Warframe fegyverek készítése. A Warframe titkai. A Forge a Liset hajó egy része, ahol fegyvereket, hadikereteket, őrzőket, ívszárnyakat és fogyóeszközöket lehet készíteni tervrajzok, erőforrások, kreditek és idő felhasználásával. A kovácsműhelyben az épületek felgyorsíthatók

Ez az útmutató teljes mértékben a Warframe fegyvereinek lesz szentelve, amelyek sok játékos számára érdekesek – a kezdőktől a projekt rendszeres résztvevőiig. Áttekintésünkben megtudhatja a fegyverek pumpálásával kapcsolatos információkat, azok fajtáit és jellemzőit ebben a játékban. Egy szónokinak tűnő kérdésre is megtudhatod a választ – szóval milyen fegyverben warframe legjobb?

A Warframe összes fegyvere több típusra oszlik, és lehet elsődleges, másodlagos és közelharci. Minden egyes elemet egyedi paraméterkészlet jellemez, amelyet speciális módosításokkal javíthat. Egyes fegyvertípusoknak van alternatív burkolata, ugyanakkor nemcsak vizuálisan változtatja meg őket, hanem kissé korrigálja is a jellemzőit, egyes paramétereket emelve, másokat rontva.

Ha bármilyen fegyvert használ a harcban, tapasztalati pontokat szerez. Egy bizonyos szám tárcsázásával növeli a rangot. És így tovább, maximum 30-ig! Minden következő ranghoz a fegyvernek van egy kapacitáspontja, ahová telepíted a modulokat.

A legjobb fegyverek kezdőknek:

Összesen nyolc nyílás van a modulok elhelyezésére. A módosítások telepítéséért vagy eltávolításáért nem kell fizetni – sem kreditet, sem platinát. Ezt a csaták kivételével bármikor megteheti. A lényeg a megfelelő fegyver, egy szabad slot és egy módosítás. Ha törlöd a modot, nem tűnik el sehol, hanem egyenesen a készletedbe kerül. Ugyanakkor a fegyvernek lesz egy szabad kapacitáspontja.

Indítófegyver a Warframe-ben

Minden játékos, aki új karaktert hozott létre, elindítja a Warframe-et egy kezdő fegyverkészlettel:

  • A fő fegyver az MK1-Breyton puska.
  • További - "Lato" fegyver.
  • Közelharc – „Scan” kard.

Amint megérti, nem várhat hihetetlen paramétereket és jellemzőket ettől a fegyverkészlettől. Azonban minden tételt külön-külön vegye figyelembe!

"MK1-Brayton" puska


"MK1-Brayton" puska

"MK1-Brayton" a Warframe kezdő fegyvere, amely a fő helyet foglalja el.

  • Sokoldalú puska, amely minden helyzetben jól jön.
  • Gyenge tűzsebesség és kisebb sebzés a hagyományos Brayton puskához képest.
  • Használnod kell a puskát, mielőtt a Mercury küldetéshez érsz.
  • Amint megjelenik a 15 000 kredit, javasoljuk, hogy adja el ezt a fegyvert, és vásároljon valami erősebbet.

"Lato" pisztoly


"Lato" indítópisztoly

"Lato" egy pisztoly, amely ideális közeli ill közepes távolságra a játék korai szakaszában.

  • Elég jó sebzése van ahhoz, hogy elkezdje a játékot.
  • Kiváló tűzsebesség.
  • Egy kis nyeremény, amely lehetővé teszi, hogy több fejlövést készítsen egymás után.
  • Természetesen értelmetlen összehasonlítani ezt a pisztolyt a kiváló fegyverekkel vagy fánkcsövekkel.

Kard "Scan"


Skana Starter Sword

"Scana"- induló fegyver, amely egy közelharci slotot foglal el.

  • Kicsit olyan, mint egy katana.
  • Elég jó lehetőség a játék korai szakaszában.

Klánfegyverek a Warframe-ben

Ez egy másik típusú fegyver. A klánfegyverek megszerzéséhez először csatlakozni kell egy klánhoz. De akkor létre kell hoznia egy klánkulcsot, és ezután létre kell hoznia a szükséges fegyvert a kovácsműhelyben. Ugyanakkor meg kell találnod egy erős klánt, amely szintén elfogad téged a zászlaja alá.

A helyzet az, hogy a kovácshoz meg kell építeni az Oracle-t, a különféle tartozékokat, és több laboratóriumot kell létrehozni egyszerre. Ez utóbbiak segítségével új típusú fegyvereket lehet tanulmányozni. Csak miután elvégezte a kutatást, vásárolhat klánfegyvereket a Warframe-ben.

Bővebben a laboratóriumokról:

  • A biológiai laboratóriumban tanulmányozhatja a mutagén tömeget, amely szükséges a fegyverek toxinjainak előállításához. Létrehozhat "Torid" vagy "Akrid"-t. Az első hajtások mérgező töltések, és a második - savas tűk.
  • A vegyi laboratóriumban kutatják a detonit injektort, amelyet a tűzfegyverek létrehozásának fő elemeként használnak. Megtanulhatja az Ignist és az Ogrist tűzrobbanás és detonit lövedékek használatával.
  • Az energialaborban tanulmányozhatod a Fieldron-t (egyedülálló tartály, amely forró folyadékok tárolásához szükséges, valamint a Prova, Supra, Dera, Lanka és Flux Rifle fegyvereket. A Prova egy energiasebzéses közelharci fegyver, "Supra") - lézerfegyverek, "Dera" - plazma puska, és "Lanka" - gyorstüzelő géppuska.

Tehát melyek a legjobb fegyverek a Warframe-ben?

Erre a kérdésre nem lehet egyértelműen válaszolni, ezért neveztük „retorikusnak”. Nem fogsz találni olyan univerzális fegyvert a játékban, amely minden helyzetben megfelelő és a leghatékonyabb lenne. Természetesen minden fegyverosztály és típus erősebb vagy gyengébb opciókat tartalmaz.

De nem kell szűken gondolkodni, és csak a sebzést nézni, mert vannak még ugyanolyan fontos paraméterek, mint a visszarúgás, a tűzgyorsaság, a pontosság és a klip mérete. Ezért egy sebzés nem old meg semmit! Ahhoz, hogy a lehető leghatékonyabban tudd elpusztítani az ellenségeidet, meg kell találnod egy fegyvert a paraméterek optimális kombinációjával.

Ezért, mielőtt bármilyen fegyvert választana, ki kell találnia, hogy mire van szüksége. Lőfegyverek A Warframe közelharci fegyvereinek lehetővé kell tenniük, hogy percenként minél több lövést lőj le, de még mindig alacsony a visszarúgásuk, míg ugyanazok a mesterlövész puskák képesek feláldozni a visszarúgást, de nagy pontossággal rendelkeznek.

Bármelyik fegyvert is választja, minden helyzetben megtalálhatja előnyeit és hátrányait. Például a Magnus revolver meglehetősen erős, és minden frakció számára alkalmas. Ezzel fertőzött és közönséges katonákat is megölhetsz. Ezen kívül, akkor adjunk hozzá egy nagyon hatékony kinézet, de vannak hátrányai is - hatalmas visszarúgás és alacsony kliphangerő (8 kör).

Így ha meg akarod találni a legjobb fegyver a Warframe-ben a csúcsra kell koncentrálni, azaz törekedni kell a legdrágább beszerzésére. Megfontolhatja a „Dual Gremlins”, a „Hallowe” és a „Mitra” fegyverkészletét. Vessen egy pillantást a Mitra pontosságára, amely szó szerint lehetővé teszi a lövést becsukott szemek, és ugyanakkor a fegyvernek meglehetősen nagy ereje van. Nem olyan egyszerű ilyen fegyvereket szerezni, de az erőfeszítések, befektetések igazolják magukat. Vagy nehéz küldetéseket kell teljesítened, vagy fegyvereket kell vásárolnod adományokért.

  • A "Mitra" közelharci fegyvert körkörös pengék tüzelésére használják, és lehetővé teszi az ellenfelek szó szerint darabokra vágását. 220 platina szükséges a vásárláshoz. Sok, de megéri!
  • A Lan egy közepes hatótávolságú, nagy sebzést okozó puska, amely rohamküldetéseknél jól jön. Nem néz ki rosszabbul, mint a Mitra, de egy kicsit többe fog kerülni - 225 platina. 40 000 kreditért vásárolhat egy tervrajzot a Doe puskához.
  • A "Dual Gremlins" két pisztoly, amelyek egy nyílást foglalnak el, bár alacsony tűzgyorsaság jellemzi őket, de képesek hatalmas sebzést okozni maximális pontossággal. 190 platinába kerültek.

A Warframe-ben elérhető fegyverek elemzése

Az alábbiakban nem vesszük figyelembe a kiváló hordókat és a klánfegyvereket, mert ezek megszerzéséhez tapasztalt harcosnak kell lennie, magas szintű klánnal kell rendelkeznie, vagy jól kell adományoznia. Általában ez a fegyver, hogy úgy mondjam, az elitnek való, de előbb-utóbb kellő szorgalommal azzá válik. Addigra már nem lesz szükség útmutatókra!

Sok fegyvert használó lövöldözős és akciójátékkal ellentétben a Warframe-nek nincs szintrendszere. Például teljesen opcionális a „Scan” kardot új közelharci fegyverre cserélni, amikor a harmadik vagy negyedik szintre lépünk. A használt fegyver hatékonysága nem a szinttől, hanem más paraméterektől és jellemzőktől függ. Nem számít, milyen szintű és osztályú a karakter, ugyanazt a sebzést fogod okozni ezzel a fegyverrel.

A Warframe közelharci fegyverei a játék elején relevánsak, amikor alacsony szintű mobok ellen harcolsz, mivel szinte mindegyik minimális páncélzattal rendelkezik. Ugyanakkor szó szerint két vagy három 60-as és magasabb szintű bot elpusztítja Vaubant vagy Novát, amíg le nem lépik a szükséges távolságot. A legtöbb ilyen típusú fegyver figyelmen kívül hagy minden páncélt, és képes elkábítani az ellenfelet. Segítségével gyakran leüthető az ellenség, ha ugrásos támadásokat hajt végre.

A fegyverek és a keretek között nincs kapcsolat (csapásidő stb.), ugyanakkor meg kell értenie, hogy ha kalapácsot lenget, jó pajzsok birtokában bármilyen ellenséget elpusztíthat, míg egy közönséges tőrrel vághat. egy csőcselék 1000 LE-vel nagyon problémás.

Attól eltekintve hagyományos fegyverek közelharc esetén érdemes kiemelni a konkrét lehetőségeket, mint például a plazmakardok, a zoren és a bumerángok. Bár sok pénzbe kerülnek, a legtöbb játékos gyakorlatilag használhatatlannak tartja őket. A klasszikus konstrukciókban a Kronust közvetlenül a Mercury áthaladása után szerelik össze. Amikor először ölsz meg egy tolvajt, 100%-os esélyed van elejteni Kronust.

Más kardok közül megfontolhatja a „Fangi”, „Glaive”, sötét tőr és „Furax” készítését.

Vonatkozó pisztolyok, akkor szintén nincsenek keretekhez kötve, hanem a választott játékstílustól függően kerülnek kiválasztásra. Ritkán lehet „prófétát” kiütni egy tolvajból. De ezt a pisztolyt, akárcsak a Kraken és Lex, a csőcselék kényelmes lövöldözésére használják. A Bronco egy példánya legfeljebb 10 méteres távolságban lesz hatékony, míg a Viper és a Bolto szinte a másodperc töredéke alatt elhasználja a lőszert.

Ha Ön kezdő, akkor ne is gondoljon „Prophet”, „Viper” és „Bronco” megalkotására vagy megvásárlására, mivel ezek nagyon specifikus pumpálást igényelnek. Azt is javaslom, hogy minden helyzetben figyelmen kívül hagyják a Furist és a Sikarust.

Mesterlövész puskák profi játékosoknak kell használniuk, mivel kevés a lőszerük, és a lőszer sem esik le olyan gyakran. Ezen kívül sok időt töltenek a szükséges módosítások pumpálásával és kiütésével.

Luke nem kevésbé igényes, mint a mesterlövész puskák - tapasztalatot igényel a játékban, speciális módosítások jelenlétét, lőszer keresést, ami meglehetősen ritka.

Tól től sörétes puskák a játék elején használhatja a "Boar" és az "Country" elemet. Mindkét példány jól teljesít rövidtávú lövészetekben, de 30-40 méter után veszít hatékonyságából. Ha távolról szeretne lőni, válassza a "Hek" lehetőséget, de ehhez a negyedik rangra lesz szükség.

A sörétes puskák egyedi módosításokat igényelnek, míg a legtöbbjük kompatibilis a puskákkal.

Automata- Egy másik típusú fegyver, amelyhez lőszerre lesz szüksége. Ne feledkezzünk meg a visszarúgással, a sorozatlövés közbeni szórással, a rossz pontossággal és az egy lövéshez (golyóhoz) viszonyított közepes sebzéssel kapcsolatos problémákról sem. Ha Ön kezdő, akkor ne vásároljon Barstont vagy Grakatát. Ebben az esetben a Latron felvásárlása okos lépés lenne.

Az egyik népszerű fegyver a Brayton puska (a kezdőfegyver továbbfejlesztett változata).

Összesít:

  • A Grakata gépkarabély, mesterlövészek, sörétes puskák, íjak és géppuskák illeszkednek a túlélhető keretekhez.
  • A sikertelen konstrukciók egy mesterlövész puska vagy íj Lex, Prophet vagy Kraken, valamint Grakata vagy Brayton Furax vagy Viper segítségével.
FIGYELEM!!! Ez a cikk azoknak szól, akik most kezdtek el játszani. És tanuld meg a játék alapjait.

1. Indítsa el

A prológusban elmondják, kik vagyunk és mi történik.
Megmutatják nekünk a játék egyik antagonistáját, Vor kapitányt, aki a menedékünkre próbál bejutni.
Ezzel az "aranyos" arccal többször fog találkozni.

A búvóhelyünk nagy ajtaja.
Ezután megmutatjuk nekünk sztázis kamra.

2. Warframe indítása.

A játék elején 3 warframe közül választhatunk:
1. Excalibur.
2. Meg.
3. Volt.


Először is mi Excalibur. Ahogy a leírásából is látszik, kezdőknek kiváló. És nem csak kezdőknek. A Ebben a pillanatban Az Excalibur az egyik legerősebb hadiváz.
Képesség szerint:

1) Hasító bunkó. Az Excalibur távolról támadja az ellenséget 6/8/10/12 méter, egyik ellenségtől a másikig haladva. És okoz 100/125/200/250 sebzés csökkentése és a kombinált számláló növelése 1 minden egyes eltalált ellenségre.
A sebzés növelhető képességerő, Steel Onslaught aura modokkal, közelharci fegyverek alapsebzésének modjaival (Painpoint, Bright Purity stb.) és kombinált számláló használatával.
A kötőjel távolság a sugár modokkal növelhető.

2) Vakító fény. Egy körön belül elkábítja az ellenséget 8/12/15/25 egy kis időre és elvakítja őket 7/10/12/15 másodpercig. A távolságok sugár modokkal növelhetők. A kábítás időtartama nem növelhető az időtartam módosításával, de a vak időtartam igen. A kábítás ideje a célponttól függ, egyes ellenségek hosszabb ideig, mások kevésbé kábítják el. ( 3-6 másodpercig). Elvakult kamerák, levágták a lézereket.

3) Ragyogó lándzsa. Támadások 5/7/10/12 ellenségek éteri pásztázási sugárral 15/18/22/ 25 méter, alkalmazva 500/650/800/1000 kár célpontonként. A sebzés növelhető a képességerő módosításával.
Csak azokat az ellenségeket támadja meg, amelyek az Excalibur látóterében voltak a képesség aktiválása során. Az ebből eredő sebzés egyenletesen oszlik el a három elsődleges fizikai sérülés típusa között: szúrás, átszúrás és vágás.

4)Fenséges penge. Ulta Excalibur. Az Excalibur felszerelt fegyver helyett energiakardot használ. A képesség időtartama alatt a játékos nem használhatja a fegyverét, csak a megjelenő energiakardot. A készségek használatának képessége nem vész el. Minden szokásos találat okoz 100/125/200/25 0 alap sebzés sugárban 2 méter, támadás a fal felől 400/500/800/100 0 alapsebzés, a pörgés támadások okoznak 214/267.5/428/535 az alap sérülését, és automatikusan alkalmazza a vakító fényt egy sugárban 5 méter időtartammal 6 másodpercig az energia pazarlása nélkül, és ugrásos támadások következnek be 200/250/400/500 alapsérülést, és emellett lökéshullámot hoz létre 50 az ütközési sérülés mértéke egy sugárban 5 méter. Alap sérülés egyenletesen osztva lökés-, vágás- és átszúrási sérülésekre, van 15% esély és 200% kritikus kársokszorozó és 10% státusz esély.
A sebzést a képesség-power modokkal, a Steel Onslaught aurával és a kombinált számlálóval lehet növelni. Ezenkívül az Energy Sword közvetlenül kapcsolódik a közelharci fegyverekhez - a fegyverre telepített összes mod hatással lesz az Energy Sword tulajdonságaira, de magának a fegyvernek a jellemzői nem kerülnek át rá.
A sebzést a képesség-power modok és a kombinált számláló növeli.
Az Excalibur 10%-os passzív sebességgel és támadóerővel is rendelkezik kard, kettős penge, nikan és a Majestic Blade használatakor. Az Excaliburnak van egy Prime verziója. Amelyet azok vehettek igénybe, akik 2013-ban vásárolták meg a Founder's Pack-et. Jelenleg nincs mód az Excalibur Prime megvásárlására. A hagyományos Ex-től eltérően a Prime 25 páncéllal több, és további madurai polaritással rendelkezik ( ) és van egy Madurai aura polaritás ( )



Következő nekünk Meg. Különösen jó a Corpus ellen, mint olyan képességekkel rendelkezik, amelyek képesek egy lövésre lőni őket.
Képességek:

1) Vonzerő. Távolra húzza az összes ellenséget 12/20/22/25 méter 100/125/150/30 0 mágneses sebzést minden egyes célponton, és ütd le őket. Nem vonzza a drónokat és a bossokat, de a sebzést továbbra is megosztják.
A távolság sugár modokkal növelhető.
A sebzés növelhető a képességerő módosításával.
Van egy szindikátus mod is, amely lehetővé teszi a mag számára, hogy erőforrásokat vonzzon magához. Ez régen működött a szövetségeseknél is, de sajnos mára eltávolították.

2) Pajzs polarizáció. Helyreállítja 10%/15%/25%/50% pajzsokat a szövetségeseknek, eltávolítja 10%/15%/25%/50% pajzsok az ellenségnek. A pajzs helyreállítása és sérülése független egymástól, és növelhető képesség-power modokkal. Ajánlatok 100%/150%/200%/250 A mágneses sebzés %-a az ellenség elnyelt pajzsainak sugárban mért egységeinek számából 5/8/11/14 méterrel attól a céltól, amelyről a pajzsot eltávolították. Azok. minél több pajzsa van a célpontnak, annál több sebzést okoz az ellenség.
A sebzési szorzó növelhető képesség-erő modokkal.
A távolság sugár modokkal növelhető.

3) Mágneses mező. A cél körül egy sugarú gömböt hoz létre 3/6/9/12 , amely létezni fog 15 másodpercig, vagy amíg a célpont el nem hal. Ebben az esetben a gömb kivörösödik, felrobban és megsérül 50/150/200/300 robbanásveszélyes sebzés minden ellenségnek egy sugárban 5/10/12/15 méter.
A gömb és a robbanás sugara sugár modokkal növelhető.
Minden golyó és képesség, amely a gömb területét éri, közvetlenül az áldozatra irányul és okoz 125%/150%/175%/200% kár.

4) Összetörni. Ajánlatok összesen800/1000/1250/1500 mágneses sebzés három egyenlő részben minden ellenségnek egy sugárban8/10/13/18 méter.
A távolság modokkal növelhető sugár.
képesség erőssége.
Elkábítja az ellenséget, miközben a képesség aktív.Az ellenség csak akkor kap sebzést, ha eléri a képesség sugarát, vagyis kihagyhatja a sebzés első és akár második részét is, de ha az animáció harmadik része előtti képesség sugarában van, kárt fog kapni tőle.

A Magnak van egy elsődleges verziója. A Mag Prime 75 LE-vel több, és további madurai polaritással ().


És végül de nem utolsó sorban, Volt- Sétáló kábítófegyver. birtokol jó készlet készségek a speedrun küldetésekhez.
Képességek:

1) Sokk. A Volt elektromos kisülést hoz létre, amely egyik ellenségről a másikra ugrik, de feltéve, hogy nincs több mint 7/10/12/15 méter, és okoz 75/100/125/200 elektromos károsodástól 100% állapot mindenki számára.
Megdöbbentő, amennyire csak lehetséges2/3/4/5 célpontok (a célpontok számának korlátját a modok nem módosíthatják).Amikor eltalálják, további károkat okoz50% sérülés kis sugárban.
A sebzést a módosítások növelhetik képesség erőssége.
A villám „ugrás” maximális távolsága a modokkal növelhető sugár.

2) Gyorsulás. Növeli a futási és közelharci támadási sebességet 10%/15%/25%/50% maga Volt és az összes szövetséges a körzetben 15/20/22/25 méter per 5/6/8/10 másodpercig.
A távolság sugár modokkal növelhető.
Az időtartam növelhető az időtartam módokkal.
A futás és a közelharci támadások bónuszsebessége növelhető a képességerő modokkal.

3) Elektromos panel. A Volt széles pajzsot hoz létre 6 méter és magasság 4.25 méter élettartammal 10/15/20/25 , lövés amelyen keresztül további 50% az elektromos sérülések, valamint a kritikus sérülések, figyelembe véve a fegyverre telepített módosításokat, megszorozódnak 2 .
Ezeket a mutatókat az erősítés és a nyújtás nem módosítja.
Az időtartam növelhető az időtartam módokkal.
Az elektromos károkat külön kezelik, és nem adják hozzá a meglévő kombinált károkhoz, például a korrózióhoz. A legtöbb fegyveren azonban az elektromos sebzés más elemi sebzéstípusokkal kombinálódik, például tűzzel sugárzást, jégnél pedig mágnest ad. Annyi pajzsot hozhat létre, amennyit csak akar, függetlenül attól, hogy van-e már aktív pajzs. Ha több pajzson lősz át, az a villamosenergia-kár bónuszt növeli 50% minden pajzsra, de a kritikus sebzés bónusza változatlan marad.

4) Túlterhelés. A Volt erős elektromos mezőt bocsát ki, ami elsődleges impulzust okoz150/175/200/225 elektromosság állapoteséllyel100% kis hatásterületen. Ezt az impulzust egy másodlagos impulzussal alkalmazzák, amely a távolsággal gyengül.
Mindkét típusú sérülést a modok növelik képesség erőssége.
Az elsődleges impulzus által sújtott ellenségek rövid időre elkábulnak, és50% Az elektromos térnek van sugara12/15/18/20 méter, és a területen belül minden elektronikus eszköz túlterhelődik. Minden túlterhelt eszköz korlátozott számú elektromos ívet hajt végre több ellenség ellen ugyanazon a sugáron belül, és minden ív oszt250 elektromos kár állapoteséllyel100% . Miután az összes túlterhelt eszköz kimerült, az elektromos tér destabilizálódik és hatást okoz150/175/200/225 elektromos másodpercenkénti sérülés állapottal 100% alatt3/3/4/4 másodpercig. Ezek a végső impulzusok hasonló sugárban lévő ellenségekre is hatással lehetnek.
A végső impulzusok sebzése a módosításokkal növelhető képesség ereje , míg a túlterhelt eszközök által okozott ívek okozta károk nem.
Az ívek vagy az azt követő impulzusok által megsérült ellenségek rövid időre elkábítják és megkapják50% a kezdeti sebzéstől a környező ellenségeket kis sugárban osztják.Miután a túlterhelt eszközök lemerültek, kibocsátottak2/2/3/3 kár impulzus az időtartam alatt.
Az elektromos tér és az ívek roncsolási sugara a modokkal megnő nyújtás.
Az elektromos ívek megsemmisítési sugarát az eszköz helyétől számítják, és nemVolta.

A Voltnak van Prime verziója is. A normál verziótól eltérően a Prime verzió 85 páncélzattal és 150 energiával rendelkezik, így a két hadiváz egyike (2 warframe Saryn Prime) c Hatalmas mennyiségű energia, nevezetesen 850 egység a maximálisan szivattyúzott Prime Stream-mel. Ezenkívül a Prime verzió egy további polaritású maduraival is rendelkezik ().

3. Közelharci fegyverek kiválasztása.

Tehát, miután kiválasztottunk egy hadikeretet és megöltünk néhány ellenséget, továbblépünk, és választás előtt állunk. Milyen közelharci fegyvert vegyek?
Scana és MK1-Bo közül választhat.

Csak annyit tudok mondani, hogy száz Scana veszít az MK1-Bo-val szemben a statisztikák tekintetében.
A választás ebben az esetben attól függ, hogy milyen fegyvert szeretne.

4. A másodlagos fegyverek kiválasztása.

Miután kiválasztottad a közelharci fegyvert, és továbbhaladtál, miközben megölöd az ellenségeidet, ismét két fegyver közül választhatsz. Ezúttal a másodlagos fegyverek - Lato és MK1 Kunai.

Itt minden az Ön ízlésén múlik. Az MK1-Kunai sebzésben sokkal jobb, mint Lato és hallgatnak. De Latonak több lőszere és nagyobb a tűzsebessége.

5. A fő fegyver kiválasztása.

Aztán megint a választás, de most a fő fegyver. Választható MK1-Breyton puska és MK1-Paris íj.

A statisztikák szerint itt az MK1-Paris nyer, de van egy dolog, hogy az MK1-Paris egy íj, és elég sokáig lő, és a nyilak is sokáig és parabolában repülnek. Az íj azonban a kunaihoz hasonlóan teljesen hangtalan, míg az MK1-Brayton pokolian zajos. Az MK1-Paris rendelkezik egy naramon polarizációs slottal is ( ).
Az MK1-Brayton egy jó tűzsebességű és lőszerkapacitású puska.

6. A képzés vége.

Tehát, miután kiválasztotta a kívánt hadivázat, közelharci fegyvereket, elsődleges és másodlagos fegyvereket, ideje elmenekülni a bolygóról.
Ehhez meg kell találnia a hajónkat - Liset.

És itt van. A mi listánk.

Ahhoz, hogy elrepüljön, aktiválnia kell a hajót a közeli konzolon keresztül. Nem különösebben nehéz.

A konzol feltörése után 1 percig ki kell várnia a fedélzeti számítógép helyi analógját - egy Ordis nevű cefalont, amely elindítja a motorokat.

Miután lejár az idő, Ordis végre beindítja a motorokat, mi pedig elrepülünk Vortól és katonáitól.

7. A Liseten.

Gratulálunk!!! Sikerült megszöknie Vorból. Most megvan a saját űrhajója. Nézzük meg közelebbről.

1) Vásárlás – egy hely, ahol elköltheti kreditjeit és platináját fegyverek, hadikeretek, őrzők stb. vásárlására.

2) A Codex ellenségek, Warframe-ek, Archwings-ek, fegyverek, modok, társak és relikviák enciklopédiája a Warframe-ben. Ahhoz, hogy információt szerezzenek egy ellenségről vagy küldetés tárgyáról, a játékosoknak speciális Codex Scanner vagy Synthesis Scannert kell használniuk.

3) Forge - a Liset hajó egy része, ahol fegyvereket, hadikereteket, őrzőket, ívszárnyakat és elhasználható anyagok tervrajzok, források, kreditek és idő felhasználásával. A kovácsműhelyben lévő épületek platinával gyorsíthatók.

4) Inkubátor – a Liset hajó része, amelyet a Kubrowok termesztésére és karbantartására terveztek.

5) Arsenal - itt megváltoztathatja a hadikeretet, a fegyvereket, az őröket, a kubrowokat, és megváltoztathatja a színüket is. Személyre szabhatja a Conclave és az Archwing felszerelést is.

6) Kezelőszoba – az igazi tested ott ül. Itt frissítheti a Schools of Focust.

7) Fertőzött szoba - ott tudjuk eltávolítani a féreg cisztát a hadivázból (lila fertőzött szemölcs a keret nyakán)

8. Kémkedés.

Mint kiderült, a Liset Arsenal kivételével az összes rendszer nem működik. És maga a hajó offline állapotban van.
Első küldetésünk a bolti szegmens visszaállítása. Semmi bonyolult, óvatosan elérjük a konzolt, feltörjük és távozunk.

Visszatérve a Lisetre, telepítjük az üzlet szegmensét.

9. Megváltás.

Ezúttal a Tennót segítő kereskedő megmentése a feladatunk. A neve Darvo


Darvo az egyik szobában a zöld konzollal

Ebben a szobában meg kell találnia a megfelelő ajtót.



Ismerkedj meg Darvóval. Ő adja nekünk az Ascaris Blocker rajzát.
A küldetés teljesítéséhez kapunk egy szegmenst a mod bolt számára.

10. Takarítás.

Itt az ideje a Forge helyreállításának. Itt minden egyszerű - meg kell ölni az összes ellenséget.

Visszatérve a hajóhoz, szerelje fel a kovácsszegmenst. De nincsenek erőforrásaink az Ascaris Blocker létrehozásához.

Felajánlják nekünk, hogy menjünk a Hadtesthez és lopjunk tőlük a megfelelő erőforrásokat.

Most már megvannak a szükséges források. Ideje elkészíteni a Blockert.

11. Gyilkosság.

Itt a prológus végéhez érkeztünk. Meg kell ölnünk a Tolvajt, hogy végleg megszabaduljunk a befolyásától.

Tolvaj - a főnök nem különösebben nehéz. Messziről lő pisztolyából - a Prófétából, és közelről támad a Scana erősebb analógjával - Kronus. Szintén gyakran teleportál és csapdákat dob, amelyek elektromossággal ütnek. Még azután is, hogy eltávolítod a pajzsait, és némi egészségkárosodást okoztál, egy energiakupolával zár, és szövetségeseket hív.

Távolítsa el a pajzsokat, és sebezze meg a HP-t 3-4 alkalommal. Ezt követően meghal. És ki kell menned.
A prológus befejeződött.

A játék elején kapsz egy kezdő 50 platinát. Azt tanácsolom, hogy vegyél rajta 2 slotot a warframe-ekhez. Hogyan kell csinálni: Esc -> Equipment -> Inventory.

Nem tanácsolom, hogy ezt a díjat dekorációkra vagy forrásokra költse. A díszek nem adnak hasznot, és a mezőgazdasági erőforrások előállítása nem is olyan nehéz.
Azt is tanácsolom, hogy gyűjtsd össze a Trinity-t, mert. minden küldetésnél igény van rá, mivel nagy mennyiségben képes "elárasztani" az energiát az ellenségektől.
Ha nem az Excaliburt vetted kiinduló hadiváznak, akkor ugyanígy gyűjtsd össze. De a legtöbb Warframe-et illetően válassza ki azokat, amelyek tetszenek.

Bármely Warframe elkészítéséhez szükséged lesz egy fő tervrajzra, amit a boltban kaphatsz kreditekért, valamint napi bejelentkezési jutalomként. A terv komponensei: Neurooptika, Framework, System, általában a főnököktől eldobva, tervrajzok formájában. Illetve a rajzokon kívül minden megszokotthoz kell alapanyag, nem probléma megtalálni, de egy rajzhoz mindig kell pár nagyon ritka. Az összes kész Warframe megvásárolható a boltban platina vagy más játékosoktól. Az összes rajz összeállításához 30-ról 80-ra kell ráugrani a főnökökre, itt nem lehet szerencse kérdése. Kezdjük:
Excalibur
Alap 35 ezer, alkatrészek: Elmegyünk Hádész helyére a Plúton és addig öljük Ambulákat, amíg minden alkatrész teljesen ki nem esik.

Loki
Alap 35 ezer, összetevők: Elmegyünk a Psamathe helyszínre a Neptunon és addig öljük a Packs of Hyenas-t, amíg minden alkatrész teljesen ki nem esik.

Reno
35 ezer alap, alkatrészek: Elmegyünk a Vénuszon lévő Fossa helyszínre és megöljük a Sakált, amíg az összes alkatrész teljesen le nem esik

Nova
Alap 35 ezer, alkatrészek: Elmegyünk a Naamah-i helyszínre Európában, és megöljük a Raptort, amíg minden alkatrész teljesen le nem esik.

fagy
Alap 25 ezer, alkatrészek: Elmegyünk a háború helyszínére a Marson és addig öljük Lech Krillt, amíg minden alkatrész teljesen ki nem esik.

Borostyán
Alap 25 ezer, alkatrészek: Elmegyünk Tethys helyére a Szaturnuszon, és addig öljük meg Sargas Rookot, amíg minden alkatrész teljesen ki nem esik.

Meg
Alap 25 ezer, alkatrészek: Elmegyünk az Ilias helyszínére Phoboson, és megöljük az őrmestert, amíg minden alkatrész teljesen le nem esik. A Konklávéban 60 ezerért az 5. fokozat elérésekor.

Hydroyd
Alap 50 ezer, alkatrészek: Elmegyünk a földi ORO helyszínre, és addig öljük meg Wei Heket, amíg az összes alkatrész teljesen ki nem esik.

Banshee

Semmi
Az alap 25 000, az összetevők leesnek a Contagion Outbreaks-nál, majd a boss helyeket a Phorid váltja fel.

Hamu
Bázis 35k, komponensek a Grineer Madmentől, Megtalálható a magas szintű Grineer frakciótérképeken.

Wukong
Ahhoz, hogy megszerezd, csatlakoznod kell egy klánhoz, majd lehetőségünk lesz bekerülni a dojoba, majd a Tenno laboratóriumba. Minden rajz csak megvásárolható benne.

Misa Eris
Alap 35 ezer, alkatrészek: elkészítjük a kulcsot Infected Alad V és repülünk Eriduba.

Délibáb
Alap 35 ezer, összetevők: jutalom a Hidden Messages küldetésért, 1 példányban kapható, eladva többet kapsz belőle.

Szentháromság
Alap 25 ezer, alkatrészek: Elmegyünk a Ceres Exta helyszínére, és megöljük Lech Krillt és Vor kapitányt, amíg minden alkatrész teljesen le nem esik.

Valkűr
Alap 35 ezer, alkatrészek: Elmegyünk a Themicto helyszínre a Jupiteren és addig öljük meg az Alad V-t, amíg minden alkatrész teljesen ki nem esik.

Volt

Atlasz
A The Commandment of Jordas küldetés teljesítésének alapja, összetevők: Erisnél öld meg a gólemet, amíg minden alkatrész teljesen le nem esik.

Inaros
Az alkatrészek megvásárolhatók a Baro Ki "Teertől, de a Sands of Inaros küldetés teljesítése után.

Nezha
Ahhoz, hogy megszerezd, csatlakoznod kell egy klánhoz, akkor lehetőségünk lesz bekerülni a dojo-ba, és ott a Tenno laboratóriumba. Minden rajz csak megvásárolható benne.

Fészek
A Glast's Trick küldetés alapja. Összetevők: Elmegyünk az Oestrus helyszínére az Eris-en.

Sarina
Alap 35 ezer, alkatrészek: Elmegyünk a Merrow helyszínre a Sednán, és addig öljük a Kela De Thaymet, amíg az összes alkatrész teljesen ki nem esik.

Nekros
Összetevők: Készíts kulcsokat, menj az Orokin romokhoz, és öld meg Lefantist, amíg minden alkatrész teljesen ki nem esik.

Vauban
Az alapja 35 ezer, a riasztás végrehajtásáért járó jutalom összetevői.

Titánia
Minden alkatrész jutalomként esik a Silver Grove küldetésért, amely 1 példányban kapható, eladásával többet kapsz.

Börtön
Minden komponens jutalomként esik a Limbaugh Theorem küldetésért, 1 példányban kapható, eladva többet kapsz belőle.

Zefír
Ahhoz, hogy megszerezd, csatlakoznod kell egy klánhoz, akkor lehetőségünk lesz bekerülni a dojo-ba, és ott a Tenno laboratóriumba.

Ivara
Minden összetevő véletlenszerű kémjutalom.

Oberon
Alap 35 ezer, bármely frakció Eximusából kieshetnek alkatrészek.

Napéjegyenlőség
Alap 25 ezer, alkatrészek: Elmegyünk Titánia helyére az Uránuszon és addig öljük Til Regort, amíg az összes alkatrész teljesen ki nem esik.

Króm
A The New Riddle küldetés alapja, összetevők: csomópontok: Plútó, Uránusz, Neptunusz

Octavia
Az alap a Hymn of Octavia küldetés.
Neurooptika – túlélés (Orokin romjai).
Keret - Orokin konténereket keresek.
Rendszer - a Lua műholdon és a gyorsítótáron a Plato helyre megyünk.

Gara
Basis - Quest Patrol Sayi.
Alkatrészek – Megrendeléseket adunk át a Cetus számára.

Borona
Fő – Chains of Harrow küldetés.
Neurooptika – kémkedést teszünk ki a kuva-erődben.
Karkas - rabszolgává vetett ellenségek megölése.
Rendszer – Defektorok megmentése.
Remélem, hogy az útmutató hasznos volt számodra.
Köszönöm a figyelmet és az idejét.

Jó nap.

Ahogy ígértem, pár szóban mesélek a főnökökről és a beilleszkedésről Warframe játék.
Kevés boss van a játékban (12 + 1), de a mesterség nagyon-nagyon kiterjedt.
Összesen jelenleg 13 bolygórendszer van a játékban, és ezek közül 12-nek van saját főnöke.

A globális térkép most így néz ki:

A képernyő jobb sarkában, ha a bolygórendszer fölé viszi az egérmutatót, láthatja, hogy milyen erőforrások érhetők el benne. Az erőforrások csökkenési arányuk szerinti csökkenő sorrendben vannak felsorolva.

Kezdjük sorban?

Higany
Ellenséges szintek 1-4
Vor kapitány a Mercury rendszer végső főnöke.
Tolsztojban található.
Halála után a következő tárgyakat lehet eldobni: egy rajz Kronoszhoz, valamint a Morphids

A főnök egyszerű, miután a kereteddel a 30. szintet elérted - szólóban farmol. A kard so-so, egy kicsit jobb, mint a kezdő Scan. A morfidokra mindenhol szükség van az alkotás során, így elég gyakran kell majd a főnökhöz menned.

Vénusz
Ellenséges szintek 5-14
A Sakál a Vénusz-rendszer végső főnöke.
Megtalálható a Fossán.
Halála után a következő tárgyakat lehet eldobni: Rhino Helmet, Rhino Chassis és Rhino Systems tervrajzai.

Sakál - szintén bizonyos fegyverválasztékkal, teljesen egyedül tenyésztik. A részek a Rhino farvázra (tartályvázra) esnek le róla.

Szaturnusz
Ellenséges szintek 3-15
Sargas Ruk tábornok a Szaturnusz rendszer végső főnöke.
Megtalálható a Tethys oldalon.
Halála után a következő elemeket lehet eldobni: az Ember Helmet, az Ember Chassis és az Ember Systems tervrajzai, valamint az Orokin Element (Orokin Cell).

Sargas Ryuk tábornok csikorgással, de szólóban is megölt. Bár azt tanácsolom, hogy ne kínozza a kezét és ne vegyen partnereket. Az alkatrészek az Ember-re (tűzkeretre) és egy hasznos egyetlen erőforrásra, az Orokin Elementre esnek.

Jupiter
Ellenséges szintek 10-20
A J3-Golem a Jupiter rendszer végső főnöke.
Megtalálható a Themistón.
Halála után a következő elemeket lehet elhagyni: Volt Helmet, Volt Chassis és Volt Systems tervrajzai, valamint neurális érzékelők.

Ha gyors és elektromos Voltot szeretne összeszerelni, menjen a Gólembe. Őt még Ryuknál is könnyebb megölni. Neurális érzékelőket is fel kell rakni. Nem szeretné, ha új receptet kap, ahelyett, hogy a „Létrehozás” gombra kattintana, eldobja ezt az erőforrást?

Mars
Ellenséges szintek 8-21
őrmester Nef Anyo a Mars-rendszer végső főnöke.
Megtalálható a háborúban.
Halála után a következő tárgyakat lehet leadni: Mag Helmet, Mag Chassis és Mag Systems tervrajzai, valamint a Gallium

A szólófőnökök közül ez a legnehezebb számomra. De ez is valóságos. Ha Mag-telekinetikát akarsz gyűjteni .. akkor miért nem veszed azonnal?)

Uránusz
Ellenséges szintek 10-23
Tyl Regor az Uránusz-rendszer végső főnöke.
Megtalálható a Titanián.
Halála után a következő tárgyakat lehet ledobni: Ash Helmet, Ash Chassis és Ash System, valamint Gallium tervrajzai.

Az összes későbbi főnököt, beleértve Regort is, személyesen ajánlom csoportos továbbjutásra. Több életük van, egyre ravaszabb taktikát alkalmaznak, és az öléstől két milliméteren belül üres klipekkel és energia nélkül találhatod magad. Igen, és az orgyilkos-Ash Til Regorból megy.

Európa
Ellenséges szintek 15-25
Ennek a rendszernek nincsenek főnökei, de tartalmaz Morphidokat és Rubedókat, amelyek fáradságosak az enyém számára.

föld
Ellenséges szintek 15-26
Vay Hek tanácsos a Föld rendszerének végső főnöke.
Megtalálható az Everesten.
Halála után a következő elemeket lehet eldobni: Trinity Helmet, Trinity Chassis és Trinity Systems rajzai, valamint Orokin Element (Orokin Cell)

Ettől a főnöktől az alkatrészek a játék egyetlen gyógyító támogatására esnek – a vámpír Trinityre! És a nem haszontalan Orokin Element is.

Neptun
Ellenséges szintek 14-28
A Hiéna a Neptun rendszer végső főnöke.
Megtalálható a Psamathe oldalon.
Halála után a következő elemeket lehet eldobni: Loki Helmet, Loki Chassis és Loki Systems rajzai, valamint a vezérlőmodul (vezérlő modul)

Drága, a Sakál - Hiénák öccsétől Lokira esnek darabok, akiből azonnal felkínálták, hogy válasszon Meggel együtt. De a Vezérlő modulra mindenhol szükség van, így sokszor meg kell ölnöd ezt a kis robotot.

Sedna
Ellenséges szintek 18-28
Kela De Thaym a Sedna rendszer végső főnöke.
Megtalálható a Merrow-n.
Halála után a következő elemeket lehet eldobni: Saryn Helmet, Saryn Chsassis és Saryn System tervrajzai.

Egy érdekes mérgező hadiváz – Sarina, leesik ettől a főnöktől. Legyen szerencséd a lehetőséggel)

Ceres
Ellenséges szint 25-35
Lech Kril hadnagy a Ceres rendszer végső főnöke.
Megtalálható az Extán.
Halála után a következő elemeket lehet eldobni: a Frost Helmet, a Frost Chassis és a Frost Systems tervrajzai, valamint az Orokin Element (Orokin Cell)

Egy másik tankkeret - Frost leesik ettől a főnöktől. Reklámként - mindenkinek ajánlom a Frostot,) No meg az Orokin Element, hol nélküle.

Eris
Ellenséges szint 30-40
Phorid az Eris rendszer végső főnöke.
Naeglar-on található.
Halála után a következő tárgyakat lehet leadni: Nyx ​​Helmet, Nyx Chassis és Nyx Systems tervrajzai, valamint Neurodák

Ez az Infested boss lehetőséget ad nekünk egy Nyx psyker összeállítására. És ha Frost védelme a csoportra irányul, akkor a Nyx egyedülálló a többi zsetonban. A neurodák is nagyon fontosak, ezért gyakran betérünk ide.

Plútó
Ellenséges szintek 35-55
Ambulas a Plútó rendszer végső főnöke.
Megtalálható a Hádészen.
Halála után a következő elemeket lehet ledobni: az Excalibur alváz, az Excalibur sisak és az Excalibur Systems tervrajzai, valamint a Morphics (Mirphics)

A statisztikák szerint a leggyakrabban választott kezdő warframe az Excalibur... szóval rajtad múlik, hogy ehhez a bosshoz mész-e vagy sem. Szerintem túl sok munka.)

És a Főnök is, nem kötődik egyetlen bolygórendszerhez sem – Stalker!

Van valami odakint a sötétben, ami a Tennóra vadászik, és halált hoz ellenségeinkre. Hamis igazságérzetet és rokonszenvet alakított ki azokkal szemben, akik társadalmunkat tönkre akarják tenni. Az ő ereje hasonló a miénkhez, páncélja pedig árnyékba borult – meg kell semmisíteni."
kb. Fordítás Warframe Lore Thread

Stalker egy sötét és bosszúálló karakter, aki a küldetések során jelenik meg. Szintje lényegesen magasabb, mint más ellenségeknél, általában 30 és 70 között van. Megtámad egy adott játékost, és addig nem tűnik el, amíg meg nem öli a célpontot, vagy le nem győzik. Megjelenését fényvillanás és baljós fenyegetés előzi meg, a Stalker képe formájában üzenettel. Csak a céljátékos számára láthatóak. Három üzenet után a Stalker megjelenik a célpontja közelében, még akkor is, ha az első üzenet óta helyet változtatott. A Stalker arzenáljában a Félelem íja, a Gyűlölet kaszája és a Kétségbeesés néven ismert dobókések találhatók. A három fegyver bármelyikének tervrajza leeshet a tulajdonos legyőzése után. A Stalker hadiváz szintén különbözik az összes ismerttől, de halványan hasonlít az Excalibur Prime-ra.

A stalker bárhol megjelenhet, ahol a játékos tartózkodik. Legalább egy főnököt meg kell ölni.
Egy csapatban csak a célpont láthatja a Stalker üzeneteit, de minden játékos láthatja a villogó fényt. Célszerű tájékoztatni a csoportot, hogy a Stalker a lelkedért jött.
Stalker nem tartozik egyetlen frakcióhoz sem, ezért nem csak a játékosok, hanem a játékmobok is megölhetik: Grineer, Corpus vagy Infected.
Ha a játékost a Stalker ölte meg, az utóbbi már nem jelenik meg a küldetés végéig, még akkor sem, ha a játékos használta a respawnt.
Ha a Stalker áldozatát a Stalker teleportálása során ölték meg, akkor amikor a játékost felélesztik, a Stalker nem tűnik el, bár a jutalom nem esik ki.
A stalker csak a céljátékost támadja meg, de nem érint meg más játékosokat (ha csoportban játszol). Így a céljátékos elrejtőzhet valahol, vagy egyszerűen elfuthat a Stalker elől, igyekszik ne essen a támadásai alá, miközben a párttagok félelem nélkül megverik.
Ha szólóban játszol, akkor a főnök megölése után megnő az esélye, hogy a Stalker megjelenjen a következő küldetésben (azokban a küldetésekben, ahol a cél bármely főnök megölése, a Stalker nem jelenik meg).

A kézművesség meglehetősen kiterjedt, és több kategóriába sorolom:
1 receptet vásároltak az "arany" játékhoz
2 Receptek csepp a Figyelmeztetések vagy bejelentkezési jutalmak
3 A receptek bizonyos főnököktől vagy bizonyos helyekről származnak
4 receptet a klán kutatása után vásárolnak meg

Nos, az első ponttal - minden egyszerű! Lépjünk a Shop fülre, válasszuk a Fegyverek részt, görgessünk, kattintsunk, vásároljunk receptet. Menjen a Forge-ba, és nézze meg, milyen összetevők szükségesek az elkészítéshez. Mindent összegyűjtünk, amire szüksége van, és csekély díj ellenében N-edik alkalommal (általában 12 órától és afölött) elkészítjük a szükséges apróságot. Aztán ha van szabad hely a készletben, felvesszük, átöltözünk és élvezzük. (Az új hadivázak és Guardians részei nem foglalnak helyet a leltárban).

A második pontnál minden valamivel érdekesebb. A játék néhány óránként lehetőséget ad arra, hogy a pénzjutalom mellett ismeretlen jutalommal is részt vegyen egy Alertben (eseményben). Innen szerzik be azokat a recepteket, amiket a boltban nem lehet beszerezni. Valamint a Leletek. De róluk később, ha érdekel. Nos, mint sok jelenlegi böngészőjátékban, itt is bónuszok járnak a játék napi látogatásaiért. Minél tovább tartja fenn a napi bejelentkezési láncot, annál többet érdekes díjak kaphatsz. (Mellesleg, az utoljára bemutatott Vauban warframe - csak ezen az elemen keresztül érhető el - Figyelmeztetések / Napi jelen)

A harmadik receptek természetesen tartalmaznak recepteket az új hadivázak minden részéhez, a Kronus kardhoz, a Latron-prime-hoz, a Frost-prime-hoz, a Reaper-prime-hez (az utolsó három az Abyss-ben található, egy különleges játékhelyszín). Miután megkapta és elkészítette bármelyik harci keret mind a 3 darabját, menjen az Áruházba, és vásároljon egy receptet, amellyel ezeket a darabokat egyetlen harci ruhába összeállíthatja.

És végül a legviccesebb. Dojo Crafts! A Dojo Warframe stílusú, Clan Hall. Ha a klánod elég nagy és gazdag, akkor megengedheti magának, hogy kutasson és vásároljon recepteket 2 biológiai fegyverhez, 2 vegyi fegyverekés 5 energia. De ne feledje, hogy ennek a jóságnak a megalkotása nagyon sokba fog kerülni.

Talán egyelőre ennyi. Viszlát és írj, ha valami mást kell fedezni.

Kezdjük egy rövid bevezetővel és kitérővel, ha részletesebben szeretnél tudni a játékról, javasoljuk, hogy olvasd el a WarFrame-ről írt ismertetőnket. Ez a játék egyedülálló, és ebben a beállításban szinte nincs alternatíva tudományos-fantasztikusés sci-fi. Hol van az ideális grafika a fizikával és általában a játékmechanikával? Többnyelvű, és több mint 10 nyelvre lokalizálható, beleértve az oroszt és az ukránt is.

Ám annak minden hűvösségével és lehetőségeivel, hogy futurisztikus szamurájnak érezzük magunkat egy külső csontvázban, amely rosszabb, mint egy vasemberé, sajnos ez a projekt nem kapott megfelelő hatókört az MMORPG-rajongók körében, mivel megköveteli a számítógépes hardvereket, de a legtöbbet. átlagos számítógépeken probléma nélkül fog futni. Aki pedig szerencsésebb és igazán erős PC-vel rendelkezik, az csak a gyönyörű grafikától fog örömet és boldogságot szerezni.

Most gyorsan áttekintjük a játék fő összetevőit, hogy az elején kiválaszthasd a szükséges warframe-et a gyorsabb előrehaladáshoz és a szintlépéshez. Minden harci ruha nem csak vizuálisan egyedi, hanem tulajdonságait és képességeit tekintve is. Ami a fegyvereket illeti, itt nagyon menők, és nem csak lőfegyverek, hanem hideg fegyverek is, például katanák, íjak és nyilak. Még lándzsák is vannak, átszúrhatod az ellenséged, és a falhoz szoríthatod, és az erős!


A küldetések átadása a Warfrrame minden játékmenetének alapja

A kalandok kényszeredzéssel kezdődnek, mert enélkül nem csak az akrobatikus mutatványok végrehajtása, de általában a kezdeti csőcselék sikeres megsemmisítése sem jöhet szóba. Még ha ezerszer is a galaxis meghódítójának érzi magát, ne hagyja figyelmen kívül a játék ezen szakaszát. Végül is itt a hadikeret kiválasztásának az átjáróra gyakorolt ​​​​hatásáról fognak beszélni különféle típusok küldetések. Kezdettől fogva három változatos és menő keret közül választhat, amelyek egyformán erősek és felejthetetlenek, különösen akkor, ha először fedezi fel ezt a játékot.


Excalibur

Fenntartja az egyensúlyt az összes alapvető képesség között, és nagyobb mértékben ideális frontális és közeli támadásokhoz. Bunkók segítségével hirtelen hurrikánként tör csatába, és vakságával esélyt sem hagy az ellenségnek. Ezen túlmenően, ha az arzenálban van egy szuper ugrás, azt is lehetővé teszi, hogy támadásokat is meglepjen, vagy a helyszín nehéz területeit könnyebben leküzdje, és egy laza ellenséget is a falhoz szögezhet a lándzsával. Ha szereted a hardcore-t, akkor ez a legjobb lehetőség a kezdéshez.

Loki

Ez nehéz tank hatalmas potenciállal rendelkezik a pusztító támadásokhoz, minden képessége támadó, és csapások örvényét tudja szabadjára engedni több célpont ellen, ami valóban megváltoztathatja a csata kimenetelét. Egyik leghasznosabb készsége a lefegyverzés, mely során senki sem rongálhatja meg kézifegyver. És mivel ő a közelharc királya, ellenségeit káposztába vágja. Ugyanakkor holografikus másolatot készíthet önmagáról, egy időre láthatatlanná válik, vagy helyet cserélhet ellenségeivel vagy szövetségeseivel.

Meg

Ez a jelmez úgy néz ki, mint egy női karakter alakjában és képében, a mágnesesség és az energia erejének hadikeretének arzenáljában. A vonzalom segítségével ellenségeket vonszol maga felé, és szövetségest is képes maga felé húzni, mint egy mentőöv. És ha az ellenségnek van energiapajzsa, akkor biztos lehet benne, hogy eloszlatja vagy átszúrja, ami nagyon klassz egy csapatjátékban. Ha hasonlatot vonsz, akkor kinyitod az ajtót, és a szövetségesek befutnak oda. Amellett, hogy megsemmisíti az ellenséges pajzsokat, Meg képes erős mágneses mezőt létrehozni maga körül. A zúzás segítségével pedig felemelheti az ellenséget, és gravitációval összetörheti.


Most képzelje el, ha három játékos összehangoltan cselekszik, és a helyzettől függően minden képességét helyesen használja, akkor egyszerűen egy megölhetetlen csapat lesz.

Első feladat

Az első küldetésed a Mercury-n lesz, ahol úgy néz ki, mint egy oktatóanyag a fejlesztőktől. A többi küldetési helyszín megtekinthető a hajód kormányállásában lévő csillagtérképen. Minden új bolygó egy sikeresen teljesített küldetéssel közelebb visz az űr és más bolygórendszerek felfedezéséhez. Mivel a WarFrame univerzum nem korlátozódik a Naprendszerre, és minden frissítéssel a fejlesztők új világokkal állnak elő. Általában nincs sok mondanivaló a kezdő feladatról, jobb, ha megnézed magad és játszol. Általában több tájékoztató cikk, ahelyett, hogy egy útmutatót, amelyben megtanítanak játszani, az egyik ajánlás az, hogy menjen végig a képzésen, állítson össze egy osztagot, és lehetőleg csatlakozzon egy klánhoz, és olyan boldogságban lesz része, mint egy űrszamuráj.


Rangok a WarFrame-ben

A rang a fiókod általános szintje, összesen 30 van belőle, a pumpálás nem jellemző. El kell végezni bizonyos feladatokat-teljesítményeket, amelyek így néznek ki, ölni 10-et közelharci fegyverrel, lőni 20-at puskával, de akkor ezek bonyolultabbak és nehezebbek. Minden új rangot fegyverekkel és gyártási erőforrásokkal jutalmaznak, de a hadivázak ritkák, és sok erőfeszítést igényelnek a megszerzésük. Ezenkívül fokozatosan lehetősége lesz a piacon kereskedni, eladni a felesleget és megvásárolni a szükségeset.


Forge – A kézműves hely!

Ez egy rendkívül fontos és szent hely a WarFrame játékban, ahol technológiai varázslat történik. Ha profi akarsz lenni, és minden körben, minden küldetésben húzni akarsz, akkor sokáig itt kell ülnöd, minden árnyalatot és finomságot megértve a tökéletes keret létrehozásához. A nehézség csak abban rejlik, hogy hatékony megoldást találjunk a problémára.


A legtöbb összetevőt jutalomként kapod a küldetések vagy küldetések teljesítéseért, minél magasabb a rang és a nehézség, annál értékesebb jutalomra számíthatsz. És vegye figyelembe, hogy sok különböző típusú erőforrásra lesz szüksége, amelyekhez több ezer egységre lesz szükség. Általában ez egy olyan szemét, amelyet gyorsan össze lehet gyűjteni, de ügyes kezekben igazi remekművet lehet kovácsolni. De mindennek a középpontjában a rajzok állnak, mindent taszítanak tőlük, a következő dolgokat gyűjtheti össze:

  • Valójában harci ruhák - Warframes;
  • Fő fegyverek álcával és módosításukkal;
  • Gárdisták;
  • Nyomtatványok;
  • Reaktorok;
  • Katalizátorok;
  • És a modulok egyéb fontos összetevői.

Ne feledd, hogy az űrnindzsád teljes jelmeze összetett rendszer egy csomó hozzávalóval. Például ez legalább egy sisak, egy keret, amelyre a páncél többi része a modulokkal tapad, valamint egy tápegység és vezérlőrendszer. Viszont továbbra is létezik formákra és divatokra való felosztás, ami nagyon értékes erőforrásokat igényel. Emiatt több tucatszor fog átmenni ugyanazon a helyen, és ugyanazzal a főnökkel harcolni fog.


Arsenal

Minden holmiját a fegyvertárban tárolják és tárolják, ahol a keretek és a fegyverek fontos helyet foglalnak el, ahol mindent fel lehet próbálni, és megnézheti, hogyan néz ki a hősén. Vannak tervrajzok és egyéb tárgyak is, amelyeket el lehet adni vagy eladni, de az arzenál nem gumis, kapacitáskorlátai vannak. Tehát ne töltsd fel úgy, mint egy padlást otthon, hanem azonnal szabadulj meg a hülyeségektől. Itt is konfigurálhatja a műtermékeket, és megismerkedhet a rendelkezésre álló típusú slotokkal. Általánosságban elmondható, hogy ez a rész nem tartalmaz semmi bonyolultat, és még a legőszintébb noob is foglalkozik az összes találkozóval.


Piac

Kezdjük azzal a ténnyel, hogy szó szerint rengeteg különféle felszerelés létezik, és van, ami mindenkinek megfelel, és van olyan, ami csak egy bizonyos hadikerethez való. Ezek azok a dolgok, amelyeket nehéz lesz megtalálni, és még nehezebb megvásárolni, mivel a tapasztalt játékosok űráron kínálják őket. Hétköznapi cikkeket lehet kredittel vásárolni, de a menőbb, ami jelentősen növeli az erőt, csak platináért. Vannak köztük menő fegyverek és ritka modulok hadivázakhoz, például fúziós gyorsítók, terepi és páncélerősítők.


A halál a csatában, mint motiváció arra, hogy ne haljunk meg

A Warframe csatákban, ha halálosan megsebesülsz vagy meghalsz, ne számíts gyors újjászületésre, mint a lövöldözős játékok vagy lövöldözős játékok tipikus képviselőinél. Még az is előfordulhat, hogy másnapig kell várnod, hogy csataruhádban rohangálj. És most erről a funkcióról fogunk beszélni, amelyet emlékeznie kell, és ennek megfelelően kell viselkednie a játékban.


Először is figyelje egészségi állapotának mértékét, amint eléri a nullát, akkor súlyosan megsérül, és a padlón fog feküdni, és nem fogja tudni használni a fő- és hidegfegyvereket. Csak egy pisztoly lesz a rendelkezésedre, de nem sok haszna van, és az ellenség egyszerűen végez veled, és neked kell használni a feltámadást, amiből csak 4 van naponta. És amikor elhasználod az utolsót, 24 órát kell várnia a játékhoz.


De amíg vérzik és vergődik a padlón, szövetségesei a segítségére lehetnek, és feltölthetik egészségét. Ezért csak feküdj nyugodtan a padlón, és ne provokáld az ellenséget, gyakran csőcselék lesz, és elhiszed, hogy az AI valóban fényt tud adni neked. Segíthetsz a szövetségeseidnek is, hiszen nagyok a térképek, akkor mindig kövesd a minitérkép üzeneteit, mert jobb, ha időben érkezel. Ellenkező esetben elveszíti partnerét a küldetés teljesítése során. Egy piros kereszt jelzi a segélyhívást, akár sokáig feküdhetsz a földön, és valószínűleg a küldetés közepére a hadivázad meggyógyul.

Helyszínek és bolygók

Kezdjük azzal a ténnyel, hogy egy helyen lehetnek őszinte noobok és valódi cápák, akik halként borzolják az újoncokat. A hűsítő feladatokhoz, ha teljesen zöld vagy, akkor csak klánon keresztül kerülhetsz be. A helyszín egy bolygó, amit a hajód parancsnoki szobájában választhatsz ki, a rangok megszerzésével nyílnak meg, mint sok MMORPG-ben, az utolsó rész a csata a főnökkel.


Ezenkívül minden bolygónak van egy navigációs térképe, amelyen a játék helyszíneit, az éppen jelen lévő játékosok számát és elhelyezkedését jelzik. Összességében a beszámoló írásakor valamivel több mint 20 bolygó volt a WarFrame-en, és szinte mindegyik Naprendszer, köztük a Mars, a Vénusz, a Jupiter, a Szaturnusz, a Szedna, az Európa, a Phobos, az Eris, és van egy különleges őrült helyszín is, az Abyss, ahol a hardcore szintje elmarad a slágerlistákról.


Társadalmi komponens és kooperatív mód

Mindezt itt fejlesztik, de nem nagy léptékben, egyedül is teljesíthet küldetéseket, vagy meghívhat barátokat egy buliba. De általában a játékosok egy 2-4 fős osztagban egyesülnek, ahol mindenki szerepet játszik és hozzájárul a feladat sikeres végrehajtásához. A razzia pedig már 8 főig tart. Vannak klánok is, amelyek viszont szövetségekké egyesülhetnek.


A klánhoz való csatlakozás nagyon fontos, mivel ez a legegyszerűbb módja annak, hogy erős fegyverekhez juss, és olyan helyekre juss el, amelyeket sokáig nem fogsz tudni egyedül megtenni. És az együttműködés segít abban, hogy több hadi keretet lássunk működés közben, és valóban gyakorolhassuk az ölhetetlen csomagok létrehozását. Ez az egyetlen módja annak, hogy felszabadítsa a harci ruhákban rejlő lehetőségeket.



Hasonló cikkek