مدفع ثلاثي الصدر. القواعد العامة للعب قواعد رموز carom Carom 7

دولي قواعد لعبة carom 5 رموز مكملة لميثاق ولوائح UMB ( الاتحاد الدوليالبلياردو). تنطبق هذه القواعد على جميع بطولات العالم والبطولات الدولية الرسمية المعترف بها من قبل UMB. فيما يتعلق بالحالات الخاصة للعبة ، غير المنصوص عليها في هذه القواعد ، فإن قواعد التحكيم الدولية تمنح الحكم الحق في اتخاذ قرار بشأنها بنفسه ، ولكن يجب تسجيله في محضر الاجتماع.
في حالة وجود ظروف غير متوقعة للمنافسة ككل ، يتم اتخاذ القرار من قبل الممثل الرسمي لـ UMB (في حالتنا ، ممثل FBSR) بعد التشاور مع الممثل الرسمي للاتحاد - المنظم ومدير الاتحاد البطولة (رئيس القضاة).

1. تعليم النقاط والخطوط في Carambola

يتم تمييز الأماكن التي يتم فيها ضبط الرقائق (لعبة البولنج) بعلامات (خمس علامات في المجموع) مرسومة بالطباشير أو القلم الرصاص أو الحبر ، بأكبر رقة ممكنة. يحظر تحديد هذه الأماكن عن طريق تثبيت الملصقات. بالإضافة إلى ذلك ، يتم ملاحظة ما يلي:

1. العلامة العلوية ، على مسافة 100 مم من الجانب القصير العلوي (على الخط الأوسط - 710 مم من الجانب الطويل) ،

2. علامة تقع في منتصف النصف العلوي من ملعب الطاولة - توجد كرة حمراء عليها ،

3. علامة موجودة في منتصف الجزء السفلي من البلياردو ، على خط تركيب الكرات أثناء سحب الضربة الأولية (710 مم من الحافة القصيرة السفلية) ،

4. العلامة السفلية ، على مسافة 100 مم من الحافة القصيرة السفلية ، - توضع كرة الخصم عليها ، عند اللعب من اليد ، إذا كانت العلامة العليا مشغولة بكرة حمراء وقرر اللاعب اللعب فيها الموقف كما هو الحال عند فتح السكتة الدماغية ،

5. يتم رسم خطوط التعليم بالطباشير أو القلم الرصاص أو الحبر ، بحيث تكون رفيعة قدر الإمكان.

يُسمح بوضع عناصر أخرى فقط للخطوط الموجودة على الأرض:

يقسم الخط الأوسط الملعب إلى 1/2 جزء ؛

خط وضع كرات الخصم عند سحب الضربة الأولية ؛

حدود وضع الساقين أثناء تنفيذ الضربة الأولية والضربة من اليد.

2. الغرض من اللعبة

الهدف من اللعبة هو الوصول إلى عدد النقاط الذي تحدده لوائح المنافسة. اللاعب الذي يصل إلى العدد المحدد من النقاط يفوز باللعبة أولاً. إذا تم تجاوز هذا الحد خلال السكتة الدماغية الأخيرة ، فسيتم تقليل إجمالي نقاط الفائز إلى هذا الحد المعين. يلعبون على دفعات ، يجب أن يكون العدد الإجمالي لها في الاجتماع فرديًا. يتم تطبيق الضربات بالتناوب ، فقط باستخدام ملصق جديلة.

3. لعب ركلة البداية

يضع الحكم كرات اللاعبين على خط المشاجرة على مسافة 30 سم من اللوحة الطويلة. توضع الكرة الحمراء على علامة تقع في منتصف النصف العلوي من ملعب الطاولة. يتم تثبيت 4 شرائح جانبية و 1 مركزية في أماكنهم. إذا لم يتفق اللاعبون على أي كرة سيلعبون ، وكذلك من أي نصف تبدأ الضربة الأولى ، يحدد الحكم ذلك بالقرعة. بأمر من الحكم ، يرسل كلا اللاعبين كراتهم الأساسية إلى اللوحة العلوية في نفس الوقت تقريبًا ، بينما يجب أن تكون كلتا الكرتين في حالة حركة قبل أن يصل أحدهما إلى اللوحة العلوية. في حالة انتهاك هذه القاعدة ، يتكرر السحب. اللاعب الذي يخالف هذه القاعدة مرتين يخسر التجمع ، أي. يفقد الحق في الاختيار - إما أن يقوم بالضربة الأولى بنفسه ، أو أن يخضع لخصمه.

يعتبر السحب أيضًا خاسرًا إذا:

إذا اصطدمت كرة اللاعب بكرة حمراء أو بقطعة واحدة أو أكثر ؛

إذا لامست كرة اللاعب اللوحة الطويلة ؛

إذا دخلت كرة اللاعب نصف الخصم.

إذا كان من المستحيل تحديد الشخص المذنب أو توقفت الكرات على نفس المسافة من اللوحة السفلية ، يتكرر الرسم.

اللاعب الذي توقفت كرته بالقرب من اللوحة السفلية له الحق في القيام بضربة أولية أو الاستسلام لخصمه.

4. الموقف عند الضربة الأولية

1. أ) تقع كرة اللاعب الذي يجب أن يقوم بالضربة الأولى في أي جزء من النصف السفلي من ملعب الطاولة ؛

ب) كرة المنافس - على العلامة العلوية في اللوحة العلوية القصيرة ؛

ج) كرة حمراء على علامة في منتصف النصف العلوي من ملعب الطاولة.

2. اللاعب الذي يبدأ اللعبة يضع الكرة الأساسية فقط بعصا جديلة ، في أي جزء من النصف السفلي من الملعب ، ولا يجب أن يتجاوز أي جزء من هذه الكرة خط منتصف الملعب.

3. في وقت ركلة البداية ، يجب أن تكون قدم لاعب واحد على الأقل ملامسة لمنطقة القدم (أو الخط) المحدد بامتداد خط لوح طويل. بعد وضع الكرة (الكرة الرئيسية) ، يجب على اللاعب أن يلعبها حتى يلمس كرة الخصم أولاً.

4. خلال اجتماع واحد ، يقوم اللاعب بضربات بنفس الكرة الرئيسية.

5. يتحمل اللاعبون الضربة الأولية بدورهم حتى نهاية المباراة بغض النظر عن عدد المباريات. يتم احتساب النقاط عند انطلاق المباراة.

6. استراحة لمدة 5 دقائق بعد المباراة الثانية ، وإذا كان الاجتماع من ثلاث أشواط (قبل "الاختيار") ، إذا كان من خمس أشواط ، ثم بعد الثانية وقبل "عداد" الخامس.

5. تعتبر الضربة صحيحة ، ويمنح اللاعب نقاط إيجابية إذا:

1. تلمس الكرة الأساسية للاعب كرة الخصم ، ثم تضرب الرقائق بكرة الخصم ؛

2. لمست الكرة الأساسية للاعب كرة الخصم ، ثم لمست الكرة الحمراء ، ثم كرة الخصم و (أو) الكرة الحمراء تسقط الرقائق ؛

3. لمست الكرة الأساسية للاعب كرة الخصم ، ثم لمست كرة الخصم الكرة الحمراء ، ثم كرة الخصم و (أو) الكرة الحمراء تسقط الرقائق ؛

4. لمست الكرة الأساسية للاعب كرة الخصم ، ثم الكرة الحمراء التي ضربتها كرة الخصم ، ثم ضربت الرقائق كرة الخصم و (أو) الكرة الحمراء ؛

5. لمست الكرة الأساسية للاعب كرة الخصم ثم الكرة الحمراء.

6. لمست الكرة الأساسية للاعب كرة الخصم ثم لمست الكرة الحمراء الكرة الحمراء.

7. تلمس الكرة الرئيسية كرة الخصم ، ثم الكرة الحمراء وفي نفس الوقت تلمس كرة الخصم أيضًا الكرة الحمراء.

6. تعتبر النتيجة قانونية ولكنها لا تجلب أي نقاط:

إذا لمست الكرة الأساسية للاعب كرة الخصم فقط أثناء تسديدته ، ولم يسدد الرقائق ولا يلمس الكرة الحمراء.

7. تعتبر الضربة غير قانونية وتعطي نقاط ضائعة

الشخص الذي قام بإنتاجها ، ونفس عدد النقاط الإيجابية يتم تخصيصه للخصم ، إذا:

1) لا تلمس الكرة الأساسية للاعب كرة الخصم ؛

2) لمست الكرة الأساسية للاعب الكرة الحمراء قبل لمس كرة الخصم ، ثم الكرة الرئيسية و (أو) الكرة الحمراء تسقط الرقائق ؛

3) إذا ضربت الكرة الأساسية للاعب الرقائق بعد لمس كرة الخصم وفي نفس الوقت ضربت كرة الخصم و (أو) الكرة الحمراء الرقائق ؛

4) يضرب اللاعب بكرة غير الكرة الخاصة به ؛

5) يرتكب اللاعب خطأ أو أكثر من الأخطاء المشار إليها في الفقرة ذات الصلة ، وفي نفس الوقت يتم تحقيق نقاط إيجابية أثناء هذه الضربة أم لا. يتم تلخيص جميع النقاط ومنحها للخصم.

8. التهديف

1. قيمة نقاط الرقائق:

الرقائق الجانبية (لكل منهما) - نقطتان ؛

سقطت الشريحة المركزية من الجانب - 4 نقاط ؛

يتم هدم الشريحة المركزية بمفردها ، في حين أن ترتيب الرقائق (الشكل) مكتمل أم لا - 8 نقاط.

2. قيمة نقاط carom:

كرة Carom في كرة الخصم ، ثم الكرة الحمراء - 4 نقاط ؛

يرتد الكاروم عندما تلمس الكرة الرئيسية كرة الخصم ثم تلمس كرة الخصم الكرة الحمراء - 3 نقاط.

يؤخذ في الاعتبار فقط تنفيذ أول carom لتعيين عدد نقاط carom. تتم إضافة نقاط الرقائق والكروم معًا للحصول على إجمالي عدد النقاط المتلقاة في ضربة واحدة. إذا تم استلام النقاط الإيجابية ونقاط الخطأ في ضربة واحدة ، يتم تخصيص جميع النقاط للخصم. عند تعيين النقاط ، ينادي الحكم الاسم الأخير للاعب ، وهو يفعل الشيء نفسه عند تعيين نقاط خطأ إجمالية لصالح الخصم.

9. رفض اللعب أثناء المباراة

1. اللاعب الذي يترك مكانه أثناء المباراة بدون إذن الحكم يخسر تلك المباراة - يخسر.

2. أي لاعب يرفض الاستمرار في المباراة بعد توجيه الحكم يستبعد من المنافسة.

10. الكرات في الاتصال

1. إذا كانت الكرة الأساسية للاعب على اتصال بواحدة أو اثنتين ، فلا يجوز للاعب إرسالها مباشرة إلى تلك الكرات أو تلك.

2. إذا كانت الكرة الرئيسية للاعب على اتصال باللوحة ، فلا يحق له اللعب على هذه اللوحة.

3. لتنفيذ الضربات ، يجب على اللاعب أن يلعب الكرة الرئيسية إما بفصلها عن الكرة الملامسة (بضرب "الأبريكول" - أولاً بالكرة الرئيسية ضد اللوحة ، ثم في كرة الخصم) ، أو بضربها من فوق (الكتلة) ، ولكن بطريقة لا تهز الكرة الموجودة عند ملامسة الضربة. ليس خطأ إذا تحركت الكرة الملامسة للكرة الرئيسية فقط لأنها تفقد نقطة الدعم التي كانت لديها على الكرة الرئيسية (انظر 4.1.3 من قواعد WCBC).

4. إذا كان ، في حالة وضع "الكرة الملامسة" ، لا يمكن الضرب بدون خطأ ، يضع الحكم ثلاث كرات في وضع البداية. عند تنفيذ هذه الضربة ، وفقًا لذلك ، لا يمكن للاعب الحصول على نقاط إيجابية ، بل يمكنه فقط إجراء ارتداد ، ويمكن للخصم ، بعد الفوز مرة أخرى ، الحصول على نقاط إيجابية (أو نقاط خطأ).

11. فرقعة الكرات

1. تعتبر الكرة قد قفزت من البلياردو إذا تركت البلياردو أو لامست مادة تأطير اللوح.

2. يعتبر قفز الكرة خطأ (نقطتان).

3. إذا قفزت كرة أو أكثر من البلياردو ، فإن الحكم يعيد الكرات التي قفزت إلى البلياردو لركلة من اليد ، إذا:

أ) قفزت الكرة الأساسية للاعب ، ثم يضعها الحكم على علامة بالقرب من اللوحة القصيرة ، مقابل تلك التي توجد بها كرة الخصم ، والتي يجب أن تصدر ضربة من اليد. إذا كانت هذه العلامة مشغولة أو مغطاة ، فسيتم وضع الكرة على العلامة المقابلة للكرة التي احتلت هذه العلامة أو غطتها في الجانب القصير ؛

ب) قفزت كرة الخصم للخارج ، ثم يتم وضعها لتسديدها من اليد في الجزء المقابل للكرة التي توجد بها كرة اللاعب الذي قام بالتسديد ؛

ج) قفزت كرة حمراء للخارج ، ثم يضعها الحكم في موضعها الأولي على العلامة حيث تم وضع الكرة الحمراء. إذا كانت العلامة مشغولة أو مغلقة ، يتم وضع الكرة الحمراء على العلامة المقابلة للكرة التي تشغل العلامة أو تغلقها. يضع الحكم كرة اللاعب ليتم تسديدها من يده في الجزء المقابل لمكان كرة اللاعب ، والذي أطلق للتو (وبرزت الكرة الحمراء).

12. البقشيش

1. تعتبر الرقاقة مهدمة إذا فقدت قاعدتها ملامستها لسطح اللعب بالطاولة.

2. القطعة التي تم هدمها بالفعل ، وإعادتها إلى موضعها الأصلي (واحدة أو أكثر) ، تعتبر مطروحة ، ويتم احتساب نقاطها.

3. تعتبر القطعة مطروحة إذا سقطت بقطعة أخرى.

4. لا تعتبر شريحة مقلوبة إذا تم نقلها من مكان تركيبها ، وبقيت القاعدة على اتصال مع سطح اللعب للطاولة. يعيدها الحكم إلى موضعه الأصلي قبل أن يتم تنفيذ الضربة التالية.

5. الرقاقة التي تلقت ضربة ، لكنها لم تفقد الاتصال بسطح اللعب بالطاولة ، لا تعتبر محطمة.

6. إذا سقطت رقاقة مستندة على الكرة الرئيسية نتيجة لتحرك الكرة الرئيسية بعيدًا عن الرقاقة ، فلا يُنظر إليها على أنها منقلبة ، وعندما تتحرك الكرة الرئيسية نحو الرقاقة ، فإنها تعتبر منقلبة (يحق للحكم إزالة الشريحة بناءً على أي من الكرات ، إن أمكن ، قبل الضربة التالية).

7. إذا احتلت كرة أو كرات مكان قطعة واحدة أو أكثر كليًا أو جزئيًا ، يقوم الحكم بإزالة القطع المقابلة. لا تؤخذ الرقائق التي تمت إزالتها في الاعتبار نتيجة الضربة التالية ويتم تثبيتها بعد إصدار مكان التثبيت.

13. Handplay

1. إذا ارتكب اللاعب خطأً ، يُسمح لخصمه باللعب من يده ، باستثناء خطأ عندما تقوم كرة اللاعب ، بعد ملامسة قانونية مع كرة الخصم ، بضرب الرقائق.

2. في نهاية الضربة غير القانونية للاعب ، يأخذ الحكم كرة الخصم في يده ، والتي يجب أن تقوم بالضربة التالية ، ويضعها بحرية في نصف ملعب الطاولة المقابل للكرة التي توجد بها الكرة. تم تحديد موقع اللاعب الذي ارتكب الخطأ. (تظل كرة الجاني في مكانها).

3. اللاعب الذي يسدد الكرة بعد ضربة المخالف يضع كرته فقط باستخدام إشارة في نصف الملعب حيث يضع الحكم هذه الكرة ، بينما لا يجب أن يتجاوز أي جزء من هذه الكرة خط الوسط في البلياردو.

4. إذا كانت كرة المخالف تقع بالضبط على خط الوسط في البلياردو ، فإن كرة اللاعب توضع بحرية في النصف السفلي من الملعب كما في التسديدة الافتتاحية.

5. يقرر اللاعب الذي يتعين عليه التسديد من يده بنفسه ما إذا كان سيلعب من توزيع الورق وفقًا للحكم أعلاه أو أن يطلب (يطلب) من الحكم ضبط الكرة المخالف على موضعها الأولي - إلى العلامة العليا عند اللوحة القصيرة العلوية. إذا كانت الكرة الحمراء تشغل هذا الموضع ، فإن كرة الجاني توضع في جزء آخر من البلياردو على العلامة المقابلة ، وفي هذه الحالة تقع كرة اللعبة في النصف الآخر من البلياردو.

6. إذا لمس اللاعب المراد ركلته كرته قبل أن يضعها الحكم ، يعاقب اللاعب وتذهب الركلة إلى الخصم.

7. بناء على طلب اللاعب ، يجب على الحكم أن يطلعه على كرة اللعب.

14. مكان اللاعب

يجب على اللاعب الذي لا ينفذ الركلة انتظار ضربته أثناء الوقوف أو الجلوس في الأماكن المخصصة لها ، والامتناع عن الإيماءات ، وألا يصدر أي ضجيج قد يزعج خصمه.

15. الأخطاء (العقوبات)

1. إذا ارتكب اللاعب عدة أخطاء أثناء سكتة دماغه ، فيتم إضافة قيمة نقاط كل خطأ ويتم منحها للخصم.

2. يوجد خطأ بضربة جزاء تتكون من نقاط الرقائق والكروم فقط دون إخراج اللعبة من اليد وبدون عقوبة إضافية أخرى: إذا ضربت كرة اللعبة (الكرة الرئيسية) الرقائق بعد ملامسة صحيحة لكرة الخصم (و ربما يصنع carom) ، يعين الحكم الرقائق. كل الأخطاء تؤدي إلى ركلة جزاء (2 نقطة) بالإضافة إلى نقاط الجزاء للكسور والكروم.

3. الأخطاء التالية تمنح الخصم نقطتين إضافيتين بالإضافة إلى النقاط المذكورة أعلاه وفرصة اللعب من توزيع الورق إذا:

أ) يثبت الحكم أن اللاعب يضرب بكرة ليست ملكه ، كما يشير الحكم - الكرة الخطأ ؛

ب) يضرب اللاعب الكرة الحمراء أولاً قبل أن يلمس كرة الخصم ، ويكون قرار الحكم هو الكرة الحمراء. من أجل لمس الكرة الحمراء في هذه الحالة ، يتم فرض عقوبة إضافية - نقطتان (إجمالي 4 نقاط): نقطتان للخطأ + نقطتان للكروم ؛

ج) يضرب اللاعب الرقائق أولاً بالكرة الرئيسية الخاصة به ، ثم يلمس كرة الخصم بها ، ويشير الحكم إلى - الرقائق ؛

د) لم يضرب اللاعب أو يضرب كرة الخصم بشكل غير صحيح ، يشير الحكم - كرة الخصم ؛

هـ) عند تنفيذ ضربة خارج البلياردو ، تقفز كرة واحدة أو أكثر ، يتم فرض عقوبة قدرها نقطتان بغض النظر عن عدد الكرات التي قفزت ، يشير القاضي - الكرة التي قفزت ؛

و) يقوم اللاعب بضربة قبل أن تتوقف الكرات الثلاث جميعها ، ويشار إليها - الكرات المتحركة ؛

ز) عند تنفيذ الضربة ، لا يضرب اللاعب بملصق إشارة ، ولكن بجزء آخر من الإشارة ، يُشار إليه بملصق ؛

ح) عند تنفيذ ضربة واحدة ، يلمس اللاعب كرته بملصق جديلة أكثر من مرة ، ويشار إلى لمسة - لدينا ضربة مزدوجة ؛

i) لمس اللاعب الكرة أو الرقاقة لتنظيفها من الأوساخ ، بدلاً من سؤال الحكم عنها ، يُشار إلى اللمس - الجثث ؛

ي) يقوم اللاعب بإزاحة الكرة أو الرقاقة بطريقة مباشرة أو غير مباشرة (صغيرة ، إلخ) وإذا لم يكن هذا الإزاحة نتيجة لضربة ، تتم الإشارة إلى لمسة - جثث ؛

ك) يضرب اللاعب كرته مباشرة على كرة الخصم الملامسة للكرة الرئيسية ، أو يلعب مباشرة على اللوحة مع كرته الملامسة للوحة ، القرار - الكرة في اتصال ؛

م) في لحظة ضرب الكرة أثناء ركلة البداية أو الركلة من اليد ، لا تلمس إحدى قدمي اللاعب الأرض على الأقل ، أو عند ركلة البداية أو من اليد ، يتخطى اللاعب المستوى المحدد. الحدود مع الرجل بأكملها أو جزء منها (البند 14) - ووفقًا للترجمة المجرية ، سوف يتخطى جزئيًا أو كليًا على الأرض. لا يسمح باستخدام الأحذية الخاصة ؛

م) عند وضع كرة لعبة (كرة رئيسية) لتنفيذ ضربة أولية أو من اليد ، يلمس اللاعب هذه الكرة بشيء آخر غير عصا البلياردو ، أو (و) يلمس هذه الكرة قبل أن يضعها الحكم في موضع يلعب من جهة ، يشار إليه باللمس - الحبر ؛

س) قفزت كرة اللعبة و / أو الكرة الحمراء فوق الرقائق قبل لمس كرة الخصم ، ويشار إليها - قفز الكرة.

ملحوظة: بشرط ألا يتم ضرب رقاقة واحدة ، فإن المرور بين الرقائق أثناء التدحرج العادي لكرة اللعبة على البلياردو لا يعتبر خطأً ، ولكنه ضربة صحيحة (محسوبة).

س) لمس اللاعب أي كرة (باستثناء ملصق الكرة عند الضرب) أو رقاقة قبل أو أثناء أو بعد الضرب بإشارة أو يد أو ملابس أو آلة كاتبة ، وما إلى ذلك ؛

ع) يدفع اللاعب - يدفع كرتين في نفس الوقت.

16. أخطاء لا تحسب للاعب.

أي خطأ ناجم عن طرف ثالث أو ظروف قاهرة (قوة قاهرة) لا يحسب للاعب.

البلياردو الفرنسي أو كما يطلق عليه أيضًا ، يختلف الكاروم اختلافًا كبيرًا عن السنوكر أو البلياردو الروسي المألوف لنا جميعًا. ربما يكمن الاختلاف الأهم في حجم وشكل طاولة الألعاب. الحقيقة هي أنه في هذه الحالة يتم استخدام طاولة صغيرة ، والكرات نفسها أصغر بكثير من قواعد اللعبة في هرم موسكو توحي ، بالإضافة إلى ذلك ، لا توجد جيوب هنا ، وهو في حد ذاته أمر غير معتاد بالنسبة لشخص روسي . ومع ذلك ، على الرغم من كل هذه الاختلافات ، اكتسب هذا النوع من البلياردو شعبية كبيرة في روسيا ، واليوم أصبحت قواعد لعب البلياردو - الكاروم (البلياردو الفرنسي) مألوفة لدى الكثيرين.

القواعد الأساسية للعبة Carom

وهنا تجدر الإشارة إلى أن هذه اللعبة لها عدة أصناف منها على سبيل المثال:
يفترض الكاروم أحادي الجانب أن الضربة الموجهة التي جلبت انتصار اللاعب تسمح له بتنفيذ سلسلة كاملة من الضربات الإضافية. لكن في نفس الوقت ، من المهم أن تضرب الكرة الرئيسية أحد جانبي الملعب قبل أن تصطدم بالكرة الهدف ، إذا لم يحدث ذلك ، يتم تغريم اللاعب ، ويتم خصم نقطة واحدة لكل خطأ من هذا القبيل.
الكروم ثلاثي الصدر ، هدفه هو تسجيل عدد النقاط المتفق عليها مع الخصم بأسرع ما يمكن ، على سبيل المثال ، 30 أو 60. يتم تخصيص نقطة واحدة لكل ضربة فعالة ، ويتم خصم نقطة واحدة للخطأ. تسمح كل ضربة يتم تنفيذها بشكل صحيح بتنفيذ السلسلة اللاحقة ، إذا قفزت الكرة خارج الملعب ، يتم تخصيص خطأ ، في حالة ضغط الكرة المستهدفة على أحد جانبي الطاولة ، من الضروري الضرب بطريقة تلامس الجانب الآخر ، أو تلامس الكرة الرئيسية أي طاولة حائط مباشرة.
هناك أنواع أخرى من البلياردو الفرنسي ، وهي "Open Party" و "Frame 47/1" و "Frame 74/2" وما إلى ذلك ، ولكل منها قواعدها الخاصة ونظامها الخاص لتقييم الفائز ، ولكن الآن أود أن أتحدث عن القواعد العامة للعب البلياردو الفرنسي.

لذلك ، حتى اللعب على يمين الحركة الأولى أمر مهم ، في هذه الحالة تصطف جميع الكرات على الطاولة ، ويقف الخصوم على جوانب قصيرة متقابلة ويضربون الكرة الرئيسية في نفس الوقت ، والهدف هو صنع الكرة المس الجدار المقابل للجدول والعودة. الشخص الذي تكون كرته أقرب إلى نقطة البداية للتأثير هو الفائز. ولكن هذه مجرد البداية ، حيث تشارك في اللعبة ثلاث كرات بيضاء وحمراء وصفراء ، وهناك أيضًا كرتان جديلتان. في نفس الوقت ، يكون لكل مشارك في المباراة كرة رئيسية خاصة به ، وهدفه مع كل ضربة هو الارتداد عن الجدران الثلاثة للطاولة ولمس كرتين ملونتين ، وهذا ليس بالأمر السهل ، لكن نقطة واحدة هي يتم منحها لكل نتيجة صحيحة.

في بداية المباراة ، تصطف كرات البلياردو على الطاولة ، ويجب على الشخص الذي فاز بالحق في التحرك أولاً أن يضرب الكرة الحمراء بالكرة الرئيسية ، ثم وفقًا لتقدير اللاعب. في حالة حدوث أي خطأ أثناء المباراة ، يتم احتساب ركلة جزاء على شكل حرمان من نقطة واحدة. تمرر الكرة من فوق سطح الماء فقط مع الإفلات من العقاب ، وفي هذه الحالة ، يتم استعادة المجموعة الأصلية ببساطة على الطاولة ، ولكن إذا تجاوزت كرة الضارب ، فإنه يفقد حقه في التحرك ثم ينهزم خصمه. هناك عدد قليل من التفاصيل الدقيقة ، على سبيل المثال ، إذا كانت الكرة الرئيسية قريبة من كرة الكائن ، يمكنك ضربها بشكل غير مباشر ، أي بطريقة تضرب أولاً جانب الطاولة ثم تصل إلى هدفها فقط. . أو يمكنك إعادة ترتيب الكرات ، وهو الأمر الذي لا تحظره القواعد أيضًا. في جوهرها ، قواعد اللعبة بسيطة للغاية ويمكن للجميع الوصول إليها ، ولكن ليس من السهل تحقيق الإتقان في هذا الأمر ، ومع ذلك ، بعد أن أظهر المثابرة اللازمة ، سيتمكن الجميع من التغلب على العظة والكرات ، والتي بعد بضع مباريات يمكنك تعلم كيفية التعامل ببساطة ببراعة.

مدفع- نوع من البلياردو بدون جيب وتعريف الضربة التي تضرب فيها الكرة الرئيسية كرة أخرى عند لمسها.

تم تطوير ألعاب Carom في فرنسا. كان أول ذكر لحفلة ثلاثية الكرة في عام 1775: 2 كرات بيضاء وواحدة حمراء (كما هو الحال الآن). إذا تم لعب carom في البداية على طاولات الجيب ، ثم مع تحسين الإشارات والملصقات التي سمحت بضربات لا يمكن تصورها (في عام 1827 ، قدم الفرنسي مانجو جديلة وملصق جلدي) ، اختفت الجيوب الموجودة على الطاولات. يمكن إطلاق الكرة في أي مسار. الآثار الجانبية (les effets) "الفرنسية" اكتسبت أهمية كبيرة.

معدات البلياردو:
الجداول: 4.5 × 9 قدم ؛ 5 × 10 قدم (1382 × 2764 مم ؛ 1536 × 3072 مم) ، الارتفاع - 749 مم ، مسخن بدون شرائح ؛
الكرات: الوزن 198 - 213 جم ، القطر - 62 مم ؛
إشارات: الوزن - 480-520 جم ، الطول - 1350-1500 مم.

قواعد عامة

الكرات المستخدمة
2 كرات بيضاء (أو بيضاء وصفراء) وواحدة حمراء. كل لاعب لديه كرة بيضاء خاصة به مثل الكرة البيضاء. تحتوي الكرة الرئيسية على نقطتين أو ثلاث نقاط ملونة لتمييزها.

ترتيب الكرات
الكرة الحمراء - إلى علامة الظهر. تكون الكرة الرئيسية للخصم على العلامة الأمامية. الكرة الرئيسية للاعب على الخط الأمامي في حدود 15 سم من العلامة الأمامية.

التأثير الأولي
عند تنفيذ هذه الضربة ، من الضروري أن تلمس الكرة الرئيسية الكرة الحمراء أولاً ، وليس الكرة الرئيسية للخصم. في الضربات التالية ، قد تلمس الكرة البيضاء أو الحمراء بأي ترتيب.

الدوران
عند الفوز مرة أخرى ، من الضروري أنه بعد اصطدام الكرة الرئيسية بالكرة ، إما أن تصل الكرة الرئيسية أو الكرة الموضوعة إلى اللوحة. يعتبر عدم الالتزام بالشرط خطأ (خطأ). يحظر التعويض مرتين على التوالي. إذا حدث هذا ، فسيتم الإعلان عن خطأ أيضًا.

كرات العرض
توضع الكرة الرئيسية التي تم قفزها للخارج على العلامة الأمامية (إذا كانت مشغولة ، ثم على العلامة الخلفية ، إذا كانت مشغولة أيضًا ، ثم على العلامة المركزية). إذا قفزت كرة جسم بيضاء ، فإنها توضع على النقطة الأمامية (إذا كانت مشغولة ، ثم في النقطة الخلفية ، إذا كانت مشغولة أيضًا ، ثم في النقطة المركزية). توضع الكرة الحمراء التي تم قفزها على العلامة الخلفية (إذا كانت مشغولة ، ثم على النقطة الأمامية ، إذا كانت مشغولة أيضًا - على النقطة المركزية).
إذا ظهرت الكرة الرئيسية وكرة الكائن في نفس الوقت ، فسيتم ضبط الكرة الرئيسية أولاً وفقًا للقواعد المحددة ، ثم كرة الكائن. إذا ظهرت كرتان كائنيتان في نفس الوقت ، فسيتم ضبطهما على النحو الوارد أعلاه.
إذا تداخلت الكرة الرئيسية مع وضع إحدى الكرات ، فقم أولاً بوضع كرة كائن ، مكانها غير مشغول ، ثم كرة كائن أخرى. إذا قفزت 3 كرات من فوق المركب مرة واحدة ، فسيتم وضعها كما في الضربة الأولية. إذا لم تقفز الكرة الرئيسية من البحر ، فسيتم حساب أي ضربة فعالة وبعد وضع الكرات الهدف ، يواصل اللاعب السلسلة. في جميع الأحوال ، بعد الانتهاك ، يأخذ الخصم المركز الحالي على الطاولة.

مكعب مغلق بالكرة الهدف
في هذه الحالة ، يحق للاعب أن: - يضع الكرات في اتصال: أحمر إلى العلامة الخلفية ، وكرة تلميحه إلى العلامة الأمامية وكرة الخصم إلى علامة المنتصف ؛ - للضرب بعيدًا عن كرة الهدف ، أي. يجب أن تلمس الكرة الرئيسية سكة حديدية أو كرة جسم حرة ثم تلمس كرة الكائن التي كانت على اتصال وثيق بها. الضربة التي يتم تنفيذها بشكل غير صحيح بعيدًا عن الكرة تعتبر خطأ. إذا تم اختيار النقطة 1 ، وكانت النقطة المقابلة مشغولة ، عندئذٍ توضع الكرة في البقعة المخصصة لكرة الكائن المسبب للتداخل.

الكرة جديلة قريبة من اللوح
إذا كانت الكرة الرئيسية قريبة من اللوحة ، فيمكنك اللعب من هذه اللوحة. ومع ذلك ، إذا كانت قواعد اللعبة تنص على عدد معين من التأثيرات على الألواح ، فلن يتم أخذ التأثير الأول لهذه اللوحة في الاعتبار. إذا حدث التصادم مرة ثانية ، فسيتم احتسابه. يتم أيضًا حساب الاصطدامات اللاحقة مع نفس الجانب.

شروط اللعبة
عدد اللاعبين اثنين أو ثلاثة. الكرات المستخدمة: بيضاء ، بيضاء منقطة (أو صفراء) ، حمراء. الهدف من اللعبة هو تسجيل أول عدد معين من النقاط - 30-60. النتيجة - لكل ضربة فعالة 1 نقطة (ضربة مثمرة - تلمس الكرة الرئيسية كرتين من الكائنات بدون أخطاء).

مدفع وحيد الصدر

قواعد اللعبة
تسديدة التهديف المستهدفة تمنح الحق في مواصلة السلسلة. عند القيام بالضربة ، من الضروري أن تلمس الكرة الرئيسية جانبًا أو أكثر من الجانبين قبل أن تصطدم بالكرة الهدف ، أو بعد أن تصطدم بالكرة الهدف ، تلامس جانبًا أو أكثر ، ثم كرة كائن أخرى. خلاف ذلك ، غرامة. لكل خطأ يتم خصم نقطة واحدة من الحساب الجاري.

مدفع ثلاثي الصدر

الغرض من اللعبة
كن أول من يحصل على عدد معين من النقاط (30-60). يتم منح نقطة واحدة لكل نتيجة صحيحة.

تأثير الأداء
- إذا لامست الكرة الرئيسية الكرة الهدف ، فإن 3 ألواح أو أكثر وضربت الكرة الثانية ؛
- إذا لمست الكرة الرئيسية 3 ألواح أو أكثر ، ثم كرتان كائنتان ؛
- إذا لامست الكرة الرئيسية الجانب ، ثم الكرة الهدف ، ثم جانبين أو أكثر وضربت كرة كائن أخرى ؛
- إذا لامست الكرة الرئيسية جانبين أو أكثر ، فإن كرة كائن ، ثم جانب واحد أو أكثر وتصطدم بكرة كائن أخرى.

التأثير الأولي
يتم تنفيذه وفقًا للقواعد العامة. بالنسبة للركلة المخالفة ، يتم الإعلان عن ركلة جزاء ، ولا يحتسب الحق في ركل التمريرات للخصم ولا يتم احتساب النقاط.

قواعد اللعبة
1. تعطي كل إصابة ناجحة الحق في متابعة المسلسل ؛
2. تم الإعلان عن خطأ (خطأ) للكرات التي قفزت للخارج.
3. إذا كانت كرة الكائن قريبة من اللوحة ، فعند أداء رهان متعمد ، من الضروري بعد اصطدام الكرة الرئيسية بالكرة الموضوعة إما أن تلمس الكرة الرئيسية أي جانب ، أو تصل الكرة الهدف إلى الجانب الآخر .

عقوبة المخالفات
تنتهي السلسلة ولا يتم احتساب النقاط (ولكن لا يتم خصمها).

حفلة مفتوحة

قواعد اللعبة
يتم لعب اللعبة حتى 400-500 نقطة. عندما تصطدم الكرات ، فإن لمس الألواح بالكرة الرئيسية ليس ضروريًا. كل قرنفلي يساوي 1 نقطة. توضع الكرة الحمراء على النقطة 3 ، وتوضع الكرة الرئيسية للخصم على النقطة 1. الضربة الأولى تُنفَّذ وفقًا للقواعد العامة. يمكن صنع المدفع من الكرة ومن الجانبين.

خصائص
تم تحديد المناطق المثلثة في زوايا الجدول ، حيث يمكن عمل قرن واحد فقط ، ومن ثم من الضروري القيام بضربة ، وبعد ذلك يجب أن تترك الكرة الحمراء أو الكرة الرئيسية للشريك هذه المنطقة لمواصلة سلسلة الضربات. إذا لم تغادر الكرة المنطقة ، فإن الضربة تذهب إلى الشريك ، لكن لا يتم تنفيذ العقوبة.

إطار 47/1

خصائص
9 مناطق محددة على الجدول: 6 مربعات على جوانب قصيرة مع جانب 470 مم (47 سم) و 3 مناطق مستطيلة.

قواعد اللعبة
في كل منطقة ، يتم صنع قرن واحد فقط من الكرات المجمعة هناك ، وبعد ذلك يجب أن تغادر إحدى الكرات المنطقة (الكرة الحمراء أو الكرة البيضاء للخصم). ثم يمكن إعادة الكرة التي غادرت المنطقة إلى نفس المنطقة لمواصلة الكرة التالية (مرة أخرى فقط).

الإطار 74/2

خصائص
تم تحديد الجدول إلى 6 مناطق: يقسم سطر واحد الجدول إلى نصفين ، والآخران - بالتوازي مع الجوانب القصيرة على مسافة 74 سم.في كل منطقة ، لا يمكن إجراء واحدة ، ولكن يمكن إجراء قرنين على التوالي.

الفنية carom

في هذا النوع من carom ، يجب على اللاعب تنفيذ ضربات برقم محدد بدقة وتسلسل تصادمات الكرة الرئيسية مع كرات وألواح كائن لكل حالة. لكل ضربة ، يتم وضع الكرات في موضع معين. أيضًا ، في بعض المواضع ، يمكن وضع شريحة واحدة أو أكثر على الطاولة لتحديد مسار الكرات.

يتم إعطاء اللاعب ثلاث محاولات للضرب. اعتمادًا على درجة الصعوبة ، يتم منح من 4 إلى 11 نقطة لكل ضربة ناجحة. يتم تحديد مجموعة المواقف لكل مسابقة من خلال اختيار عشوائي لـ 76 موقعًا إلزاميًا. إذا تركت إحدى الكرات نتيجة الضربة الطاولة ، فإن الضربة تعتبر غير ناجحة ، حتى إذا تم استيفاء جميع الشروط الأخرى.

للحصول على ضربة ناجحة في معظم المواضع ، يتم استخدام التقنيات (التخفيضات الشديدة والإضرابات الجماعية) ، والتي غالبًا لا تجد تطبيقها في أنواع أخرى من ألعاب الكاروم وألعاب البلياردو الأخرى. لذلك ، غالبًا ما تسمى هذه الضربات بالخدعة أو الفنية ، ومن هنا جاء اسم اللعبة.

- هذا أحد أنواع لعبة البلياردو ، وهذا أيضًا هو اسم الضربة ، وبعدها تتلامس الكرة (الكرة الرئيسية) التي ضرب عليها العصا ، بالتناوب مع كرتين من الأشياء.

معدات لعب الكاروم:

الطاولة

على ال طاولة الكرملا توجد ثقوب. الطول القياسي للملعب هو 2840 (± 5) مم ، والعرض 1420 (± 5) مم. يوجد في قلب سطح اللعب بالطاولة لوحة أردواز بسمك 45 مم. يبلغ ارتفاع الألواح المطاطية التي تحد من الملعب 37 (± 1) مم.

قماش

قماش للكرومخشن ، مصنوع من الصوف الصوفي الخالص ، يعطي هذا القماش أقل مقاومة للتدحرج وينقل إلى دوران الكرة. عادة ما يكون لون القماش أخضر.

كرات

عدة كرات الكرومتتكون من ثلاث كرات (كرة بيضاء واحدة ، كرة بيضاء بها نقاط سوداء أو حمراء ، أو كرة صفراء نقية وكرة حمراء). حجم كرات لعب الكاروم بقطر 61 - 61.5 مم ، وزن الكرة 205 - 220 جرام. يجب ألا يتجاوز الفرق في الكتلة بين الكرات من نفس المجموعة جرامين.

إشارات للعب caromيمكن أن تكون بأي حجم وتصميم (صلب ، مركب) ، يمكن تصنيعها من أي مادة. في مباراة واحدة ، يمكن للاعب اللعب بعدة إشارات.

القواعد العامة للعب الكاروم:

ترتيب الكرة

عند وضع الكرات ، توضع الكرة الحمراء على العلامة الخلفية ، وتوضع الكرة الرئيسية الخاصة بالخصم على العلامة الأمامية ، وتوضع الكرة الرئيسية للاعب على الخط الأمامي على مسافة لا تزيد عن 15 سم من العلامة الأمامية .

إطلاق النار في كارامبولا

يجب تنفيذ ركلة البداية بحيث تلامس الكرة الرئيسية الكرة الحمراء أولاً. في جميع الضربات اللاحقة ، قد تتلامس الكرة الرئيسية مع الكرة الحمراء والبيضاء (الصفراء) بأي ترتيب.

اللعب في carom

عند اللعب ، من الضروري بعد لمس الكرة الرئيسية وكرة الهدف أن يتلامس أحدهما على الأقل مع اللوحة. يحظر التعويض مرتين متتاليتين بموجب القواعد.

عرض الكرات في كارامبولا

في حالة توقف الكرة الرئيسية خارج سطح اللعب للطاولة بعد الضربة ، يتم وضعها على العلامة الأمامية ، إذا كانت العلامة الأمامية مشغولة ، يتم وضع الكرة الرئيسية على العلامة الخلفية ، إذا كان كل من الأمام والخلف يتم احتلال العلامات ، وتوضع الكرة على العلامة الوسطى. إذا ظهرت ، بعد الضربة ، كرة جسم بيضاء (صفراء) خارج سطح اللعب بالطاولة ، يتم وضعها على الطاولة وفقًا لنفس مبدأ الكرة الرئيسية. إذا ظهرت ، بعد الضربة ، كرة كائن حمراء خارج سطح اللعب للطاولة ، يتم وضعها على الطاولة اعتمادًا على شغل العلامات وفقًا لمبدأ العلامة الخلفية - العلامة الأمامية - العلامة الوسطى. عندما تكون كرتان (الكرة الرئيسية وكرة الهدف) خارج الحدود بعد التسديدة ، يتم رصد الكرة الرئيسية أولاً ، ثم يتم رصد كرة الكائن ، يحدث الإكتشاف وفقًا للقواعد المذكورة أعلاه. في حالة وجود كلتا كرتَي الكائن خارج ميدان اللعب ، بعد الضربة ، يتم وضعهما على الطاولة وفقًا للقواعد المذكورة أعلاه. في هذه الحالة ، إذا كانت الكرة الرئيسية تشغل مكان إحدى كرات الكائن ، فسيتم تعيين كرة الكائن التي لم يتم شغل مكانها أولاً ، ثم يتم تعيين كرة الكائن الثانية على العلامة الوسطى. حسنًا ، إذا غادرت جميع الكرات الثلاث ساحة اللعب في وقت واحد بعد الضربة المثالية ، فسيتم وضعها على الطاولة كما لو كانت الضربة الأولية.

الكرة الرئيسية قريبة من كرة الهدف

عندما تقترب الكرة الرئيسية ، بعد التسديدة ، من الراحة بالقرب من كرة الهدف ، يجوز للاعب الذي يقوم بالتصويب التالي:

- ضع الكرات الملامسة: حمراء على النقطة الخلفية ، وكرة الإشارة إلى النقطة الأمامية ، وكرة الخصم إلى نقطة الوسط. عندما يتم احتلال العلامة المقابلة ، يتم رصد الكرة على المكان المخصص لكرة الكائن المسبب للتدخل ؛

- للهجوم بعيدًا عن كرة الكائن ، بمعنى آخر ، يجب أن تتلامس الكرة الرئيسية مع اللوحة أو كرة الجسم الحرة ، ثم تلامس كرة الكائن ، التي كانت قد وقفت بها سابقًا.

الكرة جديلة قريبة من اللوح

عندما تتوقف الكرة الرئيسية بعد الضربة بالقرب من اللوحة ، يمكن للاعب الذي يقوم بالضربة التالية أن يلعب من نفس اللوحة ، ولكن إذا كانت القواعد تنص على عدد إلزامي من الاصطدامات مع الألواح ، فإن الاصطدام الأول مع هذه اللوحة لا عدد. يتم أخذ جميع الاصطدامات اللاحقة مع هذا الجانب في الاعتبار.

معنى اللعبة هو تسجيل عدد معين من النقاط أسرع من خصمك. لكل ضربة يتم تنفيذها بشكل صحيح ، يحصل اللاعب على نقطة واحدة. تعتبر النتيجة فعالة ويتم منح نقطة لها إذا:

- تلامس الكرة الرئيسية جانبًا واحدًا على الأقل ، وبعد ذلك تلامست كرتين جسمانيتين بدورهما ؛

- لامست الكرة الرئيسية أولاً إحدى كرات الجسم ، وبعد ذلك ارتدت من اللوحة ولمست الكرة الثانية.

القواعد الأساسية:كل ضربة ناجحة تؤهلك لضربة أخرى. لكل ضربة غير صحيحة ، يحصل اللاعب الذي أداها على نقطة واحدة.

مدفع ثلاثي الصدر

والهدف من اللعبة مشابه للعبة القرم أحادي الصدر.

تعتبر النتيجة فعالة ويتم منح نقطة لها إذا:

- تلامس الكرة الرئيسية ثلاثة جوانب على الأقل ، وبعد ذلك لامست كرتين جسمانيتين بالتناوب ؛

- تصطدم الكرة الرئيسية بالكرة الأولى ، وبعد ذلك تلامس ثلاثة جوانب على الأقل ، ثم تلامس الكرة الثانية ؛

- اصطدمت الكرة الرئيسية بالجانب ، وبعد ذلك لامست إحدى كرات الجسم ، ثم ارتدت من جانبين آخرين على الأقل ، ولمست الكرة الثانية ؛

- ارتدت الكرة الرئيسية من جانبين ، واصطدمت بكرة كائن ، وبعد ذلك لامست جانبًا آخر وكرة كائن آخر.

القواعد الأساسية للقرن الثلاثي الصدر: في حالة وجود كرة واحدة أو أكثر خارج سطح الطاولة ، نتيجة لضربة قوية ، يتم احتساب ركلة جزاء. عند اللعب ، عندما تكون كرة الكائن بالقرب من اللوحة ، من الضروري أنه بعد أن تلمس الكرة الرئيسية كرة الكائن ، فإنها ستصل إلى الجانب الآخر أو تلمس الكرة الرئيسية نفسها أي لوحة. الركلة الناجحة تعطي الحق في الركلة التالية. إذا أخطأ اللاعب ، فإن حق الضربة ينتقل إلى خصمه ، بينما لا يتم خصم النقاط من حسابه.

حفلة مفتوحة

عند ضرب الكرة الرئيسية ، ليس من الضروري لمس الجانبين. كل ضربة ناجحة تكسب اللاعب نقطة واحدة. توجد في زوايا الجدول مناطق مثلثة ، داخل حدود منطقة واحدة ، يُسمح بصنع قرن واحد فقط ، وبعد ذلك من الضروري القيام بضربة تغادر فيها واحدة على الأقل من كرات الجسم هذه المنطقة من أجل تواصل سلسلة الإضرابات. في حالة عدم خروج إحدى الكرات الهدف من المنطقة بعد الضربة ، فإن الضربة تمر إلى لاعب آخر ، ولا يتم فرض عقوبة.

سطح اللعب للطاولة مقسم إلى تسع مناطق مربعة (ستة مربعات 47 × 47 سم لكل جانب من الجوانب القصيرة) وثلاث مناطق مستطيلة. في كل منطقة منفصلة ، يتم لعب كرة واحدة فقط مع الكرات المجمعة فيها ، بينما يجب أن تغادر إحدى الكرات الهدف هذه المنطقة. ثم يمكن إرجاع الكرة التي غادرت المنطقة إلى نفس المنطقة للعب الكرة التالية (ومرة أخرى فقط الكرة الأولى). يمكن وضع علامات على ملعب الطاولة في المناطق أثناء البطولات الرسمية عن طريق رسم خطوط رفيعة على القماش ، ولكن مع ذلك ، نادرًا ما يتم ذلك عمليًا. للحصول على تعريف مرئي بحت لحدود المناطق ، تكون العلامات الخاصة كافية تمامًا ( الماس)في شكل دوائر أو معينات مطبقة على حواف جوانب الطاولة.

ينقسم سطح اللعب للطاولة إلى ست مناطق (يقسم خط طولي واحد الجدول إلى نصفين متساويين ، ويمر خطان آخران عبر الجدول بالتوازي مع الجوانب القصيرة على مسافة 74 سم منها). في كل منطقة منفصلة ، يُسمح بالفعل بلعب قطعتين على التوالي.

كاروم بالرقائق

تحظى Carom with Chips بشعبية كبيرة في إيطاليا ودول البحر الأبيض المتوسط ​​الأخرى. بشكل عام ، القواعد الخاصة بالكروم المقطّع تشبه إلى حد بعيد قواعد القرم أحادي الصدر. الميزة الرئيسية لهذه المجموعة المتنوعة من carom هي الرقائق الخمس المستخدمة في اللعبة. الرقائق عبارة عن دبابيس خشبية بقطر 7 - 9 ملم ، ارتفاع الرقائق 25 - 30 ملم. تسمى إحدى الرقائق "الملك" ، وهي تبرز بلون مختلف أو تكون أكبر قليلاً من بقية الرقائق. يتم وضع لعبة البولنج في وسط الطاولة على شكل صليب (على طول خطوط المركز) ، والمسافة بين الرقائق تتجاوز بقليل قطر الكرات ، ويوضع "الملك" في وسط الصليب. يتم تسجيل النقاط ليس فقط على مبدأ القرنية أحادية الصدر ، ولكن أيضًا عن طريق إسقاط الرقائق. يمكن ربح معظم النقاط من خلال إدارة "الملك" دون ضرب بقية الرقائق. توضع الرقائق المتساقطة على الطاولة مرة أخرى قبل الضربة التالية.

الفنية carom

يختلف carom الفني عن جميع أنواع carom الأخرى في أنه عند لعب carom الفني ، يجب على اللاعب أن يقوم بضربات بعلامة واضحة ، لكل ضربة محددة ، عدد وتسلسل تصادمات الكرة الرئيسية مع الكرات والجوانب. قبل كل ضربة ، يتم وضع الكرات على الطاولة بطريقة معينة. في حالات معينة ، يمكن وضع شريحة واحدة أو أكثر على سطح اللعب بالطاولة ، والتي تحدد مسار الكرات.

يُعطى اللاعب 3 محاولات لأداء ضربة ، مقابل كل ضربة يتم تنفيذها بنجاح ، يتم منحه 4-11 نقطة ، ويعتمد العدد الدقيق للنقاط على مدى تعقيد الضربة المعينة. يتم تحديد مجموعة المواقف للمنافسة الفردية عن طريق اختيار عشوائي من 76 منصبًا إلزاميًا. في حالة استيفاء جميع شروطها أثناء الضربة ، ولكن في نفس الوقت تتوقف أي من الكرات خارج سطح اللعب على الطاولة ، لا يتم حساب الضربة.

من أجل الضرب بنجاح في العديد من المواضع ، يتعين على اللاعبين استخدام الحيل (التخفيضات المذهلة واللفافات القوية للكرة الرئيسية) التي لا تُستخدم غالبًا في أنواع أخرى من الكاروم وأنواع أخرى من البلياردو. ولهذا السبب غالبًا ما يطلق على هذه الضربات اسم خدعة أو فنية ، ومن هنا جاء اسم اللعبة نفسها.

ظهرت هذه المادة على موقعنا الإلكتروني بفضل Solar-Tech. هؤلاء الرجال يعملون في إدخال مصادر الطاقة البديلة في أوكرانيا. من بين الخدمات العديدة التي تقدمها الشركة ، يمكن إبراز البيع والتركيب

تمت الموافقة عليها من قبل الاتحاد العالمي لرياضات البلياردو (WCBS) في 7 مايو 1997.

القواعد الدولية للعبة في 5 رقائق (رقاقة كاروم) تكمل ميثاق ولوائح UMB (الاتحاد الدولي للبلياردو). تنطبق هذه القواعد على جميع بطولات العالم والبطولات الدولية الرسمية المعترف بها من قبل UMB.
فيما يتعلق بالحالات الخاصة للعبة ، غير المنصوص عليها في هذه القواعد ، فإن قواعد التحكيم الدولية تمنح الحكم الحق في اتخاذ قرار بشأنها بنفسه ، ولكن يجب تسجيله في محضر الاجتماع.
في حالة وجود ظروف غير متوقعة للمنافسة ككل ، يتم اتخاذ القرار من قبل الممثل الرسمي لـ UMB (في حالتنا ، ممثل NFBS) بعد التشاور مع الممثل الرسمي للاتحاد - المنظم ومدير الاتحاد البطولة (رئيس القضاة).

1. تعليم النقاط والخطوط
1. يتم تمييز الأماكن التي يتم فيها وضع الرقائق بعلامات (إجمالي خمس علامات) مرسومة بالطباشير أو قلم رصاص أو حبر ، بأكبر قدر ممكن من الرقة. يحظر تحديد هذه الأماكن عن طريق تثبيت الملصقات.
بالإضافة إلى ذلك ، يتم ملاحظة ما يلي:
2. العلامة العلوية ، على مسافة 100 مم من الجانب القصير العلوي (على الخط الأوسط - 710 مم من الجانب الطويل) ،
3. علامة تقع في منتصف النصف العلوي من ملعب الطاولة - توجد كرة حمراء عليها ،
4. علامة موجودة في منتصف الجزء السفلي من البلياردو ، وتقع على خط تركيب الكرات أثناء سحب الضربة الأولية (710 مم من الحافة القصيرة السفلية) ،
5. العلامة السفلية ، 100 مم من الحافة القصيرة السفلية - توضع كرة الخصم عليها ، عند اللعب من اليد ، إذا كانت العلامة العليا مشغولة بكرة حمراء وقرر اللاعب اللعب في المركز كما في فتح السكتة الدماغية ،
6. يتم رسم خطوط التعليم بالطباشير أو القلم الرصاص أو الحبر ، بحيث تكون رفيعة قدر الإمكان.
يُسمح بوضع عناصر أخرى فقط للخطوط الموجودة على الأرض:

يقسم الخط الأوسط الملعب إلى 1/2 جزء ؛
خط وضع كرات الخصم عند سحب الضربة الأولية ؛
حدود وضع الساقين أثناء تنفيذ الضربة الأولية والضربة من اليد.
2. الغرض من اللعبة
الهدف من اللعبة هو الوصول إلى عدد النقاط الذي تحدده لوائح المنافسة. اللاعب الذي يصل إلى العدد المحدد من النقاط يفوز باللعبة أولاً. إذا تم تجاوز هذا الحد خلال السكتة الدماغية الأخيرة ، فسيتم تقليل إجمالي نقاط الفائز إلى هذا الحد المعين.
يلعبون في مجموعات ، العدد الإجمالي الذي يجب أن يكون فرديًا (أو يلعبون في جولات ، العدد الإجمالي الذي يجب أن يكون أيضًا فرديًا).
يتم تطبيق الضربات بالتناوب ، فقط باستخدام ملصق جديلة.
3. لعب ركلة البداية
يضع الحكم كرات اللاعبين على خط المشاجرة على مسافة 30 سم من العلامة الواقعة في منتصف خط المشاجرة.
توضع الكرة الحمراء على علامة تقع في منتصف النصف العلوي من ملعب الطاولة.
يتم تثبيت 4 شرائح جانبية و 1 مركزية في أماكنهم.
إذا لم يتفق اللاعبون على أي كرة سيلعبون ، وكذلك من أي نصف تبدأ الضربة الأولى ، يحدد الحكم ذلك بالقرعة.
بأمر من الحكم ، يرسل كلا اللاعبين كراتهم الأساسية إلى اللوحة العلوية في نفس الوقت تقريبًا ، بينما يجب أن تكون كلتا الكرتين في حالة حركة قبل أن يصل أحدهما إلى اللوحة العلوية. في حالة انتهاك هذه القاعدة ، يتكرر السحب. اللاعب الذي يخالف هذه القاعدة مرتين يخسر التجمع ، أي. يفقد الحق في الاختيار - إما أن يقوم بالضربة الأولى بنفسه ، أو أن يخضع لخصمه.
يعتبر السحب أيضًا خاسرًا:

إذا اصطدمت كرة اللاعب بكرة حمراء أو بقطعة واحدة أو أكثر ؛
إذا لامست كرة اللاعب الجانب الطويل ؛
إذا دخلت كرة اللاعب نصف الخصم ولمست كرته. إذا اصطدمت كرات اللاعبين وكان من المستحيل تحديد الجاني ، أو إذا توقفت الكرات على نفس المسافة من اللوحة السفلية ، يتكرر الرالي.
اللاعب الذي اقتربت كرته من اللوح السفلي له الحق في تنفيذ ركلة البداية أو التنازل عنها للخصم.
4. الموقف عند الضربة الأولية
1. أ) تقع كرة اللاعب الذي سيقوم بالضربة الأولى في أي جزء من النصف السفلي من ملعب الطاولة ؛
ب) كرة المنافس - على العلامة العلوية في اللوحة العلوية القصيرة ؛
ج) كرة حمراء على علامة في منتصف النصف العلوي من ملعب الطاولة.
2. اللاعب الذي يبدأ اللعبة يضع الكرة الأساسية فقط بعصا جديلة ، في أي جزء من النصف السفلي من الملعب ، ولا يجب أن يتجاوز أي جزء من هذه الكرة خط منتصف الملعب.
3. في وقت ركلة البداية ، يجب أن تكون قدم لاعب واحد على الأقل ملامسة لمنطقة القدم (أو الخط) المحدد بامتداد خط لوح طويل. بعد وضع الكرة (الكرة الرئيسية) ، يجب على اللاعب أن يلعبها حتى يلمس كرة الخصم أولاً.
4. خلال اجتماع واحد ، يقوم اللاعب بضربات بنفس الكرة الرئيسية.
5. يأخذ اللاعبون الضربة الأولى بدورهم بغض النظر عن عدد المباريات. يتم احتساب النقاط عند انطلاق المباراة. في حالة لعبة العداد ، يتم لعب الضربة الافتتاحية (انظر ص 3).
6. استراحة لمدة 5 دقائق بعد المباراة الثانية ، إذا كان اللقاء من ثلاث أشواط (قبل التحكم) ، إذا كان من خمس أشواط ، ثم بعد الثانية وقبل التحكم الخامس.
5. تعتبر الضربة صحيحة ويمنح اللاعب نقاط إيجابية:
1. إذا لمست الكرة الأساسية للاعب كرة الخصم ، ثم ضربت الرقائق بكرة الخصم ؛
2. إذا لمست الكرة الأساسية للاعب كرة الخصم ، ثم لمست الكرة الحمراء ، ثم كرة الخصم و (أو) الكرة الحمراء تسقط الرقائق ؛
3. إذا لمست الكرة الأساسية للاعب كرة الخصم ، فإن كرة الخصم لمست الكرة الحمراء ، ثم كرة الخصم و (أو) الكرة الحمراء تسقط الرقائق ؛
4. إذا لمست الكرة الأساسية للاعب كرة الخصم ، فإن الكرة الحمراء ، التي تضربها كرة الخصم ، ثم الرقائق ، تسقط كرة الخصم و (أو) الكرة الحمراء ؛
5. إذا لمست الكرة الأساسية للاعب كرة الخصم ثم الكرة الحمراء.
6. إذا لمست الكرة الأساسية للاعب كرة الخصم ثم لامست كرة الخصم الكرة الحمراء.
7. إذا لمست الكرة الرئيسية كرة الخصم ، فإن الكرة الحمراء وفي نفس الوقت تلمس كرة الخصم الكرة الحمراء أيضًا.
6. تعتبر النتيجة قانونية ولكنها لا تجلب أي نقاط:
إذا لمست الكرة الأساسية للاعب ، عند تسديدته ، كرة الخصم فقط ، ولم يقم بإسقاط الرقائق ولم يلمس الكرة الحمراء.
7. تعتبر الضربة غير شرعية وتعطي نقاط خاطئة لمن قام بها ، ويتم تخصيص نفس عدد النقاط الإيجابية للخصم:
1. إذا لم تلمس الكرة الأساسية للاعب كرة الخصم ؛
2. إذا لمست الكرة الأساسية للاعب الكرة الحمراء قبل أن تلمس كرة الخصم ، ثم الكرة الرئيسية و (أو) الكرة الحمراء تسقط الرقائق ؛
3. إذا ضربت الكرة الأساسية للاعب الرقائق بعد لمس كرة الخصم وفي نفس الوقت ضربت كرة الخصم و (أو) الكرة الحمراء الرقائق ؛
4. إذا ضرب اللاعب كرة أخرى غير الكرة الخاصة به.
5. إذا ارتكب اللاعب خطأ أو أكثر من الأخطاء المشار إليها في الفقرة ذات الصلة ، وفي نفس الوقت يتم تحقيق نقاط إيجابية أثناء هذه الضربة أم لا.
يتم تلخيص جميع النقاط ومنحها للخصم.

8. التهديف
1. قيمة نقاط الرقائق:
الرقائق الجانبية (لكل منهما) - نقطتان ؛
سقطت الشريحة المركزية من الجانب - 4 نقاط ؛
يتم هدم الشريحة المركزية بمفردها ، في حين أن موقع الرقائق (الشكل) مكتمل أم لا - 8 نقاط.
2. قيمة نقاط carom:
كرة carom في كرة الخصم ، ثم الكرة الحمراء - 4 نقاط ؛
يرتد carom عندما تلمس الكرة الرئيسية كرة الخصم ثم تلمس كرة الخصم الكرة الحمراء - 3 نقاط.
لتعيين عدد نقاط carom ، يؤخذ في الاعتبار فقط استيفاء أحد الأحكام المذكورة أعلاه.
تتم إضافة نقاط الرقائق والكروم معًا للحصول على إجمالي عدد النقاط المتلقاة في ضربة واحدة.
عند تعيين النقاط ، ينادي الحكم الاسم الأخير للاعب ، وهو يفعل الشيء نفسه عند تعيين نقاط خطأ إجمالية لصالح الخصم.
9. رفض اللعب أثناء المباراة
1. اللاعب الذي يترك مكانه أثناء المباراة بدون إذن الحكم يخسر تلك المباراة - يخسر.
2. أي لاعب يرفض الاستمرار في المباراة بعد توجيه الحكم يستبعد من المنافسة.
10. الكرات في الاتصال
1. إذا كانت الكرة الأساسية للاعب على اتصال بواحدة أو اثنتين ، فلا يجوز للاعب إرسالها مباشرة إلى تلك الكرات أو تلك.
2. إذا كانت الكرة الرئيسية للاعب على اتصال باللوحة ، فلا يحق له اللعب على هذه اللوحة.
3. لأداء الضربات تحت الفقرتين 1. و 2. ، يجب على اللاعب أن يلعب الكرة الرئيسية إما بفصلها عن الكرة الملامسة أو بضربها من أعلى (الكتلة) ، ولكن بطريقة لا تحرك الكرة التي هي على اتصال مع الشيء. ليس خطأ إذا تحركت الكرة الملامسة للكرة الرئيسية فقط بسبب حقيقة أنها تفقد نقطة الدعم التي كانت تمتلكها الكرة الرئيسية (انظر قواعد WCBC 41.3).
4. في حالة وجود كرة ملامسة للكرة ، لا يمكن القيام بضربة بدون خطأ ، يضع الحكم ثلاث كرات في وضع البداية. عند تنفيذ هذه الضربة ، وفقًا لذلك ، لا يمكن للاعب الحصول على نقاط إيجابية ، يمكنه فقط تحقيق مكاسب.
11. فرقعة الكرات
1. تعتبر الكرة قد قفزت من البلياردو إذا تركت البلياردو أو لامست مادة تأطير اللوح.
2. يعتبر قفز الكرة خطأ (نقطتان).
3. إذا قفزت كرة أو أكثر من البلياردو ، فإن الحكم يعيد الكرات التي قفزت إلى البلياردو لركلة من اليد:
أ) إذا قفزت الكرة الأساسية للاعب ، يضعها الحكم على العلامة بالقرب من اللوحة القصيرة ، مقابل اللوحة التي توجد بها كرة الخصم ، والتي يجب أن تصيبها من يده.
إذا كانت هذه العلامة مشغولة أو مغلقة ، يتم وضع الكرة على العلامة المقابلة للكرة التي احتلت أو أغلقت هذه العلامة في الجانب القصير ؛
ب) إذا قفزت كرة الخصم للخارج ، يتم وضعها لتسديدها من اليد في الجزء المقابل للكرة التي توجد بها كرة اللاعب الذي قام بالتسديد ؛
ج) إذا قفزت كرة حمراء ، يضعها الحكم في موضعها الأولي على العلامة حيث يتم وضع الكرة الحمراء. إذا كانت العلامة مشغولة أو مغلقة ، يتم وضع الكرة الحمراء على العلامة المقابلة للكرة التي تشغل العلامة أو تغلقها. يضع الحكم كرة اللاعب ليتم تسديدها من يده في الجزء المقابل لمكان كرة اللاعب ، والذي أطلق للتو (وبرزت الكرة الحمراء).
12. البقشيش

1. تعتبر الرقاقة مهدمة إذا فقدت قاعدتها ملامستها لسطح اللعب بالطاولة.
2. القطعة التي تم هدمها بالفعل ، وإعادتها إلى موضعها الأصلي (واحدة أو أكثر) ، تعتبر مطروحة ، ويتم احتساب نقاطها.
3. تعتبر القطعة مطروحة إذا سقطت بقطعة أخرى.
4. لا تعتبر شريحة مقلوبة إذا تم نقلها من مكان تركيبها ، وبقيت القاعدة على اتصال مع سطح اللعب للطاولة. يعيدها الحكم إلى موضعه الأصلي قبل أن يتم تنفيذ الضربة التالية.
5. الرقاقة التي تلقت ضربة ، لكنها لم تفقد الاتصال بسطح اللعب بالطاولة ، لا تعتبر محطمة.
6. إذا سقطت رقاقة مستندة على الكرة الرئيسية نتيجة لتحرك الكرة الرئيسية بعيدًا عن الرقاقة ، فلا يُنظر إليها على أنها منقلبة ، وعندما تتحرك الكرة الرئيسية نحو الرقاقة ، فإنها تعتبر منقلبة (يحق للحكم إزالة الشريحة بناءً على أي من الكرات ، إن أمكن ، قبل الضربة التالية).
7. إذا احتلت كرة أو كرات مكان قطعة واحدة أو أكثر كليًا أو جزئيًا ، يقوم الحكم بإزالة القطع المقابلة. لا تؤخذ الرقائق التي تمت إزالتها في الاعتبار نتيجة الضربة التالية ويتم تثبيتها بعد إصدار مكان التثبيت.
13. Handplay
1. إذا ارتكب اللاعب خطأً ، يُسمح لخصمه باللعب من يده ، باستثناء خطأ عندما تقوم كرة اللاعب ، بعد ملامسة قانونية مع كرة الخصم ، بضرب الرقائق.
2. في نهاية الضربة غير القانونية للاعب ، يأخذ الحكم كرة الخصم في يده ، والتي يجب أن تقوم بالضربة التالية ، ويضعها بحرية في نصف ملعب الطاولة المقابل للكرة التي توجد بها الكرة. تم تحديد موقع اللاعب الذي ارتكب الخطأ. (تظل كرة الجاني في مكانها).
3. اللاعب الذي يسدد الكرة بعد ضربة المخالف يضع كرته فقط باستخدام إشارة في نصف الملعب حيث يضع الحكم هذه الكرة ، بينما لا يجب أن يتجاوز أي جزء من هذه الكرة خط الوسط في البلياردو.
4. إذا كانت كرة المخالف تقع بالضبط على خط الوسط في البلياردو ، فإن كرة اللاعب توضع بحرية في النصف السفلي من الملعب كما في التسديدة الافتتاحية.
5. يقرر اللاعب الذي يقوم بالتسديد من ذراعه بنفسه ما إذا كان سيلعب من ذراعه وفقًا للنص أعلاه أو أن يطلب (عند الطلب) من الحكم وضع كرة المخالف في موضعها الأولي - على العلامة العلوية عند اللوحة القصيرة العلوية. إذا كانت الكرة الحمراء تشغل هذا الموضع ، فإن كرة الجاني توضع في جزء آخر من البلياردو على العلامة المقابلة ، وفي هذه الحالة تقع كرة اللعبة في النصف الآخر من البلياردو.
6. إذا لمس اللاعب المراد ركلته كرته قبل أن يضعها الحكم ، يعاقب اللاعب وتذهب الركلة إلى الخصم.
7. بناء على طلب اللاعب ، يجب على الحكم أن يطلعه على كرة اللعب.
14. مكان اللاعب
على اللاعب الذي لا ينفذ الركلة انتظار ركلته أثناء الوقوف أو الجلوس في الأماكن المخصصة لذلك ، والامتناع عن الإيماءات ، وعدم إحداث ضوضاء قد تزعج خصمه.
15. الأخطاء (العقوبات)
1. إذا ارتكب اللاعب عدة أخطاء أثناء سكتة دماغه ، فيتم إضافة قيمة نقاط كل خطأ ويتم منحها للخصم.
2. هناك خطأ بضربة جزاء من النقاط فقط وربما carom دون إعادة المباراة من اليد وبدون عقوبة إضافية أخرى:
- إذا ضربت كرة اللعبة (الكرة الرئيسية) الرقائق (وربما تصنع الكاروم) بعد اللمسة الصحيحة لكرة الخصم ، فإن الحكم يميز الرقائق.
كل الأخطاء تؤدي إلى ركلة جزاء (2 نقطة) بالإضافة إلى نقاط الجزاء للكسور والكروم.
3. الأخطاء التالية تمنح الخصم نقطتين إضافيتين بالإضافة إلى النقاط المذكورة أعلاه وفرصة اللعب خارج نطاق السيطرة:
أ) إذا أثبت الحكم أن اللاعب يصنع قيصرًا بكرة أخرى غير الكرة الخاصة به ، يشير الحكم إلى - كرة خاطئة ؛
ب) إذا قام اللاعب بضرب الكرة الرئيسية بالكرة الحمراء أولاً قبل لمس كرة الخصم ، فإن قرار الحكم يكون كرة حمراء.
في هذه الحالة ، يتم فرض عقوبة إضافية عند لمس الكرة الحمراء - نقطتان (إجمالي 4 نقاط): نقطتان لخطأ الخطأ + نقطتان للكروم ؛
ج) إذا ضرب اللاعب الرقائق أولاً بالكرة الرئيسية الخاصة به ، ثم لمس كرة الخصم بها ، يشير الحكم إلى - الرقائق ؛
د) إذا لم يضرب اللاعب كرة الخصم أو يضربها بشكل غير صحيح ، يشير الحكم إلى - كرة الخصم ؛
هـ) إذا قفزت كرة واحدة أو أكثر من البلياردو أثناء تنفيذ الضربة ، يتم فرض عقوبة قدرها نقطتان بغض النظر عن عدد الكرات التي قفزت ، يشير القاضي - الكرة التي تم قفزها ؛
و) إذا قام اللاعب بضربة قبل أن تتوقف الكرات الثلاث ، فيشار إلى أن الكرات تتحرك ؛
ز) إذا لم يضرب اللاعب بملصق إشارة ، ولكن بجزء آخر من الإشارة أثناء الضربة ، يشار إلى الملصق ؛
ح) إذا قام اللاعب أثناء أداء ضربة واحدة بلمس كرته بملصق الإشارة أكثر من مرة ، يتم الإشارة إلى اللمسة - لدينا ضربة مزدوجة ؛
i) إذا لمس اللاعب كرة أو رقاقة لتنظيفها من الأوساخ ، بدلاً من سؤال الحكم عنها ، تتم الإشارة إلى لمسة - جثث ؛
ي) إذا قام لاعب بإزاحة كرة أو رقاقة بطريقة مباشرة أو غير مباشرة (صغيرة ، إلخ) ، وإذا لم يكن هذا الإزاحة نتيجة لضربة ، فيتم الإشارة إلى لمسة - جثث ؛
ك) إذا قام اللاعب بضرب الكرة مباشرة على كرة الخصم التي تلامس الكرة الرئيسية ، أو إذا لعب مباشرة على اللوح مع كرته الملامسة للوحة ، فإن القرار يكون الكرة ملامسة ؛
ل) إذا كانت إحدى قدمي اللاعب على الأقل لا تلمس الأرض في لحظة ضرب الكرة أثناء ركلة البداية أو الركلة من اليد ، أو أثناء ركلة البداية أو من اليد ، يتخطى اللاعب الحدود الموضوعة مع الساق أو الجزء بالكامل (البند 14) - ووفقًا للترجمة المجرية ، سوف يتقدم على الأرض جزئيًا أو كليًا. لا يسمح باستخدام الأحذية الخاصة ؛
i) إذا لمس اللاعب الكرة بشيء آخر غير عصا البلياردو ، عند وضع كرة اللعب (الكرة الرئيسية) لتنفيذ ضربة أولية أو من اليد ، ولمس هذه الكرة قبل أن يضعها الحكم في موضع اللعب باليد ، يشار إلى اللمس - جثث ؛
س) إذا قفزت كرة اللعبة فوق الرقائق و (و) الكرة الحمراء قبل لمس كرة الخصم ، يشار إليها - قفز الكرة.
ملحوظة: بشرط ألا يتم ضرب رقاقة واحدة ، فإن المرور بين الرقائق أثناء التدحرج العادي لكرة اللعبة على البلياردو لا يعتبر خطأً ، ولكنه ضربة صحيحة (محسوبة).
س) إذا لمس اللاعب أي كرة (باستثناء ملصق الكرة عند الضرب) أو رقاقة قبل الضرب أو أثناءه أو بعده - بإشارة أو يد أو ملابس أو آلة كاتبة ، إلخ ؛
ع) إذا دفع اللاعب - يدفع كرتين في نفس الوقت.

مقالات مماثلة

  • ماذا تعني عبارة "خطاب فيلكين" Phraseologism Philemon and Baucis

    تعني عبارة "خطاب فيلكين" وثيقة عديمة الجدوى وغير ضرورية وغير صحيحة وغير صالحة وغير متعلمة وليس لها قوة قانونية ؛ ورق غبي غير جدير بالثقة. صحيح ، هذا هو معنى العبارات ...

  • الكتاب. الذاكرة لا تتغير. إذا لم تغير الذاكرة العوامل التي تؤثر سلبا على الذاكرة

    Angels Navarro ، عالم نفس إسباني وصحفي ومؤلف كتب عن تنمية الذاكرة والذكاء. يقدم الملائكة طريقته الخاصة في تدريب الذاكرة المستمر على أساس العادات الجيدة ونمط الحياة الصحي وتكوين ...

  • "كيف تدحرج الجبن في الزبدة" - معنى وأصل الوحدة اللغوية مع أمثلة؟

    الجبن - احصل على كوبون Zoomag نشط من الأكاديمي أو اشترِ الجبن الرخيص بسعر منخفض في بيع Zoomag - (أجنبي) حول الرضا التام (الدهون في الدهون) إلى Cf. تزوج يا أخي تزوج! إذا كنت تريد الركوب مثل الجبن في الزبدة ...

  • الوحدات اللغوية حول الطيور ومعناها

    تمكن الإوز من اختراق لغتنا بعمق - منذ ذلك الحين ، عندما "أنقذ الإوز روما". غالبًا ما تسمح لنا التعبيرات الاصطلاحية التي تذكر هذا الطائر بالتحدث. نعم ، وكيفية الاستغناء عن عبارات مثل "ندف الإوز" ، "مثل أوزة ...

  • استنشق البخور - المعنى

    استنشق البخور ليكون قريبا من الموت. كان من المستحيل عليها أن تتباطأ ، لأنها كانت تتنفس بصعوبة ، وكان من الصعب عليها أن تموت دون إعطاء حفيدتها (أكساكوف. وقائع العائلة). القاموس العبري للغة الروسية ...

  • (إحصائيات الحمل!

    ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ مساء الخير جميعاً! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ معلومات عامة: الاسم الكامل: Clostibegit التكلفة: 630 روبل. الآن سيكون من المحتمل أن يكون أكثر تكلفة الحجم: 10 أقراص من 50 ملغ مكان الشراء: صيدلية البلد ...