War thunder, hogyan kell célozni ps4 tankról. A War Thunder csatákban rakétákkal és géppuskákkal lőni szörnyű fegyver. Reális repülőgép-harc

Amikor a csapatok közelharcba rohannak, és az ellenség 200 m-nél kisebb távolságra van, könnyű eltalálni a tankot. De mi a teendő, ha a cél 1000 méternél távolabb van? A legtöbb játékos „szemmel” lő egy lövedéket, jó szerencsét remélve. Ha nem szerencsés, a fegyver felemelésével / leengedésével kezdik el beállítani a tüzet. Tehát négy-öt héjra lehet szükség a tartomány „megvizsgálásához”, vagy akár többre is.

Egyetlen lövés is elegendő ahhoz, hogy megállapítsa, honnan jön a lövés, így egy tapasztalt játékos az első felé kilőtt lövedék után vagy elbújik valamilyen tereptárgy mögé, vagy viszonozza a tüzet. Nagyon valószínű, hogy az ő "válasza" végzetes lesz számodra! A legtöbb esetben félrevezető lenne egy egyszeri gyilkosságot szerencsének írni.

Látókészülék

A játékban a tank látványa függőleges és vízszintes skálákból áll, számokkal.

Függőleges skála- ezek a célpontok a tárgytól eltérő távolságra. 2-es, 4-es számok stb. - ez rendre 200 m, 400 m, 800 m, további analógia szerint (x * 100 m). Ha a tüzér tudja, hogy a cél távolsága 600 m, akkor 4 és 8 közé emeli a célzót és lead egy lövést – a találat garantált! De a probléma az, hogy a csatában senki nem fog megmondani legalább hozzávetőleges távolságot. Hogyan legyen?

Itt nem nélkülözheti vízszintes skála. Feladata a tartály távolságának meghatározása. Ismét láthatóak a 8, 16 stb. számok. De ezúttal ez nem ilyen egyszerű. Rendkívül fontos, hogy legalább megközelítőleg ismerjük az ellenséges tank fizikai szélességét. 2,7 m és 3,5 m között mozoghat, bár vannak közel 4 méter széles tartályok. Annak érdekében, hogy ne emlékezzünk az egyes tartályok szélességére, érdemes hozzávetőleges értéket venni, a jármű rangjára összpontosítva, mivel az első sorokban lévő tartályok általában kisebbek, mint az utolsóknál.

Távolság számítás

Az 1-es rangú csatában érdemes 2,5-3 métert venni egy tank átlagos szélességeként, 2-es rangnál - 3,25 métert, 3-as és magasabb rangnál - 3,5 métert. Nincs olyan sok 3,6-4 méter széles tartály, mivel szélességük meghaladja a vasúti nyomtávot.

A távolban egy ellenséges tankot látva, amely homlokával a fegyverhez támaszkodik, ki kell találnia, hány hadosztályt vesz fel a szélessége a vízszintes skálán. Tegyük fel, hogy a tartály kitöltött egy helyet (0-4 m), és hozzávetőleges fizikai szélessége 3,25 m. Ezután el kell osztani a tartály hozzávetőleges szélességét (3 méter) 4 méterrel, és meg kell szorozni 1000-rel:

3,25 / 4 * 1000 = 812,5 m

Mivel a hozzávetőleges szélességet vettük, az eredmény hozzávetőleges. Kerekítsd a távolságot és érj el 800 métert – ez a távolság a tankig! Most használjuk a függőleges skálát. 800 m-es jelöléssel rendelkezik, ami azt jelenti, hogy a vízszintes skálán 3,25 m széles és 4 m-t elfoglaló harckocsi eltalálásához a függőleges skálán a 8-ast kell megcélozni.

De mit tegyünk, ha a tank oldalt áll, vagy rombusz? Ilyenkor vízszintes skálán is mérjük a tankfigura hosszát, de:

  • oszd el 1,5-tel, ha az ellenség gyémánt
  • ossza el 2-vel, ha a tartály oldalra van

Még ha a becslések és hibák miatt pontatlanul számították ki a távolságot, és a lövedék nem találta el a célt, mindenesetre a tank mellé esett, így nagyon könnyű megbecsülni a korrekciót és egy második lövéssel eltalálni az ellenséget. .

A távolság kiszámítása légvédelmi géppuskával

Van egyszerűbb és durvább megoldás is. Ha a tank légvédelmi vagy koaxiális géppuskával rendelkezik, akkor teljesen lehetséges vele lőni. Elég, ha géppuskából vonalat indítunk az ellenségre, felemelve vagy leengedve a csövet, emlékezzünk arra a magassági szögre, amelynél a géppuska az irányzékon lévő hadosztályokkal eltalálta az ellenséget, majd ugyanabban a magassági szögben kilőjük a főágyút. . Néhány harckocsi, mint például a Chieftain Mk.3, dedikált irányzó géppuskával van felszerelve.

Ennek a módszernek a géppuska lőtávolsága korlátozza, de nem mindig kényelmes, mivel a késői korszak kiskaliberű géppuskái és harckocsiágyúi eltérő ballisztikával rendelkeznek, így a lövedék elrepülhet vagy eltalálhatja a páncél egy másik részét, amikor így lőtt.

Az átlagos tűzsebesség 7-10 ezer lövés percenként. Ezalatt az ellenség még nagyobb sebzést szenved, mint egy pontos rakétatalálattól. A szabályok azért vannak, hogy betartsák.

Valósághű csatákban lőni a War Thunderben nem egyszerű feladat, ezért először olvassa el az alapvető szabályokat, és csak azután folytassa a gyakorlást:

  • válassza ki az optimális távolságot a támadáshoz (legyen 300-400 m);
  • kapcsolja ki a függőleges célzást, hogy ne lőjön egy torz pálya mentén;
  • figyelje a vezetést (becsülje meg a támadás szögét, az ellenség sebességét, a távolságot, a lövedék sebességét);
  • ismételje meg a műveleti ciklusokat 15-20 másodpercenként - ez pánikba ejti az ellenséget.

Hogyan kell lőni Viharháború rakéták találóan? Edzés, edzés és még egyszer edzés!

Még néhány titok...

Most már tudja, hogyan kell helyesen lőni a War Thunderben géppuskával és rakétákkal, de számos trükk van, amelyek még jobbá teszik az eredményt:

  • ha eltalálja az ellenséget, tegye meg a helyes dolgot - várja meg a teljes megadást, ne hagyja, hogy megnyalja a sebeit;
  • ha nem tud megszabadulni a frontális támadástól, várja meg azt a pillanatot, amikor egy géppuskából halálos lövéssel élesen ki lehet kerülni;
  • a légellenség igazán pontos eltalálásához célozzon a szárny tövére – ez egy igazi lehetőség a szárny vagy a farok levágására és a győzelemre.

Az RBK Games játékplatformon hasonló gondolkodású emberekkel beszélgethet, megvitathatja a csaták fortélyait, megtudhatja, mennyire reális a géppuska a csatákban. Minimális veszteséggel járó győzelmeket kívánunk!

Az arcade mód a legkönnyebben megtanulható egy kezdő játékos számára, nagyon dinamikus és megköveteli a játékkészségekhez szükséges minimális követelményeket.

A játékmódtól függően - légi vagy tankcsata - az arcade mód jellemzői jelentősen eltérnek. Közös jellemzők mindkét esetben a következők:

  • Országos korlátozások hiánya a csapatok összeállításánál.
  • Többszöri újraszületés képessége a csatában.
  • Kissé leegyszerűsített fizikai modell.
  • A berendezés megnövelt dinamikája és manőverezhetősége.
  • Egyszerűsített célzás.
  • A járművek elhelyezkedése és választéka nem kötődik történelmi eseményekhez.

Légi harc

Általános leírása

A csatában két csapat harcol egymással, a kijelölt feladatokat végrehajtva - akár földi felszerelések/bázisok megsemmisítése, akár repülőterek elfoglalása. A feladat teljesítése mellett a csata akkor is véget ér, ha az egyik csapat megsemmisítette az összes repülőgépet és/vagy az összes játékos elhagyta a csatát.

A valósághű és szimulációs módoktól eltérően a játékos úgy dönt, hogy egyszerre több géppel játszik, és a következő gépeken száll fel, miután az előzőt lelőtték, vagy leszálltak a repülőtérre, majd elhagyták. A játékos érdeke, hogy megközelítőleg azonos szintű, de különböző osztályú repülőgépet válasszon, hogy alkalmazkodjon egy adott csata menetéhez. Egy repülőgép-készlet csak egy nemzet járművét tartalmazhatja, de maguk a csapatok vegyesek, és általában minden nemzet járműveit tartalmazzák.

A csata során az elhasznált lőszereket (fegyverek, géppuskák, rakéták, bombák) automatikusan vagy manuálisan töltik újra, de ez a fegyver típusától, a repülőgép osztályától és a legénység szintjétől függően bizonyos időt igényel. Átlagosan a géppuskák 5-20 másodperc alatt töltődnek újra, az ágyúk - 10-60 másodperc alatt (a nagy kaliberűek - másfélszer hosszabbak, mint a kis kaliberűek), a bombák és rakéták - több tíz másodperc alatt (pl. bombázók és támadó repülőgépek) néhány percre (vadászok - bombázók).

Irányítás és célzás

A repülőgép irányítása ebben az üzemmódban a lehető legelnézőbb: a repülőgép nem szakadhat be ellenőrizetlen farokcsapba, és nem sérülhet meg túlzott túlterheléstől, a kritikus sebesség túllépésétől, vagy az utóégetőben való hosszan tartó működéstől.

Emellett a repülőgép dinamikája is javult, és bevezették az arcade afterburner-t (WEP vagy >100% teljesítmény), amely lehetővé teszi a motorteljesítmény ideiglenes növelését, majd a névleges teljesítmény melletti automatikus hűtést.

Elvileg az utóégető folyamatosan bekapcsolva tartható - ez nem károsítja a motort. A játék beállításainál megadhatod, hogy szükséges-e állandóan tartani a "gázt", hogy az utánégető működjön.

A legtöbb arcade módú játékos a Mouse Aim (MA) módot használja, amelyben a virtuális oktató maga irányítja a repülőgépet abba az irányba, amerre az egér mutat.

Engedélyezheti a futómű automatikus visszahúzását, a szárnyakat és a talajjal való ütközések elkerülését is, azonban ezek az opciók nagyobb valószínűséggel zavarják a tapasztalt játékosokat. A tapasztalt játékosok gyakran a billentyûzet gombjaihoz is hozzárendelnek gurulás-, dőlés- és elfordulás-vezérlést, hogy „segítsék” az oktatót a repülõgép kívánt irányba terelésében.

Kívánság szerint többet is használhat összetett típusok vezérlés, akár "Teljes vezérlés"-ig joystickkal, de nem tény, hogy ettől megnő a vezérlés hatékonysága.

Az Arcade módban való lövöldözés megkönnyítése érdekében bevezették a vezetőjelzőt és az arcade bomba-irányítót.

ólomjelző azt a hozzávetőleges pontot mutatja, ahová lövöldözni kell, hogy eltalálja az ellenséget, feltéve, hogy a lövedékek repülése során nem változtatja meg a repülés irányát és sebességét. Vagyis egy aktívan manőverező ellenség összezavarhatja a lapjait, és a jelzőre lövés eredménytelen lesz. A marker jelenléte miatt a lopakodó szalagok gyakran hatékonyak játéktermi módban, lehetővé téve, hogy ne riassza el az ellenséget a nyomaival idő előtt.

Meg kell jegyezni, hogy ha a repülőgépnek különböző ballisztikájú fegyverei vannak (például géppuskák és ágyúk), akkor a legerősebb főfegyver jelzője jelenik meg, és amikor a jelzőre lő, előfordulhat, hogy a segédfegyverek kimaradnak.

Általában az ágyúk lövedékei lassabban repülnek, mint a géppuska golyói, és a fegyverek vezetése is jobban be van állítva - ekkor géppuskanyomok haladhatnak el a célpont orra előtt. Amikor a főfegyver lőszere elfogy, az ólomjelző átvált a maradékra.

Ezenkívül, ha nagy távolságra lövöldözik (különösen rossz ballisztikus ágyúkról), célszerű kicsit magasabbra célozni, mint a jelző, és nagy repülőgépeknél - egy kicsit előtte, megpróbálva eltalálni a pilótafülkét.

Árkád bombalátó megmutatja azt a pontot vagy területet, ahol a bomba le fog esni. Repülőgépe hozzáállásától és osztályától függően az arcade irányzék „terjedhet” vagy „konvergálhat” egy ponthoz, ezáltal megmutatja, milyen pontosan lehet a bombákat ledobni.

Például egy hagyományos bombázónál a látvány „terjed” vagy teljesen eltűnik merüléskor, míg a búvárbombázókban és vadászbombázókban éppen ellenkezőleg, merüléskor „összefolyik” a látvány.

Utóbbiban is gyakran csak viszonylag kis magasságban "konvergál" a látvány, nem engedve több kilométerről bombákat ledobni. Álló célpontok bombázásakor a bombákat abban a pillanatban kell ledobni, amikor az irányzék pirosra vált, mozgó célpontok esetén pedig magának kell kiszámolnia az előnyt.

Taktika

Az arcade csatákban két lehetséges harci küldetés és ennek megfelelően két taktika van. Az arcade csatákban a kártyák két változatban léteznek: kezdőknek és szokásos. A nehézfegyverek hiánya miatt a kezdőknek szánt térképeken szereplő alacsony szintű repülőgépek többsége nem rendelkezik nehéz felszereléssel és pilótadobozokkal.

Supremacy – Repülőterek elfoglalása

A térképen egy-három repülőtér található, amelyeket el kell foglalni és megtartani (nem engedheti meg, hogy az ellenség elfoglalja). Vannak olyan földi berendezések is, amelyek képesek befogni a repülőtereket.

Fontos! Ha ellenséges járművek vannak a repülőtéren, nem lehet elfogni.

A taktika megválasztása az elérni kívánt eredménytől függ.

  • A "nyerni" játék során az lesz a feladatod, hogy elfoglald a repülőtereket. Ugyanakkor kívánatos, hogy minél több repülőgép legyen a készletben. Minél több felvételt készítesz (nem feledkezve meg a saját túlélésedről), annál nagyobb az esély a nyerésre.
  • Amikor tapasztalatszerzésre játszol, az lesz a feladatod, hogy lefedd a repülőtereket és megsemmisítsd a földi járműveket, amelyek megakadályozzák az elfogást. Ebben az esetben több tapasztalatot és bevételt szerezhet csatánként, de a győzelemre gyakorolt ​​​​hatás jelentéktelen lesz, mivel nagyon nehéz nyomon követni az összes bázist, vagy ellenállni a kiváló ellenséges erőknek.

A repülőtér befogása alacsony és nagy sebességgel is elvégezhető. Az első esetben normál leszállást hajt végre a megfelelő sebességgel, legurul a kifutón, amíg a kapaszkodó meg nem telik, majd felszáll és folytatja a küzdelmet. A nagy sebességveszteség miatt könnyű töredezett vagy, és csak csoda folytán maradhatsz életben egy ilyen elfogás után, vagy ha nincs a közelben ellenség.

A tapasztalt pilóták használhatják a nagy sebességű tartást – a gépet nagyon finoman a földhöz simítja normál légsebesség mellett leengedett futóművel. (Először ki kell kapcsolnia azokat az oktatói beállításokat, amelyek megakadályozzák, hogy a földbe csapódjon.)

Ez a módszer, ha hanyagul alkalmazzák, azzal fenyeget, hogy megsemmisíti a repülőgépet vagy egy elhajlott légcsavart, de ha sikerül, nagyon nehéz lesz lelőni. Egyes repülőgépek masszívabbak, kevésbé hajlamosak a talaj súrlására, és jobban megfelelnek a nagy sebességű megragadásra, a legjobb technikát próbálgatással lehet a legjobban megtalálni.

A bombázók ebben a módban csak az ellenséges szárazföldi járművek megsemmisítésére használhatók, amelyek azzal fenyegetnek, hogy elfoglalják a repülőteret. A csata gyakran úgy zajlik, hogy valamelyik csapat uralja a levegőt, de veszít, mert senki sem talált bombát néhány ellenséges tankhoz, amelyek elfoglalták a repülőtereket. Ezért nem lehet alábecsülni a bombázók érdemeit. Ellenkező esetben ebben a módban a harcosok uralják a labdát.

Támadás - a földi berendezések megsemmisítése

Az ilyen típusú térképeken szövetséges és ellenséges szárazföldi járművek, valamint szárazföldi bázisok és repülőterek szerepelnek. Harcban a vadászok a földi célpontokat védik, a bombázók támadnak.

A győzelmet annak a csapatnak írják jóvá, amelyik először hozta nullára az ellenfél pontlécét. Ezt úgy lehet elérni, hogy megsemmisítjük az összes ellenséges légi vagy földi felszerelést, vagy annak bázisait és repülőterét. Szárazföldi bázisok jelenlétében a repülőteret csak az összes bázis megsemmisítése után lehet megtámadni.

  • A harcosokkal bármilyen célpontot választhatsz, de ha nyerni akarsz, akkor kiemelt cél legyenek ellenséges bombázók és azok a vadászgépek, amelyek megtámadják a bombázókat.
  • A bombázóknál kétféleképpen járhatsz el:
    1. A bázisok és a repülőterek lerombolása kevésbé kockázatos út, amely kevés bevételt hoz. Csak körözöl több kilométeres magasságban, és bombákat dobál a bázisokra/repülőtérre, amint újratöltöd. Vízszintes bombázókon közvetlenül a leejtés után 180°-kal vissza kell fordulni, és az újratöltési idő 2/3-a után térjen vissza a harci irányra. A búvárbombázókon közvetlenül a cél felett körözhetsz, és a bombák újratöltése és ledobása pillanatában egy rövid merülésbe léphetsz.
    2. A szárazföldi járművek megsemmisítése kockázatosabb út, hiszen alacsony magasságból kell támadni. De a szárazföldi járművek megsemmisítése több bevételt hoz, és több bombázó összehangolt akciója gyorsan győzelemre vezetheti a csapatot. Továbbá, ha a gépe 1 tonnánál kevesebb harci teherrel rendelkezik, akkor ne vegye fel a bázisokat - a csata sokkal korábban ér véget, mint ahogyan kezelni tudja őket, és nem fog sok pénzt kapni.

Légi fölény - kutyaviadal

Ebben a módban nincsenek bázisok, földi járművek és repülőterek a térképen. Az egyetlen légi felvételi zóna a csapatok spawn pontjai között található. A rögzítési folyamat akkor kezdődik, amikor csak az egyik csapatnak van repülőgépe a térképen jelölt zónában. Az ellenséges repülőgépek megjelenése a befogási zónában visszaállítja a befogási folyamatot. Az a csapat nyer, amelyik elfoglalja a zónát.

Ez a mód egy tiszta légi harc (dogfight), amelyben nagyszámú harcosok aktívan harcolnak egymással a térkép egy kis területén. Ebben a módban nincs sok értelme csatába menni egy bombázóval. A játék általános taktikája nagyon egyszerű - anélkül, hogy messze repülne a befogási ponttól, a lehető leghatékonyabban semmisítse meg az ellenséges repülőgépeket, miközben próbálja megmenteni magát és szövetségeseit (különösen az ütközések elkerülése érdekében). Itt minél több harcosa van egy játékosnak a slotokban, annál több esélye van a győzelemre.

A csata általában meglehetősen hosszadalmasnak bizonyul, és csak az egyik csapat repülőgépének teljes (vagy majdnem teljes) megsemmisülése után áll le, amikor egyszerűen nincs senki a befogási zónában.

Földi járművek

Rövid leírás

arcade mód a földi csatákban a repüléshez hasonlóan leegyszerűsített játékmódról van szó, amelyben a kezelőfelület különféle tippeket tartalmaz, a járművek dinamikáját túlbecsülik a többi módhoz képest, és alábecsülik a fegyverek pontosságát. A csaták kis térképeken zajlanak, amelyek bátorítják a gyors harcot. Minden térképen egy-három pont található, amelyeket rögzíteni és megtartani kell.

Más módokkal ellentétben itt a célzás és a lövöldözés a lehető legnagyobb mértékben leegyszerűsödött - a tankok egymás számára láthatóak a lombozaton és a fákon keresztül, és a pontos lövés nem igényel különleges képességeket. Tehát az interfész megjeleníti az egyes célpontok távolságát, és az ellenségre célozva egy speciális mutató kereszt formájában mutatja a hozzávetőleges becsapódási pontot és a páncél áttörésének valószínűségét.

Ellentétben a repülési arcade csatákkal, a tankcsatákban a respawnok száma korlátozott - a csata során a játékos legfeljebb három különböző tankon ülhet (a készletben lévő járművek számától függetlenül). A leggyengébb „tartaléktartályok” esetében azonban egy kényeztetést vezettek be az ilyen tankok háromszori használatának lehetőségével, nem pedig 1 alkalommal.

Harci interfész

A harci felületen a nagy gyűrű mutatja, hogy melyik irányba néz a kamera, a kis gyűrű pedig a fegyver irányát. A fegyver állapotát a nagy gyűrű színe mutatja: szürke - a fegyver tüzelésre kész, piros - a fegyver nem tud tüzelni. Az újratöltés folyamatát a gyűrű zöld színnel való kitöltésével szemléltetjük.

Lövéshez ajánlott a "mesterlövész távcső" használata, amely lehetővé teszi az ellenség kritikus pontjainak pontosabb célzását. Van egy további célközelítés funkció is (a megfelelő gomb vagy egérgörgő használatával).

Az irányzékban lévő jelző kereszt formájában azt mutatja, hogy a ballisztikus röppályán repülő lövedék hozzávetőlegesen hol fog eltalálni. Amikor egy keresztet lebegtetünk egy tankon, a körvonala kiemelve jelenik meg (az ellenségek pirosak, a szövetségesek kékek), a kereszt színe pedig a páncél behatolási valószínűségét mutatja:

Zöld - a páncél eltörik.

  • Sárga - lehetőség van áttörni a páncélt.
  • Piros – a páncélon nem lehet áthatolni.
  • Kék – szövetségesre célzol.
  • Nincs kereszt – a távolság túl nagy, az ütközési pont nem jelenik meg. A pálya azonban továbbra is ki van számolva - ha az ellenség sziluettje pirossal van kiemelve, akkor lehet lőni, van esély az ütésre. Ne feledje, hogy nagy hatótávolságon a lövedékeknek észrevehető oldalirányú eltolódása van, ezért szükség lehet a nullázásra.
  • Az "élő" játékosok mellett néha "botok" is vannak a térképeken - számítógép által vezérelt tankok. Fő feladatuk, hogy pontokat rögzítsenek a térképen és "extrákat" hozzanak létre a csata bizonyos pillanataiban (erősítés érkezése). Megsemmisítésükért is járnak pontok, de az élő játékosok sokkal veszélyesebbek. Megkülönböztetheti őket a tank felett megjelenő név alapján – a botoknak vagy nincs nevük, vagy azt jelzik, hogy ezt a tankot egy bot irányítja.

    A tüzérség, mint irányított harci egység nincs benne a játékban. A közepes és könnyű harckocsik azonban (ha rendelkeznek a kutatott "Tüzérségi támogatás" modullal) kérhetnek tüzérségi támogatást a térkép egy adott pontján, vagy a tüzérségi irányzék közvetlen áthelyezésével a csatatéren.

    Ebben az esetben elmentheti a választást, és továbbra is használhatja az egyik opciót. A tüzérségi támogatás használatának képességét a csatában való aktív akciókhoz adják ki, és a csata során akár három tüzérségi csapást is felhalmozhat. Egyszerre vagy egyenként is kiadhatók.

    Tüzérségi csapást nem lehet végrehajtani spawn pontokra, és túl nagy távolságra sem a tankodtól. Ezenkívül minél nagyobb a távolság a tartály és az ütközési pont között, annál rosszabb a tűz pontossága.

    láthatósági rendszer

    A látásrendszer az arcade csatákban észrevehetően egyszerűbb, mint a realisztikus és szimulációs, de még mindig közel áll a valósághűhez.

    • Minden szövetséges mindig megjelenik a minitérképen.
    • Ha Ön vagy egy szövetségese észrevett egy ellenséges tankot, akkor az megjelenik a minitérképen.
    • Az ellenséges tank feletti jelző csak akkor jelenik meg (kis késéssel), ha a tankod egyik legénysége látja (más szóval, ha a hajótest és/vagy a torony eleje ebbe az irányba van irányítva).

    Az utolsó pont nagyon fontos a játék szempontjából - ha az ellenség az oldalán vagy mögötted van, akkor a felette lévő jelző nem jelenik meg, és így nagy előnye van. Ezért a játékban nem zavarja az időszakos körbetekintést különböző oldalak, különösen városi csaták esetén vagy a csata "rongyos" menetében, stabil "frontvonal" hiányában, amikor hirtelen egy tankcsoport jelenhet meg a hátában.

    Abban az esetben azonban, ha két tank tornyai egymás felé irányulnak, ha látja az ellenséget, akkor valószínűleg ő lát téged. Ezért a játékban nem lehet csak ülni a bokrokban, és „láthatatlanságból” lőni az ellenfeleket - ehhez legalább az oldalukra vagy a hátukra kell mennie.

    harckocsi lőszer

    A csata sikeres lebonyolításához a játékosnak ismernie kell fegyvere jellemzőit, és tudnia kell használni különböző fajták lőszer a játékhelyzettől függően. A játékban nincs legjobb vagy legrosszabb lőszer, minden típusnak megvannak az előnyei és a hátrányai is. A lövedék ikonja jelzi a károsító hatásának típusát és/vagy a behatolt páncél relatív vastagságát.

    Néhány lőszertípus rövid leírása:

    • Páncéltörő kagylók. Vannak éles fejű(a páncél jobb áthatolása derékszögben) és némafejű(a ferde páncél jobb áthatolása). A páncéltörő heggyel és ballisztikus sapkával ellátott lövedékek néha mindkét előnyt egyesítik.
      • Szilárd héjak. Erős károsító hatásuk van (sok töredéket adnak), ha áthatolnak vastag páncélon. Minél vékonyabb a páncél, annál alacsonyabb a hatékonyságuk.
      • kamrahéjak. Kis robbanótöltetet hordoznak, nagyon erős károsító hatásuk van a páncél áttörése után, kivéve ha a páncél nagyon vékony volt és a biztosíték nem működött. Behatolásuk valamivel alacsonyabb, mint a szilárd anyagoké.
    • Szubkaliberű kagylók. Derékszögben nagyon nagy a páncéláthatolásuk, de gyenge a sebzőképességük (pontosan hatnak, és gyakorlatilag nem képesek egy áttörésből felgyújtani vagy felrobbantani a tankot). Nagyon rosszul működnek ferde páncélon. Erősen elveszíti a páncél behatolását a távolsággal.
    • HEAT körök. Nagy a páncéláthatolásuk (derékszögben és ferdén is), és nagy az esélyük arra, hogy felrobbantsák a tankot, amikor az eltalálja a tankokat vagy a lőszertartókat. De káros hatásukat a képernyők és a tartozékok könnyen blokkolják, így sok ütés nem okoz kárt. Pontosan cselekszenek is, és nem tudnak egyszerre több személyzeti tagot eltalálni.
    • Erősen robbanásveszélyes lövedékek. 122 mm-es vagy annál nagyobb kaliberben félelmetes fegyvert jelentenek az ellenséges tankok ellen, és gyakran azonnali megsemmisítéshez vezetnek a lőszer vagy a tankok felrobbanása miatt. A 100 mm-nél kisebb kaliberű lövedékek alkalmasak páncélozatlan célpontok (ZSU, repülőgép, könnyű önjáró löveg) megsemmisítésére, amelyek ellen más típusú lövedékek hatástalanok.
    • Srapnelhéjak. Minőségi szempontból a robbanásveszélyes töredezettség és a páncéltörő kamra között helyezkednek el. Ezenkívül csak gyengén páncélozott célpontok ellen használhatók.

    Páncéltörő tömör héj Páncéltörő kamrahéj Szubkaliberű héj HEAT héj

    Sérülési modell

    A War Thunder sebzésmodellje nem a teljes tank absztrakt HP-ján alapul, hanem valósághűbb módon. A War Thunder harckocsija a három eset egyikében tekinthető megsemmisültnek:

    1. Ha a tartályban 1-nél több tartálykocsi nem maradt.
    2. Ha a tank ég.
    3. Ha az üzemanyagtartály vagy a lőszer felrobbant.

    Amikor behatol a páncélzatba, a lövedék károsíthatja és/vagy letilthatja a tankmodulokat és/vagy a legénység tagjait. Állapotuk színesen jelenik meg (a saját modulok nézeti módjában vagy a kamerában az ellenséges modulok megjelenítéséhez):

    • Fehér/szürke - sérülésmentes.
    • Zöld/kék - kisebb sérülés.
    • Piros - nagy kár.
    • Fekete – Fogyatékos.

    A harckocsiban okozott sérülés az ütközési ponttól, a kalibertől és a lövedék típusától függ. Így a nagy kaliberű lövedékek nagyobb sebzést okoznak, mint a kis kaliberűek, a kamrás páncéltörő lövedékek halálos erejűek a szilárdokhoz képest, a szubkaliberűek és a kumulatív lövedékek pedig pontszerűen hatnak, és nem borítják be szilánkokkal a teljes harci teret. Másrészt egy kumulatív lövedék (egy páncéltörő kamrahéjjal együtt) nagyon nagy eséllyel robbant fel egy tankot egy ütéssel a lőszertartóra vagy az üzemanyagtartályra, ami nem mondható el a szubkaliberű és tömör lövedékekről .

    Így egy gyenge pontra tett sikeres találat vagy az összes útjába kerülő tankert átütő lövedék egy mozdulattal megsemmisíti a tankot, míg a kitartó lövöldözés ugyanarra a toronyra kellemetlenséget okoz az ellenségnek, de nem semmisíti meg a tankot. Ezért az ellenséges tankok magabiztos megsemmisítéséhez ismerni kell a sebezhető pontjait, és a megfelelő típusú lőszert kell használni rajtuk.

    Repülési mini rendezvények

    Az arcade mód másik jellemzője a csatában megszerzett lehetőség, hogy egy mini-esemény aktiválásával repülővel repülj csatába. 1 felhalmozott frag felszállási jogot ad egy vadászrepülőgépen, 2 és 3 frag - támadórepülőn és bombázón. Csapattársaidnak is lehetőségük lesz csatlakozni ehhez az eseményhez, de csak vadászgépeken. Az ellenséges pilóták azt a feladatot kapják, hogy lőjék le a repülőgépeket.

    Az arcade csatákban a bombabiztosíték „Auto” állásba van állítva – a bomba becsapódáskor felrobban, de legkorábban 10 másodperccel az elengedés után. A földre zuhanó és robbanási sugarú földi járműveket elérő bombák esetében egy visszajelző jelenik meg, és hangjelzés hallható. Ha bombákat dob ​​le nagy magasságból, akkor az ellenség meghallja a repülő bomba jellegzetes sípját, és képes lesz elkerülni azt.

    A repülési idő a mini-eseményben több tíz másodpercre korlátozódik, és a repülési felszerelések automatikusan egy bizonyos előre elkészített készletből kerülnek kiadásra, amely semmilyen módon nem függ a játékostól vásárolt repülőgéptől. Emlékeztetni kell arra, hogy a repülés során a játékos tankja teljesen védtelen és megsemmisülhet (az esemény nem szakad meg), ezért érdemes biztonságos parkolóhelyet választani a rendezvény idejére.

    • Ha nem tudja, hogyan kell lelőni az ellenséges bombázókat az első rohamtól kezdve, ne vegyen harcosokat. Jobb pontokat gyűjteni egy támadó repülőgéphez.
    • Ha nincs sok bombázási képességed (és a képességeidnek jónak kell lenniük, mivel általában egy-három ellenséges vadászgép van a farkán), akkor válassz egy támadórepülőt. Ezzel nagyobb valószínűséggel bombákat és rakétákat hoz a célpontra. Egy ellenséges tankot látva csak lecsapni rá, a legutolsó pillanatban lőni bombákat/rakétákat, amikor még 150-200 méter van hátra. Nem szükséges kiemelni a repülőgépet a merülésből, nincs szükség ezen ideiglenes repülőgépek javítására. A robbanás előtt 10 másodperccel azonban a harckocsi elmenekülhet a fekvő bomba elől.
    • Legalább átlagos bombázási képességekkel célszerű pontokat spórolni egy bombázónak. Kívánatos az újraélesztési pontra repülni, ahol két vagy több ellenséges tankot elpusztíthat. Természetesen, ha az ellenség elfoglalja a pontot, akkor oda kell repülni, de vigyázni kell, nehogy eltalálja a szövetségeseket, ha harc folyik a pontért.

    Taktikai trükkök

    Az arcade csatákban a taktika a körülményektől és a befogási pontok számától függően három részre osztható.

    Pogrom hátul

    A legtöbb térképen be lehet hajtani az ellenség hátuljába, és közvetlenül az ellenség spawn pontján lehet. Ha sikerrel jár, szándékosan nyerő helyzetben találja magát – a megjelenő tankok előre néznek, és ritkán figyelnek az oldalt vagy hátul elhelyezkedő ellenséges tankra. Ezután minden azon múlik, hogy képes vagy-e minimális lövéssel megsemmisíteni a gyorsan megjelenő tankokat.

    Előnyök:

    • Nagy jutalom a viszonylag könnyű fragásokért.
    • Pozitív hatással van a győzelemre, mivel sok megsemmisült ellenfél kiesik a csatából.

    Mínuszok:

    • A hosszú kerülőidő miatt sokáig nem vesz részt a csatában.
    • Hátul várhatnak rád, ezáltal elveszítheted a felszerelést és az időt is.

    sztrájkcsoport

    A legjobb taktika a három elfogóponttal rendelkező térképeken, gyakran tapasztalt osztagok által. Közepes tankokból álló mobil csoport felváltva ver vissza és szerez pontokat. Az újraszületés után visszavonult játékosok ismét csatlakoznak a csatárcsoporthoz. Az előny a sokféleség egy ponton, ahol az ellenség gyakran utat enged neked. Ha csak ketten vannak a keretben, akkor lesz időd megegyezni a csapattal ebben a taktikában. Aki nem megy veled, az megvédi a pontokat.

    kulcspozíció

    Ez a taktika a legmegfelelőbb a pontos fegyverekkel és magas páncéláthatolású tankokhoz. Szinte minden térképen vannak olyan helyek, ahol megsemmisítheti az ellenséges tankokat, az ellenséges tűz hatótávolságán kívül maradva.

    Előnyök:

    • Jó túlélőképesség.
    • Jó farm.

    Mínuszok:

    • A jó pozíciók kiválasztásához sok harcot kell eltöltenie minden térképen, hogy kívül-belül ismerje azokat.
    • Ha csak egy rögzítési pont van a térképen, akkor a kulcspozíció haszontalan lehet.

    Amikor a csapatok közelharcba rohannak, és az ellenség 200 m-nél kisebb távolságra van, könnyű eltalálni a tankot. De mi a teendő, ha a cél 1000 méternél távolabb van? A legtöbb játékos „szemmel” lő egy lövedéket, jó szerencsét remélve. Ha nem szerencsés, a fegyver felemelésével / leengedésével kezdik el beállítani a tüzet. Tehát négy-öt héjra lehet szükség a tartomány „megvizsgálásához”, vagy akár többre is.

    Egyetlen lövés is elegendő ahhoz, hogy megállapítsa, honnan jön a lövés, így egy tapasztalt játékos az első felé kilőtt lövedék után vagy elbújik valamilyen tereptárgy mögé, vagy viszonozza a tüzet. Nagyon valószínű, hogy az ő "válasza" végzetes lesz számodra! A legtöbb esetben félrevezető lenne egy egyszeri gyilkosságot szerencsének írni.

    Látókészülék

    A játékban a tank látványa függőleges és vízszintes skálákból áll, számokkal.

    Függőleges skála- ezek a célpontok a tárgytól eltérő távolságra. 2-es, 4-es számok stb. - ez rendre 200 m, 400 m, 800 m, további analógia szerint (x * 100 m). Ha a tüzér tudja, hogy a cél távolsága 600 m, akkor 4 és 8 közé emeli a célzót és lead egy lövést – a találat garantált! De a probléma az, hogy a csatában senki nem fog megmondani legalább hozzávetőleges távolságot. Hogyan legyen?

    Itt nem nélkülözheti vízszintes skála. Feladata a tartály távolságának meghatározása. Ismét láthatóak a 8, 16 stb. számok. De ezúttal ez nem ilyen egyszerű. Rendkívül fontos, hogy legalább megközelítőleg ismerjük az ellenséges tank fizikai szélességét. 2,7 m és 3,5 m között mozoghat, bár vannak közel 4 méter széles tartályok. Annak érdekében, hogy ne emlékezzünk az egyes tartályok szélességére, érdemes hozzávetőleges értéket venni, a jármű rangjára összpontosítva, mivel az első sorokban lévő tartályok általában kisebbek, mint az utolsóknál.

    Távolság számítás

    Az 1-es rangú csatában érdemes 2,5-3 métert venni egy tank átlagos szélességeként, 2-es rangnál - 3,25 métert, 3-as és magasabb rangnál - 3,5 métert. Nincs olyan sok 3,6-4 méter széles tartály, mivel szélességük meghaladja a vasúti nyomtávot.

    A távolban egy ellenséges tankot látva, amely homlokával a fegyverhez támaszkodik, ki kell találnia, hány hadosztályt vesz fel a szélessége a vízszintes skálán. Tegyük fel, hogy a tartály kitöltött egy helyet (0-4 m), és hozzávetőleges fizikai szélessége 3,25 m. Ezután el kell osztani a tartály hozzávetőleges szélességét (3 méter) 4 méterrel, és meg kell szorozni 1000-rel:

    3,25 / 4 * 1000 = 812,5 m

    Mivel a hozzávetőleges szélességet vettük, az eredmény hozzávetőleges. Kerekítsd a távolságot és érj el 800 métert – ez a távolság a tankig! Most használjuk a függőleges skálát. 800 m-es jelöléssel rendelkezik, ami azt jelenti, hogy a vízszintes skálán 3,25 m széles és 4 m-t elfoglaló harckocsi eltalálásához a függőleges skálán a 8-ast kell megcélozni.

    De mit tegyünk, ha a tank oldalt áll, vagy rombusz? Ilyenkor vízszintes skálán is mérjük a tankfigura hosszát, de:

    • oszd el 1,5-tel, ha az ellenség gyémánt
    • ossza el 2-vel, ha a tartály oldalra van

    Még ha a becslések és hibák miatt pontatlanul számították ki a távolságot, és a lövedék nem találta el a célt, mindenesetre a tank mellé esett, így nagyon könnyű megbecsülni a korrekciót és egy második lövéssel eltalálni az ellenséget. .

    A távolság kiszámítása légvédelmi géppuskával

    Van egyszerűbb és durvább megoldás is. Ha a tank légvédelmi vagy koaxiális géppuskával rendelkezik, akkor teljesen lehetséges vele lőni. Elég, ha géppuskából vonalat indítunk az ellenségre, felemelve vagy leengedve a csövet, emlékezzünk arra a magassági szögre, amelynél a géppuska az irányzékon lévő hadosztályokkal eltalálta az ellenséget, majd ugyanabban a magassági szögben kilőjük a főágyút. . Néhány harckocsi, mint például a Chieftain Mk.3, dedikált irányzó géppuskával van felszerelve.

    Ennek a módszernek a géppuska lőtávolsága korlátozza, de nem mindig kényelmes, mivel a késői korszak kiskaliberű géppuskái és harckocsiágyúi eltérő ballisztikával rendelkeznek, így a lövedék elrepülhet vagy eltalálhatja a páncél egy másik részét, amikor így lőtt.

    Hasonló cikkek

    • Mit jelent a „filkin levele” kifejezés Philemon és Baucis frazeologizmusa?

      A „Filkin levele” kifejezés egy haszontalan, szükségtelen, helytelen, érvénytelen és írástudatlan dokumentumot jelent, amelynek nincs jogi ereje; hülye, megbízhatatlan papír. Igaz, ez a frazeológia jelentése ...

    • Könyv. A memória nem változik. Ha a memória nem változik A memóriát negatívan befolyásoló tényezők

      Angels Navarro spanyol pszichológus, újságíró, a memória és az intelligencia fejlesztéséről szóló könyvek szerzője.Az Angels saját módszerét kínálja az állandó memóriatréningnek, amely a jó szokásokon, az egészséges életmódon, a...

    • "Hogyan kell sajtot vajba forgatni" - a frazeológiai egység jelentése és eredete példákkal?

      Sajt - szerezzen aktív Zoomag kupont az Akadémikusnál, vagy vásároljon olcsó sajtot olcsón a Zoomag akcióban - (külföldi) a teljes megelégedésről (zsír a zsírban) a felesleggel Vö. Házasodj, testvér, házasodj meg! Ha úgy akarsz lovagolni, mint sajt a vajban...

    • Frazeológiai egységek a madarakról és jelentésükről

      A libáknak sikerült mélyen behatolniuk nyelvünkbe – azóta, amikor "a libák megmentették Rómát". Azok az idiómák, amelyek ezt a madarat említik, gyakran lehetővé teszik számunkra, hogy beszéljünk. Igen, és hogyan lehet nélkülözni az olyan kifejezéseket, mint "ugratni a libákat", "mint egy liba ...

    • Lélegezz tömjént - jelentése

      Lélegezz tömjént Közel lenni a halálhoz. Lehetetlen volt elhúzódnia, mert nehezen lélegzett, és nehéz volt meghalnia anélkül, hogy unokáját ne adta volna (Aksakov. Családi krónika). Orosz Frazeológiai szótár ...

    • (Terhességi statisztika!

      ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ Jó napot mindenkinek! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ÁLTALÁNOS INFORMÁCIÓK: Teljes név: Clostibegit Költség: 630 rubel. Most valószínűleg drágább lesz.Térfogat: 10 db 50 mg-os tabletta.Vásárlás helye: gyógyszertárOrszág...