Wot a legjobb helyek. WOT kártyák. Ruinberg lángokban áll

Lövés és páncélbehatolás- a játékmechanika legfontosabb elemei. Ez a cikk információkat tartalmaz olyan játékparaméterekről, mint a pontosság, a páncél behatolása és a sérülés.

Pontosság

Pontosság- a fegyver paramétere, amely azt jellemzi, hogy képes pontosan a célba küldeni a lövedékeket.

A játéknak két szempontja van a pontossággal kapcsolatban:

szétszór lövedékek 100 méterről történő lövéskor. Méterben mérve. A terjedés a tüzér ügyességétől függ. Egy képzetlen tüzér (a fő képesség 50%-a) 25%-kal kevésbé pontosan lő, mint egy 100%-ban képzett tüzér. Keverési idő- célzási idő, másodpercben mérve. Ez egy feltételes paraméter, amelyet az igények kiegyenlítésére vezettek be. Vagyis magát a fegyvert nem elég célba irányítani, fontos kivárni azt a pillanatot, amikor a célzókör csökkenése abbamarad. Ellenkező esetben a kihagyás valószínűsége drámaian megnő. A tank megmozdulásakor és a torony és a cső fordulásakor, valamint a lövés után a látvány „elvált”, vagyis a célzókör meredeken megnő, és újra meg kell várni a célzást. A konvergenciaidő az az idő, amely alatt a konvergenciakör ~2,5-szeresére, pontosabban e-szeresére csökken (e egy matematikai állandó, a természetes logaritmus alapja ~2,71).

Azt is fontos megérteni, hogy a játékban (idegen módosítások telepítése nélkül) egy információs kör jelenik meg, és nem egy diszperziós kör - ez a két kör teljesen eltérő átmérőjű, és nagyon ritka kivételektől eltekintve nem esnek egybe egymással. . Valójában a szórókör kisebb, mint a célzókör (többször), és a célzókör célja a játékban nem a lövedékek terjedésének megjelenítése, hanem a fegyver és lövege állapotának megjelenítése, ép, sérült, a lövész leépült vagy leépült, egészséges vagy lövedék-sokkos stb.

Hogyan lehet növelni a fegyver pontosságát

  • Hardver telepítése Javított szellőzés
  • A Háború Testvérisége(körülbelül +2,5% a pontossághoz).
  • Használjon olyan felszerelést, amely +10%-ot ad a legénység összes paraméterének egy csatára, beleértve körülbelül 5%-ot a pontosságra - Doppayek, Csokoládé, Kólás doboz, Erős kávé, tea puding, Továbbfejlesztett étrend, Onigiri.

Hogyan lehet felgyorsítani a célzást

  • Állítsa be a fegyvert a legnagyobb célzási sebességre.
  • Emelje fel a tüzér fő specialitása 100%-ra.
  • Hardver telepítése Megerősített pickup meghajtók(+10% célsebesség).
  • Hardver telepítése Függőleges stabilizátor(-20% a terjedéshez a tartály mozgatásakor és a torony forgatásakor).
  • Hardver telepítése Javított szellőzés(Körülbelül +2,5% célsebesség)
  • Fejleszd a lövész képességeit A torony sima fordulata(-7,5% a torony terjedéséhez).
  • Fejleszd a sofőr képességeit Zökkenőmentes(-4% a terjedéshez tank mozgatásakor).
  • Fejleszd a készségeket a legénység minden tagja számára A Háború Testvérisége(Körülbelül +2,5% célsebesség).
  • Használjon olyan felszerelést, amely +10%-ot ad a legénység összes paraméterére egy csatára, beleértve körülbelül 5%-ot a célzási sebességre Doppayek, Csokoládé, Kólás doboz, Erős kávé, tea puding, Továbbfejlesztett étrend, Onigiri.

Automatikus irányítás

Ha megnyomja a jobb egérgombot úgy, hogy az irányzék az ellenségre irányul, az automatikus célzás bekapcsol. A harckocsi csövét az ellenséges jármű közepére rögzíti. Ez lehetővé teszi, hogy ne célozzon a szemre, ugyanakkor számos jelentős hátránya van. Az a tény, hogy az automatikus irányítás mindig az ellenséges tank sziluettjének közepére irányul, figyelmen kívül hagyva a tűz útjában álló akadályokat, valamint az ellenség mozgásának vektorát és sebességét. Azokban az esetekben, amikor az ellenség járművének csak egy része látható a látószögben, vagy amikor a célpont mozog és ólomra van szükség, az automatikus célzás nemhogy nem lesz hasznos, de ráadásul garantálja a kihagyást. Az automatikus irányítás nem teszi lehetővé az ellenséges tank gyenge pontjainak megcélzását, így viszonylag kevés haszna van a magas szintű csatákban pontos fegyverekkel és nagy, jól páncélozott tankokkal.

Az automatikus célzást általában közelharcban használják aktív manőverek során, és amikor nagy távolságból lőnek álló ellenségre.

Az automatikus irányítás az E gomb megnyomásával (alapértelmezés szerint) vagy a jobb egérgomb ismételt megnyomásával törlődik.

A lövésmechanika részletes elemzése

páncélátütő

páncélátütő- a fegyver paramétere, amely azt jellemzi, hogy képes behatolni az ellenséges tankok páncélzatába. Milliméterben mérik, és az átlagos értékhez képest ± 25%-os szórással rendelkezik. Fontos megjegyezni, hogy a teljesítményjellemzőkben feltüntetett páncél behatolás a lövedék irányával 90 fokos szögben elhelyezett páncéllemezre vonatkozik. Vagyis a páncél lejtését nem veszik figyelembe, míg a legtöbb tank ferde páncélzattal rendelkezik, amin sokkal nehezebb áthatolni. Ezenkívül a teljesítményjellemzőkben feltüntetett páncéláthatolás 100 m-es távolságban van feltüntetve, és a távolság növekedésével csökken (releváns a szubkaliberű és páncéltörő kagylókra, és nem alkalmazható erős robbanásveszélyes / HESH és kumulatív).

Páncél

Minden tanknak van foglalása. A páncél vastagsága azonban nem mindenhol egyforma. Elöl a legvastagabb. Mögötte - éppen ellenkezőleg, a legvékonyabb. A harckocsi teteje és alja is nagyon gyengén páncélozott. A páncél a következő formátumban van megadva: elülső páncél vastagsága/oldalpáncél vastagsága/hátpáncél vastagsága. És ha például a páncél egyenlő 38/28/28, akkor egy 30 mm-es áthatolási képességű fegyver általános esetben képes áthatolni a faron és az oldalon, de nem a homlokon. A 25%-os diszperziónak köszönhetően ennek a fegyvernek a tényleges behatolása lövésről lövésre 22,5 és 37,5 mm között változik.

Emlékeztetni kell arra, hogy a páncél meghatározásakor annak lejtését nem veszik figyelembe. Például a T-54 páncélzata 120 mm, a dőlésszöge 60°, a lövedék normalizálása 4-5°. Ilyen lejtéssel a csökkentett páncélvastagság körülbelül 210 mm lesz. Azonban még a legvastagabb páncélnak is megvannak a maga sebezhetőségei. Ezek különféle nyílások, géppuskafészkek, fülkék, kötések stb.

Behatolásmentesség és ricochet

Minden lövedéknek saját behatolási küszöbe van. És ha kisebb, mint egy ellenséges tank páncélja, akkor a lövedék nem fog áthatolni rajta. Ehhez a tartály legsérülékenyebb helyeit kell megcélozni: a fart, az oldalakat és a különféle párkányokat és réseket. Ha ez nem segít, használhat nagy robbanásveszélyes kagylót.

Ha egy szögben lévő tankra lövöldözünk, nagy az esélye a ricochetnek. A behatolás és a kiütés közötti határ 70°-os szögben van. Ha a lövedék kalibere több mint 3-szor meghaladja a páncél vastagságát, akkor a ricochet nem következik be, ha pedig megduplázódik, akkor a lövedék normalizálása a lövedék kaliberének a vastagság feletti többletével arányosan nő. a páncél – és a lövedék bármilyen szögben megpróbál áthatolni a páncélon. Így például egy 100 mm-es fegyverből, 170 páncéláttöréssel lőve egy 30 mm vastag páncéllemeznél 89,99 fokos szögben a normalizálás 23,33 fokra nő, és a csökkentett páncél 30/cos(89,99-23,33) lesz. )= 75,75 mm-es páncélzat.

A páncél behatolási mechanika részletes elemzése

Figyelem! A 0.8.6-os frissítés új behatolási szabályokat vezet be a HEAT héjakhoz:

A HEAT lövedék most már rikochethet, ha egy lövedék 85 fokos vagy nagyobb szögben eltalálja a páncélt. Egy ricochet segítségével a tartály behatolása a World of Tanksben egy ricochet HEAT héj nem esik le.

Az első páncéláthatolás után a lövedék a következő sebességgel kezdi elveszíteni a páncéláthatolást: a behatolás után fennmaradó páncéláthatolás 5%-a - a lövedék által áthaladt 10 cm-re (50% - a képernyőtől számított 1 méter szabad térre számítva) a páncélhoz).

Szintén a 0.8.6-os frissítésben a szubkaliberű héjak normalizálása 2°-ra csökkent.

A 0.9.3-as frissítés óta lehetségessé vált a ricochet egy másik tankra. A második ricochet után a lövedék eltűnik. Tudni harci jellemzők bármilyen technikát, például sebzést, páncélt, és ez alapján a World of Tanks Assistant alkalmazás "Tank Science" részében behatolási zónák azonosíthatók.

Kár

Kár- a fegyver paramétere, amely azt jellemzi, hogy képes kárt okozni az ellenséges tankokban. Mértékegységben mérve. Fontos megjegyezni, hogy a fegyver teljesítményjellemzőiben feltüntetett sérülés átlagos, és valójában 25%-on belül változik felfelé és lefelé egyaránt.

A gyenge pontok elhelyezkedése

A játékban a különböző modulok elhelyezkedése nincs feltüntetve, de teljes mértékben megfelel a valódi prototípusoknak. És ezért, ha a való életben a lőszer a tartály hátsó részének bal sarkában volt, akkor a játékban ott lesz. De ennek ellenére a tartályok leggyengébb pontjai körülbelül ugyanazon a helyen találhatók:

  • A motor és az üzemanyagtartály általában a tartály hátsó (hátsó) részében található.
  • A lőszertartó a hajótest közepén vagy a torony hátsó (hátsó) részén található.
  • Egy tankhernyó leütéséhez az első vagy az utolsó görgőre kell lőni.
  • A fegyver és a triplexek szabad szemmel láthatók.
  • A parancsnok általában a toronyban van, és a parancsnok kupoláját érő találat cselekvőképtelenné teheti.
  • A sofőr a géptest előtt ül.
  • A rakodó és a lövész a torony elején vagy közepén található.

Modulok által okozott sérülések

A modulokra való felvételnek megvannak a maga sajátosságai. Gyakran, amikor a modulokat eltalálják, a kárt ők érik, de magát a tankot nem. Minden modulnak megvannak a saját tartóssági pontjai (egészségügyi egységei). Ha teljesen eltávolítják őket (kritikus sérülés), akkor a modul leáll, és időbe telhet a helyreállítás. A modul egészségügyi egységei nem állnak teljesen helyre, de csak 50%-ig. Sérült marad, és előfordulhat, hogy nem működik megfelelően. Ennek megfelelően a jövőben könnyebb lesz ugyanazt a modult feltörni. Ha a javítási folyamat során új sérülés keletkezik a modulon, az egészségpontok eltávolításra kerülnek, a javítás 50%-ig folytatódik. Azaz, ha egy eltávolított hernyóval rendelkező tank továbbra is ugyanazt a hernyót találja el, akkor azt folyamatosan javítják (vagy amíg a tartály meg nem semmisül).

A javítókészlet 100%-ban helyreállítja a sérült modul egészségi pontjait.

Motor Ha a modul sérült vagy javítás után maximális sebesség mozgása csökken. Kritikus sérülés esetén a mozgás lehetetlen. Minden motorkárosodás a motorleírásban jelzett valószínűséggel (10-40%) tüzet okozhat. Sérülés esélye: 45% Caterpillar Ha a modul megsérül, megnő a törés esélye. Kritikus sérülés esetén a mozgás lehetetlen. Lőszertartó Ha a modul megsérül, az újratöltési idő megnő. Kritikus sérülés esetén a tartály megsemmisül. Ugyanakkor a lőszertartóban lévő lövedékek száma nem befolyásolja a robbanás esélyét. Csak az üres lőszertartó nem robban fel. Sérülési esély: 27% Tank Nem jár büntetés, ha a modul megsérül. Amikor a tartály súlyosan megsérül, tűz keletkezik. Sérülési esély: 45% Triplex Nem jár büntetés, ha egy modul megsérül vagy javítás után. Kritikus sérülés esetén a látótávolság 50%-kal csökken. Sérülés esélye: 45% Rádióállomás Ha a modul megsérül, a kommunikációs sugár felére csökken. Sérülés esélye: 45% Pisztoly Ha a modul megsérül vagy helyreállítás után csökken a lövés pontossága. Kritikus sebzés esetén a fegyverből való lövés és a deklináció megváltoztatása lehetetlen. Sérülés esélye: 33% Revolver forgási mechanizmus Ha a modul megsérül, vagy helyreállítás után, a torony forgási sebessége csökken. Kritikus sérülés esetén a torony elforgatása lehetetlen. Kár valószínűsége: 45%

Crew Damage

A tankmodulokkal ellentétben a legénységnek nincs egészségügyi pontja. Egy tankhajó lehet egészséges vagy kagylósokkos. A kiütött tartálykocsit elsősegély-készlet használatával lehet ismét üzembe helyezni. A legénység összes tagjának zúzódása egyenértékű a tank megsemmisítésével. Amikor a legénység egyik tagja mozgássérült, az általa tanult további készségek és képességek összes hatása eltűnik. Például, ha egy parancsnok páncélos sokkot kap, a "hatodik érzék" izzó leáll. Ezenkívül, ha:

A parancsnok sokkot kapott – a láthatóság felére csökken, a parancsnoki bónusz megszűnik. A sofőr kagylósokkodik – a mozgás és a fordulatok sebessége felére csökken. A lövész lövedék-sokkolódik - a terjedés megduplázódik, a torony mozgási sebessége felére csökken. A rakodóhéj sokkolt - az újratöltési sebesség felére csökken. A rádiós páncélos sokkot kapott - a kommunikációs sugár felére csökken. A legénység tagjainak lövedéki sokk esélye: 33%

A modulkárosodás mechanikájának részletes elemzése

Tankolás alapjai

Westfield

Egy nyüzsgő és buja terület sok erdővel és faluval Különböző részek kártyákat. A völgy keleti részét egy nagy, sérült vízvezeték szeli át. Számos hegyvonulat kiváló leshelyet biztosít, de a széles mezők veszélyessé teszik a pozíciók közötti mozgást.


birodalom határa

Az első ázsiai térkép a játékban az 1.0 frissítés óta. Neki fémjel a Kínai Nagy Fal, amely két részre osztja a helyet. A térkép különböző területei különböző osztályoknak és játékstílusoknak felelnek meg.


Karélia

Mocsarak, sziklák és sziklás sziklák a térképet három fő működési területre osztják. Az épületek hiánya és a kisszámú sziklás menedékhely kedvez a tüzérségi akcióknak. A siker megköveteli a támadó erők összpontosítását az egyik irányba, zavaró akciókkal vagy az ellenség kemény megfékezésével más szektorokban.



Lasville

Az egyik oldalon lévő elszigetelt hegyi völgy, a másik oldalon a várostömbök lehetővé teszik, hogy az utolsó dobás távolságában közel kerüljön az ellenséghez. Egy nyitott tó a pálya közepén lehetővé teszi, hogy biztosítsa tűztámogatás szövetségeseikhez meglehetősen nagy távolságra.


Siegfried vonal

A szabad terek és várostömbök sikeres kombinációja a térkép jellemzője. A kanyargós utcák lehetővé teszik az ellenséges vonalak mögé való behatolást, és számos pillbox használható menedékként.


Vörösbegy

A csapatok rajthelyeit sík, jól lőhető mező választja el. Ez a térkép a World of Tanks-ban kényelmes az ellenség tüzérséggel történő védelmére és megsemmisítésére. A csata kimenetelét a mély kitérők óvóhelyekkel – kopók, terephajlatok és falusi házak – használva dönthetik el. Egy jól koordinált, nagy sebességű támadás a mezőn át, tüzérségi támogatással is lehet sikeres, de meglehetősen kockázatos.


Minszk

Ez egy vegyes kártya. Két sűrű városfejlesztésű zóna, amelyeket a Svisloch folyó töltésének nyílt területe választ el. A fő ütközés a sugárút ellentétes oldalán történik. A védelem gyors áttörésére tett kísérlet ezen a helyen rendkívül kockázatos. Csak a szélen elért sikerrel számíthat a győzelemre.


Kolostor

A térkép közepén egy nagy kolostor és egy város látható. Három út teszi lehetővé az utazást északról délre. A kolostor udvara előnyös lőállás. Nyugaton egy hosszú domb, keleten egy kanyargós szakadék kiváló védelmet nyújt a tüzérségi tűz ellen.



Nebelburg

Festői, vegyes tájjal rendelkező terület, 3 fő zónára osztva: a térkép közepén egy ősi vár, az északi részén egy kis város és egy magaslat őrtornyokkal, a déli részén pedig síkság.


Hűbérúr

A szövetséges csapatok Normandia tengerparti részén 1944. június 6-án történt partraszállásának hangulatát közvetítő térkép. Nemcsak a történelmi összetevő miatt érdekes, hanem a kialakítása miatt is. Ez egy egész bemutatóterem német erődítmények mintái az "atlanti fal" minden részéről.


Orlovszkij párkány

Légköri térkép Belgorodból 1943. A térkép tábornoki csatára készült. Több zóna van: a térkép közepén egy gyár, sűrű erdők mindkét csapatban egy templom a síkságon, egy kis híd és egy megsemmisült repülőgép.


Párizs

Nyugodtan kijelenthetjük, hogy "Párizs" nem csak a divat és a szépség, a szerelem és a romantika városa, hanem a virtuális tankcsaták kiváló játéktere is. A térkép tulajdonságai változatos és dinamikus harci műveleteket nyitnak meg. Három játékzóna cselekvési szabadságot biztosít minden járműosztály számára. Mindenkinek megvan a helye, a lényeg, hogy a saját vágyai alapján döntsön.


Pass

Ezt a térképet a hegyvidéki domborzat jellemzi, amelyet a zord terep jellemez. Számos szikla és kő véd az ellenséges tűztől, a különféle dombok kiváló leshelyek, a kanyargós utak pedig lehetővé teszik, hogy az ellenséges támaszpontra csapjon le.


Tartományok

A térkép szélein található dombok számos házzal vannak beépítve. A kanyargós utcák lehetővé teszik, hogy váratlan csapásokat mérjen. A dombok között fekvő pusztaság a legrövidebb út az ellenséges bázishoz.



Prohorovka

Nyílt dombos terület, amelyet vasúti töltés választ el. A fafürtök kiváló fedezéket biztosítanak páncéltörő önjáró lövegeket. Támadáskor figyeld a széleket. Védekezésképpen támadja meg az ellenség oldalait. A tüzérség cselekvési szabadsággal rendelkezik, de rendkívül sebezhető a nagy sebességű könnyű erők támadásával szemben.


redshire

A játék helyszíne egy vidéki terület Nagy-Britanniában. A térkép közepén egy kisváros látható. A zökkenőmentesen dombokká váló mezők kiváló helyszínek a határozott támadásokhoz. A térkép közepén látható folyó nem akadályozza a járművek mozgását, és jó útmutatóként szolgál.


bányák

A térkép közepén lévő magas domb a térkép kulcspontja. A megszállás nehézségei ellenére látványosan javítja a megszálló csapat helyzetét. A dombtól északkeletre fekvő falu és a tőle nyugatra fekvő sziget számos előnye ellenére továbbra is ki van téve a központból érkező tűznek.


Ruinberg

A város koncentrikus utcarendszere, a parkban található sűrű fák és bokrok lehetővé teszik a rejtett manővereket és a tartalékok gyors átadását. A tüzérségi műveletek a városrészben nagyon nehézkesek, de a városban tapasztalható nagyfokú pusztítás lehetővé teszi, hogy hatékony támogatást nyújtson szövetségeseinek.


Halász-öböl

Ez a térkép a nyílt tér és a zord terep sikeres kombinációja. A kikötőváros szélén elhelyezkedő szűk kanyargós utcái segítenek a váratlan előnyök megszerzésében. A sok bozóttal rendelkező szelíd dombok lehetővé teszik a les taktikák széles körű alkalmazását.


sztyeppék

Nyitott sík terepen. Csak menhelyről nagy kövek, terep redők és Vasúti az északi töltésen. Mindkét bázist egy síkságba rejtett út köti össze a széleken zajló események elől.


Studzianki

Studzianki falu egy egész héten át heves harcok helyszíne volt a Vörös Hadsereg egységei (köztük a lengyel hadsereg 1. harckocsi-dandárja) és a német megszállók között. Ezeknek az eseményeknek az emlékére, amelyek a szövetséges erők számára nagy sikerrel végződtek, 1969-ben a falut Studzianki Pancerne (Studzianki Panzerne) névre keresztelték.


Csendes part

A szárazföldi terület szélein hegyláncok és víztömeg a térkép egyharmadát elfoglalva. A teljes területen északtól délig vasút halad át. A nyugati szárny sűrű növényzettel borított dombos terepe ideális hely egy gyors támadáshoz. A bázisok közötti közvetlen út egy kisvároson halad keresztül, ahol elhúzódó csatákat vívhatunk. A bázisokat dombok védik a közvetlen behatolástól, de az oldalak sérülékenyek.


Tundra

A keletre eső hegy komoly harci előnyt ad, míg a térkép középső részének irányítása taktikai előnyt jelent. A nyugatra eső mocsár felderítésre és hátulról történő támadásra használható.


widepark

A térkép egy nyugat-európai várost ábrázol. Nem véletlen, hogy a térkép munkacíme „München” volt. Gyárnegyedek, lerombolt házak, tehervonatok jellemzik ezt a helyet. A térképet kettéosztó vasúttal ellátott töltés lehetővé teszi az erők egy csapásra való összpontosítását.


Szikla

A csapatbázisokat sziklák és sziklák választják el egymástól. Számos menedékhely jelenléte lehetővé teszi az erők megfelelő irányba történő összpontosítását. A térkép közepének van némi előnye, de a szélek figyelmen kívül hagyása tele van vereséggel.


fjordok

A hatalmas hegyek és keskeny völgyek sokféle taktikai döntést tesznek lehetővé. Vívhatsz tűzpárbajt az öböl túloldalán, vagy harcolhatsz pisztolytávolságon egy tengerparti városban, vagy választhatsz egy mély kitérőt egy ellenséges bázis elfoglalásával.


Országút

Ennek a térképnek a változatos tájképe bizonyos varázst ad neki, és lehetővé teszi különböző taktikák alkalmazását. A nyílt terek széles oldalirányú támadásokra alkalmasak, míg a várostömbök intenzív közelharcot kínálnak. A térkép megjelenés előtti neve - "Kansas"


Himmelsdorf

Utcák és terek labirintusa, rendkívül kényelmetlen a tüzérségi és páncéltörő önjáró lövegekhez, de ideális a könnyű és közepes harckocsik gyors áttöréséhez és megkerüléséhez. A kialakult helyzeti zsákutcából kikerülő utak - a területet uraló dombon, kastéllyal és a pályaudvar vágányai mentén - segítik a kijutást.


Ensk

A várostömbök labirintusát és a külvárosok sík mezőjét szűk átjárók választják el az állomási vágányok között. Az erők koncentrálásakor vegye figyelembe az erősségeket és gyenge oldalai harcjárművek mindegyik irányába: a tüzérség meghiúsíthatja az áttörést a nyílt terepen, de szinte tehetetlen az épületek falai mögött megbúvó ellenséggel szemben.


Téli kártyák

Klondike

Színhely - Észak Amerika. A térkép északi részén található bánya sok folyosót, épületet és szűk átjárót tartalmaz. A délre fekvő sziget egy hatalmas nyílt terület, tele magányos épületekkel és ásók és bányászok romos fakunyhóival. A térkép középső részén a folyó iszapos partjait híd köti össze. A térképet jobb minőségűre frissítették, és az 1.0.2-es frissítéssel visszakerült a játékba


Mannerheim vonal

Havas és sziklás terep sok különböző akadállyal és takaróval. A hegyláncok körül és a folyóparton vezető kanyargós utak lehetővé teszik, hogy váratlanul az előrenyomuló ellenség hátában találja magát, és számos kényelmes leshelyet is teremtsen. Korábbi név - "Arctic".


Kharkiv

A térkép közepén látható városfejlesztés a legfontosabb stratégiai terület. Két további terület is kiemelkedik a térképen: a városi tér, ahol hosszú távon lehet harcolni, és a város határain kívüli terület, ahol a manőverezhető járművek a legjobban megnyilatkozhatnak.


Nyugodt

Térkép Skandinávia hófödte hegyei között a végtelen tél hangulatában. A heves szél által áttört térkép középső része merész felderítési manőverekre ad teret. A befagyott öbölben lévő hajótemető alkalmas helyzetharcra. A hegyek mentén húzódó utak áttörést jelentenek az ellenséges bázis felé, a halászfalvak pedig halálos les helyszínei lesznek a támadások visszaverésére.


Erlenberg

A folyó által kettéosztott térképen három lehetséges támadási vonal van. A központi híd a romok között található kisváros. Az északi és déli híd közelében található terület csekély mértékű fedéssel rendelkezik. Lőállásként használhatod a várat és a térkép másik oldalán lévő dombsort.


Sivatagi térképek

Repülőtér

A térképen egy brit katonai repülőtér látható a környékkel. Helyszín - Észak-Afrika. A parancsnoki bázisok két kis kikötői faluban találhatók. Közöttük egy sziklás domb található, amely lehetővé teszi a környező kiterjedések ellenőrzését és a bázisok elérését. A helyszín tele van kényelmes leshelyekkel és számos áttörési és manőverezési útvonallal. A térkép tetején maga a repülőtér látható két nagy repülőgéphangárral és egy kifutópályával. A fejlesztők nagy figyelmet fordítottak a környezetre: ezen a játékhelyen különféle felszerelések (repülőgépek, üzemanyagszállító teherautók, mentők), radarállomás, étkezde és személyzeti tusoló, mecset minarettel, ókori romok, horgászat található. csónakok és így tovább.


homokos folyó

Első pillantásra ez a kártya nagyon nyitottnak tűnik, de nem az. Annak ellenére, hogy a falvakban lévő vályogházak könnyen elpusztulnak, sikeresen használhatók védekezésként. A szárnyakat jól borítják sziklás masszívumok és magas dűnék, ami lehetővé teszi a váratlan irányokból történő támadást.


elveszett város

Egy gondosan kiegyensúlyozott szimmetrikus vegyes térkép vezető játékosok részvételével. A diszkrét színpalettát és a lágy nappali fényt úgy tervezték, hogy maximális kényelmet biztosítson a játék során. Az egyik térkép, ahol csaták zajlottak a Supremacy játékmód részeként.


Al Halluf

A térkép közepén egy tágas völgy látható, tele sziklákkal és kis növényzettel. A völgy két oldalán található magas hegyek rengeteg lőállást biztosítanak. Az útvonaltól függetlenül a támadóknak nehéz feljutni kell az ellenséges táborba.


Különleges kártyák








pokol

Így néz ki Harkov a lerombolt berendezések világában, amely a Leviatán hatalmában van. A térkép a Halloween-i játékeseményhez készült (2017. október-november).







A játékból eltávolított kártyák

Szélvihar

A térképen két fő irány van az oldalak mentén, és a támogatás iránya - a központon keresztül. A városi dominancia megszerzéséért parázs csaták zajlanak majd két hídon, amelyek egy kis gyárat kötnek össze a központi térrel. Az a csapat, amelynek sikerült áttörnie az átkelőt, több lehetőséget kap az ellenség megkerülésére és taktikai manőverekre. Az ellenséges vonalak mögé mehetnek, és támogatást nyújthatnak a szövetségeseknek az ellenséges tüzérség megsemmisítésével a hegy lábánál északnyugati irányban. A rengeteg burkolat és kis magasságváltozás a teljes útvonalon lehetővé teszi, hogy teljes mértékben kihasználja a gyors, manőverezhető járművekben rejlő lehetőségeket. A középső átló a legrövidebb út az ellenséges bázishoz, lehetőséget ad az erők gyors átadására és a szövetségesek támogatására az oldalakon.


Winterberg

A térkép teljesen megegyezik a jól ismert Ruinberggel, csak az évszakban tér el tőle. A város nyugati részén található kör alakú tér elhúzódó helyzetharcok helyszínéül szolgál. A koncentrikus városi utcák alkalmasak az ellenséges védelem fokozatos megtörésére erősen páncélozott járművek által, és egy hosszú sugárirányú utca lehetővé teszi az ellenség tőrrel történő tüzét. A térkép keleti területe meglehetősen nyitott és meglehetősen alkalmas közepes tankos manőverekre, de csak akkor, ha egy kis települést irányítanak ennek a zónának a közepén.


gyöngy folyó

A zord táj remek lehetőségeket nyit a különféle harci taktikák alkalmazására - les, hirtelen kitérők, összecsapások kis területen. A folyómeder mentén történő mozgás lehetővé teszi, hogy gyorsan elérje az ellenséges bázist és harcba szálljon. Ne feledje, hogy ezen a térképen nem szabad megfeledkeznie a hátáról.


Téli Himmelsdorf

A térkép az eredeti Himmelsdorf teljes másolata, azzal az egyetlen kivétellel, hogy téli típusú térképről van szó. Utcák és terek labirintusa, rendkívül kényelmetlen a tüzérségi és páncéltörő önjáró lövegekhez, de ideális a könnyű és közepes harckocsik gyors áttöréséhez és megkerüléséhez. A kialakult helyzeti zsákutcából kikerülő utak - a területet uraló dombon, kastéllyal és a pályaudvar vágányai mentén - segítik a kijutást.


komarin

A játék helyszíne két alacsonyan fekvő vizes élőhelyből áll. Egy folyó választja el őket, amelyen három híd is átkelhet. A térkép közepén egy kis domb található, bőséges növényzettel és néhány épülettel. A játékosok "szigetként" emlegetik, bár technikailag egy félsziget az északi parttal szomszédos. A bázisok nyugaton és keleten találhatók, de a csapatok északon és délen kezdik meg a küzdelmet.


Mittengard

A sziklás lejtőkön a rajtpozíciók nem nyújtanak fedezéket, így a legjobb taktika a város utcáinak sikeres elfoglalása. A tüzérség a város székesegyházának mindkét oldalán található – az áttörés ezen a területen jelentősen hozzájárul a győzelemhez.


tűz ív

Az Arc of Fire térkép a Prokhorovka térkép másolata, azonban ezen a helyen megváltoztatták a világítást, a tájat, a hangot és a vizuális kíséretet a csata során, hogy több hangulatot közvetítsenek a csata során. A "Tűz íve" utalás a Nagy eseményekre Honvédő Háború a Kurszk párkányon, amikor 1943 júliusában az emberiség történetének legnagyobb eseményére került sor tankcsata Németország és a Szovjetunió között. Nyílt dombos terület, amelyet vasúti töltés választ el. A facsoportok kiváló fedezéket biztosítanak a páncéltörő önjáró lövegeknek. Támadáskor figyeld a széleket. Védekezésképpen támadja meg az ellenség oldalait. A tüzérség cselekvési szabadsággal rendelkezik, de rendkívül sebezhető a nagy sebességű könnyű erők támadásával szemben.



Ruinberg lángokban áll

A térkép a Ruinberg térkép teljes másolata megváltozott világítással és kialakítással. A város koncentrikus utcarendszere, a parkban található sűrű fák és bokrok lehetővé teszik a rejtett manővereket és a tartalékok gyors átadását. A tüzérségi műveletek a városrészben nagyon nehézkesek, de a városban tapasztalható nagyfokú pusztítás lehetővé teszi, hogy hatékony támogatást nyújtson szövetségeseinek.


Szent Völgy

A terület nagy részét a hegyekben elveszett mélyedés foglalja el. Számos falu, magas sziklák, fák és bokrok jelenléte lehetővé teszi a legjobb harci taktika kiválasztását.


Északnyugat

Vizuálisan a térkép tája és természete egy észak-amerikai régióra emlékeztet, jellegzetes növényzettel és hegyvonulatokkal a légkörben. kora ősz. A térkép tele van épületekkel, csúszdákkal, sziklás menedékekkel. Az épületek többnyire elpusztíthatatlanok, elég jó pozíciók vannak a nehéz felszerelések és a fények számára. Ugyanakkor vannak jó pozíciók az SPG-k számára, valamint utak és kiskapuk a közepes és könnyű tankok számára. A térkép meglehetősen kiegyensúlyozott minden típusú járműhöz, és nincs kifejezett egyensúlyhiánya, mert. átlós szimmetriája van.


Szeverogorszk

A térkép a 0.8.7-es frissítéssel lett hozzáadva, munkacím"Belogorsk 19" volt. A hófödte szovjet gyárvárost, amelyet egy jeges patak kettéosztott, sok irányból megörökíthetünk, de a környező, számos búvóhelyet kínáló dombokról remekül be lehet lőni. lőállásokés útvonalak. A 0.9.5-ös frissítésben eltávolították a játékból.


rejtett falu

A legrejtettebb a hegy lábánál lévő irány, ami tökéletes a nehéz felszerelésekhez. Gyors és mozgékony járművekkel megrohamozhatjuk a falut, de vigyázni kell a dombon leselkedő ellenségre. A magasságszabályozás kézzelfogható taktikai előnyt biztosít.


Sztálingrád

A térkép közepén található sűrű városfejlesztés lehetővé teszi különböző taktikák alkalmazását. A nyitott töltés kiválóan alkalmas gyors csatákhoz és manőverezhető járművekhez.

A World of Tanks csatáinak fő helye a térképek, amelyekre a játékosok sokáig emlékeznek. A csaták minden helyszíne fiktív - különböznek a táj típusában, az épületekben, a tervezési stílusban, a zenei kíséretben és a tematikus betétekben.

Mik a World of Tanks kártyái?

A játékban a tankerek a világ minden sarkát meglátogathatják – a gyönyörű Párizstól az égő Harkovig, a fagyos sarkvidéktől a homokos folyóig magas dűnékig.

A játékban a térképek átlagos mérete kilométerről kilométerre megy, de vannak olyan helyszínek is, ahol kisebb a méret: az ilyen helyszíneken sokszor dinamikusabban, gyorsabban és lendületesebben megy a csata.

Terep a térképeken a WoT-ban

A csatatér újraélesztésére a térképkészítők különféle trükköket alkalmaztak:

  • Váltakozó nyílt területek masszív épületekkel.
  • Nemcsak a tankrombolók, hanem a tüzérségi tűz elől is bujkál.
  • Dombok, dombok és mélyedések jelenléte.

A terepjáték különösen fontos a WOT-ban, így a magasságok mindegyikét a fejlesztők figyelik, és szükség esetén kiegyensúlyozzák.

29 kártya van a játékban, és három típusra oszthatók:

  1. Nyár.
  2. Téli.
  3. Homokos.

A 0.8.0-s frissítésben a fejlesztők megváltoztatták a játék fizikai modelljét, átdolgozták az összes térképet a motor segítségével saját termelés MAG. Most még izgalmasabbá váltak a harcok a World of Tanksban. Próbáld ki te is!

A tartály mely részei a legsebezhetőbbek

Tank sebezhetőségei a World of Tanksben.

Vannak helyzetek, amikor a közelben lévő ellenségek száma megnő, és a szövetségesek vagy távol vannak, vagy már nem működnek. Ahhoz, hogy csatában még egy felsőbbrendű ellenséget is legyőzhessünk, ismernünk kell a tankok gyenge pontjait.

A WorldofTanks tankmoduljai ugyanazokon a helyeken találhatók, mint a valódi prototípusokban.

- Motor. A rálövés komoly sebzést okoz, és az ellenség megsemmisítéséhez vezethet. A motor helye a tartály hátsó része.

- lőszer állvány- ez vagy a torony hátuljában, vagy a hajótest közepén található.

- hernyó az első vagy az utolsó hengerre lövéssel leüthető.

Üss be parancsnoki tornya segít megszabadulni az ellenséges parancsnoktól, és a tank láthatósága felére csökken.

- Rakodó és lövész a torony előtt vagy középső részén található. Ha kihéjazza őket, megduplázhatja a kenést. Ezenkívül az újratöltési sebesség csökken.

Megszabadul sofőr a tank elejére lőhető, ezzel csökkentve a tank sebességét és a fordulatokat.

Modulok

A modulok ütése csökkenti azok erejét. Ha nullára csökkenti, akkor a modult vissza kell állítani. Ez sok időt vesz igénybe. Ezenkívül csak javítókészlet segítségével lehet teljesen helyreállítani, ellenkező esetben a javítási hatékonyság csak 50%. Ez befolyásolja a teljesítményét és további erejét.

Lövés a motor a sebesség észrevehetően csökken, és kritikus sérülés esetén a tartály elveszíti mozgásképességét. Fennáll bizonyos tűzveszély.

Üss be hernyó növeli a törés esélyét. Komoly sérülés esetén a mozgás lehetetlenné válik.

Miután megsérült lőszer állványészrevehetően lelassíthatja az újratöltési sebességet, és ezalatt van ideje kivenni az ellenséget a játékból. Jó találattal a tank megsemmisíthető. Az üres lőszertartó nem robbanhat fel.

Lövés a Baku, van bizonyos esély a tűz keletkezésére, ezt leszámítva a találatnak nincs következménye.

Lövés a háromszoros felére csökkenti a látótávolságot.

Miután megsérült Rádió állomás 50%-kal csökkentheti a kommunikációs sugarat.

által eltalálva pisztoly jelentősen növeli a terjedést, a kritikus sérülés pedig lehetetlenné teszi a lövést.

- Kár forgó mechanizmus a torony csökkenti a forgási sebességét, kritikus sérülésekkel lehetetlenné teszi a forgást.

A legfontosabb szerepet azonban nem az játssza, hogy a lövedék hova, hanem az, hogyan találja el.

Pontosság

A pontosság a fegyver azon képessége, hogy egy lövedéket közvetlenül a célba találjon. Két tényező befolyásolja: a diszperzió és a keverési idő.

szétszór méterben értendő, ami 100 méter távolságra képes "menni" a lövedék oldalára. A tüzér felelős a szétszóródásért, képességének növelésével növelheti a pontosságot.

Keverési idő- feltételes paraméter a célzási idő kijelölésére. Nem elég csak a fegyvert a célpontra irányítani, meg kell várni, amíg a célzókör egy pontra csökken, különben nagy a hiányzás valószínűsége.

A pontosság javítása érdekében, telepítenie kell az Improved Ventilation rendszert, növelnie kell a Combat Brotherhood készség szintjét a legénység minden tagja számára. Használhatja az Improved Ration, Cola Crate, Doppaek, Strong Coffee és egyéb felszereléseket is, amelyek növelik a legénység összes paraméterét.

A keverés felgyorsítására, fejlesztenie kell a lövész fő készségeit és a sima toronyforgatást, telepítenie kell a megerősített célzóhajtásokat és a felvonó stabilizátort, javítania kell a vezető sima futási képességeit.

Nem behatolás

Minden lövedéknek saját behatolási küszöbe van. Ha a tank páncélzata nagyobb, mint ez a küszöb, akkor a lövedék nem fog áthatolni rajta. Az ellenséges tankon való áttörés esélyének növelése érdekében jobb robbanásveszélyes lövedékeket használni, és gyenge pontokra lőni.

A játékosok életének megkönnyítése és a tankok sebezhetőségeinek megismerése érdekében a World of Tanksben speciális modokat készítettek. Modok behatolási zónákkal nagy mennyiség, minden ízléshez és színhez. De mindegyik több típusra osztható:

körvonal;

színezett;

Sraffozott behatolási zónák.

Színes behatolási zónák minden tankon kitűnjön, még nagy távolságból is. A játékosok kényelme érdekében meg vannak jelölve különböző színek. Ez egyszerre előny és hátrány. A tartályokon lévő világos foltok hamar megunnak, és inkább zavarni kezdenek, mintsem segítenének. Ezért sok tankhajó kevésbé látható bőröket választ.

kontúr bőrök ne vonja el a figyelmet a játék grafikájáról, csak színes körvonalakkal jelezze az összes sebezhetőség helyét. Alkalmasak azok számára, akik nem szeretik az élénk színű, többszínű tartályokat. A harckocsi fő sebezhetőségein kívül a vezető, a parancsnok, a rakodó és a lövész pozícióit speciális ikonokkal jelölik. A kontúrbőröknek azonban van egy komoly hátránya - nem mindig láthatók.

Sraffozott behatolási zónák jók, mert a lőszertartó, motor, üzemanyagtartály és egyéb behatolási zónák mellett a leginkább áthatolt helyek pirosra vannak festve. A tartály minden gyenge pontjának megvan a maga színe. Ez kezdő játékosok számára hasznos lehet, lövöldözési taktikát javasolva.

Áttörési útmutató

Hasonló cikkek

  • A RosEvroBank bankjai-partnerei

    A RosEvroBank felajánlja a kártyabirtokosoknak, hogy saját fiókjaikat és ATM-eiket használják készpénzfelvételre. Tudjunk meg többet erről a bankról és arról, hogy a RosEvroBanknak vannak-e olyan partnerbankok, amelyek ATM-jeit nem írják le...

  • Bejelentkezés citibank online aktiválás

    Az ügyféltől kapott kérelem feldolgozását követően a Citibank díjmentesen szállítja ki a hitelkártyát. A bank tényleges jelenléte szerinti városokban a kézbesítés futárral történik. Más régiókban a kártya kézbesítése postai úton történik.Pozitív...

  • Mi a teendő, ha nincs miből fizetni a kölcsönt?

    Az emberek gyakran szembesülnek olyan helyzettel, amikor nincs pénz a kölcsön kifizetésére. Mindenkinek megvan a maga oka erre, de az eredmény általában ugyanaz. A kölcsön fizetésének elmulasztása bírság felhalmozódást, a tartozás összegének növekedését vonja maga után. Végre kezdődik a per...

  • Amit a Sberbank Online-on keresztül történő SWIFT-átutalásokról tudni kell

    A pénzátutalási szolgáltatásra ma már nagy a kereslet, ezért azt számos pénzügyi szervezet végzi. Ezek közé tartozik a Sberbank, amelyen keresztül nemcsak országunkban, hanem külföldre is küldhet pénzt. Intézmény...

  • Tinkoff bank - Személyes számla

    A Tinkoff Bank internetes bankolása az egyik legátgondoltabb és legfunkcionálisabb szolgáltatás. Az online banki szolgáltatások folyamatos fejlesztésének szükségessége könnyen megmagyarázható. A Tinkoffnak nincsenek ügyfélfogadási irodái, így az Internet...

  • Bank forródrót OTP Bank

    A bank weboldalának áttekintése Az OTP Bank hivatalos honlapja a www.otpbank.ru címen található. Itt lehetősége van az Önt érdeklő információkhoz jutni, felkeresni az Internetbankot, megismerkedni az OTP Bank híreivel, online kérvényt kitölteni a...