Repülőgép-fejlesztési ágak a War Thunderben - sok lehetőség. A War thunder játék legjobb áttekintése: tankok és ágaik War thunder kutatási ágakkal

) a legkeresettebbek, és ezeket kell először szivattyúzni, és melyeket lehet későbbre halasztani? Mely nemzetek milyen beosztásban hajolnak le? Ebben az útmutatóban megtalálja a választ ezekre a kérdésekre.

A War Thunder járművek frissítésének szabályai

A War Thunder járműveinek frissítésekor a következő szabályok érvényesek:

  • A következő rangú jármű megnyitásához fel kell kutatnia és vissza kell vásárolnia 6 előző rangú járművet.
  • Bármelyik tank kutatásához nem szükséges kutatási pontokat felhalmozni az előző tankon. Kutatási pontokat (RP) lehet gyűjteni ugyanazon nemzet bármelyik tankján, azonban az RP felhalmozás hatékonysága nem mindig azonos.
  • Egy tartály kutatásának megkezdéséhez először fel kell kutatnia és meg kell vásárolnia az előző tartályt.

Milyen típusú berendezéseket kell letölteni?

A War Thunder játéknak megvannak a maga sajátosságai, és a játékban szereplő földi járművek nem minden osztálya egyformán hasznos.

A földi járművek leghasznosabb osztálya a közepes tankok(a játék korai szakaszában könnyű tankok veszik át a helyüket). Ez egy univerzális felszerelési osztály, amely rendelkezik valamilyen páncélzattal, jó fegyverekés olyan futási jellemzők, amelyek elegendőek az alapvető harci küldetések végrehajtásához, mint például a pontok elfoglalása és az elfogás leütése. Ez egy hozzáértő játék egy közepes tankon, amely lehetővé teszi a csaták megnyerését. Aktívan szeretnéd befolyásolni a csata eredményeit? Töltse le a közepes tankokat.

A nem mindig megfelelő futási jellemzők miatt nehéz tankok soha nem olyan hasznosak, mint az átlagok. Javasoljuk, hogy legfeljebb egy nehéz tartályt adjon a tartálykészlethez, és először vegye azt. Mire a harci zónába érsz, a szövetségeseid éppen megérkeznek oda. Ha egy nehéz tankot veszel át, a csata az Ön aktív részvétele nélkül is véget érhet.

Könnyű tankok minimálisan hasznos, főleg az RB játékmódban, ahol váratlan helyzetbe kerülhet, és ellenséges tankokat dobhat az oldalakba és a tatba. AB üzemmódban, folyamatosan égő jelzőkkel, a könnyű tartályoknak nincs különösebb jelentősége.

Hasznosság tornyos önjáró fegyverek nagymértékben függ tőlük teljesítmény jellemzők. Teljesítményi jellemzőiktől függően játszhatók közepes, nehéz vagy könnyű tankként, a hasznosságukat tekintve ebből eredő összes következménnyel.

Torony nélküli önjáró fegyverek AB módban gyakorlatilag használhatatlanok a folyamatosan égő markerek miatt. Mire előnyös helyzetbe kerülsz, egy fél csapatot feldobnak az önjáró fegyvereidre. Kivételt képeznek néhány kiegyensúlyozatlan páncélzatú jármű, például a német közép- és magas kategóriás önjáró fegyverek.

Légvédelmi önjáró egységek (ZSU) csak RB módban használhatók. Először is azért, mert mindössze 150 respawn pontra van szükség a ZSU-hoz. Tehát, ha úgy dönt, hogy "realizmust játszik", a ZSU számára ajánlott legalább felfedezni. AB módban a ZSU-nak nincs különösebb jelentése. Általános szabály, hogy AB módban az a csapat nyer, amelyik aktívabban szerzi a pontokat, és nem az, amelyik több síkot lő le.

A szovjet tankok meglehetősen érdekesek, de általában nem hiányoznak. A tanácsok fő hátránya a kényelmes játékkörülmények hiánya a játékos számára. A legtöbb tankban undorító, néhány tankon csak 3 fok van. Sok fegyvernek hosszú újratöltési ideje van. Általában jelentéktelen ballisztika, ami megnehezíti a célzást RB és SB módban. A magas szintű járművek kis létszámú személyzete negatívan befolyásolja a harckocsik túlélőképességét a War Thunderben.

A szovjetek profijában - rendkívül erős kamrahéjak. A sikeres ütés jól összetöri a modulokat, és egy ellenséges tank legénységét darált húsba varázsolja. Ezenkívül csak a Szovjetunióként játszva készíthet teljes értékű járműkészletet a maximális harci besoroláson. Ha az a cél, hogy meghajoljon a csúcsokon, akkor a Szovjetuniónak egyszerűen nincsenek versenytársai. Bár a távoli jövőben ezt az igazságtalanságot minden bizonnyal kijavítják.

Szovjet tankok, amelyeket feltétlenül frissíteni kell: BT-5 és BT-7, T-34-76, T-34-85 (D-5T), T-34-85, T-54, KV-1 ZiS-5, KV-2, IS-2, IS-4M, T-10M.

Német földi felszerelés

A német tankok éppen ellenkezőleg, nagyon kényelmesek. Ha az ágyú jól ereszkedik, és a páncéltörő kamra lövedékek behatolása túllép minden elképzelhető és elképzelhetetlen határt, akkor valóban nagyon kényelmes a játék. Nos, hogy még könnyebb legyen németként játszani, szinte minden tankon alkaliberű lövedékek vannak, teljesen irreális páncéláttöréssel. Tehát ha eleged van a szovjetekből és az amerikaiakból az örökös „nem piercinggel” és a ricochetekkel, a német földi csapat a te választásod!

A másik dolog az, hogy a kamralövedékek páncélos akciója nem olyan tetszetős, mint a szovjetek és az amerikaiak. Magas szinten pedig a németekből egyszerűen hiányoznak a jó csúcskategóriás tankok. Nehéz filozófiai kérdés, hogy a BR=6,7 feletti német tankokat kell-e kutatni és bevezetni.

Német tankok, amelyeket mindenképpen frissíteni kell: Pz. II C és F, Pz. III J1, L és M , Pz. IV F2, G és H , Tiger H1 and E , Tiger II (H) , Panther II , Leopard 1 , Jagdpanzer 38(t), Jagdpanzer IV, Panzer IV/70(V).

Amerikai földi járművek

Az alacsony szintű amerikai tankokból többnyire hiányoznak a kamrahéjak, ezért minél hamarabb eljut a Shermanokhoz, annál jobb. Igaz, ott sem megy minden gördülékenyen, a Shermanek sajátossága a nagyon alacsony hátrameneti sebesség, ami negatívan befolyásolja a játék kényelmét. Egyébként abszolút minden Shermannál alacsony, vagyis a 4-es rangig bezárólag.

Általánosságban elmondható, hogy az amerikai közepes és feltételesen nehéz tankok a 4-es rangig kevéssé érdekesek, de a 4-5. rangoknál kezdődik a hajlítás extravagánsa. Ellentétben a szovjetekkel, akiknek borzasztóan hiányzik a páncéláthatolás, az amerikaiak nincsenek különösebben megsértődve, és ahol nagy behatolású lövedékeket kell elhelyezniük. Még ott is, ahol nem voltak láthatók. Elég csak felidézni, hogyan „találtak” váratlanul egy nehéz amerikai T32-es harckocsit először egy alkaliberrel, majd egy kamrahéjjal.

Megéri amerikai tankokat letölteni? Néhányan biztosan. Ideális esetben prémium M26E1-et vagy M26-T99-et vásárol, és szivattyútartályokat a 4. helyezésig.

Amerikai tankok, amelyeket mindenképpen érdemes szivattyúzni: M4A3 (105) , M24 Chaffee, T25 , M26 Pershing , M46 Patton , M60 , M4A3E2 (76) W Jumbo, T32, M18 Hellcat, M36 Slugger .

Brit földi járművek

Próbálok adni a brit technológiának Általános jellemzők, mindenekelőtt meg kell jegyezni, hogy a briteknek nem voltak kamrahéjaik. A robbanóanyag hiányát a kamrában kompenzálja a nagy páncéláthatolás és a tűzsebesség. Általában brit tankok bebörtönözték az ellenséges legénység megsemmisítéséért.

A második, amit meg kell jegyezni, az egyedülálló, tisztán brit harckocsiosztályozási rendszer a második világháború végéig. A britek a tankokat gyalogságra és cirkálóra osztották, és az első hihetetlenül lassú és jól páncélozott volt, a második pedig éppen ellenkezőleg, nagyon-nagyon gyors. Mindez finoman szólva is "szokatlanná" teszi a brit tankokat. A War Thunder fejlesztői az egységesség érdekében standard osztályokra osztották őket: könnyű, közepes és nehéz tankok.

Már a harmadik helyen megjelennek az igazán kiemelkedő ballisztikájú fegyverek, többek között egyes járműveken való megjelenés miatt

A kezdeti harcértékeknél az USA ágat a legnehezebb elsajátítani, és más országok fiókjaitól eltérően sok játékos sokkal kényelmesebben tud játszani 2+, sőt 3+ harci fokozatú járműveken, mint kezdő tankokon, amelyek a kezdők hatékonyságukat tekintve jelentősen gyengébbek a többi géphez képest. Emiatt sokan próbálják kideríteni, hogyan lehet gyorsan átjutni az első szakaszon, hogy egyenlőbb körülmények között indulhassanak harcba, és eljussanak a számukra érdekesebb gépekhez.

Mit válasszunk a medencében?

Az Ön feladata, hogy egyenlő feltételeket biztosítson magának a többi játékossal. előny amerikai tankok alacsony BR-nél az, hogy ezeknek a járműveknek az átlagsebessége nagyobb, mint más országok tankjainak átlagsebessége, és ha másoknak meglehetősen lassú modelljeik lehetnek (főleg az indulók), akkor az „amerikaiak” kellően erős motorokat használnak, amelyek lehetővé teszik számukra legyőzni bármilyen terepet, és gyorsan mozogni a pontok között.

A legjobb a következő gépeket a medencében tartani:

    M2A4. Az induló tank, amely elsősorban elég gyors és manőverezhető, páncéláthatolásban pedig jelentősen felülmúlja más országok járműveit, hiszen szinte mindent szabadon villant, ami egy meccsen találkozhat vele. Ne felejtse el, hogy három élete van, és ez nagyon jelentős előny.

    M2A2. Egy meglehetősen sajátos gép, amely azonban helyes használat nagyon hatékonyan mutatja meg magát a harci minősítésében. A fő előny abban rejlik, hogy a rászerelt nehézgéppuska szabadon átüti a megfelelő harci minősítésű harckocsik páncélzatát, különösen páncéltörő (B) töltényekkel történő lövés esetén. Ennek a tanknak az a sajátossága, hogy két toronyja van, és az, amelyikre szükségünk van, csak előre és jobbra lő, ami arra kényszerít bennünket, hogy figyeljük a helyes "pozicionálást". Sőt, ez a tank két életet is biztosít, vagyis összesen 6 tankot kapsz 3 normál tank helyett.

    M3A1 Stuart. Kiegészítő tank, ami az M2A4 valamivel védettebb változata, de szinte azonos hordóhatékonysággal és mozgékonysággal rendelkezik, így pontosan ugyanúgy kell majd eljárni vele. Ha kívánja, lecserélheti egy légvédelmi fegyverre, amely ezen a minősítésen keresztül teljesen áthatol a tankokon.

Hogyan kell cselekedni?

Először is el kell mennie az M2A4-re. Ha lehetséges, válaszd ki a start menüben (a tankok menüpont alatt) azt a spawn pontot, ahol minimális számú játékos lesz. Ennek meghatározásához egyszerűen válasszon ki egy pontot, és nézze meg, hogy az elején hány játékos jelent meg körülötted. Ha túl sok van, legközelebb válasszon másikat. Az a helyzet, hogy a pontszerzésért a pontokat a "hozzájárulás" szerint osztják el, vagyis ha 5 másik játékossal együtt jutsz el, akkor csak az ötödöt kapod, nem beszélve arról, hogy mennyit kapsz, ha megérkezel. pontban később a többit. Ráadásul az ellenfelek is többnyire elkapják ugyanazt a pontot, és ezért nem is szükséges, hogy a csapatod egyáltalán megkapja, és ebben a káoszban nem veszíted el az első tankot.

Miután megjelent a War Thunder mezőn, azonnal menjen a legközelebbi ponthoz. Még akkor is, ha elkapott valakit, aki úgy döntött, hogy másik pontot választ, akkor ez leggyakrabban nem több, mint két játékos az egész csapatból, és leggyakrabban egy sem, így a kapott pont 100% -át megkapja. A közeli botokat és szükség esetén a játékosokat is törölheti egyedül, de még nulla hatékonyság mellett is PvP-ben a „pont + botok” kombináció jó sok pontot ad.

Ha elvesztetted az első tankot, ne használj más életeket, hanem menj az M2A2-re, hogy részt vehess a pontjaid védelmében és nyomást gyakorolj az ellenségre, vagy más szóval, hogy közelebbről elmélyedj a PvP-ben más játékosokkal és kezdj el pontokat szerezni rajtuk. . Ez a tank alacsony harci besorolás mellett is jól teljesít, mert géppuskából való lövéskor egyszerűen véletlenszerűen megcélozhatja az ellenség hajótestét, amíg a következő golyó el nem találja a létfontosságú modulokat vagy letiltja a legénységet. Az M2A2-t jobb azonnal használni egy második élettel.

Ha elveszíted az M2A2-t, vedd fel újra az M2A4-et, és játssz főleg pontszerzésből és az ellenfelek elleni lopakodó támadásokból. Hasonlóképpen az M3A1 Stuart esetében is. Ezekkel a járművekkel úgy lőj ellenfeleidre, hogy a lövedék maximálisan lefedje az ellenséges harckocsi belső terét, így megnő a sikeres találat esélye. Ha oldalról támadsz, akkor a torony környékén lőj, mert ott van egy legénység és legtöbbször sok modul.

Ebben a cikkben a War Thunder amerikai repülőgép- és tankfejlesztési ágát tekintjük át.

amerikai repülőgép

Az amerikai ág annyira "durva", hogy nem használnak kétfedelű repülőgépeket, amelyek köztes láncszemként szolgálnának a repülés fejlődésében. Bár kétfedelűvel már találkoztunk a repülőgépekről szóló áttekintéseinkben.

Még a Peashooter, az 1. rangú tartalékrepülőgép is monoplán az amerikaiak körében, az akkori technikához képest hihetetlen fegyverekkel. Más nemzeteknél nem fogunk egyhamar látni nehézgéppuskákat, Amerikában pedig a 12,7 mm-es Browning géppuskák már tartalék repülőgépeken vannak. Még egy ilyen kaliberű lövedék eltalálása is végzetes lehet.

Egy fontos részlet: a tartalék repülőgépeket nem kell javítani, vagy inkább kell, de a javításuk ingyenes. Ha nincs elég pénz egy lezuhant gép megjavítására, tartalék felszerelések mindig kisegítenek, esetünkben az amerikai fiók "Writers"-je.

Az amerikaiak fő jellemzője a gépfegyverfegyverzet. Az első 20 mm-es ágyút csak a P-400-ban, a Cobra vadászgépek „dédapjában” láthatjuk majd, amelyek maguk is 37 mm-es ágyúkkal lesznek felszerelve. Ugyanakkor az amerikai vadászgépek fejlesztési ágában a Cobra sokáig az egyetlen nagy kaliberű fegyverekkel rendelkező repülőgép marad, a 20 mm-es ágyúval felszerelt P-38G Lightning kivételével.

Az R-63-ig minden modell "kobrája" tökéletesen megbirkózik fő feladatukkal - a nehéz bombázók megsemmisítésével. Majdnem 100%-ban egy 37 mm-es lövedék egyetlen találata is elegendő ahhoz, hogy az ellenséges járművet a hangárba küldjék. Ugyanez vonatkozik a harcosok elleni harcokra is.

A Cobrák és a Lightnings kivételével minden más amerikai repülőgép géppuskával lesz felfegyverkezve. És csak az F-86F-2 Sabre csúcssugárzó örvendezteti meg a játékosokat négy 20 mm-es ágyúval. Amerika sugárhajtású repülését modellek széles választéka képviseli, mind a hadseregben, mind a fedélzeti változatban. Van miből válogatni. Van sebesség és teljesítmény is, és a hordozó alapú repülésnek még manőver is van.

Az amerikai repülőgép-ággal felfegyverzett Browning géppuskák hihetetlenül erős fegyverek voltak, és számuk (repülőgépenként legfeljebb 8 géppuska) lehetővé teszi olyan sűrű tűz hordozását, hogy ágyúfegyverzet néha "idegesen dohányzik a pálya szélén". Például: az F4U-1a géppuska-korzár második hordójának súlya meghaladja a 3 kg-ot, és néhány japán vadászgép, az F4U analógjainak súlya alig érte el a 2,5 kg-ot.

Az amerikaiak nem haboztak géppuskákkal felszerelni koreai háborús szablyáikat, amelyek szembeszálltak a 23 mm-es, 37 mm-es fegyverekkel felfegyverzett szovjet MiG-ekkel.

Amerika szinte minden támadó repülőgépe és bombázója ugyanazokkal a géppuskákkal volt felfegyverkezve. A B-17 repülő "erődjeire" legfeljebb 13 hordót telepítettek, néhányat párosítottak, ami ezt a bombázót biztosította. teljes hiánya géppuskatűz által feltárt területek. Valóban, egy „erőd” repül, minden oldalról védve.

De nem érdemes a negyedik vonal bombázóin (B-17, B-25 stb.) repülni játéktermi és valósághű módban - nagyon hamar lelőnek. Az egérvezérlés és az arcade irányzékok az "erődök" minden előnyét megcáfolják: 700 méterről, kilométerről is képesek rátok tüzet nyitni. A szimulátor módban pedig repülhet, ahol nagyon kényelmesen érzi magát.

Amerika az egyetlen nemzet, amely sikeresen alkalmazhatja a boom-zoom taktikát a géppuskával felfegyverzett repülőgépeken. Természetesen más nemzeteknek is vannak géppuskás gépei, amelyek egyben birtokolják a „sólyomcsapást”.

A hordozó alapú légiközlekedési ágazat már jóval korábban megkapja az ágyúfegyverzetet, a legendás F4U-1c Corsair-től kezdve a járműveket 4 db AN / M2 vagy M3 ágyúval szerelték fel, amelyek mindenkit eltépnek, aki az útjába kerül. De van egy mínuszuk: hajlamosak túlmelegedni és elakadni. Ne lőjön indokolatlanul hosszú sorozatokat – fennáll a veszélye, hogy fegyver nélkül marad.

Általánosságban elmondható, hogy az amerikai repülőgépeket jó sebesség, fegyverzet jellemzi, strapabíróak, és a hordozó alapú repülőgépek is jól manővereznek.

amerikai tankok

Az első korszakban a bajnokságot az közepes tank M3 Lee a két fegyverével. 50 mm-es homloka enyhe lejtő alatt gyakorlatilag nem tör át a szintjén.

A második korszakban eljön a 105 mm-es tarackú M4A3 (105) Sherman ideje, amitől még a német tigrisek is komoly károkat kapnak, a kevésbé páncélozott járművekről nem is beszélve. A fürge M22 Locust is itt található - könnyű tank, ami mindenhol elsőre sikerül, még a hangárban is.

A harmadik korszakban az M4A3E2 Jumbo nehéz harckocsival leszünk elégedettek, ami annyira páncélozott, hogy ott is épségben tud maradni, ahol ez alapvetően lehetetlen. 177 mm - a torony vastagsága a szintjén, a hajótest pedig racionális dőlésszögben - végzi a dolgát.

A könnyű M24 Chaffee pedig a sebesség mellett kiváló fegyverrel is megbünteti kevésbé mozgékony ellenfeleit. Maga a Chaffee azonban annyira karton, hogy géppuskalövéssel ki lehet ütni.

Ugyanebben a rangban van az M4A1 (76) "Sherman" 76 mm-es fegyverrel, amely még az erősen páncélozott ellenséges járműveket is képes megbüntetni.

A 4. korszakon 2 tank áll teljesen: a Chaffee hagyományait folytató M41 Walker Bulldog és a vasbeton, áthatolhatatlan tornyú nehéz T32. A közvetlenül ott található, kamralőszerrel felfegyverzett, közepes M26 Pershing azonban nem kevésbé veszélyes ellenfél minden jármű számára. Ha a páncél eltörik, és a Pershing lövedék az ellenség hajótestében végzi, senki sem marad ott életben.

Az 5. korszakon várjuk a "nagy" M103-as nehéz harckocsit őrjöngő páncéltörővel - 250 mm-es közönséges raktári lőszerrel, ricochet tornyával; valamint közepes tankok M46-M47 Patton jó manőverezőképességgel, jó páncéltörőképességgel mind al-, mind HEAT lövedékekkel, de nagyon gyenge páncélzattal. Csak nagyon képzett játékosok lesznek képesek játszani ezekkel a tankokkal.

Ez volt az általános benyomás amerikai ág járműveket a War Thunderben, ne felejtsen el egy pillantást vetni más nemzetek járműveire is.

Elkezdtünk beszélni a német gépekről. Térjünk át a tankokra.

Első ág

Az első ágat a csehszlovák járművek képviselik, a Marder III páncéltörő önjáró löveg kivételével. Nem világos, hogy a fejlesztők miért tették ide, de ez a páncéltörő löveg érdemel különös figyelmet, vagy inkább 150 mm-nél nagyobb páncéláthatolású fegyvere (és ez a II. Ez a PT még a Tigriseket is képes megbüntetni, de nagyon megsínyli a „karton” kabinja miatt, amit még egy géppuska is átüt.

Az első harckocsi a Pz.38(t) Ausf. A nem túl érdekes, bár már a második tank, az Ausf. F, megfelelően páncélozott - egyenként 50 mm a torony és a hajótest homlokában. 37 mm-es ágyújával a harckocsi messze nem a leghatékonyabb jármű a csatatéren. Nagyon nehéz lesz bárkit eltalálni ezzel a fegyverrel, és ha belegondolunk, hogy valami szovjet T-50-essel el tudják dobni, akkor teljesen szomorú lesz a sorsa.

Általánosságban elmondható, hogy az első ág első tankjai meglehetősen átjárhatók, ami nem mondható el a legújabb módosításról - Hetzerről. Ez az önjáró pisztoly szállítani fog nagyszámú problémákat okoz az ellenségnek, és sok kagyló pattan majd le a homlokáról. Ő maga, akinek 75 mm-es fegyvere van, nagyon gyakran fogja megbüntetni az ellenfeleit. Erősen dobja ezt a páncélelhárítót, még az IS-2-nek is, aminek nem mindegy, milyen lejtőn van a páncélja.

Második ág

Háttérvilágítás nehéz tankok csak a legendás Tiger - Pz-től kezdődően válik igazán nehézzé. Kpfw. VI Tiger Ausf. H1. És a Royal Tiger II módosítás kedvenc tankjává vált, amelyet ezredcsatákban gördítenek ki. A tigrisek előtt közepes tankokkal kell lovagolnunk, ami jó páncéltörővel és tűzgyorsasággal tehet örömet. A végső cél azonban a Tigrisek elérése.

Harmadik ág

A közepes tankágban a Pz. IV F2 erős 75 mm-es lövegével, amely akár 1,5 km távolságból is képes eltalálni a szovjet KV-t. Ugyanebben az ágban fogunk találkozni a legendás Panthers-szel, akik sok fájdalmat okoznak az ellenségnek. De a Panthers-szel nem fogsz örömet szerezni a közepes tankokkal vívott csatákban – nehézek és ügyetlenek, de még mindig nehéz tankok.

Negyedik ág

A "légvédelmi fegyverek" ágában a Kugelblitz különösen érdekes - szilárdan bejegyezték az ezred harcosainak arzenáljába. „Közvetlen kézben” ez a légelhárító fegyver mind az ellenséges repülőgépek, mind a nehéz királytigrisek megsemmisítésére képes. A többi légelhárító löveg semmi különösben nem tűnik ki, csak jól végzi a dolgát - megsemmisíti a repülőgépeket. Bár érdemes megjegyezni az Ostwindot a maga 37 mm-es fegyverével. Használható ellenséges légelhárító ágyúk megsemmisítésére, valamint modulok és tankágyúk letiltására, ami akkor hasznos, ha az ellenség egy szövetségessel van elfoglalva.

Ötödik ág

A harckocsiromboló ág addig érdekes, amíg a tankrombolóknak van legalább némi mobilitásuk. De már a Yak Pantherrel kezdődően a játék az első bomba repülőgépről való várakozásába torkollik. Ugyanakkor olyan szörnyek, mint Ferdinand, YAK Tiger kiemelt célok a repülés számára. Szimulátor módban azonban ezek az AT-k sokkal jobban érzik magukat, amíg nincs repülőgép. De nagyon idegesítik őket a könnyű és közepes harckocsik, és az általuk hívott tüzérség nagyon gyakran eltalálja ezeket a gigantikus járműveket.

Ha az első PT-k meglehetősen manőverezhetők, és érdekes rajtuk játszani, akkor nem igazán hajtasz a Yak Pantsirrel. Általánosságban elmondható, hogy helyet választottunk magunknak - és mesterlövésznek, amennyire lehetséges, megváltoztatva a pozíciónkat.

Ez a mi áttekintésünk német ág A War Thunder tankok fejlesztése véget ért. Ne felejtse el megnézni a német repülőgép-fejlesztési fát, ha még nem tette meg.

A háborús mennydörgés várta a pillanatot, amikor a csaták nem csak a levegőben, hanem a szárazföldön is zajlanak!

Ez az esemény sok órányi izgalmas tankcsatában tart majd mindenkit, csodálattal és érzelmek viharával!

Ezért ma van egy érdekes és hasznos témánk sokatok számára: tankok a War thunder játékban.

Részt veszel a második világháború járművein vívott csatákban, kipróbálhatod, sőt "meg is érezheted" a csodálatos grafikának és fizikának köszönhetően. Végül is az Harci járművek akkoriban az egyik legsokoldalúbb és legtökéletesebb.

Ebből a cikkből megtudhatja:

Fejlesztési ágak

  1. A kezdeti szakaszban két fejlesztési ág áll a játékosok rendelkezésére, amelyeket Németország és a Szovjetunió harci járművei képviselnek. Mindegyik tartalmaz különböző változatok nehéz, közepes, könnyű harckocsik módosításai.
  2. A német járművek között átveheti az irányítást a híres Párducok és Tigrisek felett. A Szovjetunió felszerelései ragyogni fognak a T-34-gyel és a KV-vel.
  3. Minden tartály fejleszthető bármelyik módosításával annak javítása érdekében. Lehetőség van további elemek módosítására is - áttekintés, védőacéllemezek felszerelése a vágányokra, újratöltés stb.

Egyszóval lehetetlen felsorolni az összes lehetőséget, hihetetlenül sok van belőlük!

A harcjárművek jellemzői

A harckocsik áttekintése nem lenne teljes a lövedékek említése nélkül. Különböző kategóriákban kvalifikálják magukat, az al-kalibertől a páncéllyukasztásig.

Az acéltechnológia néhány módosítása nem történt meg. A repülőgépek szinte minden funkciója átkerült a tankokba. Ez azt jelenti, hogy frissítheti a legénységet, javíthatja a csaták lebonyolításának feltételeit, különböző szín- és grafikai mintákat alkalmazhat a jármű karosszériáján. Minden játékos megalkothatja saját igazi legyőzhetetlen harci szörnyét.

A harci mód arcade, de a fejlesztők biztosítanak minket arról, hogy hamarosan más módok is elérhetők lesznek.

Tartály ágak

A szivattyúzási technológiát szakaszosan hajtják végre. A korai modellekkel kezdődik, és a gyors autókkal ér véget. Minden tanknak csak saját modellszerkezete, jellemzői, viselkedése van.

Némelyiknek kiváló páncélja van, másoknak a legerősebb az ereje. Nem könnyű minden árnyalattal megbirkózni, így sokkal könnyebb csatában betörni egy acéllovát.

A játékosok a T-50, T-34-85, SU-100, T-54, IS-4 típusokat ismerték el a Szovjetunió legjobb tankjainak.

Most egy áttekintés a németről tankok háború mennydörgés, itt több ág is van. A felszerelést csehszlovák járművek, a legendás tigrisek, a halálos Pz1VF2 tank és párducok képviselik.

Mód

A játékos fő feladata bizonyos pontok megszerzése az ellenfelek megsemmisítésével. Három-öt ellenőrzőpont található a térképen. Amikor elkapod őket, pontokat kapsz, míg az ellenség pontjai csökkennek.

Mindegyik több sebzést okozhat, ha tüzérségi támogatást hív. Fontos, hogy egyszerűen előre kiszámítsa a harci taktikát.

A böngészőkben a csaták „garázs” módban zajlanak. Ez azt jelenti, hogy ha elpusztulsz, akkor ismét kiválaszthatod a következő tankodat. Az ellenfelek sebzéséért, az általános csata lebonyolításáért és az egyéni lövésért jutalmak járnak.

Hogyan szeretné befejezni a tankok áttekintését?

Az a tény, hogy az izgalom csúcsát csak a csatában éri el. És hidd el, hihetetlen érzés!

Ez a katonai felszerelés már most is sok pozitív visszajelzést kap a fórumokon és hihetetlenül sok megtekintést kap. Népszerűség Harci játékok A Thunder folyamatosan növekszik, gyorsan vezetővé válik!

Ne pazarolja az idejét, csatlakozzon hozzánk és menjen velünk izgalmas csataterekre, ne felejtse el meghívni barátait sem! És mivel további terjeszkedés van tervben, iratkozz fel blogunk híreire, hogy ne maradj le a fontosról. Ez minden most. Sok sikert a harchoz!

Hasonló cikkek

  • Egyedi történelmi fényképek a forradalom előtti Oroszországról (31 kép)

    A régi fekete-fehér fényképek elsősorban történelmi értékük miatt vonzóak, mint egy korszak szereposztása. Mindig érdekes látni, hogyan éltek az emberek 50 vagy 100 évvel ezelőtt, életmódjukat, divatjukat, munkájukat, különösen, ha ezek a valós életről szólnak...

  • Miért nem tud esküdni?

    Hihetetlen tények A káromkodás és a rossz szavak kimondása nem esztétikailag kellemes szokás. Kevesen tudják azonban a szőnyeg pusztító hatását az ember életére és egészségére. Manapság mindenhol lehet hallani a káromkodásokat. Ők...

  • Három év háború Szíriában: hány katona veszítette el Oroszországot Szíria a halottak száma

    Amióta Oroszország 2016. szeptember 30-án megkezdte szíriai bombázását, az orosz védelmi minisztérium legalább 12 orosz katona halálát erősítette meg, de független újságírók és bloggerek dokumentálták...

  • Titokzatos Voynich-kézirat

    A Yale Egyetemi Könyvtár (USA) gyűjteménye egy egyedülálló Voynich-kéziratot tartalmaz, amelyet a világ legtitokzatosabb ezoterikus kézirataként tartanak számon. A kéziratot egykori tulajdonosáról nevezték el -...

  • Ébredő ősemlékezet

    Az ősi emlékezet helyreállításának egyik legerősebb, legrobbanékonyabb gyakorlata számomra egyszer az „üzenetküldés gyakorlata az ősöknek” bizonyult! Akkor egész éjjel zokogtam! Általában amikor elkezdesz csinálni, először az elme, a gondolatok erős ellenállása támad...

  • Afganisztán – milyen volt (színes fotók)

    Valószínűleg nem egészen helyes az újévi ünnepeken ilyen szörnyű dolgokról írni. Másrészt azonban ez a dátum semmilyen módon nem változtatható vagy módosítható. Végül is 1980 új évének előestéjén kezdődött meg a szovjet csapatok belépése Afganisztánba, ...