لعبة War Thunder كيفية التصويب من دبابة PS4. إطلاق الصواريخ والمدافع الرشاشة في معارك War Thunder هو سلاح رهيب. قتال طائرة واقعي

عندما تندفع الفرق إلى قتال قريب ويكون العدو على مسافة أقل من 200 متر ، يكون ضرب الدبابة أمرًا سهلاً. ولكن ماذا تفعل عندما يكون الهدف على بعد أكثر من 1000 متر؟ يقوم معظم اللاعبين بإطلاق مقذوفات "بالعين" على أمل أن يحالفهم الحظ. إذا لم يحالفهم الحظ ، يبدأون في ضبط النار عن طريق رفع / خفض البندقية. لذلك يمكن أن يستغرق الأمر أربع أو خمس قذائف "لسبر" النطاق ، أو حتى أكثر.

مجرد طلقة واحدة كافية لتحديد مصدر إطلاق النار ، لذلك فإن اللاعب المتمرس ، بعد إطلاق القذيفة الأولى في اتجاهه ، إما أن يختبئ خلف بعض التضاريس أو يرد إطلاق النار. من الممكن أن تكون "إجابته" قاتلة بالنسبة لك! سيكون من المضلل شطب القتل طلقة واحدة باعتباره حظًا في معظم الحالات.

جهاز البصر

يتكون مشهد الدبابة في اللعبة من مقاييس رأسية وأفقية تحتوي على أرقام.

مقياس عمودي- هذه هي نقاط التصويب لمسافات مختلفة للكائن. الأعداد 2 ، 4 ، إلخ. - هذه 200 م ، 400 م ، 800 م ، على التوالي ، بالقياس (س * 100 م). إذا علم المدفعي أن المسافة إلى الهدف هي 600 متر ، فإنه يرفع البصر إلى علامة بين 4 و 8 ويطلق رصاصة - الضربة مضمونة! لكن المشكلة هي أنه في المعركة لن يخبرك أحد بمسافة تقريبية على الأقل. كيف تكون؟

هنا لا يمكنك الاستغناء عنه مقياس أفقي. وتتمثل مهمتها في تحديد المسافة إلى الخزان. مرة أخرى ، تظهر الأرقام 8 و 16 وما إلى ذلك. لكن هذه المرة ليس الأمر بهذه البساطة. من المهم للغاية معرفة العرض المادي لدبابة العدو تقريبًا. يمكن أن يتراوح من 2.7 متر إلى 3.5 متر ، على الرغم من وجود خزانات بعرض 4 أمتار تقريبًا. من أجل عدم تذكر عرض كل دبابة ، فمن المنطقي أن تأخذ قيمة تقريبية ، مع التركيز على رتبة السيارة ، لأن الدبابات في الرتب الأولى عادة ما تكون أصغر في الحجم من الدبابات الأخيرة.

حساب المسافة

في معركة في المرتبة 1 ، من المنطقي أن تأخذ 2.5-3 متر كمتوسط ​​عرض دبابة ، في الرتبة 2 - 3.25 متر ، في الرتبة 3 وما فوق - 3.5 متر. لا يوجد الكثير من الدبابات التي يبلغ عرضها 3.6-4 أمتار ، لأنها تتجاوز عرض السكك الحديدية.

عند رؤية دبابة العدو من بعيد ، والتي تقف مع جبهتها إلى البندقية ، تحتاج إلى معرفة عدد الأقسام التي يتخذها عرضها على النطاق الأفقي. لنفترض أن الخزان ملأ مساحة واحدة (0-4 م) ، وعرضه المادي التقريبي 3.25 م ، ثم تحتاج إلى قسمة العرض التقريبي للخزان (3 أمتار) على 4 أمتار وضربه في 1000:

3.25 / 4 * 1000 = 812.5 م

منذ أخذ العرض التقريبي ، تكون النتيجة تقريبية. تقريب المسافة والحصول على 800 متر - هذه هي المسافة إلى الخزان! الآن دعونا نستخدم المقياس الرأسي. تبلغ علامة 800 متر ، مما يعني أنه من أجل ضرب خزان يبلغ عرضه 3.25 مترًا ويحتل 4 أمتار على المقياس الأفقي ، يجب أن تستهدف 8 على المقياس الرأسي.

ولكن ماذا تفعل عندما يكون الخزان واقفًا بشكل جانبي أو معين؟ في مثل هذه الحالات ، نقيس أيضًا طول شكل الخزان على مقياس أفقي ، ولكن:

  • اقسم على 1.5 إذا كان العدو ماسة
  • اقسم على 2 إذا كان الخزان جانبيًا

حتى لو تم حساب المسافة بشكل غير دقيق بسبب التقديرات والأخطاء ولم تصيب المقذوفة الهدف ، فقد سقطت بجوار الدبابة على أي حال ، لذلك من السهل جدًا تقدير التصحيح وضرب العدو بطلقة ثانية.

حساب المسافة بمدفع رشاش مضاد للطائرات

هناك حل أبسط وأقسى. إذا كان الخزان يحتوي على مدفع رشاش مضاد للطائرات أو مدفع رشاش متحد المحور ، فمن الممكن تمامًا إطلاق النار به. يكفي إطلاق خط من مدفع رشاش على العدو ، ورفع أو خفض البرميل ، وتذكر زاوية الارتفاع التي ضرب فيها المدفع الرشاش العدو من خلال الانقسامات على مرمى البصر ، ثم أطلق المدفع الرئيسي في نفس زاوية الارتفاع. . تم تجهيز بعض الدبابات ، مثل Chieftain Mk.3 ، بمدفع رشاش مخصص للرؤية.

هذه الطريقة محدودة بمدى إطلاق المدفع الرشاش ، ولكنها ليست مريحة دائمًا ، نظرًا لأن المدافع الرشاشة ذات العيار الصغير ومدافع الدبابات في العصر المتأخر لها مقذوفات مختلفة ، لذلك يمكن للقذيفة أن تطير أو تصطدم بجزء آخر من الدروع عندما أطلقت بهذه الطريقة.

متوسط ​​معدل إطلاق النار هو 7-10 آلاف طلقة في الدقيقة. خلال هذا الوقت ، سيعاني العدو من أضرار أكثر من ضربة صاروخية دقيقة. هناك قواعد يجب اتباعها.

إطلاق النار في معارك واقعية في War Thunder ليس بالمهمة السهلة ، لذا اقرأ القواعد الأساسية أولاً وبعد ذلك فقط تابع التدريب:

  • اختر المسافة المثلى للهجوم (فليكن 300-400 م) ؛
  • أوقف التصويب العمودي حتى لا تطلق النار على طول مسار مشوه ؛
  • راقب الصدارة (تقدير زاوية الهجوم ، سرعة العدو ، المسافة ، سرعة القذيفة) ؛
  • كرر دورات من الإجراءات كل 15-20 ثانية - سيؤدي ذلك إلى إصابة العدو بالذعر.

كيفية التصوير دوي الحروبالصواريخ بجدارة؟ تدريب وتدريب وتدريب مرة أخرى!

عدد قليل من الأسرار ...

أنت الآن تعرف كيفية إطلاق النار بشكل صحيح في War Thunder باستخدام مدفع رشاش وصواريخ ، ولكن هناك عددًا من الحيل التي ستجعل النتيجة أعلى:

  • إذا ضربت العدو ، فافعل الشيء الصحيح - انتظر الاستسلام الكامل ، ولا تدعه يلعق جروحه ؛
  • عندما لا تتمكن من الهروب من هجوم أمامي ، انتظر اللحظة التي سيكون من الممكن فيها المراوغة بحدة بإطلاق رشقة مميتة من مدفع رشاش ؛
  • لضرب العدو الجوي بدقة حقًا ، صوب على قاعدة الجناح - هذه فرصة حقيقية لقطع الجناح أو الذيل والفوز.

على منصة ألعاب RBK Games ، ستتحادث مع أشخاص متشابهين في التفكير ، وتناقش تعقيدات المعارك ، وتكتشف مدى واقعية البندقية الآلية في المعارك. نتمنى لك انتصارات بأقل الخسائر!

وضع الآركيد هو أسهل طريقة للتعلم للاعب مبتدئ ، وهو ديناميكي للغاية ويوفر الحد الأدنى من المتطلبات اللازمة لمهارات اللعبة.

اعتمادًا على وضع اللعبة - المعارك الجوية أو معارك الدبابات - تختلف ميزات وضع الممرات بشكل كبير. السمات المشتركةفي كلتا الحالتين:

  • عدم وجود قيود وطنية عند تجميع الفرق.
  • القدرة على إعادة الظهور عدة مرات في المعركة.
  • نموذج فيزيائي مبسط إلى حد ما.
  • زيادة الديناميكيات والقدرة على المناورة للمعدات.
  • التصويب المبسط.
  • لا يرتبط موقع واختيار المركبات بالأحداث التاريخية.

القتال الجوي

وصف عام

في المعركة ، يقاتل فريقان بعضهما البعض ، ويقومان بمهام معينة - إما تدمير المعدات / القواعد الأرضية ، أو الاستيلاء على المطارات. بالإضافة إلى إكمال المهمة ، تنتهي المعركة أيضًا إذا قام أحد الفريقين بتدمير كل الطائرات و / أو غادر جميع اللاعبين المعركة.

على عكس أوضاع الواقعية والمحاكاة ، يختار اللاعب لعب عدة طائرات في وقت واحد ، والإقلاع في الطائرات اللاحقة بعد إسقاط الطائرة السابقة ، أو هبوطها في المطار ثم تركها. من مصلحة اللاعب اختيار طائرات من نفس المستوى تقريبًا ، ولكن من فئات مختلفة ، من أجل التكيف مع مسار معركة معينة. قد تتضمن مجموعة من الطائرات مركبات من دولة واحدة فقط ، ولكن الفرق نفسها مختلطة وعادة ما تشمل مركبات من جميع الدول.

خلال المعركة ، يتم إعادة تعبئة الذخيرة المستهلكة (البنادق ، الرشاشات ، الصواريخ ، القنابل) تلقائيًا أو يدويًا ، لكن هذا يتطلب وقتًا معينًا ، اعتمادًا على نوع السلاح وفئة الطائرة ومستوى الطاقم. في المتوسط ​​، يتم إعادة تحميل المدافع الرشاشة في 5-20 ثانية ، والمدافع - في 10-60 ثانية (المدافع ذات العيار الكبير - مرة ونصف مرة أطول من المدافع ذات العيار الصغير) ، والقنابل والصواريخ - من عدة عشرات من الثواني (لـ قاذفات وطائرات هجومية) لعدة دقائق (للمقاتلين - قاذفات القنابل).

السيطرة والهدف

يتم التحكم في الطائرة في هذا الوضع بأكبر قدر ممكن من التسامح: لا يمكن أن تنفجر الطائرة في حالة انقلاب ذيول غير متحكم فيه ، كما لا يمكن أن تتضرر أيضًا بسبب الحمل الزائد الزائد ، أو تجاوز السرعة الحرجة ، أو التشغيل المطول في الاحتراق اللاحق.

كما تم زيادة ديناميكيات الطائرة وتم إدخال حريق أركيد (WEP أو> 100٪ قوة) ، مما يسمح لك بزيادة قوة المحرك مؤقتًا مع التبريد التلقائي اللاحق عند القدرة المقدرة.

من حيث المبدأ ، يمكن الاحتفاظ بالموقد اللاحق طوال الوقت - وهذا لن يضر المحرك. في إعدادات اللعبة ، يمكنك تحديد ما إذا كان مطلوبًا الاحتفاظ بـ "الغاز" طوال الوقت حتى يعمل الحارق اللاحق.

يستخدم معظم لاعبي وضع الممرات وضع Mouse Aim (MA) ، حيث يقوم المدرب الافتراضي بنفسه بتوجيه الطائرة في الاتجاه الذي يشير إليه الماوس.

يمكنك أيضًا تمكين خيارات التراجع التلقائي لمعدات الهبوط واللوحات وتجنب الاصطدامات بالأرض ، ومع ذلك ، فمن المرجح أن تتداخل هذه الخيارات مع اللاعبين ذوي الخبرة. غالبًا ما يقوم اللاعبون ذوو الخبرة بتعيين عناصر تحكم في الانقلاب والنغمة والانعراج لأزرار لوحة المفاتيح "لمساعدة" المدرب في توجيه الطائرة في الاتجاه المطلوب.

إذا رغبت في ذلك ، يمكنك استخدام المزيد أنواع معقدةالتحكم ، حتى "التحكم الكامل" باستخدام عصا التحكم ، ولكن ليس حقيقة أن كفاءة التحكم ستزداد من هذا.

تم إدخال علامة رئيسية ورؤية قنابل أركيد لتسهيل إطلاق النار في وضع Arcade.

علامة الرصاصيوضح النقطة التقريبية التي يجب إطلاق النار عليها من أجل إصابة العدو ، بشرط ألا يغير اتجاه وسرعة الرحلة أثناء تحليق المقذوفات. وهذا يعني أن العدو الذي يقوم بالمناورة بنشاط يمكن أن يربك أوراقك ، وسوف يكون إطلاق النار على العلامة عديم الجدوى. نظرًا لوجود علامة ، غالبًا ما تكون الأشرطة الخفية فعالة في وضع الممرات ، مما يسمح لك بعدم تخويف العدو بمساراتك في وقت مبكر.

تجدر الإشارة إلى أنه إذا كانت الطائرة تحتوي على أسلحة ذات مقذوفات مختلفة (على سبيل المثال ، المدافع الرشاشة والمدافع) ، يتم عرض العلامة لأقوى سلاح رئيسي ، وعند إطلاق النار على العلامة ، قد تفوت الأسلحة المساعدة.

عادةً ما تطير قذائف المدفع بشكل أبطأ من طلقات المدافع الرشاشة ، وتكون مقدمة المدافع أكثر تحديدًا - ثم يمكن لمسارات المدافع الرشاشة أن تمر أمام أنف الهدف. عندما يتم استخدام ذخيرة السلاح الرئيسي ، يتحول المؤشر الرئيسي إلى الذخيرة المتبقية.

أيضًا ، عند التصوير من مسافة طويلة (خاصةً من المدافع ذات المقذوفات الضعيفة) ، فمن المنطقي أن تصوب أعلى قليلاً من العلامة ، وبالنسبة للطائرات الكبيرة - التي تسبقها قليلاً ، تحاول ضرب قمرة القيادة.

قنابل أركيدتوضح النقطة أو المنطقة التي ستسقط فيها قنبلتك. اعتمادًا على موقف وفئة طائرتك ، يمكن أن "ينتشر" مشهد الممرات أو "يتقارب" إلى نقطة ما ، مما يوضح مدى دقة إسقاط القنابل.

على سبيل المثال ، في القاذفة التقليدية ، "ينتشر" المشهد أو يختفي تمامًا عند الغوص ، بينما في قاذفات القنابل والقاذفات المقاتلة ، على العكس من ذلك ، "يتقارب" المشهد عند الغوص.

أيضًا ، في الحالة الأخيرة ، غالبًا ما "يتقارب" المشهد فقط على ارتفاع منخفض نسبيًا ، ولا يسمح بإسقاط القنابل من عدة كيلومترات. عند قصف أهداف ثابتة ، يجب عليك إلقاء القنابل في الوقت الذي يتحول فيه المشهد إلى اللون الأحمر ، وفي حالة الأهداف المتحركة ، عليك حساب المقدار بنفسك.

تكتيكات

في معارك الآركيد ، هناك مهمتان قتاليتان محتملتان ، وبالتالي ، هناك تكتيكان. توجد البطاقات في معارك الآركيد في نسختين: للمبتدئين والعادية. نظرًا لنقص الأسلحة الثقيلة ، فإن معظم الطائرات منخفضة المستوى على خرائط المبتدئين لا تحتوي على معدات ثقيلة وصناديق حبوب.

التفوق - الاستيلاء على المطارات

هناك من واحد إلى ثلاثة مطارات على الخريطة ، والتي يجب الاستيلاء عليها والاحتفاظ بها (لا يسمح للعدو بالاستيلاء عليها). هناك أيضًا معدات أرضية يمكنها الاستيلاء على المطارات.

مهم!إذا كانت مركبات العدو في المطار ، فلا يمكن الاستيلاء عليها.

يعتمد اختيار التكتيكات على النتيجة التي تريد الحصول عليها.

  • عندما تلعب "للفوز" ستكون مهمتك هي الاستيلاء على المطارات. في الوقت نفسه ، من المستحسن أن يكون لديك أكبر عدد ممكن من الطائرات في المجموعة. كلما قمت بالتقاط صور أكثر (دون أن تنسى بقاءك على قيد الحياة) ، زادت فرصك في الفوز.
  • عندما تلعب من أجل الخبرة ، ستكون مهمتك هي تغطية المطارات وتدمير المركبات الأرضية التي تمنع الاستيلاء عليها. في هذه الحالة ، يمكنك الحصول على المزيد من الخبرة والدخل لكل معركة ، لكن التأثير على النصر سيكون ضئيلًا ، لأنه من الصعب جدًا تتبع جميع القواعد أو مقاومة قوات العدو المتفوقة.

يمكن الاستيلاء على المطار بسرعة منخفضة وعالية. في الحالة الأولى ، تقوم بهبوط عادي بالسرعة المناسبة ، وتدحرج على المدرج حتى يملأ قضيب الإمساك ، ثم تقلع وتستمر في القتال. نظرًا للخسارة الكبيرة في السرعة ، فأنت من السهل كسرها ، ولا يمكنك البقاء على قيد الحياة إلا بعد مثل هذا الاستيلاء بمعجزة ، أو إذا لم يكن هناك عدو قريب على الإطلاق.

يمكن للطيارين المتمرسين استخدام التثبيت عالي السرعة - حيث تقوم بتدوير الطائرة بلطف شديد إلى الأرض مع هبوط جهاز الهبوط عند السرعة الجوية العادية. (يجب عليك أولاً إيقاف تشغيل خيارات المدرب التي تمنعك من الاصطدام بالأرض.)

هذه الطريقة ، إذا تم استخدامها بلا مبالاة ، تهدد بتدمير الطائرة أو المروحة المنحنية ، ولكن إذا نجحت ، فسيكون من الصعب للغاية إسقاطك. بعض الطائرات أكثر ثباتًا وأقل عرضة للاحتكاك بالأرض وتكون مناسبة بشكل أفضل للإمساك بالسرعة العالية ، وأفضل تقنية يمكن العثور عليها عن طريق التجربة والخطأ.

القاذفات في هذا الوضع مفيدة فقط لتدمير المركبات الأرضية للعدو التي تهدد باحتلال المطار. غالبًا ما تحدث المعركة مع سيطرة أحد الفرق على الهواء ، لكنها تخسر بسبب حقيقة أنه لم يعثر أحد على قنابل لزوج من دبابات العدو التي استولت على المطارات. لذلك ، لا يمكن الاستهانة بمزايا القاذفات. خلاف ذلك ، يحكم المقاتلون الكرة في هذا الوضع.

هجوم - تدمير المعدات الأرضية

تتميز الخرائط من هذا النوع بالمركبات الأرضية المتحالفة مع العدو ، بالإضافة إلى القواعد الأرضية والمطارات. في القتال ، يدافع المقاتلون عن الأهداف الأرضية ، والقاذفات يهاجمون.

يُنسب الفوز للفريق الذي أوصل شريط النقاط للفريق المنافس إلى الصفر. يمكن تحقيق ذلك من خلال تدمير كل معدات العدو الجوية أو الأرضية ، أو قواعده ومطاره الجوي. في وجود قواعد أرضية ، لا يمكن مهاجمة المطار إلا بعد تدمير جميع القواعد.

  • مع المقاتلين ، يمكنك اختيار أي أهداف ، ولكن إذا كنت تريد الفوز ، إذن الهدف ذو الأولويةيجب أن يكون هناك قاذفات معادية وهؤلاء المقاتلون الذين يهاجمون قاذفاتك.
  • في القاذفات ، يمكنك الذهاب بطريقتين:
    1. يعد تدمير القواعد والمطارات مسارًا أقل خطورة ولا يجلب سوى القليل من الدخل. ما عليك سوى الدوران على ارتفاع عدة كيلومترات ، وإلقاء القنابل على القواعد / المطار بمجرد إعادة التحميل. في القاذفات الأفقية ، مباشرة بعد السقوط ، يجب أن تعود 180 درجة للخلف ، وبعد 2/3 من وقت إعادة التحميل ، عد إلى مسار القتال. في قاذفات القنابل ، يمكنك الدوران فوق الهدف مباشرة ، والدخول في غوص قصير في لحظة إعادة تحميل القنابل وإلقاءها.
    2. يعد تدمير المركبات الأرضية مسارًا أكثر خطورة ، حيث يتعين عليك الهجوم من ارتفاع منخفض. لكن تدمير المركبات الأرضية يجلب المزيد من الدخل ، ويمكن للأعمال المنسقة لعدة قاذفات أن تقود الفريق بسرعة إلى النصر. أيضًا ، إذا كانت طائرتك تحتوي على أقل من طن واحد من الحمولة القتالية ، فلا يجب أن تأخذ القواعد - ستنتهي المعركة في وقت أبكر بكثير مما يمكنك التعامل معه ، ولن تحصل على الكثير من المال.

التفوق الجوي - القتال بعنف

في هذا الوضع ، لا توجد قواعد ومركبات أرضية ومطارات على الخريطة. تقع منطقة الالتقاط الجوي الوحيدة بين نقاط تفرخ الفرق. تبدأ عملية الالتقاط عندما يكون لدى فريق واحد فقط طائرة في المنطقة المحددة على الخريطة. ظهور طائرات العدو في منطقة الالتقاط يعيد ضبط عملية الالتقاط. الفريق الذي يلتقط المنطقة يفوز.

هذا الوضع هو معركة جوية نقية (بعنف) ، حيث عدد كبير منالمقاتلون يقاتلون بعضهم البعض بنشاط في منطقة صغيرة من الخريطة. الدخول في معركة على قاذفة في هذا الوضع لا معنى له. التكتيكات العامة للعبة بسيطة للغاية - دون الطيران بعيدًا عن نقطة الالتقاط ، دمر طائرات العدو بأكبر قدر ممكن من الكفاءة ، بينما تحاول إنقاذ نفسك وحلفائك (على وجه الخصوص ، تجنب الاصطدامات). هنا ، كلما زاد عدد المقاتلين في الفتحات ، زادت فرصه في الفوز.

كقاعدة عامة ، تبين أن المعركة طويلة جدًا ولم تتوقف إلا بعد التدمير الكامل (أو شبه الكامل) لطائرة أحد الفرق ، عندما لا يوجد أحد في منطقة الاستيلاء.

المركبات الأرضية

وصف قصير

وضع الممراتفي المعارك الأرضية ، كما في حالة الطيران ، هو وضع لعب مبسط تتضمن فيه الواجهة نصائح مختلفة ، ويتم المبالغة في تقدير ديناميكيات المركبات مقارنة بالأوضاع الأخرى ، ويتم التقليل من دقة البنادق. تجري المعارك على خرائط صغيرة تشجع على القتال سريع الخطى. في كل خريطة هناك نقطة إلى ثلاث نقاط يجب التقاطها والاحتفاظ بها.

على عكس الأنماط الأخرى ، يتم تبسيط التصويب وإطلاق النار هنا قدر الإمكان - تكون الدبابات مرئية لبعضها البعض من خلال أوراق الشجر والأشجار ، ولا يتطلب التصوير الدقيق مهارات خاصة. لذلك ، تعرض الواجهة المسافة إلى كل هدف ، وعند التصويب على العدو ، يظهر مؤشر خاص على شكل تقاطع النقطة التقريبية للتأثير واحتمال اختراق الدرع.

على عكس معارك أركيد الطيران ، فإن عدد عمليات إعادة النشر في معارك الدبابات محدود - خلال المعركة ، لا يمكن للاعب ركوب أكثر من ثلاث دبابات مختلفة (بغض النظر عن عدد المركبات في المجموعة). ومع ذلك ، بالنسبة إلى "الخزانات الاحتياطية" الأضعف ، تم تقديم التساهل في شكل القدرة على استخدام مثل هذا الخزان 3 مرات ، وليس 1.

واجهة القتال

في واجهة القتال ، تُظهر الحلقة الكبيرة الاتجاه الذي تواجهه الكاميرا ، وتوضح الحلقة الصغيرة اتجاه البندقية. يتم عرض حالة البندقية بلون الحلقة الكبيرة: الرمادي - البندقية جاهزة لإطلاق النار ، والأحمر - لا يمكن للمسدس إطلاق النار. يتم توضيح عملية إعادة الشحن من خلال ملء الحلقة باللون الأخضر.

بالنسبة للرماية ، يوصى باستخدام "نطاق القناصة" ، والذي يسمح لك باستهداف النقاط الحرجة للعدو بدقة أكبر. هناك أيضًا وظيفة لتقريب الهدف الإضافي (باستخدام الزر المناسب أو عجلة الماوس).

يُظهر المؤشر في الأفق على شكل تقاطع مكان إصابة المقذوفة التي تطير على طول المسار الباليستي تقريبًا. عندما تحوم فوق دبابة ، يتم تمييز مخططها (الأعداء أحمر ، الحلفاء أزرق) ، ويظهر لون الصليب احتمال اختراق الدروع:

أخضر - سيتم كسر الدروع.

  • أصفر - هناك فرصة لاختراق الدرع.
  • أحمر - لا يمكن اختراق الدروع.
  • الأزرق - أنت تهدف إلى حليف.
  • لا يوجد تقاطع - المسافة كبيرة جدًا ، ولا يتم عرض نقطة التأثير. ومع ذلك ، لا يزال المسار محسوبًا - إذا تم تمييز الصورة الظلية للعدو باللون الأحمر ، فيمكنك إطلاق النار ، فهناك فرصة للإصابة. تذكر أن المقذوفات لها انجراف جانبي ملحوظ على المدى البعيد ، لذلك قد يكون التصفير ضروريًا.
  • بالإضافة إلى اللاعبين "المباشرين" ، توجد أحيانًا "روبوتات" على الخرائط - دبابات يتحكم فيها الكمبيوتر. مهمتهم الرئيسية هي التقاط النقاط على الخريطة وإنشاء "إضافات" في لحظات معينة من المعركة (وصول التعزيزات). يتم منح النقاط أيضًا لتدميرها ، لكن اللاعبين المباشرين أكثر خطورة. يمكنك تمييزها بالاسم المعروض فوق الخزان - إما أن الروبوتات ليس لها أسماء ، أو أنها تحتوي على إشارة إلى أن هذا الخزان يتحكم فيه الروبوت.

    المدفعية ، كوحدة قتالية خاضعة للرقابة ، ليست في اللعبة. ومع ذلك ، يمكن للدبابات المتوسطة والخفيفة (إذا كان لديها وحدة "دعم المدفعية" التي تم البحث عنها) طلب دعم المدفعية في نقطة معينة على الخريطة أو عن طريق تحريك مشهد المدفعية مباشرة عبر ساحة المعركة.

    في هذه الحالة ، يمكنك حفظ الاختيار والاستمرار في استخدام أحد الخيارات. يتم إصدار القدرة على استخدام الدعم المدفعي للأعمال النشطة في المعركة ، وخلال المعركة يمكنك تجميع ما يصل إلى ثلاث ضربات مدفعية. يمكن إطلاق سراحهم جميعًا مرة واحدة أو واحدًا تلو الآخر.

    لا يمكن القيام بقصف مدفعي على نقاط تفرخ ، وأيضًا على مسافة كبيرة جدًا من دبابتك. وأيضًا ، كلما زادت المسافة من دبابتك إلى نقطة التأثير ، زادت دقة إطلاق النار.

    نظام الرؤية

    نظام الرؤية في معارك الأركيد أبسط بشكل ملحوظ مما هو عليه في المعارك الواقعية والمحاكاة ، لكنه لا يزال قريبًا إلى حد ما من الواقعية.

    • يتم دائمًا عرض جميع الحلفاء على الخريطة المصغرة.
    • إذا تم اكتشاف دبابة معادية بواسطتك أو من قبل حليف ، فسيتم عرضها في الخريطة المصغرة.
    • تظهر العلامة الموجودة فوق دبابة العدو (مع تأخير طفيف) فقط إذا رآها أحد أفراد طاقم دبابتك (بمعنى آخر ، إذا كانت مقدمة الهيكل و / أو البرج موجهًا في هذا الاتجاه).

    النقطة الأخيرة مهمة جدًا للعبة - إذا كان العدو في جانبك أو خلفك ، فلن يتم عرض العلامة الموجودة فوقه ، وبالتالي يتمتع بميزة كبيرة. لذلك ، في اللعبة لا يتداخل مع النظر بشكل دوري جوانب مختلفة، خاصة في حالة المعارك الحضرية أو في التدفق "الخشن" للمعركة مع عدم وجود "خط أمامي" مستقر ، حيث يمكن أن تظهر مجموعة من الدبابات فجأة في مؤخرتك.

    ومع ذلك ، في حالة توجيه أبراج دبابتين إلى بعضهما البعض ، إذا رأيت العدو ، فمن المرجح أنه يراك. لذلك ، في اللعبة ، لا يمكنك الجلوس في الأدغال وإطلاق النار على المعارضين "من الخفاء" - لهذا سيتعين عليك على الأقل الذهاب إلى الجناح أو المؤخرة.

    ذخيرة دبابة

    لإجراء معركة بنجاح ، يجب أن يعرف اللاعب خصائص سلاحه وأن يكون قادرًا على استخدامه أنواع مختلفةالذخيرة حسب حالة اللعبة. لا يوجد أفضل أو أسوأ ذخيرة في اللعبة ، فجميع الأنواع لها مزايا وعيوب. تشير أيقونة المقذوفة إلى نوع تأثيرها الضار و / أو السُمك النسبي للدروع المخترق.

    وصف موجز لبعض أنواع الذخيرة:

    • قذائف خارقة للدروع. هناك حاد الرأس(اختراق أفضل للدروع بزاوية قائمة) و غبي(اختراق أفضل للدروع المائلة). تجمع المقذوفات ذات الطرف الخارق للدروع والغطاء الباليستي بين الميزتين في بعض الأحيان.
      • قذائف صلبة. لديهم تأثير ضار كبير (يعطون الكثير من الشظايا) إذا اخترقوا درعًا سميكًا. كلما كان الدرع أرق ، قلت فعاليته.
      • قذائف الغرفة. إنها تحمل عبوة ناسفة صغيرة ، ولها تأثير ضار كبير للغاية بعد اختراق الدرع ، إلا عندما يكون الدرع رقيقًا جدًا ولا يعمل المصهر. تغلغلهم أقل قليلا من تلك الصلبة.
    • قذائف شبه العيار. لديهم اختراق مرتفع للغاية للدروع بزاوية قائمة ، لكن لديهم قدرة ضارة ضعيفة (يتصرفون بشكل نقطي وغير قادرين عمليًا على إشعال النار في دبابة أو تفجيرها من اختراق واحد). إنهم يعملون بشكل سيء للغاية على الدروع المائلة. تفقد بقوة اختراق الدروع مع المسافة.
    • جولات الحرارة. لديهم اختراق عالي للدروع (سواء في الزوايا اليمنى أو المائلة) وفرصة كبيرة لتفجير الدبابة عندما تصطدم بالدبابات أو حوامل الذخيرة. ولكن يتم حظر تأثيرها الضار بسهولة بواسطة الشاشات والمرفقات ، ونتيجة لذلك ، لا تسبب العديد من الضربات أي ضرر. كما أنهم يتصرفون بطريقة توجيهية ولا يمكنهم ضرب العديد من أفراد الطاقم في وقت واحد.
    • قذائف شديدة الانفجار. يبلغ عيارها 122 مم أو أكثر ، وهي سلاح هائل ضد دبابات العدو ، وغالبًا ما تؤدي إلى تدمير فوري من جراء انفجار الذخيرة أو الدبابات. المقذوفات التي يقل عيارها عن 100 مم مناسبة لتدمير الأهداف غير المدرعة (ZSU والطائرات والمدافع الخفيفة ذاتية الدفع) ، والتي تكون أنواع المقذوفات الأخرى غير فعالة ضدها.
    • قذائف الشظايا. من حيث الجودة ، فهي بين تجزئة شديدة الانفجار وغرفة خارقة للدروع. أيضًا ، يجب استخدامها فقط ضد الأهداف المدرعة الضعيفة.

    قذيفة صلبة خارقة للدروع قذيفة حجرة خارقة للدروع قذيفة حرارية من العيار الفرعي

    نموذج الضرر

    لا يعتمد نموذج الضرر في War Thunder على HP المجردة للدبابة بأكملها ، ولكن بطريقة أكثر واقعية. تعتبر الدبابة في War Thunder مدمرة في واحدة من ثلاث حالات:

    1. إذا لم يتبق أكثر من صهريج واحد في الخزان.
    2. إذا اشتعلت النيران في الخزان.
    3. إذا انفجر خزان الوقود أو الذخيرة.

    عند اختراق الدروع ، يمكن للقذيفة إتلاف و / أو تعطيل وحدات الدبابة و / أو أفراد الطاقم. يتم عرض حالتها بالألوان (في وضع العرض للوحدات النمطية الخاصة أو في الكاميرا لعرض وحدات العدو):

    • أبيض / رمادي - لا ضرر.
    • أخضر / أزرق - ضرر طفيف.
    • الأحمر - ضرر كبير.
    • أسود - معطل.

    يعتمد الضرر الذي يلحق بالدبابة على نقطة التأثير والعيار ونوع المقذوف. وبالتالي ، فإن القذائف ذات العيار الكبير تلحق أضرارًا أكبر من القذائف ذات العيار الصغير ، والقذائف الخارقة للدروع تتفوق في القوة المميتة على القذائف الصلبة ، وتعمل القذائف ذات العيار الصغير والتراكمية بشكل نقطي ، ولا تغطي حجرة القتال بأكملها بشظايا. من ناحية أخرى ، فإن القذيفة التراكمية (إلى جانب قذيفة حجرة خارقة للدروع) لديها فرصة عالية جدًا لتفجير دبابة بضربة واحدة على رف الذخيرة أو خزان الوقود ، وهو ما لا يمكن قوله عن القذائف شبه العيار والصلبة .

    وبالتالي ، فإن الضربة الناجحة في نقطة ضعف أو قذيفة اخترقت جميع الناقلات في طريقها ستدمر الدبابة دفعة واحدة ، بينما إطلاق النار المستمر على نفس البرج سوف يسبب إزعاجًا للعدو ، لكنه لن يدمر الدبابة. لذلك ، من أجل تدمير دبابات العدو بثقة ، يجب على المرء أن يعرف نقاط ضعفه ويستخدم الأنواع المناسبة من الذخيرة عليها.

    أحداث الطيران المصغرة

    ميزة أخرى في وضع الممرات هي الفرصة ، المكتسبة في المعركة ، للدخول في معركة بالطائرة عن طريق تنشيط حدث صغير. تمنح الشظية المتراكمة رقم 1 الحق في الطيران على مقاتلة ، و 2 و 3 شظايا - على طائرة هجومية وقاذفة ، على التوالي. ستتاح الفرصة لزملائك في الفريق أيضًا للانضمام إلى هذا الحدث ، ولكن فقط على الطائرات المقاتلة. سيحصل طيارو العدو ، على التوالي ، على مهمة إسقاط طائراتك.

    في معارك الأركيد ، يتم ضبط فتيل القنبلة على "تلقائي" - تنفجر القنبلة عند الاصطدام ، ولكن ليس قبل 10 ثوانٍ من إطلاقها. بالنسبة للقنابل التي تسقط على الأرض وتصل إلى المركبات الأرضية بنصف قطر الانفجار ، يتم عرض مؤشر ويتم سماع تحذير مسموع. إذا أسقطت قنابل من ارتفاع كبير ، فسوف يسمع العدو صافرة مميزة للقنبلة الطائرة وسيكون قادرًا على التهرب منها.

    يقتصر وقت الرحلة في الحدث المصغر على عدة عشرات من الثواني ، ويتم إصدار معدات الطيران تلقائيًا من مجموعة معينة مُعدة مسبقًا ، والتي لا تعتمد بأي حال من الأحوال على الطائرة المشتراة من هذا اللاعب. يجب أن نتذكر أنه خلال حدث الطيران ، يكون خزان اللاعب أعزل تمامًا ويمكن تدميره (لن يتم مقاطعة الحدث) ، لذلك يجب عليك اختيار مكان وقوف آمن طوال مدة الحدث.

    • إذا كنت لا تعرف كيفية إسقاط قاذفات العدو من الجولة الأولى ، فلا تأخذ مقاتلين. من الأفضل تجميع نقاط لطائرة هجومية.
    • إذا لم يكن لديك الكثير من مهارات القصف (ويجب أن تكون المهارات جيدة ، حيث سيكون لديك عادة من واحد إلى ثلاثة مقاتلين من الأعداء في ذيلك) ، فاختر طائرة هجومية. باستخدامه ، من المرجح أن تجلب القنابل والصواريخ إلى الهدف. عند رؤية دبابة معادية ، انقض عليها ، وأطلقت القنابل / الصواريخ في اللحظة الأخيرة ، عندما يتبقى 150-200 متر. ليس من الضروري إخراج الطائرة من الغوص ، ولا داعي لإصلاح هذه الطائرات المؤقتة. ومع ذلك ، قبل 10 ثوانٍ من الانفجار ، يمكن للدبابة أن تبتعد عن القنبلة الكاذبة.
    • مع متوسط ​​مهارات القصف على الأقل ، يُنصح بتوفير نقاط للمهاجم. من المستحسن أن تطير إلى نقطة إعادة الانتشار ، حيث يمكنك تدمير دبابتين أو أكثر من دبابات العدو. بالطبع ، إذا استولى العدو على النقطة ، يجب أن تطير هناك ، لكن يجب أن تكون حريصًا على عدم إصابة الحلفاء إذا كانت هناك معركة على النقطة.

    الحيل التكتيكية

    يمكن تقسيم التكتيكات في معارك الأركيد إلى ثلاثة أجزاء ، حسب الظروف وعدد نقاط الالتقاط.

    مذبحة في العمق

    في معظم الخرائط ، من الممكن القيادة في مؤخرة العدو والوقوف عند نقطة تفرخ العدو. إذا نجحت ، ستجد نفسك في موقف فوز متعمد - الدبابات التي تظهر للأمام ونادراً ما تنتبه إلى دبابة العدو الموجودة في الجانب أو الخلف. ثم يعتمد كل شيء على قدرتك على تدمير الدبابات التي تظهر بسرعة بأقل عدد من الطلقات.

    الايجابيات:

    • مكافأة كبيرة مقابل شذرات سهلة نسبيًا.
    • له تأثير إيجابي على النصر ، حيث يتم القضاء على العديد من المعارضين المدمرين من المعركة.

    سلبيات:

    • نظرًا لوقت الالتفاف الطويل ، فإنك لا تشارك في المعركة لفترة طويلة.
    • في الخلف ، يمكنهم انتظارك ، وبالتالي قد تفقد كل من المعدات والوقت.

    مجموعة الإضراب

    أفضل تكتيك على الخرائط بثلاث نقاط للقبض ، وغالبًا ما تستخدمه فرق ذات خبرة. تقوم مجموعة متنقلة من الدبابات المتوسطة بالضرب بالتناوب والتقاط النقاط. ينضم اللاعبون المتقاعدون بعد العودة مرة أخرى إلى مجموعة الإضراب. الميزة هي التعددية في نقطة واحدة ، حيث غالبًا ما يفسح لك العدو الطريق. إذا كان لديك شخصان فقط في الفريق ، فيمكنك الحصول على الوقت للاتفاق مع الفريق على هذا التكتيك. أولئك الذين لا يذهبون معك سيدافعون عن النقاط.

    موقف رئيسي

    هذا التكتيك هو الأنسب للدبابات ذات المدافع الدقيقة والدروع العالية الاختراق. تحتوي كل خريطة تقريبًا على أماكن يمكنك من خلالها تدمير دبابات العدو ، والبقاء بعيدًا عن نطاق نيران العدو.

    الايجابيات:

    • بقاء جيد.
    • مزرعة جيدة.

    سلبيات:

    • لتحديد مواقع جيدة ، تحتاج إلى قضاء الكثير من المعارك على جميع الخرائط من أجل التعرف عليها من الداخل والخارج.
    • إذا كانت هناك نقطة التقاط واحدة فقط على الخريطة ، فقد يكون موضع المفتاح عديم الفائدة.

    عندما تندفع الفرق إلى قتال قريب ويكون العدو على مسافة أقل من 200 متر ، يكون ضرب الدبابة أمرًا سهلاً. ولكن ماذا تفعل عندما يكون الهدف على بعد أكثر من 1000 متر؟ يقوم معظم اللاعبين بإطلاق مقذوفات "بالعين" على أمل أن يحالفهم الحظ. إذا لم يحالفهم الحظ ، يبدأون في ضبط النار عن طريق رفع / خفض البندقية. لذلك يمكن أن يستغرق الأمر أربع أو خمس قذائف "لسبر" النطاق ، أو حتى أكثر.

    مجرد طلقة واحدة كافية لتحديد مصدر إطلاق النار ، لذلك فإن اللاعب المتمرس ، بعد إطلاق القذيفة الأولى في اتجاهه ، إما أن يختبئ خلف بعض التضاريس أو يرد إطلاق النار. من الممكن أن تكون "إجابته" قاتلة بالنسبة لك! سيكون من المضلل شطب القتل طلقة واحدة باعتباره حظًا في معظم الحالات.

    جهاز البصر

    يتكون مشهد الدبابة في اللعبة من مقاييس رأسية وأفقية تحتوي على أرقام.

    مقياس عمودي- هذه هي نقاط التصويب لمسافات مختلفة للكائن. الأعداد 2 ، 4 ، إلخ. - هذه 200 م ، 400 م ، 800 م ، على التوالي ، بالقياس (س * 100 م). إذا علم المدفعي أن المسافة إلى الهدف هي 600 متر ، فإنه يرفع البصر إلى علامة بين 4 و 8 ويطلق رصاصة - الضربة مضمونة! لكن المشكلة هي أنه في المعركة لن يخبرك أحد بمسافة تقريبية على الأقل. كيف تكون؟

    هنا لا يمكنك الاستغناء عنه مقياس أفقي. وتتمثل مهمتها في تحديد المسافة إلى الخزان. مرة أخرى ، تظهر الأرقام 8 و 16 وما إلى ذلك. لكن هذه المرة ليس الأمر بهذه البساطة. من المهم للغاية معرفة العرض المادي لدبابة العدو تقريبًا. يمكن أن يتراوح من 2.7 متر إلى 3.5 متر ، على الرغم من وجود خزانات بعرض 4 أمتار تقريبًا. من أجل عدم تذكر عرض كل دبابة ، فمن المنطقي أن تأخذ قيمة تقريبية ، مع التركيز على رتبة السيارة ، لأن الدبابات في الرتب الأولى عادة ما تكون أصغر في الحجم من الدبابات الأخيرة.

    حساب المسافة

    في معركة في المرتبة 1 ، من المنطقي أن تأخذ 2.5-3 متر كمتوسط ​​عرض دبابة ، في الرتبة 2 - 3.25 متر ، في الرتبة 3 وما فوق - 3.5 متر. لا يوجد الكثير من الدبابات التي يبلغ عرضها 3.6-4 أمتار ، لأنها تتجاوز عرض السكك الحديدية.

    عند رؤية دبابة العدو من بعيد ، والتي تقف مع جبهتها إلى البندقية ، تحتاج إلى معرفة عدد الأقسام التي يتخذها عرضها على النطاق الأفقي. لنفترض أن الخزان ملأ مساحة واحدة (0-4 م) ، وعرضه المادي التقريبي 3.25 م ، ثم تحتاج إلى قسمة العرض التقريبي للخزان (3 أمتار) على 4 أمتار وضربه في 1000:

    3.25 / 4 * 1000 = 812.5 م

    منذ أخذ العرض التقريبي ، تكون النتيجة تقريبية. تقريب المسافة والحصول على 800 متر - هذه هي المسافة إلى الخزان! الآن دعونا نستخدم المقياس الرأسي. تبلغ علامة 800 متر ، مما يعني أنه من أجل ضرب خزان يبلغ عرضه 3.25 مترًا ويحتل 4 أمتار على المقياس الأفقي ، يجب أن تستهدف 8 على المقياس الرأسي.

    ولكن ماذا تفعل عندما يكون الخزان واقفًا بشكل جانبي أو معين؟ في مثل هذه الحالات ، نقيس أيضًا طول شكل الخزان على مقياس أفقي ، ولكن:

    • اقسم على 1.5 إذا كان العدو ماسة
    • اقسم على 2 إذا كان الخزان جانبيًا

    حتى لو تم حساب المسافة بشكل غير دقيق بسبب التقديرات والأخطاء ولم تصيب المقذوفة الهدف ، فقد سقطت بجوار الدبابة على أي حال ، لذلك من السهل جدًا تقدير التصحيح وضرب العدو بطلقة ثانية.

    حساب المسافة بمدفع رشاش مضاد للطائرات

    هناك حل أبسط وأقسى. إذا كان الخزان يحتوي على مدفع رشاش مضاد للطائرات أو مدفع رشاش متحد المحور ، فمن الممكن تمامًا إطلاق النار به. يكفي إطلاق خط من مدفع رشاش على العدو ، ورفع أو خفض البرميل ، وتذكر زاوية الارتفاع التي ضرب فيها المدفع الرشاش العدو من خلال الانقسامات على مرمى البصر ، ثم أطلق المدفع الرئيسي في نفس زاوية الارتفاع. . تم تجهيز بعض الدبابات ، مثل Chieftain Mk.3 ، بمدفع رشاش مخصص للرؤية.

    هذه الطريقة محدودة بمدى إطلاق المدفع الرشاش ، ولكنها ليست مريحة دائمًا ، نظرًا لأن المدافع الرشاشة ذات العيار الصغير ومدافع الدبابات في العصر المتأخر لها مقذوفات مختلفة ، لذلك يمكن للقذيفة أن تطير أو تصطدم بجزء آخر من الدروع عندما أطلقت بهذه الطريقة.

    مقالات مماثلة

    • ظواهر مذهلة - مناطق الانتشار والاندساس

      إذا تم إنشاء الكثير من قاع البحر الجديد باستمرار ، ولم تتوسع الأرض (وهناك أدلة كثيرة على ذلك) ، فلا بد أن شيئًا ما على القشرة العالمية ينهار للتعويض عن هذه العملية. هذا بالضبط ما يحدث في ...

    • مفهوم التطور المشترك وجوهره

      في 1960s اقترح L. Margulis أن الخلايا حقيقية النواة (خلايا ذات نواة) حدثت نتيجة اتحاد تكافلي لخلايا بدائية النواة بسيطة ، مرسوم Odum Yu. مرجع سابق س 286. مثل البكتيريا. طرح L. Margulis ...

    • الأطعمة المعدلة وراثيا لماذا تعتبر الأغذية المعدلة وراثيا خطرة؟

      شارع ريابيكوفا ، 50 إيركوتسك روسيا 664043 +7 (902) 546-81-72 من الذي أنشأ الكائنات المعدلة وراثيًا؟ Gmo الآن في روسيا. لماذا تعتبر الكائنات المعدلة وراثيا خطرة على البشر والطبيعة؟ ما الذي ينتظرنا في المستقبل مع استخدام الكائنات المعدلة وراثيًا؟ ما مدى خطورة الكائنات المعدلة وراثيًا. من الذي أنشأها؟ حقائق حول الكائنات المعدلة وراثيًا! في...

    • ما هو التمثيل الضوئي أو لماذا العشب أخضر؟

      تعتبر عملية التمثيل الضوئي من أهم العمليات البيولوجية التي تحدث في الطبيعة ، لأنه بفضلها تتكون المواد العضوية من ثاني أكسيد الكربون والماء تحت تأثير الضوء ، وهذه الظاهرة هي التي ...

    • أكواب شفط فراغ - معلومات عامة

      غالبًا ما يقترب منا الأشخاص الذين يرغبون في شراء مضخة فراغ ، لكن ليس لديهم فكرة عن ماهية المكنسة الكهربائية. دعنا نحاول معرفة ما هو عليه. بحكم التعريف ، الفراغ هو مساحة خالية من المادة (من اللاتينية ...

    • ضرر الكائنات المعدلة وراثيًا - الأساطير والواقع ما هو خطر الكائنات المعدلة وراثيًا على الشباب

      عواقب استخدام الأطعمة المعدلة وراثيًا على صحة الإنسان يحدد العلماء المخاطر الرئيسية التالية لتناول الأطعمة المعدلة وراثيًا: 1. تثبيط المناعة وردود الفعل التحسسية و ...