Jocuri de novele romantice descărcate în rusă. Cele mai bune romane vizuale. Sediul zilelor școlare

Unul dintre puținele programe concepute pentru crearea de romane vizuale. Vă permite să adăugați diverse inserții multimedia (muzică, video și chiar mini-jocuri) la narațiune. Singurul lucru pe care nu îl are este un editor vizual pentru editarea jocului - totul se face într-un editor asemănător blocnotesului folosind un limbaj special de scripting.

Voi începe, ca întotdeauna, de departe, ca să înțelegeți mai profund ideea :)))

Asta era în anii 90, când încă nici nu visau să aibă computere în fiecare casă :))) Am căzut cumva în mâinile (atunci încă elev de clasa a cincea sau a patra) unei reviste... nu chiar amintiți-vă de revista în sine, dar în Adăugarea ei este ferm blocat în memoria mea! Și s-a numit simplu: „History Quest”.

Întreaga poveste a fost cuprinsă pe 30 de pagini de text tipărit în format A5. Aceste pagini trebuiau tăiate și cusute în ordinea necesară, după care citirea putea începe...

Scopul poveștii a fost că intriga sa s-a dezvoltat în funcție de alegerea ta personală! De fapt, ai devenit, parcă, personajul principal al poveștii, iar finalul poveștii depindea de ceea ce ai ales să faci la un moment dat! Adică, după ce ați citit pagina următoare până la sfârșit, a trebuit să selectați una dintre acțiunile disponibile și, în funcție de aceasta, să treceți la citirea paginii specificate.

Astfel, începutul cărții avea un lucru în comun, dar dacă ai ajuns la finalul fericit depindea de tine!

Pe atunci, eu și tovarășii mei am citit cartea în bucăți (în sensul literal al cuvântului :))). Unii dintre noi chiar au încercat să vină cu propriile noastre căutări. Și acum, după atâția ani, am dat peste un program care îmi permite să creez jocuri similare, dar pe computer!

Ea este sunata Renpy(și, pentru a fi foarte precis, Ren’Py) și este destinat creării de romane vizuale (sau romane vizuale, pentru a fi traduse mai precis din engleză).

Ce este un roman vizual?

Un roman vizual este un joc de căutare pe computer, care este o narațiune în imagini cu mai multe personaje (sunt suprapuse pe fundal sub formă de sprite), ale căror replici dezvăluie povestea. Povestea în sine, ca și în alte misiuni text, are mai multe ramuri, tranziția către care depinde de alegerea jucătorului!

În esență, aceasta este ceva ca o carte de benzi desenate, dar, în primul rând, aici liniile personajelor sunt scrise de obicei în partea de jos a ecranului (și nu în „bule”, ca în benzile desenate clasice), și, în al doilea rând, jucătorul, ca a fost subliniat în mod repetat, poate influența mersul jocului, făcându-vă alegerea în anumite situații.

Acest gen de jocuri pe calculator este cel mai adesea asociat cu anime și manga, deoarece romanele vizuale își au originea în Țara Soarelui Răsare, unde aceste stiluri erau cele mai populare. Totuși, acesta nu este canon, deoarece îți creezi propriul joc de la zero și ești liber să decizi cum va arăta!

Pe scurt despre cum sunt create jocurile în Renpy

Daca deja te-ai inspirat din “marele fapte” si te-ai hotarat sa faci un “super-mega joc”, atunci ma grabesc sa te dezamagesc putin... Cert este ca Renpy nu este un editor vizual!!!

Aceasta înseamnă că jocul va trebui scris manual folosind un limbaj special de scripting bazat pe Python. Adevărat, limbajul nu este prea complicat și cu diligența necesară îl vei stăpâni în câteva zile (nu toate, desigur, ci funcțiile de bază).

Și da! Desenele pentru joc vor trebui făcute într-un editor grafic separat, deoarece Renpy nu are unul...

Dacă încă nu v-ați răzgândit cu privire la crearea propriului joc, iar învățarea unui nou limbaj de scripting nu vă sperie, atunci articolul meu următor cu un exemplu de joc, sper, va fi un indiciu bun pentru a vă stăpâni. Renpy.

Începeți cu programul

Pentru a începe să lucrați cu programul, trebuie să descărcați arhiva cu aceasta pe computer și să o despachetați în orice folder convenabil pentru dvs. În arhivă, pe lângă folderul programului în sine, veți găsi folderul „Bonus” cu câteva manuale în limba rusă pentru Renpy, care vă pot fi utile atunci când stăpâniți limbajul de scriptare, precum și codul sursă pentru jocul pe care l-am creat, pe care îl voi descrie mai jos.

După despachetarea din arhivă, Renpy este gata de utilizare, așa că haideți să mergem la folderul cu același nume și să lansăm programul folosind fișierul renpy.exe. Fereastra Centrului de control va apărea în fața ta:

Această fereastră este formată din două secțiuni: în partea de sus există elemente pentru gestionarea proiectului selectat în prezent (în mod implicit „Demo”), iar în partea inferioară există un meniu al programului în sine (articole care vin după titlul „Renpy” ).

Pentru început, îmi propun să lansăm un joc demo care ne va prezenta aproape toate caracteristicile Renpy. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul „Lansare” din meniul jocului „Demo”:

O fată drăguță în stil anime vă va oferi un tur al tuturor caracteristicilor programului Renpy. Pentru a naviga printre cadrele jocului, utilizați clicul stânga obișnuit al mouse-ului. De asemenea, servește la selectarea elementului dorit din meniul jocului. Practic nu folosim tastatura (cu excepția cazului în care jocul vă cere să introduceți anumite date, de exemplu, numele dvs.).

Începeți să vă creați propriul joc

Dacă v-ați familiarizat deja cu jocul demo și dorința de a crea nu v-a părăsit, atunci să începem să vă creați propriul roman vizual.

Am decis să creez un joc educativ pentru școlari mici, care să-i ajute să-și amintească de tabla înmulțirii 2 :). Personajul principal al jocului meu este Pikachu, iar intriga se va învârti în mod natural în jurul unui duel cu un alt Pokemon, pentru a-l învinge pe care trebuie să cunoști masa înmulțirii cu 2 :). Deci hai sa incepem...

În primul rând, trebuie să revenim la Centrul de control și să facem clic pe butonul „Proiect nou” de acolo. Ni se va cere mai întâi să introducem numele jocului nostru. Am intrat primul lucru care mi-a venit în minte - „PikaPikaBum” :). Acest nume nu afectează cursul jocului în sine.

După introducerea numelui proiectului, va trebui să selectăm o temă pentru casetele de dialog și pentru interfața jocului în general:

Vom vedea aspectul temei în fereastra din dreapta când trecem mouse-ul peste numele temei din lista din stânga. Puteți aplica designul care vă place făcând clic cu mouse-ul (mai târziu puteți schimba tema în orice moment în Centrul de control din meniul „Selectați tema”).

La câteva secunde după crearea resurselor necesare jocului, Renpy te va redirecționa către Centrul de control, dar acum în partea de sus nu va fi un joc demo, ci al tău!

Îl puteți lansa acum, dar nu există nimic în el în afară de meniuri standard și replici preinstalate:

Editarea opțiunilor de joc

Acum vedem doar, ca să spunem așa, vârful „icebergului” (adică învelișul exterior al jocului). Restul (adică tot conținutul pe care îl vom edita) ne este ascuns într-un folder care poate fi accesat făcând clic pe elementul „Dosar joc” din Centrul de control:

În mod implicit, există 6 fișiere aici, dintre care două conțin toate informațiile posibile despre joc. Fișierul „options.rpy” stochează setările pentru aspectul și tema romanului dvs. vizual. Într-un fișier numit „script.rpy” vom scrie întregul complot al jocului.

Puteți deschide aceste fișiere pentru editare în orice Notepad, dar este mai bine să utilizați editorul de text încorporat cu evidențierea sintaxei Renpy. Îl puteți rula făcând clic pe elementul „Editare script” din Centrul de control:

Se va deschide o fereastră de editor, în care vor fi două file (ca într-un browser) cu ambele fișiere de care avem nevoie. Folosind butoanele din bara de instrumente, puteți împărți vizualizarea ferestrei în două părți și puteți deschide ambele fișiere pentru vizualizare în același timp (vezi captura de ecran de mai sus)!

Vă sugerez să acordați atenție imediat fișierului options.rpy. Dacă știți engleza și aveți măcar puține înțelegeri de programare (chiar și la nivel HTML), atunci aici veți găsi o mulțime de lucruri utile care vă vor ajuta să personalizați complet aspectul jocului dvs. Vreau să atrag atenția asupra câțiva dintre cei mai de bază parametri:

  1. Linia "config.window_title = u"Joc bazat pe Ren'Py""(vezi captura de ecran de mai sus) vă permite să setați titlul ferestrei jocului (aceasta este în stânga butoanelor „Restrânge”, „Maximizați” și „Închidere”). Aici poți introduce numele romanului tău vizual. Vă rugăm să rețineți că aici și mai jos, înaintea rândului în rusă, trebuie să puneți litera engleză „u”;
  2. Dacă adăugați linia de mai jos „config.windows_icon”, apoi îl puteți folosi pentru a seta pictograma jocului, care va fi afișată în stânga titlului ferestrei;
  3. Linia "mm_root" setează fundalul meniului principal al jocului. Puteți seta fundalul sub forma unei imagini sau a unei anumite culori în format RGB (vezi captura de ecran de mai jos);
  4. Linia „gm_root” vă permite să specificați fundalul casetelor de dialog ale jocului. Formatul datelor este același ca în linia anterioară:

După cum am spus deja, în opțiuni puteți corecta toți parametrii, dar i-am luat în considerare pe cei principali, așa că vom considera că cunoașterea noastră cu setările a avut succes :). Acum să salvăm setările și să trecem la editarea scriptului jocului în sine.

Anunț despre sprite și personaje din joc

Fiecare script de joc din Renpy trebuie să înceapă cu o parte de serviciu „init:”:

Aici trebuie să declarăm toate imaginile și personajele care vor fi folosite în jocul tău (cu excepția acelor fundaluri pe care le-ai specificat deja în setări).

A face publicitate unei imagini (și unui videoclip) este destul de simplă:

  1. Mai întâi specificați tipul de date (imagine);
  2. Apoi, separate printr-un spațiu, porecla imaginii (sau a videoclipului) prin care o puteți numi în joc (orice nume în limba engleză);
  3. Toate acestea le echivalăm cu numele unei imagini reale între ghilimele (de preferință în format .png / .png (cu canal alfa - pentru sprite-uri de caractere) sau .jpg (pentru fundaluri)).

Vă rugăm să rețineți că, pentru comoditate, este mai bine să prefațați aliasurile de fundal cu „bg”.

Când toate imaginile sunt anunțate, sub ele este scrisă o listă de personaje:

  1. Primul lucru de făcut este să puneți semnul „$”. Aceasta îi spune programului că creați un personaj;
  2. Apoi, separat de un spațiu, porecla personajului este scrisă pentru a-l chema în joc;
  3. Toate acestea sunt echivalate cu cuvântul de serviciu „Personaj”, după care următoarele informații sunt între paranteze:
    • numele personajului, care va fi afișat deasupra liniei, între ghilimele simple (dacă numele este în rusă, nu uitați să adăugați simbolul „u” în fața acestuia);
    • culoarea numelui caracterului (setată ca în HTML: culoare = "#RGB").

Aceasta încheie partea preliminară a jocului. Dar înainte de a continua cu analiza codului suplimentar, aș dori să vă atrag atenția asupra faptului că limbajul de scripting Renpy este ierarhic!

În practică, aceasta înseamnă că toate datele referitoare la aceeași secțiune, scenă sau bloc trebuie să aibă aceeași indentare din marginea din stânga a ferestrei editorului. După cum se spune: „Un pas la dreapta, un pas la stânga - execuție!” - adică o eroare de cod. Prin urmare, aveți grijă!!!

Scrierea scenariului

Pentru a scrie scenariul folosim scene și meniuri:

Scena începe întotdeauna cu un nume, care este specificat de cuvântul auxiliar „etichetă”. Cel mai bine este să începeți să scrieți o scenă (dacă nu este imbricată într-o altă scenă) chiar de la marginea ferestrei (în stânga) fără indentare. Există întotdeauna două puncte după numele scenei!

Următoarea linie stabilește întotdeauna fundalul scenei. Pentru a face acest lucru, scrieți cuvântul de serviciu „scenă”, după care indicați aliasul imaginii dorite. Fundalul scenei și toate elementele sale ulterioare (indicații, funcții, tranziții etc.) sunt indentate (cel mai bine este făcut cu butonul „TAB”).

După fundal, sunt adăugate personaje. Aspectul lor este indicat de cuvântul de serviciu „show”. Pentru a ascunde eroul dorit, folosiți cuvântul „ascunde”. Sintaxa aici este simplă: mai întâi, este indicat cuvântul funcție, iar apoi, despărțit de un spațiu, alias-ul caracterului sprite (adică imaginea dorită).

Pentru parametrul „show”, puteți seta locația în care eroul nostru va fi afișat folosind cuvântul „la”. În mod implicit, poziția sprite-ului caracterului este setată la „centru”, ceea ce aliniază imaginea la marginea de jos a ferestrei și la centru. Dacă aveți nevoie ca eroul nostru să fie afișat în punctul central al ecranului (așa cum sa făcut în jocul nostru de testare), atunci aveți nevoie de un alt parametru - „truecenter”.

Poziția poate fi specificată și folosind coordonate arbitrare. Pentru a face acest lucru, după aliasul de sprite al caracterului, scriem „la poziție”, după care setăm parametrii necesari în paranteze:

  • xpos - poziție orizontală (setată în pixeli sau zecimi din ecranul jocului);
  • ypos - poziție verticală (aceleași unități);
  • xanchor și yanchor - ancorele orizontale și, respectiv, verticale ale imaginii sprite (punctul care va fi considerat centrul imaginii);
  • xalign /yalign - aliniere orizontală/verticală.

Ultimul lucru care se referă la lucrul cu personajele sunt efectele apariției și dispariției lor. Pentru a adăuga un efect, la sfârșitul rândului descrierii eroului (după marcarea poziției sale), este scris cuvântul de serviciu „cu”, după care ar trebui să fie indicată oricare dintre opțiunile posibile pentru afișarea lor. Puteți vedea toate opțiunile din jocul demo.

După specificarea tuturor parametrilor vizuali, puteți începe să scrieți replicile reale. Replicile pot fi fie personalizate, fie să nu aparțină niciunuia dintre eroii jocului.

Răspunsul în Renpy este întotdeauna scris între ghilimele. Dacă punem porecla personajului înainte de ghilimele (indicate înainte de „Personaj”), atunci numele eroului de care avem nevoie va apărea deasupra replicii. Dacă lăsați linia fără parametri suplimentari, atunci fraza nu va aparține nimănui.

Structura meniului și tranziții la scenele dorite

Pentru a crea o situație de alegere pentru dezvoltarea ulterioară a intrigii, Renpy folosește un sistem de meniu. Meniul face parte din structura scenei (adică începe cu o filă) și conține un număr de butoane care pot fi apăsate de utilizator.

Meniul are propria sa ierarhie. Aceasta înseamnă că toate elementele sunt tabulate din linia de inițializare a meniului. Structura în sine este următoarea:

  1. Cuvântul de serviciu „meniu:” specifică un nou meniu în scena curentă. Meniul trebuie să aparțină scenei, adică trebuie să înceapă cu o indentare, la fel ca reperele. Nu uitați să puneți două puncte la sfârșit;
  2. A doua componentă necesară a meniului este un buton cu o opțiune de răspuns (adică un element de meniu). Un buton este un cuvânt (sau mai multe cuvinte) cuprins între ghilimele și indentat în raport cu „meniu:”;
  3. Dacă dorim ca replica personajului să fie afișată în partea de jos atunci când este afișat meniul, atunci trebuie să fie plasată înaintea primului element de meniu (vezi captura de ecran de mai sus). Se va deosebi de paragraf doar prin faptul că înaintea cuvintelor între ghilimele vom avea pseudonimul personajului de care avem nevoie, căruia îi aparține această replică;
  4. Acțiunile și observațiile suplimentare care apar după ce faceți clic pe butonul de meniu sunt scrise cu file în raport cu elementul de meniu căruia îi aparțin.

Acțiunile suplimentare includ și funcția de a trece la scena dorită. Cu ajutorul acestuia, prin meniu, putem crea scenarii de ramificare nelimitate. De obicei, scenele din Renpy se succed în ordinea în care sunt scrise în scenariu, totuși, dacă trebuie să „sărim” la o scenă arbitrară și să continuăm povestea din ea, putem folosi comanda „sări”.

După comandă, tot ce trebuie să facem este să adăugăm numele scenei la care trebuie să ajungem și gata :)

Folosind meniul puteți crea efecte destul de complexe. De exemplu, în jocul meu am folosit doar meniul(!) pentru a organiza sistemul de luptă Pokemon! Cu asta am ajuns :)

Puțin naiv, dar totuși colorat :). Și rețineți că acest lucru s-a făcut într-o singură zi!

Lansarea jocului

Odată ce ați terminat de creat jocul și este complet funcțional, îl puteți lansa lumii! Pentru a face acest lucru, trebuie să accesați Centrul de control Renpy și să faceți clic pe „Game Release”:

Va începe funcția de verificare a jocului pentru erori, după care (dacă nu sunt găsite erori, citiți raportul lint.txt), vi se va cere să continuați crearea jocului. Desigur, faceți clic pe „Da”:

În fereastra următoare vom fi întrebați pentru ce platforme intenționați să vă lansați jocul. În mod implicit, sunt selectate toate sistemele de operare disponibile (Windows, Linux, Mac), dar puteți debifa casetele și lăsați, de exemplu, jocul doar „pentru Windows” :). După aceasta, tot ce trebuie să facem este să facem clic pe butonul „Eliberează jocul” și să așteptăm până când arhiva cu aceasta este creată. Veți găsi această arhivă lângă folderul de lucru al jocului.

Puteți distribui arhiva terminată cu jocul după cum doriți. Îl poți pune pe internet pentru acces public, îl poți distribui prin torrente sau îl poți inscripționa pe disc și vinde jocul în tranziții :).

Avantajele și dezavantajele programului

  • un motor gratuit gata făcut pentru crearea de romane vizuale;
  • funcționalitate largă;
  • Un limbaj de scripting destul de ușor de învățat;
  • posibilitatea de a lansa jocuri comerciale;
  • Suport în limba rusă.
  • nu există interfață grafică pentru editarea jocurilor;
  • nu există un manual sănătos care să descrie toate funcțiile încorporate ale programului;
  • Pentru a lucra cu fișierul de setări, sunt necesare cunoștințe de engleză și HTML.

Concluzii

Renpy, spre deosebire de alți designeri de jocuri, nu are un mod grafic pentru a lucra cu proiectul! Este bine sau rău? Pe de o parte, desigur că e rău :(. Ar fi mult mai ușor dacă ar fi posibil să configurați toate scenele în modul vizual. Totuși, pe de altă parte, programul ne învață pe tine și pe mine că fără dificultate, nici aici, nici acolo :)))

Chiar dacă aceasta nu este o programare cu drepturi depline, ne oferă totuși posibilitatea de a privi procesul de creare a unui joc prin ochii unui programator și de a înțelege „cum o fac” :).

Dacă ești plin de idei și dorința de a crea, dacă vrei ca povestea ta (sau chiar un roman) să fie văzută de întreaga lume, atunci Renpy este doar programul care îți poate oferi ocazia să te exprimi pe tine și talentul tău!

P.S. Se acordă permisiunea de a copia și cita în mod liber acest articol, cu condiția să se indice un link activ deschis către sursă și să se păstreze paternitatea lui Ruslan Tertyshny.

Un roman vizual (sau roman vizual) este un joc de calculator care este un subtip al genului de căutare text. Jucătorul poate alege dintre mai multe opțiuni de comportament al personajului și apoi să urmărească cum se dezvoltă povestea. Cele mai bune 10 romane vizuale ale noastre vă vor spune despre jocurile interesante ale acestui gen.

10 Phoenix Wright: Ace Lawyer

Personajul pentru care vei juca este aspirantul avocat Phoenix Wright. Obține un loc de muncă într-un birou de avocatură deținut de mentorul său Mia Fey. Romanul vizual include cinci cazuri. În fiecare dintre ele, Phoenix investighează mai întâi. El adună dovezi și vorbește cu personaje legate de caz. După aceasta, la ședința de judecată, Phoenix își apără clientul. Pentru aceasta, avocatul folosește probele strânse și interogează martorii.

9 Kikokugai Cyber ​​Assassin


Intriga acestui roman vizual îl duce pe jucător în viitor. Tehnologiile cibernetice au fuzionat cu viețile oamenilor. Acum aproape toată lumea folosește un fel de implant. Gynoizii trăiesc lângă oameni - creaturi create în întregime datorită tehnologiei cibernetice. Personajul principal al acestui roman vizual este Kong Taolo, care este trădat și încercat să-l omoare de fostul său cel mai bun prieten. Taolo pleacă un an, iar apoi, la întoarcere, află despre o altă victimă a trădării.

8 Cântec de lebădă


Acțiunea acestui roman vizual are loc într-un orășel situat la poalele dealurilor. La sfârșitul lunii decembrie este un cutremur acolo. Mai multe persoane care au reușit să scape vin la biserică. Rămâne singura clădire care a supraviețuit mai mult sau mai puțin cutremurului. Aici începe lunga luptă pentru supraviețuire.

7 Ever 17: Escape from Infinity


Intriga acestui roman vizual are loc într-un parc de distracții subacvatic unde a avut loc un dezastru. Partea superioară și unele inferioare ale complexului au fost inundate. Majoritatea vizitatorilor au fost evacuați, dar câteva persoane au rămas în parc. În timp ce așteaptă ajutor, trebuie să scape de inundație și să-și dea seama de lucrurile ciudate care înconjoară parcul subacvatic. Treptat, învață multe nu numai despre el, ci și unul despre celălalt.

6 Țara Roților, Fata Floarea Soarelui


Personajul principal al romanului este Morita Kenichi. Tipul va deveni Reprezentant al unei clase speciale, adică unul dintre persoanele responsabile pentru pedepsirea și reabilitarea criminalilor. Examenul final îl desparte de scopul său. Pentru a o trece, tipul trebuie să se întoarcă în orașul în care și-a petrecut copilăria. Acolo trebuie să ajute trei fete să se reformeze, dar îndeplinirea acestei sarcini va fi foarte dificilă.

5 Clannad


Acest roman vizual se întinde pe două lumi. Una dintre ele este Lumea Iluzorie. A doua este lumea modernă obișnuită. Aici trăiește personajul principal, Tomoya Okazaki. Un adolescent este în ultimul an de școală. Tomoya și-a pierdut mama la o vârstă fragedă, iar tatăl său suferă de alcoolism. Tipul a fost dezamăgit de viață. Totuși, în drum spre școală, Tomoya întâlnește un străin, a cărui întâlnire îi schimbă modul de viață.

4 Fete cu dizabilități


Personajul principal al jocului, Hisao Nakai, a dus o viață complet obișnuită ca școlar adolescent. Cu toate acestea, după un atac de cord, tipul trebuie să meargă la o altă școală unde sunt predați copiii cu dizabilități. Hisao se confruntă cu multe dificultăți, dar și cu șansa de a-și găsi prieteni și dragoste.

Sediul 3 zile de școală


Jucătorul va trebui să ia decizii pentru școlarul Makoto Ito. Nici măcar nu îndrăznește să vorbească cu o fată pe nume Kotonoha, pe care o întâlnește dimineața în tren. Colegul său de clasă Sekai Saienji decide să-l ajute să câștige simpatia lui Kotonoha. Alegerea ta va determina care va fi această poveste pentru personaje - ușoară și romantică sau sângeroasă și dramatică?

2 Lucy și infinitul pe care și-l dorea


Acest roman vizual are loc într-un viitor în care androizii au devenit o parte comună a vieții umane. Personajul principal urăște androizii, dar într-o zi găsește un android aruncat într-o groapă de gunoi. Se dovedește a fi o fată drăguță pe nume Lucy, pe care tipul, după ce s-a gândit la asta, o duce acasă. Această decizie îl face pe tip să-și schimbe viziunea asupra lumii... și, de asemenea, să dezvăluie multe secrete asociate cu noua lui cunoștință.

Intrigatele interesante ale romanelor vizuale de mai sus le vor oferi fanilor acestui gen multe minute interesante de joc.

Salutare tuturor! Mai jos am adunat cele mai bune romane vizuale, nu am încercat totul, așa că dacă aveți sugestii pentru un roman grozav, scrieți în comentarii jocul și părerea voastră de ce este bun.

Muv-Luv

Data de lansare: 2006

Gen: Roman vizual

Un roman vizual japonez cu o întorsătură eroge, în care jucătorul urmărește un complot predeterminat, interacționând cu personajele principale ale poveștii și cu alte personaje. Întregul joc este construit pe baza interacțiunii jucătorului cu personajele și cu intriga, prezentată în cea mai mare parte sub formă de imagini și text statice în partea de jos a ecranului. Tot ceea ce depinde de jucător este să ia diferite decizii care afectează dezvoltarea intrigii și să aleagă opțiunile de răspuns în dialoguri. Ca rezultat, există mai multe opțiuni pentru dezvoltarea și încheierea intrigii.

Jocul este împărțit în două arcuri de poveste, care sunt faze diferite într-o singură poveste generală, al doilea arc fiind disponibil doar după finalizarea primului. Proiectul a fost primit cu căldură de comunitatea de fani și chiar a primit două suplimente, mai multe serii manga și o adaptare anime.

Saya no Uta

Data de lansare: 2010

Gen: Roman vizual

Roman vizual japonez cu elemente de groază, mister și hentai. Gameplay-ul din joc este tipic pentru gen - vedem în principal imagini cu text, influențând intriga doar prin alegerea răspunsurilor în dialoguri etc. Accentul principal aici este pe dezvăluirea unei povești cu finaluri multiple. Unele dintre caracteristicile acestui proiect includ prezența elementelor de grafică pe computer în scene, precum și capacitatea de a activa opțiuni pentru estomparea și întunecarea imaginilor șocante înainte de a începe jocul.

În general, proiectul poate atrage nu numai fanii genului, ci și fanii anime-ului, precum și fanii poveștilor mistice. Intriga de aici este bine răsucită, iar pe parcursul jocului, jucătorii atenți vor putea întâlni referiri la opera scriitorului american Howard Lovecraft.

CLANNAD 1 și 2

Data de lansare: primul - 2004, al doilea - 2015.

Gen: Roman vizual,

Un roman vizual romantic cu un joc moderat interactiv, tipic pentru gen. Accentul principal aici este pus pe o poveste fascinantă care se desfășoară treptat în fața ochilor jucătorului. Scenariul de ramificare al jocului vă permite să jucați de mai multe ori prin el, obținând finaluri diferite, atât „bune” cât și „rău”.

Variabilitatea pasajului se realizează prin luarea anumitor decizii de către jucător, unde acesta trebuie să aleagă un anumit răspuns în dialogul, acțiunea sau chiar șirul de gândire al personajului său. Jocul are capacitatea de a salva în orice moment (ceea ce vă permite să selectați cele mai bune alegeri prin încercare și eroare) și are, de asemenea, un mod „înainte rapid” pentru textul deja întâlnit în jocurile anterioare.

Binetsu Kyoushi Chieri/Amorous Professor Cherry

Data de lansare: 2004

Gen: Roman vizual, eroge

Un roman vizual de la dezvoltatori japonezi cu elemente hentai despre experiențele școlare și dragostea unui elev de liceu pentru profesorul său. Ceea ce adaugă dramă la imaginea de ansamblu este că, pe lângă povestea principală legată de profesor, mai sunt câteva, cu alte două fete (colege de clasă ale personajului principal). Cum se dezvăluie acest patrulater amoros depinde în întregime de jucător!

În mod tradițional pentru gen, gameplay-ul se rezumă în principal la vizualizarea de imagini, citirea textului și luarea de decizii care afectează într-un fel sau altul intriga, ceea ce, la rândul său, este dincolo de laudă aici. Avantajele jocului includ și imagini frumoase realizate în stil anime, vizualizare plăcută și o coloană sonoră atmosferică.

Zilele de școală

Data de lansare: 2005

Gen: Roman vizual, eroge

Un roman vizual erotic de la un dezvoltator japonez cu elemente de thriller, care povestește cum mai multe fete s-au îndrăgostit de un tip simplu pe nume Makoto Ito. Ca și în alte jocuri din acest gen, interactivitatea aici este redusă la minimum - jucătorul poate schimba cursul intrigii numai în așa-numitele „locuri de alegere”, unde va trebui să aleagă una dintre opțiunile de răspuns ale personajului, orice a acțiunilor sale etc.

Proiectul se distinge printr-o abordare inovatoare de prezentare a intrigii, care aici nu sunt imagini statice cu text, ci scene animate cu drepturi depline. La punctele de alegere, jocul este întrerupt, iar timpul pentru a lua o decizie este limitat. Jocul are multe finaluri, iar în finaluri mai ales proaste, unul dintre personaje moare mereu (uneori într-un mod foarte crud). Sfârșiturile bune descriu dezvoltarea cu succes a anumitor situații.

Lacrimi pentru Tiara

Data de lansare: 2005

Gen: Roman vizual, eroge, RPG

O serie de jocuri de rol tactice cu un amestec de genuri precum eroge și roman vizual. Jocul are o intriga fascinantă, prezentată sub formă de videoclipuri 2D într-un design tipic de roman vizual. La rândul lor, scenele de luptă au loc în timp real, unde jucătorul și inamicul (sub control AI) controlează personaje de diferite clase: războinici, magicieni, arcași etc.

O astfel de varietate de elemente de joc a avut un efect pozitiv asupra jocului, deoarece a putut să-i intereseze atât pe fanii tactici și ai RPG-urilor, cât și pe fanii romanelor vizuale pe îndelete. În general, proiectul a primit recenzii excelente de la jucători și critici și, prin urmare, a dobândit destul de repede tot felul de „personal” însoțitor, inclusiv o serie de figuri, manga și chiar lansarea unei adaptări anime.

Otome wa Boku ni Koishiteru

Data de lansare: 2005

Gen: Roman vizual, eroge

Un roman vizual romantic japonez cu elemente de eroge, în care o protagonistă asemănătoare unei fete se trezește studiind la o academie de fete. Gameplay-ul se bazează pe citirea textului care apare pe ecran împreună cu imaginile care reflectă povestea, precum și pe elementul de alegere a răspunsurilor în dialoguri sau acțiuni ale personajului, care afectează direct dezvoltarea ulterioară a intrigii. În mod tradițional pentru gen, acest joc are mai multe finaluri.

Pe lângă prezentarea clasică a intrigii pentru un roman vizual, jocul este împărțit în mod convențional în serii (ca într-o serie anime). Mai mult, la sfârșitul unui episod, jucătorul va putea vedea un rezumat al celui următor. În plus, au fost lansate zece episoade suplimentare pentru joc, precum și un episod special.

Shinkyoku Soukai Polyphonica

Data de lansare: 2006

Gen: Roman vizual

Un roman vizual în care intriga se concentrează pe spirite magice născute din muzica interpretată de oameni și un muzician care a încheiat un contract cu o fată drăguță de spirit. Cert este că unele dintre aceste spirite pot trăi în societatea umană și doar muzicieni speciali le pot susține existența, dintre care unul este descris în joc.

Gameplay-ul de aici nu este diferit de alți reprezentanți ai genului, așa că pregătește-te pentru faptul că intriga va fi prezentată sub formă de imagini cu text și o vom putea influența prin alegeri în locuri cheie. Jocul are mai multe finaluri, iar o adaptare manga și anime au fost lansate pentru fanii proiectului.

Sono Hanabira și Kuchizuke wo

Data de lansare: 2006

Gen: Roman vizual, eroge, yuri

O serie de romane vizuale japoneze pe tema yuri (relații amoroase între reprezentantele feminine) cu elemente de hentai. Fiecare dintre jocurile din serie este o poveste completă, cu personajele și finalul său. Modul de joc este tradițional pentru genul de roman vizual, adică. Influența jucătorului aici este minimă, iar accentul principal este pus pe întorsăturile intrigii.

În prezent, seria include 20 de jocuri(!), precum și un scurt anime bazat pe partea a treia. Proiectul va fi de interes, în primul rând, pentru fanii romanelor vizuale, fanii anime-urilor, precum și pe cei care iubesc poveștile romantice drăguțe cu puțină notă de erotică.

Koihime Musou

Data de lansare: 2007

Gen: Roman vizual, eroge

Un roman vizual japonez pentru adulți cu elemente de parodie, aventură și fantezie, bazat pe clasicul roman chinezesc al celor trei regate. Jocul de aici urmează o poveste cu un număr de ramuri de scenarii planificate, a căror apariție depinde de deciziile luate de jucător. Un mare accent în joc este pus pe atractivitatea personajelor feminine și relațiile lor între ele, precum și cu restul personajelor din poveste.

Jocul a fost incredibil de popular printre fanii genului și a primit două relansări cu personaje noi și arcuri de poveste. În plus, pe baza acestui proiect, a fost lansată o manga, iar puțin mai târziu o serie anime care a durat trei sezoane întregi.

Little Busters!

Data de lansare: 2007

Gen: Roman vizual, eroge

Un roman vizual neliniar despre elevul de liceu Riki Naoe, care face parte dintr-un grup strâns numit Little Busters. Într-o zi, alte câteva fete se alătură grupului, iar acum prietenii pot începe să joace baseball! Sarcina jucătorului aici este să stabilească o relație cu una dintre cele șase eroine, în timp ce jocul (neobișnuit pentru gen) include bătălii, antrenament de baseball și chiar îmbunătățirea caracteristicilor personajelor sub formă de mini-jocuri.

Inițial, proiectul a fost lansat sub un rating „E” (conceput pentru un public de orice vârstă), dar mai târziu a fost lansată o versiune a jocului pentru adulți cu scene erotice și un număr mare de fete disponibile pentru relații (au fost nouă dintre ei). În plus, versiunea extinsă a extins povestea principală și noi mini-jocuri.

Yosuga no Sora

Data de lansare: 2008

Gen: Roman vizual

Un roman vizual în stil anime în care gemenii Haruka și Sora sunt forțați să se mute în casa bunicului lor decedat ca urmare a morții părinților lor. Acum două suflete, cu ajutorul vecinilor și prietenilor, încearcă să-și găsească propriul drum în lume.

Modul de joc de aici nu este diferit de majoritatea jocurilor din acest gen. Accentul principal este pus pe intriga, iar influența jucătorului asupra jocului se limitează la „parcurgerea” casetelor de dialog și selectarea periodică a opțiunilor de răspuns sau acțiunilor personajului. În mod tradițional, jocul are multe finaluri diferite care pot fi obținute prin alegerea anumitor opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor. Au fost lansate o serie manga și anime bazate pe intriga jocului.

Ookami Kakushi

Data de lansare: 2009

Gen: Roman vizual, RPG

Un joc distractiv de roman vizual în care un băiat de cincisprezece ani care se mută într-un mic oraș de munte este avertizat să nu rămână pe străzile vechi după apusul soarelui. Foarte curând tânărul va afla despre ritualurile străvechi care aveau loc cândva aici.

În ceea ce privește jocul, acesta nu este deosebit de diferit de alți reprezentanți ai genului. Sarcina principală a jucătorului este să citească dialogurile care apar deasupra imaginilor care reflectă esența a ceea ce se întâmplă și să selecteze periodic opțiunile de răspuns, acțiunile eroului etc. În mod tradițional, ne confruntăm cu mai multe opțiuni pentru dezvoltarea intrigii si multe finaluri. În general, acesta este un proiect interesant pentru oricine îi plac poveștile mistice, anime-urile și romanele vizuale.

STEINS;PORTA

Data de lansare: 2009

Gen

Un reprezentant luminos al genului roman vizual, care este o continuare directă a jocului CHAOS;HEAD și spune o poveste fascinantă despre călătoria în timp. Cea mai mare parte a jocului se reduce la citirea textului care apare pe ecran, care reprezintă gândurile personajului principal sau dialogurile dintre personaje. În momentele cheie, jucătorului i se oferă o alegere care influențează dezvoltarea ulterioară a poveștii.

O caracteristică interesantă a jocului este prezența unui „declanșator telefonic” special. Când un jucător primește o provocare, poate fie să răspundă, fie să o ignore. În acest caz, mesajele text primite vor fi afișate într-un mod special și vor afecta opțiunile de răspuns disponibile pentru mesajele text.

Simfonia Mashiroiro

Data de lansare: 2009

Gen: Roman vizual, eroge

Un roman vizual japonez în care intriga se concentrează pe relația romantică a protagonistului cu una dintre cele patru eroine. Jocul de aici este foarte tipic pentru gen - jucătorul are o participare minimă la joc, alegând din când în când anumite acțiuni sau opțiuni de răspuns care afectează intriga. În restul timpului urmărim imagini anime în schimbare și textul corespunzător, care dezvăluie toate răsturnările și întorsăturile intrigii.

Există în total patru povești și pentru a le vedea complet trebuie să rejuci jocul de mai multe ori, luând diferite decizii care mută intriga într-o direcție diferită. Proiectul conține scene cu conținut erotic, care sunt dezvăluite în procesul de dezvoltare a unei relații cu una dintre fetele disponibile în intriga jocului.

De la Koi la Senkyo la Ciocolată

Data de lansare: 2010

Gen: Roman vizual, eroge

Un joc de roman vizual japonez cu elemente de comedie, romantism și dramă, care spune povestea unui student la Academia Privată Takafuji pe nume Yuki Ojima. Este membru al unui club de studiu inutil, în opinia majorității studenților, de dulciuri, pe care unul dintre candidații la postul de președinte al consiliului studențesc amenință că îl desființează. Eroul nu are de ales decât să devină el însuși candidat și să încerce să prevină dizolvarea clubului.

Jocul este construit în conformitate cu „modele” tradiționale pentru gen - jucătorul urmărește schimbarea imaginilor cu text, îl citește, se adâncește în intriga și, din când în când, ia decizii importante pentru dezvoltarea ulterioară a intrigii. O poveste captivantă și amuzantă, precum și multe finaluri garantează rejucabilitatea proiectului.

Grisaia no Kajitsu

Data de lansare: 2011

Gen: Roman vizual, eroge

Un joc eroge japonez în genul roman vizual, în complotul căruia un tânăr dintr-o familie disfuncțională ajunge într-o școală privată, unde colegii lui sunt cinci fete sociopatice cu care va trebui să stabilească relații (și poate să găsească dragostea). a vieţii lui).

Partea principală a jocului constă în dialoguri între personaje, prezentate sub formă de imagini statice cu text. În funcție de acțiunile jucătorului, complotul se va dezvolta într-una dintre direcțiile predeterminate (sunt cinci în total), care, la rândul său, va duce la unul dintre mai multe finaluri. Cu toate acestea, unele acțiuni ale jucătorului pot încheia jocul prematur (cu toate acestea, astfel de momente pot fi rejucate).

Katawa Shoujo

Data de lansare: 2012

Gen: Roman vizual, eroge, anime

Un roman vizual din subgenul dating sim, în care personajul principal trebuie să construiască relații cu cinci fete care au diverse leziuni fizice sau psihologice. În ciuda întregului „romantism” al proiectului, acesta conține scene destul de depresive, precum și scene de natură erotică.

Jocul de aici se bazează pe alegerea de către jucător a anumitor opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor care îl avansează de-a lungul uneia dintre ramurile complotului. Mai mult, fiecare dintre subploturile are mai multe opțiuni de final, atunci când personajul principal își rezolvă contradicțiile cu una dintre fete (în funcție de al cărui arc de poveste a urmat jucătorul), se desparte de ea sau pur și simplu se îndepărtează de ea. Unele decizii ale jucătorului pot duce la moartea personajului principal.

Vară fără sfârșit

Data de lansare: 2013

Gen: roman vizual, eroge,

Un roman vizual cu elemente eroge de la dezvoltatori autohtoni, care spune povestea unui tânăr singuratic Semyon, care se regăsește cumva în mod miraculos în rolul unui adolescent de șaptesprezece ani în tabăra de pionieri Owl. În șapte zile intense, personajul principal trebuie să înțeleagă dacă ceea ce s-a întâmplat a fost o șansă pentru o nouă viață sau un coșmar fără sfârșit.

Jocul de aici este tipic pentru romanele vizuale: jucătorul citește text peste imagini statice, direcționând intriga în direcția corectă, alegând opțiunile de răspuns în dialoguri. Jocul are o opțiune care vă permite să „derulați” punctele complot deja studiate, ceea ce vă permite să ajungeți rapid la unul dintre cele 13 finaluri posibile în timpul jocurilor repetate.

Dacă inima mea ar avea aripi

Data de lansare: 2013

Gen: Roman vizual, eroge

Un roman vizual japonez de înaltă calitate, cu un complot simplu, dar interesant, care se învârte în jurul zborurilor cu planor. Gameplay-ul nu este diferit de alți reprezentanți ai genului - jucătorul urmărește schimbarea imaginilor cu text (uneori există chiar inserții animate) și selectează periodic opțiunile de răspuns în dialog. Intriga are mai multe ramuri globale și câteva mai mici, a căror apariție depinde direct de alegerea jucătorului.

Un proiect bun pentru fanii genului cu rejucabilitate în mod tradițional ridicată (datorită prezenței mai multor finaluri). Grafică plăcută, actorie vocală de înaltă calitate și o coloană sonoră atmosferică, ceea ce nu este păcat să cumpărați separat de joc.

Seria de jocuri Sakura

Data de lansare: 2014-2016

Gen: Roman vizual

O serie de romane vizuale de la adevărații maeștri ai meseriei lor de la Winged Cloud, cu intrigi fermecător fără legătură, personaje memorabile și muzică atmosferică. Gameplay-ul tuturor jocurilor este extrem de simplu și este destinat mai mult relaxării. Jucătorul trebuie doar să citească textul și în anumite momente de joc să selecteze opțiunile de răspuns în dialoguri etc.

Finalizări multiple, scene erotice încântătoare și rejucabilitatea enormă a fiecărei părți fac din această serie unul dintre reprezentanții de referință ai genului. O lectură obligatorie pentru toți fanii romanelor vizuale! De asemenea, proiectul va atrage cu siguranță fanii poveștilor romantice și anime-ului.

NEKOPARA

Data de lansare: 2014

Gen: Roman vizual, eroge

O serie de romane vizuale excelente, cu elemente eroge, care vorbesc despre o lume în care oamenii trăiesc cot la cot cu neko (fete de pisici care practic nu sunt diferite de oameni, cu excepția unor detalii vizuale și obiceiuri asemănătoare pisicilor).

Ca și în alte romane vizuale, jocul aici constă în citirea textului și trecerea de la o parte a textului afișat împreună cu imagini la alta. Toate acestea sunt însoțite de muzică de fundal atmosferică. Nu există ramuri ale intrigii în joc, așa că jucătorul nu poate influența dezvoltarea poveștii. Personajele sunt complet exprimate și animate. În general, acest proiect ar trebui să fie perceput mai degrabă ca un desen animat interactiv cu un joc minim (un fel de „meditativ”).

Amnezie: Amintiri

Data de lansare Data: 2015

Gen: Roman vizual, anime

Un mare roman vizual de aventură în care jucătorul va trebui să returneze amintirile pierdute ale unei fete fără nume și să o ajute să se întoarcă în lumea ei natală. Jocul are o prezentare originală a intrigii: în loc de construirea obișnuită a relațiilor, ne confruntăm cu alegerea uneia dintre mai multe lumi paralele. În acest caz, eroina va fi plasată inițial într-o situație în care jucătorul nu poate decât să ghicească vag despre alegerile ei timpurii. Fiecare amintire returnată poate întoarce literalmente întreaga poveste și te face să te îndoiești de propriile tale alegeri.

În caz contrar, jocul este un roman vizual tradițional cu un joc adecvat. Printre avantajele jocului, merită remarcat o intriga excelentă, o animație drăguță, multe finaluri bune și neutre, un număr și mai mare de finaluri proaste (în principal cu moartea personajului principal la sfârșit) și prezența de mini- jocuri care adaugă varietate jocului.

vina – piatra de hotar doua latura: mai sus

Data de lansare Data: 2015

Gen: Roman vizual

O continuare excelentă a unui alt roman vizual bun, piatra de hotar (sau mai bine zis, prima jumătate a celei de-a doua părți a jocului). Mai mult decât atât, dacă prima parte nu a fost rea din punct de vedere grafic, atunci în ceea ce privește a doua, dezvoltatorii s-au depășit literalmente. Jocul conține animație și diverse efecte care fac imaginea foarte vie și voluminoasă. Desigur, jocul de aici este în mod tradițional menținut la minimum pentru gen: participarea jucătorului aici este literalmente redusă la „clic” pe ferestre cu dialoguri. Toate. Fără alegeri care să afecteze intriga etc. Doar o poveste magică, care dintr-un motiv necunoscut se numește joc.

Un proiect sincer și emoționant care poate atrage playerul ca un film bun. Fanii de romane cinetice, anime și povești fascinante sunt bineveniți, toți ceilalți sunt bineveniți.

Codul de sânge

Data de lansare Data: 2015

Gen: Roman vizual, anime, simulare

Un roman vizual fascinant despre o fată obișnuită și relațiile ei romantice cu prinți și regi. Personajele de aici pot fi pasionate, blânde, atente, neprietenoase etc. Varietatea situațiilor îi va încânta pe fanii genului.

În general, acesta este un subgen tradițional de „simulator de întâlniri” pentru romane vizuale, cu toate caracteristicile de joc ulterioare. Alegem un personaj pe care îl vom urmări și stabilim o relație cu el, în același timp planificând ziua și organizând timpul de studiu/muncă/regrement al personajului nostru principal. De cele mai multe ori se rezumă la citirea dialogurilor, dar de multe ori va trebui să alegem diferite acțiuni ale eroinei și opțiuni de răspuns, care vor afecta direct intriga jocului.

Danganronpa 1 și 2

Data de lansare: 2016

Gen: Roman vizual, aventură

Două părți ale unor excelente romane vizuale polițiste, în care atmosfera de tensiune constantă și disperare este combinată cu pricepere cu inserții umoristice și jocuri de cuvinte. Gameplay-ul este împărțit în cercetare (care se desfășoară în principal sub formă de text cu posibilitatea de a alege opțiunile de răspuns sau acțiunile eroului) și mini-jocuri care nu te lasă să te plictisești în timpul pasajului. În cele din urmă, jucătorul va trebui să rezolve misterul principal și să descopere cine se află în spatele evenimentelor care se desfășoară în fiecare parte. Desigur, există mai multe finaluri în ambele jocuri și depind de alegerile făcute de jucător în timpul pasajului.

Povești excelente, artă frumoasă și acompaniament muzical bun - de ce altceva are nevoie un fan al acestui gen? Nici fanii poveștilor polițiste și a investigațiilor nu ar trebui să treacă.

Lucy – Eternitatea pe care si-a dorit-o

Data de lansare: 2016

Gen: Roman vizual, anime

Un roman vizual care spune povestea viitorului apropiat, unde androizii au devenit destul de banali, dar robotul pe care l-a găsit personajul principal al poveștii este diferit de restul... În mod tradițional pentru gen, acest joc pune mult accent. pe complot. Personajul nostru se confruntă constant cu alegeri și dileme morale, pe care le putem influența direct, împingându-l la o decizie sau alta (și, în consecință, la o anumită ramură a intrigii).

O poveste foarte emoționantă care poate face jucătorul să plângă după creditele finale. Este clar că dezvoltatorii au muncit din greu la complot, ceea ce este dincolo de laude aici. Este foarte recomandat oricui este deloc interesat de subiectul relațiilor dintre oameni și roboți.

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

Data de lansare: 2016

Gen: roman vizual, anime,

Un roman vizual original în care ne vom juca în rolul unui barman, Jill, care servește un bar mizerabil undeva pe străzile din spate ale unei metropole futuriste. Funcția noastră principală este de a servi băuturi vizitatorilor, comunicând în același timp cu aceștia și de a le învăța secretele, de a le schimba starea de spirit etc. În același timp, nu există o alegere tradițională a răspunsurilor în dialoguri. Putem influența personajele doar prin cocktailuri create din anumite ingrediente. Servirea băuturilor potrivite va permite conversația să continue sau chiar va ajuta la schimbarea stării de spirit a vizitatorului.

Jocul conține bani pe care îi putem câștiga la bar (vizitatorii mulțumiți lasă adesea bacșișuri) și îi cheltuim pentru plata facturilor, decorarea casei sau lucruri care ne plac. În rest, jocul este un clasic reprezentativ al genului, în care jucătorul petrece cea mai mare parte a timpului citind dialoguri fascinante.

Academia ACE

Data de lansare: 2016

Gen: Roman vizual, anime

Un roman vizual bun și pozitiv, cu o intriga voluminoasă și destul de ramificată, care spune povestea unei academii care învață cum să controlezi mecanicii. Este clar că dezvoltatorii nu au ezitat să experimenteze cu diverse mecanici care nu sunt tipice pentru romanele vizuale. Deci, de exemplu, la începutul jocului putem alege una dintre cele trei caracteristici cheie pentru eroul nostru, care vor „sugera” opțiuni potrivite pentru răzbunare în dialoguri.

Avantajele jocului includ, de asemenea, vocea de înaltă calitate și o grafică bună. În caz contrar, jocul este un reprezentant strălucit al genului, așa că pregătește-te pentru o abundență de informații textuale prin care intriga este prezentată aici.

Îngeri cu aripi solzoase

Data de lansare: 2017

Gen: Roman vizual, dragoni

Un simulator de întâlniri unic, prezentat sub forma unui roman vizual, în care eroul nostru, fiind un reprezentant al umanității, trebuie să interacționeze cu dragonii care intră în lumea noastră, să dezlege o conspirație împotriva creaturilor fantastice și, eventual, să-și găsească dragostea. Jocul are o intriga captivantă și personaje surprinzător de pline de viață cu care poți empatiza. Finale multiple, a căror apariție depinde direct de alegerile pe care jucătorul trebuie să le facă în diferite puncte cheie ale narațiunii.

Jocul aici se rezumă la citirea textului prin care este prezentată intriga și vizualizarea artei corespunzătoare. Din când în când putem face alegeri (acțiuni, opțiuni de răspuns etc.) care „trimit” povestea într-o direcție sau alta. În general, nu a fost adăugat nimic nou la gen, dar fanii jocurilor similare vor fi cu siguranță încântați.

Nuambră de noapte

Data de lansare: 2017

Gen: Roman vizual

O poveste fascinantă, prezentată sub forma unui roman vizual, care spune povestea unei fete shinobi care, împreună cu prietenii ei, a mers în prima ei misiune și, firește, ceva a mers prost. Acum eroina trebuie să-și dea seama cine este inamicul și cine este prietenul și ce se întâmplă. Și, desigur, găsește-ți dragostea! Jocul are cinci povești cu finaluri diferite. Desigur, dezvoltarea istoriei depinde direct de deciziile pe care le luăm în momentele cheie ale narațiunii.

În caz contrar, jocul nu are clopoței și fluiere speciale și este destul de tradițional pentru gen. Citim inserții de text, ne uităm la artă excelentă și facem periodic alegeri care afectează intriga ulterioară, ceea ce este foarte, foarte bun aici.

Dal Segno

Data de lansare: 2017

Gen: Roman vizual

Succesorul spiritual al seriei Da Capo, realizat în genul roman vizual. Jocul are loc pe o insulă care este practic raiul pe pământ. Personajul principal a ajuns de curând aici, dar a întâlnit rapid cinci fete diferite, dintre care una, prin voința jucătorului, va rămâne în cele din urmă.

Intriga jocului este fascinantă, cu toate acestea, nu există suficiente stele pe cer. O poveste clasică în care eroul trebuie să găsească iubirea vieții sale. Modalitatea de joc este aceeași ca majoritatea jocurilor din acest gen - citim inserții de text pe fundalul unor imagini statice (uneori animate) și luăm decizii care afectează dezvoltarea ulterioară a evenimentelor. Există mai multe finaluri, ceea ce nu este surprinzător. O opțiune excelentă pentru fanii poveștilor vizuale romantice.

Parfum persistent

Data de lansare: 2018

Gen: Roman vizual

Un scurt roman vizual erotic în stil anime, care spune trei povești diferite (dintre care două sunt deblocate după finalizarea primei). Jocul se desfășoară într-o școală, iar personajele sale principale sunt liceeni care, din cauza studiului activ, încep să-și piardă memoria. Și pentru a nu se uita complet unul de celălalt, școlarii încep să-și creeze amintiri calde pentru ei înșiși.

Jocul de aici nu este diferit de alte jocuri similare - noi, în rolul unuia dintre cei trei eroi, vorbim cu diferite personaje pe fundalul unor imagini statice desenate și ne deplasăm treptat prin intriga, alegând opțiunile de răspuns adecvate, care într-un anumit influențează evoluția ulterioară a evenimentelor. Jocul are o componentă vizuală drăguță, o intriga interesantă și muzică de fundal bună.

Cristalin

Data de lansare: 2018

Gen: Roman vizual

Un roman vizual episodic în care noi, ca un tip simplu, ne aflăm accidental într-o lume fantastică în care magia și tot felul de creaturi fantastice sunt obișnuite. Acum, jucătorii, reprezentați de personajul principal, vor trebui să înțeleagă toate complexitățile intrigii locale, să-și găsească locul în noua lume și să-și întâlnească dragostea.

Jocul are un gameplay clasic de roman vizual, în care jucătorul trebuie să citească o mare varietate de dialoguri, să facă alegeri în anumite momente și să urmărească consecințele acestei alegeri. Printre avantaje se remarcă vocea plăcută a personajelor, prezența animației (personajele se mișcă pe fundalul imaginilor statice de fundal), fundaluri detaliate, o intriga fascinantă și bună dispoziție.

INSULĂ

Data de lansare: 2018

Gen: Roman vizual

Un roman vizual complex cu o intrigă ramificată, în care povestea se învârte în jurul unui tânăr pe nume Santsenkai Setsuna, care ajunge pe o insulă și își pierde complet memoria. Cu cele trei familii majore ale insulei aflate în dezacord și insula însăși în declin, revine unui nou venit să schimbe soarta insulei și a locuitorilor ei.

Cea mai mare parte a jocului de aici este petrecută citind dialoguri, care dezvăluie povestea. Textul din joc este însoțit de imagini care înfățișează personajul cu care personajul principal vorbește și fundalul locației în care se află. În anumite momente, jucătorul trebuie să aleagă un răspuns în dialog sau o acțiune pe care trebuie să o întreprindă personajul principal, care va afecta direct intriga de dezvoltare. Există trei povești principale aici, iar unele dintre acțiunile jucătorului pot pune capăt jocului prematur, ceea ce echivalează cu pierderea.

Ultimele luni au adus un val de scandaluri legate de sexualizarea femeilor în jocurile video, dintre care unele au fost sincer ridicole, iar altele au fost de la sine înțelese, deși au provocat totuși proteste aprinse din partea unora din public. Pentru mine, cel mai captivant joc pentru fete este jocul de lupte Devil May Cry din orice ediție. Dante este atât de fierbinte încât să-l controlezi într-o serie de combo-uri frenetice pentru o femeie este ca și cum ai vedea vampirul slăbănog din Bloodrayne sărind peste victimele ei în trecut, sau ai juca Lara Croft pentru un bărbat. Toate aceste lucruri sunt, desigur, foarte individuale. M-am întrebat dacă sunt jocuri în care doar bărbații sunt erotizați, iar femeia alege. Cu alte cuvinte, nu vorbim despre frumusețea corpului masculin, care este un efect secundar în jocuri, deoarece trunchiul și mușchii eroilor simbolizează în primul rând puterea. Nu, vorbim de jocuri în care bărbații sunt obiecte care pot fi posedate, despre o aventură exclusiv feminină. Toate jocurile lansate sunt potrivite pentru jucătoare, dar un sector rămâne neacoperit pentru ele. Pentru bărbați, există o întreagă gamă de jocuri erotice simple, de la Sexy Beach la un simulator de violatori. Pentru femei, situația este diferită - li se oferă fie abstracții înfiorătoare ale sexului în Sims, fie ramuri narative ale dezvoltării relațiilor cu însoțitorii în jocurile de rol (să zicem, Bioware). În jocurile de rol, însoțitorii nu sunt obiecte, ci indivizi, părți ale intrigii, așa că comparația ar fi nedreaptă.

Noul look al lui Dante îi are pe fani pe furiș.

Singura națiune pe care o cunosc care face jocuri romantice și erotice pentru femei este japoneza. Acest lucru este cu atât mai surprinzător cu cât Japonia este o țară extrem de conservatoare atât în ​​ceea ce privește rolurile sociale, cât și de gen. Această înregimentare și conservatorism are diverse efecte secundare încântătoare sub formă de umor absurd, subculturi neobișnuite, moduri exotice de a scăpa de tensiune și, bineînțeles, cultura porno - de la chiloți (fotografii cu chiloții fetelor) până la hentai.

Cele mai inofensive și frumoase jocuri de relație pentru femei sunt otome (romane vizuale și/sau simulatoare de întâlniri romantice). Un roman vizual pentru fete este o prezentare interactivă de diapozitive în care intriga include o aventură romantică între personajul principal și unul dintre (sau mai multe, ceea ce este mai puțin obișnuit) un set de tipuri de anime de bază de bărbați care sunt la fel de gata să devină alesul ei. . O brunetă misterioasă Byronic, un băiat vesel, o jumătate de copil timid și așa mai departe. bărbații sunt incluși în poveste (evadare, școală, complot fantezie, căutare de artefacte, război al regatelor etc.). Intrigile pot fi diferite - de la detectiv sau fantezie la viața de zi cu zi, dar personajul principal al poveștii este o fată care, pe parcursul poveștii, se îndrăgostește de cineva. Romanele romantice otome sunt sublime, senine, lumea lor lipsită de adversități grave și se adresează în principal fetelor tinere care sunt capabile să experimenteze interese romantice cu ajutorul imaginației și sprijinul slab al unei serii de imagini. Cu toate acestea, dacă nu mai ești o fată tânără, dar ai păstrat capacitatea de a zbura cu ușurință în realitate cu unicorni, prinți și dragoste tragică, atunci îți va plăcea și ție. Intriga este prezentată folosind comentarii de text și este însoțită de fotografii statice ale eroilor, iar eroina poate face periodic alegeri pentru a captiva cutare sau acel bărbat frumos. Totul se termină cu un sărut cast.

Desigur, femeile care joacă otome transmit și postează playthrough-uri pe Youtube și este un spectacol. Compararea trecerii unui joc de groază de către un bărbat care se strâmbă și vesel și trecerea „Păpădiei” de către o fată necunoscută este neprețuită. După ce ai văzut asta, poți fi sigur că lumea nu te va surprinde cu nimic. Aici, . După cum puteți vedea, jocurile trezesc emoții autentice, lol.

Miezul cheie aici este intriga, deoarece romanele otome nu sunt, mai degrabă, jocuri, ci cărți interactive, în care fetei i se oferă posibilitatea de a alege unele ramuri ale intrigii. Le puteți compara cu o carte de benzi desenate interactive. Există otome care batjocoresc canoanele genului, dar în general sunt asemănătoare între ele și acoperă același sector ca serialele de televiziune romantice. Unele romane otome au un joc și o economie simplă - pentru a câștiga bărbatul frumos trebuie să muncești, să lucrezi și să lucrezi (Amintește-ți mereu de mine) și/sau să antrenezi diverse caracteristici în spiritul „creativității”, „disciplinei”, etc. ., pentru a câștiga un anumit personaj masculin. Acest joc este monoton și adesea distruge complet romantismul, dar poate alimenta dorința de a-l pune capăt și de a obține eroul de care aveți nevoie. Jocurile bazate pe statistici sunt considerabil mai plictisitoare și mai puțin plictisitoare decât simple romane vizuale, dar cu combinația potrivită de rutine plictisitoare și strălucirea fulgerelor rare ale intrigii, pot obține efect nuclear. Poate fi dificil să obții eroi otome bazați pe statistici, dar chiar și o pierdere în acest gen este încadrată ca tristețe ușoară și așteptare la ceva nou. Cu alte cuvinte, otomele clasice sunt pline până la refuz de pisici și dragoste. Nu există erotism în ele, dar din cauza tensiunii romantice, cu siguranță se desfășoară în capul fetei care se joacă. Otome captează imaginația și o menține să funcționeze o vreme după ce jocul se termină.

Să ne uităm la câteva exemple ușor accesibile. Le-am ales pentru ca sunt usor de instalat pentru incepatori. "Yo-Djin-Bo" este un exemplu excelent de roman vizual romantic (VN) care combină aventura cu abilitatea de a alege o linie romantică cu unul dintre eroii care concurează ușor. În plus, jocul este disponibil în limba rusă, deci este perfect pentru analiză.

VN este o mică carte interactivă, care, pentru aromă, este dotată cu muzică, imagini ale personajelor principale și vocea lor care acționează cu vocile actorilor (seiyuu), făcând personajele mai vii și mai impresionante. „Yo-Djin-Bo” se concentrează în întregime pe fete și pe experiențele lor, eroina este o fată din lumea modernă care se regăsește în corpul unei prințese a trecutului. Ei încearcă să o omoare pe prințesă, iar ea este protejată de o întreagă selecție de bărbați atrăgători dintre care poți să-l alegi pe cel care îți va rămâne alături până la sfârșit. Eroii sunt următorii: 1) un femeie frumos, efeminat, 2) o fecioară temerară, curajoasă la suflet, dar nu prea diplomatică, 3) un tip chipeș care arată mult mai tânăr decât anii lui, 4) un bodyguard curajos mai în vârstă decât eroină, 5) un călugăr excentric, lasciv, 6) un ucigaș disprețuitor și slab cu ochelari, înfășurat în curele bdsm. Majoritatea tipurilor sunt clasice atât pentru romanele anime, cât și pentru romanele de dragoste, deși sunt de obicei limitate la mai puține opțiuni.

„Yo-Djin-Bo” este bun pentru că își bate joc de canoanele genului chiar „în cadru”, făcând glume idioate, dar în același timp realizează sincer un romantism dramatic sublim, care chiar și într-un astfel de cadru atinge. Replicile individuale ale personajelor sunt realizate foarte bine, sunt individuale și interesante în felul lor, deși finalurile „bune” sunt prea îndulcite. Totuși, același lucru se întâmplă în comediile romantice de la televizor.

Dintr-o perspectivă romantică, tropii obișnuiți în joc sunt:

1) competiția între bărbați, posibilitatea de a alege.
Te joci ca o fată care îi interesează pe toți cei din companie, ei ușor (sau sub formă de glume grosiere) sugerează acest lucru în conversațiile între ei, creând entuziasm. Competiția, luptele între mai mulți bărbați sunt o temă clasică a romanelor de femei de succes (și nu atât de reușite).

2) experiența anticipării, a visării cu ochii deschisi, care este declanșată de o cădere accidentală într-o îmbrățișare sau de nevoia de a se agăța de un bărbat în timpul unei evadari.
În Yo-Djin-Bo, o serie de aceste experiențe sunt amuzante (și, de altfel, exclud complet publicul masculin) - de exemplu, atunci când prințesa se gândește la mirosul cald al spatelui unui bărbat în timp ce este purtată de un bodyguard. Dar atunci când este făcut corect, încă funcționează.

3) posibilitatea de a alege un „stereotip” potrivit pentru dezvoltarea relațiilor.
Toată lumea, oricât de mult ar neagă, o are. Sau pot fi mai multe. Unor fete le place să seducă nevinovații, altora vor să fie prinse în capcanele unui bărbat doamnă care a devenit brusc un model de fidelitate numai față de ea, unora sunt încântate de răceala altcuiva, iar altele trebuie pur și simplu să-i reabiliteze pe cei răi. băieți, pun totul în joc. Oricare dintre aceste opțiuni este posibilă și bine dezvoltată. Se pare că îmi plac ucigașii cu ochelari:

4) prezența riscului și a dramei.
În Yo-Djin-Bo îți poți pierde bodyguarzii, poți muri. Devine ridicol - când totul este în regulă, pentru personajele cu care nu s-au întâmplat probleme speciale, se lansează un fir în spiritul prinderii unei prințese de către un terorist și așa mai departe. Complotului îi pasă de femei - victoria nu ar trebui să fie insipidă, deși uneori acest lucru se întâmplă în detrimentul bunului simț.

5) experiența „pericolului erotic”.
În aproape toate aceste jocuri există momente în care eroul se găsește brusc extrem de aproape de eroină, făcând amenințarea erotică palpabilă și dezirabilă. Acest sentiment este apoi întărit prin demonstrarea gândirii eroinei. De exemplu, în Yo-Djin-Bo, toată lumea se oprește lângă baie, glumește mult timp despre posibilitatea de a împărți o baie cu prințesa, iar apoi ea se spală singură, gândindu-se la faptul că sunt atât de mulți bărbați goi în apropiere. , oh, oh, nu, cred că deja roșește. În jocurile otome, numărul de ocazii în care eroina cade asupra unui bărbat, participă la coșmaruri, în timpul cărora el poate prinde eroina și o poate trage la sine și așa mai departe, este nenumărate.

7) răufăcători stilați.
Te vor mort, sunt pompoși și răi, dar viclenia lor este atrăgătoare. În mai multe finaluri ale lui „Yo-Djin-Bo”, prințesa reușește să-i influențeze chiar și pe răufăcători cu frumusețea și curajul ei.

VN-urile otome japoneze au o caracteristică clară - de regulă, interesul pentru mai multe caractere nu este încurajat aici, trebuie să alegeți (și de preferință imediat) unul. Prin urmare, jucătorii occidentali obișnuiți cu jocurile de rol sunt adesea pierduți, dorind să discute și să afle mai multe despre toate personajele și apoi pierzând. Se obișnuiește să parcurgeți rândurile mai multor caractere sau ale tuturor caracterelor secvenţial. Acest lucru deblochează bonusuri și clarifică părțile ascunse ale poveștii.

Dacă vorbim despre sexualizarea personajelor, atunci VM-urile afectează trei tipuri de percepție: unele dintre personaje își exploatează în mod deschis sexualitatea - vedem abdomenul lui Jin (cunoștința în sine începe cu o conversație despre sfarcurile), Ittosai este aproape gol etc.; cealaltă parte este aspectul (Bo este un bishounen, Yo este un băiat tânăr asexuat), a treia este calitățile clasice „masculin” care evocă și un răspuns la femei (încredere, curaj, disponibilitate pentru sacrificiu de sine, loialitate). Cu alte cuvinte, sexualizarea simplă a corpului este combinată cu trăsăturile de personalitate. Eroul devine dezirabil nu numai pentru că este atractiv, ci și pentru că se comportă corect. De asemenea, chiar modul în care este prezentată povestea încurajează fantezia. Ideea principală a abordării este bine înțeleasă aici:

Dar asta nu schimbă faptul că scriitorii au oferit fiecărui personaj o poveste grozavă. De exemplu, în timpul cercetărilor mele am petrecut câteva ore plăcute jucând jocul. În plus, romanele vizuale sunt bune pentru cei care nu au o experiență serioasă de joc, deoarece aici nu trebuie să faceți nimic în afară de a selecta linii care declanșează o anumită ramură a poveștii. Aceste. barieră scăzută la intrare.

Un alt exemplu bun al genului este novela (P)laneți: viața de normalitate s-a încheiat(acolo îl puteți descărca gratuit și în engleză). Romanul nu este foarte inventiv, deși este frumos desenat, dar intriga și dialogurile din ea sunt bine dezvoltate. De asemenea, în novelă există o eroină neobișnuit de afaceristă și sensibilă, care nu este înclinată să supraestimeze frumusețea altcuiva sau să fie prea impresionată de grosolănia altcuiva. Cel mai adesea, eroina otome este timidă, iar acest lucru nu se potrivește tuturor.

O școală cade, se lovește la cap și dobândește abilități telepatice. Tocmai când își dă seama că a auzi gândurile oamenilor este îngrozitor, este luată din casă de Kai, un tsundere neprietenos ale cărui gânduri nu le poate citi. Kai, împreună cu prietenosul și vesel Ryu și cu timidul și chipeșul Lukan, învață la o școală specială pentru copii cu abilități uimitoare. Eroina va trebui să învețe să blocheze capacitatea de a auzi gândurile altora și, în același timp, să se împrietenească cu băieții, să le dezvăluie secretele și să se îndrăgostească de cineva. Atmosfera de școală, prietenia, speranța de bine sunt bine transmise în Planets, iar toți băieții sunt băieți grozavi alături de care vrei să stai pentru totdeauna. Nu de dragul oricărei finale, ci pur și simplu ca o distracție într-o clasă luminată de soare.

Cât despre replici romantice, (P)lanets: viața normalității s-a încheiat! va trebui să alegeți aproape imediat. Kai se comportă ca un ticălos, este rece, abuziv, singuratic și are o putere necunoscută de care se tem toată lumea din jurul lui. Unele femei nu sunt capabile să reziste la o astfel de situație dacă echilibrul dintre „nemernic”, „misterios” și „inteligent/puternic” este corect ajustat. El răspunde la toate încercările de contact imediat - și într-un mod complet diferit decât s-ar putea aștepta o fată romantică. Planets are succes prin faptul că personajul principal reacționează la toate în mod adecvat și cu umor, fără să se transforme într-un șofer. Dacă insisti mult timp, Kai se va deschide, te va salva, toate puterile lui, sufletul și trupul îți vor aparține, lalala. În acest sens, jocurile sunt mult mai bune decât realitatea, unde astfel de tipuri nu sunt ticăloși cu o inimă de aur, ci oameni pur și simplu plictisitori, neplăcuți. Oricum, Kai este grozav. Animozitatea lui este bine scrisă și a câștiga prin greutăți este foarte distractiv.

Celelalte două personaje sunt mult mai prietenoase și primitoare, sunt gata să te susțină și sunt mai deschise, așa că comunicarea cu ei este mult mai ușoară. Lucan este cel mai popular tip din clasă, cu părul lung și blond, piercing-uri și o față confuză. El însuși nu pare să se bucure de valurile de atenție din partea fetelor (care și-au organizat chiar fan clubul) și încearcă constant să se ascundă de ele. Prin urmare, întâlnirea cu personajul principal, care îi vorbește ca și cum ar fi o persoană obișnuită, aproape imediat îl face pe Lucan prieten. Dacă pentru ca Kai să te recunoască ca prieten, trebuie să alergi în tot jocul, atunci nu trebuie să-l convingi pe Lukan. Timiditatea îl transformă într-un copil, pe care nu toată lumea îl găsește atrăgător, dar și Lucan are un secret neașteptat. Ryu râde și se distrează, dar această superficialitate ascunde și drama.

Planets este o piesă muzicală drăguță și ușoară, similară ca senzație cu The Girl Who Leapt Through Time de Mamoru.

Ca un joc bazat pe creșterea nivelului, luați în considerare coreeana Papadia: urari aduse la tine.. Acesta este un simulator de întâlniri neobișnuit, cu artă frumoasă, multe finaluri tragice și un complot neobișnuit. În același timp, acesta este un storcator diabolic, lung, cu un gameplay monoton, un număr mic de scene de poveste și nevoie de ore (!) pentru a efectua aceleași acțiuni pentru a pompa „feminitatea” sau „cunoașterea artei”. Cred că teza anterioară descrie cuprinzător acest tip de joc.

Ce rol a jucat Reiji în acest traseu? El i-a servit o tonă de alcool:roll: Și la sfârșit el a spus cu toții „te voi mângâia... cu penisul meu”. Așa că ajung la penthouse-ul lui (lol?) și o fac...și nici măcar într-un mod romantic! O împinge de geamul nemaipomenit pentru ca toată lumea să o vadă oftând. La naiba pe Tiaramode.

Sunt un fan al ei. Avem nevoie de mai mulți bloggeri ca acesta în rusă.

Indiferent ce îți place mai mult: romantism anime sau thrillere sângeroase, există un roman vizual pentru tine.

Romanele vizuale sunt pline de clișee, dar domeniul de aplicare al genului nu se limitează la romantismul fierbinte sau viața de zi cu zi a studenților japonezi. În ultimii câțiva ani, din ce în ce mai mulți dezvoltatori cu adevărat talentați au început să creeze jocuri experimentale care seamănă cu romane scurte și reimaginări inteligente ale tropilor tipic anime - și atunci a început totul. Acum romanele vizuale sunt super cool.

Cu toate acestea, alegerea de unde să începeți poate fi dificilă. Pentru cei care au fost pe gard până în acest moment și acum doresc să înțeleagă ce este, am pregătit o listă cu cele mai bune romane vizuale pe PC, de la jocurile tradiționale japoneze care au început genul până la experimente ambițioase și unice cu formatul.

Fără îndoială, aceasta este o listă completă și fiecare roman vizual merită atenția ta. Vă recomandăm din toată inima să faceți o plimbare prin itch.io în căutarea unor pietre indie ascunse sub eticheta hash „roman vizual”. Dar dacă doriți să începeți, această listă conține cele mai bune opțiuni.

Clannad

Dezvoltator:Cheie
Data de lansare: 23 noiembrie 2015

În Occident, Clannad a fost lansat cu doar câțiva ani în urmă, dar în acest timp a reușit să devină unul dintre cele mai populare romane vizuale lansate vreodată. Există anime, cinema, manga, chiar și drame audio. Romanul spune povestea lui Tomoya Okazaki, un „delincvent” (acesta este un citat, nu cuvintele mele) care încearcă să facă față unei crize existențiale. O întâlnește pe Nagiza Furukawa, o altă „delincventă” cu care are multe în comun, și încep să lucreze împreună pentru a reporni clubul de teatru al școlii, invitând elevii să se alăture pe parcurs.

Clannad este jocul pentru tine dacă îți plac stereotipurile romane vizuale. A fost lansat încă din 2004 și, prin urmare, arată primele filmări ale genului, chiar dacă poate părea familiar cuiva în acest sens. Ceea ce iese cu adevărat în evidență la romanele vizuale este calitatea scrisului, personajele interesante și un punct de vedere care nu poate să nu te atragă. Chiar și fără detaliile jocurilor moderne, Clannad reușește acest lucru în mod admirabil.

Aceasta este povestea unui tânăr care învață să-și creeze propria fericire. Povestea lui Tomoya poate fi văzută ca un analog al depresiei fără a cădea în capcanele largi ale fetelor sexy, dar cu o căutare a ceva care este marcat cu o urmă tragică. Poate suna clișeu, dar nu pentru că ideea nu este originală: doar că oamenii au copiat Clannad în ultimii zece ani.

The Nonary Games/Zero Time Dilemma (seria Zero Escape)

Dezvoltator: Spike Chunsoft
Data de lansare: 24 martie 2017

Dacă îți place să-ți murdărești mâinile cu puzzle-uri, seria Zero Escape poate fi cea mai bună alegere pentru tine. Există trei jocuri în serie: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; Ultima recompensă a Virtuții; și Zero Time Dilema. Primele două au fost aduse pe PC abia în 2017 (cu imagini reproiectate și actorie vocală nouă) într-un pachet numit „The Nonary Games”. Zero Time Dilemma a fost lansat ca joc independent.

În fiecare joc, nouă oameni se trezesc blocați într-o locație de un bărbat misterios pe nume Zero. Fiecare dintre ei are un ceas de mână cu un număr pe ecran și fiecăruia i se oferă posibilitatea de a evada după ce rezolvă puzzle-uri pe 9 uși. Totul devine ca Saw atunci când oamenii încep să moară în moduri foarte groaznice, cum ar fi stând într-un duș de acid sau după ce li s-a implantat o bombă în stomac.

Cu toate acestea, nu doar citești tot timpul. Părțile „point-and-click” te obligă să rezolvi puzzle-uri pentru a trece prin fiecare ușă. Unele dintre ele devin mai dificile pe măsură ce continui: de exemplu, va trebui să descifrezi un limbaj necunoscut creat din simboluri. Ele nu par niciodată ușor de finalizat și este rar ca ceva la fel de ușor ca, să zicem, Turnul din Hanoi să poată fi finalizat într-o perioadă nelimitată de timp.

Zero Escape este întunecat, dar povestea este teribil de incitantă și bine spusă. Alegerile pe care le faci sunt reflectate în diferitele finaluri, iar puzzle-urile se potrivesc împreună, precum și orice alt set vizual. Modul în care tu ca jucător (față de tine ca personaj) știi ceva ce personajele nu știu este jucat cu ironie întunecată atunci când ia în considerare diferite cronologie și finaluri.

Ladykiller in a Bind

Dezvoltator: Dragostea învinge toate jocurile
Data de lansare: 10 octombrie 2016

Titlul complet al Ladykiller in a Bind este: „Fratele meu geamăn m-a făcut să schimb hainele cu el și acum trebuie să mă confrunt cu un urmăritor geek și o dominatrix fierbinte care vrea să mă lege!!” Dar încearcă să nu te gândești la asta. Ca ceva care ar putea fi considerat un roman vizual în stil clasic, Ladykiller in a Bind este despre manipularea socială a unui grup de adolescenți excitați. Cadrul este ceea ce copiii bogați numesc o excursie școlară, iar noi ceilalți o spunem un lucru o dată în viață într-o croazieră. Ești Bestia, o lesbiană care nu se sfiește să flirteze sau să te ademenească în dormitorul tău. Din motive misterioase, fratele ei geamăn, un ticălos manipulator, a forțat-o să se prefacă că este el într-o croazieră și își dorește neapărat să „petrece” păstrându-și înfățișarea pentru a nu trezi suspiciuni.

Manipularea socială este esența principală a jocului. Trebuie să alegi cuvintele și expresiile potrivite în mijlocul conversațiilor pentru a continua să menții iluzia că ești fratele tău geamăn în timp ce încerci să te conectezi cu fiecare femeie din croazieră. Acest amestec de manipulare socială și acționare ca un ticălos (personajul însuși este foarte exagerat) este pur și simplu superb executat și, dacă ai noroc, va duce la mai mult de câteva scene vaporoase cu alți studenți. +

Nu există nicio îndoială că Ladykiller in a Bind este un joc pentru adulți. În timp ce scenele de sex pot fi dezactivate și nuditatea ascunsă, ajungi să cunoști personajele mult mai intim decât ai face-o într-o scenă de sex bine scrisă - deși nu există nimic din tandrețea vițelului pe care ai găsi-o la mătușa ta în bibliotecă. .

Steins;Gate

Dezvoltator: 5pb.
Data de lansare: 8 septembrie 2016

Steins;Gate este o poveste de călătorie în timp care explorează relația complicată dintre cauză și efect. Rintar Okabe, un om de știință nebun care joacă rolul protagonistului, a creat o mașină a timpului în care mesajele pot fi trimise înapoi în timp. Folosindu-l, el și alții încep să lucreze pentru a îmbunătăți viitorul influențând acțiunile din trecut.

Liniile neașteptate, ramificate sunt un must-have pentru gen - Zero Escape face o treabă grozavă de a arăta cum acest lucru poate fi folosit cu mare efect - dar Steins;Gate preia tema călătoriei în timp într-un mod complet sălbatic. Cauza și efectul devin complicate, acțiunile viitoare influențând trecutul și plasând personajele în circumstanțe complet imprevizibile. Toate evenimentele majore se pot schimba chiar și în funcție de dacă ridicați telefonul.

Cu toate acestea, povestea nu este niciodată atât de confuză și este foarte tare. Steins;Gate dă sens oricărui sfârșit - chiar și celor în care stricați în mod regal. Prin urmare, puteți vedea personajele din diferite puncte de vedere - de la cel mai bun la cel mai rău. După aceea, par atât de complete încât înțelegi: altfel nu ar fi fost posibil să se realizeze acest lucru.

Danganronpa: Declanșează Havoc Fericit

Dezvoltator: Spike Chunsoft
Data de lansare: 18 februarie 2016

Danganronpa poate fi responsabil pentru ca romanele vizuale să devină mai populare în afara Japoniei. Cel puțin parțial. La fel ca Zero Escape, combină romanul vizual și elementele puzzle și urmărește un grup de studenți care descoperă că cea mai prestigioasă școală privată din Japonia este de fapt o baie de sânge.

Pentru a supraviețui, elevul trebuie să-l omoare pe altul și să treacă printr-o încercare organizată de colegii lor. Când alți studenți încep să se omoare între ei, este treaba ta, ca protagonistă Matoko Naegi, să aduni dovezi, să interoghezi suspecții, să prezinte cazul și să găsești vinovații.

Şedinţele de judecată nu sunt doar o serie de dialoguri, ci adevărate monologuri. Înarmați cu gloanțe de adevăr, fiecare reprezentând o dovadă găsită, puteți apăra sau contesta afirmațiile altor studenți. De exemplu, dacă ați găsit o armă crimei, puteți să vă certați cu cineva care spune că nu a fost acolo făcând clic pe textul care apare pe ecran. Trebuie să fii atent la ilogicitățile în mărturie și să înțelegi bine ce dovezi demonstrează că ai dreptate.

Atât scrierea, cât și designul personajelor sunt foarte amuzante, în contrast cu atmosfera capricioasă a jocului despre studenții care se ucid între ei din lipsă de speranță, în timp ce misteriosul și antagonistul Monobead îi provoacă din ce în ce mai multă cruzime. Personajele sunt surprinzător de absurde, dar având în vedere un cadru atât de întunecat, este evident că sunt scrise minunat.

Simulacre

Dezvoltator: Jocuri Kaigan
Data de lansare: 26 octombrie 2017

Genul de roman vizual nu este atât de limitat pe cât ar părea, iar Simulacra este una dintre cele mai bune dovezi că nu trebuie să se conformeze stilului așteptat. Jocul este descris ca un joc cu „telefon găsit”, un gen care a câștigat recent popularitate cu jocuri precum Bury Me, My Love și A Normal Lost Phone.

Găsești un telefon mobil la ușa ta. Foarte curând îți dai seama că a aparținut unei femei pe nume Anna și ea a dispărut. Un scurt videoclip filmat cu puțin timp înainte de dispariția ei îți spune că răul vine, iar întreruperile și statica din videoclip te lasă perplex. Fiecare videoclip și fiecare imagine are unul. De la interfață până la selfie-uri video, atenția la detalii este uimitoare.

După ceva timp, deja le scrii prietenilor ei, studiezi conturile de pe rețelele sociale, chiar vorbești cu persoane cu care a cochetat prin aplicația de întâlniri. Acest lucru este teribil de frustrant. Simulacra te va împinge la nesfârșit în abisul voyeurismului, făcându-te să te întrebi cât de adânc poți merge, astfel încât poate - doar poate! - salvează-i viața.

Povestea durează doar câteva ore și există mai multe finaluri care variază în funcție de îndeplinirea cu succes a obiectivelor tale. Poți să te prefaci că ești Anna, să le pui întrebări prietenilor ei, încercând să-i imite caracterul sau să fii o voce sinceră, deschisă și să o cauți. Oprește luminile și telefonul și scufundă-te în munca voyeuristică a unui detectiv începător pentru o noapte, pentru că atmosfera merită cu siguranță.

Trăiască Regina

Dezvoltator: Jocuri Hanako
Data de lansare: 8 noiembrie 2013

În timp ce acest loc ar fi fost ocupat de alte câteva jocuri de la Hanako, Long Live The Queen rămâne titlul lor cel mai de succes în toate sensurile cuvântului până acum. Ți se acordă dreptul de a controla prințesa, care în curând va fi încoronată și va deveni regină. Oh, da, ea este încă doar un copil.

Sună foarte frumos, dar tronul este nevoie și de alți oameni care sunt gata să facă orice pentru a-l câștiga - inclusiv uciderea unei fete de 14 ani. Încoronarea ei este la doar 40 de săptămâni distanță și este treaba ta să petreci zi după zi cu ea pentru a te asigura că supraviețuiește.

Ca parte a jocului, va trebui să înveți cu ea și să-i controlezi aspectele vieții, transformând prințesa într-o regină, oferindu-i abilitățile de a conduce cu splendoare și curaj. La fel ca Crusader Kings 2 sau Dwarf Fortress, Love Live the Queen este un joc grozav pentru a crea glume în timp ce controlezi ceva care va duce cu siguranță la un final înfricoșător, dar amuzant.

Nu este necesar să supraviețuiți acestor 40 de săptămâni - este suficient să umpleți lipsa de subtext cu propria imaginație. Există și adâncime aici. Viața sau moartea nu este la fel de simplă ca aruncarea unui zar și, pe măsură ce săptămânile trec, există diferite statistici pe care să le urmăriți.

VA-11 Sala-A

Dezvoltator: Jocuri Sukeban
Data de lansare: 21 iunie 2016

Povestită din punctul de vedere al unui barman într-un viitor utopic, VA-11 Hall-A îți oferă o perspectivă unică asupra vieții din care vezi oamenii în starea lor mai bună, mai rău, culmile și deficiențele lor.

VA-11 Hall-A are o lume bine scrisă (și mai târziu a fost explorată bine în 2064: Read Only Memories, un joc fenomenal de tip point-and-click de la un alt dezvoltator, dar în aceeași lume), dar punctul său principal este în poveștile de la diverși cumpărători. În Glitch City, corporațiile și Cavalerii Albi aplică legea prin nano-mașini și brutalitate, iar supravegherea constantă arată că independența mitică a viitorului virtual a aparținut de mult timp.

Desigur, ca barman, auzi oamenii vorbind atunci când nu sunt urmăriți. Zvonuri, povești personale, temeri și vise ale fiecărei persoane. Acolo unde Simulacra este voyeuristă, VA-11 Hall-A te face să te simți privilegiat în timp ce acești oameni ți se dezvăluie la un cocktail pe care l-ai făcut din alcool cyberpunk.

Datorită acestei abordări oarecum nepasionale a povestirii, VA-11 Sala-A nu este o singură poveste, ci o serie de viniete în viața locuitorilor săi umbriți. Totuși, această călătorie nu este permanentă, deoarece fiecare vizită poate fi întotdeauna afectată de posibilitatea ca ei să nu se mai întoarcă niciodată.

Yawhg-ul

Dezvoltator: Damian Sommer, Emily Carroll
Data de lansare: 30 mai 2013

Uneori, jumătate de gen se potrivește genului, iar cealaltă jumătate nu. Yawhg este unul dintre aceștia. Acesta este un joc în care alegeți calea pentru un grup de până la 4 jucători locali, fiecare jucând ca un personaj care trăiește într-un oraș care va fi distrus de Yawhg în 6 săptămâni.

Oamenii și personajele tale nu știu că Yawhg va veni, dar tu, jucătorul, știi. Vei trăi zi de zi ca și cum nimic nu s-ar fi întâmplat? Sau vei începe să spui tuturor despre asta, să atragi oamenii, să împlinești partea profetului? Fiecare decizie poate duce la consecințe dramatic diferite.

Yawhg ocolește regulile obișnuite ale romanului vizual, dar are totuși un pic de povestire sinceră în el - de aceea este aici. Vi se oferă scene care par mai degrabă improvizații decât paragrafe de text și totul este susținut de o artă grozavă și o coloană sonoră incredibilă.

Acest lucru îl face pe The Yawhg unic, deoarece alte jocuri vă permit să jucați ca un personaj pe care l-ați creat deja. Îți poți crea propriul tău aici. În total, sunt 50 de terminații, iar niciuna dintre ele nu poate fi numită „corectă”. Ele variază în funcție de alegerile pe care le faci tu sau prietenii tăi. Situațiile create de joc sunt interesante, neașteptate și lasă suficientă libertate de acțiune pentru a adăuga propria perspectivă asupra lucrurilor. Yawhg este un exemplu excelent al modului în care un roman vizual poate crea ceva complet sălbatic și poate reprezentarea perfectă a unui RPG de masă.



Articole înrudite

  • Overwatch: Open Beta Detalii Cum să abordați criteriile de selecție

    Pregătește-te pentru lupta în lumea viitorului și ocupă-ți locul printre eroii Overwatch® - o unitate legendară a forțelor speciale formată din soldați, oameni de știință, aventurieri și pur și simplu ciudați. Prinde-ți prietenii și pregătește-te să joci o nouă echipă shooter pe PC, PlaySta

  • Cele mai bune romane vizuale

    Unul dintre puținele programe concepute pentru crearea de romane vizuale. Vă permite să adăugați diverse inserții multimedia (muzică, video și chiar mini-jocuri) la narațiune. Singurul lucru pe care nu are este...

  • Slash Madness: Ravenous Tentacles!

    Dacă acest articol ar fi de natură științifică, răspunsul ar fi „da” mai degrabă decât „nu”. Tradus din engleză, cuvântul „tentacul” înseamnă tentaculele animalelor marine (caracatițe, caracatițe etc.) Mâncarea, sincer, nu este pentru toată lumea, dar acum...

  • Cerințe ale funcționarilor

    Motive În conformitate cu articolul 76 din Codul Muncii al Federației Ruse, angajatorul este obligat să suspende (nu să permită să lucreze) un angajat: 1) care se prezintă la locul de muncă în stare de ebrietate alcoolică, droguri sau toxice; nefinalizat...

  • Pot veni colectorii la domiciliul debitorului?

    Datoria neachitată poate duce la o reacție negativă din partea împrumutatului. Băncile și altele, pentru a-și returna fondurile, recurg adesea la măsuri precum apelul la instanțe. În plus, se poate concluziona...

  • O rețetă foto simplă, pas cu pas, despre cum să faci vin din suc de mere acasă

    Băuturile alcoolice de casă au avantaje față de cele achiziționate. Ești încrezător în calitatea materiilor prime folosite, știi că nu au existat aditivi chimici care să îmbunătățească gustul dăunători sănătății. Continutul de alcool...