Ballistic: a böngészős lövöldözős játékok jelene és jövője. Ballistic Overkill – Problémamegoldás a dobógépektől az irányított rakétákig

A webes játékok nagy utat tettek meg tinédzser korom óta. Öt évvel ezelőtt a legjobb dolog, amivel meg tudtam elégedni – a recepción végzett gyűlölt munka során – a flash játékok voltak. Engedje meg a legjobb flash-játékokat, de ennek ellenére. Crush the Castle, Worms klónok, erre gondoltam webes játékoknak.

Aztán megláttam a Ballistist. Igen, miért nem veted meg magad a Ballistic-ot:

Igen, ez egy böngészős játék. Ami még böngésző alapú is elég jól megy. A Ballistic egy FPS a brazil Aquiris fejlesztőtől és a Rumble Entertainment kiadótól. Ez egy könnyű és "ingyenesen játszható" online akciójáték, amely teljesen megváltoztatta a böngészős játékokról alkotott elképzelésemet.

És nem teljesen világos, honnan erednek ezek a változások. Igen, a múltban láttuk a böngészőalapú Don't Starve-ot és a Bastiont, ezért a böngésző alapú Ballistic technikailag lehetséges. De csak technikailag.

Oké, még mindig le vagyok nyűgözve. A Ballistic olyan, mint a kő-papír-olló a Team Fortress 2-ben – számos osztály áll a rendelkezésedre, és mindegyiknek megvan a maga sajátos játékstílusa. Ha ingyenélőként játszol (más szóval eltartottként, aki nem fizet semmit), akkor csak egy osztály lesz elérhető - a Vanguard - egyfajta "nem hal, húsért": puskával felfegyverkezve, közepes páncélba öltözve. , átlagos sebességgel mozog. Más kurzusokat külön-külön is meg lehet vásárolni, vagy havi előfizetésért 10 dollárt kell fizetni az összes osztályhoz egyszerre.

Van egy tank osztály, amely minipuskával van felfegyverkezve. Két mesterlövész osztály – mindegyiknek megvan a maga előnye. Még több gránátos. Berserker. Van még olyan karakter is, aki mozgás közben láthatatlanná válik, és magasabb rangot elérve katanával is felvértezhető.

Minden osztály különleges szerepet játszik, így a csapatmunka a győzelem kulcsa. Mivel a játékot F2P modellen forgalmazzák, nagy valószínűséggel sok Vanguard fog szaladgálni a csatatéren, és ez megnehezíti az ésszerű csapatstratégia kidolgozását, de hát ilyen a kapitalizmus, mit tehetsz.

Ezen kívül minden osztálynak megvan a saját jól felismerhető sziluettje, amely segít távolról megállapítani, hogy ki áll előtted - tank vagy mesterlövész -, a játékvilág pedig tele van piros és kék csapatszínekkel. A játék ismét nagyon hasonlít a Team Fortress 2-re – nagyon arcade és egyszerű, kivéve talán mindenféle kalap hiányát.

Általánosságban nagyjából ennyit vártam az Xbox Live Arcade tartalomtól (azaz olyasmitől, mint a Hybrid) – egyszerű, de kifinomult játékmenet: pont megfelelő ahhoz, hogy hazajöjjön a munkából, és tegyen egy-két kört nem szórakozás nélkül. A Ballistic nem forradalmasítja a lövöldözős műfajt, és még inkább nem helyettesítheti a Battlefieldet, a Call of Duty-t, a Titanfallt és még ugyanazt a Team Fortress 2-t sem.

De ha úgy gondolja, hogy a Ballistic egy elviselhető kísérlet a forgószeles játékmenettel, akkor ez egy igazi csoda. Amikor elindítottam ezt a játékot közvetlenül a böngészőből, eszembe jutott az első alkalom, amikor elindítottam a Grand Theft Auto III-t mobiltelefon- "Ez lehetséges?!"

A játék néhányszor késett, de ezek a késések összehasonlíthatók más online lövöldözős játékok késéseivel. Az egyetlen kifogásom valójában a játék kulcsfontosságú jellemzőjére vonatkozik - arra, hogy a böngészőben fut. Nem arról van szó, hogy a számítógépemnek nincs elég RAM-ja, és maga a Ballistic is eléggé igénytelen, de egy kicsit idegesít, hogy más nyitott lapok is felszívhatják a számítógép erőforrásait játék közben. Általában bezárok minden lapot, amikor böngészőn keresztül indítok egy játékot az optimális teljesítmény elérése érdekében, de ez a Ballistic esetében nem így van.

Másrészt a játék elindításához csak a böngészőt kell elindítanom. Minden olyan, mint mindig - hol plusz, hol mínusz.

- elvégre ez F2P. Csak a Unity Web Playerre van szüksége, amely nagyon könnyű. És nem tudom, hogy a böngészős játékok a jövő játékai lesznek-e, de a múlt flash játékaihoz képest nagy utat tettek meg.

Sajnos vannak hibák a játékokban: fékek, alacsony FPS, összeomlások, lefagyások, hibák és egyéb kisebb és nem túl hibák. A problémák gyakran a játék indulása előtt jelentkeznek, amikor nem települ, nem töltődik be, vagy nem is töltődik le. Igen, és maga a számítógép néha fura, aztán a Ballistic Overkillben kép helyett fekete képernyő, nem működik a vezérlés, nem hallatszik hang, vagy bármi más.

Mit kell tenni először

  1. Töltse le és futtassa a világhírűt CCleaner(letöltés közvetlen linkről) egy olyan program, amely megtisztítja a számítógépet a felesleges szeméttől, aminek eredményeként a rendszer gyorsabban fog működni az első újraindítás után;
  2. Frissítse a rendszer összes illesztőprogramját a program segítségével Illesztőprogram-frissítő(letöltés közvetlen linken keresztül) - átvizsgálja a számítógépet, és 5 percen belül frissíti az összes illesztőprogramot a legújabb verzióra;
  3. telepítsd a programot WinOptimizer(közvetlen linkről töltsd le), és kapcsold be benne a játékmódot, ami véget vet a játék indítása közbeni haszontalan háttérfolyamatoknak és növeli a játék teljesítményét.

A második teendő, ha bármilyen problémába ütközik a Ballistic Overkill-lel, a rendszerkövetelmények ellenőrzése. Jó értelemben ezt még a vásárlás előtt meg kell tennie, hogy ne bánja meg az elköltött pénzt.

Ballistic Overkill Minimális rendszerkövetelmények:

Windows 7+, Intel Core 2 Duo 2,0 GHz, 2 GB RAM, 4 GB HDD, 9.0c Intel HD Graphics 4000, Szélessávú internetkapcsolat, Billentyűzet

Minden játékosnak legalább egy kicsit meg kell értenie az összetevőket, tudnia kell, miért van szükség videokártyára, processzorra és egyéb dolgokra a rendszeregységben.

Fájlok, illesztőprogramok és könyvtárak

A számítógépben szinte minden eszközhöz speciális szoftverre van szükség. Ezek illesztőprogramok, könyvtárak és egyéb fájlok, amelyek biztosítják a számítógép megfelelő működését.

Érdemes a videokártya drivereivel kezdeni. A modern grafikus kártyákat csak két nagy cég gyártja - az Nvidia és az AMD. Miután megtudtuk, melyik termék forgatja a hűtőket a rendszeregységben, felkeressük a hivatalos webhelyet, és letöltjük a friss illesztőprogramok csomagját:

A Ballistic Overkill sikeres működésének előfeltétele a legújabb illesztőprogramok elérhetősége a rendszer összes eszközéhez. Töltse le a segédprogramot Illesztőprogram-frissítő gyorsan és egyszerűen letölthető legújabb verziói illesztőprogramokat, és telepítse őket egyetlen kattintással:

Ha a Ballistic Overkill nem indul el, javasoljuk, hogy próbálja meg letiltani a víruskeresőt, vagy tegye a játékot a víruskereső kivételek közé, és ellenőrizze újra a rendszerkövetelményeket, és ha valami nem egyezik az összeállításból, akkor lehetőség szerint javítsa számítógépét erősebb alkatrészek vásárlása .


A Ballistic Overkill fekete képernyővel, fehér képernyővel és színes képernyővel rendelkezik. Megoldás

Képernyő problémák különböző színek nagyjából 2 kategóriába sorolható.

Először is, gyakran kapcsolódnak két videokártya egyszerre történő használatához. Például, ha az alaplapodon van beépített videokártya, de te különállón játszol, akkor a Ballistic Overkill először a beépítetten futhat, miközben magát a játékot nem látod, mert a monitor különálló videokártyához van csatlakoztatva.

Másodszor, a színes képernyők akkor fordulnak elő, ha problémák vannak a kép képernyőn való megjelenítésével. Ez különféle okokból történhet. Például a Ballistic Overkill nem tud működni egy elavult illesztőprogramon keresztül, vagy nem támogatja a videokártyát. Fekete-fehér képernyő is megjelenhet, ha a játék által nem támogatott felbontáson dolgozik.

Ballistic Overkill összeomlik. Egy bizonyos vagy véletlenszerű pillanatban. Megoldás

Játssz magadnak, játssz és itt - bam! - minden kialszik, és most már van egy asztali géped, a játékra utaló jelek nélkül. Miért történik ez? A probléma megoldásához érdemes megpróbálni rájönni, hogy mi a probléma természete.

Ha egy összeomlás egy véletlenszerű időpontban, mindenféle minta nélkül történik, akkor 99%-os valószínűséggel azt mondhatjuk, hogy ez magának a játéknak a hibája. Ebben az esetben nagyon nehéz megjavítani valamit, és a legjobb, ha félretesszük a Ballistic Overkillt, és megvárjuk a javítást.

Ha azonban pontosan tudja, hogy mely pillanatokban történik az összeomlás, akkor folytathatja a játékot, elkerülve az összeomlást kiváltó helyzeteket.

Ha azonban pontosan tudja, hogy mely pillanatokban történik az összeomlás, akkor folytathatja a játékot, elkerülve az összeomlást kiváltó helyzeteket. Ezenkívül letöltheti a Ballistic Overkill mentést és megkerülheti az indulási pontot.


A Ballistic Overkill lefagy. A kép lefagy. Megoldás

A helyzet nagyjából ugyanaz, mint az összeomlások esetében: sok lefagyás közvetlenül magához a játékhoz kapcsolódik, vagy inkább a fejlesztő hibájához a létrehozása során. A kimerevített kép azonban gyakran kiindulópontja lehet egy videokártya vagy processzor siralmas állapotának vizsgálatához.

Tehát ha a Ballistic Overkillben lefagy a kép, akkor használja a programokat az összetevők betöltésének statisztikájára. Lehet, hogy a videokártya már régen kimerítette az élettartamát, vagy a processzor veszélyes hőmérsékletre melegszik fel?

A videokártya és a processzorok terhelését és hőmérsékletét legegyszerűbben az MSI Afterburner programban ellenőrizheti. Igény esetén ezeket és sok más paramétert akár a Ballistic Overkill kép tetején is megjelenítheti.

Milyen hőmérsékletek veszélyesek? A processzorok és a videokártyák eltérő üzemi hőmérséklettel rendelkeznek. Videókártyáknál általában 60-80 Celsius fokosak. A processzorok valamivel alacsonyabbak - 40-70 fok. Ha a processzor hőmérséklete magasabb, akkor ellenőrizze a hőpaszta állapotát. Lehet, hogy kiszáradt és ki kell cserélni.

Ha a videokártya felmelegszik, akkor használja az illesztőprogramot vagy a gyártó hivatalos segédprogramját. Növelnie kell a hűtők fordulatszámát, és meg kell néznie, hogy az üzemi hőmérséklet csökken-e.

A Ballistic Overkill lelassul. Alacsony FPS. A képkockasebesség csökken. Megoldás

A Ballistic Overkill akadozásai és alacsony képkockasebessége miatt az első lépés a grafikus beállítások csökkentése. Természetesen rengeteg van belőlük, így mielőtt mindent sorban csökkentenénk, érdemes utánajárni, hogy bizonyos beállítások pontosan hogyan befolyásolják a teljesítményt.

Képernyőfelbontás. Röviden ennyi pontok alkotják a játék képét. Minél nagyobb a felbontás, annál nagyobb a videokártya terhelése. A terhelés növekedése azonban elhanyagolható, így a képernyő felbontásának csökkentése csak a legvégső lehet, amikor már minden más nem segít.

Textúra minősége. Általában ez a beállítás határozza meg a textúrafájlok felbontását. Csökkentse a textúrák minőségét, ha a videokártya kevés videomemóriával rendelkezik (kevesebb, mint 4 GB), vagy ha nagyon régi merevlemezt használ, amelynek orsósebessége kisebb, mint 7200.

Modell minőség(néha csak részletek). Ez a beállítás határozza meg, hogy a játékban melyik 3D-s modellkészlet kerül felhasználásra. Minél jobb a minőség, annál több a sokszög. Ennek megfelelően a high-poly modellek nagyobb feldolgozási teljesítményt igényelnek a videokártyától (nem tévesztendő össze a videomemória mennyiségével!), ami azt jelenti, hogy ezt a paramétert csökkenteni kell az alacsony mag- vagy memóriafrekvenciás videokártyákon.

Árnyak. Különböző módon valósítják meg őket. Egyes játékokban az árnyékok dinamikusan jönnek létre, vagyis a játék minden másodpercében valós időben számítják ki őket. Az ilyen dinamikus árnyékok mind a processzort, mind a videokártyát terhelik. Az optimalizálás érdekében a fejlesztők gyakran elhagyják a teljes renderelést, és elő-renderelnek árnyékokat a játékhoz. Statikusak, mert valójában csak textúrák, amelyek a fő textúrák tetejére helyezkednek el, ami azt jelenti, hogy memóriát töltenek be, és nem a videokártya magját.

A fejlesztők gyakran további beállításokat adnak hozzá az árnyékokhoz:

  • Árnyékfelbontás – meghatározza, hogy az objektum által vetett árnyék mennyire lesz részletes. Ha a játékban dinamikus árnyékok vannak, akkor a videokártya magját tölti be, ha pedig előre elkészített renderelést használunk, akkor „megeszi” a videomemóriát.
  • Lágy árnyékok - magukon az árnyékokon lévő ütések kisimítása, általában ezt a lehetőséget dinamikus árnyékokkal együtt adják meg. Az árnyékok típusától függetlenül valós időben tölti be a videokártyát.

Simítás. Lehetővé teszi, hogy megszabaduljon az objektumok szélein lévő csúnya sarkoktól egy speciális algoritmus használatával, amelynek lényege általában több kép egyszerre történő létrehozása és összehasonlítása, kiszámítva a „legsimább” képet. Számos különböző élsimító algoritmus létezik, amelyek különböznek a Ballistic Overkill teljesítményére gyakorolt ​​​​hatás mértékében.

Például az MSAA fejjel dolgozik, egyszerre 2, 4 vagy 8 renderelést hoz létre, így a képkockasebesség 2, 4 vagy 8-szorosára csökken. Az olyan algoritmusok, mint az FXAA és a TAA, kissé eltérően működnek, és csak az élek kiszámításával és más trükkök használatával sima képet érnek el. Emiatt nem csökkentik annyira a teljesítményt.

Világítás. Az élsimításhoz hasonlóan a fényeffektusokhoz is különböző algoritmusok léteznek: SSAO, HBAO, HDAO. Mindegyik a videokártya erőforrásait használja, de magától a videokártyától függően másként teszik ezt. A helyzet az, hogy a HBAO algoritmust főként az Nvidia videokártyáin (GeForce vonal) népszerűsítették, így a "zöldeken" működik a legjobban. A HDAO viszont AMD grafikus kártyákra van optimalizálva. Az SSAO a legegyszerűbb világítási mód, ez fogyasztja a legkevesebb erőforrást, ezért a Ballistic Overkillben fékek esetén érdemes erre váltani.

Mit kell először leengedni? Az árnyékok, az élsimítás és a fényeffektusok általában a legmegterhelőbbek, ezért érdemes velük kezdeni.

Gyakran maguknak a játékosoknak kell megküzdeniük a Ballistic Overkill optimalizálásával. Szinte az összes főbb kiadáshoz különféle kapcsolódó és fórumok állnak rendelkezésre, ahol a felhasználók megosztják egymással, hogyan javíthatják a termelékenységet.

Az egyik a WinOptimizer nevű speciális program. Kifejezetten azoknak készült, akik nem akarják manuálisan megtisztítani a számítógépet a különféle ideiglenes fájloktól, törölni a szükségtelen regisztrációs bejegyzéseket és szerkeszteni az indítási listát. A WinOptimizer elvégzi ezt Ön helyett, valamint elemzi a számítógépét, hogy megtudja, hogyan javíthatja az alkalmazások és játékok teljesítményét.

Ballistic Overkill lemarad. Nagy játék késés. Megoldás

Sokan összekeverik a "lag"-ot a "lag"-val, de ezeknek a problémáknak teljesen más okai vannak. A Ballistic Overkill lelassul, ha a kép monitoron való megjelenítési sebessége csökken, és késik, ha a szerverhez vagy bármely más gazdagéphez való hozzáférés késése túl magas.

Ezért lehet "lagok" csak bent hálózati játékok. Az okok különbözőek: rossz hálózati kód, fizikai távolság a szerverektől, hálózati torlódás, helytelenül konfigurált útválasztó, alacsony internetkapcsolat sebessége.

Ez utóbbi azonban a legkevésbé gyakori. Az online játékokban a kliens és a szerver közötti kommunikáció viszonylag rövid üzenetváltással történik, így másodpercenként akár 10 MB-nak is elégnek kell lennie a szemnek.

A Ballistic Overkillben nincs hang. Nem hallok semmit. Megoldás

A Ballistic Overkill működik, de valamiért nem hangzik – ez egy másik probléma, amellyel a játékosok szembesülnek. Persze lehet így is játszani, de még mindig jobb, ha rájössz, mi a baj.

Először meg kell határoznia a probléma hatókörét. Pontosan hol nincs hang - csak a játékban vagy általában a számítógépen? Ha csak a játékban, akkor ez talán annak a ténynek köszönhető, hogy a hangkártya nagyon régi, és nem támogatja a DirectX-et.

Ha egyáltalán nincs hang, akkor a probléma egyértelműen a számítógép beállításaiban van. Lehet, hogy a hangkártya illesztőprogramjai nincsenek megfelelően telepítve, vagy kedvenc Windows operációs rendszerünk valamilyen hibája miatt nincs hang.

A vezérlők nem működnek a Ballistic Overkillben. A Ballistic Overkill nem látja az egeret, a billentyűzetet vagy a játékvezérlőt. Megoldás

Hogyan kell játszani, ha lehetetlen irányítani a folyamatot? Az egyes eszközök támogatásának problémái itt nem jönnek a helyükre, mert ismerős eszközökről beszélünk - billentyűzet, egér és vezérlő.

Így magában a játékban a hibák gyakorlatilag kizártak, szinte mindig a felhasználó oldalán van a probléma. Különféle módon megoldhatja, de így vagy úgy, a sofőrhöz kell fordulnia. Általában új eszköz csatlakoztatásakor az operációs rendszer azonnal megpróbálja használni a szabványos illesztőprogramok egyikét, de néhány billentyűzet-, egér- és játékvezérlő-modell nem kompatibilis velük.

Ezért meg kell találnia az eszköz pontos modelljét, és meg kell próbálnia pontosan megtalálni az illesztőprogramot. A jól ismert játékmárkák eszközei gyakran saját szoftverkészlettel rendelkeznek, a szabvány óta windows driver A corny nem tudja biztosítani egy adott eszköz összes funkciójának megfelelő működését.

Ha nem szeretne minden eszközhöz külön-külön meghajtót keresni, használhatja a programot Illesztőprogram-frissítő. Úgy tervezték, hogy automatikusan megkeresse az illesztőprogramokat, így csak meg kell várnia a vizsgálat eredményét, és letöltheti a szükséges illesztőprogramokat a program felületén.

A Ballistic Overkill fékjeit gyakran vírusok okozhatják. Ebben az esetben nincs különbség, hogy milyen erős a videokártya a rendszeregységben. Speciális programokkal ellenőrizheti számítógépét, és megtisztíthatja a vírusoktól és egyéb nem kívánt szoftverektől. Például a NOD32. A vírusirtó a legjobb oldalról bevált, és több millió felhasználó jóváhagyását kapta szerte a világon.

A személyes használatra és kisvállalkozások számára egyaránt alkalmas ZoneAlarm képes megvédeni a Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista és Windows XP rendszert futtató számítógépeket bármilyen támadástól: adathalászat, vírusok, rosszindulatú programok, kémprogramok és egyéb kiberfenyegetések ellen. Az új felhasználók 30 napos ingyenes próbaverziót kapnak.

A Nod32 az ESET vírusirtója, amely számos díjat kapott a biztonság fejlesztéséhez való hozzájárulásáért. A vírusirtó programok PC-re és mobileszközökre egyaránt elérhető verziói elérhetők a fejlesztő honlapján, 30 napos próbaverziót biztosítanak. Van különleges körülmények az üzletért.

A torrentről letöltött Ballistic Overkill nem működik. Megoldás

Ha a játék disztribúciós készletét torrenten töltötték le, akkor elvileg nem lehet garanciát vállalni a működésre. A torrentek és az újracsomagolások szinte soha nem frissülnek hivatalos alkalmazásokon keresztül, és nem működnek a hálózaton keresztül, mert a hackerek a hackerek során minden hálózati funkciót kivágnak a játékokból, amelyeket gyakran a licenc ellenőrzésére használnak.

A játékok ilyen verzióinak használata nem csak kényelmetlen, de még veszélyes is, mert nagyon gyakran sok fájl megváltozott bennük. Például a védelem megkerüléséhez a kalózok módosítanak egy EXE-fájlt. Azt azonban senki sem tudja, hogy mit kezdenek még vele. Lehet, hogy önműködő szoftvert ágyaznak be. Például, amely a játék első indításakor beépül a rendszerbe, és erőforrásait a hackerek jólétének biztosítására használja majd. Vagy hozzáférést biztosít a számítógéphez harmadik félnek. Garancia nincs és nem is lehet.

Ráadásul a kalózverziók használata kiadványunk szerint lopás. A fejlesztők sok időt töltöttek a játék megalkotásával, saját pénzüket fektették be, abban a reményben, hogy utódaik megtérülnek. És minden munkát meg kell fizetni.

Ezért, ha bármilyen problémába ütközik a torrentekről letöltött vagy bizonyos eszközökkel feltört játékokkal, azonnal távolítsa el a kalózt, tisztítsa meg számítógépét víruskeresővel és a játék licencelt példányával. Ezzel nem csak a kétes szoftverektől mentheti meg magát, hanem lehetővé teszi a játék frissítéseinek letöltését és a készítők hivatalos támogatását is.

A Ballistic Overkill hibát jelez egy hiányzó DLL-fájl miatt. Megoldás

A DLL-ek hiányával kapcsolatos problémák általában a Ballistic Overkill indításakor merülnek fel, azonban néha a játék hozzáfér bizonyos DLL-ekhez a folyamat során, és anélkül, hogy megtalálná őket, a legszemtelenebb módon összeomlik.

A hiba kijavításához meg kell találnia a szükséges DLL-t, és telepítenie kell a rendszerre. Ennek legegyszerűbb módja egy programmal. DLL javító, amely átvizsgálja a rendszert, és segít gyorsan megtalálni a hiányzó könyvtárakat.

Ha a probléma konkrétabbnak bizonyult, vagy ha az ebben a cikkben leírt módszer nem segített, akkor kérdezhet más felhasználóktól a "" részben. Azonnal segítenek Önnek!

Köszönjük a figyelmet!

A ballisztika (a görög ballo szóból - „dobok”) a lövedékek, golyók, aknák, bombák stb. mozgásának, valamint a kilövés és kilövés módszereinek tudománya. rakéták. A ballisztika elsősorban haditechnikai tudomány, amelyet fegyverek, rakéták tervezésénél használnak hordozórakétákés bombázók. Ballisztikai számítások alapján légibombákat, tüzérségi és rakétalövedékeket készítenek. A ballisztika ugyanolyan fontos szerepet játszik az olyan tudáságakban, mint az űrhajók tervezése és a kriminalisztika. A ballisztika tudományos alapjait a XVI. Ma ez egy nagyon specializált tudományág, amely számos szekciót tartalmaz, beleértve a pirosztatika és pirodinamika. Az új típusú fegyverek és felhasználási módok kifejlesztése során a mikroelektronika, a számítástechnika és az űrnavigáció legújabb vívmányait használják fel.

A dobógépektől az irányított rakétákig.

Az első olyan objektumok, amelyeket szigorú ballisztikai törvények alapján hoztak létre, az ostromhajító gépek voltak. Ősidők óta ismertek és széles körben használták egészen addig késő középkori(a lőpor feltalálása előtt és lőfegyverek). Az egyik ilyen gép - a ballista - akár 100 kg-ig terjedő köveket, rönköket és egyéb tárgyakat is képes volt 400 m távolságra (és nehéz nyilakat akár 1 km-re is) dobni. Ugyanezen az elven működtek a számszeríjak, katapultok, onagerek és trebuchet. Később tüzérség (fegyverek, aknavetők és tarackok) kényszerítette ki őket a csatatérről. A ballisztika körébe tartoznak mind a kis kaliberű fegyverek, mind a rakétalövedékek (beleértve a rakétákat is távirányítóés interkontinentális nukleáris rakéták).

A ballisztika három szakasza.

A ballisztika három fő ága a lövedékmozgás egyes fázisainak tanulmányozásával foglalkozik: belső, külső és végponti. A belső ballisztika a lövés során fellépő folyamatokat veszi figyelembe (puskapor égése, lövedék mozgása a furatban). A külső ballisztika a nem irányított lövedékek mozgását vizsgálja attól a pillanattól kezdve, hogy azok elhagyják a furatot, hogy eltalálják a célt, és részt vesz az ún. lövöldözős asztalok. Ezek a táblázatok a lövedék röppályájára vonatkozó adatokat mutatják be, figyelembe véve a rá ható tényezőket (gravitáció, légellenállás és páratartalom stb.). Végső ballisztika figyelembe veszi a fegyverek célpontokra gyakorolt ​​pusztító hatásának fizikáját, beleértve a robbanás jelenségét is.

A végső ballisztika alkalmazási területei.

A véges ballisztika fő feladata a becsapódás vagy robbanóerő pusztító tárgyra gyakorolt ​​hatásával kapcsolatos folyamatok tanulmányozása, beleértve az olyan jelenségeket, mint a robbanás, detonáció, golyók és szilánkok behatolása különböző közegekbe, lökéshullámok vízben és talajban. , égés és nukleáris sugárzás. A megsemmisíthető tárgyak viselkedésének pontos ismerete felbecsülhetetlen értékű a kriminalisztika során, segít megállapítani az áldozatokon okozott sérülések természetét és a használt fegyver típusát. A véges ballisztikai módszereket is alkalmazzák a légibalesetek okainak feltárásában.

Tudod: 1. A külső ballisztika a lövedékek viselkedését vizsgálja attól a pillanattól kezdve, hogy elhagyják a furatot, amíg el nem találják a célt. 2. A ballisztika törvényei minden típusú lőfegyverre vonatkoznak. 3. Az Ultimate ballisztika a lövedékek célpontokra gyakorolt ​​pusztító hatását vizsgálja. 4. A ballisztika törvényei lehetővé teszik a lövedékek és légibombák repülési útvonalának pontos kiszámítását. 5. A ballisztikai laboratóriumok speciális eszközökkel vannak felszerelve - lökés- és szélcsatornákkal, valamint nagy sebességű fényképészeti berendezésekkel.

Hasonló cikkek

  • Csodálatos jelenségek - Terjedő és szubdukciós szubdukciós zónák

    Ha állandóan ennyi új tengerfenék keletkezik, és a Föld nem tágul (és erre bőséges bizonyíték van), akkor valaminek össze kell omlana a globális kérgen, hogy kompenzálja ezt a folyamatot. Pontosan ez történik a...

  • A koevolúció fogalma és lényege

    Az 1960-as években L. Margulis azt javasolta, hogy az eukarióta sejtek (maggal rendelkező sejtek) egyszerű prokarióta sejtek szimbiotikus egyesülésének eredményeként keletkeztek (Odum Yu. Decree). op. S. 286. mint például a baktériumok. L. Margulis előterjesztette...

  • GMO élelmiszerek Miért veszélyesek a génmódosított élelmiszerek?

    Ryabikova körút, 50. Irkutszk Oroszország 664043 +7 (902) 546-81-72 Ki hozta létre a GMO-kat? A Gmo jelenleg Oroszországban van. Miért veszélyes a GMO az emberre és a természetre? Mi vár ránk a jövőben a GMO-k használatával? Mennyire veszélyes a GMO. Ki hozta létre? Tények a GMO-król! NÁL NÉL...

  • Mi a fotoszintézis, vagy miért zöld a fű?

    A fotoszintézis folyamata a természetben előforduló egyik legfontosabb biológiai folyamat, mert ennek köszönhető, hogy szén-dioxidból és vízből fény hatására szerves anyagok képződnek, ez a jelenség...

  • Vákuumos tapadókorongok – általános információk

    Nagyon gyakran keresnek meg minket olyanok, akik vákuumszivattyút szeretnének vásárolni, de fogalmuk sincs, mi az a vákuum. Próbáljuk kitalálni, mi az. Definíció szerint a vákuum anyagtól mentes tér (a latin...

  • A GMO-k ártalma – mítoszok és valóság Milyen veszélyt jelentenek a GMO-k a fiatalokra?

    A géntechnológiával módosított élelmiszerek használatának következményei az emberi egészségre A tudósok a következő főbb kockázatokat azonosítják a génmódosított élelmiszerek fogyasztásával kapcsolatban: 1. Immunszuppresszió, allergiás reakciók és ...