ما هي حاملات الطائرات الأفضل في مدهش. افيكي. لماذا كل شيء سيء معهم؟ ب) فرصة عمل شيء مفيد

1) ليس هناك حاجة لرابط إلى نفس السفينة (ولا ينبغي أن يكون) - باركيل: رو نظرت إلى الكود - هذا الرابط غير موجود ، القالب يضيفه فقط إذا كان عنوان المقال الحالي يختلف عن الشخص الذي تبحث عنه. لن يكون هناك wikification عند نقل النص إلى المقالة الرئيسية. - SQuartz (مناقشة

صنع

2 الأعلى

2) بعد ذلك ، سؤال فلسفي - ما هو القمة؟ بعد كل شيء ، إنديكا ، بشكل عام ، لديها 2 المزيد من أدوات التحكم في الطيران ... ملاحظة ، سأحاول العثور على صياغة أكثر دقة. - SQuartz: ru لقد أعدت كتابة هذا الجزء من النص بالكامل ، على طول الطريقة التي قللت من عدد المصطلحات العامية. أعتقد أنه بعد هذه التغييرات تم إغلاق المشكلة. - SQuartz (نقاش) 09:19 ، 19 ديسمبر 2016 (UTC)

صنع

3) لا توافق بشكل قاطع على التوصية المعدة مسبقًا للأسهم - فهي تشبه إلى حد كبير دليل: تحتاج إلى مراجعة جميع الجوانب ثم الثلاثة. أود الاستغناء عن البيانات القاطعة ، ثم يمكننا المضي قدمًا. - SQuartz: ru هناك حل وسط - ويعتمد على الأيدي: عازف الدرامز له الحق في الحياة. - Barkil: ru لقد كان مجرد تقييم قاطعة البيان. يُنظر أيضًا في الضبط المسبق للصدمة ، بالإضافة إلى الدفاع الجوي. لكن من المستحيل التوصية بضربة محددة مسبقًا على الاستقلال مع حظيرة الطائرات للاعب العادي. في Ranger ، Lexington يمكنك ذلك ، ولكن ليس على الاستقلال. - SQuartz: ru أنا لا أجادل - فقط لا تكتب أن "إعداد المخزون مسبقًا على حاملة الطائرات هذه ، ربما يكون هذا هو الإعداد المسبق الأكثر توازناً." وبالتالي ، فإننا نشجع اللاعب على التمسك بخيار واحد.
  • "إعداد مخزون التوصيات مسبقًا - يشبه إلى حد كبير الدليل: تحتاج إلى استرخاء جميع الجوانب ثم جميع الأطراف الثلاثة." هذه حقيقة موضوعية. هذا هو الإعداد المسبق الموصى به / المستخدم من قبل جميع برامج تشغيل avik الأعلى المعروفين لي الذين يطرحون هذا avik. هذه حقيقة موضوعية ، هذا الإعداد المسبق لتركيا هو الأكثر تنوعًا في الوقت الحالي. - SQuartz: ru
  • كلا - لا يعتبره مسرح الأحلام إمبا. وهو من كبار مشغلي الطائرات - Barkil: ru ومن يعتبره مشعوذ؟ أكتب: "في تركيا الأكثر تنوعًا في الوقت الحالي" من الواضح أن Tenken و CyberScout على نفس المستوى. - SQuartz: ru فأين هي مقاطع الفيديو الخاصة بهم؟ لا أعرف هيدين على الإطلاق - باركيل: رو تينكن لا تسجل أدلة الفيديو بعد. لكنه ينشر بانتظام على التدفقات على جميع الأفانوس ويعلق على الجوانب المختلفة المتعلقة بالاستقلال ، من بين أمور أخرى. فمثلا بإمكانك أن تستمعما يعتقده هو و Fealune بشأن الإعداد المسبق للدفاع الجوي (هنا ألعب Zuiho ضدهم). Tenken: " هذا الكراهية المتبادلة التي تعرفها عندما بدأت (للاستقلال ، تقريبًا. SQuartz) ، بدأت عندما كان لدى اليابانيين إعدادات مسبقة عالمية وأصبح الاستقلال **** في صدمة.»CyberScout:« إنه لأمر محزن أن تلعب لعبة الاستقلال في إضراب لأن الأفيك الياباني على الأرجح لديه مقاتلين ، وعلى الأرجح سيكون لدى العدو الاستقلال مقاتلين. وإذا كان الخصوم أيضًا في الإعداد المسبق للدفاع الجوي ، فمن غير العادي بالنسبة لنا كسر الطائرات بسرعة كبيرة وستنتهي معركتنا بسرعة عند هذا الحد. ". وها هي اللعبة Tenken في تركيا. في دليله على منتدى Dreameater_ ، مثلنا ، يصف جميع الإعدادات المسبقة الثلاثة. لقد مر بنفسه من خلال الاستقلال ، على ما يبدو في إعداد مسبق للصدمة ، لكنه كان لا يزال على OBT ، ولعب آخر قتال عليه في 2015-09-07 (ربما على الحسابات الأخرى التي لعبها عليها بعد هذا التاريخ) ، لقد مررت حتى في وقت سابق (آخر قتال 2015-09 18). منذ ذلك الحين ، تدفق الكثير من المياه تحت الجسر ، تم أخذ البندقية / Hiryu بعيدًا عن الضبط المسبق للإيقاع وبيعه (لهم) بآخر عالمي مع صقر (صقور). ​​- SQuartz (نقاش) 21:06 ، 15 ديسمبر 2016 (UTC)
  • الولايات المتحدة هي الفرع الأكثر إثارة للجدل: الدفاع الجوي ليس حلاً سحريًا ، وعازفو الطبول هم يانصيب بالإضافة إلى الأيدي ، والأسهم يعتمد على VBR: إذا كان هناك دفاع جوي ، فسيتم إجراء نفس العمليات كما في الطبال. لذلك ، من الأفضل أن يكون لديك تقييم محايد عند المستويات 5-6 ، دون اختيار إعداد مسبق على الإطلاق - Barkil: ru وأنا أصر على مثل هذه الصيغة أو قريبة منها. - SQuartz: ru

4 تسلسل دفعة محددة مسبقًا للأسطوانة

4) سؤال صعب حول prokcha - ماذا لو أردنا أن نكون عازف طبول ؟؟ لماذا نحتاج إلى تأرجح الصقر؟ - باركيل: ar

فكرت في هذا ، لكن لا يمكن التوصية بإعداد الصدمة مسبقًا للطيارين المبتدئين - وليس مع حظيرة الاستقلال ، والدفاع الجوي للأهداف المحتملة مع الهيمنة الحالية للإعدادات المسبقة للدفاع الجوي بشكل عشوائي. سوف يقوم متوسط ​​avikovod بدمج مجموعاتهم بكل بساطة وستكون هذه نهاية الأمر. وأولئك الذين يعرفون كيفية اللعب بشكل جيد سيستغنون عن كتيباتنا ، أو يكونون قادرين على فهمها بشكل نقدي. - SQuartz: ru سننظر ببساطة في جميع الخيارات. إذن لماذا نحتاج إلى التفوق الجوي؟ Just plus 1 beaver - لجعلها أسرع؟ - Barkil: ru هل تتحدث عن التوصية بـ 5 امتيازات حصريًا للإعداد المسبق للصدمة؟ نعم ، قد تكون مناسبًا للإعداد المسبق لليورانيوم ، فهذه ليست الميزة المثلى ، ولكن هناك بدائل قليلة. بالطبع ، يمكنك أن تأخذ الميزة الرابعة لمدى هالة الدفاع الجوي بدلاً من ذلك ، مع التحديث ، سيسمح لك هذا على الأقل بالدفاع عن نفسك بطريقة أو بأخرى. هل أنت راض عن هذه التوصية؟ أو هل لديك اقتراحك الخاص حول كيفية إنفاق النقاط فوق 10؟ - SQuartz: ru أعد كتابة المقدمة ، الآن يتضح منها أن مقاتلات التسوية ستكون ذات صلة بالإعدادات المسبقة للدفاع العالمي والجوي. - SQuartz (مناقشة) 09:25 ، 19 ديسمبر 2016 (UTC)

صنع

5

5) أنا أيضًا لا أتفق مع التقييمات القاطعة للإعدادات المسبقة - ولكن ماذا عن مبارزة صقور الولايات المتحدة ضد اليابان؟ ولكن ماذا عن احتمال قيام عازفي الطبول ، مثل Yaps ، بتربية رجال الإطفاء على الإصلاح (المجموعة 1 أضرمنا النار في الإصلاح ، ثم المجموعة 2) - باركيل: ru

ما الذي تتحدث عنه؟ حول أي نوع من الميم؟ حول حقيقة أن الدفاع الجوي للاستقلال يمكن أن يفقد الدفاع الجوي للبندقية؟ يمكن. الدفاع الجوي البندقية وحش نادر جدًا ، ولكي تخسر بمهارة متساوية ، هناك حاجة إلى شروط خاصة. بشكل عام ، في هذه المبارزة ، لسنا على الأقل أضعف في الهواء - البندقية أقوى في مكون الصدمة (يمكنه أن يولدنا إلى الحزام ويقتلنا حتى في هذا الإعداد المسبق ، لكن ليس لدينا). --SQuartz: ru لا - خسر مخزون Ranger الإعداد المسبق للدفاع الجوي Shotgun - Barkil: ru Ranger ، ما علاقة ذلك به؟ - SQuartz: ru Ranger ، ما علاقة ذلك به؟ 6- 7 طائرات من الولايات المتحدة الأمريكية. والعدو لا يقود إلى مكان لنيران كثيفة. - باركيل: رو هنا يعتمد على ما نعنيه بكلمة يخسر وينتصر. من المرجح أن يخسر الاستقلال الجوي العالمي بمهارة مساوية (عالية) للدفاع الجوي بمسدس. ولكن فيما يتعلق بالضرر ، فإن الموقف غامض - يعتمد على كيفية لعب لاعبين محددين ، ومكان تواجد السفن المغطاة والضحايا المحتملين ، والسفن التي ستكون متاحة للهجوم ، ومجموعاتها ستكون أول من يضيء ، وما إلى ذلك. لكن من المهم أن نلاحظ أنه في الدفاع الجوي في الإعدادات المسبقة ، في حالات المعارك على هذه المستويات ، نادرًا ما يكون اللاعبون الجيدون حقًا نادرًا ، خاصة على البندقية. - SQuartz (مناقشة) 21:06 ، 15 ديسمبر 2016 (UTC) (أضرمنا النار في المجموعة 1 ، رمكا - ثم مجموعة "مرة أخرى ، لم أفهم الجزء الذي يشير إليه هذا. - SQuartz: ru نعلق النار مع مجموعة من القنادس ، ثم بعد فترة أخرى - وبالتالي بالفعل توربيد. - Barkil: ru اقترح إضافة الضبط المسبق للصدمة هو جزء من النص من المخزون: "ووجود مجموعة من القاذفات وقاذفات الطوربيد يسمح لك باستخدام تكتيكات" التنشئة على الحزام " وبالتالي زيادة فعاليتك في المعركة بشكل كبير ". توسيعها بتوضيح أنه يمكنك في هذه الحالة بالإضافة إلى الفيضانات ، شنق النار أيضا؟ بدا الأمر واضحًا بالنسبة لي ، ولم أرغب في تضخيم الحجم ، سأحاول الضغط عليه. - SQuartz: ru

6 سيد القتال الجوي

6) سيد القتال الجوي .. لماذا؟ أعتقد أننا نادرًا ما يتم إلقاؤنا إلى 7 ثوانٍ - الآن توازن المرآة. - Barkil: ru

(نحن نتحدث عن امتياز المستوى 3 الموصى به لترقية إعداد الدفاع الجوي المسبق) أعتقد أننا نادرًا ما يتم إلقاؤنا إلى 7 كام - الآن توازن المرآة. وفقا لملاحظاتي ، كل قتال ثالث. قد يكون مفيدًا لشخص ما (على الرغم من أنني لا أقوم بتنزيل هذه الميزة ، لكنها لا تزال تعمل على هذا المستوى). - SQuartz: ru Hmm ، هل غالبًا ما يكون AB 6 و 7؟ إنها فقط أن هذه الميزة مثيرة للجدل بشكل عام من المستوى السابع - تحتاج إلى فهم على الأقل بالنسبة للمستوى السادس: هل هناك حاجة؟ هناك المزيد من avkiks (ضخ أطول؟) وهي شائعة جدًا. (في الأشهر القليلة الماضية) - SQuartz: ru حسنًا ، ثم أوافق: نترك سيد القتال الجوي - Barkil: ru أوافق على أن الميزة قابلة للنقاش ، لكنها على الأقل صقور القرود بطريقة ما. هناك أيضا بدائل فاسدة ... هناك اقتراحات - أنا مستعد للاستماع:) - SQuartz: ru أوافق - Barkil: ru بقدر ما أفهم السؤال مغلق. --SQuartz (نقاش) 21:06 15 ديسمبر 2016 (UTC)

صنع

7 فتحة 4 ترقية الجدل

7) تركيب الطاقة - لماذا ؟؟؟ نحن فقط في كثير من الأحيان نقلب الدفات ؟؟ تسمح لك Vitality بإمساك القراد حتى من القراد - لذلك ، لا حاجة إلى الدفات لـ AB.

لا توجد بدائل كثيرة لهذه الفتحة. وهذا التعديل لا يؤثر على تغيير الدفة ، بل على المجموعة السرعة القصوى. يكلف الطيار المتوسط ​​90٪ من المعركة ، وعندما يظهر الخطر ، من المفيد جدًا أن يكتسب السرعة بسرعة. سيساعد أيضًا في المناورة (تفادي الطوربيدات مع التباطؤ). - SQuartz: ru لا أعرف - الحيوية أكثر ملاءمة. تسمح لك الحيوية بإمساك القراد حتى من القراد - لذلك ، الدفات ليست ضرورية لـ AB - Barkil: ru ما نوع الدفات التي نتحدث عنها؟ - SQuartz: ru Ugh ، بالضبط - الطاقة. دعنا نتحدث عن Energo ustagvoki. IMHO - إذا كان AB واقفًا ، فهو أحمق. زائد: if سرطان t-sh، لن يساعده شيء. لكن نظام القتال سيكون أكثر فائدة. رأيي - 1) AB في حالة حركة مستمرة 2) لذلك ، من المهم تحديث القدرة على البقاء - الوضعان 1 و 2 مرة أخرى - AXIMOMA !!! لا ينبغي أن يقف AB على الإطلاق ، حتى السرطان. وضد واحد مفيد إلى حد ما ، حتى ES mod 2 لن يساعده - Barkil: ru يبدو لي أنه يجب مقارنة اللاعبين ذوي المهارات المتساوية. السرطان لديه فرصة واحدة من أصل 10 ضد فرصة إضافية. بمهارة متساوية ، تظهر الفرص. - SQuartz: ru لا سمح الله 10٪ من aviks في حالة تنقل مستمر ... والتحديث ضعيف جدًا للبقاء على قيد الحياة. حتى بالنسبة للاعب ذي الخبرة ، فإن رفع تردد التشغيل السريع سيعطي المزيد فقط من أجل البقاء. - SQuartz: ru

  • إذا قمت بالتقاط السرعة بسرعة ، فسوف تلتقط عددًا أقل من طلقات الطوربيد. باختصار ، سيعطي هذا أكثر من البديل في شكل "-3٪ لاحتمال الفيضانات. -5٪ لاحتمال نشوب حريق" - خاصة إذا كنت تفكر في كيفية عمل هذه النسبة المئوية. - SQuartz: ru وتوقف - شخص ما متعب أيضًا ؛) إجمالاً سيعطي أكثر من البديل في شكل "-3٪ لاحتمال حدوث فيضان. -5٪ لاحتمال نشوب حريق" - هذا هو Mod 1 - Mod 2 is تقليل السيول ووقت الهدية نتحدث عن تعديل 2 - البركيل: ru
  • توهج الطائرات - إذا رأيت الذباب ، فلن يساعدك حتى التسارع في إعادة الضبط اليدوي ، حيث يتيح لك الضرب تمامًا باستخدام الطوربقات
  • لكنها طويلة - حتى مع زيادة القوة ، فإنها ستستمر في التقاط الطوربيدات. ومن المهم تقليل الوقت للقضاء على فيضان أو حريق - فجأة ، سوف يطير القنادس إلينا ، حتى عندما نتحرك. بشكل عام - 1) AB يقف - هو ليس بارفًا على الإطلاق 2) إذا تم تفكيك AB - فلن ينقذه حتى EC من الضرر 3) وإذا كان لدينا AB ذكي - اقترب من خط المواجهة وأصابنا الحرائق من القرص المضغوط؟ الأفضل أن يكون هناك تقصير في الوقت للقضاء على الحريق والفيضان - Barkil: ru
  • تركيا أقصر من البندقية. كلما زادت سرعة البدء من مكان ما ، زادت احتمالية تفادي طوربيدات (أجزاء من طوربيدات) من المدمرة. بعد أن اكتسبت السرعة الكاملة ، يمكنك تفادي الهجمات الجوية بكفاءة أكبر (مزيد من الضربات عندما تحاول الهجوم عليك). تجدر الإشارة إلى أن هذا التحديث، يعمل ليس فقط إذا كنت واقفًا ، ولكن أيضًا إذا كنت تمشي بأقصى سرعة وتبدأ في الدوران والفرملة (في محاولة لتفادي الطوربيدات). مع هذه الترقية ، تكون هذه المناورة أسرع. "يقلل من الوقت لاكتساب السرعة الكاملة و نقطة". وبالتالي ، فإنه لا يساعد فقط أولئك الذين يقفون ، ولكن أيضًا أولئك الذين يتنقلون دائمًا. - SQuartz (مناقشة
  • لا ، ما زلت أعارض - حالة الهروب الحاد نادرة نوعًا ما. لكن الحاجة إلى الإصلاح السريع للضرر أمر في غاية الأهمية - خاصة إذا كانت هناك محاولة لإصلاح التلف. - باركيل: رو ماذا يعني الموافقة أو عدم الموافقة؟ أحاول أن أعتبر المقال الحالي نموذجًا واحدًا ، إذا أردنا أن تبتعد مقالاتنا عن حالة البذرات الفارغة - ستنشأ الخلافات حول المقالات. كيف تعمل على مقالات مماثلة؟ كيف تأخذ النقد بعين الاعتبار وحل الخلافات؟ ماذا لو اختلف مؤلفان على بعض القضايا ولم يتمكنوا من الوصول إلى حل وسط؟ كم عدد المواقف التي سنواجهها حيث توجد خيارات بديلة جيدة للترقيات لمختلف الفتحات - لا تدفعهم إلى القالب الحالي ، أو تتخلى عن القالب على هذا النحو ، أو تجعل 100500 خيارات بناء من خلال جهاز التحويل؟ يبدو لي أنه يجب تحسين القالب بحيث يمكن تحديد أكثر من ترقية. - SQuartz: ru

لقد تمسكت بالفتحة 4 ، ولكن انظر إلى الفتحة 2 ، هناك أيضًا بديل للإعداد المسبق العام: 1) تعديل التحكم في الطيران 1-10٪ بحلول وقت تحضير الطائرة 2) تعديل المجموعات الجوية 2 + 20٪ للقتال قدرة المقاتلين. مع تكتيكات معينة (التضحية من قبل الصقور للهجوم من قبل المهاجمين) ، قد تكون هذه الترقية أفضل. - SQuartz: ru

  • وإذا كان لدينا AB ذكي - اقتربنا من خط المواجهة ونزلنا من القرص المضغوط؟ من الأفضل أن يكون لديك تقليل في الوقت للتخلص من حريق وفيضان. من الأفضل أن يكون لديك كل شيء في وقت واحد ... لذلك أتفق معك في أنه عندما تحاول التكاثر على حزام أو عندما تصطاد فجأة مادة شديدة الانفجار التركيز ، التعديل الثاني يمكن أن ينقذ الأرواح في بعض الحالات. "-15٪ حتى الوقت -إزالة الفيضانات -15٪ إلى وقت إطفاء الحريق". سأقول المزيد ، لدي في حسابي الرئيسي ، ولكن بالنسبة للاعب العادي الذي لا يزال ثابتًا وفقط في حالة الخطر الذي يكتسب الزخم ، فإن هذه الترقية ستعطي المزيد.
  • وبالتالي ، في الفتحة 4 ، يمكن أن تكون الترقيات في مواقف معينة أو بنمط معين من اللعب مفيدة. لا أعرف كيفية حشر هذا في القالب ، ولكن هذا ليس الموقف الأخير عندما يكون هناك العديد من التجميعات البديلة للترقيات. ربما يجب علينا تطوير قالب آخر؟ السماح لك بتحديد أكثر من ترقية مفيدة للفتحة ، وإعطاء التوصيات أدناه في شكل نصي؟ أقترح أن تفكر في الأمر. - SQuartz (نقاش) 21:48 ، 15 كانون الأول (ديسمبر) 2016 (UTC)

9 التمويه

يوصى بتثبيت تمويه من النوع الأول ، مما يقلل من رؤية السفينة. مع أسلوب اللعب الأكثر عدوانية ، يمكننا أن نوصي بتثبيت تمويه النوع 5 الأغلى ثمناً ، والذي ، بالإضافة إلى تقليل رؤية السفينة بنسبة 3٪ ، يزيد أيضًا من تشتت قذائف العدو بنسبة 4٪. إذا كان لديك تمويه مزدوج أو تمويه من النوع 6 ، أو تمويه ترويجي ، فيمكنك استخدامها لتسريع تسوية السفينة والقائد.

هناك عدة أنواع من التمويه المتاحة على حاملة الطائرات للاختيار من بينها: (قابل للنقر):

لون مقلم ومموج يزيد تشتت مقذوفات العدو بنسبة 4٪.

التكلفة - 12000 لمعركة واحدة ؛

الطلاء بخطوط مكسورة بزوايا عشوائية مما يقلل من رؤية السفينة بنسبة 3٪ ويزيد من تشتت قذائف العدو بنسبة 4٪.

التكلفة - 22500 لمعركة واحدة ؛

الطلاء بخطوط مائلة يقلل من رؤية السفينة بنسبة 3٪ ويزيد تشتت قذائف العدو بنسبة 4٪ ويزيد الخبرة في كل معركة بنسبة 100٪.

التكلفة 50 لكل قتال.

وفقا للمناقشات العامة في الدردشة. بقدر ما فهمت ، توصلنا إلى استنتاج مفاده أن النموذج يجب أن يعرض جميع أشكال التمويه المتاحة للشراء في العميل ، وأن يصف التمويه الذي يوصى باستخدامه مباشرة في النص نفسه. لا توجد توصيات في النص لوضع النوع 2. دعني أذكرك أنه في الدردشة العامة ، دعوت إلى إضافة النوع 2 إلى النص ("أين هو النوع 2 - حفظ الرفيق mb") ، ولكن هنا تطلب المقابل. --SQuartz (نقاش) 21:06 15 ديسمبر 2016 (UTC)

10 مراجعات للفيديو

CyberScout
التصحيح 0.5.2.1
هيدين 1986
التصحيح 0.5.8

10) لماذا لا لماذا مثل هذه الأدلة القديمة ؟؟؟؟ لقد تغير كل شيء بالفعل عدة مرات - فأنت بحاجة إلى أشياء جديدة - أو بعد ذلك لا تحتاج إليها على الإطلاق ولكن ... - باركيل: ru

ما يوجه؟ فيديو؟ منذ تلك الأدلة ، لم يتغير شيء بشكل أساسي بالنسبة إلى aviks. يظهر الدليل الأول لعبة جيدة، وفي الدليل الثاني ، تم تقديم تحليل جيد لـ avik وعرض تحليل تاريخي موجز. - SQuartz: ru. تم تغيير القنابل - أعذب أفضل - Barkil: ru التغييرات في الضرر ليست كبيرة مثل ، لـ على سبيل المثال ، في Langley و Lexington وما بعده. - SQuartz ((مناقشة) 17:01 ، 16 ديسمبر 2016 (UTC) حول الأدلة- soooo ، ما هذا حول دليل Kaizen ؟؟ https://i.gyazo.com/f500279030e606d471f07ecef54c1a63.png - ومثل هذا الآن https://i.gyazo.com/d9ffe753365fd31dba35e6e594ed23c1.png. لقد كتبت إليكم - لقد تغيرت AB منذ ذلك العام. لم أشاهد لقطات الشاشة هذه في مقاطع الفيديو هذه ، هل أخذتها من مقطع فيديو آخر؟ كايزن خطأ مطبعي؟ تُظهر لقطة الشاشة الحالة قبل التحديث Patch 0.5.3 في 18 فبراير 2016. لقد لعبت هذا avik لأكثر من عام ، لقد لعبت في كل رقعة (مرة واحدة على الأقل في الأسبوع). خلال هذا الوقت ، لم تتغير طريقة اللعب كثيرًا (باستثناء ظهور خصوم جدد يتمتعون بدفاع جوي قوي). حقيقة أن ذخيرة المقاتلين قد تم رفعها قليلاً هناك ، وتم تبسيط ضخ الطائرات ، وتم تعديل طرازات الطائرات نفسها قليلاً ، ولم ينعكس ذلك عملياً في هذا avik. قوي و الجوانب الضعيفةتظل الإعدادات المسبقة سارية المفعول. --SQuartz (نقاش) 21:06 ، 15 ديسمبر 2016 (UTC) ونعم - من هو Heidin ؟؟ اللاعب ليس سيئا - لكن 90٪ لا يعرفونه. - باركيل: رو هل يعلمون؟ يبدو لي أنه يجب علينا تقييم جودة دليل معين ، ودليله هو أفضل ما يمكن أن أجده ، بينما هو الأكثر صلة. حقيقة أنه غير معروف - ومع ذلك ، أعطته Lesta حسابًا صحفيًا (ألف مشترك على القناة) ، لكن لم يتم إعطاء Tanken بعد ... لقد اكتشفت وجوده بنفسي فقط عندما كنت أبحث عن مراجعة فيديو على هذا avik. كان من غير المتوقع بالنسبة لي أن أرى مثل هذا دليل جيدمن شخص ليس حتى ملف تعريف avikovod. هل هناك مطالبات محددة لمراجعات الفيديو؟ --SQuartz (تم القيام به

العيب ليس أن الهيكل العلوي يضيق هالة الدفاع الجوي بعيد المدى ، ولكن حقيقة أن نطاق الهالة في الهيكل العلوي متواضع للغاية. لقد أصبح حتى 3.5 كم فقط ، ولكن الضرر الكلي في زاد نصف قطرها 3.5 كم من الضرر الإجمالي في المناطق الوسطى والقريبة - وهذا هو الشيء الرئيسي. و 1.5 كم فقط مع أضرار طفيفة. بالإضافة إلى ذلك ، يكون وقت تغيير الدفة أعلى - على الرغم من أن هذه ليست ميزة قوية بالنسبة إلى AB. أرى أن الحالة العلوية تعطي المزيد - نعم ، لا يوجد PMK ، لكنها ليست كافية على أي حال. والدفاع الجوي نفسه يزداد قوة. وأكثر من ذلك - سرعة أعلى - أرى أكثر من 30 عقدة لتركيا مقابل 28 للبندقية - [قرأت اللهجة في المكان الخطأ حيث أردت وضعها. أردت أن أقول إن مدى هالة الدفاع الجوي يبلغ 3.5 كيلومتر فقط ، ثم لاحظت أنه في حالة المخزون يبلغ 5 كيلومترات (ولا يمكن تسمية 5 كيلومترات بمدى قصير) ، وقررت إبداء تعليق توضيحي. الهيكل العلوي أفضل من جميع النواحي ، حتى دفاعه الجوي أفضل بكثير (في المخزون 5 كيلومترات ، تسبب الهالة ضررًا ضعيفًا يمكن تجاهله). الآن قمت بإزالة التوضيح في الحاشية السفلية ، أعتقد أنه سيكون أفضل؟ - SQuartz (مناقشة) 09:33 ، 16 ديسمبر 2016 (UTC)

صنع

2015

نوع من الخطأ ، هناك قاذفتان وثورب واحد في الإعداد ، لكن هنا يشار إليه بالعكس. الإصدار 0.4.1

  • أنت على حق. تصحيح الخطأ. شكرًا لك. VER_03: ru (حديث) 22:19 9 سبتمبر 2015 (UTC)

في إعداد المقاتلة ، تكون مهارات الطوربيدات غير مجدية - لا توجد قاذفات طوربيد (شيء آخر هو أنه من أجل مهارة واحدة من المستوى الثاني للقائد ، لا معنى لإعادة تدريب القائد - خاصة وأن هناك قاذفات طوربيد في جميع إعدادات المخزون في الفرع أعلاه ، ستكون هناك حاجة إلى المهارة). تتم الإشارة إلى الترقيات على طول الطريق للإصدار القديم - لا يمكن إدخال PMK-1 و PMK-2 في الفتحات الآن (ولا توجد مدافع PMK في الهيكل العلوي). الأكثر صلة ، في رأيي ، هو تحديث المجموعات الجوية -1 و -2. ترقيات الدفاع الجوي في إعداد الضربة - من الممكن بالطبع (خاصة الثانية - توسيع هالة الدفاع الجوي) ، لكن التحكم في الطيران -1 و -2 يبدو جيدًا على الأقل. -10٪ من وقت التحضير للطائرة - تافه ، لكنها ليست ضرورية عندما تطير عبر نصف خريطة. ولكن إذا طار Ryujo في بداية المعركة لقتلك في تكوين الضربة ، فلن ينقذك أي دفاع جوي.

نواصل سلسلة المقالات حول المستويات العاشرة. لقد قمت بتفكيك المدمرات ، وكان لدى aviks مقارنة بين الفروع ، والآن حان دور الطرادات.

أذكرك أنه يتم النظر في المستويات العاشرة بشكل أساسي. لماذا ا؟ نظرًا لأنه من السهل جدًا ضخ المستوى 7-8 ، حتى بدون علاوة ، بينما يتطلب المستوى العاشر جهدًا و / أو تبرعًا / أعلام / تمويه / معًا. ودائمًا ما يركب التاسع بالعشرات ، ولا توجد رتب له ، ولا يُتوقع بعد ، لذلك ليس من المنطقي تركهم في الميناء ، ما لم يكن ، بالطبع ، إمبا يتم لعبه بشكل أفضل من 10 (فليتشر أو تايهو ، على سبيل المثال).

تعتبر السفن قابلة للانحناء وما إذا كان بإمكانها إضفاء انطباعات جديدة على اللعبة.

دي موين

دكا - دكا - دكا - دكا

الايجابيات:

  • معدل إطلاق نار ضخم بمدافع 203 ملم - 10.9 طلقة في الدقيقة
  • دفاع جوي ممتاز من رشاشات ثلاث بوصات
  • BBs فائقة الثقل التي ترتد أقل من BBs القياسية للدول الأخرى ولها اختراق جيد
  • رادار أمريكي طويل - 40 ثانية لكل 10 كم
  • طرف 28 مم يسمح بالخزان بأنف 380 مم
  • تمويه جيد - 13.9 كم في قاعدة البيانات

سلبيات:

  • من الصعب جدًا ضرب كل هذا الخير على مسافات تزيد عن 10 كم - المقذوفات الخارقة للدروع مثيرة للاشمئزاز ، كما أنها تختلف عن الألغام الأرضية في كل من السرعة الأولية، وفي الكتلة - وبالتالي ، فإن للأصداف مسارات مختلفة تمامًا ، مما يعقد اختيار الرصاص الصحيح عند التبديل باستمرار من نوع إلى آخر
  • أسوأ مدى رماية بين جميع الطرادات الثقيلة من مستواها هو 15.9 كم. حتى بعض 5s لديها نطاق أعلى
  • تم التخلص من المدافع المضادة للطائرات بسرعة
  • لا طوربيدات

معظم السفن المماثلة كليفلاند / مينوتور

يبدو أن هناك الكثير من الإيجابيات وليس ذلك السلبيات الخطيرة. ولكن في الواقع ، فإن المقذوفات تنفي عمليًا كل هذا - من الصعب جدًا أن تضرب بثقة أكثر من 10 كم ، وحتى العدو لديه الكثير من الوقت للالتفاف وعدم كشف اللوحة. وليس من السهل إصابة المدمرة ، على الرغم من وجود رادار. لذلك ، فإن دي موين ، كقاعدة عامة ، يلعبون من الخفاء ويجلسون في كمين ، في انتظار طراد يضعهم على متن السفينة (وفي المعركة ، كما هو الحال دائمًا ، فقط البوارج والحزن) أو يحاولون الرمي بسبب الجزيرة - على الأقل هنا المسار المفصلييساعد.

وغني عن القول ، أنها ليست فعالة للغاية؟

بشكل عام ، سيكون الأمر أفضل في الميتا المبحرة ، لكن في عالم البوارج ، التي لا تزال تُلاحظ في العشرات ، يمكن أن يكون الأمر محزنًا للغاية. خاصة بدون طوربيدات - لا تخافه البوارج بغباء.

لا أوصي بتنزيله. ربما كان من الممكن مساعدة دي موين من خلال القدرة على الاختيار من بين ثلاثة أنواع من القذائف - AP ثقيلة للغاية ، شديدة الانفجار و AP عادية (مع المقذوفات مثل شديدة الانفجار - كل شيء واقعي) - ثم سيكون هناك المزيد من المرونة ، والمزيد من القدرة على إصابة هدف بعيد.

هيندنبورغ

دكا باللغة الألمانية ، وبها طوربيدات

الايجابيات:

  • العديد من البنادق - 12
  • خارقة للدروع بشكل قوي - ضرر أكبر بمقدار 1/5 تقريبًا من ضرر دي موين (وإن كان ذلك مع اختراق أقل)
  • متفجرات خاصة شديدة الضرر ولكن بها خمول مدمج - متفجرات شديدة للطرادات والبوارج الألمانية تخترق درع ربع عيار ، مما يسمح باختراق 203 ملم HE لاختراق أسطح 50 ملم من البوارج الألمانية ، Moskva و Yamata
  • دفاع جوي ممتاز (55 ثانية رائعة بشكل غير تاريخي ، على الرغم من ذلك نصفالآلات ، ولكن هذه هي الطريقة التي تم إعدادها بها)
  • طوربيدات ، طوربيدات كثيرة ، بزوايا تصويب جيدة
  • درع وفقًا لمخطط الدرع (turtleback) - سيساعد في القتال المباشر ضد الطرادات
  • الألمانية جاب

سلبيات:

  • صحي - سهل الضرب
  • بطيء - 31.5 عقدة
  • ملحوظ - 16 كم

معظم السفن المماثلة تشاباييف مع القصور الذاتي / هيبر

الكل في الكل ، هيندنبورغ طراد جيد. السرعة المنخفضة والبداية الجيدة (925 م / ث) تملي أسلوب القتال - رمي من مسافة بعيدة. الآن الألغام الأرضية جيدة لهذا الغرض.

لكن في كل من القتال القريب والمتوسط ​​، يمكنه رمي البب والتلميع بطوربيدات.

من حيث المبدأ ، يعد الخيار الجيد للمبتدئين مريحًا تمامًا ، ولا يتطلب مهارة خاصة لتحقيق نتائج لائقة.

مينوتور

دكا - دكا - دكا - دكا - دكا - دكا

الايجابيات:

  • DPM ضخمة
  • إخفاء ممتاز - 11.5 كم في قاعدة البيانات
  • دفاع جوي ممتاز مع أطول مدى
  • قذائف خاصة خارقة للدروع مع تأخير أقل للمفجر
  • شفاء بريطاني خاص بالآلات النانوية
  • التنقل - يكتسب البريطانيون السرعة القصوى بسرعة (ترقية مضمنة + 50٪ لزيادة السرعة للفرع بأكمله)
  • كما أن لديها قدرة جيدة على المناورة.
  • دخان / رادار - اختر واحدًا
  • الكثير من الطوربيدات الجيدة التي يتم إطلاقها عبر الأنبوب

سلبيات:

  • قلعة ذات سطح كبير محمي بشكل ضعيف - سيكون هناك الكثير من الضرر ، يمكن مهاجمة القلاع من مسافات قصيرة أيمدمرات
  • لا توجد ألغام أرضية ، مما يقلل النطاق بشكل كبير - ما عليك سوى لصق أنفك بالمينوتور حتى لا تتعرض للضرر تقريبًا (ولكن حتى يتم التخلص من الهياكل الفوقية إلى الصفر ، يمكنك إطلاق ما يقرب من 1.5 كيلو إلى 2 كيلو لكل كرة)
  • المقذوفات الضعيفة والمدى المنخفض - أسوأ من دي موين
  • دخان نصف قطر صغير
  • سرعة قصوى غير كافية لتغيير الوضع بشكل مريح - 33.5 عقدة (وتحتاج إلى تغيير المواضع بسرعة بأسلوب لعبه)
  • لإطلاق النار من الدخان ، أنت بحاجة إلى شخص يلمع
  • يمكن أيضًا تدمير الدفاع الجوي إذا بدأوا في إطلاق النار عليه بألغام أرضية (لكنهم عادةً ما يطلقون النار على BB - قبل إدخال LC محلوق ، على الأقل)
  • لا حاجز
  • يمكن لهنري -4 القلعة في الأنف

معظم السفن المماثلة فلينت / دي موين (إذا كانت البقرة بلا دخان) / جميع الشفرات / التروس

ربما يكون Minotaur هو الأكثر اعتمادًا على المهارة في CR-10. بسبب عدم وجود ألغام أرضية ، فهو لا يقتل البوارج بشكل جيد ، وبشكل عام ، على الأقل شيء مدرع بشكل لائق ، ويلحق ضررًا مقبولًا فقط لمن يديرون جانبهم إليه. إنه يقتل فقط المدمرات باستمرار.

ما الذي يمكن عمله عليها؟ إنه ممتاز في قتل الطائرات - يمكن لمظلة Minotaur أن تغطي الجناح بأكمله منفردة تقريبًا بسبب نطاقها. لكن ليس من السهل عليه محاربة غارة ضخمة كما هو الحال في دي موين / هيندنبورغ - لا يوجد حاجز. إذا لم يكن هناك avik أو كان يعمل في مكان آخر ، فكل ما تبقى هو محاولة إتلافه. نظرًا لأنه من الصعب إتلاف الطرادات أو البوارج بأنوفهم عليها ، إذن ، كقاعدة عامة ، فإن الأمر يستحق الابتعاد قليلاً عن الفريق الموجود عليها ، بحيث يمكن رميها في جانب العدو. سواء من الدخان أو خارج الجزيرة - يتيح لك المسار المفصلي المشابه لـ Des Moines القيام بذلك.

في الوقت نفسه ، يجب أن نتذكر أن Minotaur هش للغاية ويمكن أن ينهار من تسديدة واحدة. وفي المستوى 10 ، يمكن للعديد من الطرادات اكتشافه في الدخان. يمكنك أيضًا اللعب لدعم المدمرات - يتيح لك الخفاء مساعدة صديقك في الوصول إلى الهدف. بشكل عام ، يمكنك فعل الكثير من الأشياء ، لكنه جداًظرفية وتتطلب تحكمًا جيدًا في الخريطة ، بالإضافة إلى ردود أفعال وقرارات سريعة. لا أوصي مبتدئًا بتناوله ، لكنني أنصح الباقي إذا كان هناك بالفعل KR-10s أخرى.

Zao

النينجا مع آر بي جي

الايجابيات:

  • 12 مدفعًا قويًا - مقذوفات مريحة (بسبب القذائف شديدة الانفجار) وخارقة جيدة للدروع
  • أفضل ضرر HE من KR-10 وفرصة إشعال جيدة
  • إخفاء جيد - 12.6 كم في القاعدة ؛ 9.7 كم بجميع الأجراس والصفارات
  • 10 طوربيدات F3 سريعة وقوية تصل إلى 8 كم
  • التنقل الجيد ووقت تبديل الدفة الممتاز
  • مخطط درع مثير للاهتمام يسمح لك بشكل دوري بالدبابات ، على ما يبدو ، غير قابلة للدبابات

سلبيات:

  • أسوأ معدل إطلاق نار بين KR-10 هو 4.38 دورة في الدقيقة. حتى عدد كبير منالبنادق لا تعوض عن هذا
  • الطوربيدات ، بكل سرعتها وقوتها ، قصيرة نسبيًا: في حين أن معظم طوربيدات Jap Cruisers يمكنها رمي طوربيدات بطول 10 كيلومترات في دورة بينما لا تزال غير مرئية ، فإن Zao لا تستطيع ذلك. وحقيقة أن الطوربيدات سريعة تجعل إطلاقها أكثر صعوبة.
  • وللطوربيدات أيضًا زوايا تصويب تقليدية لليابانيين - لا يمكن رميها إلا بعد استبدال اللوحة بالكامل تقريبًا
  • تحتوي أبراج المدفع الرئيسية أيضًا على زوايا تصويب سيئة - تحتاج إلى ضبط مكان ما بمقدار 45 درجة من المعين من أجل إطلاق النار باستخدام الأربعة (هيندنبورغ ، على سبيل المثال ، لديها 35 درجة)
  • لا يكفي حصان - 40800. حتى أقل من مينوتور. وعلى عكس Minotaur ، لا يمتلك Zao علاجًا نانوًا.
  • أبراج ضيقة

معظم السفن المماثلة ميوكو

ومع ذلك ، فإن Zao هي سفينة جميلة جدًا ، حتى أنني أود أن أقول أنها واحدة من أفضل الطرادات -10. عندما كان هناك اختفاء ، ربما كان زايا هو أقوى CR10 (والأكثر إزعاجًا). لكنها حتى الآن جيدة. أنا أركبها مع تعديل لنطاق - أولاً ، لا أزيد من تفاقم وقت دوران الأبراج (على مسافة ، تصبح سرعة الدوران أقل خطورة) ، وثانيًا - حتى بالنسبة لمدى أكبر - 18.8 كم - يلقي زايا مريح للغاية ، بفضل المقذوفات اليابانية المسجلة الملكية. لكن من الصعب للغاية ضربها من هذه المسافة. إنها أيضًا جيدة مع الاختفاء - يمكنها تغيير جناحها في الخفاء ، والذهاب على متن طراد العدو ، والجلوس في كمين ، وبشكل عام ، مع لعبة جيدة ، لا يمثل انخفاض صحتها مشكلة كبيرة. حتى المدمرة في الدخان يمكن أن تغرق بطوربيداتك الممتازة. النمط الأساسي - الدوران من مسافة والرمي من هناك - متاح لأي مبتدئ وقد يكون Zao أكثر متعة من هيندنبورغ كأول KR10. نعم ، ويجب على الجميع الحصول عليها ، في الفرع الياباني لم أحب إبوكي ، بل لأنه مثل السفينتين اللتين كانتا أمامها.

يقولون أيضًا أنه من الصواب كتابة Zao. (هراء ، ملاحظة محرر الرسوم المتحركة)

موسكو

قناص مع موسيقى ملونة في الأعلى

الايجابيات:

  • بنادق ممتازة من عيار 220 مم - كل من APs والألغام الأرضية جيدة ، والسرعة الأولية 985 م / ث غير مسبوقة
  • يمكن طرادات القلعة تقريبا من أقصى مدى
  • رادار سوفياتي طويل - 11.7 كم لمدة 25 ثانية
  • نصف قطر دوران صغير - 760 م ، وهو عبارة عن نسمة من الهواء النقي بعد الفرع السوفيتي ، حيث يبلغ نصف القطر بشكل عام حوالي 900
  • التنقل الجيد - 34.5 عقدة. يمكن مقارنته بـ Zao
  • الكثير من حصان - 65400
  • درع وحزام سميك - لا يمكن لجميع الألغام الأرضية اختراق موسكو في السطح

سلبيات:

  • صحي - سهل الضرب
  • مخيف رهيب - 18 كم في القاعدة. يمكن أن يتم تعريضه بشكل مفرط من قبل بعض البوارج
  • البداية الضخمة من مسافة قريبة توفر طرادًا مستقرًا
  • لكن البارجة في الأنف لا تزال غير قابلة للاختراق - وليس ياماتو
  • النوع الوحيد الناتج من النشاط هو الدوران من بعيد وإلقاء الألغام الأرضية / bb
  • عدم قابلية الرادار النسبية للتطبيق - إلى جانب مسافة كبيرة من الضوء ، فإن الاقتراب من المدمرات ليس بهذه السهولة
  • لا طوربيدات - البوارج / الطرادات تلتصق فقط بأنوفها ولا تخاف من أي شيء

معظم السفن المماثلة هنري 4

بصراحة ، أنا بالكاد أركب موسكو. أنا لا أحبها. مثل دي موين ، لديها حد للنطاق ، لكن على مسافة قريبة. عندما يصل طوله إلى حوالي 8 كيلومترات ، يتحول BBs الخاص بها إلى قرع مقابل الطرادات - بدلاً من عطلة القلعة ، هناك الكثير من الزيادات. وإذا أدار الطراد أنفه ، فلا يمكن اختراقه - العيار ليس هو نفسه ، للأسف.

ماذا بقي لها أن تفعل؟ اخرج من بعيد ، وألقي بألغام أرضية وانتظر لترى ما إذا كان أي طراد قد انعطف جانبًا.

لكن يمكن لزاو وهيندنبورغ فعل الشيء نفسه ، لكن لديهما طرق أخرى للعب. موسكو لديها واحد فقط. نعم ، ومن الطبيعي عدم الاقتراب من المدمرات من أجل استخدام الرادار - لا يوجد إخفاء على الإطلاق ، ويضمن رميها.

بشكل عام ، من الممل بالنسبة لي أن ألعبها بالطريقة المثلى ، ولا تجرني بشكل خاص (بمعنى نسبة الانتصارات ، وليس الضرر). وبالنسبة لحجمها ، لديها دفاع جوي ضعيف نوعًا ما. 45s بطريقة ما لا تسقط على الإطلاق.

أولسو ، ما زلت أرغب في رؤية ستالينجراد على أنها قمة ، وليس هذا المنديل (الذي ، بالمناسبة ، يصنف حسب النصيحة على أنه معدلطراد). (لكن السوفييت كان لديهم في كثير من النواحي تصنيف أومسك للسفن - ملاحظة المحرر)

لا أنصح مبتدئًا ، فهنري ينصح الآخرين.

هنري الرابع

طراد متوسط ​​ما بعد الحرب لشخص سليم

الايجابيات:

  • تعتبر البنادق القوية عيار 240 ملم هي الأكبر بين الطرادات على المستوى وبشكل عام في اللعبة هذه اللحظة(لا يتم احتساب LKR والتفردات الفردية غير الصفية مثل Spee)
  • كل من ضرر BB وضرر HE (الأفضل على المستوى ، جنبًا إلى جنب مع Zao) ملحوظان ، وكذلك فرصة الإشعال
  • لا يبدو Starter 845 هو الأكبر ، ولكن نظرًا للقذائف الثقيلة التي يبلغ وزنها 220 كجم ، فإن المقذوفات مناسبة تمامًا. وأيضًا ، نظرًا لأن الافتتاح ليس مرتفعًا جدًا ، فهناك عدد أقل بشكل ملحوظ من زيادة عدد مرات التثبيت مقارنةً بموسكو.
  • و 240 ملم آخر يخترق بريتوكروزر في الأنف. في نفس الوقت ، القلعة
  • هناك طوربيدات
  • سرعة ممتازة - 35 عقدة في القاعدة ، ومع ترقية الحارق اللاحق الفرنسية ، بالإضافة إلى العلم ، يمكنك الاحتفاظ بـ 44 عقدة لمدة 4.5 دقيقة.
  • دفاع جوي جيد

سلبيات:

  • القدرة على المناورة هو كذلك
  • لقد قاموا بضرب الدفاع الجوي ، وعندما يطردونه - يظل عارياً تماماً - 5/54 لا تسقط على الإطلاق
  • الطوربيدات قليلة وضعيفة
  • ليس أفضل إخفاء - 16.6 كم (لا يزال أفضل من موسكو)

معظم السفن المماثلة موسكو / سانت لويس

عندما قدموا هنري ، اعتقدت أنها مثل موسكو ، ولكن أسوأ. لكنهم بعد ذلك قاموا بتصحيح المقاومة الجوية للقذائف والاختراق ورفع مستوى الدفاع الجوي.

والآن أصبح Henri-4 موسكو ، فقط أفضل.

كما ذكرنا سابقاً ، 240 مم يمكن أن تخترق بريتوكويزر في الأنف ، وهي مفاجأة بالنسبة لهم. أيضًا ، مع أخذ القصور الذاتي ، على حساب تغيير فرصة الحرق العمد من 22٪ إلى 19٪ ، يمكنك البدء في اختراق 52 ملم من الدروع باستخدام لغم أرضي ، وهو ما يكفي للسفن الحربية الألمانية (التي يوجد منها الكثير من الأشياء) ، خاباروفسك ، موسكو وياماتا (في بعض الأماكن ، لكن يامات بشكل عشوائي يكفي أيضًا). ما الذي يجعل Henri-4 الطراد الوحيد حتى الآن بخلاف الطراد الألماني ، الذي يعرف أيضًا كيفية القيام بذلك (ولكن باستخدام لغم أرضي منخفض الضرر للغاية). و 44 عقدة أخرى ممتعة. إذا تم استخدامها بشكل صحيح ، يمكنك دبابة السرعة والطائرة الورقية جيدا. ولحق بالمدمرات الرائعة. مع الحد الأقصى من الشحذ ، يصبح الخفي 12.7 كم ، وهو أمر مقبول - على الأقل لا تفرط البوارج في التعريض.

ربما الآن أنصح أولئك الذين يلعبون في العشرينيات ولديهم بالفعل Zao أو Hindenburg بتجربة Henri.

إنه ممتع ، وربما الانتظار لفترة طويلة - إنها أول KR10 جديدة أعطتني أخيرًا المتعة مرة أخرى.

لم أتحدث عن aviks لفترة طويلة. لم أتحدث منذ فترة ، لكن لم يتغير الكثير. بل إنها أصبحت أسوأ. ما يلي هو تجربتي الشخصية. أنا لا أدعي أنني الحقيقة المطلقة.

بلايز

لعب الطيارون الجيدون ما يكفي على القمة و / أو غادروا لمشاريع أخرى - انخفضت جودة اللاعبين فيها ، خاصة في المستويات 8-10 ، بشكل ملحوظ. لدرجة أن Avik ، الذي يقف ثابتًا ويضغط على SOS بدلاً من تشغيل السرعة الكاملة والإغراق ، أصبح الآن الاستثناء وليس القاعدة.

ولكن ليس فقط الجودة - فقد انخفضت الكمية أيضًا. أفيك في المستوى 9-10 ألتقي كل 3-4 معارك. وأصبح شحذ الدفاع الجوي على وجه التحديد غير فعال إلى حد ما. يتم شحن العديد من الطرادات الآن مع GAP ، مما يؤدي إلى تفاقم المشكلات التالية:

المشكلة 1.بينما أفيكس يحافظ على ذلك تأثير كبيرفي معركة ، كما هي الآن ، سيفوز طيار ماهر ضد شخص غير ماهر دائمًا ، وسيكون الفريق الخاسر غير سار في أحسن الأحوال ، ويهزم في أسوأ الأحوال.

المشكلة 2تم إعداد الدفاع الجوي في الفروع الجديدة بشكل غريب إلى حد ما ، وهذا الإعداد مناسب بشكل ضعيف لكل من طريقة اللعب (Grozovoi مقابل Fletcher) والمنطق التاريخي (Henri IV و Saint-Louis). وبسبب ذلك ، فإن فعالية الدفاع الجوي بشكل عام ترقص بقوة من سفينة إلى أخرى ، وبدلاً من مجرد فهم أن ، على سبيل المثال ، 10 لديها دفاع جوي أفضل من 9 ، يجب على الطيار الجيد أن يتعلم كل هذا ، مما يجعل منحنى التعلم حتى أكثر برودة. ثم هناك ميدواي بطائراتها التي لا نهاية لها - بغض النظر عن خروجك ، من الصعب جدًا أن تفقدهم جميعًا. إنه أمر مضحك بشكل عام - لقد وصلت إلى القمة وحصلت على طريقة اللعب أقل عمقًا من المستوى المتوسط.

المستوى المتوسط

ولكن مع المستويات المتوسطة (6-7) ، هناك شعور بأن aviks أصبحت أفضل. ربما يكون هناك المزيد من المهارة لأن هناك:

تحدي؛

ب) فرصة عمل شيء مفيد.

ولكن ، مع ذلك ، غالبًا ما تحدث المعارك بطريقة تجعل طيارًا ماهرًا (أو اثنين) يهيمن ببساطة على الخريطة بأكملها.

فلماذا هو سيء؟

في رأيي ، هذا لأننا دخلنا في هذا الموقف ، ولا توجد طريقة سهلة للخروج منه. لأنه ، على سبيل المثال ، إذا تركت تأثيرًا على المعركة ، ولكنك توازن بين مهارة قادة الطيران ، فمن ناحية ، لا يكون ذلك ممكنًا على الإطلاق ، ومن ناحية أخرى ، ستجعل وقت انتظار معركة حوالي عشرين دقيقة.

إذا قمت بتمشيط الدفاع الجوي لجميع السفن حتى تكون النتائج مستقرة ، فإنك تلتزم بالتاريخية (بعض الدول لديها دفاع جوي أفضل من غيرها أو ببساطة تضع المزيد) وعلى أي حال سيكون هناك شخص غير راضٍ.

إذا قمت بتقليل تأثير aviks على المعركة ، فإن nerf aviks - aviks سوف يعوي. على الرغم من أن هذا هو الخيار الأفضل في رأيي.

على سبيل المثال ، يمكنك محاولة إزالة قدرة aviks (على الأقل لجميع الطائرات) على "تألق السفن" - بحيث تظهر السفينة التي اكتشفها avik على الخريطة ، ولكن من المستحيل التصويب عليها ( مثل أثناء العاصفة). أو يمكنك تطوير هذه الفكرة بشكل أكبر من خلال السماح للأفيكس بإطلاق أجهزة رصد تتألق كما كان من قبل ، ولكنها تشغل مساحة في الحظيرة وفي التحكم في الطيران.

دائمًا ما يكون لدى العديد من المبتدئين في الألعاب من فئة World of Bla Bla سؤال حول أي فرع من الأفضل تنزيله أولاً ، والسؤال معقول للغاية وملائم. يعتمد ذلك على ما إذا كنت تلعب اللعبة على الإطلاق أم لا. ومع ذلك ، هناك دائمًا فرصة لاختيار المسار الأكثر إثارة للغثيان ، والذي من خلاله سوف تحترق وتسجل في اللعبة.

مع عالم السفن الحربية ، في حالتي ، كان شيئًا من هذا القبيل. لقد سئمنا من الدبابات ، كان علينا أن نلعب شيئًا ما. قررت تجربة السفن. لقد لعبت هذه اللعبة ، ولكن بطريقة ما لم تنجح ، على الأرجح ليس حتى أنني اخترت الدول والفئات غير المناسبة ، لكنها مجرد لعبة لم تبدأ في المرة الأولى. بشكل عام ، بعد اللعب قليلاً ، سجلت في المباراة.

مرت ستة أشهر وقررت أن أفهمها مرة أخرى وأسامحها. هذه المرة يبدو أنها ذهبت واستمرت ، لعبة جديرة تمامًا. كفى من القصائد الغنائية.

سوف أقوم بتقييم 10 مستويات ومدى ملاءمتها ، وليس عن الفرع بأكمله.

أفضل مدمرة من المستوى 10

هنا أود أن أشير إلى مدمرتين وقمت بتنزيلهما بالتوازي.

شيماكازي- المدمرة اليابانية ، في رأيي أفضل محراث غير مرئي من المستوى 10 ، يمكنها إرسال 15 مفاجأة في وقت واحد مع ضرر كبير لمرة واحدة. مؤشر التنكر ليس الأفضل في اللعبة ، لكنه يكفي. نادرًا ما يتم استخدام البنادق ذات العيار الرئيسي ، لكنها جيدة ويمكنك إجهاد الأعداء بالدخان. هو بطلان لقاء مع مدمرات المدفعية. الأبراج تدور بشكل سيئ ونادرًا ما تطلق النار. للقيام بذلك ، يوجد برجان في الخلف وواحد في المقدمة. تم القيام بذلك عن قصد من أجل إطلاق النار بشكل أفضل على التراجع. وينجح هذا التكتيك ، خاصةً ضد المدمرات ذات المقذوفات الضعيفة. تم تفكيك My Shima مع 10٪ من نقاط الصحة الكاملة من Bensons and Gearings. هذا الأخير أكثر صعوبة بالطبع ، لكنه يعمل أحيانًا مع قبعات عديمة الخبرة.

نصيحة. بينما نقوم بتنزيل فرع المدمرات اليابانية ، وكل شيء جيد ، مثل البديل الثاني ، نترك emins من المستويين 7 و 8 في الحظيرة - Akatsuki و Kagero. أو أشقائهم الموازية. إذا دخلت المدمرات كفئة ، فستكون في متناول اليد للمعارك المصنفة إذا كنت لا تخطط لشراء سفن متميزة لذلك. صحيح ، سيضطر القادة إما إلى التنزيل مرة أخرى ، أو إعادة التدريب مع Shimakaze.

تستعد- المدمرة الأمريكية ، وهي خليط من البلدغ ووحيد القرن. كما يمكن أن تفسد البنادق الجهنمية من مسافة قريبة بالطوربيدات. مدافع سريعة النيران ، لكن ذات المقذوفات الضعيفة. من المنطقي القتال ضد المدمرات فقط من مسافة قريبة ، لكن في هذه الحالة تحترق في سنوات. لديها مركبتان من 5 أنابيب مع طوربيدات لطيفة ، فهي بالكاد ملحوظة ، فهي تسبح بسرعة (يمكنك تسريعها بامتياز بسبب المدى) ، وهي أقل وضوحًا من شيما ، ولكنها تسبب أيضًا أضرارًا أقل ، متوسطة. هناك سياج. من السلبيات انخفاض سرعة التروس. عربة جميلة حقًا ، مثل فرعه بالكامل.

بضع كلمات عن خاباروفسك ، مدمر رائع ، لكنه معقد ، الفرع ثقيل. لا يمكنها التعامل مع عمل المدمرة ، إنها تقريبًا طراد. لقد قمت بترقية الفرع بسرعة ، لأن كنت محظوظًا بإدخال فرع بديل ، فقد ذهبت بعض السفن دون ضخ وقمت بالقفز فوق المستوى 8. اشحن للاعبين ذوي الخبرة.

أفضل طراد من المستوى 10

ZAO- طراد ياباني ، سهل التعلم ، بطارية رئيسية جيدة ، طوربيدات صمغية ، رؤية منخفضة ، صحة منخفضة ، لكن لم يتم إنفاقها بهذه السرعة. القلعة محصنة جيدًا وصغيرة وغارقة. الأبعاد الكلية صغيرة. للمبتدئين ، إنه الأفضل. فرع التسوية ليس مرهقًا للغاية ، لكن هذه طرادات ويجب أن تتصالح مع فكرة أن إرسال طراد إلى الميناء لتسديدة هو أمر طبيعي.

في البداية بدأت في تنزيل فرع من الطرادات السوفيتية ، كان يحترق ، كان قصفًا ، لكنني أردت حقًا موسكو. الكثير من المعاناة في الطريق إليها ، لكنها تستحق العناء. إنه أيضًا طراد شبه بارجة جيد جدًا ، ولكنه ليس سهل الاستخدام مثل ZAO ، لذلك أوصي بتنزيل ZAO أولاً. أو بالتوازي.

أفضل سفينة حربية من المستوى 10

ياماتو- بارجة يابانية مع درع ممتاز ، عيار رئيسي ، بارجة لطيفة للغاية. لكن في بعض الأحيان تعاني من ضعف القدرة على المناورة وضعف الدفاع الجوي ، ولكن ليس كل معركة لديها aviks ، ولكن العيار الرئيسي مطلوب في كل واحدة.

يمكنك أيضًا تنزيل الفرع الألماني بالتوازي ، على طول الطريق نترك Gneisenau و Bismarck في حظيرة المعارك المصنفة. أو نشتري مستنسخات مريميا الخاصة بهم حتى لا تكون هناك مشاكل مع القباطنة. ولكن إذا كان المال أمر مؤسف ، مثلي ، فإننا نقوم بتنزيل قبعات.

أفضل شركة نقل من المستوى 10

منتصف الطريق- حاملة طائرات أمريكية. أنا هنا لست قوياً في حاملات الطائرات ، لكن لا يوجد خيار هناك ، فرعين. يوصي به معظم.

بطريقة ما ، أعتذر عن وجود الكثير حول بعض الفصول ، وبعضها قليل. لذلك اتضح أن فوطة القدم طويلة.

عمومًا لعبة العالممن السفن الحربية أمر جيد ، ولكن هناك سفنًا غير قابلة للعب حقًا وعليك قضاء أعصابك أو تجربة مجانية لتجاوزها.

والنصيحة الأخيرة.قم بتنزيل عدة فروع في وقت واحد ، لأن هناك دائمًا بعض العروض الترويجية والخصومات على فرع ، ثم في فرع آخر. يساعد في توفير المال والتأرجح بشكل أسرع. في أيام العطلات ، يمكنك ببساطة إسقاط الخبرة المتزايدة من السفن وتنزيلها بشكل أسرع بالتوازي.

ما ورد أعلاه هو رأيي الصرف وقد يختلف عن آراء الآخرين. أي سفينة أفضل في WOWS ، سيقرر الجميع بنفسه ، لكن النصيحة للمبتدئين لن تكون ضرورية. العب بسرور!

ثم أمامك ، على الأرجح ، السؤال الذي يطرح نفسه: أي فرع يجب تنزيله؟ لا يوجد الكثير منهم في اللعبة حتى الآن ، فقط أربعة من كل فئة لبلدين ، لكن ضخ كل شيء إلى المستوى العاشر للاعب العادي هو مهمة شبه مستحيلة. لذلك دعونا نحاول اختيار الشخص الأكثر راحة.

عادةً ما ينتبه القادمون الجدد على الفور إلى البوارج: لديهم أكبر هامش أمان ، وضرر كبير لمرة واحدة ، ونطاق إطلاق ممتاز ، مما يسمح لك بالتصوير على مستويات عالية تقريبًا من زاوية واحدة من الخريطة إلى أخرى. لكن من المستحيل تقديم المشورة لكل من البوارج الأمريكية واليابانية لضخها للمبتدئين. لقد تم إغراقهم بشدة قبل بدء الإصدار التجريبي المفتوح ، ومعظمهم في مجال الدقة. ما الهدف من أن تكون قادرًا على التصويب بعيد المدى إذا لم تتمكن من إصابة هدف ثابت؟

يمكن القول أن السفن يجب ألا تصيب هدفًا على مسافة كبيرة مع كل قذيفة. المشكلة هي أن البارجة يمكن أن تفوت نصف ضربة على عدو على مسافة 5 كيلومترات ، وفي واقع عالم السفن الحربية ، هذه معركة حقيقية. أحيانًا تضرب المقذوفات من الخلف وأمام العدو ، من الأمام والخلف ، ولكن ليس في اتجاهه.

في الوقت نفسه ، فإن البوارج معرضة بشدة لطوربيدات المدمرات وقاذفات الطوربيد. على سبيل المثال ، إذا كان هناك مدمر واحد فقط ، فيمكنك تفادي الطوربيدات بنجاح ومحاولة فرض قتال قريب ، حيث ترسل المدافع الثانوية العدو بسرعة إلى الحظيرة. على الرغم من أن دقة هذه الأسلحة في البوارج أمر رهيب. لكن عددًا قليلاً من المدمرات أو أسراب قاذفات الطوربيد لن تترك لك فرصة ببساطة. سيكون هناك الكثير من الطوربيدات ، وسوف يبحرون معها جوانب مختلفة، لذلك سيكون من المستحيل مراوغتها جميعًا. لا تتمتع البوارج ذات المستويات المنخفضة عمليًا بدفاع AA ، لذا فهي أهداف سهلة لحاملات الطائرات. ولا تزال البوارج الأمريكية تمتلك نطاقًا رئيسيًا صغيرًا لإطلاق البطاريات ، لذا فهي محرومة من إحدى المزايا الرئيسية لهذه الفئة.

في الوقت نفسه ، لا يمكن القول أن البارجة تلقت ضربة جيدة من الأعداء الذين سيستخدمون القذائف حصريًا. قلعة معظم البوارج مدرعة جيدًا ، لكن العدو يمكنه ببساطة إطلاق النار عليك بالألغام الأرضية. فهي لا تلحق الضرر بالبنى الفوقية فحسب ، بل تتسبب أيضًا في الحرائق. بمجرد أن تقوم بإخماد أحدها بمساعدة فريق الطوارئ ، فإن الألغام الأرضية للعدو ستسبب واحدًا آخر. او اثنين.

وبالتالي ، لا يمكن نصح البوارج بالضخ. لكن لا يمكن قول الشيء نفسه عن الطرادات والمدمرات. الطرادات هي فئة متعددة الاستخدامات ، والعديد منها مجهز بطوربيدات. على سبيل المثال ، طرادات يابانية تجعلهم يصلون إلى المستوى العاشر. لكن المدمرات تضطر إلى إطلاق النار في كثير من الأحيان من البنادق ذات العيار الرئيسي. نطاق إطلاق النار والأضرار التي تحدث لمرة واحدة أقل من تلك التي تحدث في البارجة ، ولكن هذا يقابله دقة جيدة وأضرار أعلى بشكل ملحوظ في الدقيقة.

في الوقت نفسه ، تتيح لك القدرة على المناورة تجنب العديد من الطلقات. ستطلق البارجة عليك مرة كل نصف دقيقة ونادرًا ما تصطدم حتى عندما تتحرك في خط مستقيم. ومع ذلك ، إذا كان للمناورة والابتعاد عن العدو مسافة متوسطة، ثم يمكنك ببساطة "إطلاق النار" على السفينة الحربية وإحداث حريق تلو الآخر بألغام أرضية والحصول حرفيًا على بضع ضربات ، وسيذهب العدو إلى حظيرة الطائرات. تجعل القدرة على المناورة الجيدة من السهل نسبيًا تفادي الطوربيدات ؛ بشكل عام ، تعتبر الطرادات مثالية لمحاربة المدمرات: فهي تتمتع بهامش أمان أكبر ، وسرعة مماثلة وقدرة على المناورة ، وتسمح لك الدقة بضرب المدمرات الذكية على مسافة متوسطة أكثر أو أقل باستمرار.

في الوقت نفسه ، تتمتع الطرادات بدفاع جوي جيد ، خاصة لسفن الأمة الأمريكية. في المستويات المتوسطة والعالية ، لن تتمكن الطائرات ببساطة من الوصول إليك ، وسوف يقوم الدفاع الجوي بإسقاطها بشكل أسرع. بشكل عام ، يُنصح بالضخ من الفرع الأمريكي للطرادات.في المستوى السادس يوجد كليفلاند الشهير ، والذي يعتبره العديد من اللاعبين من أفضل اللاعبين في اللعبة. وقمة الفرع جيدة جدا.

على الرغم من خسارة المدمرات في مواجهة مفتوحة مع الطرادات ، إلا أن هذا لا يجعلها فئة سيئة. مع طوربيدات على العديد من المدمرات ، يمكنك أن تتسبب في أضرار ولا تتوهج ، أي أن تمر مرور الكرام. على سبيل المثال ، يتوهج Isokase من مسافة 5.9 كيلومترات ، ويبحر طوربيداته لجميع 10. بشكل عام المدمرات اليابانية على مستويات منخفضةمريح للغاية في اللعبة: الكثير من اللاعبين غير الأكفاء الذين لا يناورون على الإطلاق ، لذا فإن ضربهم بطوربيدات حتى من مسافة بعيدة ليس بالأمر الصعب. لذلك يمكن ترقية المدمرات اليابانية إلى المستوى الرابع أو الخامس ، وبعد ذلك كل هذا يتوقف على ما إذا كنت تحبهم أم لا.

تختلف المدمرات الأمريكية اختلافًا كبيرًا عن المدمرات اليابانية: فمدى الطوربيد أقل من مسافة الكشف. يجب أن يتم إطلاق النار عليهم في كثير من الأحيان من العيار الرئيسي. الفرع الأمريكي ليس سيئًا ، لكن هذه السفن لا تزال أكثر صعوبة بشكل ملحوظ في اللعب مقارنة باليابانية ، لذلك من الأفضل ترقية المدمرات الأمريكية عندما يكون لديك المزيد من الخبرة في اللعبة.

حاملات الطائرات هي الفئة الأكثر غرابة في World of Warships ، لذلك لن يحبها الجميع. طريقة اللعب عليها عبارة عن إستراتيجية مبسطة في الوقت الفعلي. بالطبع ، من الجيد الوقوف في مكان ما بعيدًا عن المعركة الرئيسية وقصف العدو بطوربيدات وقنابل ، ولكن هنا يعتمد الكثير على الموقف. في المستويات المنخفضة ، هناك العديد من اللاعبين غير الأكفاء الذين يمكنهم التقاط المعجب الكامل للطوربيدات من قاذفات الطوربيد ، ولكن سيكون اللعب أكثر صعوبة. هناك العديد من اللاعبين الجيدين والسفن لديها دفاع جوي.

لكن هذا ليس سيئًا ، المشكلة الأخرى هي التوازن. من الجيد أن تكون متزنًا بحيث ، على سبيل المثال ، لا توجد حاملات طائرات في فريق العدو على الإطلاق ، ويمكنك بسهولة أن تتسبب في الضرر بمساعدة قاذفات الطوربيد والقاذفات. ولكن يمكنك أيضًا أن تكون متزنًا ضد حاملة طائرات من مستوى أعلى. سوف يدمر مقاتلوه مقاتلك بسهولة ، لذلك لا يمكنك فعل أي شيء على الإطلاق. تؤدي مشاكل التوازن الواضحة هذه إلى حقيقة أن بعض المعارك على حاملة الطائرات مملة للغاية ، يمكنك فقط الإبحار على العدو والذهاب بسرعة إلى حظيرة الطائرات ، وما زلت غير ذي فائدة.

لا تؤثر الاختلافات بين الدول على حاملات الطائرات كثيرًا ، فكل شيء هنا يعتمد على السفينة والمستوى المعينين ، لذلك لا يوجد فرق كبير بين اختيار اليابانية و فرع أمريكيرقم. نادراً ما يُنصح بحاملات الطائرات لمعظم اللاعبين ، لأنها فئة ضعيفة التوازن. على الرغم من أن لعبة حاملة الطائرات بسيطة وجيدة لتسلية الاسترخاء.

وبالتالي ، يمكننا بالتأكيد التوصية بالطرادات الأمريكية والمدمرات اليابانية للضخ.هناك الكثير من السفن الجيدة في هذه الفروع. الطرادات اليابانية والمدمرات الأمريكية جيدة أيضًا ، لكنها تحظى بشعبية مع عدد أقل من اللاعبين. السفن الحربية شديدة الانقلاب ، ويصعب اللعب بها ، وغالبًا ما تكون أهدافًا سهلة لحاملات الطائرات والمدمرات المعادية. حاملات الطائرات فئة غير عادية وغير متوازنة ، لذا فإن نسبة صغيرة من اللاعبين ستحبهم.

مقالات مماثلة