - Εν κινήσει + 100% μεταμφίεση

10% - Όρθιος
12,5% - Όρθιος +25% μεταμφίεση
15% - Όρθιος +50% μεταμφίεση
17,5% - Όρθιος +75% μεταμφίεση
20% - Όρθιος +100% μεταμφίεση

12,5% - Όρθιο + πλέγμα
15,625% - Όρθιο + πλέγμα + 25% καμουφλάζ
18,75% - Όρθιο + Διχτυωτό + 50% Stealth
21,875% - Όρθιο + πλέγμα + 75% καμουφλάζ
25% - Όρθιο + πλέγμα + 100% μεταμφίεση

Σπουδαίος! Διαφορετικοί παίκτες έχουν διαφορετικές μονάδες, διαφορετικά πληρώματα και διαφορετικές ζημιές. Στη μάχη, η ανασκόπηση του παιχνιδιού των τανκς κυμαίνεται από 50 έως 650 μέτρα. Επομένως, σε μια περίπτωση μπορεί να μην σας δουν σε χωράφι από 100 μέτρα και σε άλλη περίπτωση να σας βρουν στους θάμνους από 300 μέτρα!

  • Προς τα εμπρός

Επίσημα μέσα Ο κόσμος των τανκυπάρχει μόνο ένα γενική τάξη ελαφριές δεξαμενές(LT), αλλά στην πραγματικότητα, μεταξύ των αυτοκινήτων αυτής της κατηγορίας, ξεχωρίζουν τα «συνηθισμένα» και τα «πυγολαμπίδες». Τα πρώτα, κατά κανόνα, προορίζονταν ιστορικά να υποστηρίξουν το πεζικό και στο παιχνίδι εκτελούν περίπου τον ίδιο ρόλο με τα μεσαία άρματα μάχης του επιπέδου τους. Οι «πυγολαμπίδες» στο Wold of Tanks ονομάζονται συνήθως οχήματα αναγνώρισηςπου έχουν αυξημένη ανασκόπηση, Καλός walkie-talkieκαι υπέροχο κινητικότητα, πληρώνοντάς το, πρώτα απ 'όλα, με ειδική κατανομή υπολοίπου. Εάν το εύρος επιπέδων +/-2 θεωρείται πλέον το τυπικό (σε δεξαμενή επιπέδου 4 δεν πρέπει να βλέπετε κανέναν πάνω από το επίπεδο 6), τότε για μια "πυγολαμπίδα" αυτή η εξάπλωση είναι συνήθως διπλάσια. Και μόνο προς τα πάνω.

Μέχρι πρόσφατα, οι περισσότερες από τις «καθαρές πυγολαμπίδες» δεν μπορούσαν να μπουν καθόλου στις «κορυφαίες» ομάδες και δεν είναι γεγονός ότι οι τρέχουσες απολαύσεις θα παραμείνουν για πολύ καιρό. Κατά κανόνα, τα προσκοπικά τανκ παίζονται από οπαδούς αυτής της κατηγορίας, οι οποίοι δεν τσιγκουνεύονται τα πληρώματα άντλησης και πρόσθετες ενότητες, και η εμπειρία τους στο παιχνίδι είναι πάνω από το μέσο όρο. Και όταν ένα τέτοιο τέρας χτυπά την «κορυφή», έχει κάθε ευκαιρία να αποκόψει την ομάδα του εχθρού χωρίς καν να αφήσει τον εαυτό του να εντοπιστεί.

Υπάρχουν επίσης μερικά «μεταβατικά» αυτοκίνητα που θεωρήθηκαν, κάπως, «ελαφριά», αλλά όχι πολύ επικίνδυνα, οπότε τους επιτρεπόταν πάντα να μπουν στην «κορυφή». Κλασικά του είδους - Pz.38nAΚαι Α-20. Το πρώτο ήταν κάποτε η καλύτερη αναγνώριση "υπό θάμνο" και το δεύτερο διακρίθηκε από την υψηλότερη ταχύτητα. Ωστόσο, μετά από συνεχείς αλλαγές ισορροπίας και την εισαγωγή πολλών νέων όπλων με τα πιο απίστευτα σχέδια, τα πρώην σύνορα μεταξύ "όπλα μάχης" και "όπλα αναγνώρισης" έχουν εντελώς θολά. Έφτασε στο σημείο να εμφανιστεί στο παιχνίδι ένα υβρίδιο LT και PT, το οποίο είναι σχεδόν εξίσου καλό και στους δύο ρόλους. Αλλά περισσότερα για αυτό παρακάτω.

Στο μεταξύ, θα περιορίσουμε το δείγμα για αυτήν την κορυφή ελαφριές δεξαμενέςαπό το 4ο έως το 7ο επίπεδο. Οι δεξαμενές των επιπέδων 1-3 δεν έχουν επαρκή ορατότητα και εύρος επικοινωνίας για να λειτουργήσουν ως ένα πλήρες "φως", και οι LT του επιπέδου 8 δεν μπορούν πλέον να περιοριστούν μόνο στην αναγνώριση - το ισορροπημένο βάρος και τα ισχυρά όπλα τους υποχρεώνουν να προκαλέσουν ζημιά απευθείας στον εχθρό.

Η σειρά με την οποία θα ελεγχθούν τα τανκς θα βασίζεται σε δείγμα δεδομένων από το wot-news.com (http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/ru) για τον τελευταίο μήνα. Σε άλλες τάξεις μπορεί κανείς να κρίνει την αποτελεσματικότητα από τη ζημιά που έχει γίνει, την ακρίβεια, την επιβίωση... Και για τον πρόσκοπο, το βασικό κριτήριο είναι η νίκη. Και ακόμη και η επιβίωση δεν είναι τόσο ενδεικτική, αφού σχεδόν σε κάθε μάχη είναι λογικό να αποσπάται η προσοχή του εχθρού πριν από την αποφασιστική επίθεση των συμμάχων - κανείς δεν έχει ακυρώσει τον κανόνα του πρώτου βόλεϊ. Έτσι, κατατάσσουμε το LT με το ποσοστό των νικών και αφαιρούμε ξεχωριστά εκείνα που, στην πραγματικότητα, δεν είναι «πυγολαμπίδες».

T2 Light Tank

Επίπεδο 2;

Χώρα: ΗΠΑ;

Νίκες: 53,57%;

Σύνολο αυτοκινήτων: 14956.

Και αμέσως - μια εξαίρεση. Αυτή η δεξαμενή δεν εμπίπτει στο όριο επιπέδων μας, η ορατότητα και το ραδιόφωνό της είναι άχρηστα, ισορροπεί στάνταρ - όχι υψηλότερα από 4 επίπεδα. Ακριβώς όμως T2 LTείναι η κανονική εταιρεία «πυγολαμπίδα». Η ουσία είναι ότι οι επιδρομές μεγάλης εμβέλειας στο πίσω μέρος δεν είναι σχετικές στις εταιρείες και το παθητικό φως είναι επίσης αναποτελεσματικό. Τις περισσότερες φορές, απαιτεί γρήγορη ολίσθηση μπροστά από την ύποπτη θέση του εχθρού για να καταλάβουμε αν υπάρχει κάποιος εκεί. Και εδώ η απίστευτη ταχύτητα του Τ2, σε συνδυασμό με την εξαιρετική ευελιξία και το μικρό μέγεθος, ξεπερνούν όλες τις ελλείψεις. Επιπλέον, το T2 παίρνει μόνο δύο βαθμούς, κάτι που είναι κρίσιμο για τις μάχες της εταιρείας.

Παρεμπιπτόντως, θα ήταν λάθος να υποθέσουμε ότι το υψηλό ποσοστό νικών του ελαφρού τανκ T2 είναι αποτέλεσμα μόνο μάχες της εταιρείας. Μην ξεχνάτε ότι πρόκειται για ένα premium αυτοκίνητο που μένει με τον παίκτη για μεγάλο χρονικό διάστημα. Και, σε αντίθεση με τις δεξαμενές που «περνούν», ένα πλήρωμα με αντλία κυλά πάνω στο Τ2. Προσθέστε εδώ τον συνδυασμό ενός "τύμπανου" με εξαιρετική κινητικότητα και θα έχουμε έναν πραγματικό εφιάλτη sandbox.

1. M24 Chaffee

Επίπεδο: 5;

Χώρα: ΗΠΑ;

Νίκες: 51,33%;

Σύνολο αυτοκινήτων: 5274.

Όταν τα τρία πρώτα LT του πέμπτου επιπέδου εισήχθησαν στο Wold of Tanks, ξέσπασε μια σοβαρή μάχη φόρουμ, λένε Τ-50-2- imba, α VK28.01καλο για το τιποτα! Παρ' όλη τη διαμάχη για έναν σεμνό Αμερικανό με έναν παράλογα μεγάλο πύργο κορυφής, κατά κάποιο τρόπο ξέχασαν. Λοιπόν, ναι, η κριτική είναι καλή - μπορεί να λάμπει από τους θάμνους. Λοιπόν, ναι, το όπλο είναι εξαιρετικό - μπορεί γρήγορα να αποσυναρμολογήσει το πυροβολικό. Λοιπόν, ναι, η ευελιξία είναι εξαιρετική, αλλά σε τι χρησιμεύει με τέτοια δυναμική; Έχετε εγκατεστημένο σταθεροποιητή; Για ποιο λόγο? Εκείνη την εποχή, λίγοι καταλάβαιναν ότι ο μοναδικός συνδυασμός κινητικότητας, δύναμης πυρός και ακρίβειας στην κίνηση το επιτρέπει "Τσάφι"Αντιμετωπίστε εύκολα τόσο τους συναδέλφους LT όσο και με τα "χοντρόδερμα" TT, τα οποία ο Γερμανός δεν μπορεί να "καρουζάρει" και το T-50-2 απλά δεν διεισδύει. Λοιπόν, το M24 κάνει εξαιρετική δουλειά με τα καθήκοντα του ανιχνευτή. Ναι, η ταχύτητα είναι μάλλον αδύναμη και η επιτάχυνση είναι αργή, αλλά με τέτοιους ελιγμούς μπορείτε κυριολεκτικά να αποφύγετε τα εχθρικά βλήματα. Και ακόμα καλύτερα - μην σκαρφαλώνετε καθόλου και χρησιμοποιήστε εξαιρετική ακτίνα θέασης.

Τώρα όλοι το γνωρίζουν, αλλά ένα αποτελεσματικό παιχνίδι συνεχίζεται M24 Chaffeeαπαιτεί ακόμα μεγάλη εμπειρία, γνώση των καρτών και το ένστικτο του παιχνιδιού.

Βαλεντίνος

Επίπεδο: 4;

Χώρα: ΕΣΣΔ;

Νίκες: 50,62%;

Σύνολο μηχανών: 7751.

Ασφάλιστρο "Βαλεντίνος"είναι μια άλλη εξαίρεση σε αυτή την κορυφή. Μάλιστα, πρόκειται για τον «αντίποδα της πυγολαμπίδας», αφού από πέρυσι δεν ισορροπεί πάνω από τα 4 επίπεδα, κάτι που σημαίνει ότι βρίσκεται συνεχώς «στην κορυφή». Αλλά, παραδόξως, είναι η τακτική της μάχης στο "Valentine" που μοιάζει περισσότερο με αυτό που ονομάζεται "αναγνώριση στη μάχη". Το όπλο αυτού του τανκ δεν θεωρήθηκε ποτέ καλό, και ακόμη περισσότερο τώρα, αλλά ο συνδυασμός μιας αξιοπρεπούς θέας και καλής θωράκισης του επιτρέπει να πάει πρώτος και να «αναδείξει» τους αντιπάλους του συμμαχικού πυροβολικού και των αντιτορπιλικών δεξαμενών.

Ωστόσο, ας μην κοροϊδευόμαστε, το υψηλό ποσοστό των νικών στο Valentine είναι συνέπεια του γεγονότος ότι σε αυτά τα επίπεδα βρίσκονται συχνά νεοφερμένοι με ανεκπαίδευτα πληρώματα. Τα premium αυτοκίνητα θα κερδίζουν πάντα εδώ.

2.Τ71

Επίπεδο: 7;

Χώρα: ΗΠΑ;

Νίκες: 50,37%;

Σύνολο μηχανών: 47233.

Δεν χρειάζεται να είσαι σπουδαίος αναλυτής για να καταλάβεις γιατί αυτή η δεξαμενή είναι τόσο αποτελεσματική. Η υψηλή κινητικότητα, η ορατότητα και οι μέτριες διαστάσεις του επιτρέπουν να εκτελεί τέλεια τον ρόλο τόσο της παθητικής όσο και της ενεργητικής «πυγολαμπίδας» χωρίς καμία επιφύλαξη. Εκτός όμως από τα «αναγνωριστικά» χαρακτηριστικά, είναι εξοπλισμένο με ένα απλά υπέροχο πυροβόλο με τύμπανο φόρτωσης, το οποίο έχει 175 χιλιοστά διείσδυση θωράκισης με ένα συμβατικό και «χρυσό» βλήμα 220 χιλιοστών (στο επίπεδο ενός ΤΤ του ίδιου επίπεδο!), Και σας επιτρέπει επίσης να στείλετε κατά μέσο όρο 900 μονάδες πριν φορτώσετε ξανά τη ζημιά. Η μόνη διαβεβαίωση είναι ότι λόγω της δημοτικότητας αυτού του τέρατος, δεν θα συναντήσετε συχνά έναν έμπειρο παίκτη πίσω από τους μοχλούς του.

3. Τ-50-2

Επίπεδο: 5;

Χώρα: ΕΣΣΔ;

Νίκες: 50,13%;

Σύνολο μηχανών: 29613.

«Μοτοποδήλατο», «UFO», «Πενήντα δολάρια» ή «Σαράντα όγδοο» δεν χρειάζεται κάποια ειδική εισαγωγή. Πριν από την εισαγωγή της φυσικής, το T-50-2 κινήθηκε στο πεδίο της μάχης σε τέτοιες τροχιές που ακόμη και τα μονοθέσια της Formula 1 δεν είχαν ονειρευτεί ποτέ. Πλήρης στροφή με ταχύτητα 70 km/h με ακτίνα 15 μέτρων; Ανετα! Και στην έξοδο, η ταχύτητα σχεδόν δεν θα πέσει!

Με την εισαγωγή της φυσικής, το T-50-2 φυσικά πέρασε λίγο. Τώρα σε απότομες στροφές γλιστράει και στους σκαμμένους χάρτες είναι πολύ εύκολο να χάσεις ίχνη. Αλλά εξακολουθεί να παραμένει το κύριο "ελαφρό" της εταιρείας, εάν η ρύθμιση σας επιτρέπει να διαθέσετε πέντε βαθμούς.

Παρεμπιπτόντως, η θωράκιση του T-50-2 δεν είναι τόσο κακή, οι παίκτες πότε πότε παραπονιούνται για ανώμαλους ρικοτσέτες και μη διείσδυση αυτού του UFO. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για το όπλο των 57 mm που δανείστηκε από το T-34. Δεν φαίνεται τίποτα το ιδιαίτερο, το Chaffee έχει ένα πολύ καλύτερο όπλο, αλλά αν σκύψετε, δεν θα έχετε χρόνο να κοιτάξετε πίσω καθώς το T-50-2 γεμίζει την πρύμνη σας με κοχύλια.

4. Aufklärungspanzer Panther

Επίπεδο: 7;

Χώρα: Γερμανία;

Νίκες: 50,06%;

Σύνολο μηχανών: 17980.

Πρωτάρης από το έμπλαστρο 0.8.5 άξιζε με σιγουριά τον τίτλο του πιο τρομερού αυτοκινήτου στο απόθεμα, και ακόμη και στην κορυφαία διαμόρφωση δεν τραβάει τον τίτλο του καλού ανιχνευτή. Όχι μόνο έχει τεράστιες διαστάσεις, αδύναμο (για τέτοια μάζα) κινητήρα και ασήμαντη ικανότητα ελιγμών - δεν του έδωσαν ούτε 400 μέτρα ορατότητας! Ωστόσο, οι λάτρεις της γερμανικής τεχνολογίας δεν είναι ξένοι, έχουν εφοδιαστεί με δωρεάν εμπειρία εκ των προτέρων για παραγωγή "Πάνθηρες αναγνώρισης"στην κορυφή και είναι έτοιμοι να ξεσπάσουν κάθε μάχη με premium κοχύλια, προσποιούμενοι ότι είναι κανονικοί "Πανθήρ", που έχει ένα L100 που τρυπάει 200 ​​mm με συμβατικό armor-piercing... Μια χαρά είναι όταν καταφέρνεις να πιάσεις μια εχθρική «πυγολαμπίδα» σε κριάρι. Συχνά συμβαίνει ότι δεν είναι πλέον απαραίτητο να τελειώνουμε με τον καημένο.

Μην αφήσετε όμως τα υψηλά αποτελέσματα του «αναγνωριστικού πάνθηρα» να σας ξεγελάσουν. Τώρα το οδηγούν μόνο αυτοί που ήξεραν σε τι έμπαιναν. Περίμενε επόμενη δοκιμή, δοκιμάστε αυτό το αυτοκίνητο μόνοι σας και μόνο τότε πάρτε μια απόφαση αγοράς. Αυτή η συσκευή είναι πολύ συγκεκριμένη.

Τ-80

Επίπεδο: 4;

Χώρα: ΕΣΣΔ;

Νίκες: 49,82%;

Σύνολο μηχανών: 168046.

Άλλος ένας νεοφερμένος, αλλά αυτή τη φορά όχι πρόσκοπος, αλλά το πιο συνηθισμένο άρμα υποστήριξης πεζικού. Με την πρώτη ματιά, δεν μοιάζει με τίποτα το ιδιαίτερο, μόνο 35 mm θωράκισης, σχεδόν το ίδιο όπλο με το προηγούμενο τανκ… Αλλά κοιτάξτε τις γωνίες αυτής της πανοπλίας! Και το όπλο, ειλικρινά, είναι πολύ καλό για το επίπεδο 4.

Τ-80δεν θέτει ρεκόρ κινητικότητας, η αναθεώρησή του δεν είναι επίσης αυτή που «λάμπει», αλλά και πάλι στο φόντο των συναδέλφων στο επίπεδο με παρόμοια ισορροπημένη κατανομή, αυτή η δεξαμενή φαίνεται πολύ αξιοπρεπής.

5.ELC AMX

Επίπεδο: 5;

Χώρα: Γαλλία;

Νίκες: 49,6%;

Σύνολο μηχανών: 91051.

γαλλική γλώσσα "Χριστουγεννιάτικο δέντρο"— ένα μοναδικό αυτοκίνητο. Το πραγματικό πρωτότυπο ήταν μια ελαφριά δεξαμενή προσγείωσης που μπορούσε να ρίξει με αλεξίπτωτο. Είναι αλήθεια ότι η ανάγκη να αντέξει κανείς τις ελάχιστες διαστάσεις οδήγησε στο γεγονός ότι η θέση του μηχανικού οδηγού παρενέβαινε στην περιστροφή του πύργου, έτσι ώστε ο ολόπλευρος βομβαρδισμός ήταν δυνατός μόνο από ένα μέρος. Προγραμματιστές από Wargamingαποφάσισε να μην ξεγελάσει τους παίκτες με έναν πύργο που θα περιστρέφεται μόνο σε όρθια θέση και απλώς έκανε τη γωνία περιστροφής πολύ περιορισμένη, γυρίζοντας ELC AMX, μάλιστα, σε καταστροφείς αρμάτων μάχης. Και αν θυμάστε ότι το top gun D914έχει έως και 170 mm διείσδυση θωράκισης με 240 μονάδες εφάπαξ ζημιάς με ένα συμβατικό βλήμα, αποδεικνύεται ότι το "χριστουγεννιάτικο δέντρο" είναι καλός καταστροφέας δεξαμενών. Περιμένετε, αλλά αυτό είναι LT! Με πολύ χαμηλή σιλουέτα και μπόνους στο masking! Επιπλέον, το ELC AMX έχει εκπληκτική ταχύτητα αντίστροφης κίνησης, η οποία σας επιτρέπει να υποχωρήσετε μετά από μια βολή, ακόμη και πριν ο εχθρός προλάβει να λάβει πληροφορίες από τον διακομιστή σχετικά με την έκθεσή σας. Γενικά, το «Χριστουγεννιάτικο Δέντρο» θα ήταν υπέροχο στο ρόλο των αντιαρματικών όπλων, αν όχι για την πολύ αργή επαναφόρτωση και τις κακές κατακόρυφες γωνίες σκόπευσης.

Όσο για την ευφυΐα, δεν είναι και ότι καλύτερο καλύτερη κριτική, αλλά το κυριότερο είναι ένα εντελώς άχρηστο γουόκι-τόκι. Από την άλλη πλευρά, η είσοδος στο ELC AMX είναι ακόμη πιο δύσκολη από ό, τι στο T-50-2, έτσι, σε ικανά χέρια, ο Γάλλος είναι σε θέση να ανταγωνιστεί το αναγνωρισμένο UFO. Λοιπόν, αν πρέπει να τρέξετε σε τέτοιες αποστάσεις όπου το ραδιοτηλέφωνο δεν θα τελειώσει, μπορείτε να θυμηθείτε το κανόνι που μπορεί να βγάλει σχεδόν κάθε πυροβολικό από μερικές βολές. Το κύριο πράγμα είναι να αποφύγετε τα κριάρια. Ακόμη και μικρές συγκρούσεις με άλλες ελαφριές δεξαμενές είναι γεμάτες με απώλεια του μεγαλύτερου μέρους της υγείας.

6. VK 28.01

Επίπεδο: 6;

Χώρα: Γερμανία;

Νίκες: 49,29%;

Σύνολο αυτοκινήτων: 24873.

Μόλις οι παίκτες κατάφεραν να απαιτήσουν "Tolstopard"μέγιστη ταχύτητα 72 χλμ./ώρα και οβίδα 10,5 εκ. Αλλά φαίνεται ότι μετά την εισαγωγή της πώλησης οβίδων premium για ασήμι, το VK 28.01 έγινε πολύ δροσερό για να λυγίσει τυχαία. 150 mm διείσδυσης θωράκισης, 350 μονάδες ζημιάς - και όλα αυτά σε ένα ευκίνητο μηχάνημα που κανένα ST δεν μπορεί να το προλάβει. 2-3 χιλιάδες ζημιές ανά μάχη σε αυτό έχει γίνει αρκετά συνηθισμένο, και το κόστος των οβίδων... Αλλά ποιος τις μετράει όταν υπάρχει τέτοια ενέργεια!

Παλέψαμε. Στο patch 0.8.5, το Tolstopard μετακινήθηκε από το επίπεδο 5 στο επίπεδο 6, μειώνοντας ταυτόχρονα την ταχύτητά του από 72 km/h σε 60 και την όρασή του από τα 400 στα 390 μέτρα. Το επόμενο patch, σύμφωνα με τα προκαταρκτικά δεδομένα, θα φέρει ένα nerf σε premium κελύφη.

Σε γενικές γραμμές, το VK 28.01 είναι ακόμα ζωντανό, αλλά ακριβώς για όσο το οβιδάκι του μπορεί να φορτωθεί με μαγικά αθροιστικά.

7. Μ5

Επίπεδο: 4/4;

Χώρα: Κίνα/ΗΠΑ;

Νίκες: 49,24%/49,08%;

Σύνολο μηχανών: 88091/85818.

Αυτά τα δύο τανκς είναι τεχνικά το ίδιο όχημα, αλλά οι προγραμματιστές τους έδωσαν διαφορετικούς κορυφαίους πυργίσκους με διαφορετικά όπλα. Ο Αμερικανός έλαβε έναν ανοιχτό πυργίσκο με ένα "υψηλά εκρηκτικό", το οποίο σας επιτρέπει να δαγκώνετε επώδυνα με αθροιστικά 75 mm. Οι Κινέζοι μπορούν να αντέξουν οικονομικά έναν κλειστό και πολύ καλύτερο θωρακισμένο πύργο με καλή «τρύπα», αλλά ταυτόχρονα έχει ακτίνα θέασης έως και 20 μέτρα μικρότερη από αυτή ενός συγγενή του στο εξωτερικό. Όχι μόνο αυτό, ο Αμερικάνος στρίβει καλύτερα, αλλά οι Κινέζοι έχουν πιο δυνατό κινητήρα, και η μέγιστη ταχύτητα είναι μεγαλύτερη. Ως αποτέλεσμα, το ένα εμφανίζεται καλύτερα ως παθητικό «φως», και το δεύτερο είναι πιο κοντά σε έναν ενεργητικό ρόλο. Όμως, όπως φαίνεται από τον πίνακα, η απόδοση και των δύο μηχανών είναι πολύ κοντά.

Θα συνεχιστεί όμως το status quo μετά την αναμενόμενη αποδυνάμωση των premium κοχυλιών; Αμερικανική δύναμη πυρός Μ5μπορεί να υποφέρει πολύ ως αποτέλεσμα.

8.WZ-131

Επίπεδο: 7;

Χώρα: Κίνα;

Νίκες: 49,09%;

Σύνολο μηχανών: 20637.

Τυπικά WZ-131- επίσης ελαφρύς ανιχνευτής, στον οποίο όλα τα χαρακτηριστικά θυσιάζονται για την κινητικότητα και την αορατότητα. Αυτό είναι αλήθεια, αλλά εκτός από όλες τις αρετές ενός αγαθού τανκ αναγνώρισης, το WZ-131 έχει χώρο κεφαλής 100 mm που βάζει ορισμένους CT στο ίδιο επίπεδο με ντροπή. Στην πραγματικότητα, ακριβώς το ίδιο όπλο είναι και στο premium ST όγδοοεπίπεδο Τύπος 59, που πολλοί θεωρούν «ίμπα» και το καλύτερο αυτοκίνητογια να κερδίσετε πιστώσεις στο World of Tanks.

Ταυτόχρονα, το WZ-131, σε αντίθεση με τους «ντράμερ», δεν χρειάζεται να τριγυρνά μπροστά στον εχθρό για να συνειδητοποιήσει τη δύναμη πυρός του. Πυροβόλησε και έτρεξε να ξαναγεμίσει. Τόσο πολύ πιο αξιόπιστο και ασφαλέστερο από το να προσπαθείς να αδράξεις τη στιγμή που μπορείς να τρέξεις στην πρύμνη του εχθρού.

9. VK 16.02 Leopard

Επίπεδο: 5;

Χώρα: Γερμανία;

Νίκες: 48,73%;

Σύνολο μηχανών: 30708.

Η μετάβαση στο πέμπτο επίπεδο έχει μεταμορφώσει το παλιό καλό "Λέων". Αλήθεια, κόπηκε λίγο μέγιστη ταχύτητα, δεν πρόσθεσαν πανοπλία και μπορούσαν να δώσουν περισσότερη υγεία, αλλά το θαυματουργό όπλο εξαργυρώνει τα πάντα 3 εκ. Μ.Κ.103. Αυτό το πολυβόλο είναι γεμάτο με κασέτες για 4 εκρήξεις των 3 οβίδων των 30 μονάδων υγείας. Σύνολο κατά μέσο όρο - 360 ζημιές, οι οποίες μπορούν να διαγραφούν σε λίγα δευτερόλεπτα. Αν λάβουμε υπόψη τη διείσδυση θωράκισης 95 mm (με κανονικό AP) και 110 (με βλήμα υποδιαμετρήματος), καθώς και να θυμηθούμε τον κριό που λατρεύουν όλα τα Leovod, έχουμε μια σχεδόν εγγυημένη άμεση αφαίρεση όλων των Tier 5 δεξαμενές σε κατάσταση 1v1. Η μόνη εξαίρεση είναι βαριά τανκς, τα οποία είναι καλύτερα να μην κριαρίζουν, αλλά να «καρουζάρουν» με τον παλιό τρόπο.

Ως πρόσκοπος, ο Λέων, ίσως, έχει γίνει επίσης καλύτερος. Η περισσότερη υγεία σάς επιτρέπει να επιβιώσετε τουλάχιστον από ένα χτύπημα D-25Tκαι άλλα πυροβόλα όπλα μεγάλου διαμετρήματος που προηγουμένως ήταν εγγυημένα ότι θα ήταν με μία βολή. Αλλά με το νέο όπλο, η εστίαση του παιχνιδιού έχει μετατοπιστεί προς την ενεργό μάχη. Στο τέλος, ο "Leo" άρχισε να χτυπά ξανά στην κορυφή, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να "σύρετε".

10. PzKpfw II Luchs

Επίπεδο: 4;

Χώρα: Γερμανία;

Νίκες: 48,7%;

Σύνολο μηχανών: 61734.

Ένας ιερός τόπος δεν είναι ποτέ άδειος. Με την κίνηση VK 16.02 Leopardένα επίπεδο πάνω από την προηγούμενη θέση του PzKpfw II Luchs(γνωστός και ως "Lynx"), το οποίο ήταν ένα από τα πιο διασκεδαστικά τανκς 3ης βαθμίδας. Ο αντικαταστάτης δεν μπορεί να υπερηφανεύεται για τόσο ισχυρή και ρικοσέ πανοπλία (και στο κάτω κάτω, κοχύλια από τον Φερδινάνδο και ακόμη και 704 αντικείμενα που συχνά βγαίνουν από τον Λέοντα!), αλλά ο Λυγξ είναι αισθητά πιο γρήγορος από τον μεγαλύτερο αδερφό του. Ναι, το σοβιετικό T-50 εξακολουθεί να ανεβάζει ταχύτητα αισθητά πιο γρήγορα και να στρίβει πιο απότομα, αλλά ακόμα και με τέτοια διαφορά, το PzKpfw II Luchs μπορεί εύκολα να γλιστρήσει. Και αυτό σημαίνει ότι απλά δεν χρειάζεται μεγάλη ευελιξία. Τι δεν μπορεί να ειπωθεί για βασική ανασκόπηση. Εδώ ο "Lynx" είναι σχεδόν ο πρωταθλητής μεταξύ των LT της βαθμίδας 4, δεύτερος μόνο μετά το Pz.Kpfw. 38(τ)ν.Α. και το αμερικάνικο M5 Stuart, αναγνωρισμένους δεξιοτέχνες του «underbush light».

Ας μην ξεχνάμε το όπλο. Το "Lynx" έλαβε τον ίδιο αποσυνθετικό με το "Leopard", μόνο με διαφορετική "τύμπανο τύπου". Αντί για τέσσερις εκρήξεις τριών οβίδων, ο Λυγξ εκτοξεύει πέντε εκρήξεις των δύο. Σύνολο - κατά μέσο όρο 300 ζημιές σε μία συνεδρίαση. Δεν θα είναι πλέον δυνατή η προσθήκη ενός κριιού (με τέτοια μάζα αποδεικνύεται πιο ακριβό), επομένως το 1 προς 1 "Lynx" δεν είναι τόσο τρομερός εχθρός όσο το νέο "Leo". Αλλά όταν χρησιμοποιείτε τις άθλιες τακτικές του να τελειώνετε τα τραυματισμένα ζώα και τις ξαφνικές επιδρομές, μπορείτε να καλύψετε με ασφάλεια χίλιες και μισές ζημιές. Ταυτόχρονα, όσο μεγαλύτερο είναι το παιχνίδι, τόσο το καλύτερο, γιατί το PzKpfw II Luchs είναι σε θέση να περιστρέψει ακόμη και τον Τσόρτσιλ, ο οποίος φημίζεται για τον ευκίνητο πυργίσκο του.

Παρόμοια άρθρα