Fallout 2, hogyan szerezzünk erőpáncélt. Fegyverek és páncélok a játékban, sebzésszámítás. Plazma és turbó plazma puskák

A tudósok kettészelték az atomot. Most az atom kettévág minket.

(Quentin Reynolds)


A játékosok világszerte több mint egy éve reménykednek a Fallout 3 megjelenésében. mostanában ez a remény már-már illuzórikussá vált – az Interplay feloszlatja a Black Isle-t, következésképpen a régóta várt projektet „határozatlan időre elhalasztják”. De nincs minden veszve! A pletykák szerint a The Fall: Last Days of Gaia poszt-apokaliptikus RPG fejlesztője, a Silver Style Entertainment felvesz néhány korábbi Black Isle Studios alkalmazottat, és kész megvásárolni a Fallout folytatásának jogait. Sok sikert kívánunk nekik! Talán ezeknek a srácoknak köszönhetően lesz esélyünk a harmadik részig élni anélkül, hogy kriogén fagyasztást alkalmaznánk.


A februári számban ismertettem egy karakter megalkotását és a csapatalakítást. De mit ér egy brigád fegyverek és páncélok nélkül? Ez a cikk azokra az eszközökre összpontosít, amelyek hozzájárulnak a súlyos ólommérgezés kialakulásához és megelőzéséhez.

Fegyver

Nem foglalkozunk olyan típusú fegyverekkel, mint a lándzsa és a számszeríj. Eleinte szenvedned kell velük, de te magad is könnyen megérted őket! Ezenkívül ez a lista nem állítja magát teljesnek. A játékban található összes fegyvernek még az ötödét sem fedi le.

DSK-501 mesterlövész puska

Magas /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns teljesítmény, pontosság és lőtávolság teszi a DSK-501-et minden kiválasztott nélkülözhetetlen tulajdonságává. A mesterlövész puska másik előnye, hogy minden sarkon lőszer hever hozzá. De "nincs jó rossz nélkül": eggyel több akciópontot költenek lövésenként, mint általában. Ideális ellenségek biztonságos távolságból történő lövöldözéséhez, különösen tornyokból – esélyük sem lesz elérni.

223 pisztoly

Néhány teljesítmény jellemzők gyengébb egy vadászpuskánál, de sebzésben sokkal jobb (20-20 versus 8-20). Igaz, elég nehéz megtalálni. Található: San Francisco, NCR, New Reno.

Bozar

A legjobb géppuska a játékban. Igaz, a lőszer felhalmozása nem könnyű neki. Bár rengeteg megfelelő patron van a környéken, vödrökben eszi meg őket (15 db/szalvéta). Nagyon problémás, hogy állandóan kétezer lőszert viszel magaddal.

M72 Gauss puska

A legjobb fegyver a játékban, legalábbis a /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns-ból. Az egyetlen negatívum, hogy tűzzel napközben nem találsz hozzá patront. Csak San Franciscóban és alkalmanként, "nagy ünnepnapokon" az NCR-ben vásárolhatók meg. Száz töltényű puskát fogsz „kölcsönkérni” egy punktól, aki egy tanker bárban (szintén San Francisco) aktívan pihen. Kicsit többet el lehet lopni a császár őreitől. Ha szeretne még kétszázat szerezni, javítsa ki a transzformátort a Toxic Caves-ban, és nyissa ki a liftet elektronikus zárpiszkálókkal (nem mk2-vel). A második emeleten egy robot vár majd rád (ez pedig párszáz tapasztalati pont), sőt, utazásod célja a kétmilliméteres töltények.

PPK12 Gauss pisztoly

Nem más, mint egy lefűrészelt, azonos nevű puska. A sérülések és a pontosság csökkentésével növeli a tűz sebességét. Az egyetlen érdemes használni, ha a második fegyvernyílásban tartod, mint például a .223-as pisztolyt.

H&K P90c

Számít legjobb fegyver kilenc milliméteres töltény alatt, mivel kevesebb akciópontot költhet lövésenként. Ez a kaliber széles körben népszerű, kis súlyú és olcsó. Ez a géppisztoly költséghatékony és jó gyenge célpontokkal szemben.

Red Ryder LE BB fegyver

Egy újabb vicc a fejlesztőktől. Ennek a fegyvernek az egyetlen példánya a Sierra Army Depotban található egy fagyott katonától. Elég jó sebzést okoz, de a megfelelő lőszer kevés.

H&K CAWS

Az ismert német konszern ismét kiváló fegyverekkel örvendeztetett meg bennünket. Ezúttal egy masszív sörétes puska. Igaz, nem ajánlott nagy távolságról lőni, és az erősen páncélozott ellenfelekkel szembeni hatékonysága általában nulla.

Pankor Kalapács

A legjobb sörétes puskák. Sebzésben és hatótávolságban is messze megelőzi "rokonait". Ennek az osztálynak a fegyvereit azonban egyáltalán nem szabad használni a játékban.

"Kis Jézus" kés

Ez az egyedülálló kés kiemelkedik a tömegből nagy sebessége (3 akciópont ütésenként) és nagy sebzése (5-(14+ közelharci sebzés)) miatt. Ahhoz, hogy megszerezze ezt a csodálatos kést, több mint egy tucat ember vérét kell ontania – meg kell ölnie a Mordino családot New Renóban.

Mega Power Fist

A legjobb sárgaréz csülök. Sokkal jobb a legközelebbi versenytársainál, különösen a sebzés tekintetében. Időnként fel kell tölteni kis akkumulátorokkal.

Gatling lézer

Gyors tüzelésű lézeres géppuska, jó tűzerővel. Legfőbb hátránya, hogy őrült mennyiségű atomelemet fogyaszt, és hasznosak lesznek az autó tankolásához. Az enklávékatonák jó energiaállósággal rendelkeznek, így ez a fegyver nem túl hatékony ellenük. Gondoljunk csak bele: megéri-e a vasló üzemanyagát a többi "ideológiai ellenfélre" költeni?

Impulzus Puska

Pulse Puska- Elég ritka fegyver. Megtalálható a Brotherhood of Steel-ben vagy egy véletlenszerű helyen (barlang raiderekkel). Ott is jön át impulzus pisztoly.

Lézerpuska

Nagy hatótávolsággal és erővel lézerpuska jól helyettesítheti a mesterlövészt. A továbbfejlesztett változat dupla lőszerkapacitással rendelkezik.

Plazmapuska

Bár több sebzést okoz, mint egy lézerpuska, a plazmapuska hatástalan az erősen páncélozott célpontok ellen. A turbómotoros változat sokkal jobb, mint az eredeti, mivel gyorsabban lő és több sebzést okoz. Általában a legtöbb fajta energia fegyverek A Fallout első részének emlékének tartom, ahol a legveszélyesebb ellenségek a mutánsok voltak.

Alien Blaster

Ahogy a névből sejthető, ez egy idegen fegyver. Kétféleképpen kaphatja meg. Az első az, hogy ide-oda sétáljunk egy négyzetet a Modoc felett. Figyelem: sokáig tart a vándorlás. Egy idő után találkozik egy kereskedővel. Az aerodinamika és más természettudományok terén szerzett félelmetes tudásával ki fog csapni. Általában ez a kereskedő sok pénzért árul mindenféle szemetet. De néha benne van a humanoid gondolat csodája is. A második módja annak, hogy a "Macskamancs" közelében álló fiút százszor etesd és itasd meg. Igaz, ehhez szinte senkinek sincs türelme. Ehhez négy napig tart. Amúgy nem gondolod, hogy ilyen idő alatt százszor megetetni egy gyereket kegyetlenség? De ezért a "jó" cselekedetért az idegen fegyvereken kívül jutalmat is kapsz. Szándékosan megfeledkeztem a harmadik útról: az Alien Blaster másik példányát megtalálod az Enklávé bázisán, de kinek van szüksége rá az Enklávéban?

Solar Scorcher

Ennek a fegyvernek a mintája csak véletlenszerű találkozással szerezhető be (Guardian of Forever). Pozitív tulajdonságai közül csak egyet jegyzek meg: a naptól töltődik, akkumulátorok fogyasztása nélkül. A negatív - a nap csak napközben.

Nagy Bazooka

A hatalmas teljesítmény ellenére nincs értelme használni - a rakéták nagy súlyúak, drágák és ritkán találhatók. Ha azonban szereti az ellenségek szétrepülő látványát, lője le a patkányokat. A páncélököl semmi másra nem jó. De még ehhez az ártatlan szórakozáshoz is fejlett készségekre van szüksége nehézfegyverekkel vagy jó páncélzattal, különben Ön, nem patkányok, darabokra repül.

"A páncél erős..."

– Melyik páncél jobb? A fegyverekkel ellentétben erre a kérdésre egyértelműen meg lehet válaszolni - Adv. Power Armor MK2. Nem állítom, hogy egyes jellemzőiben (lásd a táblázatot) rosszabb, mint a Tesla Armor (energiavédelem), de másokban sokkal jobb. Sajnos csak a játék végén lehet hozzájutni, így eleinte meg kell elégedni egy kis...


Páncél AC Normál Lézer Tűz Vérplazma Robbanás Elektromosság Erőnövekedés
Bőrkabát 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Bőr páncél 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Bőrpáncél MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
Köntösök 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
Hídőr köntös 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Harci bőrkabát 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Fém páncél 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
Metal Armor MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
Tesla Armor 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
Harci páncél 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Combat Armor MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
Testvériség harci páncélja 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
Power Armor 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
Edzett Power Armor 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
Advanced Power Armor 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
Advanced Power Armor MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

Ezenkívül a páncél beágyazható a bőr alá. Ehhez elmélyüljön a nyolcadik bombamenhely orvosi számítógépében, amely nem messze található az első emeleten az orvostól (Skill Doctor> 80 kell). Ezután hozzon 4 harci páncélt a gyógyítónak San Francisco-ba. Az orvosok valamiért nem szeretik a Brotherhood of Steel és az MK2 páncélját, pedig azok jobbak. Négy műveletért körülbelül hetvenezer dollárt kell fizetnie. Természetesen drága, de az összes többi "fehér köpenyes gyilkos" a legjobb esetben is megnyomorítja. Ezt a műveletet az AutoDoc ingyenesen elvégezheti Vault City külvárosában, de előbb meg kell javítani.

Foglalási név Normál Lézer Tűz Vérplazma Robbanás Elektromosság Báj
Sima első szint +5% - - - +5% - -1
Sima második szint +5% - - - +5% - -
Az első szint "Phoenix". - +5% +5% +5% - +5% -1
"Phoenix" a második szint - +5% +5% +5% - +5% -

"... és a tankjaink gyorsak!"

Igény esetén a Fallout 2 egy óra, legfeljebb másfél óra alatt teljesíthető. De először azt tanácsolom, hogy lassan játssz, gondolj a párbeszédekre, és csak néha nézd meg a cikkemet. Bár tízszer több számítógépes időt fog tölteni, ez igazi szórakozás lesz, és nem unalmas műveletek másolása. Higgye el – a játék megéri a gyertyát!

Remélem, kitalálod, hogyan kell átmenni a kiválasztási teszten. Végső megoldásként használja a Ctrl-R kombinációt (lásd a keretet). Aztán tanuld meg törzstársaidtól, hogyan kell kést és ököllel lengetni. Az öregasszony kihallgatása után megtudja, hol van a legközelebbi város. Vegyünk egy egylövetű fegyvert és egy walkie-talkie-t Vic házában (északkeleten). Miután több feladatot teljesített és kézi harcot tanult a Golden Gecko bár egyik látogatójától, nyugodtan menjen az isten háta mögötti Den városába.

Nagy örömünkre minden kereskedőt büntetlenül meg lehet ölni, hogy szerény holmiját birtokba vegye. Nagy sajnálatunkra két kereskedő van a játékban.

A játék elindítása bármely városból vagy véletlenszerű találkozások megtekintése egyszerű. A játék főmenüjében nyomja meg a Ctrl+R billentyűkombinációt. Ezt követően megjelenik a kártyák listája, amelyből kiválaszthatja a kívánt kártyát. Mentse, lépjen ki, majd töltse be ezt a Mentés funkciót. De amíg nincs pipboyod, nem tudsz aludni. Hazájában, Arroyóban kapja meg. Igaz, ebben az esetben nem fog tudni hőst választani magának - Nargot kell játszania. Ha nincs kedved a templomi próbákhoz, töltsd le az arrvillage.map-et.

A második helyen - a rabszolgatartók céhében - a feltámadott Vic vár rád. Ott meg kell válnia a walkie-talkie-jától. Ha van ilyen automata fegyver(legalább ultrahang), lődd le az egész céhet. Ezt a legkényelmesebb a fogolyszobában megtenni. Először is mentsd meg Merzgert a fegyverektől, és mindenki mást a töltényektől és a doppingtól. A lopás készsége segít ebben. Mindenkit megöltünk, akit csak lehetett, kivéve a szegény drogosokat. Most itt nincs több dolgunk.

Ha nem vagy elég tapasztalt és nincs fogig felfegyverkezve, nem mehetsz Riddingbe. A seriff azt fogja mondani, hogy nem fog megbirkózni a feladattal, és a wamingók bőre vastag. Addig is el lehet menni a karavánnal a világ legnagyobb kisvárosába, a drogfüggőség és a szerencsejáték fővárosába, New Renóba (lásd a térképet).

Vásároljon hangmodult az egyik kereskedőtől (a Vault 13-ban lesz szüksége rá). Ebben a városban sok érdekességgel találkozhatsz. Például a Wright család megmondja, hol található a kék memóriamodul tárolója és isten tudja még mi (Sierra Army Depot). Ezen kívül számos csábító lehetőség vár rád, például részt vehetsz egy bokszbajnokságon vagy szerepelhetsz egy pornófilmben.

Miután meglátogatta New Reno dicsőséges városát, menjen az NCR-hez a Bozar géppuskáért. Ez a fegyver a kereskedő őreinek rendelkezésére áll. A város nyugati részén találjuk az örökre zárt energiakapukat. Az őr nem akar beengedni. De a fegyverbolt sarkán a rendfenntartó tiszt elmondja, hogy a nyugdíjas bűnügyi főnöknek, aki éppen ezeken a kapukon kívül lakik, munkásra van szüksége. Ne számítson arra, hogy részt vesz a mészárlásban – csak teheneket kell terelnie. Beszéljen a bejárat közelében álló őrrel, és mondja meg, hogy állásra van szüksége.

Ezeken a kapukon túl van Roger Westin farmja.

A tanyán, közvetlenül a főbejárat alatt egy helyi alkoholista dolgozik. Egy üvegért elmond egy szívszorító történetet a Vault 13-ról, és megemlíti, hogy egy helyi orvos kezelte. Amint azt sejthette, fel kell keresnie a csontkovácsot. Ha 10 000 kupát fizetsz neki, egy látszólag haszontalan portrét kapsz a rock and roll királyáról. Nézze meg alaposan - észreveszi a térképet. A vándorlási cél helye bekerül a pipboy memóriájába.

Azonban sokkal könnyebben megteheti: kap egy feladatot Westintől, és miután a közelben vándorló halálkarmok távoznak, a térkép északkeleti részén megnyílik egy átjáró a Vaulthoz.

A menhely bejáratánál egy halálos karm vár rád, és elmondja a számítógép meghibásodását. Itt lesz szüksége egy esős napra megtakarított hangmodulra – segítségével könnyedén elháríthatja a hibaelhárítást. A munkához egy készletet kap az elkészítéshez paradicsomi kert. Miután rögzítette a navigációs számítógép egyes részeit (egy doboz a harmadik emeleten), menjen San Franciscóba. A GECK-et egyébként nyugodtan ki lehet dobni az útra, mert az ikertestvére a fúróberendezésen gyűjti a port, rád vár.

Kínában készült.

Ez érdekes: Előfordulhat, hogy a halál karmai feladata nem fejeződik be, a GECK a harmadik emeleten van elrejtve, az egyik szekrényben a navigációs számítógép alkatrészei mellett.

San Franciscóban jó üzletet vásárolhat (kb. kéthetente a kereskedők új pénzt és árut szállítanak ki).

Vásároljon M-72, P90c és Power Armort. Vásároljon rengeteg 9 és 2 mm-es patront, és ne feledkezzen meg a pro.233 kaliberről. Szerezd meg a "helikopter" küldetést a Brotherhood of Steel-ben. Ha megragad egy mesterkulcsot vagy műanyag robbanóanyagot, nyugodtan menjen Navarróba.

Természetesen megölheti a bázis teljes személyzetét, de "az én dalom nem erről szól". Ráadásul ezt a tippjeim nélkül is meg tudod oldani. Szeretek mindent csendben csinálni, kevés vérontással, csak két embert megölve. Az első áldozat egy férfi a bejáratnál, aki azt állítja, hogy ez egy közönséges benzinkút. Természetesen nem tud becsapni. Pusztítsd el, mielőtt mindenkit megriaszt. A bázishoz vezető átjáró a mellette lévő házban van elrejtve. Majdnem elfelejtettem – semmi esetre se vigye magával a társait, különben az őrök megsértődnek! Az egyik fiókban megtalálja a második bőrét - Advanced Power Armor. Emelj fel a felszínre (soha ne beszélj az őrmesterrel), és lopd el a helikopterek terveit – a garázsban megtalálod a kész repülőgép mellett. Ha jó diplomata vagy - beszélj a számítógép-kezelőkkel, ők elmondják a FOB-ról. Meggyőzheti a parancsnok adjutánsát, hogy „kölcsönözze” ezt a hasznos tárgyat Navarro főnöktől. Takarítónak is kiadhatja magát. Ugyanattól a katonától mindent megtudhat a közelgő takarításról. Miután egy órát várt a sarkon, kezdje a dolgát. A főnök elmegy, ha azt mondod neki, hogy nagyon poros leszel. A zárfogók segítségével nyissa ki a szekrényt (vagy robbantsa fel), és vegye ki onnan az értékes FOB-ot (vagy vegye fel a szekrény parázsló maradványai közül). Most menj vissza San Franciscóba.

Furcsa látni egy bálnatetemet a sivatag közepén.

Amikor visszatérsz, először add át a terveket a testvériség gárdájának, majd Shi-nek. Menjen le a tartályhajó rakterébe, nyissa ki az ajtót FOB-bal, helyezze be a Vault 13-ban található alkatrészeket a számítógépbe. Most a kicsin múlik – csak szerezzen pár ezer liter üzemanyagot a tartályhajóba. Ha megmenti a nőt a raktér északkeleti részén, a hacker barátja feltöri Shea számítógépét, és a tankert megtankolják. A kapitányhídon lévő számítógép segítségével indítsa el ezt a fémhulladék-kupacot, és robbantsa fel az Enklávét.

Ez érdekes: Magas szintű báj és beszélgetés esetén tárgyalhat a Brotherhood of Steel-szel, és ők biztosítanak Önnek egy vitorlázásra kész tankhajót. Természetesen ehhez teljesítenie kell a Testvériség feladatát.

Az Enklávéba érkezéskor hagyja barátait a hallban, hogy megcsodálják a falakon látható képeket. Ha nem hozott robbanóanyagot a napfényes San Franciscóból, akkor nézzen be a laktanyába (jobb oldali ajtó), és vegye fel a szükséges mennyiséget. Az egyetlen út lefelé a lépcsőn van hátra. Beszéljen a foglyokkal – ezen a szinten nincs több tennivaló. Ezután kövesse újra. 9 szobából álló labirintuson kell keresztülmennie egy őrült ajtónyitó rendszerrel. Ha jó tudományos és javítási képességeid vannak, itt különféle haszontalan dolgokat szerezhetsz, például az Alien Blastert.

Átmehet ezen az átkozott labirintuson a „tudományos piszkálás módszerével” vagy matematikai elemzéssel. Az alábbi lehetőségek közül melyiket válasszuk? Döntsd el magad.

Ha kialakult a beszélgetési készséged, keress egy tudóst az elnök emeletén, és beszéld meg vele, hogy a FEB vírust a szellőzőbe juttatják. Ez darabokra fogja tépni a legtöbb civilt az olajfúró platformon.

Tanács: Csendesen megölhetsz egy embert, ha eteted Hatalmas mennyiségű superstimpakov (SuperStimpack). Fél óra múlva szegény halott lesz.

Gyilkold meg az elnököt egy tucat Super Stimpaks vagy néhány rúd dinamittal – te döntöd el. Vedd a kártyáját, és menj le a vezérlőterembe. Ha a teremben lévő tudósok meghaltak, helyezzen robbanócsomagot a számítógépek mellé. Ha még élnek, beszélj egyikükkel, aki a jobb alsó sarokban ül. Ha megfelelően megfélemlíti, lekapcsolja a reaktor hűtőrendszerét. Megkezdődik az utolsó visszaszámlálás, és a sikerélmény érzésével tér vissza, hogy egy tankhajón sétáljon a vízen. De Frank Horrigan az utadba fog állni – ez a természet és az Enklávé tudósainak tragikus hibája.

Próbálja meg meggyőzni a gyalogsági osztagot - talán segítenek kijavítani ezt a hibát. Használja az elnök kártyáját a felkelés leverésére. Amint azt sejtheti, a fő lázadó Frank.

Az autóágyúk azonnal elkezdik ólommal kezelni a főnököt. Horrigant megölni nem lesz könnyű – 999 élete van. De halála után egy gyönyörű videó vár rátok és lenyűgöző történet arról, hogy mi történt sok várossal az Ön tevékenysége vagy inaktivitása miatt.

Egyébként a játék után tovább lehet barangolni a térképen. Ezúttal olyasmit fog látni, ami korábban nem volt elérhető. Vessen egy pillantást például a New Reno templomra. A pap a következő szavakkal: „Milyen kevés ember megy át a játékon a mi korunkban a végére” egy nagyon hasznos könyvet ad, amelynek minden egyes olvasásakor 10 000 tapasztalat jár, és minden készség 300% körül lefagy. Hol volt korábban?!

A játék egyik fő eleme a különféle csaták. Itt részletesen megvizsgáljuk a páncélokat és a fegyvereket, hol lehet beszerezni, jellemzőket, sebzést, sebzéselnyelést. Ez a harcrendszer.

Általános információk bármilyen páncélról

Tekintsük a harci páncél példáját. Páncélosztály - az eltalálás valószínűsége (nem csak minket, hanem általában bármely személyt, állatot, robotot stb.) ezzel a százalékkal csökkenti az egyéb valószínűségek kiszámítása után. Figyelembe veszik a távolságért, a sötét napszakért és így tovább. És akkor a páncélosztály. Ennek megfelelően minél magasabb, annál jobb. Van egy "Kikerülés" perk, ami 5-tel növeli a páncélosztályt. Van még a "Kamikaze" képesség, amely csökkenti a páncélosztályt, de növeli az akciók (reakció) sorrendjét. Vagyis a perzsát könnyebb eltalálni, de szinte mindig ő megy először.


Ezután következnek a sérülések típusai: normál, lézer, tűz, plazma, robbanás, elektromosság. Minden károsodás egyrészt felszívódik, másrészt csökken. Azt, hogy mennyi sérülés nyelődik el (vagy tükröződik, halad el, erősen csökken), az első számjegy választja meg, ez a sérülési határ (PU). És mennyivel fog csökkenni - a második százalékban, az sérülésállóság (DR). Például valaki golyót lőtt ránk és 20 sebzést okozott. A „norma” mutató szerepel a számításokban. Először a sebzési határt levonjuk 20-ból, harci páncélnál 5. 15-öt kapunk. Ezután a 15-öt 40%-kal csökkentjük. Ennek eredményeként 15 mínusz 6 sebzést kapunk. Ez 9. Ez a végső sebzés pedig 9 életpontot vesz el tőlünk. A norma a golyók, az ütések és a hidegfegyverek, a dobókések és így tovább mechanikai sérülés. Lézer – lövések lézerpuskából, Gatling lézerből, lézerpisztolyból. Tűz - lángszórókból, molotov-koktélokból, tüzes gekkóból. Plazma - plazma puskák és pisztolyok, plazma gránátok. Robbanás - közönséges gránátok, dinamit, rakétavető, bizonyos típusú csapdák. Villany - impulzuspuska, bizonyos típusú csapdák, padló az Enklávé labirintusában. Magában a játékban egyébként semmi sem szól az elektromosságról, vagyis nem látszik a paraméter. Nem tudom, mihez kapcsolódik. Az elektromos ellenállás adatai a ru.fallout.wikia.com webhelyről származnak, és valóban sok érdekesség található ott. A százalékos ellenállást nem csak a kopott páncélok befolyásolják, hanem a bőr alatti páncélok, néhány vegyszer, a kiválasztott fejéből származó kő, a Toughness perk, a New Reno-i boxküzdelmek megnyerésének bónusza.

Általános információk a kézi lőfegyverekről

Tekintsük a 10 mm-es PP (10 mm-es géppisztoly) példáját. Ez a kár érthető – a minimum és a maximum közötti véletlen számot választjuk ki. Távolság (tartomány) - a cellák maximális megengedett száma van feltüntetve. Egy cella a kiesésben egyenlő egy méterrel.

Nyilvánvaló, hogy minél közelebb lősz, annál magasabbra találati valószínűség. Ez azonban nemcsak a célpont tényleges távolságát veszi figyelembe, hanem a fegyver maximális távolságát is. Legyen például az ellenség 10 méterrel tőlünk. Vadászpuskával sokkal könnyebb eltalálni, mint 223 pisztollyal, mert a fegyvernek nagy a hatótávolsága. A fegyverkezelési képesség befolyásolja az ütés valószínűségét is, a bölcsesség (észlelés) nagyon fontos a messziről történő lövésnél, az optikai irányzék jelenléte a fegyveren, a célba való beavatkozás (más emberek, holttestek stb.), az ütés ideje. nappal (éjszaka nehezebb eltalálni) . Sok fegyverhez bizonyos teljesítmény szükséges. Ha hirtelen nincs elég erő, akkor az is negatívan hat. Van egy "Fegyverkezelés" szolgáltatás, amely 3 erőt ad lövöldözés közben (a valódi erő nem növekszik). Különféle jutalmak vannak a találati esélyek javítására. Sharpshooter – 2-vel növeli a bölcsességet a hatótávolság kiszámításakor. „Éjszakai látás” – javítja a láthatóságot sötétben, így könnyebben eltalálható. A „bölcsesség növekedése” szintén pozitív hatással lesz.

Megfizették a kárt kézifegyver . Mint már említettük, a kár elsősorban a sérüléstől függ. Először a találati valószínűséget kell kiszámítani. Ha eltalálják, akkor különféle módosítások befolyásolhatják a sebzést. Aztán vannak számítások a páncélra, mennyit szívott fel, mennyit csökkent. Critical Hit Chance – Esély, hogy nagyobb sebzést okozz. Megjelenik a karakter alapvalószínűsége. A végső valószínűséget pedig egy kissé összetett képlet segítségével számítják ki. Befolyásolja a fegyverkezelési képességet, a szerencsét, a különféle juttatásokat.

A következő jutalmak a károkat érintik kézifegyver(ebbe beletartoznak a nehézfegyverek, energiafegyverek is): "Bónusz sebzés a távolságban" ("Bónusz tartomány") - a lövésekből származó sebzés 2 egységgel nő, ami egyébként nem is olyan kevés, tekintve, hogy sebzés lesz rárakott egyéb módosításokat. A géppuska-kitöréseknél pedig ez nélkülözhetetlen előny, mert minden golyóra kiszámolják a sebzést. "Kritikusabb" - növeli az alapértéket a kritikus sebzés érdekében. "Legjobb kritikus" - ha kritikus sérülést szenved, az növekedni fog. "Sniper" - a kritikus lövések mutatóját új módon számítják ki. A képlet a következő szerencse / 10 * 100%. Ez azt jelenti, hogy ha a szerencse 10, akkor minden találat kritikus találat lesz (de mivel a végső számítás képlete kicsit bonyolultabb, nem minden találat). Ebben az esetben a "kritikus esély" alapmutatót nem veszik figyelembe. Nem fogadhatja el a „Kritikusabb”, hanem várja meg a „Sniper”-t. De a „Legjobb kritikát” a „Sniperrel” együtt kell venni.

Általános információk a közelharci fegyverekről és a közelharcról

Kézi és közelharci fegyverekhez a kár kiszámítása egy kicsit másképp történik. Először is, itt a fő dolog az erő, nem a bölcsesség. Ennek megfelelően minél több, annál jobb. Másodszor, a karakternek van egy speciális "közelharci fegyvere". Ez az érték hozzáadódik a lehetséges maximális kárhoz. Legyen például egy kalapács sebzése 4-től 14-ig. A "közelharci fegyver" karakterisztikája pedig 5. Ez azt jelenti, hogy a sebzés véletlenszerűen lesz kiválasztva 4 és 14 + 5 között. Ezenkívül a legtöbb közelharci fegyvernek nagyobb az esélye a kritikus sebzésre. A lőfegyverek közül csak a Sierrában lévő Dobb közlegénynek van ilyen bónusza.

És vannak speciális juttatások, amelyek hatással vannak a károkra közelharci fegyverek és kézi kézben. Csakúgy, mint a kézi lőfegyvereknél - "kritikusabb" és "jobb kritikus". De a "Sniper" analógja - "The Butcher" ("Halálcsapás"). Szintén "Melee Damage Bonus" - +2 sebzést ad közelharci vagy közelharci fegyverekkel. Van egy érdekes "Expert in Anatomy" szolgáltatás, amely + 20% -kal növeli az orvos képzettségét, valamint +5 sebzést okoz az élőlényeknek. Ezenkívül a testvériség vagy enklávé erőpáncélja növeli az erőt, és ezáltal további sebzést.

Lövés vagy becsapódás közben különféle kellemes és kellemetlen dolgok történhetnek. További károk- 1,5-3-szorosára nőtt a kár. Eltörik a kéz- ebben az esetben nehéz megtartani Kétkezes fegyver. A láb eltörik, ebben az esetben minden lépéshez két akciópont szükséges. Eszméletvesztés- az ellenség (vagy akár mi is) elesik és egy ideig eszméletlenül fekszik, ez a kitartáson múlik. Csak esik, majd a következő kanyarban fel kell állni, általában három akciópont szükséges. Ilyenkor segíthet a „Kőfal” perk, amivel kevesebbet esne, illetve a „Quick Recovery”, hogy ne három AP-ért, hanem egyért keljen fel. Azonnali halál- valaki az okozott kártól függetlenül meghal. Találat átüti a páncélt- a páncélzat nem csökkentette a sebzést. Olyan is lehet hibákat. Ezek közé tartozik: lőszer elvesztése, OD elvesztése, egy fegyver leesett, rossz személy eltalálása, saját és mások sérülése.

Szem előtt kell tartani, hogy a csata nehézségi szintje is befolyásolja. Egyszerűen az ellenség alig céloz, ritkábban üt, és kevesebb sebzést okoz. A tetején ez fordítva van.

Általános információk a patronokról

Minden patronnak megvannak a saját jellemzői, amelyeket szintén figyelembe vesznek az ütközés és az okozott sérülés valószínűségének kiszámításakor. Sérülésmódosító törtrészben kifejezve és a fegyver jellemzőiben jelzett sebzés szorzatával. Minél nagyobb, annál jobb. Így például a fent említett 10 mm-es PSST kazetták 10 mm-es PP-hez 2/1-es sérülésmódosítóval rendelkeznek. Vagyis a megadott kár kétszeresére nő. Így az 5-12 sebzésből 10-24 lesz. Következik DR (károsodásállóság) módosító. Ezt a paramétert százalékban mérik, és hozzáadják a páncélellenálláshoz. Tehát, mivel harci páncéljaink és közönséges golyóink vannak, a „norma” paraméter is érintett. A harci páncélok esetében ez a paraméter 40%. Patronokhoz mod. SU 25%. Ez azt jelenti, hogy a 40%-hoz 25%-ot kell hozzáadni. Az eredmény 65%. Vagyis az ilyen patronokkal való lövöldözés valójában páncélt ad az ellenfélnek. Ebből következik, hogy az ilyen patronok egyáltalán nem alkalmasak páncélozott célokra. És minél alacsonyabb ez az SU módosító, annál jobb. De látjuk, hogy a sebzés megduplázódott (sebzés mód = 2/1). Vagyis ezek a töltények nagyon jók páncélozatlan célpontok ellen. És harmadik AC módosító (páncélosztály). Ez a paraméter részt vesz a cél eltalálási valószínűségének kiszámításában. Ahogy már említettük, a találati valószínűséget a karakter képességei, jutalmai, napszaka, bölcsessége, a célponttól való távolsága, az ellenfél páncélosztálya és ez a mod befolyásolja. KB. Minél kisebb, annál jobb.

Ez az oka annak, hogy a gauss puska és pisztoly olyan jó páncélozott célpontok ellen (2mmEC SU -20, ami azt jelenti, hogy a páncél lényegében 20%-kal csökken). És nagyon könnyű őket lőni (KB -30, ami azt jelenti, hogy nő az eltalálás valószínűsége). És olyan erősek (sebzés mod 3/2. Maga a fegyver jó sebzése 1,5-szeresére nő). Ez az oka annak, hogy hosszú távon a Bozar jobb, mint a Vindicator (223 CM KB -20 versus 7,5 mm KB -5, ami azt jelenti, hogy a Bozar több golyóval találja el a célt). És ezért a hagyományos géppuskák káposztává aprítják a nem páncélozott célpontokat, és nem tudnak mit kezdeni a páncélozottakkal (5 mm-es töltények PSST SU +35, de a sebzésmódosító 2), a bozar pedig mindenkit és mindig szétmorzsol (223 TsM KB -20, SU -20, bár és sérülés mod 1). A Vindicator is mindenkit és mindig összetör. Amint látjuk, a patronok felelősek azért, hogy a fegyver hogyan viselkedik páncélozott célpontokkal szemben és nagy távolságokon.

O páncéltörő töltények. Elméletileg az ilyen töltényeknek több kárt kell okozniuk a páncélozott célpontokban, mint a nem páncéltörőknek. De valamiért ez nem így van. A páncéltörő patronok nem működnek a 2. kiesésben. A célpont páncélozottságától függetlenül a közönséges patronok mindig a legjobb eredményeket mutatják. Ez vonatkozik a 10 mm-es PSCT-re és a 10 mm-es BP-re, az 5 mm-es PSCT-re és az 5 mm-es BP-re, a 44 magnum PSCT-re és a 44 magnum CM-re.

Néhány szó a fordításról. Úgy tűnik, a Fargus fordítói úgy döntöttek, hogy egyszerű átírással lefordítják a patronok módozatait. Vagyis a DR-t (Damage Resist) egyszerűen DR-nek hívták, de DR-nek (Damage Resistance) kellett volna hívni. Hasonlóképpen, az AC-t (Armor Class) egyszerűen AK-nak hívták, de KB-nak (Armor Class) kellett volna lennie. A sérülés módot általában lefordították, a jelentése hasonló. Létezik sebzésmódosító is, nem sebzésmód. Itt egy korrektebb fordítást használtam. Ez a mod. AC (Armor Class módosító), DR mod (Damage Resistance modifier) ​​és mod. kár (kármódosító).

Páncél típusok

Bőr és harci bőrdzsekik

A legegyszerűbb páncél a játékban. Klamathban már megtalálható a kereskedőknél és Suliknál. A Combat Jacket-et Balthus adja Modocban fia, Johnny megmentéséért.

Bőrkabát: normál 0/20%, lézer 0/20%, tűz 0/10%, plazma 0/10%, robbanás 0/20%, elektro 0/30%, AC 8, súly 5
Harci bőrkabát: norma 3/20%, lézer 0/20%, tűz 2/10%, plazma 0/10%, robbanás 0/20%, elektro 0/30%, AC 18, súly 7

Bőr és javított bőrpáncél

Jellemzői valamivel jobbak, mint a bőrkabátok. Klamathban már megvásárolhatod. javított bőr páncél Algernon pincéjében New Renóban.


Bőrpáncél: norma 2/25%, lézer 0/20%, tűz 0/20%, plazma 0/10%, robbanás 0/20%, elektro 0/30%, AC 15, súly 8
Továbbfejlesztett bőrpáncél: norma 3/25%, lézer 1/20%, tűz 1/25%, plazma 1/10%, robbanás 1/25%, elektro 1/40%, AC 20, súly 10


Metal, Enhanced Metal és Tesla Armor

A Metallic a Vault Cityben található a Trader Harrynél, a külvárosban. Stark őrmestertől ingyen elviheti a szekrényekben, csak be kell osonni, mindenkinek alkoholt adni és feltörni a dobozt. A továbbfejlesztett fém polírozott, és valamivel jobban visszaveri a lézert. De a tesla páncél sokkal jobban véd az energiatámadások ellen, mint az első kettő.

Fémpáncél: norma 4/30%, lézer 6/75%, tűz 4/10%, plazma 4/20%, robbanás 4/25%, elektro 0/0%, AC 10, tömeg 35
Továbbfejlesztett fémpáncél: norma 4/30%, lézer 7/75%, tűz 4/10%, plazma 4/20%, robbanás 4/25%, elektro 1/10%, AC 15, tömeg 35
Tesla páncél: norma 4/20%, lézer 19/90%, tűz 14/10%, plazma 10/80%, robbanás 4/20%, elektro 12/80%, AC 15, tömeg 35


Harc, továbbfejlesztett harc és az Acélpáncél Testvérisége

Megtalálható az NCR-ben a kereskedőknél. De szinte a játék elején megszerezheti a mérgező barlangokban. A Sierrában is három darab van. 15-kor a menhely a második emeleten van. A rendszeres harci páncélt bőr alatti implantátumokhoz is használják.

Harci páncél: norma 5/40%, lézer 8/60%, tűz 4/30%, plazma 4/50%, robbanás 6/40%, elektro 2/50%, AC 20, súly 20
Továbbfejlesztett harci páncél: norma 6/40%, lézer 9/65%, tűz 5/35%, plazma 5/50%, robbanás 9/45%, elektro 3/55%, AC 25, súly 25
Testvéri páncél: norma 8/40%, lézer 8/70%, tűz 7/50%, plazma 7/60%, robbanás 8/40%, elektro 6/60%, AC 20, súly 25


Erős és edzett erőpáncél (acél testvériség)

Elég tisztességes nehéz páncél. San Francisco-i kereskedők árulják. Drága dolog. Ingyenesen beszerezhető, Matthew feladatának elvégzése után a forgószárnyasok rajzainak átadása a testvéri bunkerben lesz. Van egy dobozban is egy elhagyatott katonai bázis második emeletén. Az erőpáncélt a Hubológus Crocket tudóstól lehet továbbfejleszteni. Kissé javított teljesítmény. De ezt csak kétszer lehet megtenni, mert többre nincs elég anyag. Ez a páncél 3-mal növeli az erőt.

Erőpáncél (testvéri társaságok): norma 12/40%, lézer 18/80%, tűz 12/60%, plazma 10/40%, robbanás 20/50%, elektro 12/40%, AC 25, súly 42
Edzett Power Armor (Testvériek): Norma 13/50%, Lézer 19/90%, Tűz 14/70%, Plazma 13/50%, Robbanás 20/60%, Elektro 13/50%, AC 25, Súly 50

Erő és fokozott erő páncél (enklávé)

A legjobb páncél a második bukásban. Csak két példányban található. Az első a Navarro-i raktárakban található. A második továbbfejlesztett változat az Enklávéban található, a labirintus egyik helyiségében. 4-gyel növeli az erőt. Sokan kíváncsiak lesznek, hogyan megyünk vécére ebben a dologban. Angela Bishop teljesen meg fog minket szidni, ha ilyen páncélban lát minket. A gyerekek Wrighték háza előtt félni fognak tőlünk, azt gondolva, hogy ez egy vasember egy vasrovarból. Az Enklávéban lévő idősebb nem ismer fel minket, és szörnyetegnek nevez, de ha a testvériség erőpáncéljában közeledsz hozzá, akkor minden rendben van.

Erőpáncél (enklávé): norma 15/55%, lézer 19/90%, tűz 16/70%, plazma 15/60%, robbanás 20/65%, elektro 15/60%, AC 30, tömeg 45
Továbbfejlesztett páncélzat (enklávé): norma 18/60%, lézer 19/90%, tűz 16/70%, plazma 18/60%, robbanás 20/70%, elektro 15/65%, AC 35, súly 55

Őrköntös és köntös

A köntös jellemzőiben hasonló a bőrkabáthoz. Találkozik New Renóban, a Golden Globe Filmstúdióban, a padlón fekszik. De a kapus öltözéke hasonló a harci páncélhoz. Csak a hídőrrel való véletlenszerű találkozás során szerezhető be.

Köntös: norma 0/20%, lézer 0/25%, tűz 0/10%, plazma 0/10%, robbanás 0/20%, elektro 0/40%, CB 5, súly 10
Guardian köntös: Norm 5/40%, Lézer 8/60%, Tűz 4/30%, Plazma 4/50%, Robbanás 6/40%, Electro 2/50%, AC 20, Súly 10

Pisztolyok, géppisztolyok

10 mm-es pisztoly

A legelső fegyver, ami a kezünkbe kerül. Ennek megfelelően az egyik leggyengébb a játékban. Minden fordulóban találkozik.

10 mm-es pisztoly: sérülés 5-12, hossz 25, tár 12, töltény 12 mm, min SL 3, súly 3

14 mm-es pisztoly

Elméletileg a 14 mm-es BP patronnak szinte minden páncélon át kell hatolnia (SU-50), de alap sérülés 12-22 felezve (sérülés mód 1/2). Ne felejtsük el, hogy a páncél kemény sebzéscsökkentéssel is rendelkezik (a kettő első száma). Ezért nem a leghatékonyabb fegyver.

14 mm-es pisztoly: sérülés 12-22, hossz 24, tár 6, töltény 14 mm, min SL 4, súly 4

Tűpisztoly pisztoly (Nidler)

Kétféle patron létezik: gyengébb és erősebb. HN - gyenge. A 12-24-es alapsebzés semmilyen módon nem növekszik. De HP AP - megduplázódott (sérülésmód. 2/1). Az eredmény 24-48. Általában véve nem rossz. De ezeket az XN AP köröket a játék végén találják meg, így használhatatlanok. Bár, ha a karakter nagyon gyenge, akkor ez a pisztoly pont megfelelő, a minimális erősség csak 3. Magát a tűpisztolyt a Mironnál találjuk a New Reno-i istállóban.

Tűlövő: sérülés 12-24 , hossz 24 , tár 6 , lőszer patronok tűlövéshez, min ST 3 , súly 4

Desert Eagle és magnum.44 revolver

A Desert Eagle angolul Desert Eagle-nek hangzik, néhányan tréfásan Drist Eagle-nek hívják. Van egy továbbfejlesztett változat is, nagyított magazinnal. Minden fordulóban találkozik.

De a revolver nagyon jó fegyver. Először is, szinte a játék elején található, megvásárolhatja az Odúban lévő kereskedőktől. Másodszor, és ami a legfontosabb, az AP csökkentett mennyisége lövésenként. Ez azt jelenti, hogy 10-es ügyességgel körönként két célzott lövést készíthet. Ez azt jelenti, hogy két célzott lövés sebzése nagyobb lesz, mint egy. A hasonló tűzgyorsaságú fegyverek nem találkoznak hamarosan. Ezzel a pisztollyal futottam végig a játék első felét. Ha megnézzük a töltényeket, azt látjuk, hogy ez a revolver nem páncélhoz való. A hátrányok közé tartozik a kis hatótáv, mindössze 15 méter. Sürgősen javítanunk kell ezt a revolvert. Ez Vault Cityben Valerie-vel, Gekkoban Skeeterrel vagy New Renóban Algernonnal történik. Mindezek a városok nincsenek messze Dentől. A frissítés után a hatótáv 20 méterre nő. És persze egy ilyen revolvert Vicnek kell adni.

Desert Eagle: sebzés 10-16 , hossz 25 , klip 8 , patron 44. magnum, min ST 4 , súly 4
Desert Eagle Upgraded: sebzés 10-16 , hossz 25 , tár 20 , patron 44. magnum, min ST 4 , súly 4
Magnum revolver: sérülés 12-18 , hossz 15 , klip 6 , patron 44. magnum, min ST 5 , súly 5
Továbbfejlesztett magnum revolver: sérülés 12-18, hossz 20, klip 6, patron 44. magnum, min SL 5, súly 4

223-as pisztoly

A második legerősebb pisztoly a Gauss után. Alapsebzés 20-30, jó hatótáv 30 méter. A 223 TsM patron áthatol a páncélzaton (SU-20) és jól repül a cél felé (KB-20). Nem szégyen egy ilyen emberrel mászkálni, és Sulikát el is adhatod. A New Reno-i Eldredge kereskedőnél találták. Így tesz néhány bandita New Reno környékén. 15-kor a menhely a második emeleten van.

223-as pisztoly: sérülés 20-30, hossz 30, klip 5, patron 223cm, min SL 5, súly 5

PP 10mm és heckler P90s

Két hasonló géppisztoly. Először is nézzük a lőszert. A 10 mm-es PSST páncél nem hatol át (DR +25), de megduplázza az alapsebzést (sebzés mod 2/1). A PP 10mm szinte a játék elején megjelenik. Egyetlen lövés egy 10 mm-es pisztolynak felel meg. De a 10 golyós pontnál lévő vonal nagyon erős. Összesen 50-120, beleértve a 100-240-es sebzésmódosítót is. Mivel a játék elején senki sem páncélozott, sokan elrepülnek. Ezt a PP-t odaadhatod Suliknak is, hadd rohanjon fel és lőjön le mindenkit.

A Heckler P90 folytatja a hagyományt. Az alapsebzés 12-16. 12 forduló van a sorban. Összesen 144-192, a sebzés módosítója 288-384. Szintén nem rossz, de ismét csak páncélozatlan célokra. Bár a páncélozott jó eredményt mutat. A P90-ek másik előnye, a felvételenkénti OD. Ez azt jelenti, hogy egymás után két fordulatot hajthat végre.

10mm SMG: sérülés 5-12 , hossz 25(20) , klip 30(10) , patron 12mm, min SL 4, súly 3
Heckler P90s: sérülés 12-16 , hossz 30(25) , klip 24(12) , patron 12mm, min SL 4, súly 8

Gauss pisztoly

Nagyon megbecsült pisztoly. Magas, 50 méteres lőtávolság. A legnagyobb alapsebzés az összes pisztoly közül 22-32. A 2mm-es EU patron sérülésmódosítója 3/2, így a végső sebzés 33-48 lesz. Jól repül a célon (KB -30), és feltűnően áthatol a páncélon (SU -20). Egy másik jelentős előny a lövésenkénti OD csökkentése. Ez azt jelenti, hogy 10-es ügyességgel, a "Bonus of fire rate" és két darab "Zivchik"-vel körönként három célzott lövést készíthetsz. Megvásárolható San Franciscóban. Melchior melletti dobozban is fekszik egy elhagyatott katonai bázison. Nagyon gyakori a Navarro körüli enklávé őrjáratokon. Viknek is jól jön majd egy hasonló pisztoly. Nagyon jó kombináció lesz, ha az egyik kezében egy gauss pisztolyt, a másikban pedig egy idegen blastert vagy impulzust tartunk.

Gauss pisztoly: sérülés 22-32 , hossz 50 , tár 12 , töltény 2mmEC , min SL 5 , súly 5

Heckler G11 és G11E

A két legdrágább géppisztoly a második bukásban. A G11E valamivel több sérülést és kissé hosszabb hatótávolságot tartalmaz. Viszont a G11E nem javítható a G11-ből, csak készen vásárolható. Már Reddingben is kaphat egyet, ha eltávolítja Morton, a békát a holttestről. Ugyanígy közben véletlenszerű találkozások Hubológusokkal San Francisco közelében. A nyilvánosságra hozatalhoz titkos szövetség Bishop és NCR között Vault City ellen jutalmazható.

G11: sérülés 10-20, hossz 35 (30), klip 50 (5), patron 4,7 mm, min SL 5, súly 8
G11E: sérülés 13-23, hossz 40 (30), kapocs 50 (5), patron 4,7 mm, min SL 5, súly 8

Mauser

Ritka pisztoly. Fegyverként gyakorlatilag használhatatlan. Megtalálták New Renóban, Eldridge-ben, a hátsó szobában, az alagsor bejárata előtt egy vasládában. Lövésenként csökkentett OD jó. De kis sebzés és ritka lőszer.

Mauser: sérülés 5-10 , hossz 22 , klip 7 , patron 9 mm, min SL 3 , súly 3


M3A1 Grizzly SMG

Egy másik PP. A szokásos átlagos PP. Az előnyök közé tartozik a lövésenkénti OD csökkentése.

Grizzly: sebzés 10-20 , hossz 20(15) , klip 30(8) , patron 45 kaliber, min ST 4 , súly 7

Puskák, sörétes puskák, sörétes puskák

Combat Rifle (más néven Combat Shotgun), X&K Raven (más néven OSBA) és Pancor Jackhammer

Ez a három puska ugyanaz a bogyómező. Kis különbség a sebzésben, a hatótávolságban, a tárban lévő töltények számában. A 12-es patronokat általában nem nehéz páncélokhoz (SL 0) tervezték. Bár a középsőt egész jól áttörik. Természetesen a közelről lőni hatásos. A közös lőszer is plusz. Egy harci puskát már találtak a Vault Cityben egy raktárban, de állampolgárnak kell lennie, vagy hamis okmányokkal kell rendelkeznie.

Harci puska: sebzés 15-25 , hossz 22 (18) , kapocs 12 (3) , patron 12 kaliber, min SL 5, súly 10
Raven: sebzés 15-25 , hossz 30(20) , klip 10(5) , patron 12 kaliber, min SL 6 , súly 5
Lengőkalapács: sérülés 18-29 , hossz 35(25) , klip 10(5) , patron 12 kaliber, min SL 5, súly 12


Vadászpuska és mesterlövész puska

A fegyvert Flick's Denben találják. Általában jó távolsági fegyver a játék indításához. Van egy módosítás optikai irányzékkal. Tehát ezzel az irányzékkal nagyon nehéz közelről (valahol 8 méterig) lőni, de egyetlen olyan fegyver sincs a játékban, amit ilyen egyszerű lenne messziről lőni. Az eltalálás esélye lényegesen nagyobb, mint a mesterlövész puskáé és a Gauss puskáé.

A mesterlövész puska nagyon tisztességes fegyver. A patronokat nézve azt látjuk, hogy nagyon jól bírják a páncélzatot (SU-20 mod.). A jó 50 méteres távolság lehetővé teszi az ellenségek távoli lövését. Különösen a tornyok nem tudnak ránk lőni. Sokat segít a Sierrában. A portyázókkal is, ha a hátsó ajtón belépsz, akkor nyugodtan lelőhetünk mindenkit. Sok ellenségnek egy kört kell eltöltenie, hogy közelebb kerüljön hozzánk. A látvány jelenléte növeli az ütés esélyét. A hátrányok közé tartozik az OD magas költsége egy célzott lövés esetén. Két egymás után célzott lövés csak a 18. szinten működik. Ezen a ponton biztosan lesz Gauss-féle. Cassidynek vagy Skynetnek is jól jön egy mesterlövész puska. A Sierra bejáratánál fekszik a földön, egy halom holttest közelében. New Reno környékén is egy csoport békés maffiózóba botlhatunk, egyiküknek Thompson, a többieknek mesterlövész puska lesz. A 15. szám alatt van egy búvóhely is a ház második helyén, ahol Chrissyt bezárják. Szóval itt van az őr Carla.

Vadászpuska: sebzés 8-20 , hossz 40 , tár 10 , töltény 223cm, min SL 5 , súly 9
Mesterlövész puska: sebzés 14-34 , hossz 50 , kapocs 6 , töltény 223cm, min SL 5 , súly 7

Gauss puska

Minden mesterlövész álma. Kiváló hatótáv 50 méter. Jó sebzés 32-43 1,5-szeresére nő (sebzés mod 3/2), és 48-64 lesz. Ráadásul a célpont páncélzata 20%-kal csökken (DR -20). Kényelmes messziről lőni (KB -30). Megvásárolható San Franciscóban. De lophatsz egy tankhajón is Marktól (bár egy bárban állva) vagy egy barnától egy kabátban, ujj nélkül. Az NCR-ben beszerezheti, Dumont seriffet vagy Carl helyettesét kell leszúrnia szuperstimpakkal, de ez akkor van, ha nincs lelkiismeret. A Gaussit is lehet (és kell) adni Cassidynek, Skynetnek vagy Viknek (és mi? Jól bánik a puskával, mozdulatonként két lövést is lead).

Gauss puska: sebzés 32-43 , hossz 50 , tár 20 , töltény 2mmEC , min SL 6 , súly 9

Vonalpuska

Házi készítésű egylövetű fegyver.

Lineáris puska: sebzés 5-12 , hossz 20 , tár 1 , töltény 12 mm, min SL 5 , súly 10

légfegyverek

Kár 1-3. Talán van olyan esztéta, aki lőni akar.

De a Red Raider Lee fegyver, amely a Private Dobs mellett jelenik meg a Sierrában, elég érdekes. Javítva a sérülés 25 méternél. Jó hatótáv 32 méternél. Megnövekedett kritikus találati esély. Lövésenként csökkentett OD. Mindez egészen jóvá teszi ezt a fegyvert. Jellemzői szerint megközelíti a Jackhammer sörétes puskát. Nagyon gyenge karakterekhez is alkalmas, a minimális erősség csak 3.

Ezekhez a fegyverekhez ritkák a patronok. Balthus házában van egy dobozban Modocban. Néha találkoznak az NCR és San Francisco kereskedőivel.

Légfegyver: sebzés 1-3 , hossz 22 , klip 100 , lőszer BB , min ST 3 , súly 5
Red Raider Lee: sebzés 25-25 , hossz 32 , klip 100 , lőszer BB , min ST 3 , súly 5

Fűrészelt és sörétes puska

Találkozzunk a játék elején. Denben már lehet lopni Metzgertől. De még mindig nem egy komoly fegyver. Nem lehet sorozatban lőni, két lövésenként újratölteni, rövid hatótávon. De jó kár.

Sörétes puska: sebzés 12-24 , hossz 7 , kapocs 2 , patron 12 kaliber , min SL 4 , súly 4
Sörétes puska: sebzés 12-22 , hossz 14 , kapocs 2 , patron 12 kaliber, min ST 4 , súly 5

Rohampuska és XL70E3

A gépkarabély fő előnye a nagyon jó, 45 méteres hatótáv. Ebből a szempontból még egy vadászpuskát is felülmúl. Az 5 mm-es patron nem hatol át a páncélzaton (DR +35), de megduplázza a sebzést (sebzés mod 2/1). Elérhető egy frissítés, amely növeli a boltot.

XL70E3 - nagyjából ugyanaz, csak a játék végén található, és ezen a ponton használhatatlan. Az egyik lánynak van bőrkabát ujjatlan egy tankhajón San Franciscóban. Csak úgy tudod elvenni, ha megölöd, mert nincs benne a leltárban. Természetesen megveheti az Evil Eye perket, feldühítheti, és megvárhatja, amíg ez a fegyver a földre esik.

Géppuska: sebzés 8-16 , hossz 45(38) , kapocs 24(8) , töltény 5 mm, min SL 5, súly 7
Továbbfejlesztett gépkarabély: 8-16 sebzés, 45(38) hossz, 100(8) kapocs, lőszer 5mm, min SL 5, súly 7
XL70E3: sérülés 12-19 , hossz 35 (30) , klip 20 (10) , lőszer 5 mm, min SL 5, súly 9

Thompson géppisztoly

Fegyverek kidobói a kaszinóból. Nagy távolság a minimum és maximum között (3-tól 20-ig), ritka patronok, alacsony sorozatfelvételi hatótáv (csak 16 méter). 10 kör van a sorban, így a végső sebzés 30-200. Úgy tűnik, jó. De a fegyvernek lenyűgöző leírása van. De határozottan nem alkalmas nehéz páncélokhoz. Mert például az Enclave Power Armor kemény sebzéscsökkentése 15. Ez azt jelenti, hogy a 15 vagy annál kisebb sebzést okozó golyók nem gurulnak el. És mivel Thompson minimális sebzése csak 3, az ilyen golyók többsége lesz.

Thompson géppisztoly: sebzés 3-20 , hossz 32(16) , kapocs 50(10) , patron 45 kaliber, min SL 6 , súly 7

FN FAL

A 7,62 mm-es patronokat nézzük. Jól átszúrják a páncélt (DR -10), nem növelik az alapsebzést (sebzés mod 1/1). A 9-18-as fegyversebzés általában átlagos. A szokásos FN FAL javítható éjjellátó készülék csatlakoztatásával, illetve megszűnik a sötét napszakért járó büntetés. De az FN FAL HPFA-t csak készen lehet megvásárolni. Eladva a San Francisco-i NCR-ben. Valamivel több sebzés 11-22, valamint a sor nem 10, hanem 20 kört enged. Vagyis egy sorozatban ez a fegyver jelentős, 220-440 sebzést okoz.

FN FAL: sérülés 9-18 , hossz 35(30) , klip 20(10) , patron 7,62mm, min SL 5, súly 9
FN FAL HPFA: sérülés 11-22 , hossz 35(30) , kapocs 20(20) , patron 7,62 mm, min SL 5, súly 10



Energia fegyverek

lézerpuska

Jó alap sebzés 25-50. De minden típusú páncélt nézve láthatja, hogy a lézerellenállás nagyon magas. Ez pedig azt jelenti, hogy a lézer eleve kevesebb kárt okoz, mint a plazma vagy a hagyományos golyók. Ráadásul az atomakkura nézve látható, hogy semmi nem fokozza a sebzést (DR 0, sérülés mod 1/1). Ezért nem a leghatékonyabb fegyver. Rendelkezésre áll egy frissítés, amely 12-ről 24-re növeli a tárat.

Lézerpuska: sebzés 25-50 , hossz 45 , kapocs 12 , töltény atom.b. , min SL 6 , súly 12
Továbbfejlesztett lézerpuska: sebzés 25-50 , hossza 45 , kapocs 24 , töltény atom b. , min SL 6 , súly 12

Gatling lézer

Alapsebzés 20-40. Tekintettel arra, hogy 10 lézer fog kirepülni, a teljes kár 200-400. Nem rossz. De a legtöbb páncél jó lézerellenállással rendelkezik. Ezért például egy tipikus Navarro enklávé (lézerellenállás 90%) csak 20-40 sebzést okoz, feltéve, hogy minden lövés eléri őt.

Gatling lézer: sérülés 20-40 , hossza 40 , klip 30(10) , lőszer b. , min SL 6 , súly 24

Plazma és turbó plazma puskák

A Plasma Rifle frissíthető Turbo Plasmára. Tekintsük a másodikat. Kiváló alap sebzés 35-70. De nincs több módosító (atomi akkumulátor DR 0, sérülés mod 1/1). Általában véve nagyon jó dolog. Az atomelemek elfogadható hatótávolsága, elérhetősége, elterjedtsége. A Plasma Rifle először a második emeleti Sierra-ban, valamint az NCR és a San Francisco-i üzletekben látható. Természetesen javítani kell. Ha nem futunk vele, akkor Marcus.

Plazmapuska: Sebzés 30-65 , Hossz 25 , Clip 10 , Atomic B patron , min SL 6 , súly 12
Turbó plazma puska: sebzés 35-70 , hossza 35 , kapocs 10 , lőszer b. , min SL 6 , súly 14

Lézer-, plazma- és impulzuspisztolyok

Az első kettőnél fejlesztések állnak rendelkezésre. Eladóak ezek a pisztolyok. Kevés a súlyuk és drágák. Kivéve, ha a plazmapisztoly már a mérgező barlangokban jelenik meg. Futhatsz vele egy darabig. Vic is jól kezeli ezeket a pisztolyokat. Ezért, ha szükséges, megadhatja neki. Érdemes megjegyezni az impulzuspisztolyt. Általában jó sebzés és csökkentett OD lövésenként. A hátrányok közé tartozik az alacsony, mindössze 15 méteres lőtáv. A játék vége felé jelenik meg San Francisco üzleteiben, szintén a Brotherhood of Steel bunkerében. Navarro melletti járőr enklávékban.

Lézerpisztoly: sebzés 10-22 , hossz 35 , kapocs 12 , lőszer energiablokk, min ST 3 , súly 4
Magnetolaser pisztoly: Sérülés 10-22 , Hossz 35 , Clip 12 , Power Block Patron, Min SL 3 , Súly 4
Plazma pisztoly: sebzés 15-35 , hossz 20 , klip 16 , lőszer energiablokk , min ST 6 , súly 4
Továbbfejlesztett plazmapisztoly: sérülés 15-35 , hossz 20 , kapocs 32 , energiacsomag kazetta, min ST 6 , súly 4
Impulzuspisztoly: Sebzés: 32-46

szoláris perzselő

Csak véletlenszerű „Örök” helyen található. A földön fekszik a 13-as menedékházban. Jó alapsebzés 20-60, átlagos hatótáv 20 méter. Csak fénytől működik, vagyis éjszaka nem működik. Újratöltés OD nélkül. Nehéz bármiféle módosítót mondani. Egy másik előny a lövésenkénti OD csökkentése. Elbírálva általa megjelenés lövés, feltételezhető, hogy ez egy lézerfegyver.

Solar Scorcher: sebzés 20-60 , hossz 20 , klip 6 , lőszer könnyű , min ST 3 , súly 6


Impulzuspuska YK42B

Az alapsebzés nagyon lenyűgöző 54-78. Jó hatótáv 30 méter. A második kiesés legerősebb fegyvere, egyetlen lövést ad le. A gauss puska versenytársa. A pilótákban azonban nagyon kevés kárt okoz. És az alacsony ütési valószínűséget, az energiafegyverek készségét sokkal jobban kell pumpálni. Megszerezheti a San Franciscó-i Brotherhood of Steel Bunkerben, miután elvégezte a forgószárnyas tervrajzaival kapcsolatos küldetéseket. Az Enklávé tornyán is. Odaadhatod Marcusnak.

Az egyik bosszantó dolog, hogy ez a puska nem hagy maga után holttesteket (ugyanez történik a rakétavetővel). Kínos keresgélni. Meg kell nézni minden tárgyat a földön. De ez is egy plusz, mert általában a holttestek zavarják a célzást.

Impulzuspuska: Sebzés 54-78 , Hossz 30 , Clip 10 , Atomic B patron , min SL 6 , súly 9

idegen blaster

Megtalálható Willy kereskedőnél, aki Modoctól északra él. Az tény, hogy nem elég csak ennek a kereskedőnek megfelelni, más feltételek is szükségesek. Először is, a karakternek 13-as vagy magasabb szintűnek kell lennie. Másodszor, még ebben az esetben sem feltétlenül lesz robbantó. Különféle dolgok jöhetnek szóba. Mielőtt Willyvel beszélne, meg kell vizsgálnia a zsebeit. Ha vannak robbantók, akkor szerencsénk van. Lehet lopni, de nem vásárolni.

Alien blaster: dmg 30-90 , hossz 10 , klip 30 , lőszer energiacsomag, min ST 2 , súly 2



nehézfegyverek

Géppuska (más néven minigun) és Bosszúálló minipuska (avenger)

Közönséges hatcsövű géppuska. 40 golyót lő ki sorozatonként. Az 5 mm-es PSST patronokat tekintve azt látjuk, hogy nem úgy tervezték, hogy áthatoljanak a páncélon (SU +35 mod.). És a többiekhez képest nagy távolságban is (mod. KB 0). A páncélozatlan célpontok elleni kis sebzés megduplázódik (sebzés mod 2/1). Marcus megtalálta a Broken Hillsben. A közös járőrnél is, amely időszakonként a Broken Hills környékén sétál. Eldridge New Renóban van. Kétségtelen, hogy van haszna. Ismét közönséges lőszer.

Minigun Avenger. Valójában ugyanaz a géppuska, csak egy kicsit nagyobb távolság és egy kicsit több sérülés. Kereskedők találták a San Francisco-i NCR-ben.

Géppuska: sebzés 7-11 , hossz 35 , tár 120(40) , patron 5mm, min SL 7 , súly 28
Bosszúálló: sebzés 10-14 , hossz 40 , klip 120(40) , patron 5 mm, min SL 7, súly 28

M60

Még egy géppuska. San Franciscóban találták a kereskedőknél. Eldridge New Renóban van. Kirúgáskor érthetetlen hangokat ad ki.

M60: sérülés 18-26, hossz 35, kapocs 50(10), patron 7,62 mm, min SL 7, tömeg 23


Bozar és támogatás könnyű géppuska

Bozar nagyon erős dolog. Néhány előny, szinte semmi hátránya. Megnézzük a 223 CM-es patronokat. Egyszerűen arra tervezték őket, hogy nagy távolságból áthatoljanak a páncélzaton (MU-20 és KB-20). A fegyvernek jó a sebzése, jó a hatótávolsága, a lőszer elérhetősége, már a mérgező barlangokban is megjelenik, és ez nagyjából a játék első harmada. Az "NKR Bazaar" helyen lévő NCR-ben négy harci páncélos őrtől is lophatsz. Így tesz Eldridge is New Renóban. 15 golyót lő ki, mindegyik 25-35 golyót. A teljes kár pedig eléri a 375-525-öt. Figyelembe kell vennie a célpont páncélzatának 20%-os csökkenését, valamint egyéb módosítókat (kritikus találatok, ügyesség stb.). A hátrányok közé tartozik a gyakori újratöltés.

Támaszkodó könnyű géppuska. Ha szabad így mondani, a bozár öccse. Kevesebb sérülés, kicsit nagyobb hatótáv. Nem 15, hanem 10 golyót lő ki. Ha a bozar alkalmas komoly ellenfeleknek, akkor ez a közepeseknek.

Bozar: sérülés 25-35 , hossz 35 , klip 30(15) , patron 223cm, min SL 6 , súly 20
Könnyű géppuska támasztéka: sebzés 20-30 , hossz 40 , kapocs 30(10) , patron 223cm, min SL 6, súly 20

Vindicator Minigun

Szintén nagyon lenyűgöző fegyver. A 4,7 mm-es patronok áthatolnak a páncélon, de nem olyan jól, mint a Bozar (SU-10). A tartomány is jelen van, de ismét kívánhatja a legjobbat (KB -5). Azonban magának a vindicatornak a sebzése 14-19 1,5-szeresére nő (sebzés mod 3/2). Tekintettel arra, hogy 25 golyót lőnek ki, a teljes sebzés 525-712 (az ellenfél páncéljának 10%-os csökkenését is figyelembe kell venni). A gyakorlat azt mutatja, hogy a vindicator jobb a közelben és közepes távolságokon. Bozar jobb hosszú távon. De ez nagyon drága öröm. Megvásárolható San Francisco-i kereskedőktől. És itt már majdnem vége a játéknak. Szabadon heverni csak az Enklávé raktáraiban. A lőszer pedig ritka.

10 mm-es pisztoly: sebzés 14-19 , hossz 30 , tár 100(25) , patron 4,7 mm, min SL 7, súly 28

Rakétavető (más néven bazooka)

Nézzük a rakétákat. Két típusa van: normál és páncéltörő. A jellemzők alapján a páncéltörők mindig jobbak, mint a hagyományosak, mert csak pluszok vannak, de mínuszok nincsenek. A rakétavető nagy távolsággal rendelkezik a minimális és maximális sebzés között. Vagyis kevés kárt tud okozni, sőt talán sokat is. Hatékony ellenségek nagy tömegei ellen. Ebben az esetben a szomszédos célpontok kevesebb sebzést kapnak, mint az eredeti. Ennek ellenére nem valószínű, hogy a rakétavető lesz a fő fegyver. A lőszer ritka. Először található a Unity Patrolnál Broken Hills környékén, szintén a Sierra második emeletén dobozokban, New Renoban, Eldridge-ben.

Rakétavető: sebzés 35-100 , hossz 40 , tár 1 , töltényrakéta, min SL 6 , súly 15


Lángszóró

A fegyverek szórakoztatóak, de nem túl hatékonyak. Soha nem fog egyetlen körben megölni egy szabványos enklávét Navarro környékén. Ráadásul még futnod kell. Lehet fejleszteni a lángszórót és az üzemanyagot.

Lángszóró: sebzés 40-90 , hossz 5 , klip 5 , lőszer üzemanyag, min ST 6 , tömeg 18
Továbbfejlesztett lángszóró: sérülés 45-90, hossz 5, tár 5, lőszer üzemanyag, min ST 6, tömeg 19



Acél karok

Kalapács és szuperkalapács

Suliknak már van rendes kalapácsa Klamathban. Eszközként sehol nem használják.

A Super Hammer megvásárolható a New Reno-i Eldridge-től, de különleges vásárlónak kell lennie ahhoz, hogy megszerezze. Azaz egy családtag. De megölheted Eldridge-et, és eltávolíthatod a kalapácsot a holttestről. Nem lophatsz. A fegyver jó, erős, kevés AP kell ütésenként. A hátránya azonban az, hogy az ellenségek gyakran messze repülnek, és ütés után hozzájuk kell futni. Ebben a tekintetben a mega erős ököl nyer.

Kalapács: sebzés 4-9 , időtartam 2 , min ST 6 , súly 12
Super Hammer: sebzés 18-36 , időtartam 2 , min ST 6 , súly 12

Mindenféle kés

Külön kiemelendő a Kis Jézus kése. Is ritka fegyverek, csak a Kis Jézus Mordino holttestétől veheted el, nem lophatod el. Wakizashi a páncélt is áttöri, vagyis a sebzési határt (első számjegy) nem veszik figyelembe.

Kés: sérülés 1-6 , hossz 1 , min ST 2 , súly 1
Harci kés: sebzés 3-10, hossz 1, min ST 2, súly 2
Kis Jézus kés: Sebzés 5-14 , dl 1 , min ST 2 , súly 2
Dobókés: sebzés 1-6, hossz 1, min ST 2, súly 1
Kapcsolólap: sérülés 2-5 , hossz 1 , min ST 1 , súly 1
Wakizashi: sebzés 4-12 , hossz 1 , min ST 2 , súly 3

Klubok és hasonlók

A feszítővasat fel lehet használni fiókok és ajtók beszorult zárainak kiszedésére, de ehhez 8-as erősség szükséges. A csavarkulcsra Valerie-nek van szüksége Vault Cityben. Baseballütőt Mrs. Wrighttól lehet kapni, miután férjének eltörik a holdfénye. Jó közelharci fegyver, jellemzőit tekintve szuperkalapácshoz közelít, de Sulik nem használ ilyen fegyvert.

Vargavas: sebzés 3-10 , hossz 1 , min ST 5 , súly 5
Villáskulcs: sérülés 3-6 , hossz 1 , min ST 3 , súly 4
Rendőrbot: sebzés 1-6 , hossz 1 , min ST 3 , súly 3
Baseball ütő: sebzés 12-38 , hossz 1 , min ST 4 , súly 4


Spears

Kihegyezett rúd: sebzés 2-4 , hossz 2 , min ST 4 , súly 3
Lándzsa: sebzés 3-10 , hossz 2 , min ST 4 , súly 4
Kihegyezett lándzsa: sebzés 4-12 , hossz 2 , min ST 4 , súly 3


Ripper

Jó közelharci fegyver. A hátránya ugyanaz, mint a szuperkalapácsé – visszaveri az ellenséget.

Ripper: sebzés 15-32 , hossz 1 , klip 30 , lőszer energiaegység, min ST 4 , súly 2

Állattenyésztő póker

A szokásosat Klamathban találjuk az egyik bőrpáncélos fürdőzőben, kezében tartva. Ezért csak a fürdőző megölésével lehet megszerezni. Ezt a bajok követik, a lakosság felháborodása formájában. A játék elején 7 szuperstimpa megtalálása pedig probléma. A katonai bázison is az egyik sátorban.

De javított sebzés összehasonlítható egy szuper kalapáccsal. De ehhez ütésenként 4 AP szükséges, ami több, mint egy kalapácsé.

Szarvasmarha termék: sebzés 12-20 , hossz 1 , klip 20 , lőszer energiaegység, min ST 4 , súly 3
Továbbfejlesztett szarvasmarhahajtás: sebzés 20-32, hossz 1, klip 20, lőszer energiaegység, min ST 4, súly 3



Eldobott fegyverek

kövek

Kő: sebzés 1-4, időtartam 15, min ST 1, súly 1
Uránérc: sérülés 3-6 , hossz 10 , min ST 2 , tömeg 10
Finomított uránérc: sebzés 3-6 , dl 10 , min ST 2 , tömeg 15
Gold Nugget: sebzés 3-6, dl 10, min ST 2, súly 10 Páncél

A kopott, fekete és nehéz bőrdzseki minimális védelmet nyújt, és nem akadályozza a mozgást, így a támadások kikerülését teszi lehetővé.

Megerősített bőr kabát. Egyszerűen nem találsz stílusosabbat egy posztnukleáris világban.

Ezt a bőrpáncélt ügyesen és minőségileg a bráhmin cserzett bőréből vágták ki. Egy egyszerű gyártási technika nagyon népszerűvé tette ezt a páncéltípust. A bőrpáncél átlagos szintű védelmet nyújt. Sajnos ez a típusú páncél kevés védelmet nyújt a plazma és a robbanásveszély ellen.

Bőrpáncél MK-II

A bőrpáncél megerősített változata, amely nemcsak a törzset, hanem az ágyékot és a karokat is fedi.

A Katedrális Gyermekei által viselt köntösök. Vékony anyagból készült. Annak ellenére, hogy ezekben a ruhákban meglehetősen kényelmetlen a harc, mégis védelmet nyújtanak bizonyos típusú támadásokkal szemben. Inkább gardrób elem, mint páncél.

Ennek az egyedülálló tárgynak és misztikus tulajdonosának eredete a Puszta sok megfejtetlen titka egyike.

A páncél durván összeillesztett polírozott fémlemezekből áll.

Igazán jó páncél, képzett kézművesek által. Általában csak sűrűn lakott területeken találhatók meg.

Elektromágneses tekercsekkel megerősített fémpáncél az energiatámadások elleni további védelem érdekében. Általában csak a csúcstechnológiás régiókban található meg, ahol szükség van az energiafegyverek elleni védelemre.

Ez a háború előtti szabványos gyalogsági páncélkészlet ma már ritkaságnak számít. A megmaradt készletek nagy részét a nagyvárosok rendőrei vagy a vastag pénztárcájú gengszterek használják.

A Combat Armor továbbfejlesztett változataként az MK II Combat Armor kiváló támadásvédelmet nyújt viselőjének. Eredetileg vezető katonáknak szánták verekedés az élen.

Szabványos harci páncélkészlet a Brotherhood of Steel harcosok számára. A Combat Armor ezen továbbfejlesztett változata néha véletlenül megtalálható a nagyvárosok boltjaiban, de ez ritka, mert nem túl könnyű ilyen páncélt eltávolítani a Testvériség tagjáról.

erőpáncél

Csúcstechnológiás autonóm páncél, mikroreaktorral felszerelve, több száz évig kitartott üzemanyaggal.

Megerősített Power Armor

T-51b - az autonóm akciópáncél továbbfejlesztett változata. A szerkezeti elemek keményítése javította ennek a csúcstechnológiás páncélnak a védelmi képességeit.

Az Enhanced Power Armort főként a háború után technikusok által készített Power Armor fejlesztésekből állították össze. Ez egy rendkívül ritka páncélmodell, amely csak olyan szervezetekben található meg, amelyek valamilyen módon kapcsolódnak a háború előtt létező amerikai katonai szolgálatokhoz. Például az egyik ilyen szervezet az Enklávé. +60% sugárzásállóságot és +20% méregállóságot biztosít. Az Enhanced Power Armor használatakor viselője +4-et kap az Erőhöz.

Az egyetlen ismert frakció, amely hozzáférhet ehhez az erőpáncél modellhez, az Enklávé. +75% sugárzásállóságot és +40% méregállóságot biztosít. Az Enhanced Power Armor MK II-vel szerelve a viselője +4 erőt nyer.

A játék egyik fő eleme a különféle csaták. Itt részletesen megvizsgáljuk a páncélokat és a fegyvereket, hol lehet beszerezni, jellemzőket, sebzést, sebzéselnyelést. Ez a harcrendszer.

Általános információk bármilyen páncélról

Tekintsük a harci páncél példáját. Páncélosztály - az eltalálás valószínűsége (nem csak minket, hanem általában bármely személyt, állatot, robotot stb.) ezzel a százalékkal csökkenti az egyéb valószínűségek kiszámítása után. Figyelembe veszik a távolságért, a sötét napszakért és így tovább. És akkor a páncélosztály. Ennek megfelelően minél magasabb, annál jobb. Van egy "Kikerülés" perk, ami 5-tel növeli a páncélosztályt. Van még a "Kamikaze" képesség, amely csökkenti a páncélosztályt, de növeli az akciók (reakció) sorrendjét. Vagyis a perzsát könnyebb eltalálni, de szinte mindig ő megy először.


Ezután következnek a sérülések típusai: normál, lézer, tűz, plazma, robbanás, elektromosság. Minden károsodás egyrészt felszívódik, másrészt csökken. Azt, hogy mennyi sérülés nyelődik el (vagy tükröződik, halad el, erősen csökken), az első számjegy választja meg, ez a sérülési határ (PU). És mennyivel fog csökkenni - a második százalékban, az sérülésállóság (DR). Például valaki golyót lőtt ránk és 20 sebzést okozott. A „norma” mutató szerepel a számításokban. Először a sebzési határt levonjuk 20-ból, harci páncélnál 5. 15-öt kapunk. Ezután a 15-öt 40%-kal csökkentjük. Ennek eredményeként 15 mínusz 6 sebzést kapunk. Ez 9. Ez a végső sebzés pedig 9 életpontot vesz el tőlünk. A norma a golyók, az ütések és a hideg acél, a dobókések és így tovább, vagyis a mechanikai sérülések. Lézer – lövések lézerpuskából, Gatling lézerből, lézerpisztolyból. Tűz - lángszórókból, molotov-koktélokból, tüzes gekkóból. Plazma - plazma puskák és pisztolyok, plazma gránátok. Robbanás - közönséges gránátok, dinamit, rakétavető, bizonyos típusú csapdák. Villany - impulzuspuska, bizonyos típusú csapdák, padló az Enklávé labirintusában. Magában a játékban egyébként semmi sem szól az elektromosságról, vagyis nem látszik a paraméter. Nem tudom, mihez kapcsolódik. Az elektromos ellenállás adatai a ru.fallout.wikia.com webhelyről származnak, és valóban sok érdekesség található ott. A százalékos ellenállást nem csak a kopott páncélok befolyásolják, hanem a bőr alatti páncélok, néhány vegyszer, a kiválasztott fejéből származó kő, a Toughness perk, a New Reno-i boxküzdelmek megnyerésének bónusza.

Általános információk a kézi lőfegyverekről

Tekintsük a 10 mm-es PP (10 mm-es géppisztoly) példáját. Ez a kár érthető – a minimum és a maximum közötti véletlen számot választjuk ki. Távolság (tartomány) - a cellák maximális megengedett száma van feltüntetve. Egy cella a kiesésben egyenlő egy méterrel.

Nyilvánvaló, hogy minél közelebb lősz, annál magasabbra találati valószínűség. Ez azonban nemcsak a célpont tényleges távolságát veszi figyelembe, hanem a fegyver maximális távolságát is. Legyen például az ellenség 10 méterrel tőlünk. Vadászpuskával sokkal könnyebb eltalálni, mint 223 pisztollyal, mert a fegyvernek nagy a hatótávolsága. A fegyverkezelési képesség befolyásolja az ütés valószínűségét is, a bölcsesség (észlelés) nagyon fontos a messziről történő lövésnél, az optikai irányzék jelenléte a fegyveren, a célba való beavatkozás (más emberek, holttestek stb.), az ütés ideje. nappal (éjszaka nehezebb eltalálni) . Sok fegyverhez bizonyos teljesítmény szükséges. Ha hirtelen nincs elég erő, akkor az is negatívan hat. Van egy "Fegyverkezelés" szolgáltatás, amely 3 erőt ad lövöldözés közben (a valódi erő nem növekszik). Különféle jutalmak vannak a találati esélyek javítására. Sharpshooter – 2-vel növeli a bölcsességet a hatótávolság kiszámításakor. „Éjszakai látás” – javítja a láthatóságot sötétben, így könnyebben eltalálható. A „bölcsesség növekedése” szintén pozitív hatással lesz.

A távolsági fegyverek kárt okoztak. Mint már említettük, a kár elsősorban a sérüléstől függ. Először a találati valószínűséget kell kiszámítani. Ha eltalálják, akkor különféle módosítások befolyásolhatják a sebzést. Aztán vannak számítások a páncélra, mennyit szívott fel, mennyit csökkent. Critical Hit Chance – Esély, hogy nagyobb sebzést okozz. Megjelenik a karakter alapvalószínűsége. A végső valószínűséget pedig egy kissé összetett képlet segítségével számítják ki. Befolyásolja a fegyverkezelési képességet, a szerencsét, a különféle juttatásokat.

A következő jutalmak a károkat érintik kézifegyver(ebbe beletartoznak a nehézfegyverek, energiafegyverek is): "Bónusz sebzés a távolságban" ("Bónusz tartomány") - a lövésekből származó sebzés 2 egységgel nő, ami egyébként nem is olyan kevés, tekintve, hogy sebzés lesz rárakott egyéb módosításokat. A géppuska-kitöréseknél pedig ez nélkülözhetetlen előny, mert minden golyóra kiszámolják a sebzést. "Kritikusabb" - növeli az alapértéket a kritikus sebzés érdekében. "Legjobb kritikus" - ha kritikus sérülést szenved, az növekedni fog. "Sniper" - a kritikus lövések mutatóját új módon számítják ki. A képlet a következő szerencse / 10 * 100%. Ez azt jelenti, hogy ha a szerencse 10, akkor minden találat kritikus találat lesz (de mivel a végső számítás képlete kicsit bonyolultabb, nem minden találat). Ebben az esetben a "kritikus esély" alapmutatót nem veszik figyelembe. Nem fogadhatja el a „Kritikusabb”, hanem várja meg a „Sniper”-t. De a „Legjobb kritikát” a „Sniperrel” együtt kell venni.

Általános információk a közelharci fegyverekről és a közelharcról

Kézi és közelharci fegyverekhez a kár kiszámítása egy kicsit másképp történik. Először is, itt a fő dolog az erő, nem a bölcsesség. Ennek megfelelően minél több, annál jobb. Másodszor, a karakternek van egy speciális "közelharci fegyvere". Ez az érték hozzáadódik a lehetséges maximális kárhoz. Legyen például egy kalapács sebzése 4-től 14-ig. A "közelharci fegyver" karakterisztikája pedig 5. Ez azt jelenti, hogy a sebzés véletlenszerűen lesz kiválasztva 4 és 14 + 5 között. Ezenkívül a legtöbb közelharci fegyvernek nagyobb az esélye a kritikus sebzésre. A lőfegyverek közül csak a Sierrában lévő Dobb közlegénynek van ilyen bónusza.

És vannak speciális juttatások, amelyek hatással vannak a károkra közelharci fegyverek és kézi kézben. Csakúgy, mint a kézi lőfegyvereknél - "kritikusabb" és "jobb kritikus". De a "Sniper" analógja - "The Butcher" ("Halálcsapás"). Szintén "Melee Damage Bonus" - +2 sebzést ad közelharci vagy közelharci fegyverekkel. Van egy érdekes "Expert in Anatomy" szolgáltatás, amely + 20% -kal növeli az orvos képzettségét, valamint +5 sebzést okoz az élőlényeknek. Ezenkívül a testvériség vagy enklávé erőpáncélja növeli az erőt, és ezáltal további sebzést.

Lövés vagy becsapódás közben különféle kellemes és kellemetlen dolgok történhetnek. További károk- 1,5-3-szorosára nőtt a kár. Eltörik a kéz- ilyenkor nehéz kétkezes fegyvert tartani. A láb eltörik, ebben az esetben minden lépéshez két akciópont szükséges. Eszméletvesztés- az ellenség (vagy akár mi is) elesik és egy ideig eszméletlenül fekszik, ez a kitartáson múlik. Csak esik, majd a következő kanyarban fel kell állni, általában három akciópont szükséges. Ilyenkor segíthet a „Kőfal” perk, amivel kevesebbet esne, illetve a „Quick Recovery”, hogy ne három AP-ért, hanem egyért keljen fel. Azonnali halál- valaki az okozott kártól függetlenül meghal. Találat átüti a páncélt- a páncélzat nem csökkentette a sebzést. Olyan is lehet hibákat. Ezek közé tartozik: lőszer elvesztése, OD elvesztése, egy fegyver leesett, rossz személy eltalálása, saját és mások sérülése.

Szem előtt kell tartani, hogy a csata nehézségi szintje is befolyásolja. Egyszerűen az ellenség alig céloz, ritkábban üt, és kevesebb sebzést okoz. A tetején ez fordítva van.

Általános információk a patronokról

Minden patronnak megvannak a saját jellemzői, amelyeket szintén figyelembe vesznek az ütközés és az okozott sérülés valószínűségének kiszámításakor. Sérülésmódosító törtrészben kifejezve és a fegyver jellemzőiben jelzett sebzés szorzatával. Minél nagyobb, annál jobb. Így például a fent említett 10 mm-es PSST kazetták 10 mm-es PP-hez 2/1-es sérülésmódosítóval rendelkeznek. Vagyis a megadott kár kétszeresére nő. Így az 5-12 sebzésből 10-24 lesz. Következik DR (károsodásállóság) módosító. Ezt a paramétert százalékban mérik, és hozzáadják a páncélellenálláshoz. Tehát, mivel harci páncéljaink és közönséges golyóink vannak, a „norma” paraméter is érintett. A harci páncélok esetében ez a paraméter 40%. Patronokhoz mod. SU 25%. Ez azt jelenti, hogy a 40%-hoz 25%-ot kell hozzáadni. Az eredmény 65%. Vagyis az ilyen patronokkal való lövöldözés valójában páncélt ad az ellenfélnek. Ebből következik, hogy az ilyen patronok egyáltalán nem alkalmasak páncélozott célokra. És minél alacsonyabb ez az SU módosító, annál jobb. De látjuk, hogy a sebzés megduplázódott (sebzés mód = 2/1). Vagyis ezek a töltények nagyon jók páncélozatlan célpontok ellen. És harmadik AC módosító (páncélosztály). Ez a paraméter részt vesz a cél eltalálási valószínűségének kiszámításában. Ahogy már említettük, a találati valószínűséget a karakter képességei, jutalmai, napszaka, bölcsessége, a célponttól való távolsága, az ellenfél páncélosztálya és ez a mod befolyásolja. KB. Minél kisebb, annál jobb.

Ez az oka annak, hogy a gauss puska és pisztoly olyan jó páncélozott célpontok ellen (2mmEC SU -20, ami azt jelenti, hogy a páncél lényegében 20%-kal csökken). És nagyon könnyű őket lőni (KB -30, ami azt jelenti, hogy nő az eltalálás valószínűsége). És olyan erősek (sebzés mod 3/2. Maga a fegyver jó sebzése 1,5-szeresére nő). Ez az oka annak, hogy hosszú távon a Bozar jobb, mint a Vindicator (223 CM KB -20 versus 7,5 mm KB -5, ami azt jelenti, hogy a Bozar több golyóval találja el a célt). És ezért a hagyományos géppuskák káposztává aprítják a nem páncélozott célpontokat, és nem tudnak mit kezdeni a páncélozottakkal (5 mm-es töltények PSST SU +35, de a sebzésmódosító 2), a bozar pedig mindenkit és mindig szétmorzsol (223 TsM KB -20, SU -20, bár és sérülés mod 1). A Vindicator is mindenkit és mindig összetör. Amint látjuk, a patronok felelősek azért, hogy a fegyver hogyan viselkedik páncélozott célpontokkal szemben és nagy távolságokon.

O páncéltörő töltények. Elméletileg az ilyen töltényeknek több kárt kell okozniuk a páncélozott célpontokban, mint a nem páncéltörőknek. De valamiért ez nem így van. A páncéltörő patronok nem működnek a 2. kiesésben. A célpont páncélozottságától függetlenül a közönséges patronok mindig a legjobb eredményeket mutatják. Ez vonatkozik a 10 mm-es PSCT-re és a 10 mm-es BP-re, az 5 mm-es PSCT-re és az 5 mm-es BP-re, a 44 magnum PSCT-re és a 44 magnum CM-re.

Néhány szó a fordításról. Úgy tűnik, a Fargus fordítói úgy döntöttek, hogy egyszerű átírással lefordítják a patronok módozatait. Vagyis a DR-t (Damage Resist) egyszerűen DR-nek hívták, de DR-nek (Damage Resistance) kellett volna hívni. Hasonlóképpen, az AC-t (Armor Class) egyszerűen AK-nak hívták, de KB-nak (Armor Class) kellett volna lennie. A sérülés módot általában lefordították, a jelentése hasonló. Létezik sebzésmódosító is, nem sebzésmód. Itt egy korrektebb fordítást használtam. Ez a mod. AC (Armor Class módosító), DR mod (Damage Resistance modifier) ​​és mod. kár (kármódosító).

Páncél típusok

Bőr és harci bőrdzsekik

A legegyszerűbb páncél a játékban. Klamathban már megtalálható a kereskedőknél és Suliknál. A Combat Jacket-et Balthus adja Modocban fia, Johnny megmentéséért.

Bőrkabát: normál 0/20%, lézer 0/20%, tűz 0/10%, plazma 0/10%, robbanás 0/20%, elektro 0/30%, AC 8, súly 5
Harci bőrkabát: norma 3/20%, lézer 0/20%, tűz 2/10%, plazma 0/10%, robbanás 0/20%, elektro 0/30%, AC 18, súly 7

Bőr és javított bőrpáncél

Jellemzői valamivel jobbak, mint a bőrkabátok. Klamathban már megvásárolhatod. A továbbfejlesztett bőrpáncél a New Reno-i Algernon alagsorában található.


Bőrpáncél: norma 2/25%, lézer 0/20%, tűz 0/20%, plazma 0/10%, robbanás 0/20%, elektro 0/30%, AC 15, súly 8
Továbbfejlesztett bőrpáncél: norma 3/25%, lézer 1/20%, tűz 1/25%, plazma 1/10%, robbanás 1/25%, elektro 1/40%, AC 20, súly 10


Metal, Enhanced Metal és Tesla Armor

A Metallic a Vault Cityben található a Trader Harrynél, a külvárosban. Stark őrmestertől ingyen elviheti a szekrényekben, csak be kell osonni, mindenkinek alkoholt adni és feltörni a dobozt. A továbbfejlesztett fém polírozott, és valamivel jobban visszaveri a lézert. De a tesla páncél sokkal jobban véd az energiatámadások ellen, mint az első kettő.

Fémpáncél: norma 4/30%, lézer 6/75%, tűz 4/10%, plazma 4/20%, robbanás 4/25%, elektro 0/0%, AC 10, tömeg 35
Továbbfejlesztett fémpáncél: norma 4/30%, lézer 7/75%, tűz 4/10%, plazma 4/20%, robbanás 4/25%, elektro 1/10%, AC 15, tömeg 35
Tesla páncél: norma 4/20%, lézer 19/90%, tűz 14/10%, plazma 10/80%, robbanás 4/20%, elektro 12/80%, AC 15, tömeg 35


Harc, továbbfejlesztett harc és az Acélpáncél Testvérisége

Megtalálható az NCR-ben a kereskedőknél. De szinte a játék elején megszerezheti a mérgező barlangokban. A Sierrában is három darab van. 15-kor a menhely a második emeleten van. A rendszeres harci páncélt bőr alatti implantátumokhoz is használják.

Harci páncél: norma 5/40%, lézer 8/60%, tűz 4/30%, plazma 4/50%, robbanás 6/40%, elektro 2/50%, AC 20, súly 20
Továbbfejlesztett harci páncél: norma 6/40%, lézer 9/65%, tűz 5/35%, plazma 5/50%, robbanás 9/45%, elektro 3/55%, AC 25, súly 25
Testvéri páncél: norma 8/40%, lézer 8/70%, tűz 7/50%, plazma 7/60%, robbanás 8/40%, elektro 6/60%, AC 20, súly 25


Erős és edzett erőpáncél (acél testvériség)

Elég tisztességes nehéz páncél. San Francisco-i kereskedők árulják. Drága dolog. Ingyenesen beszerezhető, Matthew feladatának elvégzése után a forgószárnyasok rajzainak átadása a testvéri bunkerben lesz. Van egy dobozban is egy elhagyatott katonai bázis második emeletén. Az erőpáncélt a Hubológus Crocket tudóstól lehet továbbfejleszteni. Kissé javított teljesítmény. De ezt csak kétszer lehet megtenni, mert többre nincs elég anyag. Ez a páncél 3-mal növeli az erőt.

Erőpáncél (testvéri társaságok): norma 12/40%, lézer 18/80%, tűz 12/60%, plazma 10/40%, robbanás 20/50%, elektro 12/40%, AC 25, súly 42
Edzett Power Armor (Testvériek): Norma 13/50%, Lézer 19/90%, Tűz 14/70%, Plazma 13/50%, Robbanás 20/60%, Elektro 13/50%, AC 25, Súly 50

Erő és fokozott erő páncél (enklávé)

A legjobb páncél a második bukásban. Csak két példányban található. Az első a Navarro-i raktárakban található. A második továbbfejlesztett változat az Enklávéban található, a labirintus egyik helyiségében. 4-gyel növeli az erőt. Sokan kíváncsiak lesznek, hogyan megyünk vécére ebben a dologban. Angela Bishop teljesen meg fog minket szidni, ha ilyen páncélban lát minket. A gyerekek Wrighték háza előtt félni fognak tőlünk, azt gondolva, hogy ez egy vasember egy vasrovarból. Az Enklávéban lévő idősebb nem ismer fel minket, és szörnyetegnek nevez, de ha a testvériség erőpáncéljában közeledsz hozzá, akkor minden rendben van.

Erőpáncél (enklávé): norma 15/55%, lézer 19/90%, tűz 16/70%, plazma 15/60%, robbanás 20/65%, elektro 15/60%, AC 30, tömeg 45
Továbbfejlesztett páncélzat (enklávé): norma 18/60%, lézer 19/90%, tűz 16/70%, plazma 18/60%, robbanás 20/70%, elektro 15/65%, AC 35, súly 55

Őrköntös és köntös

A köntös jellemzőiben hasonló a bőrkabáthoz. Találkozik New Renóban, a Golden Globe Filmstúdióban, a padlón fekszik. De a kapus öltözéke hasonló a harci páncélhoz. Csak a hídőrrel való véletlenszerű találkozás során szerezhető be.

Köntös: norma 0/20%, lézer 0/25%, tűz 0/10%, plazma 0/10%, robbanás 0/20%, elektro 0/40%, CB 5, súly 10
Guardian köntös: Norm 5/40%, Lézer 8/60%, Tűz 4/30%, Plazma 4/50%, Robbanás 6/40%, Electro 2/50%, AC 20, Súly 10

Pisztolyok, géppisztolyok

10 mm-es pisztoly

A legelső fegyver, ami a kezünkbe kerül. Ennek megfelelően az egyik leggyengébb a játékban. Minden fordulóban találkozik.

10 mm-es pisztoly: sérülés 5-12, hossz 25, tár 12, töltény 12 mm, min SL 3, súly 3

14 mm-es pisztoly

Elméletileg a 14 mm-es BP patronnak szinte minden páncélon át kell hatolnia (SU -50), de a 12-22-es alapsebzés a felére csökken (sebzés mod 1/2). Ne felejtsük el, hogy a páncél kemény sebzéscsökkentéssel is rendelkezik (a kettő első száma). Ezért nem a leghatékonyabb fegyver.

14 mm-es pisztoly: sérülés 12-22, hossz 24, tár 6, töltény 14 mm, min SL 4, súly 4

Tűpisztoly pisztoly (Nidler)

Kétféle patron létezik: gyengébb és erősebb. HN - gyenge. A 12-24-es alapsebzés semmilyen módon nem növekszik. De HP AP - megduplázódott (sérülésmód. 2/1). Az eredmény 24-48. Általában véve nem rossz. De ezeket az XN AP köröket a játék végén találják meg, így használhatatlanok. Bár, ha a karakter nagyon gyenge, akkor ez a pisztoly pont megfelelő, a minimális erősség csak 3. Magát a tűpisztolyt a Mironnál találjuk a New Reno-i istállóban.

Tűlövő: sérülés 12-24 , hossz 24 , tár 6 , lőszer patronok tűlövéshez, min ST 3 , súly 4

Desert Eagle és magnum.44 revolver

A Desert Eagle angolul Desert Eagle-nek hangzik, néhányan tréfásan Drist Eagle-nek hívják. Van egy továbbfejlesztett változat is, nagyított magazinnal. Minden fordulóban találkozik.

De a revolver nagyon jó fegyver. Először is, szinte a játék elején található, megvásárolhatja az Odúban lévő kereskedőktől. Másodszor, és ami a legfontosabb, az AP csökkentett mennyisége lövésenként. Ez azt jelenti, hogy 10-es ügyességgel körönként két célzott lövést készíthet. Ez azt jelenti, hogy két célzott lövés sebzése nagyobb lesz, mint egy. A hasonló tűzgyorsaságú fegyverek nem találkoznak hamarosan. Ezzel a pisztollyal futottam végig a játék első felét. Ha megnézzük a töltényeket, azt látjuk, hogy ez a revolver nem páncélhoz való. A hátrányok közé tartozik a kis hatótáv, mindössze 15 méter. Sürgősen javítanunk kell ezt a revolvert. Ez Vault Cityben Valerie-vel, Gekkoban Skeeterrel vagy New Renóban Algernonnal történik. Mindezek a városok nincsenek messze Dentől. A frissítés után a hatótáv 20 méterre nő. És persze egy ilyen revolvert Vicnek kell adni.

Desert Eagle: sebzés 10-16 , hossz 25 , klip 8 , patron 44. magnum, min ST 4 , súly 4
Desert Eagle Upgraded: sebzés 10-16 , hossz 25 , tár 20 , patron 44. magnum, min ST 4 , súly 4
Magnum revolver: sérülés 12-18 , hossz 15 , klip 6 , patron 44. magnum, min ST 5 , súly 5
Továbbfejlesztett magnum revolver: sérülés 12-18, hossz 20, klip 6, patron 44. magnum, min SL 5, súly 4

223-as pisztoly

A második legerősebb pisztoly a Gauss után. Alapsebzés 20-30, jó hatótáv 30 méter. A 223 TsM patron áthatol a páncélzaton (SU-20) és jól repül a cél felé (KB-20). Nem szégyen egy ilyen emberrel mászkálni, és Sulikát el is adhatod. A New Reno-i Eldredge kereskedőnél találták. Így tesz néhány bandita New Reno környékén. 15-kor a menhely a második emeleten van.

223-as pisztoly: sérülés 20-30, hossz 30, klip 5, patron 223cm, min SL 5, súly 5

PP 10mm és heckler P90s

Két hasonló géppisztoly. Először is nézzük a lőszert. A 10 mm-es PSST páncél nem hatol át (DR +25), de megduplázza az alapsebzést (sebzés mod 2/1). A PP 10mm szinte a játék elején megjelenik. Egyetlen lövés egy 10 mm-es pisztolynak felel meg. De a 10 golyós pontnál lévő vonal nagyon erős. Összesen 50-120, beleértve a 100-240-es sebzésmódosítót is. Mivel a játék elején senki sem páncélozott, sokan elrepülnek. Ezt a PP-t odaadhatod Suliknak is, hadd rohanjon fel és lőjön le mindenkit.

A Heckler P90 folytatja a hagyományt. Az alapsebzés 12-16. 12 forduló van a sorban. Összesen 144-192, a sebzés módosítója 288-384. Szintén nem rossz, de ismét csak páncélozatlan célokra. Bár a páncélozott jó eredményt mutat. A P90-ek másik előnye, a felvételenkénti OD. Ez azt jelenti, hogy egymás után két fordulatot hajthat végre.

10mm SMG: sérülés 5-12 , hossz 25(20) , klip 30(10) , patron 12mm, min SL 4, súly 3
Heckler P90s: sérülés 12-16 , hossz 30(25) , klip 24(12) , patron 12mm, min SL 4, súly 8

Gauss pisztoly

Nagyon megbecsült pisztoly. Magas, 50 méteres lőtávolság. A legnagyobb alapsebzés az összes pisztoly közül 22-32. A 2mm-es EU patron sérülésmódosítója 3/2, így a végső sebzés 33-48 lesz. Jól repül a célon (KB -30), és feltűnően áthatol a páncélon (SU -20). Egy másik jelentős előny a lövésenkénti OD csökkentése. Ez azt jelenti, hogy 10-es ügyességgel, a "Bonus of fire rate" és két darab "Zivchik"-vel körönként három célzott lövést készíthetsz. Megvásárolható San Franciscóban. Melchior melletti dobozban is fekszik egy elhagyatott katonai bázison. Nagyon gyakori a Navarro körüli enklávé őrjáratokon. Viknek is jól jön majd egy hasonló pisztoly. Nagyon jó kombináció lesz, ha az egyik kezében egy gauss pisztolyt, a másikban pedig egy idegen blastert vagy impulzust tartunk.

Gauss pisztoly: sérülés 22-32 , hossz 50 , tár 12 , töltény 2mmEC , min SL 5 , súly 5

Heckler G11 és G11E

A két legdrágább géppisztoly a második bukásban. A G11E valamivel több sérülést és kissé hosszabb hatótávolságot tartalmaz. Viszont a G11E nem javítható a G11-ből, csak készen vásárolható. Már Reddingben is kaphat egyet, ha eltávolítja Morton, a békát a holttestről. A San Francisco melletti hubológusokkal való véletlenszerű találkozások során is. A Bishop és az NCR közötti titkos szövetség feltárásáért Vault City ellen jutalmat kaphat.

G11: sérülés 10-20, hossz 35 (30), klip 50 (5), patron 4,7 mm, min SL 5, súly 8
G11E: sérülés 13-23, hossz 40 (30), kapocs 50 (5), patron 4,7 mm, min SL 5, súly 8

Mauser

Ritka pisztoly. Fegyverként gyakorlatilag használhatatlan. Megtalálták New Renóban, Eldridge-ben, a hátsó szobában, az alagsor bejárata előtt egy vasládában. Lövésenként csökkentett OD jó. De kis sebzés és ritka lőszer.

Mauser: sérülés 5-10 , hossz 22 , klip 7 , patron 9 mm, min SL 3 , súly 3


M3A1 Grizzly SMG

Egy másik PP. A szokásos átlagos PP. Az előnyök közé tartozik a lövésenkénti OD csökkentése.

Grizzly: sebzés 10-20 , hossz 20(15) , klip 30(8) , patron 45 kaliber, min ST 4 , súly 7

Puskák, sörétes puskák, sörétes puskák

Combat Rifle (más néven Combat Shotgun), X&K Raven (más néven OSBA) és Pancor Jackhammer

Ez a három puska ugyanaz a bogyómező. Kis különbség a sebzésben, a hatótávolságban, a tárban lévő töltények számában. A 12-es patronokat általában nem nehéz páncélokhoz (SL 0) tervezték. Bár a középsőt egész jól áttörik. Természetesen a közelről lőni hatásos. A közös lőszer is plusz. Egy harci puskát már találtak a Vault Cityben egy raktárban, de állampolgárnak kell lennie, vagy hamis okmányokkal kell rendelkeznie.

Harci puska: sebzés 15-25 , hossz 22 (18) , kapocs 12 (3) , patron 12 kaliber, min SL 5, súly 10
Raven: sebzés 15-25 , hossz 30(20) , klip 10(5) , patron 12 kaliber, min SL 6 , súly 5
Lengőkalapács: sérülés 18-29 , hossz 35(25) , klip 10(5) , patron 12 kaliber, min SL 5, súly 12


Vadászpuska és mesterlövész puska

A fegyvert Flick's Denben találják. Általában jó távolsági fegyver a játék indításához. Van egy módosítás optikai irányzékkal. Tehát ezzel az irányzékkal nagyon nehéz közelről (valahol 8 méterig) lőni, de egyetlen olyan fegyver sincs a játékban, amit ilyen egyszerű lenne messziről lőni. Az eltalálás esélye lényegesen nagyobb, mint a mesterlövész puskáé és a Gauss puskáé.

A mesterlövész puska nagyon tisztességes fegyver. A patronokat nézve azt látjuk, hogy nagyon jól bírják a páncélzatot (SU-20 mod.). A jó 50 méteres távolság lehetővé teszi az ellenségek távoli lövését. Különösen a tornyok nem tudnak ránk lőni. Sokat segít a Sierrában. A portyázókkal is, ha a hátsó ajtón belépsz, akkor nyugodtan lelőhetünk mindenkit. Sok ellenségnek egy kört kell eltöltenie, hogy közelebb kerüljön hozzánk. A látvány jelenléte növeli az ütés esélyét. A hátrányok közé tartozik az OD magas költsége egy célzott lövés esetén. Két egymás után célzott lövés csak a 18. szinten működik. Ezen a ponton biztosan lesz Gauss-féle. Cassidynek vagy Skynetnek is jól jön egy mesterlövész puska. A Sierra bejáratánál fekszik a földön, egy halom holttest közelében. New Reno környékén is egy csoport békés maffiózóba botlhatunk, egyiküknek Thompson, a többieknek mesterlövész puska lesz. A 15. szám alatt van egy búvóhely is a ház második helyén, ahol Chrissyt bezárják. Szóval itt van az őr Carla.

Vadászpuska: sebzés 8-20 , hossz 40 , tár 10 , töltény 223cm, min SL 5 , súly 9
Mesterlövész puska: sebzés 14-34 , hossz 50 , kapocs 6 , töltény 223cm, min SL 5 , súly 7

Gauss puska

Minden mesterlövész álma. Kiváló hatótáv 50 méter. Jó sebzés 32-43 1,5-szeresére nő (sebzés mod 3/2), és 48-64 lesz. Ráadásul a célpont páncélzata 20%-kal csökken (DR -20). Kényelmes messziről lőni (KB -30). Megvásárolható San Franciscóban. De lophatsz egy tankhajón is Marktól (bár egy bárban állva) vagy egy barnától egy kabátban, ujj nélkül. Az NCR-ben beszerezheti, Dumont seriffet vagy Carl helyettesét kell leszúrnia szuperstimpakkal, de ez akkor van, ha nincs lelkiismeret. A Gaussit is lehet (és kell) adni Cassidynek, Skynetnek vagy Viknek (és mi? Jól bánik a puskával, mozdulatonként két lövést is lead).

Gauss puska: sebzés 32-43 , hossz 50 , tár 20 , töltény 2mmEC , min SL 6 , súly 9

Vonalpuska

Házi készítésű egylövetű fegyver.

Lineáris puska: sebzés 5-12 , hossz 20 , tár 1 , töltény 12 mm, min SL 5 , súly 10

légfegyverek

Kár 1-3. Talán van olyan esztéta, aki lőni akar.

De a Red Raider Lee fegyver, amely a Private Dobs mellett jelenik meg a Sierrában, elég érdekes. Javítva a sérülés 25 méternél. Jó hatótáv 32 méternél. Megnövekedett kritikus találati esély. Lövésenként csökkentett OD. Mindez egészen jóvá teszi ezt a fegyvert. Jellemzői szerint megközelíti a Jackhammer sörétes puskát. Nagyon gyenge karakterekhez is alkalmas, a minimális erősség csak 3.

Ezekhez a fegyverekhez ritkák a patronok. Balthus házában van egy dobozban Modocban. Néha találkoznak az NCR és San Francisco kereskedőivel.

Légfegyver: sebzés 1-3 , hossz 22 , klip 100 , lőszer BB , min ST 3 , súly 5
Red Raider Lee: sebzés 25-25 , hossz 32 , klip 100 , lőszer BB , min ST 3 , súly 5

Fűrészelt és sörétes puska

Találkozzunk a játék elején. Denben már lehet lopni Metzgertől. De még mindig nem egy komoly fegyver. Nem lehet sorozatban lőni, két lövésenként újratölteni, rövid hatótávon. De jó kár.

Sörétes puska: sebzés 12-24 , hossz 7 , kapocs 2 , patron 12 kaliber , min SL 4 , súly 4
Sörétes puska: sebzés 12-22 , hossz 14 , kapocs 2 , patron 12 kaliber, min ST 4 , súly 5

Rohampuska és XL70E3

A gépkarabély fő előnye a nagyon jó, 45 méteres hatótáv. Ebből a szempontból még egy vadászpuskát is felülmúl. Az 5 mm-es patron nem hatol át a páncélzaton (DR +35), de megduplázza a sebzést (sebzés mod 2/1). Elérhető egy frissítés, amely növeli a boltot.

XL70E3 - nagyjából ugyanaz, csak a játék végén található, és ezen a ponton használhatatlan. Az egyik ujjatlan bőrkabátos lánynak van egy San Franciscó-i tartályhajón. Csak úgy tudod elvenni, ha megölöd, mert nincs benne a leltárban. Természetesen megveheti az Evil Eye perket, feldühítheti, és megvárhatja, amíg ez a fegyver a földre esik.

Géppuska: sebzés 8-16 , hossz 45(38) , kapocs 24(8) , töltény 5 mm, min SL 5, súly 7
Továbbfejlesztett gépkarabély: 8-16 sebzés, 45(38) hossz, 100(8) kapocs, lőszer 5mm, min SL 5, súly 7
XL70E3: sérülés 12-19 , hossz 35 (30) , klip 20 (10) , lőszer 5 mm, min SL 5, súly 9

Thompson géppisztoly

Fegyverek kidobói a kaszinóból. Nagy távolság a minimum és maximum között (3-tól 20-ig), ritka patronok, alacsony sorozatfelvételi hatótáv (csak 16 méter). 10 kör van a sorban, így a végső sebzés 30-200. Úgy tűnik, jó. De a fegyvernek lenyűgöző leírása van. De határozottan nem alkalmas nehéz páncélokhoz. Mert például az Enclave Power Armor kemény sebzéscsökkentése 15. Ez azt jelenti, hogy a 15 vagy annál kisebb sebzést okozó golyók nem gurulnak el. És mivel Thompson minimális sebzése csak 3, az ilyen golyók többsége lesz.

Thompson géppisztoly: sebzés 3-20 , hossz 32(16) , kapocs 50(10) , patron 45 kaliber, min SL 6 , súly 7

FN FAL

A 7,62 mm-es patronokat nézzük. Jól átszúrják a páncélt (DR -10), nem növelik az alapsebzést (sebzés mod 1/1). A 9-18-as fegyversebzés általában átlagos. A szokásos FN FAL javítható éjjellátó készülék csatlakoztatásával, illetve megszűnik a sötét napszakért járó büntetés. De az FN FAL HPFA-t csak készen lehet megvásárolni. Eladva a San Francisco-i NCR-ben. Valamivel több sebzés 11-22, valamint a sor nem 10, hanem 20 kört enged. Vagyis egy sorozatban ez a fegyver jelentős, 220-440 sebzést okoz.

FN FAL: sérülés 9-18 , hossz 35(30) , klip 20(10) , patron 7,62mm, min SL 5, súly 9
FN FAL HPFA: sérülés 11-22 , hossz 35(30) , kapocs 20(20) , patron 7,62 mm, min SL 5, súly 10



Energia fegyverek

lézerpuska

Jó alap sebzés 25-50. De minden típusú páncélt nézve láthatja, hogy a lézerellenállás nagyon magas. Ez pedig azt jelenti, hogy a lézer eleve kevesebb kárt okoz, mint a plazma vagy a hagyományos golyók. Ráadásul az atomakkura nézve látható, hogy semmi nem fokozza a sebzést (DR 0, sérülés mod 1/1). Ezért nem a leghatékonyabb fegyver. Rendelkezésre áll egy frissítés, amely 12-ről 24-re növeli a tárat.

Lézerpuska: sebzés 25-50 , hossz 45 , kapocs 12 , töltény atom.b. , min SL 6 , súly 12
Továbbfejlesztett lézerpuska: sebzés 25-50 , hossza 45 , kapocs 24 , töltény atom b. , min SL 6 , súly 12

Gatling lézer

Alapsebzés 20-40. Tekintettel arra, hogy 10 lézer fog kirepülni, a teljes kár 200-400. Nem rossz. De a legtöbb páncél jó lézerellenállással rendelkezik. Ezért például egy tipikus Navarro enklávé (lézerellenállás 90%) csak 20-40 sebzést okoz, feltéve, hogy minden lövés eléri őt.

Gatling lézer: sérülés 20-40 , hossza 40 , klip 30(10) , lőszer b. , min SL 6 , súly 24

Plazma és turbó plazma puskák

A Plasma Rifle frissíthető Turbo Plasmára. Tekintsük a másodikat. Kiváló alap sebzés 35-70. De nincs több módosító (atomi akkumulátor DR 0, sérülés mod 1/1). Általában véve nagyon jó dolog. Az atomelemek elfogadható hatótávolsága, elérhetősége, elterjedtsége. A Plasma Rifle először a második emeleti Sierra-ban, valamint az NCR és a San Francisco-i üzletekben látható. Természetesen javítani kell. Ha nem futunk vele, akkor Marcus.

Plazmapuska: Sebzés 30-65 , Hossz 25 , Clip 10 , Atomic B patron , min SL 6 , súly 12
Turbó plazma puska: sebzés 35-70 , hossza 35 , kapocs 10 , lőszer b. , min SL 6 , súly 14

Lézer-, plazma- és impulzuspisztolyok

Az első kettőnél fejlesztések állnak rendelkezésre. Eladóak ezek a pisztolyok. Kevés a súlyuk és drágák. Kivéve, ha a plazmapisztoly már a mérgező barlangokban jelenik meg. Futhatsz vele egy darabig. Vic is jól kezeli ezeket a pisztolyokat. Ezért, ha szükséges, megadhatja neki. Érdemes megjegyezni az impulzuspisztolyt. Általában jó sebzés és csökkentett OD lövésenként. A hátrányok közé tartozik az alacsony, mindössze 15 méteres lőtáv. A játék vége felé jelenik meg San Francisco üzleteiben, szintén a Brotherhood of Steel bunkerében. Navarro melletti járőr enklávékban.

Lézerpisztoly: sebzés 10-22 , hossz 35 , kapocs 12 , lőszer energiablokk, min ST 3 , súly 4
Magnetolaser pisztoly: Sérülés 10-22 , Hossz 35 , Clip 12 , Power Block Patron, Min SL 3 , Súly 4
Plazma pisztoly: sebzés 15-35 , hossz 20 , klip 16 , lőszer energiablokk , min ST 6 , súly 4
Továbbfejlesztett plazmapisztoly: sérülés 15-35 , hossz 20 , kapocs 32 , energiacsomag kazetta, min ST 6 , súly 4
Impulzuspisztoly: Sebzés: 32-46

szoláris perzselő

Csak véletlenszerű „Örök” helyen található. A földön fekszik a 13-as menedékházban. Jó alapsebzés 20-60, átlagos hatótáv 20 méter. Csak fénytől működik, vagyis éjszaka nem működik. Újratöltés OD nélkül. Nehéz bármiféle módosítót mondani. Egy másik előny a lövésenkénti OD csökkentése. A lövés megjelenése alapján feltételezhető, hogy lézerfegyverről van szó.

Solar Scorcher: sebzés 20-60 , hossz 20 , klip 6 , lőszer könnyű , min ST 3 , súly 6


Impulzuspuska YK42B

Az alapsebzés nagyon lenyűgöző 54-78. Jó hatótáv 30 méter. A második kiesés legerősebb fegyvere, egyetlen lövést ad le. A gauss puska versenytársa. A pilótákban azonban nagyon kevés kárt okoz. És az alacsony ütési valószínűséget, az energiafegyverek készségét sokkal jobban kell pumpálni. Megszerezheti a San Franciscó-i Brotherhood of Steel Bunkerben, miután elvégezte a forgószárnyas tervrajzaival kapcsolatos küldetéseket. Az Enklávé tornyán is. Odaadhatod Marcusnak.

Az egyik bosszantó dolog, hogy ez a puska nem hagy maga után holttesteket (ugyanez történik a rakétavetővel). Kínos keresgélni. Meg kell nézni minden tárgyat a földön. De ez is egy plusz, mert általában a holttestek zavarják a célzást.

Impulzuspuska: Sebzés 54-78 , Hossz 30 , Clip 10 , Atomic B patron , min SL 6 , súly 9

idegen blaster

Megtalálható Willy kereskedőnél, aki Modoctól északra él. Az tény, hogy nem elég csak ennek a kereskedőnek megfelelni, más feltételek is szükségesek. Először is, a karakternek 13-as vagy magasabb szintűnek kell lennie. Másodszor, még ebben az esetben sem feltétlenül lesz robbantó. Különféle dolgok jöhetnek szóba. Mielőtt Willyvel beszélne, meg kell vizsgálnia a zsebeit. Ha vannak robbantók, akkor szerencsénk van. Lehet lopni, de nem vásárolni.

Alien blaster: dmg 30-90 , hossz 10 , klip 30 , lőszer energiacsomag, min ST 2 , súly 2



nehézfegyverek

Géppuska (más néven minigun) és Bosszúálló minipuska (avenger)

Közönséges hatcsövű géppuska. 40 golyót lő ki sorozatonként. Az 5 mm-es PSST patronokat tekintve azt látjuk, hogy nem úgy tervezték, hogy áthatoljanak a páncélon (SU +35 mod.). És a többiekhez képest nagy távolságban is (mod. KB 0). A páncélozatlan célpontok elleni kis sebzés megduplázódik (sebzés mod 2/1). Marcus megtalálta a Broken Hillsben. A közös járőrnél is, amely időszakonként a Broken Hills környékén sétál. Eldridge New Renóban van. Kétségtelen, hogy van haszna. Ismét közönséges lőszer.

Minigun Avenger. Valójában ugyanaz a géppuska, csak egy kicsit nagyobb távolság és egy kicsit több sérülés. Kereskedők találták a San Francisco-i NCR-ben.

Géppuska: sebzés 7-11 , hossz 35 , tár 120(40) , patron 5mm, min SL 7 , súly 28
Bosszúálló: sebzés 10-14 , hossz 40 , klip 120(40) , patron 5 mm, min SL 7, súly 28

M60

Még egy géppuska. San Franciscóban találták a kereskedőknél. Eldridge New Renóban van. Kirúgáskor érthetetlen hangokat ad ki.

M60: sérülés 18-26, hossz 35, kapocs 50(10), patron 7,62 mm, min SL 7, tömeg 23


Bozar és támogatás könnyű géppuska

Bozar nagyon erős dolog. Néhány előny, szinte semmi hátránya. Megnézzük a 223 CM-es patronokat. Egyszerűen arra tervezték őket, hogy nagy távolságból áthatoljanak a páncélzaton (MU-20 és KB-20). A fegyvernek jó a sebzése, jó a hatótávolsága, a lőszer elérhetősége, már a mérgező barlangokban is megjelenik, és ez nagyjából a játék első harmada. Az "NKR Bazaar" helyen lévő NCR-ben négy harci páncélos őrtől is lophatsz. Így tesz Eldridge is New Renóban. 15 golyót lő ki, mindegyik 25-35 golyót. A teljes kár pedig eléri a 375-525-öt. Figyelembe kell vennie a célpont páncélzatának 20%-os csökkenését, valamint egyéb módosítókat (kritikus találatok, ügyesség stb.). A hátrányok közé tartozik a gyakori újratöltés.

Támaszkodó könnyű géppuska. Ha szabad így mondani, a bozár öccse. Kevesebb sérülés, kicsit nagyobb hatótáv. Nem 15, hanem 10 golyót lő ki. Ha a bozar alkalmas komoly ellenfeleknek, akkor ez a közepeseknek.

Bozar: sérülés 25-35 , hossz 35 , klip 30(15) , patron 223cm, min SL 6 , súly 20
Könnyű géppuska támasztéka: sebzés 20-30 , hossz 40 , kapocs 30(10) , patron 223cm, min SL 6, súly 20

Vindicator Minigun

Szintén nagyon lenyűgöző fegyver. A 4,7 mm-es patronok áthatolnak a páncélon, de nem olyan jól, mint a Bozar (SU-10). A tartomány is jelen van, de ismét kívánhatja a legjobbat (KB -5). Azonban magának a vindicatornak a sebzése 14-19 1,5-szeresére nő (sebzés mod 3/2). Tekintettel arra, hogy 25 golyót lőnek ki, a teljes sebzés 525-712 (az ellenfél páncéljának 10%-os csökkenését is figyelembe kell venni). A gyakorlat azt mutatja, hogy a vindicator jobb a közelben és közepes távolságokon. Bozar jobb hosszú távon. De ez nagyon drága öröm. Megvásárolható San Francisco-i kereskedőktől. És itt már majdnem vége a játéknak. Szabadon heverni csak az Enklávé raktáraiban. A lőszer pedig ritka.

10 mm-es pisztoly: sebzés 14-19 , hossz 30 , tár 100(25) , patron 4,7 mm, min SL 7, súly 28

Rakétavető (más néven bazooka)

Nézzük a rakétákat. Két típusa van: normál és páncéltörő. A jellemzők alapján a páncéltörők mindig jobbak, mint a hagyományosak, mert csak pluszok vannak, de mínuszok nincsenek. A rakétavető nagy távolsággal rendelkezik a minimális és maximális sebzés között. Vagyis kevés kárt tud okozni, sőt talán sokat is. Hatékony ellenségek nagy tömegei ellen. Ebben az esetben a szomszédos célpontok kevesebb sebzést kapnak, mint az eredeti. Ennek ellenére nem valószínű, hogy a rakétavető lesz a fő fegyver. A lőszer ritka. Először található a Unity Patrolnál Broken Hills környékén, szintén a Sierra második emeletén dobozokban, New Renoban, Eldridge-ben.

Rakétavető: sebzés 35-100 , hossz 40 , tár 1 , töltényrakéta, min SL 6 , súly 15


Lángszóró

A fegyverek szórakoztatóak, de nem túl hatékonyak. Soha nem fog egyetlen körben megölni egy szabványos enklávét Navarro környékén. Ráadásul még futnod kell. Lehet fejleszteni a lángszórót és az üzemanyagot.

Lángszóró: sebzés 40-90 , hossz 5 , klip 5 , lőszer üzemanyag, min ST 6 , tömeg 18
Továbbfejlesztett lángszóró: sérülés 45-90, hossz 5, tár 5, lőszer üzemanyag, min ST 6, tömeg 19



Acél karok

Kalapács és szuperkalapács

Suliknak már van rendes kalapácsa Klamathban. Eszközként sehol nem használják.

A Super Hammer megvásárolható a New Reno-i Eldridge-től, de különleges vásárlónak kell lennie ahhoz, hogy megszerezze. Azaz egy családtag. De megölheted Eldridge-et, és eltávolíthatod a kalapácsot a holttestről. Nem lophatsz. A fegyver jó, erős, kevés AP kell ütésenként. A hátránya azonban az, hogy az ellenségek gyakran messze repülnek, és ütés után hozzájuk kell futni. Ebben a tekintetben a mega erős ököl nyer.

Kalapács: sebzés 4-9 , időtartam 2 , min ST 6 , súly 12
Super Hammer: sebzés 18-36 , időtartam 2 , min ST 6 , súly 12

Mindenféle kés

Külön kiemelendő a Kis Jézus kése. Ritka fegyver, csak a Kis Jézus Mordino holttestéből lehet elvenni, el nem lopni. Wakizashi a páncélt is áttöri, vagyis a sebzési határt (első számjegy) nem veszik figyelembe.

Kés: sérülés 1-6 , hossz 1 , min ST 2 , súly 1
Harci kés: sebzés 3-10, hossz 1, min ST 2, súly 2
Kis Jézus kés: Sebzés 5-14 , dl 1 , min ST 2 , súly 2
Dobókés: sebzés 1-6, hossz 1, min ST 2, súly 1
Kapcsolólap: sérülés 2-5 , hossz 1 , min ST 1 , súly 1
Wakizashi: sebzés 4-12 , hossz 1 , min ST 2 , súly 3

Klubok és hasonlók

A feszítővasat fel lehet használni fiókok és ajtók beszorult zárainak kiszedésére, de ehhez 8-as erősség szükséges. A csavarkulcsra Valerie-nek van szüksége Vault Cityben. Baseballütőt Mrs. Wrighttól lehet kapni, miután férjének eltörik a holdfénye. Jó közelharci fegyver, jellemzőit tekintve szuperkalapácshoz közelít, de Sulik nem használ ilyen fegyvert.

Vargavas: sebzés 3-10 , hossz 1 , min ST 5 , súly 5
Villáskulcs: sérülés 3-6 , hossz 1 , min ST 3 , súly 4
Rendőrbot: sebzés 1-6 , hossz 1 , min ST 3 , súly 3
Baseball ütő: sebzés 12-38 , hossz 1 , min ST 4 , súly 4


Spears

Kihegyezett rúd: sebzés 2-4 , hossz 2 , min ST 4 , súly 3
Lándzsa: sebzés 3-10 , hossz 2 , min ST 4 , súly 4
Kihegyezett lándzsa: sebzés 4-12 , hossz 2 , min ST 4 , súly 3


Ripper

Jó közelharci fegyver. A hátránya ugyanaz, mint a szuperkalapácsé – visszaveri az ellenséget.

Ripper: sebzés 15-32 , hossz 1 , klip 30 , lőszer energiaegység, min ST 4 , súly 2

Állattenyésztő póker

A szokásosat Klamathban találjuk az egyik bőrpáncélos fürdőzőben, kezében tartva. Ezért csak a fürdőző megölésével lehet megszerezni. Ezt a bajok követik, a lakosság felháborodása formájában. A játék elején 7 szuperstimpa megtalálása pedig probléma. A katonai bázison is az egyik sátorban.

De javított sebzés összehasonlítható egy szuper kalapáccsal. De ehhez ütésenként 4 AP szükséges, ami több, mint egy kalapácsé.

Szarvasmarha termék: sebzés 12-20 , hossz 1 , klip 20 , lőszer energiaegység, min ST 4 , súly 3
Továbbfejlesztett szarvasmarhahajtás: sebzés 20-32, hossz 1, klip 20, lőszer energiaegység, min ST 4, súly 3



Eldobott fegyverek

kövek

Kő: sebzés 1-4, időtartam 15, min ST 1, súly 1
Uránérc: sérülés 3-6 , hossz 10 , min ST 2 , tömeg 10
Finomított uránérc: sebzés 3-6 , dl 10 , min ST 2 , tömeg 15
Gold Nugget: sebzés 3-6, dl 10, min ST 2, súly 10

Első rész: Cabbot

Valójában nagyon könnyű páncélt szerezni. De azt javaslom, hogy tedd meg a küldetést erőpáncél elérve a központot. Csak ott szerezheti be a T-51B másolatának beszerzéséhez szükséges tárgyakat. Elfelejtettem megemlíteni, hogy ahhoz, hogy beavatott legyél, 3-nál nagyobb intelligenciával kell rendelkezned.
És most a lényegre:
1. A térképen megtaláljuk a Testvériség helyét, kicsit északra a Hubtól (Junktowntól délre), és kicsit nyugatra az általam említett városoktól.
2. Indíts párbeszédet Cabbot-tal (sisak nélküli srác, kék gumis csuklyával(?) a fején), kérd meg, hogy csatlakozzon a technokraták soraihoz.
3. Cabbot azt mondja, hogy az idősebbik feladatot ad neked: " Szóval, beszéltem a Legfelsőbb Öreggel. Azt mondta, hogy nem mindenki csatlakozhat a Testvériséghez. Ehhez teljesítenie kell a feladatot.„Meghallgatjuk további beszédeit, és elmegyünk a Hub-ba.
4. A központban elmegyünk a kereskedőkhöz és vásárolunk ( szükségszerűen):
a) két vagy három csomag Rad-Eveya (Antiradin)
b). két Rad-X tabletta
ban ben). egy egyszerű kötél.
5. Mindenképpen mentse el és menjen a "Glow"-ba, Cabbot óvatosan hagyta a koordinátákat a Pip-Boy 2000-en.

Második rész: Ragyogás

A helyszínre érve tudatják, hogy titáni szintű sugárzás van. 1. Azonnal beveszünk két Rad-X tablettát, érkezéskor távolítsuk el a maradék sugárzást Rad-Eveemmel (Antiradin).
2. Látjuk, hogy egy hatalmas gerenda lóg a kráter felett. Akasztunk rá egy kötelet, és lefelé megyünk.
3. Rögtön a karakter bal oldalán egy erőpáncélos holttest lesz látható (sajnos nem tudjuk eltávolítani), odaérünk és mindent elviszünk, ami a leltárban van.
4. Elmegyünk. Ahogy jöttek is.
És most, hölgyeim és uraim, egy lehetőség az aprólékos kutatók számára:
1. Ne indulj el azonnal.
2. A holttest mellett lesz egy számítógép, ez a számítógép felelős az áramellátásért, kapcsolja be a vészáramot és menjen le.
Lentebb sok finomság lesz, a hadsereg páncéljától a Glock-86 plazmapisztolyig. Mindezek mellett ott lakik a "ZAX" szuperszámítógép, lehet vele sakkozni, ha nyersz, 700XO-t kap az Outcomer.

Harmadik rész: Most már testvér vagy

Rendben, most mindennek vége. Elolvassuk a holodiszkot, 100OO-t kapunk. Elmegyünk a Hub-ba, eladjuk a felesleges szemetet, nagyobb haszonért eladhatjuk a sziporkázó „Glock-86-ot”, mert a Lost Hills bunkerben, miután megkaptuk a szörnyű nevű küldetést: „Fedezze fel az északnyugati földeket”, mi veheti, választhatja ki a legerősebb jó törzseket.
Tehát az első számú (békés) páncél beszerzésének módja:
1. Menjen a Hub-ba (nem újra, hanem újra), menjen az Old Hub-ba (a város keleti része).
2. Az első épületben, ha közeledsz, tüzet nyitnak rád.
3. Nedvesítjük a korcsokat. Kiszabadítjuk a szegényeket.
4. Átadjuk a küldetést Talusnak (a férfi az edzőteremben)
5. A párbeszédben hatalmi páncélt választunk (pozitív karmával), és megkapjuk a régóta várt páncélzatunkat csillogó, félelmetes, gyönyörű, mint maga Aphrodité páncél.
A páncélszerzés második módja ( Lock"n"Load röviden, nem békés, fu legyen ilyen):
1. Elmegyünk Michaelhez, megpróbáljuk könyörögni, hogy adja meg a hiányzó "szisztolés motivátor" részt. (ha nő vagy, könnyebb lesz rávenned Michaelt, hát érted a női bűbájokat meg minden)
1.1 Kirabolhatod Rhombust, az alkatrész a szekrényében van.
2. Elmegyünk Kyle-ba, javítási könyveket veszünk (javítási statisztikának legalább 75%-nak kell lennie).
3. Megjavítjuk a páncélt. Voálá.
Miért rossz ez a módszer? A lopás során meg lehet égetni, és jól jön az ötlet.

Páncél módosítás

1. Nyissa meg a Hub-ot. A könyvtárban vegyipari folyóiratokat vásárolunk Cynthiától.
2. Elmegyünk az Auditumba (temető). Látjuk Milest, egy helyi vegyészt.
3. Folyóiratokat adunk. Nyereség.
Igen, azt elfelejtettem megemlíteni, hogy a páncélt csak a hidroponikus farmok javítása után lehet temperálni, ezt a küldetést a jó öreg Miles-től lehet megszerezni.

Hasonló cikkek

  • Csodálatos jelenségek - Terjedő és szubdukciós szubdukciós zónák

    Ha állandóan ennyi új tengerfenék keletkezik, és a Föld nem tágul (és erre bőven van bizonyíték), akkor valaminek össze kell omlana a globális kérgen, hogy kompenzálja ezt a folyamatot. Pontosan ez történik a...

  • A koevolúció fogalma és lényege

    Az 1960-as években L. Margulis azt javasolta, hogy az eukarióta sejtek (maggal rendelkező sejtek) egyszerű prokarióta sejtek szimbiotikus egyesülésének eredményeként keletkeztek (Odum Yu. Decree). op. S. 286. mint például a baktériumok. L. Margulis előterjesztette...

  • GMO élelmiszerek Miért veszélyesek a génmódosított élelmiszerek?

    Ryabikova körút, 50. Irkutszk Oroszország 664043 +7 (902) 546-81-72 Ki hozta létre a GMO-kat? A Gmo jelenleg Oroszországban van. Miért veszélyes a GMO az emberre és a természetre? Mi vár ránk a jövőben a GMO-k használatával? Mennyire veszélyes a GMO. Ki hozta létre? Tények a GMO-król! NÁL NÉL...

  • Mi a fotoszintézis, vagy miért zöld a fű?

    A fotoszintézis folyamata a természetben előforduló egyik legfontosabb biológiai folyamat, mert ennek köszönhető, hogy szén-dioxidból és vízből fény hatására szerves anyagok képződnek, ez a jelenség...

  • Vákuumos tapadókorongok – általános információk

    Nagyon gyakran keresnek meg minket olyanok, akik vákuumszivattyút szeretnének vásárolni, de fogalmuk sincs, mi az a vákuum. Próbáljuk kitalálni, mi az. Definíció szerint a vákuum anyagtól mentes tér (a latin...

  • A GMO-k ártalma – mítoszok és valóság Milyen veszélyt jelentenek a GMO-k a fiatalokra?

    A géntechnológiával módosított élelmiszerek használatának következményei az emberi egészségre A tudósok a következő főbb kockázatokat azonosítják a génmódosított élelmiszerek fogyasztásával kapcsolatban: 1. Immunszuppresszió, allergiás reakciók és ...