การเปรียบเทียบ CMS ฟรี เอ็นจิ้นใดให้เลือกสร้างเกมของคุณ ทำไมคุณควรเลือก WordPress หากคุณเป็นมือใหม่

บทความนี้ได้รับการอัปเดตเมื่อวันที่ 1/18/2018 และเป็นปัจจุบันอย่างสมบูรณ์
ผู้เริ่มต้นเกือบทุกคนประสบปัญหาในการเลือก CMS สำหรับเว็บไซต์หรือบล็อกของตน เป็นที่เข้าใจได้เพราะเป็นไปไม่ได้ที่จะรู้ทุกอย่างล่วงหน้า และระบบการจัดการเนื้อหาที่แตกต่างกันมากมายได้ปรากฏขึ้นแล้ว บทวิจารณ์นี้ประกอบด้วยโซลูชันฟรีเท่านั้น พวกเขาไม่ได้ด้อยไปกว่าคู่ที่จ่ายเงินเลย และบางครั้งก็เปรียบเทียบได้ดีกับภูมิหลังของพวกเขา ท้ายที่สุด การแก้ไขโอเพนซอร์สทำได้ง่ายกว่ามาก ดังนั้นช่องโหว่ทั้งหมดที่พบจะได้รับการแก้ไขเร็วขึ้น และแนวคิดใหม่และโดดเด่นทั้งหมดก็ปรากฏขึ้นที่นี่เป็นครั้งแรก

ในการเริ่มต้นมีความจำเป็นต้องแบ่งระบบตามเงื่อนไขตามการวางแนว มี CMS ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการสร้างบล็อก รวมถึงระบบที่ยืดหยุ่นมากขึ้นซึ่งช่วยให้คุณสร้างไซต์และพอร์ทัลสื่อที่เต็มเปี่ยม ในขณะเดียวกัน ระบบบล็อกสามารถออกแบบให้สร้างชุดโครงการทั้งหมดได้ ตัวอย่างเช่น สำหรับทั้งองค์กร นอกจากนี้ยังควรสังเกตระยะเวลาการพัฒนาของแพลตฟอร์ม (ยิ่งนาน ระบบยิ่งพัฒนาได้ดีขึ้นและมีข้อผิดพลาดน้อยลง) การมีชุมชน (จะช่วยได้หากมีปัญหาในการติดตั้ง การดีบัก หรือการใช้ระบบ ), ประสิทธิภาพ (ไม่ใช่ทุกระบบที่เหมาะสำหรับโครงการที่มีโหลดสูง) ทีนี้เรามาดูรายละเอียดเพิ่มเติมของ CMS แต่ละตัวกัน

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

นี่เป็นหนึ่งในเครื่องยนต์ที่ค่อนข้างเก่าและมีชื่อเสียง เหมาะสำหรับอีคอมเมิร์ซและการขายออนไลน์ ปลั๊กอินจำนวนมาก เช่น VirtueMart ช่วยให้คุณสามารถเปิดร้านได้อย่างรวดเร็วและในเวลาอันสั้น จริงอยู่เพื่อที่จะเข้าใจทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้นคุณจะต้องนั่งข้างหลังคู่มืออ่านเอกสารและฟอรัม โชคดีที่ Joomla มีการสนับสนุนที่ดีมากและมีชุมชนขนาดใหญ่ในหลายภาษา รวมถึงภาษารัสเซียด้วย

ข้อดีของระบบสามารถนำมาประกอบได้อย่างปลอดภัยจากการมีฟังก์ชันต่อไปนี้ "นอกกรอบ":

  • การรับรองความถูกต้องของผู้ใช้ รวมถึงผ่าน OpenID;
  • บรรณาธิการภาพของบทความ
  • การจัดการไฟล์ที่สะดวก
  • ระบบแสดงความคิดเห็นและการป้องกันสแปมในนั้น
  • ตัวจัดการปลั๊กอินและส่วนขยาย

ในความเป็นจริงมีข้อดีอื่น ๆ อีกมากมาย เป็นการยากที่จะแสดงรายการทั้งหมดไว้ในบทความเดียว นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงครองตำแหน่งผู้นำในการให้คะแนนและอันดับสูงสุดของ CMS แต่ก็ใช่ว่าจะไม่มีข้อเสีย: เนื่องจากความยืดหยุ่นและการตั้งค่าที่หลากหลาย ผู้เริ่มต้นจะต้องใช้เวลามากกว่าหนึ่งวันเพื่อทำความเข้าใจกับความหลากหลายนี้ นอกจากนี้ ฟังก์ชันการทำงานอาจซ้ำซ้อนสำหรับไซต์นามบัตรธรรมดาหลายแห่ง แต่เหมาะสำหรับร้านค้าออนไลน์และตู้โชว์สินค้า

TYPO3

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

เมื่อไม่นานมานี้ CMS - TYPO3 ที่ค่อนข้างเก่าเริ่มได้รับความนิยมบนอินเทอร์เน็ตและตอนนี้ก็ติดอยู่ใน 5 อันดับแรกอย่างมั่นคง โครงสร้างไซต์ที่นี่แสดงด้วยแผนผังของหน้า แต่ละองค์ประกอบสามารถมีองค์ประกอบเนื้อหามาตรฐาน: ข้อความ รูปภาพ ตาราง และอื่นๆ ระบบจัดการเนื้อหานี้ใช้เทมเพลตที่คุณสามารถดาวน์โหลดแบบสำเร็จรูปหรือเขียนเองใน TypoScript

ข้อดี TYPO3:

  • ความสามารถในการปรับแต่งสิทธิ์ของผู้ใช้;
  • ความสะดวกในการบำรุงรักษาหลาย ๆ ไซต์ในเวลาเดียวกัน
  • ความสามารถในการใช้ส่วนขยายจาก TER (ที่เก็บส่วนขยาย TYPO3);
  • ข้อกำหนดด้านความปลอดภัยสูง
  • โปรแกรมแก้ไขข้อความขั้นสูงพร้อมการตรวจการสะกด ดูตัวอย่าง ประวัติการเปลี่ยนแปลง

ข้อเสียของระบบนี้:

  • ความซับซ้อนของการแก้ไขโครงสร้างเว็บไซต์โดยใช้เครื่องมือเทมเพลต
  • การแสดงผลช้าของหน้าขนาดใหญ่ที่มีเนื้อหาหลากหลาย (ตาราง รูปภาพ)
  • โซลูชันสำเร็จรูปไม่กี่รายการสำหรับร้านค้าออนไลน์

แนะนำให้ใช้ภายในบริษัทอุตสาหกรรมขนาดใหญ่และธนาคาร ไซต์เล็กและเล็กมักจะไม่เหมาะสม มิฉะนั้นค่าใช้จ่ายในการพัฒนาและการสนับสนุนจะไม่เหมาะสมกับประโยชน์ของการใช้งาน

ดรูปาล

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

ยังเป็น CMS ที่ได้รับความนิยมและแพร่หลายมากซึ่งใช้ในการสร้างเว็บไซต์โดยองค์กรขนาดใหญ่ เช่น Sony Music พวกเขาเลือก Drupal เนื่องจากมีคุณสมบัติมากมายสำหรับการสร้างไซต์ภายในและภายนอกสำหรับเครือข่ายองค์กรพร้อมกัน มีเครื่องมือฐานข้อมูลขนาดใหญ่สำหรับจัดการฐานผู้ใช้เดียว เหมาะสำหรับการจัดระบบบล็อก ฟอรัม Drupal มีชุมชนนักพัฒนาที่กระตือรือร้นมาก ฐานความรู้ขนาดใหญ่ และฟอรัมที่มีชีวิตชีวา การค้นหาคำตอบสำหรับคำถามเกี่ยวกับการติดตั้ง การปรับใช้ไซต์และโมดูลเป็นเรื่องง่าย

ข้อดีของ Drupal:

  • การสนับสนุนที่ดีเยี่ยมจากชุมชนผู้ใช้และนักพัฒนา
  • มากกว่า 6,000 โมดูลที่อำนวยความสะดวกในการขยายฟังก์ชันการทำงาน
  • ง่ายต่อการจัดการสิทธิ์ของผู้ใช้ สร้างบล็อกและฟอรัมส่วนรวม

ข้อเสียของระบบ:

  • อาจซับซ้อนมากเกินไปสำหรับไซต์ที่เรียบง่าย
  • ขาดธีมที่สวยงามและใช้งานได้ทั้งหมด
  • ความยากลำบากในการเรียนรู้สำหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้

สำหรับเว็บไซต์นามบัตร ไม่แนะนำให้เลือก CMS นี้อย่างเด็ดขาด แต่สำหรับการจัดระเบียบพอร์ทัลขนาดกลางและขนาดใหญ่ที่ผู้ใช้จะเพิ่มเนื้อหาและแสดงความคิดเห็น Drupal นั้นเหมาะสมไม่เหมือนใคร

MODX

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

หนึ่งใน CMS ที่อายุน้อยที่สุด (พัฒนาตั้งแต่ปี 2547) ซึ่งปรากฏที่จุดเริ่มต้นของการก่อตัวของสิ่งที่เรียกว่า Web 2.0 แนวคิดคือให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมแก้ไขและเพิ่มเนื้อหาลงในไซต์ ตัวอย่างเช่น การเขียนรีวิว ข้อความรับรอง หรือแม้แต่บทความทั้งหมด ดังนั้นจึงมีระบบการลงทะเบียนผู้ใช้ที่ดี การค้นหาไซต์บน AJAX (โดยไม่ต้องโหลดหน้าซ้ำ) คุณสามารถปรับใช้ฟีดข่าว บล็อกรวมได้อย่างรวดเร็ว ข้อเสียรวมถึงปัญหาที่พบบ่อยเกี่ยวกับการเข้ารหัสของรัสเซียซึ่งยังไม่ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์แม้ว่าจะปรากฏขึ้นเมื่อนานมาแล้วก็ตาม ขาดโมดูลสำเร็จรูปและโซลูชันสำหรับจัดระเบียบแกลเลอรี ฟอรัม ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์

เวิร์ดเพรส

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

ถ้าใครสงสัยว่า WordPress โตเกินระยะ "ระบบบล็อก" มานานแล้ว ก็ควรทิ้งข้อสงสัยเหล่านี้ไป ไซต์ต่างๆ มากมายได้รับการพัฒนาบน CMS นี้ รวมถึงเครือข่ายสังคม ไซต์ของบริษัท ร้านค้าออนไลน์และการแสดงสินค้า ฟอรัม ตลอดจนไซต์นามบัตรทั่วไป

ด้วยธีมสำเร็จรูป ปลั๊กอิน และแม้กระทั่งการสร้างสำเร็จรูปหลายพันรายการสำหรับความต้องการที่แตกต่างกัน WordPress จึงมีตำแหน่งที่เหมาะสมใน 5 อันดับแรก มีชุมชนนักพัฒนาที่ใช้งานอยู่ซึ่งสร้างบทเรียนและสื่อข้อมูล

ข้อดีของ WordPress:

  • ชุมชนนักพัฒนาขนาดใหญ่และเอกสารประกอบที่มีโครงสร้างดี
  • ปลั๊กอินและธีมฟรีหลายพันรายการสำหรับไซต์
  • แอดมินสะดวก.

ข้อเสียของ WordPress

  • ฟังก์ชั่นเริ่มต้นทันทีหลังจากการติดตั้งค่อนข้างเรียบง่ายคุณต้องเสริมด้วยปลั๊กอินอย่างน้อย 4-5 ตัว
  • หลังจากการติดตั้งอย่างง่าย จำเป็นต้องมีการปรับแต่งด้านความปลอดภัย

อันที่จริง นี่เป็นหนึ่งในระบบที่ง่ายและภักดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น ช่วยให้คุณสร้างเว็บไซต์โดยไม่ต้องเข้าใจอะไรเลยในการเขียนโปรแกรม (อ่านของฉัน) ขอแนะนำเป็น CMS ตัวแรก ในอนาคต หากฟังก์ชันถูกจำกัดสำหรับคุณ คุณก็สามารถโอนไซต์ไปยังเครื่องมืออื่นที่คุณเลือกได้อย่างง่ายดาย
[ ในกรณีส่วนใหญ่ CMS 5 ตัวนี้ที่ฉันตรวจสอบในบทความนี้ครองตำแหน่งสูงสุด

เมื่อตอบคำถามว่า "จะเลือก CMS อะไรสำหรับเว็บไซต์" คุณควรใส่ใจกับข้อเท็จจริงที่ว่าเครื่องมือยอดนิยมถูกโจมตีอย่างต่อเนื่อง รหัสของพวกเขาเปิดให้ทุกคนใช้งานได้ รวมถึงคนที่ไม่ซื่อสัตย์ทั้งหมดที่สามารถมองหาช่องโหว่ในนั้นและใช้มันเพื่อจุดประสงค์ที่เห็นแก่ตัวของพวกเขาเอง อันตรายสามารถหลีกเลี่ยงได้หากเครื่องยนต์ได้รับการอัพเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุดในเวลาที่เหมาะสม ในเวลาเดียวกัน หากคุณใช้ระบบจัดการเนื้อหาที่ไม่ค่อยพบบ่อยนัก หากคุณประสบปัญหา คุณอาจไม่พบความช่วยเหลือจากทุกที่ และคุณสามารถพึ่งพาตัวเองได้เท่านั้น พิจารณาปัจจัยนี้ด้วย ขอให้โชคดี!

ด้วยการเปิดตัว Unreal Engine เวอร์ชันฟรีล่าสุดและการประกาศ Source 2 ฟรี คุณมีตัวเลือกมากขึ้นในการสร้างเกมของคุณเอง แต่การเลือกเครื่องยนต์ที่เหมาะกับความต้องการและทักษะของคุณนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย มาดูตัวอย่างซอฟต์แวร์ฟรีที่ดีที่สุด (เกือบจะมีอะไรอยู่ด้านล่าง) สำหรับผู้เริ่มต้นและมืออาชีพ

นอกจากเครื่องยนต์ในคอลเลคชันนี้แล้ว ยังมีเครื่องยนต์ระดับสองที่ไม่เป็นที่รู้จักมากนัก แต่ถ้าจะให้พูดง่ายๆ ก็คือเครื่องยนต์ระดับสองที่เจ๋งมาก ตามกฎแล้วมีการกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการออกใบอนุญาตในเว็บไซต์ของผู้พัฒนา แต่ในรูปแบบที่ดิบมากคุณต้องติดต่อโดยตรงที่นี่ เครื่องยนต์ทั้งหมดมีข้อดีและข้อเสีย ตัวอย่างเช่น เอ็นจิ้น Dying Light ล่าสุดของ Techland นั้นเหมาะสำหรับเกมแบบ open-world แต่มีปัญหาเรื่องระยะการดึง

ในการเจาะลึกเครื่องมือซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่เหล่านี้ คุณจะต้องมีทักษะการเขียนโปรแกรมขั้นพื้นฐานเป็นอย่างน้อย แต่ในบางกรณีคุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้พวกเขาและลงมือทำธุรกิจทันที

ในระดับแนวหน้าของเทคโนโลยี - CryENGINE

CryENGINE เป็นเอนจิ้นเกมที่ทรงพลังอย่างยิ่งที่สร้างโดย Crytek และเปิดตัวครั้งแรกใน Far Cry มีไว้สำหรับการพัฒนาบนพีซีและคอนโซล รวมถึง PlayStation 4 และ Xbox One ความสามารถด้านกราฟิกของมันเหนือกว่า Unity และ UDK และบางครั้งก็นำหน้า Unreal Engine 4 ไปหนึ่งก้าวด้วยการจัดแสงล่าสุด ฟิสิกส์ที่สมจริง ระบบแอนิเมชั่นขั้นสูง และอื่นๆ อีกมากมาย เกม CryENGINE เกมล่าสุดคือ Ryse: Son of Rome เช่นเดียวกับ UDK และ UE4 CryENGINE มีคุณสมบัติในตัวที่ทรงพลังและใช้งานง่ายสำหรับการทำงานกับการออกแบบระดับ

การใช้ CryENGINE อย่างมีประสิทธิผลจะใช้เวลาพอสมควรในการเรียนรู้ และคุณอาจพบว่ามันยากหากคุณไม่มีประสบการณ์เกี่ยวกับเอนจิ้นอื่น หากคุณไม่ต้องการกราฟิกเช่น Crysis 3 หรือ Ryse: Son of Rome คุณควรมองหาสิ่งที่เป็นมิตรกับผู้ใช้มากกว่านี้

โมเดลราคาของ CryENGINE นั้นค่อนข้างแตกต่างจากคู่แข่ง สำหรับการใช้เครื่องยนต์. มันไม่ฟรีทั้งหมดเหมือน UE4 หรือ Unity 5 แต่ไม่ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ ดังนั้น $9.90 คือทั้งหมดที่คุณต้องจ่ายให้กับ Crytek ขึ้นอยู่กับขนาดของสตูดิโอและทีมของคุณ การไม่มีค่าลิขสิทธิ์อาจเป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก

ผู้เริ่มต้น - Stencyl หรือ GameMaker

หากคุณเพิ่งเริ่มสร้างเกมและไม่มีประสบการณ์ในการเขียนโปรแกรม คุณควรเริ่มต้นด้วยเครื่องมือที่ง่ายที่สุดจะดีกว่า ในจำนวนนี้ Stencyl และ GameMaker ได้รับความนิยมและเป็นที่รู้จักมากที่สุด ทั้งคู่เรียนรู้ได้ง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น และเกมคุณภาพหลายเกมก็ได้ถูกสร้างขึ้นตามเกมเหล่านี้แล้ว

Stencyl ช่วยให้คุณสร้างเกมโดยไม่ต้องเขียนโปรแกรม อินเทอร์เฟซเป็นแบบลากและวางอย่างสมบูรณ์ และเกมสามารถเผยแพร่บน Windows, Mac, Linux, iOS, Android และ Flash หากคุณเคยจัดการกับบางอย่างเช่น Scratch คุณจะรับรู้ได้ทันทีถึงวิธีการสร้างโค้ดแบบเลโก้ผ่านการวางบล็อก Stencyl ตั้งใจให้เป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกมที่ใช้สไปรต์ ดังนั้นมันจึงมักทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับเกมไขปริศนาและตัวเลื่อนด้านข้าง อะไรก็ตามที่ทำได้ยากจะเป็นปัญหา ดังนั้นหากคุณตัดสินใจที่จะทำ RPG หรือกลยุทธ์ ให้ดูที่ซอฟต์แวร์อื่น ด้วยความช่วยเหลือของ Stencyl เกมยอดนิยมหลายเกมถือกำเนิดขึ้น รวมถึง Impossible Pixel และ Zuki's Quest นอกจากนี้ยังมีบทช่วยสอนในตัวที่จะบอกทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้

GameMaker เป็นอีกหนึ่งยูทิลิตี้ฟรีสำหรับผู้เริ่มต้นสร้างเกมสำหรับ Windows, Mac, iOS และ Android เช่นเดียวกับ Stencyl เกือบทุกอย่างเป็นแบบลากและวาง แต่ยังมีตะขอสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ลิงก์ไปยัง SDK ภายนอก ความสามารถในการเจาะลึกโค้ด และอื่นๆ อีกมากมาย เวอร์ชันฟรีจะใส่ลายน้ำการส่งออก แต่ GameMaker นั้นยอดเยี่ยมสำหรับการจับเวลาครั้งแรก และมีบทช่วยสอนในตัวเกี่ยวกับพื้นฐาน ไม่มีการจำกัดประเภทเช่นใน Stencyl และคุณสามารถค้นหาคำแนะนำแยกต่างหากสำหรับเกมประเภทต่างๆ GameMaker สร้างเวอร์ชันดั้งเดิมของ Spelunky และ Hotline Miami

แน่นอนว่าทุกอย่างไม่ได้จำกัดอยู่แค่สองตัวเลือกนี้ Buildbox เป็นโปรแกรมอรรถประโยชน์ที่ค่อนข้างใหม่ที่มีให้ใช้งานในช่วงทดลองและนำเสนอโปรแกรมการฝึกอบรมเพื่อเรียนรู้วิธีการทำงาน ในขณะที่ GameSalad เป็นแพลตฟอร์มยอดนิยมที่รู้จักกันมาช้านาน แม้ว่าจะถูกร้องเรียนเนื่องจากข้อบกพร่องและความไม่เสถียร การสร้างเป็นสิ่งที่ควรพิจารณาหากคุณต้องการสร้างเกมใน HTML5 ในแต่ละกรณี ปัญหาหลักคือคุณต้องยับยั้งแนวคิดการออกแบบของคุณ นี่เป็นซอฟต์แวร์สำหรับผู้เริ่มต้น และคุณจะทำลายมันได้เมื่อพยายามทำบางสิ่งที่ยาก นั่นคือเกมจะบั๊กและใช้งานไม่ได้หากคุณพยายามไปไกลกว่าระบบที่ตั้งใจไว้ ยังคงเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีและเป็นตัวเลือกที่ดีหากคุณยังใหม่กับการเขียนโปรแกรม

โปรแกรมเมอร์ระดับกลางที่มีเป้าหมายสำหรับเกม 2 มิติ - Cocos2D

Cocos2D เป็นโปรแกรมโอเพ่นซอร์สสำหรับสร้างเกม 2 มิติ เกมสามารถเผยแพร่บน Windows, Mac, Android, iOS, Windows Phone หรือเว็บแพลตฟอร์ม

สิ่งที่คุณจะทำใน Cocos2D ส่วนใหญ่จะทำงานกับ C++ (มีการรองรับ Lua และ JavaScript ด้วย) ดังนั้นคุณจะต้องทำความคุ้นเคยกับภาษาโปรแกรมนี้ก่อนที่จะเริ่มใช้ Cocos2D อย่างไรก็ตาม ด้วยความรู้ในภาษาดังกล่าว โปรแกรมจึงค่อนข้างใช้งานง่าย มี IDE เต็มรูปแบบและไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ ทั้งสิ้น ตามชื่อที่บอกไว้ ยูทิลิตี้นี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างเกมสองมิติ ดังนั้นมันจึงทำงานได้ดีขึ้นกับเกมสไปรต์ธรรมดา โดยที่ 3D นั้นไร้ประโยชน์ นอกจากนี้ยังสามารถสร้างเกม 2 มิติใน Unity (ซึ่งเราจะดูในภายหลัง) แต่ Cocos2D นั้นง่ายกว่าหากคุณเพิ่งเริ่มเล่น (และแน่นอนว่าคุณรู้จัก C ++)

Cocos2D ได้ผลิตเกมที่ประสบความสำเร็จมากมายในหลากหลายประเภท รวมถึง Badland ที่ได้รับรางวัล

นักพัฒนาที่กำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์มมือถือ - Unreal Engine หรือ Unity

หากคุณสนใจเกม 3D ที่ซับซ้อน เครื่องมือยอดนิยมสองอย่างในการสร้างเกมเหล่านี้คือ Unreal Engine และ Unity ทั้งสองมีจุดแข็งและจุดอ่อนและจุดที่แตกต่างกันในข้อตกลงใบอนุญาตซึ่งควรอ่านก่อนตัดสินใจขั้นสุดท้าย

Unity ช่วยให้คุณสร้างเกม 3 มิติและ 2 มิติสำหรับเกือบทุกแพลตฟอร์ม รวมถึง Windows, Mac, Xbox, Playstation, Android, iOS และอื่นๆ รองรับเนื้อหาเกมที่สร้างใน 3ds Max, Maya, Softimage, Cinema 4D, Blender และอีกมากมาย Unity ใช้ C# ร่วมกับภาษาโปรแกรมของตัวเอง ดังนั้นการเรียนรู้ให้ดีก่อนจึงไม่ใช่เรื่องเสียหาย หากเราเปรียบเทียบ Unity กับ Unreal อันแรกอาจเรียนรู้ได้ง่ายกว่า มันมีพฤติกรรมที่สร้างไว้ล่วงหน้ามากมายและคลังทรัพยากรเกมในตัวที่ทำให้ง่ายต่อการติดตาม ขณะที่เขียนข้อความนี้ ฉันได้พูดคุยกับนักพัฒนาหลายคน และพวกเขาคิดว่า Unity เป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับโปรเจกต์แรก เพราะมันเข้าใจและเรียนรู้ได้ง่ายกว่า Unreal หากคุณสร้างเกมแล้ว พูดบน GameMaker คุณจะรู้ทันทีว่าอะไรคืออะไรใน Unity Unity ยังรองรับรูปแบบการชำระเงินทางเลือกในเอนจิ้น รวมถึงรูปแบบการสร้างรายได้แบบเล่นฟรีหลายแบบ

ฟังก์ชันการทำงานของเวอร์ชันส่วนบุคคลฟรีนั้นสมบูรณ์เพียงพอสำหรับโปรเจกต์แรกของคุณแล้ว โดยการสร้างเกมในเวอร์ชันฟรี คุณไม่ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์หรือค่าลิขสิทธิ์ แต่มีข้อแม้บางประการที่นี่คือคุณจะไม่สามารถรับมากกว่า $100,000 ในการเป็นสปอนเซอร์/กำไร มีการเขียนบทความแนะนำมากมายเพื่อช่วยนักพัฒนา Unity มือใหม่ เกมยอดนิยมบนเอนจิ้นนี้ ได้แก่ Alto's Adventure, Gone Home และ the in- development

Unreal Engine 4 ใช้ C ++ ดังนั้นด้วยความรู้ที่ถูกต้องเกี่ยวกับภาษานี้ คุณจึงสามารถเลือกได้ อย่างไรก็ตาม สามารถสร้างเกมได้โดยไม่ต้องเจาะลึกภาษานั้น เกมที่สร้างด้วย Unreal Engine สามารถวางจำหน่ายบน PC, Mac, iOS, Android, Xbox One และ Playstation 4 Unreal มีเกือบทุกอย่างที่คุณต้องการในเอนจิ้น รวมถึงการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและงานภูมิประเทศ เนื่องจากเนื้อหาที่เข้มข้น Unreal Engine 4 จึงยากที่จะเชี่ยวชาญกว่าเครื่องมือการพัฒนาอื่น ๆ และถึงแม้จะมีความรู้เกี่ยวกับ C ++ เป็นอย่างดี คุณก็ควรเตรียมพร้อมที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ มากมาย แต่คุณสามารถสร้างเกมที่น่าประทับใจได้อย่างแท้จริง คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความซับซ้อนของอุปกรณ์ Unreal ด้วยความช่วยเหลือของวิศวกรรมย้อนรอย แต่ถึงกระนั้น มันไม่ง่ายเลยที่จะเข้าใจมันได้หากไม่มีประสบการณ์มาก่อน Unreal Engine 4 เป็นเอนจิ้นที่ค่อนข้างใหม่ แต่เกมอย่าง Daylight และ Tekken 7 ได้เปิดตัวไปแล้ว

หากต้องการใช้ Unreal Engine 4 คุณต้องตกลงที่จะจ่ายค่าลิขสิทธิ์หากเกมของคุณถูกขาย หลังจากเกมหรือแอปเริ่มขาย คุณจะจ่ายเป็นรายไตรมาส อาจดูเหมือนเป็นเงินจำนวนมาก แต่เมื่อพิจารณาถึงผลกำไรที่เกมจะได้รับ มันไม่ได้มากมายขนาดนั้น

นอกจากนี้ยังควรพิจารณาอย่างใกล้ชิดเกี่ยวกับเครื่องยนต์ Source 2 ของ Valve ซึ่งควรจะเปิดให้ใช้ฟรีในปีนี้ด้วย

อัปเดต 01.10.15:ในเดือนสิงหาคม ที่ GDC. Stingray ทำงานบนแกนเทคโนโลยี Bitsquid และใช้สถาปัตยกรรมแบบ 64 บิต Stingray ได้รับการออกแบบมาให้มีความยืดหยุ่นสูงและทำงานร่วมกับแพลตฟอร์มยอดนิยมทั้งหมด ตั้งแต่อุปกรณ์เคลื่อนที่ไปจนถึงความเป็นจริงเสมือน เทคโนโลยีโมดูลาร์และข้อมูลที่ได้รับการจัดการหมายความว่านักพัฒนาสามารถทำการเปลี่ยนแปลงและดูผลลัพธ์บนอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อหลายเครื่องพร้อมกันได้ง่ายกว่ามากโดยไม่ต้องคอมไพล์ใหม่ นอกจากนี้คุณยังสามารถถ่ายโอนวัตถุระหว่างผลิตภัณฑ์ของ Autodesk ได้อย่างรวดเร็ว ความก้าวหน้าในการพัฒนาระบบอัตโนมัติยังไม่เกิดขึ้น หากคุณใช้ Unity หรือ Unreal อยู่แล้ว คุณก็ไม่ควรเปลี่ยน เพราะอัตราขยายยังไม่เป็นที่สังเกตมากนัก เราจะบอกคุณเพิ่มเติมในภายหลัง

กษัตริย์นักพัฒนา - ที่มา 2

ที่งาน GDC 2015 Valve ได้ทำการประกาศครั้งใหญ่ และบางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับชุมชนเกมก็คือการประกาศของ Source 2 นี่คือตัวตายตัวแทนของ Source engine ที่ใช้ใน Counter-Strike: Source, Half-Life 2 และอื่น ๆ อีกมากมาย เกม. นักพัฒนาต่างรอคอยเครื่องยนต์รุ่นต่อไปอย่างใจจดใจจ่อในคลังแสงของ Valve เป็นเวลาหลายปี ในงานแถลงข่าว Jay Stelly จาก Valve กล่าวว่า “สำหรับนักพัฒนาเนื้อหา พร้อมกับการประกาศของ Epic และ Unity สิ่งนี้จะช่วยให้พีซียังคงเป็นแพลตฟอร์มการสร้างเนื้อหาที่โดดเด่น” เห็นได้ชัดว่า Valve ตัดสินใจเข้าร่วมการแข่งขันเครื่องยนต์พร้อมกับ Epic และ Unity ทำให้นักพัฒนามีตัวเลือกมากขึ้นให้เลือก อย่างไรก็ตาม ยังไม่ชัดเจนว่า "ฟรีสำหรับนักพัฒนาเนื้อหา" หมายถึงอะไร: เรากำลังพูดถึงนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงหรือเป็นหมวดหมู่พิเศษบางประเภท

ไม่มีข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับวันที่วางจำหน่าย ทราบเพียงว่า Source 2 จะวางจำหน่ายในอนาคตอันใกล้นี้ Jay Stelly ยังกล่าวอีกว่า “เรามุ่งเน้นที่การปรับปรุงประสิทธิภาพของผู้สร้างเนื้อหา เมื่อพิจารณาถึงความสำคัญของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น Source 2 ไม่ใช่แค่สำหรับมืออาชีพเท่านั้น แต่ยังช่วยให้นักเล่นเกมมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมโปรดของพวกเขา คำพูดเหล่านี้บ่งชี้ว่า Source 2 จะพร้อมใช้งานไม่เฉพาะกับสตูดิโอมืออาชีพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงมือสมัครเล่นและม็อดเดอร์ด้วย ซึ่งทำให้เกมของ Valve หลายเกมได้รับความนิยมอย่างมาก

เราได้ติดต่อกับ Valve เพื่อขอข้อมูลเพิ่มเติม และบทความนี้จะได้รับการอัปเดตเมื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเอนจิ้นใหม่ แต่ตอนนี้เราสามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่า Source 2 จะกลายเป็นคู่แข่งตัวฉกาจของรุ่นใหญ่ในการเผชิญหน้ากับ Unity และ Unreal Engine 4 เพราะตาม Gelli ก็จะฟรีเช่นกัน

นักเขียน – Twine/RPG Maker/AXMA

พวกเราทุกคนไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญในการเขียนโปรแกรม และแม้แต่ Stencyl ก็อาจดูซับซ้อนสำหรับหลายๆ คน หากคุณมองว่าตัวเองเป็นนักเล่าเรื่องมากกว่า คุณมีสองตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมให้เลือก: Twine และ RPG Maker

เพื่อสร้างเรื่องราวเชิงโต้ตอบที่ไม่ใช่เชิงเส้น พูดง่ายๆ คุณสามารถสร้างเกมในประเภท "เลือกการผจญภัยของคุณเอง" ยูทิลิตี้นี้ใช้งานง่ายอย่างเหลือเชื่อ คุณเชื่อมโยงส่วนของเรื่องราวเข้ากับช่วงเปลี่ยนผ่านต่างๆ เหมือนกับในแผนที่ความคิด แต่ละตัวเลือกที่มีให้ผู้เล่นจะนำไปสู่ข้อความใหม่ เมื่อเสร็จแล้ว คุณสามารถเผยแพร่ผลลัพธ์บนเว็บไซต์ได้ทันที ทุกอย่างค่อนข้างชัดเจน แต่ถ้าคุณติดขัดตรงไหนหรือต้องการเพิ่มอย่างอื่น คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นจะช่วยคุณได้ เกมยอดนิยมที่สร้างด้วย Twine ได้แก่ A Kiss และ Cry$tal Warrior Ke$ha

หาก Twine ดูล้าสมัยเกินไป ลองใช้ RPG Maker เวอร์ชันฟรีมีคุณสมบัติน้อยกว่าตัวเลือกแบบชำระเงิน แต่ก็ยังสามารถทำอะไรได้อีกมาก ระบบนี้ง่ายต่อการเรียนรู้: กราฟิกถูกลาก เพิ่มบทสนทนาในคลิกเดียว ในการทำให้อะไรน่าสนใจมากกว่าเกม RPG ทั่วไป คุณต้องคิดนอกกรอบ แต่ตัวอย่างที่ได้รับอย่างอบอุ่นจาก To the Moon และ LISA ทำให้ชัดเจนว่าเป็นไปได้ คุณสามารถเพลิดเพลินกับเพลงและรูปภาพได้ฟรี ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องรู้วิธีการวาดด้วยซ้ำ การเรียนรู้ในตัวจะช่วยคุณในการสร้างเกมแรกของคุณอีกครั้ง เกมยอดนิยมบน RPGMaker ได้แก่ Clock of Atonement และ One Night Twine มีอะนาล็อกในประเทศของ AXMA Story Maker ซึ่งคุ้มค่าที่จะดูอย่างใกล้ชิด

ซอฟต์แวร์ฟรีสำหรับทรัพยากรเกม

แน่นอนว่าเกมนี้ไม่ได้มีแค่เอนจิ้นเท่านั้น คุณจะต้องใช้ทรัพยากรเกมทุกประเภท รวมถึงภาพและเสียง นักพัฒนาอินดี้หลายคนที่ฉันสัมภาษณ์แบ่งปันลิงก์ที่เป็นประโยชน์:

Tiled เป็นโปรแกรมแก้ไขแผนที่อย่างง่ายสำหรับ Cocos2D, Unity และเครื่องมืออื่นๆ

OpenGamesArt - รูปภาพและตัวยึดตำแหน่งกราฟิกฟรี

คลังเพลงฟรี - เพลงฟรีพร้อมใบอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์

FreeSound คือชุดเอฟเฟกต์เสียงฟรี

ทั้งหมดนี้จะช่วยให้คุณสร้างเกมได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม แน่นอนว่าคุณจะต้องทุ่มเททั้งเวลา เลือด หยาดเหงื่อ และน้ำตาไปกับมัน แต่อย่างน้อยกระเป๋าเงินของคุณก็จะไม่โดนโจมตี

สวัสดีผู้อ่านที่รักของฉัน! เว็บไซต์ของคุณในยุคของเราเป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้พอสมควร แต่เพื่อให้ไซต์สร้างรายได้คุณต้องคำนึงถึงหลายแง่มุมเมื่อสร้าง

ประเด็นที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งคือตัวเลือก (วิธีการที่คุณจะอัปโหลดเนื้อหาไปยังทรัพยากรของคุณ)

วันนี้มีแพลตฟอร์มดังกล่าวมากมาย ฉันจะไม่บอกวิธีเลือกเครื่องมือเว็บไซต์ ฟังก์ชันใดดีกว่ากัน ฉันจะพูดถึงเครื่องมือที่ได้รับความนิยมสูงสุด และคุณเลือกเอง

ฉันจะบอกทันทีว่าแพลตฟอร์มการจัดการทั้งหมดแบ่งออกเป็น 2 ประเภท: ฟรีและจ่ายเงิน ข้อได้เปรียบของเครื่องมือที่ต้องชำระเงินคือการโปรโมตไซต์อย่างรวดเร็ว

เวิร์ดเพรส

แน่นอนว่าอันดับแรกคือ WordPress ข้อได้เปรียบหลักของเอนจิ้นนี้คือใช้งานง่ายมากและฟรีแน่นอน การติดตั้งแพลตฟอร์มนี้บนไซต์ของคุณเป็นกระบวนการที่ง่ายมาก ซึ่งมีอิทธิพลต่อแฟน ๆ จำนวนมากอย่างไม่ต้องสงสัย

นอกจากนี้ WordPress ยังมีปลั๊กอินจำนวนมากที่ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งไซต์สำหรับทรัพยากรและเนื้อหาประเภทใดก็ได้ บ่อยครั้งที่บล็อกถูกสร้างขึ้นบน WordPress แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะสร้างร้านค้าออนไลน์ของคุณเอง

ผู้เชี่ยวชาญด้าน SEO จำนวนมากชอบ WordPress เพราะอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายและความสามารถรอบด้านสูงสุด ข้อเสียของฟังก์ชันนี้คือความสามารถในการแก้ไขทรัพยากรแยกต่างหาก นั่นคือคุณจะไม่สามารถแก้ไขข้อผิดพลาดบนหน้าได้โดยตรงในโหมดดู คุณจะต้องไปที่ WordPress และทำการเปลี่ยนแปลงที่นั่น

คุณไม่จำเป็นต้องมีความรู้พิเศษใด ๆ เพื่อเริ่มทำงานกับเครื่องมือนี้: อินเทอร์เฟซภาษารัสเซียควบคู่ไปกับการนำทางที่เรียบง่าย จะช่วยให้แม้แต่ผู้ใช้ที่ไม่มีประสบการณ์ก็สามารถเข้าใจการควบคุมได้

โครงสร้างของซอฟต์แวร์นั้นง่ายมาก ฟังก์ชันและตัวเลือกทั้งหมดที่คุณต้องการจะอยู่ในคอลัมน์ทางด้านซ้ายของหน้าจอ ในขณะที่พื้นที่ทำงานของ WordPress กินพื้นที่ส่วนใหญ่ของหน้าจอ ช่องทั้งหมดที่ต้องกรอกมีชื่อและคำอธิบายเป็นภาษารัสเซีย รูปแบบการกรอกนี้ถือเป็นการลงทะเบียนปกติบนพอร์ทัลพิเศษหรือเครือข่ายโซเชียล

นอกเหนือจากที่กล่าวมาทั้งหมด คุณสามารถเลือกการออกแบบ WordPress ด้วยการตั้งค่าและอัลกอริทึมของคุณเอง แม้จะมีความอเนกประสงค์ที่เหลือเชื่อ แต่เครื่องยนต์เองก็ใช้พื้นที่น้อยมาก ดังนั้นหากโฮสติ้งของคุณมีปริมาณการใช้งานน้อย ตัวเลือกที่ดีคือ WordPress

ดรูปาล

Drupal ได้รับตำแหน่งที่สองอย่างถูกต้องในบทวิจารณ์ของโปรแกรมเมอร์และเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ SEO ส่วนใหญ่ ควรสังเกตว่า Drupal นั้นฟรีเหมือนรุ่นก่อน ความแตกต่างระหว่าง Drupal และ WordPress อยู่ที่การจัดการที่ซับซ้อนกว่าแบบเก่า Drupal มีคุณสมบัติและการตั้งค่าเพิ่มเติมจำนวนมาก ซึ่งส่งผลต่อการจัดการอย่างมาก

บ่อยครั้งที่ไซต์นามบัตรถูกสร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มนี้ แม้ว่า Drupal จะอนุญาตให้คุณสร้างพอร์ทัลข้อมูล บล็อก และแม้แต่ร้านค้าออนไลน์ด้วยไลบรารีปลั๊กอินเพิ่มเติม

บันทึก ! ควรสังเกตว่าเครื่องยนต์ Drupal ได้รับรางวัลจำนวนมาก โดยเริ่มจากบริการที่ดีที่สุดบนอินเทอร์เน็ต - WebWare 100 และลงท้ายด้วยแอปพลิเคชันโอเพ่นซอร์สที่ดีที่สุดในปี 2010 ในฐานะซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดสำหรับการจัดการไซต์

อินเทอร์เฟซ Drupal รองรับมากกว่า 100 ภาษาจากทั่วโลก ซึ่งทำให้สามารถใช้แพลตฟอร์มได้ทุกที่ในโลก ผู้สร้างพอร์ทัลอินเทอร์เน็ตของตนเองส่วนใหญ่ใช้ Drupal เนื่องจากความสามารถในการอัปโหลดข้อมูลทุกขนาด

บนแพลตฟอร์มนี้มีฟังก์ชันการค้นหาข้อมูลโดยตรงจากทรัพยากรของคุณ นอกจากนี้ บน Drupal คุณสามารถสร้างแอปพลิเคชันออนไลน์หลายระดับที่มีความซับซ้อนเท่าใดก็ได้
บ่อยครั้งที่ใช้บริการ Drupal สำหรับไซต์ที่ดีและมีคุณภาพสูง

แน่นอนว่าการจัดการนั้นซับซ้อนกว่า WordPress เล็กน้อย แม้ว่าผู้ที่ไม่มีความรู้เชิงลึกในการเขียนโปรแกรมก็สามารถทำงานกับเอ็นจิ้นนี้ได้อย่างง่ายดายด้วยการฝึกฝนเพียงเล็กน้อย

หากคุณมีคำถามใด ๆ ขณะทำงานกับ Drupal คุณสามารถสอบถามฝ่ายบริหารหรือที่ปรึกษาได้อย่างปลอดภัย ข้อมูลการติดต่อจะถูกจัดเก็บไว้ในเว็บไซต์ทางการของบริการการจัดการ

บันทึก ! Drupal Corporation ได้สร้างผลิตภัณฑ์รุ่นทดลองที่ออกแบบมาสำหรับผู้มีความบกพร่องทางสายตา ความแตกต่างระหว่างเวอร์ชันนี้กับเวอร์ชันดั้งเดิมคือเมนูหลักแบบออร์แกนิกมากกว่าและแบบอักษรขนาดใหญ่ในพื้นที่ทำงาน

จูมล่า

Joomla เป็นแพลตฟอร์มยอดนิยมสำหรับการอัปโหลดเนื้อหาไปยังทรัพยากรของคุณเอง Joomla ชนะใจแฟนๆ ด้วยการจัดการและการตั้งค่าที่ง่ายดาย

เครื่องมือนี้มีส่วนเสริมจำนวนมากซึ่งจะช่วยให้คุณสร้างทรัพยากรประเภทใดก็ได้ตั้งแต่นามบัตรไปจนถึงพอร์ทัลข้อมูล ข้อเสียของเอ็นจิ้นนี้คือฟังก์ชันการทำงานที่จำกัด คุณจะไม่สามารถเลือกได้ว่าจะใช้หัวข้อใดและหัวข้อใด

บันทึก ! eBay ร้านค้าออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกใช้แพลตฟอร์มนี้สำหรับการจัดการเนื้อหา

บนเว็บไซต์ของผู้พัฒนาเชลล์ คุณจะมีข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับเครื่องยนต์อย่างแน่นอน หากคุณมีคำถามใด ๆ คุณสามารถถามฝ่ายบริหารได้ เยี่ยมชมหน้า Joomla อย่างเป็นทางการ เนื่องจากมักจะมีข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับแพลตฟอร์มการจัดการเนื้อหานี้

บันทึก ! Joomla เป็นแพลตฟอร์มเนื้อหาหลายภาษา ดังนั้นการนำทางจึงไม่น่ามีปัญหาแต่อย่างใด

MODX

ต้องบอกทันทีว่าหากคุณต้องการสร้างเว็บไซต์ของคุณเอง แต่ไม่มีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรม คุณไม่ควรใช้ฟังก์ชันนี้

ข้อเสียเปรียบหลักคือการจัดการที่ซับซ้อนและสับสนอย่างไม่น่าเชื่อ พูดตามตรง โปรแกรมเมอร์และผู้เชี่ยวชาญด้าน SEO จำนวนมากไม่กระตือรือร้นที่จะเรียก MODEX ว่าเอ็นจิ้น โดยส่วนใหญ่แล้วมีลักษณะคล้ายกับเฟรมเวิร์ก แต่เป็นส่วนหนึ่งของการจัดการ

บิตริกซ์

ด้านบนคือตัวเลือกสำหรับเอ็นจิ้นฟรีสำหรับเว็บไซต์ แต่ Bitrix ไม่ใช่ตัวเลือกเดียว เป็นแพลตฟอร์มแบบชำระเงินที่มีทั้งข้อดีและข้อเสีย

ข้อดีประการแรกของ Bitrix คือแผงการปรับแต่ง SEO ที่ปรับเปลี่ยนได้ ซึ่งช่วยให้คุณโปรโมตเว็บไซต์ของคุณเองได้อย่างง่ายดาย ร้านค้าออนไลน์และแหล่งข้อมูลอื่นๆ มากมายที่ขายงานออนไลน์บน CMS นี้โดยเฉพาะ

ข้อเสียที่สำคัญของ Bitrix คือค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาสูง การจัดการที่ซับซ้อน และกระบวนการประมวลผลข้อมูลที่ช้ามาก

แต่ควรเสียสละดังกล่าวเพื่อส่งเสริมทรัพยากรบนเวิลด์ไวด์เว็บ หากคุณต้องการได้รับความนิยมอย่างมากในโครงการอินเทอร์เน็ตของคุณในเวลาที่สั้นที่สุด คุณจะไม่พบแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ดีกว่า Bitrix

บทสรุป

หากคุณต้องการมีเว็บไซต์เป็นของตัวเอง คุณต้องเลือกเครื่องมือที่ดี ความสนใจของคุณได้รับภาพรวมของแพลตฟอร์มยอดนิยมและใช้งานได้จริงสำหรับการอัปโหลดเนื้อหา

อะไรที่เหมาะกับคุณที่สุดขึ้นอยู่กับคุณ เลือกเครื่องมือสำหรับไซต์ตามประเภทของทรัพยากร ศึกษารายละเอียดเกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของเครื่องมือการจัดการเนื้อหา จากนั้นดำเนินการสร้างไซต์และโปรโมตบนอินเทอร์เน็ตเท่านั้น

ขอแสดงความนับถือ! อับดุลลิน รุสลัน

สวัสดี! เมื่อฉันตัดสินใจสร้างบล็อกใหม่บนอินเทอร์เน็ต ฉันต้องเผชิญกับสถานการณ์ทั่วไปสำหรับผู้ดูแลเว็บ เครื่องมือใดดีกว่าสำหรับการสร้างเว็บไซต์บนเว็บ ฉันผ่านตัวเลือกมากมายเพื่อเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของฉัน วันนี้ฉันจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับคุณสมบัติของการเลือกผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ดังกล่าว

เริ่มจากความจริงที่ว่าเครื่องยนต์เป็นชื่อที่เรียบง่าย โซลูชันซอฟต์แวร์ดังกล่าวเรียกว่า CMS (ระบบจัดการเนื้อหา) - ระบบจัดการเนื้อหา มันอำนวยความสะดวกอย่างมากในการดำเนินงานต่าง ๆ บนทรัพยากรอิเล็กทรอนิกส์

ลองพิจารณาแต่ละรายการตามลำดับ

เอ็นจิ้นแบบเสียเงินและฟรีสำหรับไซต์

ฉันตัดสินใจเลือกตัวเลือกยอดนิยมเล็กน้อย มาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้น?

CMS ฟรียอดนิยมสำหรับเว็บไซต์:

  • เวิร์ดเพรส (https://ru.wordpress.org/);
  • จูมล่า (http://joomla.ru/);
  • Drupal (http://www.drupal.ru/)

เป็นไปได้มากว่าคุณคุ้นเคยกับเครื่องยนต์เหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งตัว การอ้างอิงของพวกเขาบนอินเทอร์เน็ตเป็นกลุ่ม ไม่น่าแปลกใจเพราะเว็บมาสเตอร์จำนวนมากจากส่วนต่างๆ ของโลกใช้สิ่งเหล่านี้

ระบบจัดการเนื้อหาอย่างง่ายระบบหนึ่งจะกล่าวถึงในรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลังในข้อความ ลองดูตัวเลือกอื่น ๆ ในตอนนี้

CMS แบบชำระเงินยอดนิยม:

  • 1C-Bitrix (http://www.1c-bitrix.ru/);
  • UMI.CMS (http://www.umi-cms.ru/)

โซลูชันซอฟต์แวร์ที่มีประโยชน์มาก คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาได้โดยคลิกที่ที่อยู่ที่เกี่ยวข้อง

คุณเดาได้ไหมว่าทำไมฉันถึงวางเครื่องยนต์เหล่านี้ไว้ในห้าอันดับแรก มีสองเหตุผลสำหรับเรื่องนี้

ฉันเห็นอยู่เสมอว่าโฮสติ้งคุณภาพสูงจำนวนมากระบุถึงความเป็นไปได้ในการรองรับ CMS เฉพาะเหล่านี้

อย่างไรก็ตามฉันได้อุทิศสิ่งพิมพ์แยกต่างหากให้กับหัวข้อนี้

ฉันดูทรัพยากรที่ประสบความสำเร็จบนอินเทอร์เน็ตเป็นระยะๆ และเห็นว่าทรัพยากรเหล่านั้นทำงานโดยใช้ระบบจัดการเนื้อหาระบบใดระบบหนึ่งข้างต้น

มีข้อยกเว้น ตัวอย่างเช่น การพัฒนาที่ไม่ซ้ำใครที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับไซต์ใดไซต์หนึ่งโดยเฉพาะ นี่เป็นเรื่องราวที่แตกต่างกัน

วิธีการเลือกเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับเว็บไซต์?

การเลือกหนึ่งในนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าจะยากในตอนแรกเท่านั้น ตอนนี้เราจะตรวจสอบสิ่งนี้

ตัวเลือกแบบชำระเงินนั้นดีกว่าเสมอ คำสั่งที่คุ้นเคย? ใช่ มันเป็นความจริงในสถานการณ์ส่วนใหญ่ แต่ตอนนี้มีความแตกต่างที่น่าสนใจ

หากคุณตัดสินใจแน่วแน่ที่จะสร้างเว็บไซต์ที่ประสบความสำเร็จ การเลือกเครื่องยนต์ควรขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ควรพิจารณาถึงฟังก์ชันการทำงานที่จำเป็นและเป้าหมายหลักของโครงการใหม่

หากไม่มีความรู้ทางทฤษฎีและประสบการณ์เชิงปฏิบัติที่เหมาะสม การเลือก CMS ที่ดีที่สุดสำหรับตัวคุณเองจะเป็นเรื่องยาก งานจะง่ายขึ้นมากหากคุณใส่ใจกับคำแนะนำสองสามข้อ

  • ขอความช่วยเหลือจากมืออาชีพ คำแนะนำแบบชำระเงินในกรณีนี้มีประโยชน์มากกว่าคำแนะนำฟรี
  • ดูเครื่องมือที่ใช้ในไซต์ที่ประสบความสำเร็จซึ่งมีธีมและการทำงานคล้ายกับทรัพยากรที่กำลังพัฒนา บริการตรวจสอบ CMS - https://2ip.ru/cms/

อย่างไรก็ตาม คุณรู้หรือไม่ว่าจะหาผู้เชี่ยวชาญได้ที่ไหน เจ้าของแหล่งข้อมูลที่ประสบความสำเร็จ บริษัทพัฒนาเว็บไซต์ ฟรีแลนซ์ที่มีประสบการณ์บน มีตัวเลือกมากมาย คุณเพียงแค่ต้องเลือก

ให้ฉันเพิ่มข้อมูลเฉพาะบางอย่าง ตัวอย่างเช่น สำหรับเว็บไซต์ข้อมูลทั่วไป บล็อก ระบบการฝึกอบรม ร้านค้าออนไลน์ ฉันถือว่า WordPress เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด สำหรับโครงการที่ซับซ้อนมากขึ้น - 1C-Bitrix ควรเข้าใจว่าแต่ละกรณีเป็นรายบุคคลและควรพิจารณาแยกกัน

เครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับไซต์ข้อมูล

มีความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ และตามที่คุณเข้าใจแล้ว ฉันถือว่า WordPress เป็นเช่นนั้น

ตอนนี้ฉันจะอธิบายสั้น ๆ ว่าทำไมฉันถึงตัดสินใจครั้งนี้

  • ไซต์ในนั้นสามารถโปรโมตได้ดีในเครื่องมือค้นหา ตัวอย่างเช่น ในบล็อกของฉัน ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยเป้าหมายแรก - และตอนนี้ตัวบ่งชี้มีมากกว่า 1,500 แล้วและยังคงเติบโตต่อไป
  • เครื่องยนต์นั้นฟรี ค่อนข้างเรียบง่ายและใช้งานง่าย
  • มีเทมเพลตเว็บไซต์ทั้งแบบฟรีและแบบชำระเงินให้เลือกมากมาย
  • มี Add-on (ปลั๊กอิน) ฟรีมากมาย หากคุณต้องการขยายฟังก์ชันการทำงาน
  • แม้ว่าจะต้องพัฒนาและใช้ฟังก์ชันเพิ่มเติม แต่ค่าใช้จ่ายในการทำงานก็ค่อนข้างยอมรับได้ หากคุณทำงานที่คล้ายกันกับ CMS แบบชำระเงิน ค่าใช้จ่ายอาจเพิ่มขึ้นหลายเท่า

มีข้อดีอื่น ๆ แต่ฉันจะไม่สร้างรายการ "กิโลเมตร" เพียงเท่านี้ก็เพียงพอแล้วสำหรับฉันที่จะจัดว่า WordPress เป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างเว็บไซต์ที่ให้ข้อมูล นี่เป็นความเห็นส่วนตัวของฉันซึ่งสร้างขึ้นจากการสังเกตหลายปี

ฉันจะสังเกตความแตกต่างที่สำคัญ โดยไม่คำนึงถึงทางเลือกของเครื่องยนต์ จะไม่มีผลลัพธ์ที่ดีหากการพัฒนาเว็บไซต์ไม่ถูกต้อง คุณคุ้นเคยกับความซับซ้อนระดับมืออาชีพของการตั้งค่าทางเทคนิค การคอมไพล์ semantic core และงานที่จำเป็นอื่นๆ หรือไม่? ฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับความแตกต่างบางประการแล้วในตอนต้นของบทความนี้ฉันได้ให้ลิงก์ไปยังเนื้อหาที่เลือกเฉพาะเรื่อง

คุณต้องการรับความช่วยเหลือจากมืออาชีพโดยเข้าร่วมในบทช่วยสอนทีละขั้นตอนเกี่ยวกับการสร้าง โปรโมต และสร้างรายได้จากบล็อกตั้งแต่เริ่มต้นหรือไม่ โอกาสดังกล่าวมีให้ในโรงเรียนนี้

ข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องยนต์ที่ดีกว่าสำหรับการสร้างเว็บไซต์บนอินเทอร์เน็ตใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้วในวันนี้ มันน่าสนใจ? แสดงความคิดเห็น

ฉันเตรียมวัสดุใหม่ต่อไป ฉันเผยแพร่บนบล็อกเป็นประจำ และเพิ่มประกาศในหน้าโซเชียลที่สร้างขึ้นสำหรับบล็อกนี้ คุณสามารถค้นหาไอคอนการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องได้ในแถบด้านข้างขวา นอกจากนี้ยังมีจดหมายข่าวทางอีเมลฟรี

ขอให้โชคดีกับการเลือกใช้ CMS และความสุขง่ายๆ ของมนุษย์! จนถึงการสื่อสาร.

แทนที่จะเป็นบทนำ: เนื้อหานี้เกือบทั้งหมดคัดลอกมาจากเว็บไซต์ CESL Group ผู้เขียน Nikita Semenov
แค่... ฉันอยากเก็บวัตถุดิบไว้ใช้เอง เรื่องราวกำลังถูกบอกเล่าในปี 2012 วันนี้ 5 ปีต่อมาไซต์ยอดนิยมแตกต่างกันเล็กน้อย แต่ผลการศึกษาและข้อสรุปจากบทความในความคิดของฉันมีความเกี่ยวข้องกับวันนี้

บ่อยครั้งที่ลูกค้าใหม่มาหาเราที่ SECL Group และขอให้สร้างพอร์ทัลหรือโซเชียลเน็ตเวิร์กบน CMS ชนิดบรรจุกล่อง ในขณะที่ยกตัวอย่างพอร์ทัลขนาดใหญ่ที่มีอยู่จากเฉพาะกลุ่มของตน และทุกครั้งฉันต้องอธิบายว่าไซต์ที่มีการโหลดสูงไม่ได้สร้างบน CMS ชนิดบรรจุกล่อง วันนี้ฉันต้องการพิสูจน์ว่าเหตุใด CMS จึงไม่ค่อยมีใครใช้มากนักสำหรับโครงการขนาดใหญ่ ทั้งจากข้อเท็จจริงบางประการและจากการศึกษาว่าไซต์ Runet ใดจากร้อยอันดับแรกในแง่ของการรับส่งข้อมูลใช้ CMS ชนิดบรรจุกล่อง

CMS ใดที่ได้รับความนิยมใน RunNet

ดังที่ Runet Rating บอกเรา ในบรรดาเครื่องมือเชิงพาณิชย์ ได้แก่: 1C-Bitrix, NetCat, UMI.CMS, HostCMS, AMIRO.CMS และในบรรดาเครื่องมือฟรี ได้แก่ Joomla!, Drupal, MODx, WordPress, TYPO3 CMS แต่ละตัวมีลักษณะข้อดีและข้อเสียของตัวเอง แต่บทความนี้ไม่ได้เกี่ยวกับเรื่องนั้น

จากฉัน: ในปี 2560 ตามการจัดอันดับของ Runet เครื่องมือเชิงพาณิชย์: 1C-Bitrix, UMI.CMS, NetCat, HostCMS, CS-Cart UMI.CMS และ NetCat สลับที่, AMIRO.CMS หลุด, CS-Cart ปรากฏขึ้น เครื่องมือโอเพ่นซอร์ส: WordPress, Drupal, Joomla!, MODx, OpenCart WP เป็นอันดับหนึ่ง ฉันสงสัยว่าทำไมในปี 2012 มันถึงอยู่ในอันดับที่สี่... MODx เสียไปหนึ่งตำแหน่ง Joomla สองตำแหน่ง OpenCart ทำให้ TYPO3 หลุดจากการจัดอันดับ

เริ่มจากการศึกษาไซต์ 100 อันดับแรกและหลังจากนั้นเราจะวิเคราะห์ข้อมูลที่ได้รับ สำหรับการศึกษา เราเลือกการจัดอันดับเว็บไซต์ 100 อันดับแรก 2 รายการพร้อมกัน: อ้างอิงจาก Alexa (ภูมิภาค - สหพันธรัฐรัสเซีย และภูมิภาค - ทุกประเทศ) Straz ควรอธิบายว่าการให้คะแนนเหล่านี้แตกต่างกันเล็กน้อย Alexa รวบรวมข้อมูลผ่านแถบเครื่องมือที่ติดตั้งและคำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าใน Runet ส่วนใหญ่จะใช้โดยผู้ที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต ดังนั้นข้อมูลของ Alexa จึงมีความเอนเอียงเล็กน้อยต่อไซต์สำหรับ โปรแกรมเมอร์, seo "shnikov ฯลฯ นั่นคือเหตุผลที่เราทำการวิเคราะห์ตามข้อมูล LiveInternet การวิเคราะห์รวม CMS ยอดนิยมมากกว่า 50 รายการรวมถึงยอดนิยมทั้งหมด CMS ถูกกำหนดโดยตำแหน่งของแผงการดูแลระบบโดยรหัสไซต์ ฯลฯ ข้อผิดพลาดสามารถเป็น .k เจ้าของไซต์บางรายจงใจซ่อนสัญญาณของการใช้ CMS แต่ไม่ว่าในกรณีใด ข้อผิดพลาดนี้ (ถ้ามี) จะเล็กน้อย

บทวิเคราะห์จาก 11.09.2012 ข้อมูลเกี่ยวกับ Alexa (มีความเกี่ยวข้องน้อยกว่า แต่น่าสนใจกว่าสำหรับ "ITness")

วางในการจัดอันดับURL ของไซต์ใช้ CMS
№1 yandex.ruเลขที่
№2 vk.คอมเลขที่
№3 mail.ruเลขที่
№4 กูเกิล.คอมเลขที่
№5 google.ruเลขที่
№6 ยูทูบ.คอมเลขที่
№7 odnoklassniki.ruเลขที่
№8 เฟสบุ๊ค.คอมเลขที่
№9 wikipedia.orgเลขที่
№10 livejournal.คอมเลขที่
№11 liveinternet.ruเลขที่
№12 ทวิตเตอร์.คอมเลขที่
№13 ucoz.ruเลขที่
№14 rambler.ruเลขที่
№15 rutracker.orgเลขที่
№16 บล็อกสปอต.คอมเลขที่
№17 people.ruเลขที่
№18 avito.ruเลขที่
№19 rbc.ruเลขที่
№20 sape.ruเลขที่
№21 ยารูเลขที่
№22 lenta.ruเลขที่
№23 gi-academy.com1C-บิตริกซ์
№24 เว็บมันนี่.ruเลขที่
№25 gismeteo.ruเลขที่
№26 kinopoisk.ruเลขที่
№27 gi-backoffice.comเลขที่
№28 searchengines.ru1C-บิตริกซ์
№29 slando.ruเลขที่
№30 habrahabr.ruเลขที่
№31 zeekrewards.comเลขที่
№32 auto.ruเลขที่
№33 sbrf.ruเนื้อหา RBC
№34 yahoo.comเลขที่
№35 userapi.comเลขที่
№36 googleusercontent.comเลขที่
№37 sberbank.ruเนื้อหา RBC
№38 แอคเซส.คอมเลขที่
№39 ยานเดกซ์.เน็ตเลขที่
№40 Sergey-mavrodi.comเวิร์ดเพรส
№41 ไมโครซอฟท์.คอมเลขที่
№42 ebay.comเลขที่
№43 cy-pr.com1C-บิตริกซ์
№44 drom.ruเลขที่
№45 subscribe.ruเลขที่
№46 qip.ruเลขที่
№47 hh.ruเลขที่
№48 smartresponder.ruเลขที่
№49 fotostrana.ruเลขที่
№50 อะโดบีดอทคอมเลขที่
№51 taobao.comเลขที่
№52 taobao.comเลขที่
№53 หัวรุนแรง.ruเลขที่
№54 ria.ruเลขที่
№55 gogetlinks.netเลขที่
№56 rutor.orgเลขที่
№57 3file.infoเลขที่
№58 wildberries.ruเลขที่
№59 ฝากไฟล์.comเลขที่
№60 pr-cy.ruเลขที่
№61 afimet.comAmiro.CMS
№62 ozon.ruเลขที่
№63 mts.ruเลขที่
№64 tiu.ruเลขที่
№65 letitbit.netดรูปาล
№66 seopult.comเลขที่
№67 ลิงค์อิน.คอมเลขที่
№68 wmmail.ruเลขที่
№69 directadvert.ruเลขที่
№70 vesti.ruเลขที่
№71 นิวส์รู.คอมเลขที่
№72 qiwi.ru1C-บิตริกซ์
№73 ucoz.คอมเลขที่
№74 xhamster.comเลขที่
№75 ultimatepowerprofits.comเลขที่
№76 my-hit.comเลขที่
№77 gazeta.ruเลขที่
№78 biglion.ruเลขที่
№79 beeline.ruActis WebBuilder
№80 goodvin.tvดรูปาล
№81 wmtransfer.comเลขที่
№82 worldoftanks.ruเลขที่
№83 แชมป์เปี้ยน.comเลขที่
№84 marketgid.คอมเลขที่
№85 wikimedia.orgเลขที่
№86 fastpic.ruเลขที่
№87 miralinks.ruเลขที่
№88 อเมซอน.คอมเลขที่
№89 sportbox.ruดรูปาล
№90 nic.ruเลขที่
№91 apple.comเลขที่
№92 www.bannersbroker.comเลขที่
№93 irr.ruเลขที่
№94 xvideos.comเลขที่
№95 kp.ruเวิร์ดเพรส
№96 ไลฟ์.คอมเลขที่
№97 mamba.ruเลขที่
№98 ixbt.comเลขที่
№99 nnm-club.ruเลขที่
№100 webalta.ruเลขที่

อย่างที่เราเห็น มีเพียง 13 ไซต์จาก 100 ไซต์เท่านั้นที่ทำงานบน CMS ชนิดบรรจุกล่อง นั่นคือ โดยรวมแล้ว 13% ของโครงการที่มีภาระงานสูงในการจัดอันดับใช้ CMS นอกจากนี้ 3 โปรเจ็กต์ใช้การพัฒนาสตูดิโอที่สามารถประกอบขึ้นโดยเฉพาะสำหรับความต้องการของพวกเขา และน่าจะแตกต่างจาก CMS ชนิดบรรจุกล่องทั่วไปอย่างมาก บรรทัดล่างสุด เราเห็นว่ามีเพียงไม่กี่โครงการเท่านั้นที่ทำงานบน CMS ชนิดบรรจุกล่อง

ด้านล่างนี้เป็นข้อมูลจากการศึกษาไซต์ Runet 100 อันดับแรกตามปริมาณการใช้งาน (ตามข้อมูลของ LiveInternet) และวิเคราะห์เพื่อหาสัญญาณของการใช้ CMS ชนิดบรรจุกล่อง:

วางในการจัดอันดับURL ของไซต์ใช้ CMS
№1 vk.คอมเลขที่
№2 odnoklassniki.ruเลขที่
№3 go.mail.ruเลขที่
№4 my.mail.ruเลขที่
№5 marketgid.คอมเลขที่
№6 ulogin.comเลขที่
№7 avito.ruเลขที่
№8 qip.ruเลขที่
№9 photo.mail.ruเลขที่
№10 rbc.ruเลขที่
№11 rutracker.orgเลขที่
№12 directadvert.ruเลขที่
№13 liveinternet.ruเลขที่
№14 fotostrana.ruเลขที่
№15 gismeteo.ruเลขที่
№16 kinopoisk.ruเลขที่
№17 video.mail.ruเลขที่
№18 slando.ruเลขที่
№19 Seetri.คอมเลขที่
№20 wildberries.ruเลขที่
№21 mgid.คอมเลขที่
№22 kp.ruเลขที่
№23 vesti.ruเลขที่
№24 ทั้งหมด.bizเลขที่
№25 lady.mail.ruเลขที่
№26 auto.mail.ruเลขที่
№27 irr.ruเลขที่
№28 auto.ruเลขที่
№29 drom.ruเลขที่
№30 ria.ruเลขที่
№31 citycatalogue.ruเลขที่
№32 m.my.mail.ruเลขที่
№33 2shared.comเลขที่
№34 lenta.ruเลขที่
№35 hh.ruเลขที่
№36 เหา-mer.ruเลขที่
№37 game.mail.ruเลขที่
№38 icq.คอมเลขที่
№39 weather.mail.ruเลขที่
№40 mediafort.ruเลขที่
№41 flirchi.comเลขที่
№42 ผู้หญิง.ruเลขที่
№43 smi2.ruเลขที่
№44 tiu.ruเลขที่
№45 deti.mail.ruเลขที่
№46 livetv.ruเลขที่
№47 afisha.mail.ruเลขที่
№48 loveplanet.comเลขที่
№49 myvi.ruเลขที่
№50 enhelp.comเลขที่
№51 blog.mosmedclinic.ruเลขที่
№52 gazeta.ruเลขที่
№53 babyblog.ruเลขที่
№54 postimage.orgเลขที่
№55 หัวรุนแรง.ruเลขที่
№56 fastpic.ruเลขที่
№57 dmir.ruเลขที่
№58 ช็อคโดรอม.comเวิร์ดเพรส
№59 agent.mail.ruเลขที่
№60 utro.ruเลขที่
№61 แชมป์เปี้ยน.comเลขที่
№62 korrespondent.netเลขที่
№63 fishki.netเลขที่
№64 minigames.mail.ruเลขที่
№65 lib.rus.ecดรูปาล
№66 povarenok.ruเลขที่
№67 sportlemon.tvเลขที่
№68 slando.ruเลขที่
№69 นิวส์รู.คอมเลขที่
№70 gismeteo.uaเลขที่
№71 sportbox.ruดรูปาล
№72 sberbank.ruเนื้อหา RBC
№73 24smile.netเลขที่
№74 ntv.ruเลขที่
№75 softportal.คอมเลขที่
№76 svyaznoy.ru1C-บิตริกซ์
№77 rg.ruเลขที่
№78 chatovod.ruเลขที่
№79 1tv.ruเลขที่
№80 พรอม.uaเลขที่
№81 pulscen.ruเลขที่
№82 th.redtram.comเลขที่
№83 tutu.ruเลขที่
№84 สนามเด็กเล่น.ruเลขที่
№85 superjob.คอมเลขที่
№86 poiskm.ruเลขที่
№87 canliradyodinle.com.trเวิร์ดเพรส
№88 say7.infoเลขที่
№89 sport.rbc.ruเลขที่
№90 echo.msk.ruเลขที่
№91 readme.comเลขที่
№92 pravda.ruเลขที่
№93 galya.ruเลขที่
№94 aif.ruเลขที่
№95 w3bsit3-dns.comเวิร์ดเพรส
№96 hi-tech.mail.ruเลขที่
№97 24video.netเลขที่
№98 job.ruเลขที่
№99 worka.ruเลขที่
№100 rt.คอมเลขที่

ดังนั้นเราจึงเห็นภาพที่เป็นตรรกะอย่างสมบูรณ์เช่นเดียวกับในการจัดอันดับของ Alexa: ในห้าสิบไซต์แรกไม่มี CMS เลยในช่วงครึ่งหลังมี CMS ชนิดบรรจุกล่อง 7 ตัวซึ่งหนึ่งในนั้นคือสตูดิโอในขณะที่ไซต์ที่น่าสนใจ ตาม CMS ไม่ต่างกัน ทำงานเร็ว เบรกหน้าทิ่ม ในการจัดอันดับนี้ ปริมาณการใช้ข้อมูลทั้งหมดไปยังไซต์นั้นสูงกว่าใน Alex มาก และมีโครงการน้อยกว่าที่ใช้ CMS

แล้วทำงานโปรเจกต์ใหญ่ๆ อะไร?

โดยปกติแล้วสำหรับโครงการดังกล่าว ฟังก์ชันการทำงานจะถูกเขียนขึ้นจากศูนย์ เฟรมเวิร์ก อัลกอริทึมต่างๆ และมักจะใช้ภาษาโปรแกรมหลายภาษา แต่นี่เป็นหัวข้อสำหรับบทความแยกต่างหาก

เหตุใดไซต์ที่มีโหลดสูงจึงไม่สร้างบน CMS

มีหลายสาเหตุนี้. ในการเริ่มต้น ให้นิยามว่า CMS คืออะไร อันที่จริงแล้ว มันคือชุดของโมดูลสำเร็จรูปที่เชื่อมโยงกับระบบเดียว ซึ่งเหมาะสำหรับ "สำหรับทุกโอกาส" จากที่นี่ ข้อสรุปเชิงตรรกะปรากฏขึ้นทันทีเพื่อป้องกันไม่ให้ใช้ CMS ชนิดบรรจุกล่องสำหรับพอร์ทัลขนาดใหญ่:

  • ระบบที่ไม่มีความเชี่ยวชาญ
    CMS เกือบทั้งหมดไม่มีความเชี่ยวชาญ พวกเขาได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างไซต์ใด ๆ (บางระบบวางตำแหน่งตัวเองว่าเป็น CMS สำหรับไซต์บางประเภท เช่น WordPress สำหรับบล็อก Magento สำหรับร้านค้า ฯลฯ แต่สาระสำคัญของสิ่งนี้ไม่ ไม่เปลี่ยนแปลง มีเพียงโมดูลเพิ่มเติมสำหรับไซต์บางประเภท) เป็นไปไม่ได้ที่จะบรรลุประสิทธิภาพสูงสุดจากที่นี่
  • สถาปัตยกรรมมาตรฐาน
    ไซต์ขนาดใหญ่ทุกแห่งมีขั้นตอนการออกแบบสถาปัตยกรรม ซึ่งเหมือนกับโครงการระหว่างการก่อสร้างอาคาร: หากคุณออกแบบดี มันจะอยู่ได้นาน ถ้าไม่ดี มันจะพังทลายทันที ในกรณีนี้ สถาปัตยกรรมได้รับการตั้งค่าโดยนักพัฒนา CMS ซึ่งหมายความว่าไม่สามารถคำนึงถึงคุณลักษณะของโครงการใหม่ได้
  • ทำซ้ำมากมาย
    โครงการขนาดใหญ่ใดๆ ก็ตามมีฟังก์ชันการทำงานที่แตกต่างกันมากโดยมีข้อกำหนดที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้โมดูลมาตรฐานและเปิดเว็บไซต์คุณภาพสูง: โมดูลแต่ละโมดูลมักจะต้องทำใหม่สำหรับข้อกำหนดเฉพาะ และเจาะเข้าไปในของผู้อื่น โค้ด แม้จะได้รับการจัดทำเป็นเอกสารอย่างดี ก็ยังยาวและไม่มีประสิทธิภาพ มักจะเร็วกว่า ดังนั้น จึงถูกกว่า ในการเขียนตั้งแต่เริ่มต้น
  • ปัญหาการปรับแต่ง
    บ่อยครั้งที่คุณต้องเพิ่มบางอย่างที่ไม่ได้อยู่ใน CMS และบางครั้งก็กลายเป็นนรก ไม่เพียง แต่คุณต้องเข้าใจว่าทุกอย่างทำงานอย่างไร แต่ยังมีข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยี CMS อาจใช้เทคโนโลยีที่ล้าสมัยหรือไม่เหมาะสมที่สุด หนึ่งสำหรับโครงการของเรา และโดยทั่วไปแล้ว CMS ใด ๆ สำหรับนักพัฒนานั้นเป็นเฟรมเวิร์กที่เข้มงวด ซึ่งเกินกว่านั้นเป็นเรื่องยากมาก
  • ปัญหาในการโหลด
    เนื่องจากเรากำลังพูดถึงโครงการที่มีผู้เข้าชมสูง แต่ละโครงการจึงต้องได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการโหลด เพื่อไม่ให้ใช้ทรัพยากรจำนวนมากในการรักษาประสิทธิภาพ และไซต์จะต้องยังคงใช้งานได้แม้มีการรับส่งข้อมูลใดๆ ดังนั้น แต่ละโมดูลต้องใช้พลังการประมวลผลขั้นต่ำ ซึ่ง CMS ไม่สามารถจัดหาได้ เนื่องจากสร้างขึ้นเพื่อเป็นโซลูชัน "สำหรับทุกโอกาส" และมีทุกสิ่งมากมายที่ยากหรือเป็นไปไม่ได้ที่จะโยนทิ้ง อย่างไรก็ตาม เพื่อจุดประสงค์นี้ บางโครงการทำให้ไซต์โดยทั่วไปใช้ HTML ล้วน (เช่น Opera หรือไซต์ของ SECL Group ของเรา) ด้วยเหตุนี้ ไซต์จึงทนต่อการโหลดจำนวนมากโดยใช้ทรัพยากรน้อยที่สุด และการโหลดหน้าเว็บ ความเร็วนั้นยอดเยี่ยมมาก จริงอยู่ เฉพาะเว็บไซต์ที่ไม่ค่อยได้อัปเดตเท่านั้นที่สามารถสร้างด้วย HTML บริสุทธิ์ "e: การอัปเดตทุกครั้งจะกลายเป็นปัญหา

นี่ไม่ใช่รายการข้อเสียทั้งหมด เนื่องจากไซต์ขนาดใหญ่ไม่ได้สร้างบน CMS ชนิดบรรจุกล่อง ระบบการจัดการเนื้อหาเหมาะสำหรับโซลูชันง่ายๆ เช่น เว็บไซต์ของบริษัท ร้านค้าออนไลน์ บล็อก ฯลฯ แต่ไม่สามารถใช้กับพอร์ทัลขนาดใหญ่ได้ และการจัดอันดับเว็บไซต์ 100 อันดับแรกแสดงให้เห็นสิ่งนี้ในทางปฏิบัติ

  1. ยิ่งมีการเข้าชมไซต์มากเท่าใด โอกาส (ยิ่งพูดได้ถูกต้องมากขึ้นเท่านั้น) ในการใช้ CMS ชนิดบรรจุกล่องก็จะยิ่งน้อยลง
  2. ไซต์ทั้งหมดที่ทำงานบน CMS มีปัญหาด้านประสิทธิภาพ
  3. CMS เป็นเฟรมเวิร์ก โครงการที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของมันมีข้อบกพร่องที่สำคัญในด้านสถาปัตยกรรมและการทำงาน

บทความที่คล้ายกัน