ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาการพนันในรัสเซีย ประวัติความเป็นมาของการพนัน โซนเกมคาสิโนแห่งแรกในรัสเซีย

บทที่ 1 ประวัติความเป็นมาของการพนัน

ประวัติความเป็นมาของการพนัน

ในบางส่วนของวัฒนธรรมทางวัตถุในสมัยโบราณ นักโบราณคดีได้ค้นพบซากวัตถุที่เก็บรักษาไว้ซึ่งเห็นได้ชัดว่าใช้ในการเล่นการพนันในอียิปต์ตั้งแต่ 3,500 ปีก่อนคริสตกาล จ. บ่อยครั้งที่รูปแกะสลัก รูปภาพบนหินหรือเซรามิกแสดงถึงผู้คนหรือเทพเจ้าที่กำลังขว้างหมาก (กระดูกทาลัสหรือข้อต่อระหว่างลิ้นของสัตว์เล็ก) และใช้กระดานนับเพื่อคำนวณผลลัพธ์ของเกม บางทีเมื่อ 40,000 ปีที่แล้ว คนโบราณโยนสิ่งของเหล่านี้ในเกมเสี่ยงโชค แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะระบุอย่างชัดเจนว่าเกมเหล่านี้เล่นอย่างไรและมีอะไรมาด้วย ในกรีซและโรมทุกคนชื่นชอบพวกเขาโดยไม่คำนึงถึงเพศและอายุและพวกเขาก็ทำสำเนาจากหินและโลหะตกแต่งด้วยรูปแกะสลัก Knucklebones ยังคงเล่นโดยชนเผ่าอาหรับบางเผ่าและชนเผ่าอเมริกันอินเดียนบางเผ่า ในระหว่างการขุดค้น ยังพบไม้ขว้างปาซึ่งสามารถใช้เล่นเกมได้ด้วย แท่งเหล่านี้ทำจากงาช้างหรือไม้ประเภทต่างๆ ยาวประมาณสามนิ้ว (1 นิ้ว = 25.4 มม.) มีขอบสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือโค้งมน และมีเครื่องหมายพิเศษทุกประเภท แท่งไม้ที่คล้ายกันนี้ถูกค้นพบระหว่างการขุดค้นในอังกฤษ กรีซ โรม อียิปต์ และในอเมริกาในหมู่ชนเผ่ามายา

ลูกเต๋าหกเหลี่ยมปรากฏมานานก่อนยุคของเรา ลูกเต๋าบางลูกแกะสลักจากพาสต้า แต่ลูกเต๋ามาตรฐานส่วนใหญ่ทำจากเซรามิกและไม้ประเภทต่างๆ ลูกเต๋าที่เก่าแก่ที่สุดที่ค้นพบในอิรักและอินเดียมีอายุย้อนไปถึง 3,000 ปีก่อนคริสตกาล จ. ประมาณ 1,400 ปีก่อนคริสตกาล จ. การทำเครื่องหมายลูกเต๋าหกเหลี่ยมสมัยใหม่ถูกประดิษฐ์ขึ้น โดยที่ผลรวมของแต้มบนใบหน้าตรงข้ามจะเท่ากับเจ็ดเสมอ การบอกเลิกบาปของชาวอิสราเอลโดยผู้เผยพระวจนะของพวกเขาไม่มีการกล่าวถึงการพนันเลย

นอกจากนี้ยังไม่มีหลักฐานว่าชาวยิวเล่นการพนันจนกระทั่งพวกเขาตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของอารยธรรมกรีก-โรมันในศตวรรษที่ 4 พ.ศ จ. สิ่งสำคัญคือ Talmud ใช้คำว่า "gubbiyya" เพื่ออ้างถึงการพนัน โดยยืมมาจากภาษากรีก "kybeia" - "เกมลูกเต๋า" ในอินเดีย การเล่นลูกเต๋ากับถั่ว (วิภีดาหะ) ได้รับความนิยมในบรรดาเกมที่คล้ายคลึงกันทั้งหมด แต่คนเคร่งศาสนาไม่เห็นด้วยกับเกมนี้ ในมหากาพย์มหาภารตะของอินเดีย ซึ่งอาจเขียนขึ้นในศตวรรษที่ 1 พ.ศ ก่อนคริสต์ศักราช ตัวอย่างของลูกเต๋ามักจะได้รับและลงรายละเอียดว่าเป็นเกมแห่งโอกาส ทาสิทัสพูดถึงการพนันเพื่อสิทธิในทรัพย์สินและเพื่อทาสหรือบุคคลที่เป็นอิสระ ตัวอย่างเช่น ในบรรดาชาวเยอรมันโบราณ ผลลัพธ์ของสงครามภายในขึ้นอยู่กับผลลัพธ์สุดท้ายของเกมดังกล่าวโดยตรง อีกทวีปหนึ่งที่เต็มไปด้วยตำนานพื้นบ้านเกี่ยวกับการพนันคือทวีปอเมริกาเหนือ ในบรรดาวัฒนธรรมการพนันที่ได้รับการวิจัยอย่างเพียงพอทั่วโลก ครึ่งหนึ่งเป็นชาวอินเดียในอเมริกาเหนือ

ในประวัติศาสตร์ของการพนัน เป็นเวลาหลายศตวรรษ ผู้เล่นหลายคนจำเป็นต้องผ่านกระบวนการเกมทั้งหมดให้เสร็จสิ้น และเฉพาะในศตวรรษที่ 21 เท่านั้น ในเรื่องนี้ โดยไม่มีการพูดเกินจริง การปฏิวัติครั้งยิ่งใหญ่เกิดขึ้น: ระบบอัตโนมัติของกระบวนการเล่นเกม เริ่มต้นด้วยรูเล็ตและ "โจรติดอาวุธ" เข้าถึงระบบเกมแบบก้าวหน้าที่ให้ความบันเทิงเสมือนจริงในระดับดิจิทัลที่ไม่เคยเห็นมาก่อน

เกมเกือบทั้งหมดที่สร้างขึ้นในช่วงหลายพันปีได้รับการเขียนใหม่บนคอมพิวเตอร์ในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมาและมีให้บริการทั้งในรูปแบบของคอนโซลเกมพิเศษที่ทำงานร่วมกับทีวีและในรูปแบบของโปรแกรมที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล พื้นฐานของเทคโนโลยีเกมใหม่ได้รับการพัฒนาและนำไปใช้โดยได้รับความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิค

แม้ว่าในช่วงเวลาแห่งการสร้างสรรค์ไม่มีใครคิดเลยว่าการค้นพบเหล่านี้จะถูกนำมาใช้สร้างของเล่นได้

การพัฒนาของนักวิทยาศาสตร์ในตอนแรกได้รับการออกแบบเพื่อให้ความช่วยเหลือในภาคการทหารและอุตสาหกรรม แต่เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าเราทุกคนยังเป็นเด็กเล็กๆ และของเล่นจึงไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับใครๆ คอมพิวเตอร์จึงกลายเป็นเครื่องมือในการเล่น

มีข้อมูลว่าเกมคอมพิวเตอร์เครื่องแรกเปิดตัวในปี พ.ศ. 2496 บนคอมพิวเตอร์ UNIVAC (Universal Automatic Computer) ในขณะนี้ เป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการว่าการกระทำต่างๆ ที่เกิดขึ้นกับสิ่งของขนาดตู้นั้นเป็นอย่างไร ซึ่งส่งสัญญาณไปยังบุคคลโดยใช้บัตรเจาะและเทปแม่เหล็กเท่านั้น ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งได้รับแรงผลักดัน และในปีพ. ศ. 2504 ทันทีหลังจากการปรากฏตัวของคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป PDP-1 (อุปกรณ์ที่เล็กกว่ามาก - ขนาดของตู้เย็นและราคา 120,000 ดอลลาร์) เกมคอมพิวเตอร์เครื่องแรกถูกสร้างขึ้นที่มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นอะนาล็อกของ เกมที่สร้างขึ้นใหม่ที่สร้างการต่อสู้และเรียกว่า "สงครามอวกาศ" (สงครามอวกาศ) ในนั้นมีวัตถุอวกาศสองชิ้นซึ่งมีเชื้อเพลิงสำรองจำนวนจำกัด เคลื่อนที่อย่างรวดเร็วผ่านหน้าจอแสดงผล และโจมตีกันด้วยอาวุธทหาร

แต่แทบไม่มีใครรู้เกี่ยวกับการเกิดขึ้นของเกมนี้ เพียง 10 ปีต่อมา Nolan Bushnell ผู้บุกเบิกในอนาคตของบริษัท Atari ก็ได้คิดค้นและเปิดตัวเกมเชิงพาณิชย์เกมแรก Computer Space ซึ่งพัฒนาขึ้นบนพื้นฐานของสงครามอวกาศ แต่แม้ว่าคอมพิวเตอร์ในยุคนั้นจะ "ปานกลาง" อย่างมีนัยสำคัญทั้งในด้านขนาดและราคา แต่การค้นพบนี้ไม่เคยถูกนำไปใช้ในสายการประกอบ - โลกยังไม่พร้อมอย่างชัดเจนสำหรับการพัฒนาของเหตุการณ์ดังกล่าว แต่ N. Bushnell ไม่ได้ตั้งใจที่จะยอมแพ้ - ในปี 1972 เขาได้ดำเนินการตามแผนของเขา: เกม "Pong" กลายเป็นเกมคอมพิวเตอร์เชิงพาณิชย์เกมแรกอย่างแท้จริง

ในปี 1979 วิดีโอเกมและคอนโซลคอมพิวเตอร์ปรากฏขึ้นสำหรับพวกเขา ในปี พ.ศ. 2526 คอมมอดอร์ได้เปิดตัวคอมพิวเตอร์พกพาพร้อมจอสี และในปี พ.ศ. 2529 หลังจากการพัฒนาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย ได้มีการเผยแพร่คลิปวิดีโอแอนิเมชั่นสำหรับคอมพิวเตอร์เครื่องแรกพร้อมเอฟเฟกต์เสียง จากนั้นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลทุกเครื่อง (ทั้ง Apple ในปี 1977 และ IBM PC ในปี 1981) ก็ปรากฏตัวในร้านค้าโดยมีการบังคับเพิ่มเติมในรูปแบบของของเล่นแบบโต้ตอบทุกชนิดที่สร้างขึ้นเพื่อช่วยทำงานกับเครื่องจักรรุ่นใหม่

ในเวลานั้นโปรแกรมเมอร์ด้วยเจตจำนงเสรีของตนเองและแม้จะไม่ต้องจ่ายเงินเพิ่มเติมก็ได้สร้างโปรแกรมและของเล่นตลก ๆ มากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อเพื่อนร่วมงานและเพื่อนฝูงเป็นหลัก ที่จริงแล้วนี่คือลักษณะความบันเทิงรูปแบบใหม่ - เกมคอมพิวเตอร์

ในตอนแรกความสามารถของคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์แตกต่างอย่างมากจากอะนาล็อกสมัยใหม่ แต่การพัฒนาที่ก้าวหน้าและปรับปรุงเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อย่างค่อยเป็นค่อยไปทำให้สามารถกระจายพื้นที่เกมได้มากที่สุด พื้นที่เสมือนจริงแผ่กระจายไปทั่วหน้าจอ มหาสมุทรทะลัก ปราสาทถูกสร้างขึ้น ฮีโร่และเจ้าหญิงปรากฏตัว ในปี 1989 ปีที่มาตรฐาน Super-VGA ถือกำเนิดขึ้นด้วยความละเอียด 800 x 600 พิกเซล และรองรับสีได้ 16,000 สี หน้าจอคอมพิวเตอร์เริ่มส่องแสงและสีต่างๆ มากมาย ในปี 1991 การ์ดเพลงสเตอริโอตัวแรกปรากฏขึ้น - Sound Blaster 8 บิตคอมพิวเตอร์พูดด้วยเสียงของมนุษย์ถ่ายทอดการเปลี่ยนแปลงเสียงเล็กน้อยและตัวเลือกสำหรับการเล่นเพลงในชีวิตและเกม

ในปี 1995 ชิปเซ็ต Voodoo ได้รับการพัฒนาแทน 3Ddx ซึ่งกลายเป็นอะนาล็อกของเครื่องเร่งกราฟิก 3D ในอนาคตสำหรับคอมพิวเตอร์ที่บ้าน การเคลื่อนไหวของเกมตลอดจนพื้นที่รอบตัวพวกเขากลายเป็นเรื่องใหญ่โตและตัวละครคอมพิวเตอร์ได้รับความสามารถในการดำเนินการใหม่อย่างสมบูรณ์นั่นคือไม่เพียง แต่ดำเนินการง่าย ๆ เช่นการวิ่งและกระโดดเท่านั้น แต่ยังปีนเข้าไปในรอยแตกช่องต่างๆและซ่อนตัวจาก ศัตรู ในปี 1998 “การปฏิวัติ 3 มิติ” สิ้นสุดลง และภายใน 12 เดือน การผลิตการ์ดแสดงผลที่ไม่มีตัวเร่งความเร็ว 3 มิติก็เสร็จสมบูรณ์อย่างสมบูรณ์

นักพัฒนาไม่เสียเวลาไปกับการสร้างโลกเสมือนจริง ทุก ๆ วินาทีจะวาดภาพสิ่งที่ผู้เล่นควรเห็นบนหน้าจอ ดังนั้นตั้งแต่ปี 1960 เป็นต้นมา และจนถึงทุกวันนี้ เทคโนโลยีเกมคอมพิวเตอร์ได้สร้างระบบที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในการพัฒนา ตั้งแต่ยุคหินจนถึงยุคอุตสาหกรรมด้วยมูลค่าการซื้อขายหลายพันล้านดอลลาร์ และกองทัพแฟน ๆ ที่ภักดีหลายล้านดอลลาร์ และตอนนี้วิวัฒนาการยังคงดำเนินต่อไป - เกมเสมือนจริงซึ่งถึงจุดสูงสุดอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน กำลังจับกลุ่มลูกค้าใหม่ ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อน โดยนำภาพยนตร์ เพลง และการสื่อสารผ่านมือถือมาให้บริการ

ประมาณปี 1995 Play By EMAiL หรือ PBEM Galaxy ซึ่งเป็นเกมฟรีที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกเกมหลายผู้เล่นเริ่มจำหน่ายในรัสเซีย เพื่อดำเนินการดังกล่าว ได้มีการเปิดเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์พิเศษ ซึ่งแต่ละเซิร์ฟเวอร์ทำงานในกาแล็กซีเดียว ซึ่งประกอบด้วยระบบดาวมากมาย คุณสามารถชนะได้โดยการเคลียร์เส้นทางของคุณโดยกำจัดวัตถุ ทักษะ และการเจรจาที่รบกวนทั้งหมด เอาชนะศัตรูของคุณอย่างมีไหวพริบ และสนับสนุนเพื่อนร่วมงานของคุณ แก่นแท้ของการดำเนินเกมใน Galaxy คือเศรษฐศาสตร์ สงคราม และการทูต และทุกที่ที่คุณต้องการเพื่อให้ได้ผลลัพธ์อันดีสำหรับตัวคุณเอง สามารถมีผู้ใช้มากกว่าหนึ่งพันคนบนเซิร์ฟเวอร์ในเวลาเดียวกัน - เพื่อนใหม่จำนวนมาก ในชุมชนคอมพิวเตอร์ยักษ์ใหญ่ องค์ประกอบส่วนบุคคลได้รับการอัปเดตอย่างน้อย 50-60% ต่อปี ระยะเวลาการมีส่วนร่วมเฉลี่ยของผู้เล่นหนึ่งคนคือประมาณ 1.5-2 ปี แน่นอนว่าการใช้อีเมลและการไตร่ตรองอย่างยาวนานในแต่ละการเคลื่อนไหวทำให้แอคชั่นของเกมช้าลง และในปี 1997 เกมเล่นตามบทบาทที่แท้จริงก็ได้เกิดขึ้น - Ultima online ในขณะนี้ การสร้างบริษัท Origin ได้ปรากฏในรัสเซียแล้ว ตามแหล่งข้อมูลต่าง ๆ มีผู้ใช้ลงทะเบียนบนเซิร์ฟเวอร์ VO ตั้งแต่ 200 ถึง 300,000 คนโดยเล่น 10-20 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ซึ่งเป็นจำนวนมากเมื่อพิจารณาจากความจริงที่ว่าการใช้งานดังกล่าวทำให้นักพัฒนาหลายร้อยล้านดอลลาร์ต่อปี มีเกมประเภทนี้เพิ่มมากขึ้น นักพัฒนา MMORG เชื่อว่าเกมคอมพิวเตอร์ที่มีผู้เล่นหลายคนพร้อมกันในไม่ช้าจะเข้ามาแทนที่เกมอื่นๆ ทั้งหมดในตลาด เนื่องจากการเอาชนะประเภทของคุณเองนั้นให้ความบันเทิงมากกว่าการเอาชนะ "อุปกรณ์เหล็ก" บางประเภท

อะไรกำลังรอมนุษยชาติอยู่บนเส้นทางแห่งการทำซ้ำความเป็นจริงคู่ขนานอย่างต่อเนื่อง? โรงละครดูดวงที่นักแสดงเสมือนจริงเชื่อฟังการเคลื่อนไหวของผู้เล่นเพียงเล็กน้อย? ตระหนักถึงความคิดทันที? สิ่งที่น่าทึ่งที่สุดคือทั้งหมดนี้เป็นไปได้

ประวัติคาสิโน

นักพนันมากที่สุดในโลกถือเป็นชาวจีนและประชาชนอื่นๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นหลัก ก่อนสงครามโลกครั้งที่ 1 รายได้ประจำปีของรัฐบาลไทยส่วนใหญ่มาจากสถานประกอบการพนันที่ได้รับอนุญาตจากรัฐบาล ห้ามเล่นในคาสิโนในสวิตเซอร์แลนด์ สเปน และสแกนดิเนเวีย ในปี 1960 มีคาสิโนไม่เกินสิบแห่งในอังกฤษ แต่ในปี 1968 เจ้าของคลับเกมประมาณ 1,000 รายสามารถค้นหาวิธีการที่ซ่อนอยู่ในระบบกฎหมายซึ่งทำให้เกิดระบบการออกใบอนุญาตและการควบคุมในที่สุด ในช่วงต้นทศวรรษ 1970 จำนวนคาสิโนลดลงเหลือ 120 แห่ง ที่อื่นในยุโรปมีคาสิโนประมาณ 180 แห่งในปี 1980 บางส่วนมีขนาดใหญ่และมีชื่อเสียง (ในมอนติคาร์โล, บาดฮัมบวร์ก, บาเดน - บาเดน) บางแห่งมีขนาดเล็กและไม่อวดดี มากถึง 80% อยู่ในฝรั่งเศส ประมาณ 7% ในเยอรมนี และน้อยกว่า 5% ในอิตาลี ประเทศในยุโรปตะวันออกบางประเทศยังได้ทดลองใช้คาสิโน ซึ่งบางประเทศได้รับทุนจากนักลงทุนต่างชาติ

ในประเทศยุโรปส่วนใหญ่ที่มีสถานประกอบการเล่นเกม ผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่นจะถูกห้ามมิให้เยี่ยมชมสถานที่เหล่านั้นโดยเด็ดขาด ผู้เยี่ยมชมจากเมืองห่างไกลทั้งภายในประเทศและต่างประเทศไม่เพียงแต่ได้รับอนุญาตให้เยี่ยมชมสถานประกอบการเกมเท่านั้น แต่ยังถูกล่อลวงไปที่นั่นในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ ผลของนโยบายดังกล่าวถือเป็นการปกป้องผู้คนจากอิทธิพลของคาสิโน และอีกด้านหนึ่ง เพื่อป้องกันการรั่วไหลของสกุลเงินไปยังประเทศอื่น ๆ นี่เป็นกรณีในโมนาโกที่การพนันในคาสิโนมอนติคาร์โลเป็นอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวที่สำคัญและให้ส่วนแบ่งรายได้ประชาชาติอย่างมีนัยสำคัญ

ในประเทศแถบแคริบเบียนบางประเทศ คาสิโนยังเป็นอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวที่สำคัญและยังเป็นแหล่งแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศและรายได้ประชาชาติที่สำคัญอีกด้วย ในบรรดาเกมที่ผู้มาเยือนเล่น รูเล็ต (หนึ่งในเกมเสี่ยงโชคหลักในฝรั่งเศส) ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากทั่วโลกเป็นที่ต้องการเป็นพิเศษ ในอเมริกา ผู้เยี่ยมชมคาสิโนส่วนใหญ่เล่นแครปส์และแครปส์ และเกมแครปส์ที่ครั้งหนึ่งเคยได้รับความนิยมทั่วอเมริกาเหนือและอเมริกากลางเริ่มค่อยๆ หายไปตั้งแต่ปี 1940 เครื่องสล็อตเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับคาสิโนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ พวกเขายังเล่นในคลับส่วนตัว ร้านอาหาร และสถานประกอบการอื่นๆ หลายพันแห่ง สล็อตแมชชีนเป็นเรื่องธรรมดาในประเทศต่างๆ รวมถึงออสเตรเลียที่เรียกว่า "เครื่องโป๊กเกอร์" และสหราชอาณาจักรที่เรียกว่า "เครื่องผลไม้" ในบรรดาเกมไพ่ที่พบได้ทั่วไปในคาสิโนของเมืองบาคาร่าของฝรั่งเศส เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเกมเดอเฟอร์หรือ “เก้า” ซึ่งถือเป็นเกมเสี่ยงโชคหลักในสหราชอาณาจักร ในคาสิโนในทวีปยุโรปและใน รีสอร์ทของริเวียร่า Faro ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นเกมการพนันชั้นนำในสหรัฐอเมริกา เกือบจะล้าสมัยไปแล้วเนื่องจากมีการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งเพิ่มขึ้น บ้านเกมเกือบทั้งหมดเล่นโป๊กเกอร์ แต่เกมไพ่หลักในสหรัฐอเมริกาคือแบล็คแจ็คอย่างแน่นอน ในมอนติคาร์โลและคาสิโนอื่น ๆ ในยุโรป เกมไพ่ฝรั่งเศส "trant" - "e-carant" (หรือ "Rouge - E-Noir") ได้รับความนิยม ขณะนี้ไม่มีใครสามารถระบุที่มาที่แท้จริงของเกมได้ แต่เชื่อกันว่ามีต้นกำเนิดในฝรั่งเศส

ความนิยมของรูเล็ตในสหรัฐอเมริกาและแคริบเบียนได้บดบังเกมอื่นๆ ผู้เชี่ยวชาญบางคนเชื่อว่ารูเล็ตถูกประดิษฐ์ขึ้นในปี 1655 โดยนักวิทยาศาสตร์ชาวฝรั่งเศสชื่อดัง เบลส ปาสคาล เมื่อเขาเข้าไปในอารามและเล่นครั้งแรกในคาสิโนใต้ดินในปารีส หากคุณเชื่อสมมติฐานอื่น ๆ รูเล็ตก็ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยพระชาวฝรั่งเศสเพื่อทำให้ชีวิตที่น่าเบื่อหน่ายมีชีวิตชีวา มีหลักฐานว่ารูเล็ตเป็นเกมที่คล้ายคลึงกันในจีนโบราณ โดยมีสาระสำคัญคือการจัดวางสัตว์จำลอง 37 ตัวอย่างถูกต้องบนจัตุรัสวิเศษแบ่งออกเป็น 666 หุ้น ต่อมาทิเบตเริ่มสนใจเกมนี้ โดยที่พระสงฆ์โดมินิกันชาวฝรั่งเศสยืมมา มีหลักฐานว่าพระภิกษุรูปหนึ่งได้เปลี่ยนตัวเลขให้เป็นตัวเลข (ตั้งแต่ 0 ถึง 36) และวางไว้ตามขอบวงกลมที่กำลังเคลื่อนที่ในลักษณะที่วุ่นวายและไม่เป็นระบบ แต่ในขณะนี้ มันไม่สำคัญว่าใคร เมื่อไหร่ และภายใต้สถานการณ์ใดที่ใช้ความบันเทิงนี้เป็นครั้งแรก แต่ความจริงยังคงอยู่ที่รูเล็ตกลายเป็นเกมที่เป็นที่รู้จักโดยทั่วไปในช่วงปลายศตวรรษที่ 18 และต้นศตวรรษที่ 19 ได้กลายเป็นศูนย์กลางความบันเทิงในคาสิโนในยุโรป ซึ่งโดยทั่วไปถือว่าเป็นส่วนสำคัญของห้องพนันแห่งมอนติคาร์โล

เกมแครปส์ที่มีต้นกำเนิดจากอเมริกา ในตอนต้นของศตวรรษที่ 19 คนผิวดำที่อาศัยอยู่ใกล้นิวออร์ลีนส์พยายามเล่นอันตราย ซึ่งชาวอังกฤษเรียกว่าแครปส์ (รู้จักกันในชื่อเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งส่วนตัว) ในปี 1907 John H. Weeney ผู้ผลิตลูกเต๋าจากนิวยอร์กกลายเป็นเจ้ามือรับแทงลูกเต๋าหรือนายธนาคารคนแรกในประวัติศาสตร์ Weeney คิดค้น open craps ซึ่งผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ทำธุรกรรมระหว่างกันหรือกับเจ้ามือรับแทงซึ่งจะถอนเงินจำนวนหนึ่งเพื่อให้บริการดังกล่าว การเดิมพันจะวางอยู่บนความน่าจะเป็นของการทอยลูกเต๋าสำเร็จหรือไม่สำเร็จโดยผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่ง การชำระเงินจะขึ้นอยู่กับขนาดของการเดิมพันเริ่มต้น: 5 ดอลลาร์ – 1/4 ส่วน, 10 ดอลลาร์ – 1/2 ส่วน หลังจากนั้นไม่นาน J. Weeney ได้เปิดตัว pot craps ซึ่งวางเดิมพันทั้งหมดกับสถานประกอบการพนันแล้ว โดยจ่ายเงิน 5% ของจำนวนเงินเดิมพันใดๆ Craps ไม่เพียงแต่เข้ามาแทนที่ Faro ในฐานะเกมหม้อยอดนิยมของอเมริกาเท่านั้น แต่ยังเหนือกว่าเกมคาสิโนอื่น ๆ ที่ได้รับความนิยมอีกด้วย เมื่อการพนันได้รับการรับรองในเนวาดาในปี 1931 พ็อตแครปหลากหลายชนิดในลาสเวกัสได้แพร่กระจายไปยังคาสิโนทั่วโลก: แคริบเบียน ยุโรป อเมริกาใต้ แอฟริกา และเอเชีย การแพร่กระจายของมันได้รับความช่วยเหลืออย่างไม่ต้องสงสัยจากความเชื่อมั่นของรัฐบาลต่างๆ ว่าการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งในลาสเวกัสเป็นแหล่งท่องเที่ยวหลักสำหรับนักท่องเที่ยวชาวอเมริกัน ความนิยมในการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งส่วนตัวในหมู่เจ้าหน้าที่ทหารอเมริกันในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 1 และ 2 ช่วยเผยแพร่เกมไปทั่วโลก

ลูกเต๋าเป็นลูกบาศก์ขนาดเล็กที่เป็นอุปกรณ์เสริมหลักของเกมจำนวนหนึ่งที่เล่นทั้งในบ่อนการพนันและในระหว่างการรับรองที่จัดขึ้นที่บ้านและในงานสังคม กระดูกนั้นมีรูปร่างเหมือนลูกบาศก์ โดยมีรอยแยก 1-6 ส่วนที่ด้านข้าง การแบ่งเหล่านี้มักจะมีรูปร่างกลมและประทับตราในลักษณะที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด ดังนั้นผลรวมของจำนวนคะแนนที่อยู่บนใบหน้าตรงข้ามจะเท่ากับเจ็ด: หนึ่งและหก, สองและห้า, สามและสี่ ในเกมส่วนใหญ่ ลูกเต๋าจะถูกโยน (ทอย โยน) จากมือหรือจากภาชนะพิเศษที่เรียกว่าแก้ว เพื่อให้ลูกเต๋าตกลงมาแบบสุ่ม ขอบแตกหักคือขอบที่อยู่ด้านบนหลังจากที่กระดูกหยุดสนิท การรวมกันของจุดบนใบหน้าด้านบนของลูกเต๋าบ่งชี้ว่าขึ้นอยู่กับประเภทของเกมว่าผู้โยนลูกเต๋าชนะ แพ้ จะยังคงโยนต่อไป หรือสูญเสียสิทธิ์ในการเล่นโดยสิ้นเชิง

Sophocles อ้างว่าลูกเต๋าถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยชาวกรีกชื่อ Malamed ระหว่างการล้อมเมืองทรอย อย่างไรก็ตาม คำกล่าวอ้างนี้ถูกหักล้างโดยการขุดค้นทางโบราณคดีจำนวนมากที่พิสูจน์ว่ามีการใช้ลูกเต๋าแม้กระทั่งในอารยธรรมโบราณ ก่อนหน้านี้กระดูกยังไม่ใช่คุณลักษณะของการพนัน แต่ถือเป็นส่วนประกอบที่มีมนต์ขลังที่คนโบราณใช้เพื่อทำนายดวงชะตา สันนิษฐานว่าบรรพบุรุษของลูกเต๋าคือพาสเทิร์น (กระดูกทาลัส ซึ่งเป็นข้อต่อโลงศพของขาสัตว์) ซึ่งมีพื้นผิวทั้งสี่มีรูปร่างต่างกัน

ผู้คนที่เก่าแก่ที่สุดทั่วโลก - ชาวอินเดียนแดงในอเมริกาเหนือ, แอซเท็กและมายัน, ผู้อาศัยอยู่ในหมู่เกาะเซาท์ซี, เอสกิโมและชาวแอฟริกัน - เล่นเกมเสี่ยงโชคโดยใช้ลูกเต๋าที่ทำจากวัสดุทุกประเภท แตกต่างกันในขนาด สี รูปร่าง พวกเขาใช้กระดูกที่ทำจากบ่อพลัมและลูกพีช เมล็ดพืช กระดูกวัว กระดูกแคริบู กระดูกกวาง เขากวาง ก้อนกรวด เซรามิก เปลือกถั่ว ฟันบีเวอร์หรือบ่าง

ต่อมาในกรีซและโรม แม้ว่ากระดูกส่วนใหญ่จะทำจากธรรมดาหรืองาช้าง แต่ก็ทำจากทองแดง อาเกต หินคริสตัล โอนิกซ์ เจ็ต (อำพันสีดำ) ปูนปลาสเตอร์ เครื่องลายคราม และวัสดุอื่น ๆ อนุสาวรีย์ที่เป็นลายลักษณ์อักษรจากประเทศและชนชาติต่างๆ ไม่เพียงแต่มีการอ้างอิงถึงลูกเต๋าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการฉ้อโกงโดยเจตนาเมื่อเล่นลูกเต๋าอีกด้วย

ลูกบาศก์ลูกเต๋าที่มีเครื่องหมายประ คล้ายกับที่รู้จักและใช้กันทั่วไปในปัจจุบัน พบได้ในประเทศจีนระหว่างการขุดค้นย้อนกลับไปถึง 600 ปีก่อนคริสตกาล e. และบนหินอียิปต์อาจมีอายุย้อนกลับไปถึง 2,000 ปีก่อนคริสตกาล จ. และก่อนหน้านี้ แม้แต่ในมหากาพย์มหาภารตะซึ่งเป็นมหากาพย์ภาษาสันสกฤตโบราณซึ่งสร้างขึ้นในอินเดียเมื่อกว่า 2,000 ปีที่แล้ว ก็ยังมีคนพบการกล่าวถึงลูกเต๋าอีกด้วย ลูกเต๋าทุกชนิดที่ผู้คนใช้กันมาตั้งแต่สมัยโบราณ ถือเป็นคุณลักษณะที่เก่าแก่ที่สุดของการพนัน ต้องขอบคุณพวกเขาที่ทำให้ผู้คนได้เล่นและเล่นเกมที่หลากหลายไม่รู้จบ

ที่มาของการเล่นไพ่

ตำนานซึ่งอ้างเป็นหลักฐานโดยผู้เขียน Treatise on Tournaments, Amusements, Carousels and Other Public Spectacles, Jesuit Claude François Menestrier (1631-1705) กล่าวว่าบ้านเกิดของไพ่คือฝรั่งเศส

ปี 1392 กลายเป็นวันที่น่าจดจำในประวัติศาสตร์ของการเริ่มต้นความเจ็บป่วยทางจิตของพระเจ้าชาร์ลส์ที่ 6 และการเกิดขึ้นของเกมไพ่ที่สร้างขึ้นสำหรับพระองค์เพื่อเป็นการปลอบใจและความบันเทิง สมมติฐานของแหล่งกำเนิดทางทิศตะวันออกของไพ่นั้นขึ้นอยู่กับข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น ที่จริงแล้ว ชาวจีนคิดค้นเกมโดมิโนขึ้นมา พวกเขาเปลี่ยนเกมไพ่จากโดมิโนโดยการวาดไอคอนลงบนแผ่นกระดาษ จากนั้นตัวเลขก็ถูกเพิ่มโดยอิงจากสิ่งที่เชื่อกันว่าเป็นเงินกระดาษที่แพร่หลายในประเทศจีน

ต้นกำเนิดของแผนที่ที่เก่าแก่ที่สุดที่ลงมาหาเรานั้นมีอายุย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 15 คล้ายกับแผนที่ของศตวรรษที่ 10 ซึ่งมีการอ้างอิงพบในต้นฉบับโบราณเท่านั้น นักประวัติศาสตร์เชื่อว่าการใช้แผนที่ในโลกตะวันตกเป็นผลมาจากการล่าอาณานิคมของชาวอิตาลี โดยเฉพาะมาร์โค โปโล อิตาลียืมมาจากเอเชียทั้งประเภทของไพ่ การใช้งาน และวิธีการใช้เวลาว่างที่พวกเขาสร้างขึ้น ในปี 1397 พระครูชาวปารีสกล่าวว่า "ชาวเมืองจำนวนมากละทิ้งอาชีพและบ้านของตนในระหว่างวันทำงานเพื่อประโยชน์ในการเล่นลูกกลม ลูกบอล ลูกเต๋า ไพ่ และปกป้องผู้ที่ทำเช่นนี้ในวันธรรมดา" ไพ่ใบแรกแสดงถึงตราสัญลักษณ์และชุดที่ผิดปกติ เช่น ไม้กายสิทธิ์ เหรียญ ถ้วย และดาบ ซึ่งมีอยู่ในไพ่ที่เรียกว่าภาษาสเปน ซึ่งยังคงเป็นที่รู้จักในอิตาลี สเปน และฝรั่งเศสตะวันตกเฉียงใต้ ไพ่เยอรมันมีสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน: หัวใจ ระฆัง ใบไม้ และลูกโอ๊ก โพดำ หัวใจ เพชร และกระบองปรากฏในฝรั่งเศสเมื่อปลายศตวรรษที่ 15 พวกเขาถูกส่งออกไปอังกฤษ โดยที่ไม้กอล์ฟและโพดำถูกกำหนดด้วยคำว่า "ไม้กอล์ฟ" และ "โพดำ"; สอดคล้องกับ "ไม้กายสิทธิ์" และ "ดาบ" ของฝรั่งเศส ความหมายของสัญลักษณ์ไพ่ (ตัวเลข) ให้ไว้โดย Jesuit Menestrier: “ไพ่ไม่เพียงทำหน้าที่เป็นสื่อบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นสัญลักษณ์ของโครงสร้างทางสังคมและรัฐด้วยกษัตริย์ ราชินี และข้าราชบริพาร หัวใจปรากฏต่อเราในฐานะนักบวช โพดำ ซึ่งเป็นอาวุธของเจ้าหน้าที่ ขณะที่ขุนนาง เพชรเป็นสัญลักษณ์ของชนชั้นกระฎุมพี บ้านหินของพวกเขา และกระบองในฐานะชาวนา ในขณะที่แม่แรงถูกเรียกว่า "ชาวนา"

จนกระทั่งการปฏิวัติฝรั่งเศส (พ.ศ. 2332-2337) อดีตของไพ่เป็นประวัติศาสตร์ของคำถามมากมายเกี่ยวกับการเก็บภาษีสำหรับเกมไพ่และเจ้าของบ้านเกม หลังการปฏิวัติ การเก็บภาษีทางอ้อมก็ลดลงจนเหลือเลย ซึ่งส่งผลให้เกมไพ่แพร่กระจายอย่างรวดเร็ว ในเวลานี้สัญลักษณ์กษัตริย์ทั้งหมดหายไปจากการ์ด: มงกุฎ, คทา, ลิลลี่หลวง ฯลฯ มีปัญหาเกิดขึ้นเนื่องจากสิ่งนี้: สิ่งที่ควรแสดงบนศีรษะของกษัตริย์ที่ถูกโค่นล้ม? ขณะนี้ศิลปินกำลังพยายามมอบการ์ดที่มีสัญลักษณ์ของสังคมใหม่

อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ปี 1813 ราชา ราชินี และแจ็คกลับมาอีกครั้ง ในปีพ. ศ. 2370 รัฐบาลได้ตัดสินใจส่งคืนภาพวาดสองภาพให้กับการ์ด: กษัตริย์และสุภาพสตรีซึ่งก่อนหน้านี้ถูกบรรยายว่าถูกตัดศีรษะเพื่อเป็นการเตือนความทรงจำถึงการประหารชีวิตของพระเจ้าหลุยส์ที่ 15 และพระนางมารีอองตัวเนต จนกระทั่งวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2488 ภาษีทางอ้อมสำหรับการเล่นไพ่ถูกยกเลิกในฝรั่งเศส

นอกเหนือจากเกมไพ่แล้ว การเดิมพันการแข่งขันก็พัฒนาขึ้นซึ่งเป็นส่วนสำคัญของการแข่งม้ามาโดยตลอด ในบทบัญญัติที่เก่าแก่ที่สุดเกี่ยวกับการจัดการแข่งขันองค์ประกอบการพนันของการแข่งขันประเภทนี้ได้ถูกนำมาพิจารณาด้วย ดังนั้นกฎข้อหนึ่งที่ห้ามโดยเด็ดขาดในการ "สอดแนมม้า" ในระหว่างการแข่งขันซึ่งขัดแย้งอย่างมากกับความคิดเห็นล่าสุดที่ว่าไม่ควรซ่อนที่อยู่ของม้า แต่ในทางกลับกัน ผู้เข้าร่วมทุกคนสามารถเข้าถึงได้ ส่วนสำคัญของการแข่งขันดังกล่าวคือการเดิมพันม้า เจ้าของทันทีมีเงื่อนไขการชนะตามธรรมชาติ: โอกาสเท่ากันในการแข่งม้าสองตัว, 2:1 ในการแข่งม้าสามตัว ฯลฯ อย่างไรก็ตาม การเดิมพันระหว่างผู้ชมในไม่ช้าก็มีการปรับปรุงที่สำคัญ ซึ่งความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ที่ดีขึ้นอยู่กับทั้งหมด ข้อสันนิษฐานของผู้ชมส่วนใหญ่เกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่ม้าตัวใดตัวหนึ่งจะมาก่อน ในเวลานั้น การเดิมพันเกิดขึ้นจากการเดิมพันแบบไขว้ระหว่างผู้ชม แต่การสรุปการเดิมพันดังกล่าวจะต้องเกิดขึ้นระหว่างผู้ที่มีความคิดเห็นตรงกันข้ามและมีโอกาสเท่ากัน เงื่อนไขนี้ทำให้เกิดการปรากฏตัวในสถานที่ที่มีการวางเดิมพันของบุคคลที่ทำหน้าที่เหล่านี้ทั้งหมด เช่น ยอมรับการเดิมพันที่ทำขึ้น โดยไม่คำนึงถึงขนาดของพวกเขา จากทุกคน เนื่องจากเงื่อนไขสำหรับการแข่งม้ามีความซับซ้อนมากขึ้น และการแข่งขันเองก็ได้รับความนิยมมากขึ้น การเดิมพันการแข่งขันก็มีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ สิ่งนี้มีส่วนทำให้เกิดพนักงานประเภทใหม่ - เจ้ามือรับแทง

การทำบัญชีสามารถให้ความรู้สึกถึงกิจกรรมง่ายๆ เจ้ามือรับแทงจะจัดกลุ่มการเดิมพันขึ้นอยู่กับขนาดของพวกเขาและทำเช่นนี้ตามรายได้ของพวกเขาเอง แม้ว่าในความเป็นจริงทุกอย่างจะค่อนข้างซับซ้อนกว่าก็ตาม แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสร้างเงื่อนไขที่เจ้ามือรับแทงจะหมดความสนใจในผลการแข่งขัน (ท้ายที่สุดแล้วกำไรก็เป็นของเขาอยู่แล้ว) ในปีพ.ศ. 2415 เจ้าของร้านชาวปารีสคนหนึ่งชื่อปิแอร์ โอห์เลอร์ได้แก้ไขกลุ่มการประมูล โดยมีการบันทึกตั๋วประมูลไว้อย่างชัดเจน การได้มาถูกจำกัดด้วยความสามารถทางการเงินของผู้ชมเท่านั้น เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน การเดิมพันที่ชนะจะถูกนับและจำนวนเงินรวมของธนาคารจะถูกหารด้วยจำนวนนี้ จำนวนเงินที่ได้รับจะถูกมอบให้สำหรับตั๋วที่ชนะแต่ละใบ และบางครั้งผู้เข้าร่วมก็มีจำนวนมาก ระบบของ P. Ohler ซึ่งเขาเรียกว่า "pari-mutuel" กลายเป็นระบบที่น่าดึงดูดอย่างยิ่งและได้รับความนิยมอย่างมาก แม้ว่ารัฐบาลฝรั่งเศสจะขมวดคิ้วกับแนวคิดนี้ในตอนแรก แต่ระบบ pari-mutuel (หรือการเดิมพันต่อกัน) ถือเป็นวิธีการเดิมพันและการวางเดิมพันที่ยอมรับได้ตามกฎหมายในฝรั่งเศส ในปีพ.ศ. 2434 พระราชกฤษฎีกาอย่างเป็นทางการกำหนดให้ค่าธรรมเนียมจากพูลควรเป็น 7% โดย 4% มีไว้สำหรับสังคมที่มีส่วนร่วมในการแข่งขันขี่ม้า (สนามแข่งม้าและการพนัน) 2% ไปเพื่อการกุศลและ 1% ไปที่ การกำจัดกระทรวงเกษตรเพื่อพัฒนาพันธุ์ม้า แม้ว่าหลายปีจะผ่านไป ในระหว่างที่การเดิมพันต้องเสียภาษีตามกฎหมาย พูลเริ่มได้รับผลกำไรมากขึ้นอย่างมากจากเหตุการณ์ดังกล่าว แต่ยังคงอยู่ในฝรั่งเศส ประเพณีของกระแสเงินสดที่สำคัญในข้อพิพาทการพนันประเภทนี้ ซึ่งนำรายได้ที่สำคัญมาสู่ งบประมาณไว้แล้ว

สิริ

เครื่องเดิมพัน Ekberg ซึ่งเป็นเครื่องเดิมพันแบบกลไกปรากฏตัวครั้งแรกในปี พ.ศ. 2423 ในประเทศนิวซีแลนด์ กลไกที่คล้ายกันซึ่งเรียกว่า "กระเป๋าโท้ตของออสเตรเลีย" แพร่หลายในอเมริกา

อย่างไรก็ตาม การรับแทงม้าไม่ได้พยายามที่จะละทิ้งตำแหน่งของตนไปโดยสิ้นเชิง โดยทั่วไปแล้ว ผู้เข้าร่วมจะไม่ค่อยเชื่อเมื่อมีส่วนร่วมกับระบบการเดิมพันที่ทำงานโดยใช้เครื่องจักรบางประเภท แม้ว่าในตอนแรกหลายคนกลัวว่าจะถูกหลอกโดยเครื่องเดิมพันเครื่องแรก และมักจะมีเหตุผลมากมายสำหรับเรื่องนี้ ไม่ทราบจำนวนเงินที่จ่ายจนกว่ากระบวนการลงทะเบียนเดิมพันจะเสร็จสิ้น มีข่าวลือแพร่สะพัดว่าเจ้าของสนามแข่งวางเดิมพันของตนเองในช่วงเวลาที่ผลการแข่งขันเป็นที่รู้จักต่อสาธารณะแล้ว และด้วยเหตุนี้จึงรับประกันว่าตนเองจะชนะ การร้องเรียนดังกล่าวถือเป็นโมฆะในขณะที่ประชาชนมั่นใจว่าหน่วยงานของรัฐและผู้ตรวจสอบภาษีติดตามความคืบหน้าของเหตุการณ์ดังกล่าวอย่างเคร่งครัด ประการหลังสิ่งนี้ก็มีความสำคัญเช่นกัน เนื่องจากการเดิมพันทำให้คลังของรัฐมีการเติมเต็มอย่างมีนัยสำคัญ ในศตวรรษที่ 19 ระบบการเดิมพันร่วมกันได้รับการลองใช้หลายครั้งในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม จนกระทั่งปี 1908 ในที่สุดก็ได้มีการเปิดตัวอย่างถาวรในรัฐเคนตักกี้

ในปีพ.ศ. 2483 นิวยอร์กกลายเป็นรัฐสุดท้ายที่ไม่อนุญาตให้มีเจ้ามือรับแทงม้า และการเดิมพันร่วมกันเองก็กลายเป็นรูปแบบเดียวในการเดิมพันในสนามแข่งที่ถูกกฎหมาย บางประเทศ เช่น อังกฤษ มีทั้งเจ้ามือรับแทงและการเดิมพันแบบ pari-mutuel แต่การรับแทงถือเป็นรูปแบบการเดิมพันที่ดีที่สุด ผู้ที่เดิมพันจำนวนเงินจำนวนมากในการแข่งม้าบ่นว่าในการเดิมพันธุรกรรมเกิดขึ้นโดยไม่มีบุคคลที่สาม เพราะเมื่อพวกเขาฝากเงินมากขึ้น เงินรางวัลก็จะน้อยลงตามลำดับ นักเดิมพันที่ไม่น่าเชื่อถือยังต้องการจัดการกับเจ้ามือรับแทงที่ไม่ได้อยู่ในสนามด้วย นี่เป็นวิธีเดียวที่จะวางเดิมพันเล็กน้อย เนื่องจากร้านรับพนันยอมรับเฉพาะการเดิมพันจำนวนมากเท่านั้น

นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมทุกคน ไม่ว่าจะมีความสามารถทางการเงินเท่าใดก็ตาม ด้วยความช่วยเหลือของเจ้ามือรับแทง มีสิทธิ์วางเดิมพันของตนเองทางโทรศัพท์ แม้ว่าจะไม่มีเงินก็ตาม เช่น เครดิตก็ตาม ในบางประเทศ การดำเนินกิจกรรมประเภทนี้มีโทษตามกฎหมาย แต่ถึงกระนั้นการบริการของเจ้ามือรับแทงที่ผิดกฎหมายก็ยังเจริญรุ่งเรือง

ลอตเตอรีคือระบบ ซึ่งเป็นเทคนิคในการแจกจ่ายบางสิ่ง (โดยปกติจะเป็นเงินหรือเงินรางวัล) ให้กับบางคนผ่านการสุ่มเลือกหรือการมีส่วนร่วมโดยตรง ลอตเตอรีทุกรูปแบบถือเป็นเกมแห่งโอกาสง่ายๆ ซึ่งบ่อยครั้งผู้โชคดีจำนวนมากจะมีโอกาสได้รับเงินรางวัลที่ระบุไว้ในเงื่อนไขของการจับรางวัลและหมายเลขตั๋วที่ถูกรางวัลจะดึงมาจากชุดตัวเลขที่เรียกว่า พูลและประกอบด้วยคูปองทั้งหมดที่ซื้อหรือนำเสนอเพื่อการจับรางวัลทั้งหมด จำนวนเงินรางวัลที่จ่ายคือผลรวมของจำนวนเงินที่เหลือจากการชำระภาษี ค่าธรรมเนียม รายได้ของเจ้าของ รายได้รวม และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ โดยปกติแล้ว หากการออกรางวัลลอตเตอรีได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คนจำนวนมากมีส่วนร่วม ก็จะมีการชนะรางวัลใหญ่เพียงครั้งเดียวและรางวัลรองอีกหลายรายการ การชิงโชคดังกล่าวเป็นประโยชน์อย่างมากต่อผู้จัดงาน เนื่องจากเงินที่พวกเขาได้รับมีไม่น้อย และการจับฉลากก็ไม่ใช่เรื่องยาก

แนวทางปฏิบัติในการกำหนดวิธีแบ่งทรัพย์สินโดยการสุ่มเลือกนั้นพบเห็นได้แม้กระทั่งในสมัยโบราณ พระคัมภีร์เป็นการยืนยันโดยตรงถึงเรื่องนี้ เนื่องจากมีผู้กล่าวถึงเหตุการณ์ดังกล่าวมากกว่าหนึ่งครั้ง ในพันธสัญญาเดิม (ข้อ 26:55-56) พระเจ้าพระผู้เป็นเจ้าทรงสอนโมเสสถึงวิธีนับลูกหลานอิสราเอลและแบ่งแผ่นดินให้พวกเขาโดยการจับสลาก จักรพรรดินีโรและออกัสตัสแห่งโรมันใช้ลอตเตอรีเพื่อแจกจ่ายสิ่งของมีค่า อสังหาริมทรัพย์ และทาสในสมัยดาวเสาร์และเหตุการณ์ที่คล้ายกัน

ทุกวันนี้ลอตเตอรี่ประเภทเดียวกันนี้ใช้ในการเกณฑ์ทหาร การคัดเลือกคณะลูกขุน ฯลฯ - ทั้งหมดนี้ดำเนินการในลักษณะที่ไม่คาดคิดในตอนแรก

หากเราเข้าใกล้ด้วยคำจำกัดความที่ชัดเจนยิ่งขึ้นของประเภทการพนันลอตเตอรี ก็จำเป็นต้องแยกแยะประเภทย่อยต่อไปนี้ โดยที่หากผลลัพธ์เป็นที่น่าพอใจ ผู้ชนะสามารถวางใจในรางวัลที่เหมาะสมในรูปแบบของทรัพย์สิน ผลงานของ ศิลปะหรือเงิน

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับลอตเตอรี่ในยุโรปได้รับการบันทึกไว้ในเบอร์กันดีและเบลเยียมในศตวรรษที่ 5 ซึ่งเมืองต่างๆ ต้องการอุดหนุนเงินทุนในลักษณะนี้เพื่อพัฒนาระบบรักษาความปลอดภัยของตนเองหรือเพื่อช่วยเหลือผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือ

ในช่วงปี ค.ศ. 1520-1530 กษัตริย์ฟรานซิสที่ 1 แห่งฝรั่งเศสอนุมัติการออกรางวัลลอตเตอรีในหลายพื้นที่ของประเทศโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อหารายได้ส่วนบุคคลและรายได้สาธารณะ ลอตเตอรีขนาดใหญ่ตัวแรกที่เป็นที่รู้จักซึ่งมีการจ่ายรางวัลเป็นเงินคือ "De Lotto de Firenze" ซึ่งจัดขึ้นที่ฟลอเรนซ์ในปี 1530 ผลลัพธ์ของมันอยู่ในเกณฑ์ดี ซึ่งต่อมามีส่วนทำให้เกิดการแนะนำเหตุการณ์ที่คล้ายกันในเมืองต่างๆ ในอิตาลี .

จากหนังสืออายุรเวทสำหรับผู้เริ่มต้น ศาสตร์แห่งการรักษาตนเองที่เก่าแก่ที่สุดและอายุยืนยาว โดย วสันต์ ลัด

จากหนังสือการนวดเพื่อโรคกระดูกสันหลัง ผู้เขียน กาลีนา อนาโตลีเยฟนา กัลเปรินา

บทที่ 1 ประวัติความเป็นมาและพัฒนาการของการนวด ผู้คนได้เรียนรู้ศิลปะการนวดเมื่อนานมาแล้ว การใช้วิธีการรักษาและป้องกันโรคต่าง ๆ ที่มีประสิทธิภาพนี้เกิดขึ้นตั้งแต่ระยะเริ่มแรกของการพัฒนายาแผนโบราณ เทคนิคง่ายๆ

จากหนังสือหยุด! การพนัน! ผู้เขียน A.I. Chapov

บทที่ 2 การเกิดขึ้นและการพัฒนาของการติดการพนัน ชีวิตทั้งชีวิตของเราคือเกม หรือ ทำไมคนถึงต้องการมัน เกมเป็นปรากฏการณ์มหัศจรรย์ในชีวิตของเรา เป็นกิจกรรมเมื่อมองแวบแรก ไร้ประโยชน์ แต่ในขณะเดียวกันก็จำเป็น เกมที่เด็กเข้าถึงได้นั้นไม่สามารถเข้าใจได้

จากหนังสือความจริงเพียงอย่างเดียวเกี่ยวกับโรคหอบหืด ผู้เขียน มาร์ก ยาโคฟเลวิช โซลอนด์ซ

บทที่ 5 วิธีการรักษาผู้ติดการพนัน การพนันซึ่งมีผลกระทบต่อจิตใจ สามารถเปรียบเทียบและวางได้ในระดับเดียวกับการติดสุราและยาเสพติด ดูเหมือนว่าบางคนจะมี "โจรมือเดียว" และลอตเตอรีราคาไม่แพง

จากหนังสือ มีความสุข! ลดน้ำหนักเพื่อสุขภาพของคุณ! ผู้เขียน ดาเรีย ทาริโควา

บทที่ 2 สาเหตุของโรคหอบหืดเกิดขึ้นได้อย่างไร มาเริ่มบทนี้ด้วยการอ่านคำจำกัดความของโรคหอบหืดที่เสนอโดยนักวิชาการ A.D. Ado อีกครั้งอย่างละเอียด: “โรคหอบหืดในหลอดลม โรคภูมิแพ้ สัญญาณทางคลินิกหลักและบังคับ

จากหนังสือ 40+ การดูแลผิวหน้า ผู้เขียน อนาสตาเซีย วิตาลีฟนา โคลปาโควา

ประวัติความเป็นมาของการรับประทานอาหาร เมื่อ 20-30 ปีที่แล้ว คำว่า "อาหาร" มีความเกี่ยวข้องเฉพาะกับโภชนาการเพื่อการบำบัดเท่านั้น มีวิชาที่น่าเบื่อในโรงเรียนแพทย์ - โภชนาการด้านอาหารและอาชีพที่ดูน่าเบื่ออย่างไม่น่าเชื่อ - นักโภชนาการ อาหารถูกระบุด้วยตัวเลขและ

จากหนังสือ Perfect Vision Without Glasses ผู้เขียน วิลเลียม ฮอเรโช เบทส์

บทที่ 1 สาเหตุของการเกิดริ้วรอย มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้เกิดริ้วรอย ได้แก่ ความชราทั้งร่างกายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ผลเสียจากสิ่งแวดล้อม และที่ขาดไม่ได้คือความเครียด แต่ก่อนที่จะเริ่มพูดถึงคุณควรศึกษาอวัยวะที่จะพูดคุยก่อน

จากหนังสือภูมิแพ้ การรักษาและการป้องกัน ผู้เขียน ยูเลีย ซาเวลีวา

บทที่ 20 ภาวะสายตายาวตามวัย: สาเหตุและการรักษา ในหมู่คนที่ใช้ชีวิตอย่างมีอารยธรรม ความสามารถในการพักสายตาโดยมากจะค่อยๆ เสื่อมลง จนกระทั่งเมื่ออายุได้หกสิบหรือเจ็ดสิบปีก็สูญเสียไปโดยสิ้นเชิง

จากหนังสือ 4 กรุ๊ปเลือด - 4 ไลฟ์สไตล์ ผู้เขียน Olga Ivushkina

บทที่ 21 ตาเหล่และภาวะตามัว: สาเหตุของการเกิด เนื่องจากเรามีตาสองข้างจึงชัดเจนว่าในกระบวนการมองเห็นจะต้องเกิดภาพสองภาพขึ้น และเพื่อให้ภาพทั้งสองนี้ผสานกันเป็นหนึ่งเดียวผ่านจิตใจของเรา จำเป็นต้องมี

จากหนังสือไตนิ่ว ผู้เขียน อเลฟติน่า คอร์ซูโนวา

บทที่ 1 สาเหตุของโรคภูมิแพ้ จากที่กล่าวข้างต้นสาเหตุของอาการแพ้คือสารก่อภูมิแพ้และปฏิกิริยาที่เปลี่ยนแปลงไปของร่างกาย ภายใต้อิทธิพลของสารก่อภูมิแพ้สารโปรตีนเฉพาะจะเกิดขึ้นในร่างกายมนุษย์ - แอนติบอดี

จากหนังสือโรคสะเก็ดเงิน อาหาร การรักษา การป้องกัน ผู้เขียน อ็อกซานา วลาดีมีรอฟนา ซาโลวา

บทที่ 1. ประวัติความเป็นมา เชื่อกันว่าในอดีตคนที่มีเลือดกรุ๊ปแรกปรากฏตัวก่อน นักวิจัยมีความเห็นว่ามันไหลผ่านภาชนะของบรรพบุรุษ Cro-Magnon ของเราซึ่งมีชีวิตอยู่เมื่อประมาณสี่หมื่นปีก่อน Cro-Magnons เป็นนักล่าทั้งหมดของพวกเขาเอง

จากหนังสืออาหารมังสวิรัติ โดย Elga Borovskaya

บทที่ 2 สาเหตุของนิ่วในไต อาการของโรค Urolithiasis เป็นโรคที่เกิดจากการก่อตัวของนิ่วในทางเดินปัสสาวะ (ส่วนใหญ่มักอยู่ในกระดูกเชิงกรานของไต) โรคนี้เกิดขึ้นได้กับคนทุกวัยตั้งแต่เด็กไปจนถึง

จากหนังสือของผู้เขียน

บทที่ 1 ประเภทของโรคสะเก็ดเงิน อาการ และสาเหตุ อันดับแรกเรามาดูกันว่าเป็นโรคอะไร โรคสะเก็ดเงินมักเรียกว่าไลเคนพลานัส อย่างไรก็ตาม โรคสะเก็ดเงินไม่ใช่โรคติดต่อ แต่เป็นโรคเรื้อรัง ซึ่งต่างจากไลเคนติดเชื้อ ในปัจจุบัน แพทย์เชื่อว่า

การพนันปรากฏในพื้นที่อันกว้างใหญ่ของรัสเซียในศตวรรษที่ 16 หรือเป็นที่เชื่อกันโดยทั่วไป เมื่อพวกเขาปรากฏตัวไม่ได้รับการยอมรับ ผู้ชื่นชอบการพนันถูกจัดการอย่างโหดร้าย พวกเขาถึงกับตัดมือทิ้งเลย มี "รหัส" ดังกล่าวในปี 1649 เรียกว่า "เกี่ยวกับการโจรกรรมและโจร" บางอย่างเช่นประมวลกฎหมายอาญาซึ่งมีการอ้างอิงถึงมาตรการในการปราบปรามผู้เล่นการพนัน แต่ภายใต้ Peter I สถานการณ์สำหรับผู้ชื่นชอบการพนันเปลี่ยนไป ความรุนแรงทางกายภาพถูกยกเลิก และการลงโทษทางการเงินหรือกล่าวอีกนัยหนึ่งคือค่าปรับมีผลบังคับใช้

ท่ามกลางฉากหลังของการพัฒนาการพนันไม่มีใครมองข้ามความจริงที่ว่าในยุโรปในปี 1746 มีความก้าวหน้าในปรากฏการณ์นี้เกิดขึ้น - คาสิโนแห่งแรกปรากฏขึ้นซึ่งรูเล็ตเป็นราชินี การปรากฏตัวของคาสิโนเป็นการปฏิวัติโครงสร้างการพนัน ทำไมรูเล็ตถึงเป็นเกมยอดนิยมนั้นเรียบง่าย เพราะเป็นเกมที่รวบรวมฝูงผู้เล่นไว้มากมาย ยังคงเป็นเช่นนั้น เพียงดูที่เว็บไซต์เกมออนไลน์และดูด้วยตัวคุณเอง ความคลั่งไคล้รูเล็ตทำให้การพนันเป็นที่นิยม อย่างน้อยก็หนึ่งในเกมที่มีอิทธิพลต่อมัน

แต่แล้วมีการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจในประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับจักรพรรดินีเอลิซาเบธ ในปี ค.ศ. 1761 ในจักรวรรดิรัสเซีย ตามพระราชกฤษฎีกาของจักรพรรดินี การพนันถูกแบ่งออกเป็นเชิงพาณิชย์และการพนัน ความแตกต่างก็คือการค้านั้นถูกกฎหมาย และด้วยเหตุนี้ การพนันจึงผิดกฎหมาย การแบ่งส่วนถูกกำหนดอย่างเรียบง่าย การพนันรวมถึงเกมที่หัวข้อของเกมคือการเดิมพันและธนาคาร ซึ่งรวมถึงเกมเช่น “แต้ม” “รวม” และแน่นอน “รูเล็ต” เกมเชิงพาณิชย์ถูกจัดว่าเป็นเกมที่คำนึงถึงทักษะของผู้เล่น และส่วนแบ่งของโชคก็เป็นปัจจัยหนึ่งเช่นกัน เกมเหล่านี้ได้แก่ "ความชอบ" "สะพาน" และอื่นๆ คุณสมบัติหลักของสมัยนั้นคือเกมในบ้านขุนนาง ซึ่งคุณสามารถเล่นได้โดยใช้เดิมพันเพียงเล็กน้อยเท่านั้น เกมเหล่านี้ให้ความบันเทิงโดยธรรมชาติเป็นพิเศษ และทั้งหมดได้รับการควบคุมโดยพระราชกฤษฎีกาของจักรพรรดินีเอลิซาเบธ

เอลิซาเวต้า เปตรอฟนา

แคทเธอรีนที่ 2 ยังมีส่วนร่วมในประวัติศาสตร์การพนันในรัสเซียด้วย เธอสร้างเงื่อนไขสำหรับนักพนันโดยจำเป็นต้องโอนส่วนหนึ่งของเงินรางวัลจากเกมไพ่ไปยังกระทรวงการคลัง ดังนั้นรายได้จากการพนันที่เกี่ยวข้องกับไพ่จึงถูกส่งไปยังสถานเลี้ยงเด็กกำพร้า มันเป็นกลไกการออกกฎหมายที่ใช้งานได้ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อจักรวรรดิรัสเซีย แต่การปฏิวัติในปี 1917 ทำให้ผู้คนเสียสมาธิจากการพนัน แม้ว่าประตูบ้านพนันจะเปิดในระหว่างการปฏิวัติ แต่ประชากรบางส่วนยังคงเล่นการพนันต่อไป พวกเขายังคงเล่นกันต่อไปในช่วงที่เกิดสงครามกลางเมืองซึ่งเป็นที่หลงใหลของผู้คนมาโดยตลอด

แคทเธอรีนที่ 2 อเล็กเซเยฟนามหาราช

ไม่ช้าก็เร็ว การห้ามการพนันทั้งหมดจะต้องปรากฏขึ้นอีกครั้ง และสิ่งนี้ก็เกิดขึ้นหลังจากนั้นระยะหนึ่ง ประมวลกฎหมายอาญาได้กลายเป็นเอกสารห้ามการพนันแล้ว อย่างไรก็ตาม สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าสิ่งนี้เพียงกระตุ้นผู้เล่นตัวจริงด้วยความหลงใหล พวกเขายังคงเล่นในสถานประกอบการที่ผิดกฎหมายซึ่งพวกเขาเก็บเป็นความลับ

ดังที่คุณอาจสังเกตเห็นแล้ว ประวัติศาสตร์ของการพนันจะเกิดขึ้นซ้ำรอยหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง ฉันจะกระโดดไปข้างหน้าเล็กน้อยและอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นกับอุตสาหกรรมการพนันในยุคโซเวียต และเหตุการณ์ต่อไปนี้ก็เกิดขึ้น: ในปี 1989 ธุรกิจการพนันหยุดซ่อนตัว ภายใต้อิทธิพลของการอนุญาตของตะวันตก สหภาพโซเวียตกำลังมีชีวิตอยู่จนลมหายใจสุดท้าย และการพนันก็เข้ามามีบทบาทในตัวเองอย่างเต็มที่ คาสิโนกลายเป็นเรื่องถูกกฎหมาย เป็นไปได้อย่างเป็นทางการในการดำเนินธุรกิจการพนันและการเล่น สำหรับฉันนี่เป็นความผิดพลาดร้ายแรงในการพัฒนาอุตสาหกรรมการพนันในรัสเซียมันเป็นไปไม่ได้ที่จะยอมให้ทุกสิ่งเป็นแหล่งผลกำไรที่น่าดึงดูดเช่นนี้อย่างไม่เลือกหน้า แต่ไม่มีใครสนใจเรื่องนี้ ใครจะมาจัดการกับเรื่องนี้ในช่วงเวลาแห่งการทำลายล้าง ไม่มีใครเลย การอนุญาตนี้เองที่นำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่าเศร้าในส่วนที่ด้อยโอกาสของประชากร ความคิดเห็นของฉันคือการพนันควรได้รับอนุญาตเฉพาะกับผู้ที่สามารถจ่ายได้เท่านั้น และฉันยังคงแนะนำกฎระเบียบเกี่ยวกับจำนวนเงินเดิมพันและการจ่ายเงิน เช่นเดียวกับในสมัยของแคทเธอรีนที่ 2 แนวทางปฏิบัติที่ดีที่จะไม่ทำให้งบประมาณของประชาชนและครอบครัวพิการ

ประวัติความเป็นมาของการพนัน

ในบางส่วนของวัฒนธรรมทางวัตถุในสมัยโบราณ นักโบราณคดีได้ค้นพบซากวัตถุที่เก็บรักษาไว้ซึ่งเห็นได้ชัดว่าใช้ในการเล่นการพนันในอียิปต์ตั้งแต่ 3,500 ปีก่อนคริสตกาล จ. บ่อยครั้งที่รูปแกะสลัก รูปภาพบนหินหรือเซรามิกแสดงถึงผู้คนหรือเทพเจ้าที่กำลังขว้างหมาก (กระดูกทาลัสหรือข้อต่อระหว่างลิ้นของสัตว์เล็ก) และใช้กระดานนับเพื่อคำนวณผลลัพธ์ของเกม บางทีเมื่อ 40,000 ปีที่แล้ว คนโบราณโยนสิ่งของเหล่านี้ในเกมเสี่ยงโชค แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะระบุอย่างชัดเจนว่าเกมเหล่านี้เล่นอย่างไรและมีอะไรมาด้วย ในกรีซและโรมทุกคนชื่นชอบพวกเขาโดยไม่คำนึงถึงเพศและอายุและพวกเขาก็ทำสำเนาจากหินและโลหะตกแต่งด้วยรูปแกะสลัก Knucklebones ยังคงเล่นโดยชนเผ่าอาหรับบางเผ่าและชนเผ่าอเมริกันอินเดียนบางเผ่า ในระหว่างการขุดค้น ยังพบไม้ขว้างปาซึ่งสามารถใช้เล่นเกมได้ด้วย แท่งเหล่านี้ทำจากงาช้างหรือไม้ประเภทต่างๆ ยาวประมาณสามนิ้ว (1 นิ้ว = 25.4 มม.) มีขอบสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือโค้งมน และมีเครื่องหมายพิเศษทุกประเภท แท่งไม้ที่คล้ายกันนี้ถูกค้นพบระหว่างการขุดค้นในอังกฤษ กรีซ โรม อียิปต์ และในอเมริกาในหมู่ชนเผ่ามายา

ลูกเต๋าหกเหลี่ยมปรากฏมานานก่อนยุคของเรา ลูกเต๋าบางลูกแกะสลักจากพาสต้า แต่ลูกเต๋ามาตรฐานส่วนใหญ่ทำจากเซรามิกและไม้ประเภทต่างๆ ลูกเต๋าที่เก่าแก่ที่สุดที่ค้นพบในอิรักและอินเดียมีอายุย้อนไปถึง 3,000 ปีก่อนคริสตกาล จ. ประมาณ 1,400 ปีก่อนคริสตกาล จ. การทำเครื่องหมายลูกเต๋าหกเหลี่ยมสมัยใหม่ถูกประดิษฐ์ขึ้น โดยที่ผลรวมของแต้มบนใบหน้าตรงข้ามจะเท่ากับเจ็ดเสมอ การบอกเลิกบาปของชาวอิสราเอลโดยผู้เผยพระวจนะของพวกเขาไม่มีการกล่าวถึงการพนันเลย

นอกจากนี้ยังไม่มีหลักฐานว่าชาวยิวเล่นการพนันจนกระทั่งพวกเขาตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของอารยธรรมกรีก-โรมันในศตวรรษที่ 4 พ.ศ จ. สิ่งสำคัญคือ Talmud ใช้คำว่า "gubbiyya" เพื่ออ้างถึงการพนัน โดยยืมมาจากภาษากรีก "kybeia" - "เกมลูกเต๋า" ในอินเดีย การเล่นลูกเต๋ากับถั่ว (วิภีดาหะ) ได้รับความนิยมในบรรดาเกมที่คล้ายคลึงกันทั้งหมด แต่คนเคร่งศาสนาไม่เห็นด้วยกับเกมนี้ ในมหากาพย์มหาภารตะของอินเดีย ซึ่งอาจเขียนขึ้นในศตวรรษที่ 1 พ.ศ ก่อนคริสต์ศักราช ตัวอย่างของลูกเต๋ามักจะได้รับและลงรายละเอียดว่าเป็นเกมแห่งโอกาส ทาสิทัสพูดถึงการพนันเพื่อสิทธิในทรัพย์สินและเพื่อทาสหรือบุคคลที่เป็นอิสระ ตัวอย่างเช่น ในบรรดาชาวเยอรมันโบราณ ผลลัพธ์ของสงครามภายในขึ้นอยู่กับผลลัพธ์สุดท้ายของเกมดังกล่าวโดยตรง อีกทวีปหนึ่งที่เต็มไปด้วยตำนานพื้นบ้านเกี่ยวกับการพนันคือทวีปอเมริกาเหนือ ในบรรดาวัฒนธรรมการพนันที่ได้รับการวิจัยอย่างเพียงพอทั่วโลก ครึ่งหนึ่งเป็นชาวอินเดียในอเมริกาเหนือ

ในประวัติศาสตร์ของการพนัน เป็นเวลาหลายศตวรรษ ผู้เล่นหลายคนจำเป็นต้องผ่านกระบวนการเกมทั้งหมดให้เสร็จสิ้น และเฉพาะในศตวรรษที่ 21 เท่านั้น ในเรื่องนี้ โดยไม่มีการพูดเกินจริง การปฏิวัติครั้งยิ่งใหญ่เกิดขึ้น: ระบบอัตโนมัติของกระบวนการเล่นเกม เริ่มต้นด้วยรูเล็ตและ "โจรติดอาวุธ" เข้าถึงระบบเกมแบบก้าวหน้าที่ให้ความบันเทิงเสมือนจริงในระดับดิจิทัลที่ไม่เคยเห็นมาก่อน

เกมเกือบทั้งหมดที่สร้างขึ้นในช่วงหลายพันปีได้รับการเขียนใหม่บนคอมพิวเตอร์ในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมาและมีให้บริการทั้งในรูปแบบของคอนโซลเกมพิเศษที่ทำงานร่วมกับทีวีและในรูปแบบของโปรแกรมที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล พื้นฐานของเทคโนโลยีเกมใหม่ได้รับการพัฒนาและนำไปใช้โดยได้รับความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิค

แม้ว่าในช่วงเวลาแห่งการสร้างสรรค์ไม่มีใครคิดเลยว่าการค้นพบเหล่านี้จะถูกนำมาใช้สร้างของเล่นได้

การพัฒนาของนักวิทยาศาสตร์ในตอนแรกได้รับการออกแบบเพื่อให้ความช่วยเหลือในภาคการทหารและอุตสาหกรรม แต่เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าเราทุกคนยังเป็นเด็กเล็กๆ และของเล่นจึงไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับใครๆ คอมพิวเตอร์จึงกลายเป็นเครื่องมือในการเล่น

มีข้อมูลว่าเกมคอมพิวเตอร์เครื่องแรกเปิดตัวในปี พ.ศ. 2496 บนคอมพิวเตอร์ UNIVAC (Universal Automatic Computer) ในขณะนี้ เป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการว่าการกระทำต่างๆ ที่เกิดขึ้นกับสิ่งของขนาดตู้นั้นเป็นอย่างไร ซึ่งส่งสัญญาณไปยังบุคคลโดยใช้บัตรเจาะและเทปแม่เหล็กเท่านั้น ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งได้รับแรงผลักดัน และในปีพ. ศ. 2504 ทันทีหลังจากการปรากฏตัวของคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป PDP-1 (อุปกรณ์ที่เล็กกว่ามาก - ขนาดของตู้เย็นและราคา 120,000 ดอลลาร์) เกมคอมพิวเตอร์เครื่องแรกถูกสร้างขึ้นที่มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นอะนาล็อกของ เกมที่สร้างขึ้นใหม่ที่สร้างการต่อสู้และเรียกว่า "สงครามอวกาศ" (สงครามอวกาศ) ในนั้นมีวัตถุอวกาศสองชิ้นซึ่งมีเชื้อเพลิงสำรองจำนวนจำกัด เคลื่อนที่อย่างรวดเร็วผ่านหน้าจอแสดงผล และโจมตีกันด้วยอาวุธทหาร

แต่แทบไม่มีใครรู้เกี่ยวกับการเกิดขึ้นของเกมนี้ เพียง 10 ปีต่อมา Nolan Bushnell ผู้บุกเบิกในอนาคตของบริษัท Atari ก็ได้คิดค้นและเปิดตัวเกมเชิงพาณิชย์เกมแรก Computer Space ซึ่งพัฒนาขึ้นบนพื้นฐานของสงครามอวกาศ แต่แม้ว่าคอมพิวเตอร์ในยุคนั้นจะ "ปานกลาง" อย่างมีนัยสำคัญทั้งในด้านขนาดและราคา แต่การค้นพบนี้ไม่เคยถูกนำไปใช้ในสายการประกอบ - โลกยังไม่พร้อมอย่างชัดเจนสำหรับการพัฒนาของเหตุการณ์ดังกล่าว แต่ N. Bushnell ไม่ได้ตั้งใจที่จะยอมแพ้ - ในปี 1972 เขาได้ดำเนินการตามแผนของเขา: เกม "Pong" กลายเป็นเกมคอมพิวเตอร์เชิงพาณิชย์เกมแรกอย่างแท้จริง

ในปี 1979 วิดีโอเกมและคอนโซลคอมพิวเตอร์ปรากฏขึ้นสำหรับพวกเขา ในปี พ.ศ. 2526 คอมมอดอร์ได้เปิดตัวคอมพิวเตอร์พกพาพร้อมจอสี และในปี พ.ศ. 2529 หลังจากการพัฒนาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย ได้มีการเผยแพร่คลิปวิดีโอแอนิเมชั่นสำหรับคอมพิวเตอร์เครื่องแรกพร้อมเอฟเฟกต์เสียง จากนั้นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลทุกเครื่อง (ทั้ง Apple ในปี 1977 และ IBM PC ในปี 1981) ก็ปรากฏตัวในร้านค้าโดยมีการบังคับเพิ่มเติมในรูปแบบของของเล่นแบบโต้ตอบทุกชนิดที่สร้างขึ้นเพื่อช่วยทำงานกับเครื่องจักรรุ่นใหม่

ในเวลานั้นโปรแกรมเมอร์ด้วยเจตจำนงเสรีของตนเองและแม้จะไม่ต้องจ่ายเงินเพิ่มเติมก็ได้สร้างโปรแกรมและของเล่นตลก ๆ มากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อเพื่อนร่วมงานและเพื่อนฝูงเป็นหลัก ที่จริงแล้วนี่คือลักษณะความบันเทิงรูปแบบใหม่ - เกมคอมพิวเตอร์

ในตอนแรกความสามารถของคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์แตกต่างอย่างมากจากอะนาล็อกสมัยใหม่ แต่การพัฒนาที่ก้าวหน้าและปรับปรุงเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อย่างค่อยเป็นค่อยไปทำให้สามารถกระจายพื้นที่เกมได้มากที่สุด พื้นที่เสมือนจริงแผ่กระจายไปทั่วหน้าจอ มหาสมุทรทะลัก ปราสาทถูกสร้างขึ้น ฮีโร่และเจ้าหญิงปรากฏตัว ในปี 1989 ปีที่มาตรฐาน Super-VGA ถือกำเนิดขึ้นด้วยความละเอียด 800 x 600 พิกเซล และรองรับสีได้ 16,000 สี หน้าจอคอมพิวเตอร์เริ่มส่องแสงและสีต่างๆ มากมาย ในปี 1991 การ์ดเพลงสเตอริโอตัวแรกปรากฏขึ้น - Sound Blaster 8 บิตคอมพิวเตอร์พูดด้วยเสียงของมนุษย์ถ่ายทอดการเปลี่ยนแปลงเสียงเล็กน้อยและตัวเลือกสำหรับการเล่นเพลงในชีวิตและเกม

ในปี 1995 ชิปเซ็ต Voodoo ได้รับการพัฒนาแทน 3Ddx ซึ่งกลายเป็นอะนาล็อกของเครื่องเร่งกราฟิก 3D ในอนาคตสำหรับคอมพิวเตอร์ที่บ้าน การเคลื่อนไหวของเกมตลอดจนพื้นที่รอบตัวพวกเขากลายเป็นเรื่องใหญ่โตและตัวละครคอมพิวเตอร์ได้รับความสามารถในการดำเนินการใหม่อย่างสมบูรณ์นั่นคือไม่เพียง แต่ดำเนินการง่าย ๆ เช่นการวิ่งและกระโดดเท่านั้น แต่ยังปีนเข้าไปในรอยแตกช่องต่างๆและซ่อนตัวจาก ศัตรู ในปี 1998 “การปฏิวัติ 3 มิติ” สิ้นสุดลง และภายใน 12 เดือน การผลิตการ์ดแสดงผลที่ไม่มีตัวเร่งความเร็ว 3 มิติก็เสร็จสมบูรณ์อย่างสมบูรณ์

นักพัฒนาไม่เสียเวลาไปกับการสร้างโลกเสมือนจริง ทุก ๆ วินาทีจะวาดภาพสิ่งที่ผู้เล่นควรเห็นบนหน้าจอ ดังนั้นตั้งแต่ปี 1960 เป็นต้นมา และจนถึงทุกวันนี้ เทคโนโลยีเกมคอมพิวเตอร์ได้สร้างระบบที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในการพัฒนา ตั้งแต่ยุคหินจนถึงยุคอุตสาหกรรมด้วยมูลค่าการซื้อขายหลายพันล้านดอลลาร์ และกองทัพแฟน ๆ ที่ภักดีหลายล้านดอลลาร์ และตอนนี้วิวัฒนาการยังคงดำเนินต่อไป - เกมเสมือนจริงซึ่งถึงจุดสูงสุดอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน กำลังจับกลุ่มลูกค้าใหม่ ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อน โดยนำภาพยนตร์ เพลง และการสื่อสารผ่านมือถือมาให้บริการ

ประมาณปี 1995 Play By EMAiL หรือ PBEM Galaxy ซึ่งเป็นเกมฟรีที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกเกมหลายผู้เล่นเริ่มจำหน่ายในรัสเซีย เพื่อดำเนินการดังกล่าว ได้มีการเปิดเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์พิเศษ ซึ่งแต่ละเซิร์ฟเวอร์ทำงานในกาแล็กซีเดียว ซึ่งประกอบด้วยระบบดาวมากมาย คุณสามารถชนะได้โดยการเคลียร์เส้นทางของคุณโดยกำจัดวัตถุ ทักษะ และการเจรจาที่รบกวนทั้งหมด เอาชนะศัตรูของคุณอย่างมีไหวพริบ และสนับสนุนเพื่อนร่วมงานของคุณ แก่นแท้ของการดำเนินเกมใน Galaxy คือเศรษฐศาสตร์ สงคราม และการทูต และทุกที่ที่คุณต้องการเพื่อให้ได้ผลลัพธ์อันดีสำหรับตัวคุณเอง สามารถมีผู้ใช้มากกว่าหนึ่งพันคนบนเซิร์ฟเวอร์ในเวลาเดียวกัน - เพื่อนใหม่จำนวนมาก ในชุมชนคอมพิวเตอร์ยักษ์ใหญ่ องค์ประกอบส่วนบุคคลได้รับการอัปเดตอย่างน้อย 50-60% ต่อปี ระยะเวลาการมีส่วนร่วมเฉลี่ยของผู้เล่นหนึ่งคนคือประมาณ 1.5-2 ปี แน่นอนว่าการใช้อีเมลและการไตร่ตรองอย่างยาวนานในแต่ละการเคลื่อนไหวทำให้แอคชั่นของเกมช้าลง และในปี 1997 เกมเล่นตามบทบาทที่แท้จริงก็ได้เกิดขึ้น - Ultima online ในขณะนี้ การสร้างบริษัท Origin ได้ปรากฏในรัสเซียแล้ว ตามแหล่งข้อมูลต่าง ๆ มีผู้ใช้ลงทะเบียนบนเซิร์ฟเวอร์ VO ตั้งแต่ 200 ถึง 300,000 คนโดยเล่น 10-20 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ซึ่งเป็นจำนวนมากเมื่อพิจารณาจากความจริงที่ว่าการใช้งานดังกล่าวทำให้นักพัฒนาหลายร้อยล้านดอลลาร์ต่อปี มีเกมประเภทนี้เพิ่มมากขึ้น นักพัฒนา MMORG เชื่อว่าเกมคอมพิวเตอร์ที่มีผู้เล่นหลายคนพร้อมกันในไม่ช้าจะเข้ามาแทนที่เกมอื่นๆ ทั้งหมดในตลาด เนื่องจากการเอาชนะประเภทของคุณเองนั้นให้ความบันเทิงมากกว่าการเอาชนะ "อุปกรณ์เหล็ก" บางประเภท

อะไรกำลังรอมนุษยชาติอยู่บนเส้นทางแห่งการทำซ้ำความเป็นจริงคู่ขนานอย่างต่อเนื่อง? โรงละครดูดวงที่นักแสดงเสมือนจริงเชื่อฟังการเคลื่อนไหวของผู้เล่นเพียงเล็กน้อย? ตระหนักถึงความคิดทันที? สิ่งที่น่าทึ่งที่สุดคือทั้งหมดนี้เป็นไปได้

ประวัติคาสิโน

นักพนันมากที่สุดในโลกถือเป็นชาวจีนและประชาชนอื่นๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นหลัก ก่อนสงครามโลกครั้งที่ 1 รายได้ประจำปีของรัฐบาลไทยส่วนใหญ่มาจากสถานประกอบการพนันที่ได้รับอนุญาตจากรัฐบาล ห้ามเล่นในคาสิโนในสวิตเซอร์แลนด์ สเปน และสแกนดิเนเวีย ในปี 1960 มีคาสิโนไม่เกินสิบแห่งในอังกฤษ แต่ในปี 1968 เจ้าของคลับเกมประมาณ 1,000 รายสามารถค้นหาวิธีการที่ซ่อนอยู่ในระบบกฎหมายซึ่งทำให้เกิดระบบการออกใบอนุญาตและการควบคุมในที่สุด ในช่วงต้นทศวรรษ 1970 จำนวนคาสิโนลดลงเหลือ 120 แห่ง ที่อื่นในยุโรปมีคาสิโนประมาณ 180 แห่งในปี 1980 บางส่วนมีขนาดใหญ่และมีชื่อเสียง (ในมอนติคาร์โล, บาดฮัมบวร์ก, บาเดน - บาเดน) บางแห่งมีขนาดเล็กและไม่อวดดี มากถึง 80% อยู่ในฝรั่งเศส ประมาณ 7% ในเยอรมนี และน้อยกว่า 5% ในอิตาลี ประเทศในยุโรปตะวันออกบางประเทศยังได้ทดลองใช้คาสิโน ซึ่งบางประเทศได้รับทุนจากนักลงทุนต่างชาติ

ในประเทศยุโรปส่วนใหญ่ที่มีสถานประกอบการเล่นเกม ผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่นจะถูกห้ามมิให้เยี่ยมชมสถานที่เหล่านั้นโดยเด็ดขาด ผู้เยี่ยมชมจากเมืองห่างไกลทั้งภายในประเทศและต่างประเทศไม่เพียงแต่ได้รับอนุญาตให้เยี่ยมชมสถานประกอบการเกมเท่านั้น แต่ยังถูกล่อลวงไปที่นั่นในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ ผลของนโยบายดังกล่าวถือเป็นการปกป้องผู้คนจากอิทธิพลของคาสิโน และอีกด้านหนึ่ง เพื่อป้องกันการรั่วไหลของสกุลเงินไปยังประเทศอื่น ๆ นี่เป็นกรณีในโมนาโกที่การพนันในคาสิโนมอนติคาร์โลเป็นอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวที่สำคัญและให้ส่วนแบ่งรายได้ประชาชาติอย่างมีนัยสำคัญ

ในประเทศแถบแคริบเบียนบางประเทศ คาสิโนยังเป็นอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวที่สำคัญและยังเป็นแหล่งแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศและรายได้ประชาชาติที่สำคัญอีกด้วย ในบรรดาเกมที่ผู้มาเยือนเล่น รูเล็ต (หนึ่งในเกมเสี่ยงโชคหลักในฝรั่งเศส) ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากทั่วโลกเป็นที่ต้องการเป็นพิเศษ ในอเมริกา ผู้เยี่ยมชมคาสิโนส่วนใหญ่เล่นแครปส์และแครปส์ และเกมแครปส์ที่ครั้งหนึ่งเคยได้รับความนิยมทั่วอเมริกาเหนือและอเมริกากลางเริ่มค่อยๆ หายไปตั้งแต่ปี 1940 เครื่องสล็อตเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับคาสิโนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ พวกเขายังเล่นในคลับส่วนตัว ร้านอาหาร และสถานประกอบการอื่นๆ หลายพันแห่ง สล็อตแมชชีนเป็นเรื่องธรรมดาในประเทศต่างๆ รวมถึงออสเตรเลียที่เรียกว่า "เครื่องโป๊กเกอร์" และสหราชอาณาจักรที่เรียกว่า "เครื่องผลไม้" ในบรรดาเกมไพ่ที่พบได้ทั่วไปในคาสิโนของเมืองบาคาร่าของฝรั่งเศส เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเกมเดอเฟอร์หรือ “เก้า” ซึ่งถือเป็นเกมเสี่ยงโชคหลักในสหราชอาณาจักร ในคาสิโนในทวีปยุโรปและใน รีสอร์ทของริเวียร่า Faro ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นเกมการพนันชั้นนำในสหรัฐอเมริกา เกือบจะล้าสมัยไปแล้วเนื่องจากมีการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งเพิ่มขึ้น บ้านเกมเกือบทั้งหมดเล่นโป๊กเกอร์ แต่เกมไพ่หลักในสหรัฐอเมริกาคือแบล็คแจ็คอย่างแน่นอน ในมอนติคาร์โลและคาสิโนอื่น ๆ ในยุโรป เกมไพ่ฝรั่งเศส "trant" - "e-carant" (หรือ "Rouge - E-Noir") ได้รับความนิยม ขณะนี้ไม่มีใครสามารถระบุที่มาที่แท้จริงของเกมได้ แต่เชื่อกันว่ามีต้นกำเนิดในฝรั่งเศส

ความนิยมของรูเล็ตในสหรัฐอเมริกาและแคริบเบียนได้บดบังเกมอื่นๆ ผู้เชี่ยวชาญบางคนเชื่อว่ารูเล็ตถูกประดิษฐ์ขึ้นในปี 1655 โดยนักวิทยาศาสตร์ชาวฝรั่งเศสชื่อดัง เบลส ปาสคาล เมื่อเขาเข้าไปในอารามและเล่นครั้งแรกในคาสิโนใต้ดินในปารีส หากคุณเชื่อสมมติฐานอื่น ๆ รูเล็ตก็ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยพระชาวฝรั่งเศสเพื่อทำให้ชีวิตที่น่าเบื่อหน่ายมีชีวิตชีวา มีหลักฐานว่ารูเล็ตเป็นเกมที่คล้ายคลึงกันในจีนโบราณ โดยมีสาระสำคัญคือการจัดวางสัตว์จำลอง 37 ตัวอย่างถูกต้องบนจัตุรัสวิเศษแบ่งออกเป็น 666 หุ้น ต่อมาทิเบตเริ่มสนใจเกมนี้ โดยที่พระสงฆ์โดมินิกันชาวฝรั่งเศสยืมมา มีหลักฐานว่าพระภิกษุรูปหนึ่งได้เปลี่ยนตัวเลขให้เป็นตัวเลข (ตั้งแต่ 0 ถึง 36) และวางไว้ตามขอบวงกลมที่กำลังเคลื่อนที่ในลักษณะที่วุ่นวายและไม่เป็นระบบ แต่ในขณะนี้ มันไม่สำคัญว่าใคร เมื่อไหร่ และภายใต้สถานการณ์ใดที่ใช้ความบันเทิงนี้เป็นครั้งแรก แต่ความจริงยังคงอยู่ที่รูเล็ตกลายเป็นเกมที่เป็นที่รู้จักโดยทั่วไปในช่วงปลายศตวรรษที่ 18 และต้นศตวรรษที่ 19 ได้กลายเป็นศูนย์กลางความบันเทิงในคาสิโนในยุโรป ซึ่งโดยทั่วไปถือว่าเป็นส่วนสำคัญของห้องพนันแห่งมอนติคาร์โล

เกมแครปส์ที่มีต้นกำเนิดจากอเมริกา ในตอนต้นของศตวรรษที่ 19 คนผิวดำที่อาศัยอยู่ใกล้นิวออร์ลีนส์พยายามเล่นอันตราย ซึ่งชาวอังกฤษเรียกว่าแครปส์ (รู้จักกันในชื่อเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งส่วนตัว) ในปี 1907 John H. Weeney ผู้ผลิตลูกเต๋าจากนิวยอร์กกลายเป็นเจ้ามือรับแทงลูกเต๋าหรือนายธนาคารคนแรกในประวัติศาสตร์ Weeney คิดค้น open craps ซึ่งผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ทำธุรกรรมระหว่างกันหรือกับเจ้ามือรับแทงซึ่งจะถอนเงินจำนวนหนึ่งเพื่อให้บริการดังกล่าว การเดิมพันจะวางอยู่บนความน่าจะเป็นของการทอยลูกเต๋าสำเร็จหรือไม่สำเร็จโดยผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่ง การชำระเงินจะขึ้นอยู่กับขนาดของการเดิมพันเริ่มต้น: 5 ดอลลาร์ – 1/4 ส่วน, 10 ดอลลาร์ – 1/2 ส่วน หลังจากนั้นไม่นาน J. Weeney ได้เปิดตัว pot craps ซึ่งวางเดิมพันทั้งหมดกับสถานประกอบการพนันแล้ว โดยจ่ายเงิน 5% ของจำนวนเงินเดิมพันใดๆ Craps ไม่เพียงแต่เข้ามาแทนที่ Faro ในฐานะเกมหม้อยอดนิยมของอเมริกาเท่านั้น แต่ยังเหนือกว่าเกมคาสิโนอื่น ๆ ที่ได้รับความนิยมอีกด้วย เมื่อการพนันได้รับการรับรองในเนวาดาในปี 1931 พ็อตแครปหลากหลายชนิดในลาสเวกัสได้แพร่กระจายไปยังคาสิโนทั่วโลก: แคริบเบียน ยุโรป อเมริกาใต้ แอฟริกา และเอเชีย การแพร่กระจายของมันได้รับความช่วยเหลืออย่างไม่ต้องสงสัยจากความเชื่อมั่นของรัฐบาลต่างๆ ว่าการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งในลาสเวกัสเป็นแหล่งท่องเที่ยวหลักสำหรับนักท่องเที่ยวชาวอเมริกัน ความนิยมในการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งส่วนตัวในหมู่เจ้าหน้าที่ทหารอเมริกันในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 1 และ 2 ช่วยเผยแพร่เกมไปทั่วโลก

ลูกเต๋าเป็นลูกบาศก์ขนาดเล็กที่เป็นอุปกรณ์เสริมหลักของเกมจำนวนหนึ่งที่เล่นทั้งในบ่อนการพนันและในระหว่างการรับรองที่จัดขึ้นที่บ้านและในงานสังคม กระดูกนั้นมีรูปร่างเหมือนลูกบาศก์ โดยมีรอยแยก 1-6 ส่วนที่ด้านข้าง การแบ่งเหล่านี้มักจะมีรูปร่างกลมและประทับตราในลักษณะที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด ดังนั้นผลรวมของจำนวนคะแนนที่อยู่บนใบหน้าตรงข้ามจะเท่ากับเจ็ด: หนึ่งและหก, สองและห้า, สามและสี่ ในเกมส่วนใหญ่ ลูกเต๋าจะถูกโยน (ทอย โยน) จากมือหรือจากภาชนะพิเศษที่เรียกว่าแก้ว เพื่อให้ลูกเต๋าตกลงมาแบบสุ่ม ขอบแตกหักคือขอบที่อยู่ด้านบนหลังจากที่กระดูกหยุดสนิท การรวมกันของจุดบนใบหน้าด้านบนของลูกเต๋าบ่งชี้ว่าขึ้นอยู่กับประเภทของเกมว่าผู้โยนลูกเต๋าชนะ แพ้ จะยังคงโยนต่อไป หรือสูญเสียสิทธิ์ในการเล่นโดยสิ้นเชิง

Sophocles อ้างว่าลูกเต๋าถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยชาวกรีกชื่อ Malamed ระหว่างการล้อมเมืองทรอย อย่างไรก็ตาม คำกล่าวอ้างนี้ถูกหักล้างโดยการขุดค้นทางโบราณคดีจำนวนมากที่พิสูจน์ว่ามีการใช้ลูกเต๋าแม้กระทั่งในอารยธรรมโบราณ ก่อนหน้านี้กระดูกยังไม่ใช่คุณลักษณะของการพนัน แต่ถือเป็นส่วนประกอบที่มีมนต์ขลังที่คนโบราณใช้เพื่อทำนายดวงชะตา สันนิษฐานว่าบรรพบุรุษของลูกเต๋าคือพาสเทิร์น (กระดูกทาลัส ซึ่งเป็นข้อต่อโลงศพของขาสัตว์) ซึ่งมีพื้นผิวทั้งสี่มีรูปร่างต่างกัน

ผู้คนที่เก่าแก่ที่สุดทั่วโลก - ชาวอินเดียนแดงในอเมริกาเหนือ, แอซเท็กและมายัน, ผู้อาศัยอยู่ในหมู่เกาะเซาท์ซี, เอสกิโมและชาวแอฟริกัน - เล่นเกมเสี่ยงโชคโดยใช้ลูกเต๋าที่ทำจากวัสดุทุกประเภท แตกต่างกันในขนาด สี รูปร่าง พวกเขาใช้กระดูกที่ทำจากบ่อพลัมและลูกพีช เมล็ดพืช กระดูกวัว กระดูกแคริบู กระดูกกวาง เขากวาง ก้อนกรวด เซรามิก เปลือกถั่ว ฟันบีเวอร์หรือบ่าง

ต่อมาในกรีซและโรม แม้ว่ากระดูกส่วนใหญ่จะทำจากธรรมดาหรืองาช้าง แต่ก็ทำจากทองแดง อาเกต หินคริสตัล โอนิกซ์ เจ็ต (อำพันสีดำ) ปูนปลาสเตอร์ เครื่องลายคราม และวัสดุอื่น ๆ อนุสาวรีย์ที่เป็นลายลักษณ์อักษรจากประเทศและชนชาติต่างๆ ไม่เพียงแต่มีการอ้างอิงถึงลูกเต๋าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการฉ้อโกงโดยเจตนาเมื่อเล่นลูกเต๋าอีกด้วย

ลูกบาศก์ลูกเต๋าที่มีเครื่องหมายประ คล้ายกับที่รู้จักและใช้กันทั่วไปในปัจจุบัน พบได้ในประเทศจีนระหว่างการขุดค้นย้อนกลับไปถึง 600 ปีก่อนคริสตกาล e. และบนหินอียิปต์อาจมีอายุย้อนกลับไปถึง 2,000 ปีก่อนคริสตกาล จ. และก่อนหน้านี้ แม้แต่ในมหากาพย์มหาภารตะซึ่งเป็นมหากาพย์ภาษาสันสกฤตโบราณซึ่งสร้างขึ้นในอินเดียเมื่อกว่า 2,000 ปีที่แล้ว ก็ยังมีคนพบการกล่าวถึงลูกเต๋าอีกด้วย ลูกเต๋าทุกชนิดที่ผู้คนใช้กันมาตั้งแต่สมัยโบราณ ถือเป็นคุณลักษณะที่เก่าแก่ที่สุดของการพนัน ต้องขอบคุณพวกเขาที่ทำให้ผู้คนได้เล่นและเล่นเกมที่หลากหลายไม่รู้จบ

ที่มาของการเล่นไพ่

ตำนานซึ่งอ้างเป็นหลักฐานโดยผู้เขียน Treatise on Tournaments, Amusements, Carousels and Other Public Spectacles, Jesuit Claude François Menestrier (1631-1705) กล่าวว่าบ้านเกิดของไพ่คือฝรั่งเศส

ปี 1392 กลายเป็นวันที่น่าจดจำในประวัติศาสตร์ของการเริ่มต้นความเจ็บป่วยทางจิตของพระเจ้าชาร์ลส์ที่ 6 และการเกิดขึ้นของเกมไพ่ที่สร้างขึ้นสำหรับพระองค์เพื่อเป็นการปลอบใจและความบันเทิง สมมติฐานของแหล่งกำเนิดทางทิศตะวันออกของไพ่นั้นขึ้นอยู่กับข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น ที่จริงแล้ว ชาวจีนคิดค้นเกมโดมิโนขึ้นมา พวกเขาเปลี่ยนเกมไพ่จากโดมิโนโดยการวาดไอคอนลงบนแผ่นกระดาษ จากนั้นตัวเลขก็ถูกเพิ่มโดยอิงจากสิ่งที่เชื่อกันว่าเป็นเงินกระดาษที่แพร่หลายในประเทศจีน

ต้นกำเนิดของแผนที่ที่เก่าแก่ที่สุดที่ลงมาหาเรานั้นมีอายุย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 15 คล้ายกับแผนที่ของศตวรรษที่ 10 ซึ่งมีการอ้างอิงพบในต้นฉบับโบราณเท่านั้น นักประวัติศาสตร์เชื่อว่าการใช้แผนที่ในโลกตะวันตกเป็นผลมาจากการล่าอาณานิคมของชาวอิตาลี โดยเฉพาะมาร์โค โปโล อิตาลียืมมาจากเอเชียทั้งประเภทของไพ่ การใช้งาน และวิธีการใช้เวลาว่างที่พวกเขาสร้างขึ้น ในปี 1397 พระครูชาวปารีสกล่าวว่า "ชาวเมืองจำนวนมากละทิ้งอาชีพและบ้านของตนในระหว่างวันทำงานเพื่อประโยชน์ในการเล่นลูกกลม ลูกบอล ลูกเต๋า ไพ่ และปกป้องผู้ที่ทำเช่นนี้ในวันธรรมดา" ไพ่ใบแรกแสดงถึงตราสัญลักษณ์และชุดที่ผิดปกติ เช่น ไม้กายสิทธิ์ เหรียญ ถ้วย และดาบ ซึ่งมีอยู่ในไพ่ที่เรียกว่าภาษาสเปน ซึ่งยังคงเป็นที่รู้จักในอิตาลี สเปน และฝรั่งเศสตะวันตกเฉียงใต้ ไพ่เยอรมันมีสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน: หัวใจ ระฆัง ใบไม้ และลูกโอ๊ก โพดำ หัวใจ เพชร และกระบองปรากฏในฝรั่งเศสเมื่อปลายศตวรรษที่ 15 พวกเขาถูกส่งออกไปอังกฤษ โดยที่ไม้กอล์ฟและโพดำถูกกำหนดด้วยคำว่า "ไม้กอล์ฟ" และ "โพดำ"; สอดคล้องกับ "ไม้กายสิทธิ์" และ "ดาบ" ของฝรั่งเศส ความหมายของสัญลักษณ์ไพ่ (ตัวเลข) ให้ไว้โดย Jesuit Menestrier: “ไพ่ไม่เพียงทำหน้าที่เป็นสื่อบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นสัญลักษณ์ของโครงสร้างทางสังคมและรัฐด้วยกษัตริย์ ราชินี และข้าราชบริพาร หัวใจปรากฏต่อเราในฐานะนักบวช โพดำ ซึ่งเป็นอาวุธของเจ้าหน้าที่ ขณะที่ขุนนาง เพชรเป็นสัญลักษณ์ของชนชั้นกระฎุมพี บ้านหินของพวกเขา และกระบองในฐานะชาวนา ในขณะที่แม่แรงถูกเรียกว่า "ชาวนา"

จนกระทั่งการปฏิวัติฝรั่งเศส (พ.ศ. 2332-2337) อดีตของไพ่เป็นประวัติศาสตร์ของคำถามมากมายเกี่ยวกับการเก็บภาษีสำหรับเกมไพ่และเจ้าของบ้านเกม หลังการปฏิวัติ การเก็บภาษีทางอ้อมก็ลดลงจนเหลือเลย ซึ่งส่งผลให้เกมไพ่แพร่กระจายอย่างรวดเร็ว ในเวลานี้สัญลักษณ์กษัตริย์ทั้งหมดหายไปจากการ์ด: มงกุฎ, คทา, ลิลลี่หลวง ฯลฯ มีปัญหาเกิดขึ้นเนื่องจากสิ่งนี้: สิ่งที่ควรแสดงบนศีรษะของกษัตริย์ที่ถูกโค่นล้ม? ขณะนี้ศิลปินกำลังพยายามมอบการ์ดที่มีสัญลักษณ์ของสังคมใหม่

อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ปี 1813 ราชา ราชินี และแจ็คกลับมาอีกครั้ง ในปีพ. ศ. 2370 รัฐบาลได้ตัดสินใจส่งคืนภาพวาดสองภาพให้กับการ์ด: กษัตริย์และสุภาพสตรีซึ่งก่อนหน้านี้ถูกบรรยายว่าถูกตัดศีรษะเพื่อเป็นการเตือนความทรงจำถึงการประหารชีวิตของพระเจ้าหลุยส์ที่ 15 และพระนางมารีอองตัวเนต จนกระทั่งวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2488 ภาษีทางอ้อมสำหรับการเล่นไพ่ถูกยกเลิกในฝรั่งเศส

นอกเหนือจากเกมไพ่แล้ว การเดิมพันการแข่งขันก็พัฒนาขึ้นซึ่งเป็นส่วนสำคัญของการแข่งม้ามาโดยตลอด ในบทบัญญัติที่เก่าแก่ที่สุดเกี่ยวกับการจัดการแข่งขันองค์ประกอบการพนันของการแข่งขันประเภทนี้ได้ถูกนำมาพิจารณาด้วย ดังนั้นกฎข้อหนึ่งที่ห้ามโดยเด็ดขาดในการ "สอดแนมม้า" ในระหว่างการแข่งขันซึ่งขัดแย้งอย่างมากกับความคิดเห็นล่าสุดที่ว่าไม่ควรซ่อนที่อยู่ของม้า แต่ในทางกลับกัน ผู้เข้าร่วมทุกคนสามารถเข้าถึงได้ ส่วนสำคัญของการแข่งขันดังกล่าวคือการเดิมพันม้า เจ้าของทันทีมีเงื่อนไขการชนะตามธรรมชาติ: โอกาสเท่ากันในการแข่งม้าสองตัว, 2:1 ในการแข่งม้าสามตัว ฯลฯ อย่างไรก็ตาม การเดิมพันระหว่างผู้ชมในไม่ช้าก็มีการปรับปรุงที่สำคัญ ซึ่งความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ที่ดีขึ้นอยู่กับทั้งหมด ข้อสันนิษฐานของผู้ชมส่วนใหญ่เกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่ม้าตัวใดตัวหนึ่งจะมาก่อน ในเวลานั้น การเดิมพันเกิดขึ้นจากการเดิมพันแบบไขว้ระหว่างผู้ชม แต่การสรุปการเดิมพันดังกล่าวจะต้องเกิดขึ้นระหว่างผู้ที่มีความคิดเห็นตรงกันข้ามและมีโอกาสเท่ากัน เงื่อนไขนี้ทำให้เกิดการปรากฏตัวในสถานที่ที่มีการวางเดิมพันของบุคคลที่ทำหน้าที่เหล่านี้ทั้งหมด เช่น ยอมรับการเดิมพันที่ทำขึ้น โดยไม่คำนึงถึงขนาดของพวกเขา จากทุกคน เนื่องจากเงื่อนไขสำหรับการแข่งม้ามีความซับซ้อนมากขึ้น และการแข่งขันเองก็ได้รับความนิยมมากขึ้น การเดิมพันการแข่งขันก็มีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ สิ่งนี้มีส่วนทำให้เกิดพนักงานประเภทใหม่ - เจ้ามือรับแทง

การทำบัญชีสามารถให้ความรู้สึกถึงกิจกรรมง่ายๆ เจ้ามือรับแทงจะจัดกลุ่มการเดิมพันขึ้นอยู่กับขนาดของพวกเขาและทำเช่นนี้ตามรายได้ของพวกเขาเอง แม้ว่าในความเป็นจริงทุกอย่างจะค่อนข้างซับซ้อนกว่าก็ตาม แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสร้างเงื่อนไขที่เจ้ามือรับแทงจะหมดความสนใจในผลการแข่งขัน (ท้ายที่สุดแล้วกำไรก็เป็นของเขาอยู่แล้ว) ในปีพ.ศ. 2415 เจ้าของร้านชาวปารีสคนหนึ่งชื่อปิแอร์ โอห์เลอร์ได้แก้ไขกลุ่มการประมูล โดยมีการบันทึกตั๋วประมูลไว้อย่างชัดเจน การได้มาถูกจำกัดด้วยความสามารถทางการเงินของผู้ชมเท่านั้น เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน การเดิมพันที่ชนะจะถูกนับและจำนวนเงินรวมของธนาคารจะถูกหารด้วยจำนวนนี้ จำนวนเงินที่ได้รับจะถูกมอบให้สำหรับตั๋วที่ชนะแต่ละใบ และบางครั้งผู้เข้าร่วมก็มีจำนวนมาก ระบบของ P. Ohler ซึ่งเขาเรียกว่า "pari-mutuel" กลายเป็นระบบที่น่าดึงดูดอย่างยิ่งและได้รับความนิยมอย่างมาก แม้ว่ารัฐบาลฝรั่งเศสจะขมวดคิ้วกับแนวคิดนี้ในตอนแรก แต่ระบบ pari-mutuel (หรือการเดิมพันต่อกัน) ถือเป็นวิธีการเดิมพันและการวางเดิมพันที่ยอมรับได้ตามกฎหมายในฝรั่งเศส ในปีพ.ศ. 2434 พระราชกฤษฎีกาอย่างเป็นทางการกำหนดให้ค่าธรรมเนียมจากพูลควรเป็น 7% โดย 4% มีไว้สำหรับสังคมที่มีส่วนร่วมในการแข่งขันขี่ม้า (สนามแข่งม้าและการพนัน) 2% ไปเพื่อการกุศลและ 1% ไปที่ การกำจัดกระทรวงเกษตรเพื่อพัฒนาพันธุ์ม้า แม้ว่าหลายปีจะผ่านไป ในระหว่างที่การเดิมพันต้องเสียภาษีตามกฎหมาย พูลเริ่มได้รับผลกำไรมากขึ้นอย่างมากจากเหตุการณ์ดังกล่าว แต่ยังคงอยู่ในฝรั่งเศส ประเพณีของกระแสเงินสดที่สำคัญในข้อพิพาทการพนันประเภทนี้ ซึ่งนำรายได้ที่สำคัญมาสู่ งบประมาณไว้แล้ว

สิริ

เครื่องเดิมพัน Ekberg ซึ่งเป็นเครื่องเดิมพันแบบกลไกปรากฏตัวครั้งแรกในปี พ.ศ. 2423 ในประเทศนิวซีแลนด์ กลไกที่คล้ายกันซึ่งเรียกว่า "กระเป๋าโท้ตของออสเตรเลีย" แพร่หลายในอเมริกา

อย่างไรก็ตาม การรับแทงม้าไม่ได้พยายามที่จะละทิ้งตำแหน่งของตนไปโดยสิ้นเชิง โดยทั่วไปแล้ว ผู้เข้าร่วมจะไม่ค่อยเชื่อเมื่อมีส่วนร่วมกับระบบการเดิมพันที่ทำงานโดยใช้เครื่องจักรบางประเภท แม้ว่าในตอนแรกหลายคนกลัวว่าจะถูกหลอกโดยเครื่องเดิมพันเครื่องแรก และมักจะมีเหตุผลมากมายสำหรับเรื่องนี้ ไม่ทราบจำนวนเงินที่จ่ายจนกว่ากระบวนการลงทะเบียนเดิมพันจะเสร็จสิ้น มีข่าวลือแพร่สะพัดว่าเจ้าของสนามแข่งวางเดิมพันของตนเองในช่วงเวลาที่ผลการแข่งขันเป็นที่รู้จักต่อสาธารณะแล้ว และด้วยเหตุนี้จึงรับประกันว่าตนเองจะชนะ การร้องเรียนดังกล่าวถือเป็นโมฆะในขณะที่ประชาชนมั่นใจว่าหน่วยงานของรัฐและผู้ตรวจสอบภาษีติดตามความคืบหน้าของเหตุการณ์ดังกล่าวอย่างเคร่งครัด ประการหลังสิ่งนี้ก็มีความสำคัญเช่นกัน เนื่องจากการเดิมพันทำให้คลังของรัฐมีการเติมเต็มอย่างมีนัยสำคัญ ในศตวรรษที่ 19 ระบบการเดิมพันร่วมกันได้รับการลองใช้หลายครั้งในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม จนกระทั่งปี 1908 ในที่สุดก็ได้มีการเปิดตัวอย่างถาวรในรัฐเคนตักกี้

ในปีพ.ศ. 2483 นิวยอร์กกลายเป็นรัฐสุดท้ายที่ไม่อนุญาตให้มีเจ้ามือรับแทงม้า และการเดิมพันร่วมกันเองก็กลายเป็นรูปแบบเดียวในการเดิมพันในสนามแข่งที่ถูกกฎหมาย บางประเทศ เช่น อังกฤษ มีทั้งเจ้ามือรับแทงและการเดิมพันแบบ pari-mutuel แต่การรับแทงถือเป็นรูปแบบการเดิมพันที่ดีที่สุด ผู้ที่เดิมพันจำนวนเงินจำนวนมากในการแข่งม้าบ่นว่าในการเดิมพันธุรกรรมเกิดขึ้นโดยไม่มีบุคคลที่สาม เพราะเมื่อพวกเขาฝากเงินมากขึ้น เงินรางวัลก็จะน้อยลงตามลำดับ นักเดิมพันที่ไม่น่าเชื่อถือยังต้องการจัดการกับเจ้ามือรับแทงที่ไม่ได้อยู่ในสนามด้วย นี่เป็นวิธีเดียวที่จะวางเดิมพันเล็กน้อย เนื่องจากร้านรับพนันยอมรับเฉพาะการเดิมพันจำนวนมากเท่านั้น

นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมทุกคน ไม่ว่าจะมีความสามารถทางการเงินเท่าใดก็ตาม ด้วยความช่วยเหลือของเจ้ามือรับแทง มีสิทธิ์วางเดิมพันของตนเองทางโทรศัพท์ แม้ว่าจะไม่มีเงินก็ตาม เช่น เครดิตก็ตาม ในบางประเทศ การดำเนินกิจกรรมประเภทนี้มีโทษตามกฎหมาย แต่ถึงกระนั้นการบริการของเจ้ามือรับแทงที่ผิดกฎหมายก็ยังเจริญรุ่งเรือง

หวย

ลอตเตอรีคือระบบ ซึ่งเป็นเทคนิคในการแจกจ่ายบางสิ่ง (โดยปกติจะเป็นเงินหรือเงินรางวัล) ให้กับบางคนผ่านการสุ่มเลือกหรือการมีส่วนร่วมโดยตรง ลอตเตอรีทุกรูปแบบถือเป็นเกมแห่งโอกาสง่ายๆ ซึ่งบ่อยครั้งผู้โชคดีจำนวนมากจะมีโอกาสได้รับเงินรางวัลที่ระบุไว้ในเงื่อนไขของการจับรางวัลและหมายเลขตั๋วที่ถูกรางวัลจะดึงมาจากชุดตัวเลขที่เรียกว่า พูลและประกอบด้วยคูปองทั้งหมดที่ซื้อหรือนำเสนอเพื่อการจับรางวัลทั้งหมด จำนวนเงินรางวัลที่จ่ายคือผลรวมของจำนวนเงินที่เหลือจากการชำระภาษี ค่าธรรมเนียม รายได้ของเจ้าของ รายได้รวม และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ โดยปกติแล้ว หากการออกรางวัลลอตเตอรีได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คนจำนวนมากมีส่วนร่วม ก็จะมีการชนะรางวัลใหญ่เพียงครั้งเดียวและรางวัลรองอีกหลายรายการ การชิงโชคดังกล่าวเป็นประโยชน์อย่างมากต่อผู้จัดงาน เนื่องจากเงินที่พวกเขาได้รับมีไม่น้อย และการจับฉลากก็ไม่ใช่เรื่องยาก

แนวทางปฏิบัติในการกำหนดวิธีแบ่งทรัพย์สินโดยการสุ่มเลือกนั้นพบเห็นได้แม้กระทั่งในสมัยโบราณ พระคัมภีร์เป็นการยืนยันโดยตรงถึงเรื่องนี้ เนื่องจากมีผู้กล่าวถึงเหตุการณ์ดังกล่าวมากกว่าหนึ่งครั้ง ในพันธสัญญาเดิม (ข้อ 26:55-56) พระเจ้าพระผู้เป็นเจ้าทรงสอนโมเสสถึงวิธีนับลูกหลานอิสราเอลและแบ่งแผ่นดินให้พวกเขาโดยการจับสลาก จักรพรรดินีโรและออกัสตัสแห่งโรมันใช้ลอตเตอรีเพื่อแจกจ่ายสิ่งของมีค่า อสังหาริมทรัพย์ และทาสในสมัยดาวเสาร์และเหตุการณ์ที่คล้ายกัน

ทุกวันนี้ลอตเตอรี่ประเภทเดียวกันนี้ใช้ในการเกณฑ์ทหาร การคัดเลือกคณะลูกขุน ฯลฯ - ทั้งหมดนี้ดำเนินการในลักษณะที่ไม่คาดคิดในตอนแรก

หากเราเข้าใกล้ด้วยคำจำกัดความที่ชัดเจนยิ่งขึ้นของประเภทการพนันลอตเตอรี ก็จำเป็นต้องแยกแยะประเภทย่อยต่อไปนี้ โดยที่หากผลลัพธ์เป็นที่น่าพอใจ ผู้ชนะสามารถวางใจในรางวัลที่เหมาะสมในรูปแบบของทรัพย์สิน ผลงานของ ศิลปะหรือเงิน

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับลอตเตอรี่ในยุโรปได้รับการบันทึกไว้ในเบอร์กันดีและเบลเยียมในศตวรรษที่ 5 ซึ่งเมืองต่างๆ ต้องการอุดหนุนเงินทุนในลักษณะนี้เพื่อพัฒนาระบบรักษาความปลอดภัยของตนเองหรือเพื่อช่วยเหลือผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือ

ในช่วงปี ค.ศ. 1520-1530 กษัตริย์ฟรานซิสที่ 1 แห่งฝรั่งเศสอนุมัติการออกรางวัลลอตเตอรีในหลายพื้นที่ของประเทศโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อหารายได้ส่วนบุคคลและรายได้สาธารณะ ลอตเตอรีขนาดใหญ่ตัวแรกที่เป็นที่รู้จักซึ่งมีการจ่ายรางวัลเป็นเงินคือ "De Lotto de Firenze" ซึ่งจัดขึ้นที่ฟลอเรนซ์ในปี 1530 ผลลัพธ์ของมันอยู่ในเกณฑ์ดี ซึ่งต่อมามีส่วนทำให้เกิดการแนะนำเหตุการณ์ที่คล้ายกันในเมืองต่างๆ ในอิตาลี .

หลังจากการรวมประเทศอิตาลี ลอตเตอรีระดับชาติชุดแรกได้ถูกนำมาใช้ในปี พ.ศ. 2406 โดยมีการออกรางวัลทุกสัปดาห์ แนวคิดของรัฐในการเติมเต็มงบประมาณโดยการรวบรวมเงินทุนจากประชากรจึงได้รับการดำเนินการอย่างประสบความสำเร็จ ลอตเตอรีอิตาลีระดับชาติ "ล็อตโต้" เป็นพื้นฐานของเกมการพนันสมัยใหม่ เช่น นโยบาย เกมผู้ต่ำต้อย ล็อตโต้ คีโน และบิงโก ในปี ค.ศ. 1566 สมเด็จพระราชินีนาถเอลิซาเบธที่ 1 ได้พระราชกฤษฎีกาอนุมัติการใช้ลอตเตอรีทั่วไปในอังกฤษ โดยดำเนินการเพื่อเพิ่มเงินงบประมาณสำหรับการปรับปรุงท่าเรือและเพื่อวัตถุประสงค์อื่นที่คล้ายคลึงกันเป็นหลัก ในปี 1612 การอนุญาตให้จับสลากเพื่อหาเงินและให้ความช่วยเหลือด้านวัตถุแก่นิคมเจมส์ทาวน์ในโลกใหม่ได้รับการอนุมัติโดยบริษัทเวอร์จิเนียจากพระเจ้าเจมส์ที่ 1

แม้ว่าลอตเตอรี่ของบริษัทไม่สามารถตอบสนองทุกความต้องการของผู้ตั้งถิ่นฐานได้ แต่องค์กรของพวกเขาได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นวิธีหาเงินที่ง่ายและมีประสิทธิภาพมากที่สุด ดังนั้นภายในปี 1621 รายได้จากลอตเตอรี่จึงคิดเป็นเกือบ 50% ของกำไรเฉลี่ยต่อปีของบริษัท

แต่ท้ายที่สุด สภาผู้แทนราษฎรอังกฤษก็ปิดบริษัทที่ประสบความสำเร็จ เนื่องจากไม่สามารถบรรลุความร่วมมือที่เป็นประโยชน์ร่วมกันได้

ในปี 1627 ลอตเตอรีได้เปิดตัวอีกครั้งเพื่อให้สามารถสะสมเงินทุนที่จำเป็นสำหรับการก่อสร้างท่อระบายน้ำในลอนดอน โดยทั่วไปในอังกฤษ ยกเว้นช่วงการประหัตประหารระหว่างปี 1699 ถึง 1709 ลอตเตอรี่ถูกจัดขึ้นจนถึงปี 1826 ต่อมาปัญหาร้ายแรงเกิดขึ้นในเรื่องลอตเตอรี่ แต่ต่อมาทุกอย่างก็กลับสู่ภาวะปกติและส่วนใหญ่ในช่วงเวลานั้นลอตเตอรี่ก็ถูกต้องตามกฎหมาย รูปแบบการเล่นพนันที่คนทั่วไปรู้จักอย่างกว้างขวาง

ชนไก่

การชนไก่เป็นการต่อสู้ระหว่างไก่ชนที่ถูกทำให้เดือดจนไก่ชนกัน เพื่อปลูกฝังนิสัยเช่นนี้ ไก่จะต้องได้รับการฝึกอบรมพิเศษ ไก่ต่อสู้น่าจะส่งออกจากประเทศร้อนและถือได้ว่าเป็นหลานชายของไก่แดงแห่งป่าอินเดีย การต่อสู้ระหว่างไก่โต้งถือเป็นการแสดงที่ได้รับความนิยมในช่วงหลายศตวรรษที่ผ่านมาในอินเดีย จีน เปอร์เซีย และประเทศอื่นๆ ในภาคตะวันออก ในกรีซช่วงเวลาแห่งการปรากฏตัวของพวกเขานั้นมาจากยุคของ Themistocles (524-460 ปีก่อนคริสตกาล) จากนั้นการแข่งขันประเภทนี้ก็แพร่หลายในเอเชียและซิซิลี ไก่ชนที่ดีที่สุดได้รับการอบรมในเมืองอเล็กซานเดรียและทานากร้า บนเกาะเดลอสและโรดส์ เป็นเวลานานแล้วที่ชาวโรมันแสร้งทำเป็นดูหมิ่นความบันเทิงของชาวกรีก แต่เมื่อเห็นว่ามือสมัครเล่นมักจะชนะหรือสูญเสียโชคลาภทั้งหมด พวกเขาจึงวางเดิมพันที่ขอบเวที

จากโรม การแข่งขันการพนันเหล่านี้เริ่มอพยพไปทางเหนือ แม้ว่าพระสงฆ์จะไม่อนุมัติและห้าม แต่ก็ไม่ได้ป้องกันไม่ให้การชนไก่แพร่กระจายในเมืองและอาณานิคมของฮอลแลนด์ เบลเยียม ลักเซมเบิร์ก อิตาลี เยอรมนี สเปน รวมทั้งในอังกฤษ เวลส์ และสกอตแลนด์ เจ้าหน้าที่พยายามห้ามความบันเทิงดังกล่าวเป็นครั้งคราว แต่ผู้จัดงานการชนไก่มักพบช่องโหว่ในการจัดระเบียบทั้งในราชสำนักอังกฤษและสำหรับขุนนางชั้นสูงตั้งแต่ต้นศตวรรษที่ 16 ถึง 19 Marieham กวีชาวอังกฤษผู้โด่งดังในงานของเขาเรื่อง "Entertainments" (1614) เขียนเกี่ยวกับวิธีการคัดเลือก ฝึกฝน การเลี้ยงและการให้อาหารไก่ชน และการเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ พื้นที่การชนไก่มีลักษณะเป็นทรงกลมมีพื้นปูด้วยเสื่อเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 6 ม. บริเวณนี้ล้อมรอบด้วยรั้วซึ่งอำนวยความสะดวกให้กับตำแหน่งของไก่โดยตรงในระหว่างการต่อสู้ภายในสนาม การแข่งขัน (แมตช์) มักจะประกอบด้วยจำนวนการต่อสู้ที่ตกลงไว้ล่วงหน้าระหว่างนกที่เข้าร่วม ผลลัพธ์ของการต่อสู้จะพิจารณาจากจำนวนชัยชนะสูงสุด

แต่มีวิธีการอื่นที่ดึงดูดการประณามจากนักศีลธรรมโดยเฉพาะ หนึ่งในนั้นคือ Battle Royal ซึ่งมีนกจำนวนหนึ่งถูกส่งเข้าสู่เวทีเพื่อการต่อสู้ทั่วไปครั้งหนึ่งซึ่งท้ายที่สุดมีผู้ชนะเพียงคนเดียว ชะตากรรมของผู้แพ้คือความตายหรือการบาดเจ็บ นอกจากนี้ยังมีการต่อสู้ของชาวเวลส์ซึ่งมีแปดคู่แข่งขันกัน จากนั้นการต่อสู้ก็เกิดขึ้นในหมู่ผู้ที่ชนะในการรบครั้งก่อนๆ ทั้งหมด หลังจากนั้นการต่อสู้ก็เกิดขึ้นโดยผู้ชนะทั้งสี่คนก่อน แล้วจึงต่อสู้โดยคู่ที่รอดชีวิต

การชนไก่ปรากฏในอาณานิคมของอเมริกาเหนือเมื่อนานมาแล้ว แต่ต่อมาได้หยุดลงในบางรัฐ: ในแมสซาชูเซตส์ในปี พ.ศ. 2379 ได้มีการผ่านกฎหมายต่อต้านการทารุณกรรมสัตว์ ในบริเตนใหญ่ในปี พ.ศ. 2392 มีการนำกฎหมายห้ามการชนไก่มาใช้ การแข่งขันประเภทนี้เป็นสิ่งต้องห้ามโดยเด็ดขาดในแคนาดา แม้ว่าการชนไก่เพื่อความบันเทิงรูปแบบหนึ่งจะถูกห้ามในสหรัฐอเมริกา แคนาดา และเกาะอังกฤษ แต่ยังคงมีอยู่เป็นการส่วนตัวในประเทศเหล่านี้ ในคิวบา การชนไก่ได้รับอนุญาตและควบคุมโดยรัฐจนกระทั่งถึงรัชสมัยของฟิเดล คาสโตร ซึ่งสั่งห้ามการชนไก่เมื่อเขาขึ้นสู่อำนาจในปี พ.ศ. 2502 การชนไก่เป็นที่ต้องการอย่างมากและประสบความสำเร็จในเฮติและเม็กซิโก และเปอร์โตริโกถือเป็น ศูนย์กลางสำคัญของการชนไก่ ผู้ที่สนใจการชนไก่อ้างว่าเหตุการณ์ดังกล่าวสามารถจัดเป็นกีฬาสมัครเล่นประเภทหนึ่งได้ ผลสูงสุดของการต่อสู้ดังกล่าวคือสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา ทั้งก่อนและระหว่างการต่อสู้ ความสามารถของนกตัวใดตัวหนึ่งเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาระหว่างการต่อสู้ และมักจะใช้เงินจำนวนมหาศาลในการเดิมพัน

เครื่องสล็อต (“โจรติดอาวุธเดียว”)

กฎของเกมเสี่ยงโชคทั้งหมดซึ่งอิงจากผลลัพธ์ที่คาดเดาไม่ได้นั้นไม่ได้ยากเป็นพิเศษ แรงจูงใจนี้ดึงดูดผู้เล่นที่ไม่เป็นมืออาชีพเป็นหลัก แต่ก็ไม่น้อยไปกว่าผู้เล่นที่มีความมุ่งมั่น หนึ่งในเกมเสี่ยงที่ง่ายที่สุดคือสล็อตแมชชีน เกือบทุกที่เขาได้รับฉายาว่า "โจรแขนเดียว" โอกาสของผู้เล่นในการเคาะตัวเลขรวมกันที่ต้องการเมื่อการเคลื่อนไหวของกลไกทำให้ดิสก์ของเครื่องเคลื่อนไหวนั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะคาดเดาโดยสิ้นเชิงและขึ้นอยู่กับลักษณะของตัวเลขที่ไม่รู้จักก่อนหน้านี้ จำนวนชัยชนะสูงสุดจะถูกกำหนดโดยใช้โปรแกรมพิเศษเสมอ จำนวนเงินรางวัลในกรณีที่ดีที่สุดจะสูงถึง 80-95% ของเงินทุนที่มีอยู่แล้ว ล้อทั้งหมดมี 20 สัญลักษณ์ ดังนั้นจำนวนชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ทั้งหมดจึงถึง 8,000 ชุด แต่มีเพียง 12 ชุดเท่านั้นที่ชนะรางวัล เครื่องจักรอันชาญฉลาดนี้ถูกคิดค้นโดยช่างเครื่องชาวอเมริกัน Charles Fey เพื่อขโมยเงินพิเศษจากสาธารณะ เขาเป็นวิศวกรออกแบบที่มีพรสวรรค์ เห็นได้ชัดว่าเขาเข้าใจถึงลักษณะเฉพาะของธรรมชาติของมนุษย์เป็นอย่างดี Charles Fey สร้างสล็อตแมชชีนเครื่องแรกในปี 1895 เมื่ออายุ 29 ปี และตั้งชื่อให้มันว่า “Bell of Independence”

เจ้าของร้านเสริมสวยที่ติดตั้งร้านทำผมได้รับรายได้ถึงครึ่งหนึ่งของ "โจรติดอาวุธ" Ch. Fey พยายามใช้แรงจูงใจทางจิตวิทยาของแฟนการพนันอย่างมีกำไรซึ่งทำให้แต่ละบุคคลให้เงินของตัวเองอย่างเสรีและสมัครใจ

ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าแม้ว่าจะไม่ได้คำนึงถึงทฤษฎีของการกระตุ้นด้วยสติและจิตใต้สำนึกของพฤติกรรมแต่ละบุคคล เราก็ย่อมมาถึงบุคลิกของผู้เล่นที่ป้อนรูเบิลเครื่องจักรเหล็กอย่างไม่ระมัดระวังครั้งแล้วครั้งเล่าโดยคาดหวังถึงโชคลวงตา แม้ว่าสล็อตแมชชีนใด ๆ จะนำเจ้าของหรือผู้เช่ามาด้วยเงินทุนที่มั่นคง แต่ก็ยังมีคนที่สามารถเพิ่มผลกำไรของตนเองสามารถทำการหลอกลวงลูกค้าขั้นพื้นฐานและปรับเครื่องเพื่อให้จำนวนเงินที่ชนะคือ น้อยกว่า 20% ของเงินทุนที่ได้รับไปแล้ว แต่ผู้เล่นกลับไม่ได้อยู่อย่างไม่มีข้อผิดพลาด ในช่วงเวลาแห่งความสนใจอย่างกว้างขวางที่มีศูนย์กลางอยู่ที่สล็อตแมชชีน มีบันทึกบางกรณีของความพยายามที่จะโกงเครื่อง สิ่งนี้ทำได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่นผ่านรูเล็ก ๆ ในการออกแบบเครื่องจักรมีการสอดหมุดแปลก ๆ ซึ่งปิดกั้นกลไกของฟังก์ชั่น "ชำระเงิน" ดังนั้นวาล์วจึงถูกเปิดเล็กน้อยโดยใช้เครื่องมือพิเศษและรายได้ทั้งหมดก็จบลงที่ กระเป๋าของพวกเขา เพื่อหลีกเลี่ยงการแทรกแซง เจ้าของสล็อตแมชชีนได้คิดค้นวิธีใหม่ในการปกป้องการสร้างสรรค์ของพวกเขาจากผู้ชื่นชอบเงินง่ายๆ แต่ผู้หลบเลี่ยงยังสามารถพัฒนาทักษะที่จำเป็นสำหรับปฏิบัติการที่ซับซ้อนได้ ในกรณีนี้ไม่จำเป็นต้องแปลกใจ ผู้คนพร้อมเสมอที่จะแสดงความฉลาดทั้งในความพยายามที่น่าสงสัยที่สุดและสูงส่งที่สุด

หนึ่งในบริษัทผู้ผลิตสล็อตแมชชีนเริ่มประสบกับความสูญเสียครั้งใหญ่ก่อนที่ผู้เชี่ยวชาญจะสามารถค้นพบสาเหตุที่แท้จริงของเหตุการณ์บังเอิญที่ไม่อาจเข้าใจได้สำหรับผู้เล่นในการต่อสู้เดี่ยวกับโลหะตาย แต่จำนวนผู้ที่ชื่นชอบความหวังในการเอาชนะ "โจรติดอาวุธ" ไม่ได้ลดลงและวิธีหนึ่ง (กล่าวคือ การกำหนดเวลาการเปิดใช้งานดิสก์) กลายเป็นวิธีที่ยากลำบากสำหรับนักอุตสาหกรรม

ระบุได้ยาก เพราะแม้จะตรวจสอบอย่างรอบคอบแล้ว ก็ไม่สามารถสังเกตเห็นได้ว่ามีสิ่งใดเปลี่ยนแปลงการทำงานปกติของกลไก แนวคิดนี้เรียบง่ายมาก แต่ยากต่อการนำไปใช้จริง ในการเริ่มต้น ผู้เล่นจำเป็นต้องกำหนดเวลาที่อุปกรณ์จะใช้เวลาในการเคลื่อนที่ของดิสก์ทั้งหมดแยกกัน โดยเริ่มจากช่วงเวลาที่กลไกเริ่มทำงาน จากนั้นผู้เล่นจะต้องเรียนรู้ลำดับการค้นหาสัญลักษณ์พิเศษแต่ละอัน ขั้นตอนต่อไปจะดำเนินการเฉพาะในกรณีที่คุณมีความสามารถทางคณิตศาสตร์เท่านั้น ถัดไปจะคำนวณระยะเวลาที่ต้องการสำหรับการดำเนินการรับเงินลงหลุมและกระตุ้นกลไกหลัก เมื่อทราบตำแหน่งเริ่มต้นของสัญญาณพิเศษและตำแหน่งต่อมาผู้เล่นจึงย้ายดิสก์ไปถูกที่และเป็นช่วงเวลาที่ได้เปรียบสำหรับเขาหลังจากที่เหรียญเริ่มกลไกนาฬิกาของเครื่อง สำหรับผู้ที่ชอบสล็อตแมชชีน ความฉลาดและความชำนาญเป็นสิ่งจำเป็นในการโกงเท่านั้น

ความสนใจในประวัติศาสตร์ของสิ่งต่างๆ บริษัท และแบรนด์ผลักดันให้ฉันไปสู่ ​​"การขุดค้น" อีกครั้งในส่วนลึกของอินเทอร์เน็ต

คุณคิดว่าประวัติศาสตร์การพนันย้อนกลับไปเมื่อหลายร้อยปีก่อนหรือไม่?

Ull เทพเจ้าแห่งโชคลาภและการพนันทุกชนิดสามารถอวดการพัฒนาได้ไม่เพียงแค่หลายร้อยปีเท่านั้น แต่ยังมีการพัฒนานับพันปีอีกด้วย

ในความเข้าใจของเรา การพนันคือรูเล็ต ไพ่ โจรติดอาวุธหรือคาสิโนออนไลน์ (คุณสามารถดูสิ่งที่คล้ายคลึงกันได้) แต่ในสมัยโบราณทุกอย่างซับซ้อนกว่ามาก

คำว่า "การพนัน" แปลตามตัวอักษรจากภาษาอาหรับว่า "ลูกเต๋า" และในสมัยก่อนกระดูกเองก็ทำจากวัสดุต่างๆ (กระดูกของสุนัขหรือแกะ ไม้ งาช้าง) และใช้สำหรับจับสลากและเล่นการพนัน

การค้นพบที่ไม่คาดคิดในประวัติศาสตร์ของเกม

ตั้งแต่สมัยเรียน เราจำเกมโอเอกซ์ได้ ซึ่งเราสามารถเล่นเงียบๆ ในชั้นเรียนกับเพื่อนบ้านที่โต๊ะของเราได้ คุณจะแปลกใจที่รู้ว่าเกมนี้เกิดในศตวรรษที่ 11 ในยุโรปตะวันตก ถือเป็นเกมแห่งโอกาส

โอเอกซ์ใช้ในการวางเดิมพันและชนะ บางอย่างเช่นร้านพนันสมัยใหม่

การเดิมพันในเกมไม่ใช่แค่ธนบัตรเท่านั้น งานเขียนโบราณของเอเชียอธิบายถึงกรณีที่ผู้ชายเดิมพันภรรยาหรือลูกสาวของตน และบังคับอวัยวะของตนเอง

การวิเคราะห์ชุดค่าผสมที่ชนะ

มีการพนันหลายประเภท ทั้งหมดไม่ได้ขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่น แต่ขึ้นอยู่กับโชคธรรมดา ๆ

ถึงกระนั้นผู้มีจิตใจดีก็พยายามวิเคราะห์แผนการแห่งชัยชนะอย่างมีเหตุผล Galileo Galilei (1564-1642) และ Gerolamo Cardan (1501-1576) เป็นคนแรกที่ลอง

แต่เบลส ปาสกาลและปิแอร์ แฟร์มาต์โชคดีมากที่ได้ค้นพบทฤษฎีความน่าจะเป็น ซึ่งพวกเขาได้ศึกษาอย่างละเอียดโดยใช้ตัวอย่างการขว้างลูกเต๋า

จากการศึกษาหลายร้อยปีและการเพิ่มเติมที่สำคัญ (กฎของจำนวนมาก โซ่มาร์คอฟ ฯลฯ ) โดยนักวิทยาศาสตร์หลายคน ทฤษฎีความน่าจะเป็นได้รับรูปแบบทางคณิตศาสตร์ที่ชัดเจนและปัจจุบันเป็นหนึ่งในสาขาของคณิตศาสตร์

ทัศนศึกษาทางประวัติศาสตร์

ลองสำรวจประวัติศาสตร์สั้น ๆ และดูว่าการพนันเติบโตเป็นอาณาจักรอันยิ่งใหญ่ของธุรกิจการพนัน เติบโตเป็นคาสิโนออนไลน์ได้อย่างไร และเราจะร่วมกันผ่านเส้นทางที่น่าสนใจของการก่อตัวของแบ็คแกมมอน โดมิโน ไพ่ทาโรต์ที่ครั้งหนึ่งเคยถูกห้าม และ หมากฮอส.

ศตวรรษที่ 7 ก่อนคริสต์ศักราช จ.

นักโบราณคดีถือว่าการปรากฏตัวของลูกบาศก์การพนันก้อนแรกที่มีจุด (คะแนน) ในช่วงเวลานี้

เชื่อกันว่าใช้สำหรับเล่นเกมลูกเต๋าโบราณ

ศตวรรษที่ 5 ก่อนคริสต์ศักราช จ.

ชาวกรีกโบราณที่เดิมพันการต่อสู้ของกลาดิเอเตอร์ เป็นคนแรกที่กำหนดกฎการเดิมพัน

พวกเขามาถึงยุคของเราแล้วแทบจะไม่เปลี่ยนแปลงเลย

ศตวรรษที่สี่ก่อนคริสต์ศักราช จ.

หนึ่งศตวรรษก่อนหน้านี้ในกรีซเดียวกันนักตามลำดับเวลาบรรยายถึงเกมนี้ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของบิลเลียดสมัยใหม่

ศตวรรษที่ 15 และชนชั้นสูงของฝรั่งเศสทำให้โลกมีโต๊ะบิลเลียดแห่งแรก

ศตวรรษที่ 19 และเจ้าหน้าที่อังกฤษที่ประจำการในอินเดียได้คิดค้นรูปแบบบิลเลียดที่ใช้กันมากที่สุดในปัจจุบัน ซึ่งก็คือ สนุ๊กเกอร์

ปีที่ 3 ก่อนคริสต์ศักราช จ.

รายการย้อนหลังไปถึง 2,300 ปีก่อนคริสตกาลถูกค้นพบในงานเขียนจีนโบราณ เกี่ยวกับเดิมพันในการทดสอบม้าเพื่อความคล่องตัวและความอดทน เหล่านี้คือบรรพบุรุษของการแข่งม้าสมัยใหม่

สองพันปีก่อน n. จ.

จีนยังมอบเกม "Wei-Qi" ให้กับโลกซึ่งในเวลาต่อมาเพียงสองพันปีครึ่งก็มาถึงญี่ปุ่นและแพร่กระจายไปทั่วโลกด้วยชื่อภาษาญี่ปุ่นว่า "Go"

“Wolves and Jackals” เกมที่สามารถเล่นได้บนกระดานหมากรุกถือกำเนิดในเวลาเดียวกันที่อียิปต์

I-IV พันปีก่อนคริสต์ศักราช จ.

ในช่วงเวลานี้ คุณย่าทวดของการผูกขาดสมัยใหม่ได้ถือกำเนิดขึ้นในอียิปต์ ในตอนแรกเกมมีชื่อที่แตกต่างกัน - "Morris" และ "Mancala" อย่างที่สองยังคงเป็นที่รู้จักและเป็นที่นิยมในหมู่ชาวอาหรับ

ศตวรรษที่ 1 ก่อนคริสต์ศักราช จ.

รัฐบาลแห่งกรุงโรมโบราณได้จัดให้มีการจับสลากสาธารณะเป็นครั้งแรก

ในเวลาเดียวกัน การก่อสร้างกำแพงเมืองจีนก็เริ่มขึ้นในประเทศจีน ลอตเตอรี่ยังใช้เติมคลังอีกด้วย

ฉันปีค.ศ จ.

มีการอธิบายเกมโปรดของจักรพรรดิแห่งโรมัน Claudius “Tabula” วันนี้เรารู้จักเกมนี้ในชื่อ “แบ็คแกมมอน”

คริสต์ศตวรรษที่ 9 จ.

จีนมอบเกมอีกเกมหนึ่งให้กับโลก - ไพ่นกกระจอก การเดินทางผ่านอินเดียและเปอร์เซีย เกมดังกล่าวแพร่กระจายไปยังยุโรป ซึ่งกลายเป็นเกมโดมิโนที่มีชื่อเสียง

1283

Alfonso X กษัตริย์แห่งสเปนยุคใหม่ รวบรวมสารานุกรมการพนันฉบับพิมพ์ฉบับแรก The Book of Games สารานุกรมประกอบด้วยคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับกฎการเล่นหมากรุก แบ็คแกมมอน มอร์ริส และเกม "Alquerque" ซึ่งคนรุ่นราวคราวเดียวกันลืมไป

1371

เพื่อสร้างความสนุกสนานให้กับพระเจ้าชาร์ลส์ที่ 6 ผู้จิตใจอ่อนแอ Jacqueline Grengoner ตัวตลกแห่งราชวงศ์จึงวาดแผนที่ที่ผลิตขึ้นจำนวนมาก ในไม่ช้าพวกเขาก็เริ่มถูกนำมาใช้ในปารีสเพื่อการพนัน เกมดังกล่าวได้รับแรงผลักดันอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน และในปี 1397 ไพ่ถูกแบนทั้งในฝรั่งเศสและเยอรมนี

และในอิตาลีพวกเขาเริ่มใช้ไพ่ทาโรต์อันโด่งดัง

16.00 - 1690

แบลส ปาสคาล นักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศสชื่อดัง ประดิษฐ์รูเล็ตต์ แม้ว่าจะมีแหล่งข่าวที่กล่าวถึงอินเดียหรือจีนว่าเป็นบรรพบุรุษของรูเล็ตก็ตาม



1700 - 1780

เกมไพ่การพนัน "แบล็คแจ็ค" หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ "พอยต์" มีต้นกำเนิดในประเทศฝรั่งเศส

1800 - 1850

ไพ่วิส บริดจ์ และโป๊กเกอร์ได้รับความนิยม (ไม่ได้บันทึกปีของการสร้าง)

วันนี้มีการแข่งขันโป๊กเกอร์เวิลด์ซีรีส์ ซึ่งเรียกว่าการแข่งขันโป๊กเกอร์ชิงแชมป์โลก

ตามข้อมูลของ Wikipedia คาสิโนริโอ (ลาสเวกัส) มอบเงินรางวัลรวมมากกว่า 225 ล้านดอลลาร์ให้กับผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลก

พ.ศ. 2404

ในรัชสมัยของพระเจ้าชาร์ลที่ 2 คาสิโนแห่งแรกเปิดขึ้นในโมนาโกหรือที่รู้จักกันดีในชื่อมอนติคาร์โล ซึ่งใช้เครื่องสล็อต รูเล็ต และโต๊ะเล่นเกมสำหรับเกมไพ่ในการเล่นเกม

คาสิโนสร้างความหายนะให้กับขุนนางจำนวนมากและกลายเป็นหัวข้อยอดนิยมในหมู่นักเขียนยุคโรแมนติก

พ.ศ. 2430

ปีนี้เป็นปีที่มีการกล่าวถึงเครื่องเกมกลไกเครื่องแรกเป็นครั้งแรก

เครื่องเล่นเกมเชิงกลยอมรับเหรียญขนาดเล็กเป็นการชำระเงิน แต่ไม่สามารถจ่ายเงินรางวัลได้ เจ้าของสถานประกอบการเป็นผู้ดำเนินการฟังก์ชั่นของระบบการชำระเงิน

สหรัฐอเมริกา พ.ศ. 2439

ในสหรัฐอเมริกา "โจรติดอาวุธ" ที่น่ารังเกียจปรากฏขึ้น ซึ่งเป็นสล็อตแมชชีนที่สามารถมอบเงินรางวัลให้กับผู้เล่นได้แล้ว ตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติได้รับการจัดตั้งขึ้นอย่างมั่นคงในร้านขายซิการ์และบาร์

มีการติดตั้งอุปกรณ์มากกว่า 1,500 เครื่องในซานฟรานซิสโกเพียงแห่งเดียว

ในอเมริกา ในช่วงปีเศรษฐกิจตกต่ำ (พ.ศ. 2472-2476) สล็อตแมชชีนต้องห้ามมีรูปลักษณ์ที่แปลกประหลาด อาจเป็นถังไวน์ วิทยุ นาฬิกา หรือเข็มทิศติดผนัง

ทุกวันนี้ การพนันในประเทศตะวันตกถือได้ว่าถูกกฎหมาย: วุฒิสภาได้ให้สัตยาบันกฤษฎีกาห้ามการติดตั้งเครื่องสล็อตใกล้กับศูนย์สำนักงานและพื้นที่อยู่อาศัย ในสถานีรถไฟใต้ดินหรือที่ป้ายขนส่งสาธารณะ

การพนันเพื่อเงินในสหรัฐอเมริกาได้รับอนุญาตในพื้นที่ที่กำหนดเป็นพิเศษ

กฎหมายที่คล้ายกันเกี่ยวกับการจัดสรรโซนพิเศษสำหรับธุรกิจการพนันได้รับการพิจารณาโดย State Duma แห่งสหพันธรัฐรัสเซีย เมื่อวันที่ 26 ธันวาคม พ.ศ. 2549 ได้มีการนำกฎหมายดังกล่าวมาใช้

1997

ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์ ธุรกิจการพนันจึงหันมาสนใจอินเทอร์เน็ต ในปี 1997 คาสิโนออนไลน์แห่งแรกเปิดให้บริการในสหรัฐอเมริกา แม้ว่าในปัจจุบันในสหรัฐอเมริกา เกมบนอินเทอร์เน็ตจะถูกห้ามก็ตาม

เวิลด์ไวด์เว็บให้ตัวเลือกมากมายแก่ผู้เล่นทั้งตัวเลือกฟรีและคาสิโนเสมือนจริงที่พวกเขาสามารถเล่นเพื่อเงินได้ ไม่ว่าจะเสี่ยงเงินหรือไม่ เพื่อให้ได้อะดรีนาลีนในปริมาณที่พอเหมาะหรือไม่นั้นก็ขึ้นอยู่กับเราแต่ละคน

ไม่ว่าในกรณีใดเพื่อน ๆ ที่รัก ฉันหวังว่าการทบทวนประวัติศาสตร์ของวันนี้จะน่าสนใจสำหรับคุณ ดังนั้นฉันจึงบอกลาและขอให้คุณมีเทศกาลบาร์บีคิวที่ยอดเยี่ยม วันฤดูร้อนอันอบอุ่น และอารมณ์ดี!

ด้วยความรัก Elena Skopich ของคุณ

ประวัติความเป็นมาของการพนันมีมาตั้งแต่สมัยโบราณ และแม้ว่าจะไม่มีการกล่าวถึงการพนันในพงศาวดาร แต่ก็มีตำนาน นิทาน การคาดเดา และเวอร์ชันต่างๆ ไม่มีลำดับเหตุการณ์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับที่มาของไพ่และรูเล็ต

เมื่อขุดค้นโบราณสถาน นักโบราณคดีจะพบวัตถุที่อาจใช้เป็นเกมได้ มีข้อเสนอแนะว่าในตอนแรกวัตถุเหล่านี้มีความหมายที่มหัศจรรย์และศักดิ์สิทธิ์ และตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา วัตถุเหล่านี้กลายเป็นช่องทางสำหรับงานอดิเรกที่น่าตื่นเต้น สุสานของอียิปต์ยังคงรักษารูปของชายคนหนึ่งกำลังเล่นลูกเต๋ามาจนถึงทุกวันนี้ ในทิเบตโบราณ แผนภาพการพนันถูกวาดไว้บนหลังคาวัด การแสดงสัญลักษณ์ของเกมยังสามารถพบได้บนที่นั่งของพระสงฆ์ในโบสถ์อังกฤษยุคกลาง ชาวกรีกมีตำนานเกี่ยวกับซุสและอโฟรไดต์ที่ขว้างลูกเต๋าเพื่อตัดสินชะตากรรมของฮีโร่ และอีเลียดของโฮเมอร์บรรยายถึงเทพเจ้าแห่งโอลิมปิกที่เล่นลอตเตอรีเพื่อตัดสินผู้ชนะในการต่อสู้

เป็นที่ทราบกันดีว่ามีการใช้ลูกเต๋าทั้งในการจับสลากและการพนัน ตัวอย่างเช่น ชาวอารยันผู้รุกรานอินเดียในช่วงสหัสวรรษที่ 2 ก่อนคริสต์ศักราช ชอบเล่นการพนันมาก การเล่นลูกเต๋าโดยใช้ถั่ววิภิดากะเป็นที่นิยมในหมู่วรรณะ คอลเลกชันบทสวดเวท Rig Veda มีบทกวี "คำร้องเรียนของนักพนัน"

ในมหากาพย์มหาภารตะของอินเดีย อาจเขียนขึ้นในศตวรรษที่ 1 ก่อนคริสต์ศักราช เกมลูกเต๋ามักมีการอธิบายอย่างละเอียดและจัดว่าเป็นเกมแห่งโอกาส

มีการอ้างอิงถึงการพนันในนิทานพื้นบ้านของวัฒนธรรมต่างๆ ทั่วโลกมากมาย ตำนานกรีกและโรมันกล่าวถึงเทพเจ้าแห่งการพนันหรือเทพเจ้าแห่งโชค ชาวไอริชและชาวสก็อตมีเรื่องเล่าเกี่ยวกับการเดิมพันที่ผิดปกติหรือการเดิมพันที่ผู้ชนะไม่ได้อ้างสิทธิ์ เรื่องราวที่น่าทึ่งมากมายเกี่ยวกับการพนันสามารถพบได้ในวรรณกรรมพื้นบ้านของเอเชีย รวมถึงเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ญี่ปุ่น ฟิลิปปินส์ และอินเดีย อีกทวีปหนึ่งที่เต็มไปด้วยตำนานพื้นบ้านเกี่ยวกับการพนันคือทวีปอเมริกาเหนือ ในบรรดาวัฒนธรรมการพนันที่ได้รับการวิจัยอย่างเพียงพอทั่วโลก ครึ่งหนึ่งเป็นชาวอินเดียในอเมริกาเหนือ

เมื่ออารยธรรมเติบโตขึ้นและเมืองใหญ่ก็ถือกำเนิดขึ้น การพนันก็พบเห็นได้ในตลาดสดและโรงแรมขนาดเล็กที่พลุกพล่าน ที่นี่พวกเขานำเสนอความสนุกที่หลากหลายให้เลือก เพื่อความสุขในการลองโชคชะตา เรามักจะต้องจ่ายด้วยทองคำและเครื่องประดับ

บ่อนการพนันแห่งแรก (“คาสิโน” แปลจากภาษาอิตาลีว่าบ้าน) ปรากฏในจักรวรรดิโรมัน นักประวัติศาสตร์เรียกวันเกิดของคาสิโนเมื่อ 557 ปีก่อนคริสตกาล เมื่อกษัตริย์แห่งโรมัน Tarquinius Lucius Priscus ได้สร้างสิ่งที่เรียกว่า Circus Maximus ซึ่งเป็นศูนย์กลางอุตสาหกรรมบันเทิงของโรมันโบราณ เพื่อเป็นเกียรติแก่เทพเจ้าแห่ง Consus ผู้พิทักษ์การเก็บเกี่ยว ที่นี่พวกเขาวางเดิมพันบนสิริและเล่นลูกเต๋า ประชาชนใช้เวลาทั้งวันทั้งคืนที่ Circus Maximus และโคลอสเซียมเพื่อเพลิดเพลินกับความบันเทิงและการแสดงต่างๆ

ในยุโรป เจ้าหน้าที่ฝ่ายฆราวาสค่อยๆ เข้าร่วมกระบวนการแพร่กระจายการพนันโดยการจัดเก็บภาษีจากสถานประกอบการพนัน การพนันสาธารณะได้รับการรับรองเป็นครั้งแรกในปี 1626 ในเมืองเวนิส ในเวลานั้น ธรรมเนียมดังกล่าวเกิดขึ้นในสังคมเวนิสชั้นสูง โดยการรวมตัวเพื่อการประชุมต่างๆ มากมายที่เรียกว่า "บ้านหลังเล็ก" หรือ "คาสิโน" ขุนนางผู้สูงศักดิ์และผู้มั่งคั่งได้ทำข้อตกลงทางธุรกิจที่นั่น โต้เถียงเรื่องการเมือง และเล่นการพนัน

คาสิโนแห่งแรกในความหมายสมัยใหม่เปิดในปี 1765 ในปารีส รัฐมนตรีคนแรกของฝรั่งเศส พระคาร์ดินัลจูลิโอ มาซาริน สั่งให้เปิดคาสิโนเพื่อเติมเต็มคลังสมบัติของพระเจ้าหลุยส์ที่ 14 ที่ขาดแคลน ในเวลาเดียวกัน โลกได้เรียนรู้ว่านอกเหนือจากเกมไพ่ธรรมดาแล้ว ยังมีรูเล็ตอีกด้วย

ในปี 1806 ในฝรั่งเศส บ่อนการพนันแห่งหนึ่งได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการจากเจ้าหน้าที่ระดับสูงของรัฐเป็นครั้งแรก บุคคลนี้คือจักรพรรดิ์ฝรั่งเศส หลุยส์ เดอ โบนาปาร์ต ผู้ทรงยกย่องคาสิโนแห่งหนึ่งในปารีสด้วยการปรากฏตัวของเขา

ศตวรรษที่ 19 ได้เพิ่มสัมผัสใหม่ให้กับภาพลักษณ์ของสถานประกอบการพนัน: บริการคุณภาพสูงปรากฏขึ้น การตกแต่งภายในหรูหราและสะดวกสบาย และการรักษาความปลอดภัยที่ทางเข้าเริ่มจำกัดการเข้าถึงคาสิโน อนุญาตให้เฉพาะพลเมืองที่มีหน้าตาน่านับถือเท่านั้นที่อยู่ภายใน การพนันกลายเป็นงานอดิเรกที่ทันสมัย ​​และคาสิโนกลายเป็นสถานที่ที่ต้องมีสำหรับทุกคนที่คิดว่าตัวเองเป็นคนร่ำรวย

ในปี 1861 ในรัฐโมนาโกเล็กๆ ของยุโรป ซึ่งกำลังประสบปัญหาทางการเงินในขณะนั้น ชายคนหนึ่งชื่อ Franz Blank ได้เสนอให้รัฐของเขาเปิดคาสิโนเพื่อเสริมสร้างอาณาเขต สามปีต่อมาศูนย์รวมความบันเทิงมอนติคาร์โลได้เปิดขึ้นที่นั่นซึ่งปัจจุบันได้กลายเป็นหนึ่งในสถานที่ที่มีชื่อเสียงและหรูหราที่สุดในโลก ในช่วงเวลาเดียวกัน การพนัน “ถ้ำ” (ตามที่คนท้องถิ่นเรียก) ปรากฏในเอเชีย เมืองไซ่ง่อนและมาเก๊ากลายเป็นศูนย์กลางธุรกิจการพนันที่ใหญ่ที่สุดในเอเชีย ในปี พ.ศ. 2442 แนวคิดใหม่ปรากฏในคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในโลก - "ห้องส่วนตัว" ซึ่งคุณสามารถเดิมพันได้ไม่จำกัดโดยไม่ถูกรบกวนจากห้องพนัน

ในรัสเซียที่ราชสำนักของแคทเธอรีนที่ 2 โต๊ะรูเล็ตไม่เพียงประดับในห้องโถงที่หรูหราเท่านั้น แต่ยังสามารถพบได้ในห้องครัวที่พ่อครัวประจำศาลให้ความบันเทิงกับเกมต่างประเทศในเวลาว่าง หลังจากเรียนรู้จากชาวฝรั่งเศสที่ถูกจับเกี่ยวกับการมีอยู่ของรูเล็ต สุลต่านเซลิมที่ 3 แห่งตุรกีจึงส่งช่างฝีมือไปต่างประเทศเพื่อเรียนรู้วิธีสร้าง "วงล้อแห่งโชคลาภ" และชาวอินเดียนแดงก็ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเกมนี้โดยนักการทูตอังกฤษ

เช่นเดียวกับสิ่งอื่น ๆ การพนันถูกนำไปยังอเมริกาโดยผู้ตั้งถิ่นฐานจากโลกเก่า ในห้องรับแขกหลายแห่งของ Wild West คำถามเกี่ยวกับการชนะได้รับการแก้ไขด้วยความช่วยเหลือของ Colt ตลอดช่วงทศวรรษที่ 1700 และ 1800 เมืองนิวออร์ลีนส์เป็นศูนย์กลางของนักพนันจากโลกใหม่ อย่างไรก็ตาม ในระหว่างที่ดำรงตำแหน่งประธานาธิบดีของ Andrew Jackson (พ.ศ. 2372-2380) คาสิโนที่ถูกกฎหมายเกือบจะหายไปอย่างสมบูรณ์ในทุกรัฐ ผลจากการสั่งห้าม ทำให้เกิดเครือข่าย “สมาคมเกม” ที่ผิดกฎหมายขนาดใหญ่เกิดขึ้นทั่วประเทศ หลังจากยกเลิกการแบนนี้ เบนจามิน ซีเกลก็กลายเป็นผู้ก่อตั้งลาสเวกัสอันทันสมัย ​​ซึ่งเป็นเมืองคาสิโนที่ปัจจุบันได้รับชื่อเสียงในฐานะเมืองหลวงแห่งความบันเทิงของโลก

ทุกวันนี้ บ่อนการพนันเป็นสถานประกอบการที่ทันสมัย ​​โต๊ะไม้มะฮอกกานี ผ้าน่าสัมผัส ผ้าม่านหนาทึบ เจ้ามือการพนันในเครื่องแบบที่เข้มงวด กลิ่นของซิการ์และน้ำหอมราคาแพง การเข้าสู่โลกแห่งการพนันในปัจจุบันไม่ใช่เรื่องยากมีคาสิโนหลายแห่งในเบลารุสและในประเทศเหล่านั้นที่นักท่องเที่ยวชาวเบลารุสเข้าเยี่ยมชม หากคุณตัดสินใจแล้ว เราขอให้คุณโชคดี!

http://bizzly.ru/Istoriya_kazino_0/Istoriya_azartnyh_igr_Pervye_kazino


บทความที่คล้ายกัน

  • Bella Akhmadulina: ชีวประวัติชีวิตส่วนตัวครอบครัวสามีลูก - ภาพถ่าย

    Akhmadulina Bella Akhatovna (2480-2553) - นักเขียนและนักแต่งเพลงชาวรัสเซียและโซเวียตซึ่งเป็นบุคคลสำคัญในกวีนิพนธ์รัสเซียในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ยี่สิบ เธอเป็นสมาชิกของสหภาพนักเขียนแห่งรัสเซีย และเป็นสมาชิกกิตติมศักดิ์ของ American Academy...

  • ชีวประวัติของเบลลา อัคมาดูลินา

    ชื่อ : เบลล่า (อิซาเบลลา) อัคมาดุลลินา (เบลล่า อามาดูลินา) อายุ : 73 ปี สถานที่เกิด : มอสโก สถานที่เสียชีวิต : เปเรเดลคิโน เขตเลนินสกี ภูมิภาคมอสโก กิจกรรม : กวี นักเขียน นักแปล สถานภาพสมรส : แต่งงานแล้ว...

  • ภาษีและการชำระภาษี: แนวคิดประเภท

    ในปี 2018 กระทรวงการคลังของรัสเซียกำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อจัดระบบการชำระที่ไม่ใช่ภาษีซึ่งยังไม่รวมอยู่ในรหัสภาษีของสหพันธรัฐรัสเซีย คาดว่าผลลัพธ์จะเป็น “รหัสการชำระแบบไม่เสียภาษี” ประเภทหนึ่ง ซึ่ง...

  • ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาการพนันในรัสเซีย

    บทที่ 1 ประวัติความเป็นมาของการพนันประวัติความเป็นมาของการพนันในบางส่วนของวัฒนธรรมทางวัตถุในสมัยโบราณนักโบราณคดีค้นพบซากวัตถุที่เก็บรักษาไว้ซึ่งเห็นได้ชัดว่าใช้ในการเล่นการพนันใน...

  • ภาคเศรษฐกิจ: การเงิน

    ไม่มีรัฐสมัยใหม่อยู่ได้หากไม่มีเศรษฐกิจ ต้องขอบคุณเท่านั้นที่สามารถสร้างและพัฒนาเศรษฐกิจของประเทศและรับรองมาตรฐานการครองชีพที่ดีสำหรับพลเมืองของตนได้ เช่นเดียวกับทั่วโลก ภาคส่วนของเศรษฐกิจรัสเซีย...

  • แยมที่ผิดปกติสามอันพร้อมเจลฟิกซ์

    ดูเหมือนจะเป็นฤดูหนาวไม่ใช่ฤดูทำแยม แต่ตอนนี้ครอบครัวของเรากำลังเตรียมการจากฤดูร้อนที่แล้วอย่างจริงจัง จึงอยากเขียนรีวิวนี้ นอกจากนี้อย่างที่คุณทราบ การทำรถเข็นในฤดูหนาวจะดีกว่าและนี่...