Ενδιαφέροντα χαρτί παιχνίδια για παιδιά. Ελεύθερη κοινότητα

Κρατικό δημοσιονομικό εκπαιδευτικό ίδρυμα της περιοχής Σαμάρα ολοκληρωμένο σχολείοΝο 1 «Εκπαιδευτικό Κέντρο» π.γ.τ. οικοδομικά κεραμικά δημοτικό διαμέρισμα Volzhsky, περιοχή Σαμάρα

διαρθρωτική υποδιαίρεση" Νηπιαγωγείο"Ήλιος"

«Παιχνίδια με χαρτί».

(ευρετήριο καρτών παιχνιδιών).

Σε κάθε σπίτι υπάρχει πολύ χαρτί, χρωματιστό και απλό, καθώς και χαρτόνι. Είναι εύκολο να παίξεις με αυτό το υλικό, δεν είναι κρίμα να το πετάξεις και είναι δύσκολο να φανταστείς τις επιλογές για όλα τα είδη χειροτεχνίας από χαρτί. Πηγαίνετε σε οποιοδήποτε κατάστημα παιχνιδιών και θα εκπλαγείτε με την τεράστια ποικιλία από κούκλες, αυτοκίνητα, σχεδιαστές. Ωστόσο, τα παιχνίδια που αγοράζονται από το κατάστημα συνήθως προσελκύουν τα μωρά για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. για λίγο. Στο σπίτι, μπορείτε εύκολα να βρείτε πολλά εκπαιδευτικά είδη και πράγματα που μπορούν να αντικαταστήσουν με επιτυχία τα βιομηχανικά παιχνίδια. Ένα από αυτά τα ευρέως διαθέσιμα υλικά είναι το πιο κοινό χαρτί. Τα παιδιά που έχουν την ευκαιρία να παίξουν με αντικείμενα στο χέρι - κορδόνια, κουτιά, βάζα, δημητριακά, δαχτυλίδια, άμμο και χαρτί, μεγαλώνουν όχι μόνο πιο χαρούμενα, αλλά και πιο έξυπνα από τους συνομηλίκους τους. Ένα τέτοιο μωρό είναι σημαντικά μπροστά από άλλα στην ανάπτυξη. Οι επιστήμονες έχουν αποδείξει εδώ και καιρό μια άμεση σύνδεση μεταξύ των άκρων των δακτύλων στα χέρια και του εγκεφαλικού φλοιού. Το χαρτί δεν έχει συγκεκριμένο σκοπό, επομένως μπορεί εύκολα να του δοθεί οποιοδήποτε βολικό σχήμα. Αυτός είναι ο λόγος που τα χαρτιά παιχνίδια είναι τόσο χρήσιμα για τα παιδιά. Ειδικά κατά την περίοδο ενεργητική ανάπτυξηεγκέφαλος.Θα ήθελα να προτείνω μερικά παιχνίδια χαρτιού για παιδιά σε ενήλικες.

Παιχνίδι: Τσαλακωμένο χαρτί

Προσφέρετε στο παιδί ένα κομμάτι χαρτί, τσαλακώστε το (πρέπει να θυμάστε ότι μαθαίνουμε στα παιδιά να μην τσαλακώνουν ή σκίζουν βιβλία). Αλλά ένα κομμάτι χαρτί μπορεί να τσαλακωθεί, να σχιστεί και να τυλιχτεί σε σβώλους, τότε μπορεί να βγει μια χιονόμπαλα. μπορούν να πεταχτούν σε έναν στόχο, να κυληθούν, να μπουν σε ένα καλάθι, να κολληθούν για να πάρουν ένα σύννεφο χιονιού ή ακόμα και έναν χιονάνθρωπο.

Έτσι, στην αρχή, μπορούν να δοθούν στο παιδί απαλές ποιότητες χαρτιού, όπως χαρτοπετσέτες. Τσαλακώνοντας κομμάτια χαρτιού, ένα παιδί με τη βοήθεια ενός ενήλικα μπορεί να μάθει πώς να φτιάχνει λουλούδια, να συναρμολογεί ένα βραχιόλι σε ένα νήμα. Έτσι, ήδη από την ηλικία των 3 ετών, συνηθίζουμε το παιδί στη δημιουργικότητα.

Παιχνίδι "Kolobok"

Προσκαλέστε το παιδί να παίξει "kolobok". Για να το κάνετε αυτό, συνθλίψτε ένα κομμάτι χαρτί και κυλήστε το σε μια μπάλα. Κυλήστε "kolobok" στο πάτωμα και κάντε τους μια ολόκληρη οικογένεια (ο μπαμπάς είναι ο μεγαλύτερος, η μαμά είναι μικρότερη και το μωρό είναι το μικρότερο). Έτσι αναπτύσσουμε το στυλό και μελετάμε τις αξίες.

Παιχνίδι "Δείπνο για κούκλες"

Ετοιμάστε το δείπνο για τα παιχνίδια. Καθίστε κούκλες, ζώα, βάλτε πιάτα και φλιτζάνια μπροστά τους. Αφήστε το παιδί να σκίσει μικρά κομμάτια από ένα ολόκληρο κομμάτι χαρτί με τα δάχτυλά του. Πάρτε «γλυκά» ή πίτες. Τα παιδιά τα βάζουν σε πιάτα και περιποιούνται τους καλεσμένους τους. Με τα μεγαλύτερα παιδιά, μπορείτε να μετρήσετε τα σκισμένα μέρη, να συγκρίνετε ποιος έχει τα περισσότερα γλυκά, ποιος έχει τα λιγότερα.

Παιχνίδι "Μονοπάτι"

Οποιοδήποτε χαρτί είναι κατάλληλο για αυτό το παιχνίδι: σελίδες από περιοδικό, σημειωματάρια, χαρτί υγείας. Μαζί με τα παιδιά φτιάξτε ένα μονοπάτι απλώνοντας τα σεντόνια το ένα δίπλα στο άλλο. Για παράδειγμα, από έναν καναπέ σε ένα τραπέζι, από ένα τραπέζι σε μια ντουλάπα κ.λπ. Ο δρόμος μπορεί να είναι όχι μόνο ευθύς, αλλά και ελικοειδής, με απότομες στροφές και διαφορετικά πλάτη. Το καθήκον δεν είναι να προχωρήσουμε πέρα ​​από αυτό. Στην άλλη άκρη του μονοπατιού, τοποθετήστε το έπαθλο που θα λάβει το παιδί φτάνοντας με επιτυχία σε αυτό.

Παιχνίδι "Καλό λιβάδι"

Τοποθετήστε ένα κενό χαρτί μπροστά στο παιδί σας. Λιπάνετε το με κόλλα. Δώστε ένα παιδί χρωματιστό χαρτί, δείξτε πώς μπορεί να σχιστεί σε κομμάτια και να εφαρμοστεί στο φύλλο. Αφήστε τα κομμάτια να είναι τα πιο διαφορετικά - τόσο μικρά και ανομοιόμορφα, όσο και μακριές λωρίδες. Επιτρέψτε στο παιδί σας να διακοσμήσει το «ξεκαθάρισμα» κατά την κρίση του.

Παιχνίδι Πώς μοιάζει;

Προσκαλέστε το παιδί να πάρει πολλά κομμάτια χαρτιού. Σκεφτείτε αυτά τα μέρη. Συγκρίνετε τα - ποιο είναι το μεγαλύτερο, ποιο το μικρότερο; Πώς μοιάζει αυτό το κομμάτι; Για ένα ψάρι, ένα άλογο, μια αρκούδα; Μπορείτε να τελειώσετε τα μάτια, τα αυτιά και άλλες λεπτομέρειες, έτσι θα είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό.

Παιχνίδι "Μάντεψε με τα δάχτυλα" (3-4 χρόνια)

Αυτό το παιχνίδι είναι μια συνέχεια του παιχνιδιού Miraculous Pouch. Αφήστε το παιδί να αγγίξει και να κινήσει τα δάχτυλά του σε γυαλιστερό, βελούδινο χαρτί, χαρτόνι. Πείτε στο παιδί σας για τα ακίνητα, ονομάζω αυτό το χαρτί. Αφού το παιδί θυμηθεί αυτά τα συναισθήματα, μπορείτε να παίξετε ένα τέτοιο παιχνίδι μαζί του. Ζητήστε του να κλείσει τα μάτια του και να καθορίσει με το άγγιγμα τι είδους χαρτί είναι. Πάρε το δάχτυλό του και πες ότι είναι αεροπλάνο. Πέταξαν και προσγειώθηκαν. Σε ποιο χωράφι κάθισες; Ή μπορείτε να διπλώσετε διάφορα χαρτιά σε μια «μαγική» τσάντα. Προσφέρετε να πάρετε ένα φύλλο χαρτί για το οποίο μιλάτε (περιγράψτε).

Παιχνίδι βροχής και χιονιού

Φτιάξτε «χιόνι» ή «βροχή» από σκισμένα κομμάτια. Πετάξτε τα και απολαύστε το πέταγμα των «νιφάδων χιονιού».

Πότε έχουμε χιόνι; Ακριβώς τον χειμώνα. Τα δάχτυλά μας αποφάσισαν να πάμε μια βόλτα. Και έξω έχει πολύ χιόνι. Ας περπατήσουμε με τα δάχτυλά μας έτσι, με τα δάχτυλά μας, πατώντας πάνω από το «χιόνι», σηκώνοντας τα δάχτυλα των ποδιών ψηλά. Μετράμε στην πορεία "νιφάδες χιονιού:" ένα, δύο, τρία ...".

Παιχνίδι πτήσης στο διάστημα

Παίρνω πλαστικό μπουκάλι. Θα είναι ο πύραυλός σας που θα πετάξει στο διάστημα. Προσφορά να βάλεις «επιβάτες». Αφήστε το παιδί να βάλει τα σκισμένα κομμάτια στο λαιμό του μπουκαλιού. Προηγουμένως, μπορούν να τσαλακωθούν σε μπάλες.

Παιχνίδι "Snow Wars"

Ο χειμώνας είναι μια από τις αγαπημένες εποχές των παιδιών. Και δεν είναι περίεργο: μπορείτε να παίξετε χιονόμπαλες, να οδηγήσετε ένα έλκηθρο, να κάνετε πατίνι, να κάνετε σκι. Για παιχνίδια με "χιόνι", ετοιμάστε χαρτί, συνθλίψτε το σε σβώλους. Φτιάξτε 10 κοχύλια για κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι. Χτίστε οχυρώσεις, πυροβολήστε χιονόμπαλες στον «εχθρό». Όποιος χτυπήσει κερδίζει.

Το παιχνίδι "Το πιο ακριβές"

Διαγωνισμός ακρίβειας. Για αυτό το παιχνίδι, πρέπει να τσαλακώσετε χάρτινες μπάλες και να προσπαθήσετε να τις βάλετε στο καλάθι, κουτί. Σταδιακά αυξήστε την απόσταση. Κάθε συμμετέχων να κάνει κοχύλια διαφορετικό χρώμα(κόκκινο, κίτρινο, μπλε). Μετά το τέλος του αγώνα, μετρήστε ποιος βγήκε νικητής - έριξε ο μεγαλύτερος αριθμόςμπάλες στο καλάθι.

Το παιχνίδι Magic Fold

Είναι επίσης διασκεδαστικό να διπλώνεις χαρτί. Μπορείτε να λυγίσετε το φύλλο οπουδήποτε, περνώντας τα δάχτυλά σας κατά μήκος της πτυχής. Προσκαλέστε το παιδί να λυγίσει το φύλλο κατά μήκος γραμμών που μπορούν να σχεδιαστούν εκ των προτέρων. Έτσι, μπορείτε να πάρετε έναν φάκελο για γράμματα (και ο ταχυδρόμος θα παραδώσει γράμματα σε παιχνίδια), γεωμετρικά σχήματα. Για να ολοκληρώσετε αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να φτιάξετε ένα χάρτινο αεροπλάνο, μια βάρκα, έναν βάτραχο κ.λπ.

Το παιχνίδι Classics

Απλώστε ένα τετράγωνο από φύλλα έγχρωμου χαρτιού (τρία κάθετα και τρία διαγώνια) Κατόπιν εντολής, μεταβείτε σε μαύρο, κόκκινο, μπλε, ροζ, καφέ χρώμα. Αυτό είναι πόσο διασκεδαστικό: δεν αναπτύσσουμε μόνο μύες, αλλά και διορθώνουμε τα χρώματα.


Οι γονείς συχνά βρίσκονται σε μια κατάσταση όπου πρέπει να περνούν χρόνο περιμένοντας. Και αν ένας ενήλικας μπορεί να αποσπάσει την προσοχή του, τότε τι μπορεί να κάνει ένα παιδί αν δεν έχει βιβλίο ή παιχνίδια στη διάθεσή του; Πάρτε ένα φύλλο σημειωματάριου - τα παιχνίδια σε χαρτί με στυλό για δύο για παιδιά είναι τόσο συναρπαστικά που ο χρόνος θα περάσει!

τρίλιζα

Ποιος δεν θυμάται αυτό το παιχνίδι; Ελλείψει στυλό ή χαρτιού, για παράδειγμα, το θολό γυαλί ή η παράκτια άμμος θα κάνει. Η αρχή είναι απλή - οι παίκτες τραβούν πρώτα μια ευθεία γραμμή από τις τρεις φιγούρες τους, αυτός κερδίζει. Υπάρχουν πολλές άλλες επιλογές για το παιχνίδι - για παράδειγμα, ένα απεριόριστο πεδίο, όπου πρέπει να κάνετε μια ευθεία γραμμή πέντε φιγούρων. Ένα τέτοιο παιχνίδι για δύο δεν θα βαρεθεί ποτέ.

Κομμάτια με λαβή για δύο

Πολλά παιχνίδια στα χαρτιά γίνονται όχι μόνο ψυχαγωγία, αλλά και μέρος της εκπαιδευτικής διαδικασίας. Με αυτό το παιχνίδι μπορείτε να μάθετε τα βασικά της γεωμετρίας. Η ουσία του παιχνιδιού είναι η εξής: πολλές κουκκίδες σχεδιάζονται τυχαία σε ένα κομμάτι χαρτί - τις περισσότερες φορές σταματούν στα δεκαπέντε, αλλά οποιαδήποτε άλλη επιλογή είναι επίσης δυνατή. Κάθε παίκτης συνδέει δύο κουκκίδες έτσι ώστε να μετατραπούν σε ευθεία γραμμή.

Υπάρχουν δύο απαγορεύσεις: δεν μπορείτε να περάσετε με τη γραμμή σας ήδη τραβηγμένη και δεν μπορείτε να συμπεριλάβετε ένα τρίτο σημείο στο τμήμα.

Παλάμες

Ένα υπέροχο παιχνίδι σε χαρτί για δύο, που θα αναπτύξει δεξιότητες μνήμης και παρατήρησης. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, καθένας από τους παίκτες χαράζει το περίγραμμα της παλάμης σε ένα κομμάτι χαρτί με ένα στυλό.

Οι αριθμοί είναι γραμμένοι μέσα στην εικόνα - για παράδειγμα, από το 1 έως το 30. Το παιχνίδι συνίσταται στο γεγονός ότι καθένας από τους παίκτες πρέπει να βρει τον αριθμό που έχει μαντέψει ο αντίπαλος στο πεδίο του. Ενώ το κάνει αυτό, ο δεύτερος παίκτης τραβάει σταυρούς στο φύλλο του. Αυτός που έχει περισσότερο χώρο χάνει.

σημεία

Ένα ενδιαφέρον παιχνίδι για δύο, αναπτύσσει τακτικές δεξιότητες. Το νόημα του παιχνιδιού είναι ότι δύο παίκτες σε ένα καρό φύλλο σημειωματάριου σχεδιάζουν κουκκίδες με τη σειρά τους, στη διασταύρωση των κελιών του σημειωματάριου. Οι πρώτες κινήσεις κάθε παίκτη ξεκινά από το κέντρο και μετά προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.

Εάν το σημείο είναι περικυκλωμένο, η μετακίνηση δεν είναι δυνατή, ο παίκτης τοποθετεί ένα νέο σημείο. Ο στόχος είναι να δημιουργηθεί ένας κλειστός βρόχος γύρω από τα σημεία του εχθρού, συλλαμβάνοντας νέα κελιά. Νικητής είναι αυτός στις κατοχές του οποίου θα υπάρχουν περισσότερα αιχμαλωτισμένα κελιά. Συνιστούμε τη χρήση στυλό διαφορετικά χρώματα. Τα ακραία σημεία στο φύλλο δεν περικλείονται. Όταν δεν υπάρχουν ελεύθερες θέσεις για πόντους, το παιχνίδι θεωρείται τελειωμένο.

θαλάσσια μάχη

Ποιος από εμάς δεν έπαιξε ναυμαχία ως παιδί; Ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για αυτό το συναρπαστικό παιχνίδι στα παιδιά! Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι οι παίκτες έχουν δύο πεδία, σημειωμένα με γράμματα οριζόντια και αριθμούς κάθετα. Ο αγωνιστικός χώρος είναι τετράγωνος διαστάσεων 10 x 10, σε αυτό τοποθετούνται πλοία (ορθογώνια) σε μέγεθος από ένα έως τέσσερα κελιά.

Όταν τοποθετηθούν τα πλοία, ξεκινούν το παιχνίδι λέγοντας τις συντεταγμένες για παράδειγμα A 1, σε αυτήν την περίπτωση - το πλοίο σκοτώνεται.

Ο παίκτης πρέπει να έχει χρόνο να βυθίσει τα εχθρικά πλοία, μαντεύοντας τη θέση τους με συντεταγμένες, μέχρι να βυθιστεί ολόκληρος ο στόλος του. Το Sea Battle είναι ένα διασκεδαστικό και μακρύ παιχνίδι.

δύο κύτταρα

Έχοντας κατακτήσει το παιχνίδι με ένα στυλό, μπορείτε να το βελτιώσετε ώστε να μετατραπεί σε κάτι νέο. Ίσως αυτό το παιχνίδι να σας φαίνεται δευτερεύον, αλλά μπορεί επίσης να διασκεδάσει καλά ένα παιδί.

Ένα τετράγωνο σχεδιάζεται σε ένα φύλλο χαρτιού - για παράδειγμα, 8 x 8. Δύο παίκτες με στυλό με πολύχρωμες ράβδους σχεδιάζουν γραμμές σε αυτό μήκους δύο κελιών, στο κέντρο των κελιών. Αυτός που δεν έχει πού να τραβήξει άλλη γραμμή χάνει, γιατί είναι αδύνατο να διασχίσει τα ήδη σχεδιασμένα τμήματα.

φίδι

Η ουσία είναι αυτή - σκιαγραφούν τον αγωνιστικό χώρο με τη μορφή τετραγώνου, οριζόντιες γραμμές - περνούν κατά μήκος της γραμμής του κελιού και κάθετες γραμμές - στο κέντρο των κελιών. Κάθε ένα από τα παιδιά παίρνει στυλό διαφορετικών χρωμάτων και βάζει μια κουκκίδα σε αυθαίρετα σημεία στο γήπεδο - αυτό είναι το κεφάλι του "φιδιού". Είναι σημαντικό να λάβετε υπόψη ότι ένας από τους παίκτες σχεδιάζει μια κουκκίδα κατά μήκος της κυτταρικής γραμμής και ο δεύτερος στο κέντρο των κελιών. όπως στην εικόνα.

Τώρα, κάθε κίνηση, πρέπει να αυξήσετε το μήκος του σώματός της, τραβώντας μια γραμμή 1 ακόμη κελί, σχεδιάζοντας ρίγες κατά μήκος της κυτταρικής γραμμής και στο κέντρο. Αυτός του οποίου το φίδι φτάνει στο μέγιστο πρώτο χάνει - όπως πάντα, είναι αδύνατο να σταυρωθεί, δεν επιτρέπεται το φίδι του αντιπάλου ή δεν επιτρέπεται το όριο του τετραγώνου.

Ελπίζουμε ότι από τα παιχνίδια που παρατίθενται θα βρείτε κάτι ενδιαφέρον και θα διδάξει στο παιδί σας να περνά χρήσιμο χρόνο, παίζοντας απερίσκεπτα χαρτιά με έναν φίλο. Τέτοια παιχνίδια όχι μόνο αναπτύσσουν δεξιότητες επικοινωνίας, αλλά και άλλες χρήσιμες ιδιότητες - τακτική και χωρική σκέψη, μνήμη, φαντασία και ταυτόχρονα διδάσκουν στο παιδί να διασκεδάζει με διαφορετικούς τρόπους.

Εάν αφαιρέσετε τα smartphone και τους υπολογιστές τους από τα σύγχρονα παιδιά, τότε απλά δεν θα ξέρουν πώς να διασκεδάσουν. Πριν από την 8η δημοτικού, κανένας από τους συμμαθητές μου δεν είχε κινητό τηλέφωνο. Και ήταν μια υπέροχη στιγμή! Στα διαλείμματα παίζαμε ποδόσφαιρο στο διάδρομο ή στο δρόμο. Και σε βαρετά μαθήματα ή σε αλλαγές, παίζαμε διαφορετικά παιχνίδιασε ένα απλό χαρτί σημειωματάριου. Προτείνω να υπενθυμίσω μερικά από αυτά.

Φεουδάρχες

Αυτό το παιχνίδι ονομαζόταν επίσης τελείες. Αναπτύσσει τέλεια τη λογική και την εφευρετικότητα. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κατακτήσετε όσο το δυνατόν περισσότερες εκτάσεις. Οι παίκτες βάζουν εναλλάξ κουκκίδες σε ένα φύλλο σημειωματάριου και προσπαθούν να περιβάλλουν τις κουκκίδες του αντιπάλου. Η απόσταση μεταξύ των σημείων που μπορούν να συνδεθούν δεν πρέπει να υπερβαίνει το ένα κελί. Στην αρχή του παιχνιδιού, συμφωνούν για το αν είναι δυνατό να καταγράψετε ένα κενό πεδίο και τι να μετρήσετε στο τέλος - το μέγεθος της επικράτειας ή τον αριθμό των σημείων του εχθρού. Το παιχνίδι τελειώνει όταν δεν υπάρχει κενός χώρος στο γήπεδο. Λοιπόν, ή όταν όλοι βαριούνται.

δεξαμενές

Ένα παιχνίδι οξύτητας όρασης και εφευρετικότητας. Οι κανόνες της είναι πολύ απλοί. Παίρνουμε ένα φύλλο Α4 ή απλά ένα σημειωματάριο. Διπλώστε το στη μέση. Και τραβάμε τανκς στο γήπεδο. Ο αριθμός των δεξαμενών και τα μεγέθη τους πρέπει να συζητηθούν εκ των προτέρων για να μην υπάρξει παρεξήγηση αργότερα. Η σύγκρουση στη Μέση Ανατολή είναι παιδικό παιχνίδι σε σύγκριση με αυτές τις διαμάχες. Στη μία πλευρά του φύλλου βρίσκονται τα τανκς του ενός παίκτη, από την άλλη - του άλλου. Και ο πόλεμος αρχίζει! Τραβάμε μια χειροβομβίδα - μια αιχμή σε αυθαίρετο σημείο του γηπέδου μας. Δείχνουμε δυνατά με μελάνι και διπλώνουμε το φύλλο στη μέση. Πατάμε πιο δυνατά για να αποτυπώσουμε στο αντίπαλο γήπεδο. Ξεδιπλώνουμε το σεντόνι και θαυμάζουμε το αποτέλεσμα - σκοτώσαμε το τανκ ή όχι. Ο πόλεμος διαρκεί μέχρι την εκεχειρία ή τη στιγμή που καταστρέφονται όλα τα εχθρικά τανκ.

Αγχόνη


Εχει ήδη τελειώσει πνευματικό παιχνίδι. Ο οικοδεσπότης σκέφτεται μια λέξη, ονομάζει τον αριθμό των γραμμάτων και γράφει δύο από αυτά - το πρώτο και το τελευταίο. Η λέξη πρέπει να είναι ουσιαστικό στην ονομαστική πτώση και σε ενικός. Ο παίκτης ονομάζει ένα γράμμα. Αν δεν μάντεψε σωστά, κληρώνεται το πρώτο στοιχείο της αγχόνης. Φροντίστε να αποφασίσετε ποιος θα είναι ο τελικός αριθμός τους. Μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι με μια μεγάλη ομάδα και να σχεδιάσετε μια ξεχωριστή αγχόνη για κάθε συμμετέχοντα.

Αλυσίδα

Ένα απλό παιχνίδι λέξεων. Είναι βολικό να παίζετε σε ομάδες δύο ή περισσότερων ατόμων. Ο οικοδεσπότης καλεί δύο λέξεις του ίδιου μήκους. Από μια λέξη, αντικαθιστώντας ένα γράμμα τη φορά, πρέπει να δημιουργήσετε μια άλλη λέξη. Όλες οι λέξεις, φυσικά, πρέπει να υπάρχουν. Αξίζει να συζητήσουμε πρώτα ποιες λέξεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν - ουσιαστικά, στον πληθυντικό ή στον ενικό, σε ποιες περιπτώσεις. Η ομάδα ή ο παίκτης που κάνει τη δεύτερη λέξη από την πρώτη λέξη με τις λιγότερες κινήσεις κερδίζει.

Μπάλντα


Εξαιρετικά κουλ παιχνίδι! Όπως και τα δύο προηγούμενα, στη γνώση των λέξεων. Σχεδιάστε ένα πεδίο αυθαίρετου μεγέθους. Όσο μεγαλύτερο είναι το γήπεδο, τόσο μεγαλύτερο είναι το παιχνίδι. Ένα πεδίο 10 × 10 είναι αρκετό για ένα μάθημα 45 λεπτών Γράφουμε ένα μεγάλο ουσιαστικό στη μέση του πεδίου. Και στη συνέχεια, προσθέτοντας ένα γράμμα τη φορά, δημιουργούμε νέες λέξεις. Πρέπει επίσης να είναι ουσιαστικά ενικού και ονοματικού. Και σε καμία περίπτωση τα σωστά ονόματα. Οι λέξεις μπορούν να διαβαστούν κάθετα ή οριζόντια προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Για κάθε νέα λέξη, ο παίκτης λαμβάνει τόσους πόντους όσα γράμματα υπάρχουν στη λέξη. Νικητής είναι αυτός που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Μέχρι εκατό!


Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να βρει γρήγορα αριθμούς στο γήπεδο και να γράψει γρήγορα τους αριθμούς από το 1 έως το 100. Σχεδιάζουμε δύο πεδία 10 × 10. Στο ένα γράφουμε τυχαία αριθμούς από το 1 έως το 100. Το δεύτερο μένει κενό. Ανταλλάσσουμε σεντόνια με τον εχθρό. Επιλέξτε οποιονδήποτε αριθμό και διαγράψτε τον στο πεδίο σας. Καλούμε αυτόν τον αριθμό στον εχθρό και αρχίζουμε να γράφουμε γρήγορα και γρήγορα αριθμούς από το 1 έως το 100 με τη σειρά στο διπλανό πεδίο. Ο αντίπαλος πρέπει να βρει τον αριθμό στο γήπεδο του και να πει στοπ. Ας καλέσουμε τους αριθμούς έναν έναν. Το πρώτο άτομο που θα προσθέσει αριθμούς στα 100 κερδίζει.

Ποια παιχνίδια θυμάστε; Περιγράψτε τους κανόνες αναλυτικά!

Πρωτότυπο παρμένο από masterok 22 χαρτιά παιχνίδια για δύο

Δείτε τι ενδιαφέρον επόμενο θέμα Πίνακας παραγγελιών Μαρτίου. Και μας το είπε ξανά ανώνυμα, αλλά ελπίζω ότι απλά ξέχασαν να συνδεθούν. Ας το ακούσουμε όμως:


Παιχνίδια σε χαρτί (χρησιμοποιώντας φύλλο και μολύβι). Για έναν, για δύο, για την παρέα. Έχει ενδιαφέρον να διαβάζεις και να μαθαίνεις (μάθε τα μυστικά, αν υπάρχουν τέτοια παιχνίδια) να τα παίζεις.


Είμαι σίγουρη ότι ακόμα και τώρα είναι μια εποχή υπολογιστή και gadget, αλλά πάντα υπάρχουν καταστάσεις που δεν θα έχεις τίποτα άλλο παρά φίλους και ένα κομμάτι χαρτί. Γι' αυτό θυμήσου ή γράψε το! Θα υπάρχουν, όπως όλα τα γνωστά παιχνίδια, και το ελπίζω για κάποιον νέο. Κάποτε που όπως καταλαβαίνετε δεν υπήρχαν υπολογιστές και κινητά, έπαιζα σχεδόν τα πάντα!

1. Ταύροι και αγελάδες

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται έναν τετραψήφιο αριθμό έτσι ώστε όλα τα ψηφία του αριθμού να είναι διαφορετικά. Ο στόχος του δεύτερου παίκτη είναι να μαντέψει αυτόν τον αριθμό. Κάθε κίνηση, ο εικαστής καλεί έναν αριθμό, επίσης τετραψήφιο και με διαφορετικούς αριθμούς. Εάν η φιγούρα από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντέψει αριθμό, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται αγελάδα. Εάν η φιγούρα από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντέψει αριθμό και βρίσκεται στην ίδια θέση, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται ταύρος.


Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης σκέφτηκε το 6109 και ο δεύτερος παίκτης κάλεσε το 0123. Τότε ο πρώτος παίκτης πρέπει να πει: ένας ταύρος και μια αγελάδα (1b, 1k).


Κάθε σύντροφος έχει τον δικό του λόγο. Εναλλάσσονται. Αυτός που μαντέψει πρώτος τον αριθμό του αντιπάλου κερδίζει.



Το The Executioner είναι ένα άλλο δημοφιλές παιχνίδι παζλ που έχει σχεδιαστεί ειδικά για δύο παίκτες. Για αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστείτε λευκό χαρτί και στυλό.


Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται μια λέξη. Πρέπει να είναι μια υπάρχουσα λέξη και ο παίκτης πρέπει να είναι σίγουρος ότι ο άλλος παίκτης γνωρίζει τη λέξη και είναι εξοικειωμένος με την ορθογραφία της. Απεικονίζει μια σειρά από κενά που χρειάζονται για να γραφτεί μια λέξη. Στη συνέχεια σχεδιάζει το παρακάτω διάγραμμα, που απεικονίζει μια αγχόνη με μια θηλιά.


Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο δεύτερος παίκτης προτείνει ένα γράμμα που μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτή τη λέξη. Αν μαντέψει σωστά, ο πρώτος παίκτης το γράφει στο δεξί κενό διάστημα. Εάν δεν υπάρχει τέτοιο γράμμα στη λέξη, γράφει αυτό το γράμμα στο πλάι και αρχίζει να σχεδιάζει την αγχόνη, προσθέτοντας έναν κύκλο που αντιπροσωπεύει το κεφάλι στη θηλιά. Ο αντίπαλος συνεχίζει να μαντεύει τα γράμματα μέχρι να μαντέψει ολόκληρη τη λέξη. Για κάθε λανθασμένη απάντηση, ο πρώτος παίκτης προσθέτει ένα μέρος του σώματος στην αγχόνη.


Εάν ο κορμός τραβηχτεί πριν ο αντίπαλος μπορέσει να μαντέψει τη λέξη, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Εάν ο αντίπαλος μαντέψει σωστά τη λέξη πριν το σώμα τραβηχτεί εντελώς, κερδίζει και τότε είναι η σειρά του να σκεφτεί τη λέξη.

3. Tic-tac-toe σε ένα ατελείωτο χωράφι


Για να απαλλαγείτε από τον προκαθορισμό του αποτελέσματος στο Tic-Tac-Toe επιτρέπει την επέκταση του αγωνιστικού χώρου.


Σε ένα ατελείωτο χωράφι (ένα φύλλο χαρτιού είναι αρκετά κατάλληλο), οι παίκτες βάζουν εναλλάξ το σημάδι τους (σταυρό ή μηδέν). Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες κερδίζει ή αν τελειώσει το γήπεδο.


Νικητής είναι αυτός που θα καταφέρει να παρατάξει πέντε ζώδια του σε μία γραμμή, ευθεία ή διαγώνια.


Εάν παίζετε παιχνίδια στον υπολογιστή, μπορείτε εύκολα να μαντέψετε ποιοι δημιουργοί έχουν δώσει πολύ χρόνο σε αυτήν την εκτεταμένη έκδοση του tic-tac-toe.

4. Λαβύρινθος

Το πεδίο μπορεί να είναι τετράγωνο ή σε μορφή πυραμίδας. Εάν θέλετε, μπορείτε να βρείτε πιο περίεργες φόρμες.


Στον αγωνιστικό χώρο, οι συμμετέχοντες βάζουν εναλλάξ γραμμές σε μήκος ένα κελί - κάθετα ή οριζόντια.


Ένας από τους συμμετέχοντες που έκλεισε το τετράγωνο (τοποθέτησε το τέταρτο συστατικό του), βάζει το σημάδι του (σταυρό ή μηδέν) σε αυτό το τετράγωνο και περπατά ξανά.


Το καθήκον των παικτών είναι να βάλουν όσο το δυνατόν περισσότερα από τα σημάδια τους, νικητής είναι αυτός που, αφού γεμίσει πλήρως το γήπεδο, έχει περισσότερα από αυτά τα σημάδια.


Όσο πιο περίπλοκο και μεγαλύτερο είναι το πεδίο, τόσο πιο ενδιαφέρον και απρόβλεπτο είναι το παιχνίδι.

5. Ναυμαχία


Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να καταστρέψει εχθρικά αντικείμενα (πλοία). Παίζουν δύο άτομα. Τα γεγονότα του παιχνιδιού λαμβάνουν χώρα σε 2 τετράγωνα πεδία διαστάσεων 10x10. Το ένα από τα πεδία είναι δικό σας, το άλλο είναι ο αντίπαλός σας. Πάνω του τοποθετείτε τα δικά σας αντικείμενα (πλοία) και ο εχθρός τα χτυπά. Στο άλλο πεδίο, ο εχθρός τοποθετεί τα αντικείμενά του (πλοία).

Οι ένοπλες δυνάμεις σας, καθώς και οι εχθρικές δυνάμεις, περιέχουν τα ακόλουθα αντικείμενα (πλοία):


1 τράπουλα (μέγεθος 1 κελί) - 4 τεμάχια

2-κατάστρωμα (μέγεθος 2 κελιά) - 3 τεμάχια

3-κατάστρωμα (μέγεθος 3 κελιά) - 2 τεμάχια

4-κατάστρωμα (4 κελιά σε μέγεθος) - 1 τεμάχιο.


Τα αντικείμενα (πλοία) δεν μπορούν να τοποθετηθούν κοντά, δηλαδή μεταξύ δύο γειτονικά αντικείμενα(πλοία) πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα ελεύθερο κελί (σημειώστε ότι ο εχθρός δεν μπορεί επίσης να τοποθετήσει αντικείμενα (πλοία) κοντά).


Όταν ολοκληρωθούν όλες οι προετοιμασίες και τοποθετηθούν τα αντικείμενα (πλοία), ήρθε η ώρα να ξεκινήσει η μάχη.


Ο παίκτης του οποίου τα αντικείμενα (πλοία) βρίσκονται στο αριστερό πεδίο έχει την πρώτη κίνηση. Διαλέγετε ένα κελί στο γήπεδο του αντιπάλου και «πυροβολείτε» σε αυτό το τετράγωνο. Εάν βυθίσατε ένα εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος θα πρέπει να πει "σκοτώθηκε", εάν πληγώσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσατε ένα πλοίο με περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "πληγωμένος". Αν χτυπήσεις το πλοίο του αντιπάλου, συνεχίζεις να «πυροβολείς».

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες χάσει όλα τα πλοία.

6. Κουκκίδες


Το Dots είναι ένα παιχνίδι δεξιοτήτων για δύο ή τέσσερα άτομα. Ωστόσο, είναι καλύτερο να παίξετε μόνο δύο. Για αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστείτε λευκό χαρτί και τόσα στυλό, όσοι παίκτες υπάρχουν. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συνδέσει τις γραμμές που σχεδιάζονται σε τετράγωνα, ο παίκτης που δημιουργεί τα περισσότερα τετράγωνα κερδίζει το παιχνίδι.


Αρχικά, δημιουργήστε ένα πεδίο σε ένα κενό φύλλο χαρτιού, σχεδιάστε οριζόντιες και κάθετες γραμμές από μικρές κουκκίδες στην ίδια απόσταση μεταξύ τους. Ένα πολύ γρήγορο παιχνίδι θα αποτελείται από δέκα κατά μήκος και δέκα τελείες κατά μήκος. Μπορείτε να κάνετε το γήπεδο όσο μεγάλο ή μικρό θέλετε, ανάλογα με το επίπεδο παιχνιδιού και τον αριθμό των παικτών.


Μόλις δημιουργηθεί το πεδίο, κάθε παίκτης κάνει εναλλάξ μια κίνηση, τραβώντας μια γραμμή τη φορά που συνδέει δύο τελείες. Οι τελείες μπορούν να συνδεθούν οριζόντια ή κάθετα, αλλά μερικές φορές μπορούν να συνδεθούν διαγώνια. Μόλις ένας παίκτης ολοκληρώσει ένα τετράγωνο, βάζει τα αρχικά του μέσα στο τετράγωνο και παίρνει την επόμενη σειρά του και ούτω καθεξής, αρκεί να καταφέρει να δημιουργήσει ένα τετράγωνο με μια επιπλέον γραμμή.


Δύο στρατηγικές είναι δυνατές σε αυτό το παιχνίδι: πρώτον, μπορείτε να εμποδίσετε τους αντιπάλους να δημιουργήσουν τετράγωνα. Δεύτερον, μπορείτε να διαμορφώσετε το πεδίο με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε μεγάλος αριθμόςτετράγωνα με μία επιπλέον γραμμή.

7. Ποδόσφαιρο

Για να παίξεις ποδόσφαιρο, χρειάζεσαι ένα καρό χαρτί που θα χρησιμεύει ως γήπεδο. Παίζουν δύο άτομα. Η πύλη έχει μέγεθος έξι κελιών. Το παιχνίδι ξεκινά από το κεντρικό σημείο του γηπέδου (φύλλο). Η πρώτη κίνηση παίζεται με κλήρωση.


Η κίνηση είναι μια διακεκομμένη γραμμή που αποτελείται από τρία τμήματα, καθένα από τα οποία είναι μια διαγώνιος ή πλευρά του κελιού.


Οι γραμμές δεν μπορούν να διασχιστούν ή να αγγιχτούν. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει την επόμενη κίνηση, τότε ο αντίπαλος σπάει την ποινή: μια ευθεία γραμμή έξι κελιών (κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια).


Εάν, μετά από ένα ελεύθερο λάκτισμα, η μπάλα σταματήσει σε μια ήδη τραβηγμένη γραμμή ή ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει κίνηση, τότε εκτελείται άλλο ένα ελεύθερο λάκτισμα.


Παίζουν μέχρι το πρώτο γκολ.

8. Αλυσίδα

Το καθήκον είναι να καταλήξουμε σε μια αλυσίδα μεταγραμμάτων για ένα δεδομένο ζευγάρι λέξεων που μετατρέπει μια από αυτές τις λέξεις σε μια άλλη. Κάθε επόμενη λέξη λαμβάνεται από την προηγούμενη αντικαθιστώντας ακριβώς ένα γράμμα. Νικητής είναι αυτός του οποίου η αλυσίδα είναι πιο κοντή. Αυτό το παιχνίδι εφευρέθηκε από τον Lewis Carroll, τον συγγραφέα του Alice in Wonderland. Έτσι, η ΚΑΤΣΙΔΑ μετατρέπεται σε ΛΥΚΟ, ΑΛΕΠΟΥΔΑ, ΛΕΟΠΑΡΔΑ και άλλα ζώα.


Σε 17 κινήσεις, το NIGHT αλλάζει σε DAY.


Σε 11 κινήσεις, ένα ΠΟΤΑΜΙ μετατρέπεται σε ΘΑΛΑΣΣΑ.


Για 13 από τη ΖΥΜΗ μπορείτε να φτιάξετε ΤΟΥΛΟΥΛΟ.


Το ταξίδι στο χρόνο θα πάρει 19 κινήσεις: το MIG θα μετατραπεί σε ΩΡΑ, μετά σε ΧΡΟΝΟ, μετά θα προκύψει ένας ΑΙΩΝΑΣ και, τέλος, θα γίνει μια ΕΠΟΧΗ.


Ο πρώτος παίκτης γράφει ένα γράμμα, ο επόμενος προσθέτει ένα γράμμα μπροστά ή πίσω από το γραπτό γράμμα και ούτω καθεξής. Χάνει αυτός που η αντικατάστασή του είχε ως αποτέλεσμα μια ολόκληρη λέξη. Τα γράμματα πρέπει να αντικατασταθούν όχι απλώς όπως προσθέτετε ένα άλλο γράμμα, πρέπει να έχετε κατά νου κάποια συγκεκριμένη λέξη στην οποία εμφανίζεται ο συνδυασμός των γραμμάτων που έχετε γράψει. Εάν αυτός που πρέπει να κάνει την επόμενη κίνηση δεν μπορεί να βρει ούτε μια λέξη με τον συνδυασμό των γραμμάτων που σχηματίστηκε πριν από την κίνησή του, πρέπει να παραδοθεί. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης που έγραψε το τελευταίο γράμμα πρέπει να πει ποια λέξη είχε στο μυαλό του, αν δεν μπορεί να ονομάσει τη λέξη, τότε χάνει τον εαυτό του, αν το ονομάτισε, χάνει αυτός που παραδόθηκε. Αυτός που χάνει την πρώτη φορά παίρνει το γράμμα Β, τη δεύτερη φορά - Α κ.λπ., μέχρι να προκύψει η λέξη Balda. Αυτός που γίνεται πρώτος Μπάλντα χάνει εντελώς.


Φυσικά, μπορείτε να παίξετε όχι μόνο στα χαρτιά, αλλά και προφορικά.

δέκα . Ποδόσφαιρο 8x12


Σχεδιάζεται ένα πεδίο 12x8 κελιών. Οι κουκκίδες στη μέση των κοντών πλευρών είναι οι πύλες. Η πρώτη κίνηση είναι ακριβώς από το κέντρο του γηπέδου. Κινούνται εναλλάξ τοποθετώντας μια παύλα σε ένα κελί (κατά μήκος μιας γραμμής ή διαγώνια). Εάν η κίνηση τελειώνει σε ένα σκιαγραφημένο σημείο (δηλαδή, μέσα από το οποίο έχουν ήδη περπατήσει - για παράδειγμα, το κέντρο του γηπέδου), τότε το δικαίωμα δίνεται σε μια ακόμη παύλα και ούτω καθεξής, έως ότου η κίνηση τελειώσει σε κενό σημείο. Τα πλάγια θεωρούνται σκιαγραφημένα σημεία (δηλαδή, η μπάλα «αναπηδά από τα πλάγια»). Ο στόχος είναι να μπει η μπάλα στο τέρμα.

Ένας επιπλέον κανόνας που καταλήξαμε στην κατηγορία είναι ότι το να βάλεις την μπάλα σε θέση από την οποία δεν μπορεί να βγει είναι παράνομη κίνηση (για παράδειγμα, κίνηση σε κόρνερ). Αν αυτή είναι η μόνη κίνηση που μπορεί να κάνει ένας παίκτης, τότε αυτή είναι η απώλεια του.


Κάθε γήπεδο παίζεται για ένα γκολ (αν θέλετε, για περισσότερα, αλλά η πρακτική έχει δείξει ότι είναι καλύτερο να παίζετε για ένα γκολ τελικά). Η ευκολία αυτού του παιχνιδιού σε σύγκριση με το τυπικό ποδόσφαιρο είναι ότι καταλαμβάνει λίγο χώρο και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα μερικώς γραμμένο φύλλο για αυτό.

11. Λαβύρινθος με αντικείμενα


Παίζουν δύο. Οι παίκτες σχεδιάζουν δύο πεδία 10x10. Για ευκολία, μπορείτε να αντιστοιχίσετε τους χαρακτηρισμούς στα κελιά: a, b, c, ..., και, k - οριζόντια και 1, 2, 3, ..., 9, 10 - κάθετα. (Βοηθά στην επικοινωνία στο παιχνίδι). Σε ένα πεδίο, σχεδιάζεται ένας λαβύρινθος, κατά μήκος του οποίου θα περπατήσει ο αντίπαλος. Το δεύτερο, ενώ είναι άδειο, πεδίο είναι ο λαβύρινθος του αντιπάλου, κατά μήκος του οποίου περπατά ο ίδιος ο παίκτης. Σηματοδοτεί τα αντικείμενα του λαβύρινθου του εχθρού που εξερευνήθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο στόχος είναι να βγάλετε τον θησαυρό από τον λαβύρινθο κάποιου άλλου πιο γρήγορα από ό,τι ο αντίπαλος θα βγάλει τον θησαυρό από τον δικό σας.

Εδώ υπάρχει μια ευκαιρία να αποδείξετε ταυτόχρονα τον εαυτό σας τόσο ως τυχοδιώκτης όσο και ως "ιδιοκτήτης του μπουντρούμι".


Απαιτήσεις λαβυρίνθου:


Ανάμεσα στα κελιά μπορεί να υπάρχουν τοιχώματα, τα οποία, στην πραγματικότητα, σχηματίζουν έναν λαβύρινθο. Επιπλέον, ολόκληρος ο λαβύρινθος κατά μήκος της περιμέτρου περιβάλλεται επίσης από έναν τοίχο, ο οποίος ονομάζεται «τοίχος του λαβύρινθου».


Ο λαβύρινθος πρέπει να περιέχει:


1 βαλλίστρα

1 δεκανίκι

4 έξοδοι από τα pits (κάθε pit αντιστοιχεί μοναδικά σε μία έξοδο)

3 Ψεύτικοι Θησαυροί

1 Πραγματικός θησαυρός

4 εξόδους από τον λαβύρινθο σε κάθε πλευρά.

Επιπλέον, κάθε συμμετέχων έχει 3 χειροβομβίδες στην αρχή του παιχνιδιού.


Παράδειγμα χάρτη:



Διαδικασία παιχνιδιού.


Οι παίκτες λένε μεταξύ τους τις συντεταγμένες των σημείων από τα οποία θα ήθελαν να ξεκινήσουν το παιχνίδι.

Οι παίκτες εναλλάσσονται. Κατά τη διάρκεια μιας στροφής, ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει ένα κελί προς τα δεξιά, αριστερά, πάνω ή κάτω, εάν το κελί στο οποίο βρίσκεται και αυτό στο οποίο θέλει να μετακινηθεί δεν χωρίζονται από τοίχο. Εάν εξακολουθεί να υπάρχει τέτοιος τοίχος, ο παίκτης ενημερώνεται σχετικά και παραμένει στο κελί του μέχρι την επόμενη κίνηση. Εάν αυτός ο τοίχος είναι λαβύρινθος, αυτό αναφέρεται ξεχωριστά. Ωστόσο, κατόπιν προηγούμενης συμφωνίας, δεν μπορείτε να κάνετε διάκριση μεταξύ των εσωτερικών τοίχων και των τοίχων του λαβύρινθου και να αποκλείσετε την έννοια του "τείχος λαβύρινθου", αλλά αυτό μπορεί να καθυστερήσει πολύ το παιχνίδι. Ξοδεύοντας μία χειροβομβίδα, ο παίκτης μπορεί να εξαλείψει οποιοδήποτε τοίχο (συμπεριλαμβανομένου του τοίχου του λαβύρινθου) μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Δεν χρειάζεται να το ανακαλύψετε πρώτα. Ας πούμε, έχοντας διαισθητικά νιώσει ότι υπάρχει ένας τοίχος στα δεξιά, ο παίκτης μπορεί να μην περάσει μια κίνηση για να πάει προς τα δεξιά και να βεβαιωθεί ότι υπάρχει. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αμέσως μια χειροβομβίδα και ακόμη και τότε σίγουρα δεν θα υπάρχει τοίχος εκεί. Αλλά μπορεί να μην ήταν εκεί, τότε η χειροβομβίδα εξακολουθεί να θεωρείται εξαντλημένη. Η ρίψη χειροβομβίδας μετράει ως κίνηση. Δεν μπορείς να πετάξεις χειροβομβίδα και να κινηθείς στην ίδια στροφή.


Αφού ο παίκτης μετακινηθεί σε ένα νέο κελί, ο αντίπαλος τον ενημερώνει ότι βρίσκεται στο νέο κελί (και μόνο ένα αντικείμενο μπορεί να βρίσκεται σε ένα κελί).

Αυτά μπορεί να είναι (με παραδείγματα σημειογραφίας):


ένα) Βαλλίστρα("ΑΛΛΑ"). Αφού επισκεφτεί αυτό το κελί, ο παίκτης αρχίζει να «κουτσάει» και ο εχθρός κατά τη διάρκεια της σειράς του (ήδη προχωρημένος) μπορεί να κάνει +1 δράση (μετακίνηση, ρίψη χειροβομβίδας, σκοντάφτει σε τοίχο). Η βαλλίστρα λειτουργεί μία φορά, αλλά η επίδρασή της διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.


σι) δεκανίκι("Y"). Η επίσκεψη σε αυτό το κελί δίνει στον ίδιο τον παίκτη, ξεκινώντας από την επόμενη στροφή, να εκτελέσει 1 ακόμη ενέργεια ανά γύρο. Αυτό δεν είναι μια θεραπεία για τη δράση μιας βαλλίστρας, αλλά ένα ανεξάρτητο αντικείμενο. Το δεκανίκι λειτουργεί μία φορά, αλλά η επίδρασή του διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.


Οι ενέργειες του δεκανίκι και της βαλλίστρας αθροίζονται. Δηλαδή, η επίσκεψη και στα δύο αυτά κελιά δίνει το ίδιο αποτέλεσμα με το να μην επισκεφτεί κανένα από τα δύο. Εάν έχετε βρει ένα δεκανίκι και ο αντίπαλός σας έχει μια βαλλίστρα, τότε σε μια στροφή μπορείτε ήδη να κάνετε τρεις ενέργειες (όχι τέσσερις!).


σε) παγίδα("Κ"). Επιτρέψτε τρεις κινήσεις. Εκείνοι. ενώ βγαίνετε από την παγίδα (πιο σωστά - παγίδες), ο εχθρός κάνει τέσσερις κινήσεις, μετά τις οποίες μπορείτε να μετακινηθείτε ξανά. Η παρουσία της πατερίτσας του αντιπάλου του επιτρέπει να κάνει οκτώ κινήσεις. Εάν πέσετε σε παγίδα αφού τραυματιστείτε από μια βαλλίστρα πριν, ο εχθρός παίρνει μόνο τέσσερις στροφές (η μόνιμη παράκαμψη κινήσεων δεν λειτουργεί, επειδή εξακολουθεί να μην κινείστε). Η παγίδα ενεργοποιείται κάθε φορά που ένας παίκτης επισκέπτεται ένα τετράγωνο μαζί της.


ΣΟΛ) έπεσες σε μια τρύπαΝο. 1, 2, 3 ή 4. ("1,2,3,4") - στιγμιαία κίνηση (στην ίδια κίνηση) στο κελί "Έξοδος από το λάκκο Νο. 1, 2, 3 ή 4" (" I, II, III, IV"), αντίστοιχα. Οι συντεταγμένες εξόδου δεν αναφέρονται στη συσκευή αναπαραγωγής. Συνεχίζει το παιχνίδι από το κλουβί με την έξοδο από το pit και καθορίζει τη θέση του με έμμεσα σημάδια. Εάν ο παίκτης έφτασε στο κελί "έξοδος από το λάκκο" χωρίς να πέσει στο ίδιο το λάκκο, αλλά απλώς "σκόνταψε", ενημερώνεται σχετικά. Τώρα, έχοντας πέσει στην τρύπα με αυτόν τον αριθμό, θα ξέρει πού θα εμφανιστεί.


μι) βρήκες θησαυρό. Λάθος ("O") ή true ("X"), μπορεί να εντοπιστεί μόνο με την έξοδο από τον λαβύρινθο.

Για να βγείτε από τον λαβύρινθο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από τις διαθέσιμες εξόδους, μία σε κάθε πλευρά ή να διασχίσετε μια νέα χρησιμοποιώντας μια χειροβομβίδα. (Όμως μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι οι τοίχοι του λαβυρίνθου δεν παίρνουν χειροβομβίδες, αν και ξοδεύονται).


Ένας παίκτης που βγαίνει από τον λαβύρινθο στη σειρά του (κατά λάθος ή επίτηδες) λέγεται ότι έχει βγει από τον λαβύρινθο. Αν συγχρόνως έχει θησαυρό στα χέρια του, αναφέρεται και τι είδους θησαυρός πρόκειται: ψεύτικο ή πραγματικό.


Μόνο ένας θησαυρός μπορεί να μεταφερθεί κάθε φορά. Ταυτόχρονα, οι ενέργειες της βαλλίστρας, του δεκανίκι, της παγίδας δεν ακυρώνονται. Δεν μπορείτε να πετάξετε θησαυρό όπου θέλετε, αλλά μπορείτε να αλλάξετε το ένα με το άλλο. Δεν είναι απαραίτητο να πάρεις τον θησαυρό. Εάν βρεθείτε σε ένα κελί με έναν θησαυρό και αποφασίσετε να τον πάρετε, πρέπει να ενημερώσετε τον εχθρό σχετικά.


Ο λαβύρινθος πρέπει να είναι σχεδιασμένος με τέτοιο τρόπο ώστε να είναι δυνατή η επίσκεψη σε κάθε κελί και η έξοδος από τον λαβύρινθο χωρίς τη χρήση χειροβομβίδων, ξεκινώντας το παιχνίδι από οπουδήποτε. Δεν μπορείτε να φτιάξετε παγίδες: όταν ένας παίκτης, έχοντας πέσει σε μια τρύπα, την αφήνει σε έναν κλειστό χώρο από τον οποίο δεν μπορεί να βγει χωρίς να χρησιμοποιήσει χειροβομβίδες. Η παγίδα μπορεί να τοποθετηθεί οπουδήποτε.

Μετά την έξοδο από τον λαβύρινθο, ο παίκτης μπορεί να εισέλθει μόνο στην έξοδο από την οποία έφυγε. Δικαίωμα ύπαρξης όμως έχει και η επιλογή με δυνατότητα επανεισόδου από οποιαδήποτε έξοδο. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να περιφράξετε περιοχές στις οποίες μπορείτε να φτάσετε μόνο μέσω μιας συγκεκριμένης εισόδου στον λαβύρινθο, εάν το σημείο εκκίνησης είναι έξω από αυτές.

12. Ανοησίες


Και ακόμη και το φαινομενικά ηλίθιο παιχνίδι «Ανοησία» έχει βαθύ νόημα αν το παίξεις με όλη την οικογένεια. Κάθε παίκτης λαμβάνει ένα κομμάτι χαρτί και γράφει την απάντηση στην ερώτηση «Ποιος;» στην κορυφή. (Winnie the Pooh, Behemoth cat, γείτονας Uncle Vasya κ.λπ.). Στη συνέχεια, η απάντηση διπλώνεται με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορεί να διαβαστεί και τα φύλλα περνούν γύρω-γύρω. Η επόμενη ερώτηση είναι "Με ποιον;" Στη συνέχεια ακολουθούν: «Πότε;», «Πού;», «Τι έκανες;», «Τι προέκυψε;» Όταν γράφονται όλες οι απαντήσεις, τα κομμάτια χαρτιού ξεδιπλώνονται και διαβάζονται. «Λοιπόν τι νόημα έχουν όλα αυτά; - εσύ ρωτάς. Αν όλη η οικογένεια γελάει με τις ανοησίες που προκύπτουν, αν γονείς και παιδιά ενδιαφέρονται και διασκεδάζουν μαζί - αυτό δεν είναι το κύριο, το πιο σημαντικό νόημα οποιωνδήποτε οικογενειακών παιχνιδιών;

13. Πόλεμος των ιών


Πόλεμος ιών.παιχνίδι για δύο περισσότερα είναι δυνατά, αλλά ένας ζυγός αριθμός παικτών είναι επιθυμητός, διαφορετικά κάποιος γίνεται γρήγορα θύμα), στο γήπεδο 10*10 ( και πάλι, μπορείτε να κάνετε περισσότερα, μετά ακόμα πιο ενδιαφέροντα), οι «ιοί» υποδηλώνονται με σταυρούς, κύκλους και άλλα κακά πνεύματα (κάθε παίκτης έχει το δικό του χρώμα ή φιγούρα). Τρεις «ιοί» εκτίθενται ανά στροφή. Οι ιοί ξεκινούν την αναπαραγωγή τους από απέναντι γωνιακά κύτταρα του πεδίου. Μπορείτε να βάλετε έναν «ιό» μόνο δίπλα στον άλλο «ζωντανό ιό». Εάν υπάρχει κάποιος «ιός» του εχθρού κοντά, τότε μπορείτε να τον φάτε βάφοντας το κελί στο χρώμα σας. Ο εχθρός δεν μπορεί πλέον να «υπερφάει» αυτό το κελί για δεύτερη φορά. Τέτοιοι σχηματισμοί ονομάζονται «φρούρια». Εάν το «φρούριο» αγγίξει τουλάχιστον έναν ζωντανό ιό του χρώματός του, τότε μπορείτε να δημιουργήσετε νέους «ιούς» οπουδήποτε πιο μακριά από αυτό ή υπάρχει εχθρός. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι η πλήρης καταστροφή των ζωντανών δυνάμεων του εχθρού. Εάν και οι δύο πλευρές καταφέρουν να κρύψουν τους ζωντανούς ιούς τους πίσω από το οχυρό του αντιπάλου των φαγωμένων ιών, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο.


"Κοριούς".Παραλλαγή Virus Warriors. Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά 4 παίκτες είναι βέλτιστοι. Παίζουν σε φύλλο τετράδιο, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινά με τη σχεδίαση του «κύριου σφάλματος» - ενός σταυρού που περιβάλλεται από ένα πλαίσιο και το περιβάλλον «κεντρικών γραφείων» του «κεντρικού σφάλματος» των 8 σταυρών στις γωνίες του φύλλου. Επιπλέον, μπορείτε να κάνετε 5 "περιπατητές" ανά στροφή, και όχι 3 όπως στον "πόλεμο των ιών". Το παιχνίδι παίζεται για να καταστραφούν τα "κύρια σφάλματα". Αλλά το πιο ενδιαφέρον σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού είναι ότι οι παίκτες που παίζουν από προεπιλογή, ο καθένας για τον εαυτό του, έχουν το δικαίωμα να συνάπτουν συμμαχίες και να τις σπάνε καθώς η κατάσταση ή οι προσωπικές προτιμήσεις αλλάζουν. Συχνά μια καλή «πολιτική» ίντριγκα σε αυτή την παραλλαγή φέρνει περισσότερα μερίσματα από τη συνδυαστική κατηγορία του παιχνιδιού. Πιθανή προσθήκη: ένας παίκτης που έχει φτιάξει ένα τετράγωνο με 8 σφάλματα μπορεί να τοποθετήσει ένα νέο "κύριο σφάλμα" στο κέντρο, ενώ το παλιό είναι βαμμένο στο χρώμα του παίκτη. Μια τέτοια επανάσταση σάς επιτρέπει να σώσετε τον στρατό σας από την ήττα, εάν ο εχθρός πλησιάσει τον παλιό "κύριο".


"Πόλεμος".Μια πολύ δύσκολη παραλλαγή «virus warriors». Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά 4 παίκτες είναι βέλτιστοι. Παίζουν σε φύλλο τετράδιο, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινά από τα «γενικά», τα οποία συμβολίζονται με το γράμμα G και βρίσκονται στις γωνίες του φύλλου. Για κάθε κίνηση, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει:

4 πεζοί (που υποδεικνύονται με τα γράμματα P).

2 άλογα που τοποθετούνται με ένα γράμμα όπως στο σκάκι (και συμβολίζονται με το γράμμα Κ).

2 δεξαμενές που κινούνται μέσα από ένα κελί (μπορείτε και διαγώνια) (που υποδεικνύονται με τα γράμματα T).

1 επίπεδο που κινείται μέσα από 4 τετράγωνα οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια (που υποδεικνύεται με τα γράμματα C).

Κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε στροφής, μπορείτε να εγκαταλείψετε έναν τύπο στρατευμάτων και να κάνετε έναν επιπλέον περιπατητή με έναν άλλο τύπο. Για παράδειγμα, μπορείτε να πάτε αμέσως άλλες 3 φορές με αεροπλάνο σε μια στροφή, αρνούμενοι, αντίστοιχα, από όλους τους πεζούς, από όλα τα άλογα και όλα τα τανκς.

Σε αντίθεση με τον «πόλεμο των ιών», οι νέοι μαχητές μπορούν να τοποθετηθούν μόνο δίπλα σε ζωντανούς μαχητές (ή δίπλα σε ένα «ζωντανό» φρούριο) αντίστοιχου τύπου, με την προϋπόθεση ότι έχουν απευθείας σύνδεσημε τον στρατηγό! Δηλαδή, στρατεύματα χωρίς έλεγχο δεν πολεμούν. Η επικοινωνία μπορεί να πραγματοποιηθεί μέσω άλλου τύπου στρατευμάτων. Παίζουν φυσικά για να καταστρέψουν τους στρατηγούς.

14. Πυραμίδα


Παίζουν δύο παίκτες. Γράφουν εκ περιτροπής λέξεις σε μορφή πυραμίδας σύμφωνα με τον κανόνα του σταυρόλεξου, επιπλέον απαγορεύεται η επανάληψη των ίδιων λέξεων. Ξεκινούν με μια λέξη τριών γραμμάτων, κάτω από τη λέξη μπορείτε να γράψετε μια λέξη του ίδιου μήκους ή ένα γράμμα μεγαλύτερη. Κάτω από κάθε λέξη, μπορείτε να γράψετε μια λέξη του ίδιου μήκους μόνο μία φορά, η επόμενη λέξη πρέπει να είναι κατά ένα γράμμα μεγαλύτερη. Μετά την κίνηση του αντιπάλου, ο παίκτης αναλύει προσεκτικά την πυραμίδα λέξεων του παιχνιδιού που προκύπτει και προσπαθεί να δημιουργήσει μια λέξη με τουλάχιστον τρία γράμματα, παίρνοντας για αυτήν το πρώτο γράμμα από ένα αυθαίρετο επίπεδο της πυραμίδας, το δεύτερο από το επόμενο επίπεδο κάτω από αυτήν κ.λπ. . ένα γράμμα από κάθε επόμενο επίπεδο. Αυτή η λέξη πρέπει επίσης να είναι κοινό ουσιαστικόσε αρχική μορφήκαι όχι συντομογραφία (όχι συντομογραφία για τον τύπο της τροχαίας). Ο παίκτης που βρίσκει μια τέτοια λέξη προσθέτει τόσους πόντους στη βαθμολογία του όσα γράμματα υπάρχουν σε αυτή τη λέξη. Στη συνέχεια ξεκινά ο επόμενος γύρος, και ούτω καθεξής, έως ότου οποιοσδήποτε παίκτης σκοράρει 12 πόντους. Γίνεται ο νικητής.


Ένα παράδειγμα ενός γύρου αυτού του παιχνιδιού με τις λέξεις: ο 1ος παίκτης γράφει τη λέξη LUK, ο 2ος γράφει τη λέξη MIG κάτω από αυτήν. Ο 1ος παίκτης πρέπει να βρει ήδη μια λέξη 4 γραμμάτων, γράφει τη λέξη SHAWL. Και οι δύο παίκτες προσπαθούν να πάρουν λέξεις από ήδη χρησιμοποιημένα γράμματα για να μην δώσουν στον αντίπαλο την ευκαιρία να κερδίσει τον γύρο. Εδώ ο 2ος παίκτης ψάχνει προσεκτικά για να δει αν είναι δυνατό να φτιάξει κάποια λέξη, αλλά προκύπτουν κάθε είδους ανοησίες όπως KISH, LIL, YUM, κ.λπ. Στη συνέχεια, ο 2ος παίκτης γράφει τη λέξη SHILO με 4 γράμματα (και θα μπορούσε επίσης να γράψει τη λέξη με 5 γράμματα):


Ο 1ος παίκτης αναλύει την πυραμίδα... Βλέπει τις λέξεις GAI, IL και SOUTH, που σύμφωνα με την συνθήκη αυτού του παιχνιδιού λέξεων, δεν ταιριάζουν και δεν προσέχει τη λέξη ΚΙΛΟ! Η πυραμίδα έχει ένα άλλο επίπεδο:


Ο παίκτης 2 βλέπει τις λέξεις ΠΡΟΣΩΠΟ και ΑΓΚΑΘΙ, μετά παρατηρεί τη λέξη ΚΙΛΟ... Και ξαφνικά βρίσκει μια όμορφη λέξη LILY με 5 γράμματα! Προσθέτει 5 πόντους στο σκορ του 2ου παίκτη.


Τέτοια παιχνίδια σε χαρτί με λέξεις αναπτύσσουν την προσοχή και την ικανότητα να συνδυάζουν λέξεις.


Δύο παίκτες ισοφαρίζουν 7-10 «ταντσίκ» έκαστος. ή; αστερόπλοια;, το καθένα στο δικό του μισό φύλλο διπλού σημειωματάριου (κατά προτίμηση όχι σε κουτί, αλλά σε χάρακα ή σε ένα άδειο Α4). Έχοντας τοποθετήσει το στρατό, οι παίκτες αρχίζουν να πυροβολούν μεταξύ τους με τον ακόλουθο τρόπο: η βολή σχεδιάζεται στο μισό του γηπέδου τους, στη συνέχεια το φύλλο διπλώνεται ακριβώς στη μέση και η βολή, ορατή από το φως, σημειώνεται στο δεύτερο μισό του γηπέδου. Εάν χτυπήσει ένα τανκ, χτυπιέται (το δεύτερο; χτυπάει; μοιραίο), και αν το χτυπήσει ακριβώς, το τανκ καταστρέφεται αμέσως.

Κάθε επιτυχημένη βολή δίνει το δικαίωμα στην επόμενη. Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, δεν μπορείτε να πυροβολήσετε την επόμενη βολή στο ίδιο τανκ.

Μετά από μια προκαταρκτική βολή, το παιχνίδι πολύ γρήγορα πηγαίνει στο στάδιο του "blitzkrieg", ή μάλλον, ενός γρήγορου τερματισμού. Νικητής φυσικά είναι αυτός που πυροβόλησε πρώτος τον αντίπαλο στρατό.

16. Εμπόδια


Ένα απλό παιχνίδι τακτικής, η ουσία του οποίου είναι ο αγώνας θέσης για χώρο. Σε ένα πεδίο 8x8 (δηλαδή στο μέγεθος μιας σκακιέρας), οι παίκτες σχεδιάζουν ένας-ένας μικρές γραμμές που επικαλύπτουν οποιαδήποτε 2 κελιά στη σειρά: δηλ. για παράδειγμα, ο παίκτης 1 σχεδιάζει μια κάθετη γραμμή που καταλαμβάνει τα e2 και e3.

Ο παίκτης 2 κάνει το ίδιο, αλλά η γραμμή του δεν μπορεί να διασχίσει ή να αγγίξει τα υπάρχοντα "εμπόδια". Καθώς το πεδίο γεμίζει, υπάρχει όλο και λιγότερος ελεύθερος χώρος και στο τέλος απαιτείται ένας νηφάλιος υπολογισμός για να τελειώσει το παιχνίδι. Ένας παίκτης που δεν μπορεί πλέον να τοποθετήσει το χαρακτηριστικό του γιατί όλα είναι ήδη μπλοκαρισμένα, χάνοντας.

Απλό και όμορφο διασκεδαστικό παιχνίδι, χτισμένο στις ίδιες αρχές με την παρέλαση των νομισμάτων, αλλά εντελώς διαφορετική σε μορφή.

Σε ένα μικρό γήπεδο (μπορεί να είναι ένα τετράγωνο ή ένα παραλληλόγραμμο αυθαίρετου μεγέθους, δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικό), οι παίκτες τοποθετούν περίπου 15-20 πόντους σε διάφορα σημεία, αν και λίγο πολύ ομοιόμορφα.

Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης τραβάει ένα στρογγυλεμένο αλλά ελεύθερης μορφής χείλος που περνάει τουλάχιστον από 1 πόντο. Το μέγιστο στην κλασική έκδοση είναι απεριόριστο, αν και θα συνιστούσα να δώσετε το πολύ 4 κουκκίδες ανά περίγραμμα.

Ο επόμενος παίκτης σχεδιάζει το δικό του χείλος, ο μόνος περιορισμός; δεν μπορεί να διασταυρωθεί με ήδη σχεδιασμένα. Οι ζάντες μπορούν να τραβηχτούν μέσα στις ζάντες ή, αντίθετα, να περιβάλλουν τις υπάρχουσες, το κύριο πράγμα είναι ότι δεν τέμνονται. Μετά από λίγο, μένει πολύ λίγος χώρος και χάνει αυτός που τραβήξει το τελευταίο χείλος.

Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού είναι ο κανόνας για να σχεδιάσετε κύκλους που καλύπτουν μόνο 1 ή 2 πόντους, όχι περισσότερους.

Σε αυτό το παιχνίδι το κύριο ηθοποιόςείναι μια γόμα. Θα πρέπει να πλένεστε συνεχώς, αυτός είναι ένας πόλεμος και οι απώλειες είναι αναπόφευκτες. Πολλοί αριθμοί θα πεθάνουν για τη νίκη σας!

Το παιχνίδι είναι πολύ γρήγορο και μεταβλητό, και, γενικά, πολύ απλό.

Γράφετε μια σειρά αριθμών από το 0 έως το 9, με οποιαδήποτε σειρά, σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Το μήκος μπορεί να είναι ό,τι θέλετε, προτείνω να ξεκινήσετε με 20. Για παράδειγμα, μπορεί να είναι μια σειρά 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 ,0, 9,5; ή οποιοδήποτε άλλο.

Με τη σειρά του, ένας παίκτης μπορεί να κάνει μία από τις δύο πιθανές ενέργειες στο παιχνίδι:


  • αλλάξτε έναν από τους αριθμούς, μέχρι το μέγιστο 0 (δεν υπάρχουν αρνητικές τιμές στο παιχνίδι).

  • διαγράψτε οποιοδήποτε μηδέν και όλα τα ψηφία στα δεξιά του, μειώνοντας έτσι το μήκος της λωρίδας.

Αυτός που καταστρέφει το τελευταίο μηδέν χάνει.

19. Τελεία και τετράγωνα


Ο συγγραφέας αυτού του παιχνιδιού, ο εκλαϊκευτής των μαθηματικών και των επιστημών, Μάρτιν Γκάρνερ, το θεώρησε ?μαργαριτάρι της λογικής παιχνίδια;. Χωρίς να μοιραστεί τη γνώμη του, ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να χαρακτηριστεί το παιχνίδι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τακτικής, ενδιαφέροντα σε οποιαδήποτε ηλικία.

Αγωνιστικό χώρο? σειρές κουκκίδων από 3x3 έως 9x9. Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με ένα μικρό χωράφι και αφού νιώσετε τη γεύση, αυξήστε το μέγεθος. Οι κανόνες είναι πολύ απλοί: οι παίκτες συνδέουν δύο κουκκίδες με μια γραμμή και όταν ο παίκτης μπορεί να κλείσει το τετράγωνο, βάζει το σημάδι του σε αυτό (για παράδειγμα, το πρώτο γράμμα του ονόματός του).

Κλείνοντας το τετράγωνο, ο παίκτης αποκτά το δικαίωμα σε μια επιπλέον κίνηση, μέχρι να τραβήξει μια γραμμή που δεν κλείνει τίποτα. Στο τέλος του παιχνιδιού υπολογίζεται ποιος έχει κλείσει περισσότερα τετράγωνα και ο νικητής καθορίζεται.

Με φαινομενική απλότητα, το παιχνίδι είναι ένας καλός χώρος για συνδυαστικό παιχνίδι, ειδικά στα γήπεδα 5x5 και άνω. Η ουσία της τακτικής νίκης; για να αναγκάσεις το γήπεδο με μισόκλειστες κατασκευές, να θυσιάσεις, χρειαζόταν να κουβαλήσεις μερικά τετράγωνα υπέρ του αντιπάλου και, στη συνέχεια, όταν ουσιαστικά δεν υπάρχει πού να στοιχηματίσεις, να τον αναγκάσεις να κάνει μια δυσμενή κίνηση (χωρίς να κλείσει τίποτα )? και μετά από αυτό κλείστε τα περισσότερα τετράγωνα σε μία σειρά.


Το πιο απλό παιχνίδι λέξεων, σύμφωνα με την αρχή του tic-tac-toe, μόνο με γράμματα.

Σε ένα πεδίο 3x3 (μετά δοκιμάστε άλλα μεγέθη), δύο παίκτες ποντάρουν σε οποιοδήποτε γράμμα και ο νικητής είναι αυτός που στο τέλος του παιχνιδιού (όταν όλα τα πεδία έχουν συμπληρωθεί), θα μπορεί να γράφει διαγώνια, κάθετα ή οριζόντια πιο γνωστές λέξεις από 3 γράμματα.

Το παιχνίδι είναι χρήσιμο για παιδιά που μαθαίνουν να γράφουν. Για τους ενήλικες δεν έχει μάλλον μικρή αγωνιστική αξία, αλλά οι παίκτες με χιούμορ θα διασκεδάσουν πολύ. Για τα παιδιά, μπορείτε να παίξετε την επιλογή; Ποιος θα είναι ο πρώτος που θα δημιουργήσει μια λέξη και όχι ποιος θα έχει περισσότερες λέξεις.

21. Αγωνιστικά

Ένα πιο περίπλοκο και μεγαλύτερο παιχνίδι, που βασίζεται στην ίδια αρχή με άλλα παιχνίδια συντονισμού χαρτιού: η κίνηση ενός στυλό που στέκεται κάθετα κατά μήκος του φύλλου από ένα ελαφρύ κλικ.

Σε φύλλο (μονό ή διπλό) σχεδιάζεται πίστα αγώνων(Κούρσα), με τη μορφή δύο καμπυλωτών, ανομοιόμορφων κύκλων, που επαναλαμβάνουν το ένα περίγραμμα του άλλου, πλάτους 2-3-4 κελιών (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων). Στη συνέχεια, σε μια αυθαίρετη θέση του δακτυλίου που προκύπτει, σχεδιάζεται μια γραμμή εκκίνησης / τερματισμού, από την οποία ξεκινούν τα αγωνιστικά αυτοκίνητα.

Με σύντομες, προσεγμένες κινήσεις, οι δρομείς κινούνται γύρω από το ρινγκ, ξεπερνώντας στροφές και ειδικά εμπόδια, πετώντας σε ένα χαντάκι, μπαίνοντας ξανά στον αγωνιστικό χώρο, και ως αποτέλεσμα, ένας από αυτούς έρχεται πρώτος στη γραμμή τερματισμού και καρπώνεται τις δάφνες.

Κάθε φορά που η γραμμή ενός αναβάτη αγγίζει ή διασχίζει ένα όριο πίστας, τοποθετείται ένας σταυρός στη διασταύρωση και ο αναβάτης παραλείπει την επόμενη στροφή στρέφοντας το αυτοκίνητό του για να μπορεί να συνεχίσει το τρέξιμο. Υπάρχουν 5 τέτοιες διασταυρώσεις για κάθε αυτοκίνητο σε απόθεμα. (5 πόντους χτυπήματος) και η έκτη συνάντηση γίνεται μοιραία.

Επιπλέον, μπορεί να υπάρχουν εμπόδια στην πίστα; για παράδειγμα, ζώνες υψηλού κινδύνου: πετώντας σε μια τέτοια ζώνη, το αυτοκίνητο παθαίνει μεγαλύτερη ζημιά και χάνει δύο πόντους χτυπήματος. Ή ειδικά εμπόδια που προεξέχουν από τις άκρες και στενεύουν το πέρασμα ή, αντίθετα, στέκονται στη μέση και αναγκάζουν τα αυτοκίνητα να στριμώξουν

Είναι επίσης δυνατό να εισαγάγετε σημεία επαφής, ή μάλλον, μικρούς κύκλους, στους οποίους πρέπει να μπει το αυτοκίνητο όταν περνάει (δηλαδή από τα οποία πρέπει να περάσει η γραμμή). Το σχήμα δείχνει όλες τις αναφερόμενες επιπλοκές της πίστας ταυτόχρονα, και είναι σαφές ότι ο αγώνας απέχει ακόμα πολύ από το τέλος.

Μπορείτε να εφεύρετε και να εισαγάγετε τους δικούς σας κανόνες, νέα εμπόδια, και εάν υπάρχουν 4 ή περισσότεροι συμμετέχοντες, μπορείτε ακόμη και να οργανώσετε μια σειρά αγώνων φτιάχνοντας πολλές πίστες και ενδιάμεσα επιτρέποντας στους παίκτες να αγοράσουν εξοπλισμό, για το ποσό των πόντων ανάλογα με το πραγματοποιήθηκε. Για παράδειγμα, αγοράστε επιπλέον πόντους χτυπήματος ή επιθετικές αιχμές και πάρτε 1 πόντο χτυπήματος από το αυτοκίνητο που προσπερνάτε.

22. Γκολφ

Οι παίκτες ξεκινούν από δύο σημεία ο ένας δίπλα στον άλλο στο κάτω μέρος ενός διπλού φύλλου που στέκεται όρθιο (βλ. εικόνα).

Ο καθένας παίζει με ένα στυλό στο δικό του χρώμα και ποιο είναι το καθήκον του καθενός; για τον ελάχιστο αριθμό χτυπημάτων (γραμμές από τη λαβή που γλιστρούν κατά μήκος του φύλλου) για να φέρετε την μπάλα μέσα στην τρύπα. Η τρύπα βρίσκεται στο αντίθετο άκρο του χωραφιού, δηλ. πάνω από το φύλλο. Και ένα άτομο με καλό συντονισμό χρειαζόταν το πολύ 4-5 κτυπήματα για να οδηγήσει τη γραμμή στην τρύπα.

Αλλά στις προηγμένες εκδόσεις του Golf, η διαδρομή προς αυτό δεν είναι τόσο εύκολη, γιατί οι μεγάλες ευθείες γραμμές προστατεύονται από λόφους που λειτουργούν ως buffer και δεν επιτρέπουν στον παίκτη. Όταν χτυπά ένα λόφο, ο εχθρός εκτελεί μια ανατροπή δηλ. πυροβολεί τη γραμμή του παραβάτη προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, και αναγκάζεται να συνεχίσει τη σειρά των χτυπήσεών του από το σημείο όπου ήρθε αυτή η γραμμή. Ή, ίσως, 1 ή 2 επιπλέον κινήσεις αποδίδονται στην πίστα αυτού που χτύπησε το λόφο.



Λοιπόν, αν επιστρέψουμε στα παιχνίδια στον υπολογιστή, τότε ανακαλύψτε το ίδιο τι είναι

Σε εκείνες τις μακρινές εποχές, που δεν υπήρχαν iPhone, iPad και κινητά τηλέφωναήταν μια περιέργεια, ακόμα βρήκαμε κάτι να κάνουμε με τον εαυτό μας. Ειδικά στην τάξη. Λοιπόν, ποιος, έχοντας απομακρυνθεί από τον δάσκαλο, δεν έπαιξε ναυμαχία με έναν γείτονα στο γραφείο, ή τουλάχιστον τικ-τακ;

Ας μαζευτούμε και ας θυμηθούμε πώς καταφέραμε να παίζουμε τρελά συναρπαστικά παιχνίδια χωρίς τη χρήση τεχνολογίας, αλλά χρησιμοποιώντας μόνο ένα φύλλο σημειωματάριου.


Είναι δύσκολο να βρεις ανθρώπους που δεν έχουν παίξει αυτό το παιχνίδι. απλό παιχνίδι. Σχεδιάζουμε ένα πεδίο τρία-τρία και προσπαθούμε να παρατάξουμε τις φιγούρες μας στη σειρά. Συνέβη; Μπράβο, κέρδισε!

Υπήρχε επίσης μια πιο σύνθετη τροποποίηση του παιχνιδιού. Σχεδιάστηκε ένα τέτοιο πεδίο Και σε αυτό ήταν απαραίτητο να βάλουμε στη σειρά όχι τρεις, αλλά πέντε φιγούρες

Σηκώστε τα χέρια σας που δεν έπαιξε ποτέ; Τώρα φύγε από την τάξη! Φαίνεται ότι δεν υπάρχουν υποψήφιοι. πείτε τους κανόνες θαλάσσια μάχηακόμα και αστείο - παίχτηκε χωρίς υπερβολές από όλους.
Σχεδιάζουμε δύο τετράγωνα πεδία 10x10, τοποθετούμε πλοία σε ένα από αυτά και κρατάμε το δεύτερο για σημειώσεις - θα σχεδιάσουμε ένα σχέδιο για τη θέση των εχθρικών πλοίων σε αυτό. Τα πλοία δεν πρέπει να αγγίζουν και θα πρέπει να είναι μόνο 10. Τέσσερα μονοκύτταρα, τρία δικύτταρα, δύο τρικύτταρα και ένα τετρακύτταρο. Τώρα - για να πολεμήσετε. Ονομάζουμε οποιοδήποτε σημείο στο γήπεδο του αντιπάλου και ήδη χορεύουμε από αυτό - καταλαβαίνουμε πού έχει τι. Και έτσι - μέχρι το πικρό τέλος.

Το παιχνίδι που μας αύξησε πολύ λεξιλόγιο. Ο εχθρός μαντεύει μια λέξη και πρέπει, μαντεύοντας ένα γράμμα τη φορά, να τη μαντέψεις τελικά. Κάθε γράμμα με λάθος όνομα προσθέτει μια σανίδα στην αγχόνη. Ο αριθμός των στοιχείων της αγχόνης έχει συμφωνηθεί εκ των προτέρων.

Είναι πόλεις. Παίξτε αρπαγή γης, όχι λιγότερο! Το θέμα του παιχνιδιού είναι οι παίκτες να βάζουν εναλλάξ κουκκίδες. Νικητής είναι εκείνος του οποίου τα σημεία σχηματίζουν κύκλο και ταυτόχρονα βρίσκονται σε απόσταση ενός κελιού το ένα από το άλλο. Είναι αλήθεια ότι συνήθως το παιχνίδι δεν τελειώνει εκεί - ο ηττημένος αντίπαλος απαιτεί εκδίκηση, οπότε μπορείτε να παίξετε μέχρι να τελειώσει η θέση στο φύλλο.

Άλλο ένα γλωσσικό παιχνίδι. Σχεδιάζουμε ένα πεδίο, επιλέγουμε μια μεγαλύτερη λέξη και του αποδίδουμε με ενθουσιασμό γράμματα, σχηματίζοντας νέες λέξεις. Δημιουργούμε λέξεις προς οποιαδήποτε κατεύθυνση εκτός από τη διαγώνιο. Το ίδιο γράμμα δεν μπορεί να επαναληφθεί, αυτό είναι μεγάλο πρόβλημα. Σκεφτείτε λοιπόν, κύριοι, και το παιχνίδι θα τελειώσει όταν ολόκληρο το πεδίο γεμίσει με γράμματα!

Ένα επικίνδυνο παιχνίδι, γιατί σύμφωνα με τους κανόνες ήταν απαραίτητο να μιλήσουμε. Αλλά τι μπορείτε να κάνετε για να περάσετε ένα βαρετό μάθημα!
Σχεδιάζουμε ένα πιάτο, σκεφτόμαστε έναν τετραψήφιο αριθμό, τον εισάγουμε στην πρώτη στήλη. Στη συνέχεια θα μαντέψουμε τον αριθμό του εχθρού. Μιλάμε τυχαία οποιονδήποτε αριθμό. Δεν μαντέψαμε - το γράφουμε. Μαντέψαμε - σημειώνουμε, για παράδειγμα, "δύο μαντέψαμε, ένα στη θέση".
Με βάση τα σημάδια συνεχίζουμε το παιχνίδι. Ο πρώτος που θα μαντέψει τον αριθμό του αντιπάλου κερδίζει.

Εκεί τα περιθώρια φαντασίας! Ο ένας παίκτης σχεδιάζει ένα squiggle, ο δεύτερος προσθέτει σε αυτό αυτό που λέει η φαντασία.
Όπως αυτό, για παράδειγμα.

Όλα είναι απλά εδώ. Σχεδιάζουμε έναν αυθαίρετο αριθμό σημείων και στη συνέχεια τα συνδέουμε ένα-ένα με ευθείες γραμμές έτσι ώστε να σχηματιστούν το πολύ τρίγωνα. Πρόσεχε! Ο εχθρός επίσης δεν κοιμάται. Αυτός με τα περισσότερα τρίγωνα κερδίζει.

Σχεδιάζουμε μια διαδρομή λαβύρινθου με υποχρεωτικές ζώνες:
1. Έναρξη
2. Κομμάτια
3. Μια περιοχή πέναλτι με τρία (και περισσότερα - κατά την κρίση σας) διαμερίσματα
4. Τελειώστε.
Αυξάνουμε την ταχύτητα κατά 1 κελί ανά στροφή. Και εδώ πρέπει να υπολογίσετε με τέτοιο τρόπο ώστε να φτάσετε πρώτα στη γραμμή τερματισμού, αλλά να χωρέσετε στις στροφές στην πορεία. Σε περίπτωση ατυχήματος, το παιχνίδι επαναφέρει διαγώνια ένα κελί.

Για το παιχνίδι, σχεδιάζουμε έναν πίνακα, επιλέγουμε ένα αυθαίρετο γράμμα και αρχίζουμε να αγωνιζόμαστε για να εισάγουμε λέξεις εκεί που ξεκινούν με το επιθυμητό γράμμα. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες συγκεντρώσει και τους 10. Μετά από αυτό, μετράμε τους πόντους. Μπορείτε να παίξετε πολλούς γύρους.

Παρόμοια άρθρα

  • (Στατιστικά στοιχεία εγκυμοσύνης!

    ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ Καλημέρα σε όλους! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ΓΕΝΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ: Πλήρες όνομα: Clostibegit Κόστος: 630 ρούβλια. Τώρα μάλλον θα είναι πιο ακριβό.Όγκος: 10 δισκία των 50 mg.Τόπος αγοράς: φαρμακείοΧώρα...

  • Πώς να κάνετε αίτηση σε ένα πανεπιστήμιο: πληροφορίες για τους υποψήφιους

    Κατάλογος εγγράφων: Έγγραφο αίτησης πλήρους γενικής εκπαίδευσης (πρωτότυπο ή αντίγραφο). Πρωτότυπο ή φωτοαντίγραφο εγγράφων που αποδεικνύουν την ταυτότητά του, την υπηκοότητά του. 6 φωτογραφίες διαστάσεων 3x4 cm (ασπρόμαυρη ή έγχρωμη φωτογραφία σε...

  • Μπορούν οι έγκυες γυναίκες να πάρουν το Theraflu: απαντήστε στην ερώτηση

    Οι έγκυες γυναίκες μεταξύ των εποχών κινδυνεύουν να προσβληθούν από SARS περισσότερο από άλλες, επομένως οι μέλλουσες μητέρες θα πρέπει να προστατεύονται από τα ρεύματα, την υποθερμία και την επαφή με ασθενείς. Εάν αυτά τα μέτρα δεν προστατεύουν από την ασθένεια, ...

  • Εκπλήρωση των πιο αγαπημένων επιθυμιών τη νέα χρονιά

    Να περάσετε τις διακοπές της Πρωτοχρονιάς χαρούμενα και απερίσκεπτα, αλλά ταυτόχρονα με ελπίδα για το μέλλον, με καλές ευχές, με πίστη στο καλύτερο, ίσως όχι εθνικό χαρακτηριστικό, αλλά μια ευχάριστη παράδοση - αυτό είναι σίγουρο. Άλλωστε πότε αλλιώς, αν όχι την παραμονή της Πρωτοχρονιάς...

  • Αρχαία γλώσσα των Αιγυπτίων. Αιγυπτιακή γλώσσα. Είναι βολικό να χρησιμοποιείτε μεταφραστές σε smartphone;

    Οι Αιγύπτιοι δεν μπορούσαν να χτίσουν τις Πυραμίδες - αυτό είναι ένα σπουδαίο έργο. Μόνο οι Μολδαβοί μπορούσαν να οργώσουν έτσι ή, σε ακραίες περιπτώσεις, οι Τατζίκοι. Timur Shaov Ο μυστηριώδης πολιτισμός της κοιλάδας του Νείλου έχει γοητεύσει τους ανθρώπους για περισσότερο από μια χιλιετία - οι πρώτοι Αιγύπτιοι ήταν...

  • Σύντομη Ιστορία της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας

    Στην αρχαιότητα, η Ρώμη βρισκόταν σε επτά λόφους με θέα στον ποταμό Τίβερη. Κανείς δεν γνωρίζει την ακριβή ημερομηνία ίδρυσης της πόλης, αλλά σύμφωνα με έναν από τους θρύλους, ιδρύθηκε από τα δίδυμα αδέρφια Ρωμύλο και Ρέμο το 753 π.Χ. μι. Σύμφωνα με το μύθο, η μητέρα τους Ρέα Σίλβια...