Atelier de arme pentru adăpostul Fallout 6 persoane. Fallout Shelter: arme pentru a ajuta. Construcție: principii generale

Informații complete despre camere și sfaturi pentru construirea Seifului

Sarcina principală a fiecărui jucător din Fallout Shelter este să construiască un adăpost de încredere și echilibrat. Informațiile de bază despre acest subiect vă vor fi oferite de jocul însuși sub forma unui mic tutorial și informații generale. În ciuda acestui fapt, unele dintre nuanțe nu sunt atât de evidente pe cât pare la prima vedere. Din acest ghid veți afla sfaturi generale de construcție și informații detaliate pentru fiecare cameră specifică.

Construcție: principii generale

Pe acest moment 25 de tipuri de camere sunt disponibile pentru construcție. Meniul de construcție este deschis făcând clic pe pictograma ciocan din colțul din dreapta jos al ecranului. Construcția fiecărei camere are propriul preț.

La început, veți putea adăuga doar cele mai necesare premise la Seif, restul va fi deblocat pe măsură ce populația de coloniști crește. Toate camerele, cu excepția liftului, după construcție pot fi îmbunătățite de două ori pentru huse - cu cât nivelul este mai ridicat, cu atât veți avea nevoie de mai multe huse. După actualizare, camera își schimbă numele și primește un bonus la caracteristicile sale în funcție de tipul ei.

Trei camere de același nivel și tip pot fi combinate într-una singură dacă sunt situate una lângă alta la același etaj. Camera îmbinată primește un bonus la producție și o reducere pentru modernizare - este mai profitabil să îmbunătățiți o cameră mare decât trei camere mici. Încercați să vă planificați inițial seiful în așa fel încât să construiți camere de același tip una lângă alta. Odată construite, nu pot fi mutate, pot fi doar demolate și reconstruite într-o locație nouă. După demolare, o cantitate mică de capace va reveni în contul dumneavoastră. Pentru a construi un etaj nou, atașați un nou lift la partea de jos a celui vechi și curățați solul din apropiere de pietre. Clearing costă câteva sute de plafon.

Majoritatea spațiilor pentru lucru necesită prezența coloniștilor. Camera mică poate găzdui două unități, camera triplă poate găzdui șase. Pentru o productivitate maximă, trebuie să plasați muncitori în concordanță cu aptitudinile sistemului S.P.E.C.I.A.L.: cu cât este mai mare calificarea dorită, cu atât colonistul este mai fericit și cu atât lucrează mai repede. Puteți determina parametrii necesari prin meniul de construcție sau trăgând secvențial o unitate în diferite încăperi. Cu cât este mai mare numărul de deasupra unei anumite încăperi, cu atât mai util va aduce acest lucrător în ea.

Toate camerele din joc pot fi împărțite în trei grupuri:

  1. Productie.
  2. Instruire.
  3. Diverse.

Să analizăm mai detaliat premisele fiecărui grup.

săli de producție

Instalaţiile de producţie produc resurse necesare pentru funcţionarea normală a Seifului şi viață fericită coloniști. Lucrul în astfel de încăperi poate fi accelerat - în caz de noroc, veți primi o parte din resursă înainte de termen și niște limite. Dacă încercarea eșuează, camera va fi atacată de radroaches sau va izbucni un incendiu în ea. Succesul accelerarii depinde de nivelul de noroc (L) al muncitorilor. Atunci când combină astfel de camere, ei primesc +2 producție pentru fiecare adăugată, plus -25% acoperiri pentru upgrade-ul unei camere duble și -34% pentru upgrade-ul unei camere triple

1. Generator și reactor nuclear

  • Ce se produce: energie.
  • Caracteristica dorită: putere (S).
  • Costul de actualizare a generatorului
  • Costul de modernizare a reactorului
  • : generator - disponibil de la începutul jocului, reactor - 60 de persoane.
  • Note: Este nevoie de energie pentru a opera toate celelalte camere din Seif. Cu cât mai multe camere, cu atât cheltuiesc mai multe unități de resurse. Cu o lipsă de energie, încăperile încep să se dezactiveze și să înceteze să funcționeze - mai întâi cele mai îndepărtate de generator sau reactor, apoi toate celelalte. Prin urmare, cele mai importante și necesare spații ar trebui să fie situate în imediata apropiere a generatoarelor și reactoarelor. Lifturile și ușile Seifului nu au nevoie de curent.

2. Sufragerie si gradina

  • Ce se produce: alimente.
  • Caracteristica dorită: Agilitate (A).
  • Cost upgrade pentru sala de mese: Nivelul 2 - 500 de litere, Nivelul 3 - 1500.
  • costul îmbunătățirii grădinii: Nivelul 2 - 3000 de majuscule, Nivelul 3 - 9000.
  • in: sala de mese - disponibila de la inceputul jocului, gradina - 70 persoane.
  • Note: Este nevoie de mâncare pentru a-i menține pe coloniști sănătoși. Cu o lipsă de hrană, sănătatea va scădea la 20%, dar saloanele voastre nu vor muri. Dar dacă în acest moment Seiful este atacat, poți pierde întreaga populație. Cu hrană suficientă, sănătatea este restabilită treptat.

3. Stație de tratare a apei și camera de filtrare a apei

  • Ce se produce: apa.
  • Caracteristica dorită: percepţie (P).
  • Costul de actualizare a stației de procesare: Nivelul 2 - 500 de litere, Nivelul 3 - 1500.
  • Costul de upgrade al camerei de filtrare: Nivelul 2 - 3000 de majuscule, Nivelul 3 - 9000.
  • Numărul necesar de coloniști: statie de procesare - disponibila de la inceputul jocului, camera de filtrare - 80 de persoane.
  • Note: este nevoie de apă curată pentru a elimina coloniștii de contaminarea radioactivă. Dacă nu este suficientă apă, starea de sănătate a unităților este redusă, iar bara de sănătate devine roșie. La fel ca și în cazul alimentelor, după restabilirea cantității necesare de resurse, locuitorii înșiși vor reveni la normal fără utilizarea de stimulente și antiradină.

4. Post de prim ajutor

  • Ceea ce produce: stimulente.
  • Caracteristica dorită: inteligenţă (I).
  • Costul upgrade-ului
  • Numărul necesar de coloniștiîn: 14 persoane.
  • Note: stimulentele sunt necesare pentru a restabili sănătatea rezidenților. Odată modernizată, camera crește producția, dar nu și capacitatea - pentru a stoca mai mulți stimulenți, construiți noi camere de acest tip.

5. Laborator

  • Ceea ce produce: antiradin.
  • Caracteristica dorită: inteligenţă (I).
  • Costul upgrade-ului: Nivelul 2 - 1000 de majuscule, Nivelul 3 - 3000.
  • Numărul necesar de coloniști: 16 persoane.
  • Note: Este nevoie de antiradiații pentru a reduce nivelul de radiații la coloniști. La fel ca la infirmerie, camera îmbunătățită nu crește capacitatea - de a stoca antiradiu, de a construi mai multe laboratoare.

6. Studio radio

  • Ceea ce produce: Mărește fericirea, atrage noi coloniști din pustie.
  • Caracteristica dorită: carisma (C).
  • Costul upgrade-ului: Nivelul 2 - 1500 de litere, Nivelul 3 - 4500.
  • Numărul necesar de coloniști: 20 de persoane.
  • Note: Când coada noilor sosiți la ușa Seifului ajunge la 10 persoane, studioul radio nu va mai atrage noi rezidenți, dar va continua să lucreze pentru a crește fericirea. Transmisia pe Wasteland poate fi oprită dacă se dorește. Pe lângă coloniști, studioul poate atrage și inamici.

7. Atelier de arme

  • Ceea ce produce: armă, necesită gunoi pentru fabricare.
  • Caracteristica dorită: depinde de tipul de armă produsă. Parametrul necesar este indicat pe rețetă.
  • Costul upgrade-ului: Nivelul 2 - 8000 de majuscule, Nivelul 3 - 80000.
  • Numărul necesar de coloniști: 22 persoane, nivel 2 - 45 persoane, nivel 3 - 75 persoane.
  • Note: camera construită ocupă trei celule deodată. Spre deosebire de alte unități de producție, accelerația nu poate fi aplicată în el. Timpul necesar pentru a crea un articol depinde de nivelul indicatorului cerut de rețetă pentru muncitori.

8. Atelier de costume

  • Ceea ce produce: costume, producția are nevoie și de gunoi.
  • Caracteristica dorită: depinde de tipul de costum. Parametrul necesar este indicat pe rețetă.
  • Costul upgrade-ului: Nivelul 2 - 12.000 de limite, Nivelul 3 - 90.000.
  • Numărul necesar de coloniști: 32 persoane, nivel 2 - 55 persoane, nivel 3 - 90 persoane.
  • Note: Sub această cameră, pregătiți și trei celule. Accelerația nu funcționează. Timpul necesar pentru a crea un articol depinde de nivelul indicatorului cerut de rețetă pentru muncitori.

9. Atelier tematic

  • Ceea ce produce: temele pentru schimbarea designului camerelor, planurile și vechiturile sunt necesare pentru producție.
  • Caracteristica dorită: depinde de tipul de temă.
  • Costul upgrade-ului: Nivelul 2 - 16.000 de limite, Nivelul 3 - 120.000.
  • Numărul necesar de coloniști: 44 de persoane.
  • Note: pentru a crea o temă, trebuie să găsiți nouă fragmente din planurile sale privind sarcinile din Wasteland (dacă nu puteți găsi fragmentul dorit pentru o lungă perioadă de timp, cumpărați-l pentru Nuka-Cola). Sunt opt ​​teme în total. Tipuri diferite temele necesită caracteristici diferite de la muncitori: Brotherhood of Steel - forță, Minutemen - dexteritate, Underground - rezistență, „Institut” - inteligență.

10. Punct de îmbuteliere Yader-Cola

  • Ceea ce produce: mâncare și apă.
  • Caracteristica dorită: rezistență (E)
  • Costul upgrade-ului: Nivelul 2 - 7500 de litere, Nivelul 3 - 22500.
  • Numărul necesar de coloniști: 100 de persoane.
  • Note: produce două tipuri de resurse în același timp.

săli de antrenament

Toate S.P.E.C.I.A.L. fiecare locuitor poate fi pompat până la maximum 10 unităţi. Pentru a face acest lucru, trebuie să construiți săli de antrenament speciale. Antrenamentul rezidenților poate fi întrerupt și reluat în orice moment. Instruirea instantanee este disponibilă pentru Nuka-Cola. Cu cât scorul este mai mare, cu atât va dura mai mult pentru a ajunge la nivelul următor. Actualizarea tuturor sălilor de antrenament costă 1500 de limite pentru al doilea nivel și 4500 pentru al treilea.

Toate sălile de antrenament din Fallout Shelter:

  1. Cameră cu echipament de antrenament. Crește abilitățile de forță (S). Necesita 24 de coloni pentru a se deschide.
  2. Sala. Mărește abilitatea de agilitate (A). Necesita 26 de coloni pentru a se deschide.
  3. Cameră de arme. Crește abilitățile de percepție (P). Necesita 28 de coloni pentru a se deschide.
  4. Cameră rece. Crește abilitățile de inteligență (I). Necesita 30 de coloni pentru a se deschide.
  5. Sală de fitness. Crește abilitățile de rezistență (E). Necesita 35 de coloni pentru a se deschide.
  6. Sufragerie. Crește abilitate Carisma (C). Necesita 40 de coloni pentru a se deschide.
  7. Cameră de joacă. Crește îndemânarea norocului (L). Necesita 50 de coloni pentru a se deschide.
  8. Diverse.

Această secțiune conține premise care nu pot fi atribuite nici primei, nici a doua categorii.

Crește capacitatea Seifului (maximum - 200 de coloniști). Tot în sufragerie se pot pensiona cupluri îndrăgostite de procreare. Cu cât indicatorul „carisma” este mai mare, cu atât mai repede locuitorii vor găsi un limbaj comun. Rudele de sânge nu vor da urmași. De asemenea, în timpul raidurilor sau incidentelor, femeile însărcinate, copiii și animalele de companie se ascund în sufragerie. Cost de actualizare: 500 de limite până la nivelul 2 și 1500 până la nivelul 3.

4. Cămară

Necesar pentru depozitarea echipamentelor, gunoiului și animalelor de companie. Disponibil pentru constructie cu 12 locuitori. Cost de actualizare: 750 de limite până la nivelul 2 și 2250 până la nivelul 3. Locuitorii din cămară nu îi afectează munca, dar desemnarea unui muncitor cu rezistență ridicată în această cameră îi va crește nivelul de fericire.

După construirea acestei camere, puteți trimite grupuri de coloniști în misiuni. Lista sarcinilor se află în meniul Pip-Boy din partea dreaptă a ecranului. Camera este deblocată la 15 locuitori, upgradată la nivelul 2 pentru 3500 cu 33 de locuitori, la nivelul 3 pentru 15000 cu 55 de locuitori. La nivelul 2, puteți finaliza 2 sarcini în același timp, la nivelul 3 - 3.

6. Coafor

Camera este necesară pentru a schimba aspectul rezidenților. Ocupă 2 celule deodată. Se deblochează la 50 de săteni, upgrade la nivelul 2 pentru 50 000. La nivelul 1, poți edita doar culoarea părului și coafura, la nivelul 2, poți edita și trăsături faciale și accesorii. Accelerația nu poate fi aplicată, dar cu cât carisma colonizatorului este mai mare și cu cât nivelul general de fericire este mai ridicat, cu atât procesul va merge mai repede.

Olesya Klimchuk

Fallout Shelter este un joc care a devenit un fel de carte de vizită pentru partea a patra a Fallout pe PC. A trecut foarte puțin timp de la prezentarea versiunii pentru mobil, iar jucăria a devenit cea mai populară printre utilizatorii de smartphone-uri.

Procesul jocului

Deoarece aceasta este o versiune mobilă, nu ar trebui să vă așteptați la incredibil povestiriși orice aventură. Sarcina principală a jucătorului este să construiască un adăpost. În plus, este necesar să avem grijă de locuitorii care ajung aici, de resursele care susțin viața și de raidurile care distrug totul în jur.

Jocul nu necesită o conexiune la internet și este, de asemenea, aproape gratuit. Aceasta înseamnă că puteți descărca și juca fără investiții, dar dacă doriți să construiți și să pompați mai repede, puteți investi bani.

Pentru a obține toate resursele necesare, trebuie să gestionați oamenii. Pentru aceasta, fiecare rezident are propriile caracteristici de caracter. Ele pot fi dezvoltate prin trimiterea unui omuleț într-o anumită cameră, ceea ce va îmbunătăți o anumită abilitate. De exemplu, într-o cameră pentru generarea de energie electrică, este mai bine ca „bărbați puternici” să lucreze. Prin urmare, pentru a lucra acolo, alegeți rezidenți cu un indicator ridicat de putere. De asemenea, le va ajuta să-și dezvolte abilitățile.

Dacă dintr-o dată unele abilități nu sunt suficiente, în timp vor fi disponibile GYM-urile care îmbunătățesc o capacitate sau alta.

Există putere - nu este nevoie de minte

Când vă liniștiți puțin, trebuie să trimiteți un sătean în jocul Wasteland of the Fallout Shelter. Pentru aceasta, veți avea nevoie de cea mai puternică armă, este, de asemenea, mai bine să vă aprovizionați cu anti-radiani și stimulente. Cu cât eroul este mai bine echipat, cu atât va aduce mai multe lucruri utile în buncăr.

În general, de-a lungul timpului, îți dai seama că în jocul Fallout Shelter, armele sunt cel mai important lucru. Prin urmare, atunci când un număr suficient de mitraliere și pistoale sunt adunate în depozit, este necesar să se echipeze fiecare locuitor cu ele.

În general, este, de asemenea, necesar să folosiți cea mai puternică armă din Fallout Shelter, deoarece de multe ori trebuie să respingeți atacurile gândacilor, raiders, șobolani și alți ticăloși. Dacă în stadiul inițial sunt utile chiar și pistoalele cu un atac 1-2, atunci mai târziu vor deveni necesare mitraliere cu o putere de 10 sau mai mult.

variabilitate

Există multe arme disponibile în joc. Cele mai multe dintre ele nu sunt originale, dar au fost deja întâlnite în părți diferite cade afară. Fiecare dintre ele nu are abilități speciale și tip de daune. Ea, ca și locuitorii, poate fi determinată de parametri - SPECIAL. Dar există o altă categorie după care armele din Fallout Shelter pot fi împărțite. Este o raritate. Deci, nivelul de calitate poate fi obișnuit, rar sau legendar.

Dar merită să ne amintim că, dacă luați un pistol cu ​​aer legendar îmbunătățit, atunci acesta poate fi inferioară ca putere față de o pușcă cu plasmă obișnuită. Cu fiecare nivel vei găsi arme din ce în ce mai puternice și mai puternice.

Dragon pentru ajutor

Pentru a nu bate prin tufiș, în Fallout Shelter cea mai bună armă- Aceasta este „Maw of the Darkon”. Acest pistol cu ​​plasmă legendar poate distruge pe oricine și îl poate transforma într-o mână de cenușă. Toți cei care s-au săturat de raidurile constante ale monștrilor teribili visează la această armă. Prin urmare, acum vom afla de unde să obținem această putere.

Deci, în Fallout Shelter, puțini oameni știu să creeze arme. Acest lucru se datorează faptului că la etapa inițială a jocului nu se vorbește deloc despre crafting. Dar vei înțelege totul atunci când într-o zi un locuitor, venit din Wasteland, îți va aduce un desen cu „Maze the Dragon”.

Producția în sine are loc în atelierul de arme, al cărui nivel trebuie să fie de cel puțin trei. În afară de asta, veți avea nevoie de 22.500 de capace pentru a finaliza. Printre altele, trebuie să colectați și materialele necesare ca să se întâmple armă legendară. Colectăm trei circuite electrice militare, globuri și truse de chimie.

Apropo, faptul că armele nu pot fi obținute nicăieri în afară de a le asambla singur este foarte corect. Dacă ar putea fi achiziționat din magazinul de jocuri sau ar putea fi abandonat din cutiile de prânz, nu ar fi interesant.

Unde gasesc?

Apropo, în jocul Fallout Shelter, în atelier pot fi create arme de aproape orice fel. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de muncitori cu un nivel ridicat de rezistență, o grămadă de gunoi pe care cu siguranță o va aduce un locuitor din Wasteland, acoperă și, bineînțeles, o rețetă. Armele cad din cutiile de prânz, sunt aduse din campanii și sunt colectate și din cadavrele raiders.

Cel mai bine este ca fiecare rezident să aibă cu el un pistol în plus. Gândacii apar la început într-una dintre camere, dacă lucrătorii nu le fac față, încep să se răspândească în toate celelalte încăperi. Poți ucide cu pumnii, dar numai la început.

Unul dintre puncte cheie Jocul este să alegi echipamentul și armele potrivite pentru sătenii tăi. La urma urmei, chiar și un personaj cu rate ridicate de forță și rezistență, fără armură și arme bune, nu va putea rezista mult timp în pustietate. Armele din Fallout Shelter sunt coloana vertebrală a jocului. Fără utilizarea armelor, este imposibil să finalizați misiunile sau să vă apărați împotriva atacurilor raiders. Și primul atac va duce, fără îndoială, la distrugerea completă a tuturor locuitorilor buncărului.

feluri

Există tipuri și tipuri de arme în joc. Tipurile includ ușoare, grele și energetice. Și tipurile includ probabilitatea de a obține una sau alta armă. Acestea. aceasta este o armă comună, rară sau legendară. Desigur, armele legendare fac cele mai multe daune. Dar sunt și cele mai greu de obținut.

Unde sa încep

Cel mai probabil vei găsi prima ta armă într-o cutie de prânz. Alege varianta cea mai demnă de daune și echipează cu ea cel mai puternic și mai rezistent locuitor. Alegeți armura potrivită pentru acest personaj și trimiteți-l în pustiu pentru recunoaștere. Dacă aveți noroc și există un animal de companie în buncăr, trimiteți animalul împreună cu cercetașul.

La început, nu este recomandat să faci ieșiri lungi, deoarece personajul tău poate pur și simplu să nu supraviețuiască până la sfârșitul explorării. Trimiteți un sătean în pustiu pentru cel mult 12 ore. Mai târziu, când înveți cum să faci stimulente și antiradine, echiparea unui sătean cu ele îți va permite să-l trimiți într-o călătorie pentru mai mult timp.

Amintiți-vă, cu cât un rezident se află mai mult în pustie, cu atât va aduce mai multe lucruri utile. Și, desigur, pericol mai mare va suferi în călătoria sa.

Obținând uniforme în acest fel, va trebui să vă echipați toți locuitorii cu arme și armuri demne. alegeți în așa fel încât să fie cel mai util rezidentului pentru muncă. Cele mai bune arme din Fallout Shelter ar trebui date paznicilor și lucrătorilor de prim nivel pentru a se proteja împotriva atacurilor raider. Distribuiți restul printre alți rezidenți, astfel încât aceștia să poată lupta împotriva șobolanii și gândacilor.

Tipuri de arme

Armele din Fallout Shelter, precum și multe alte lucruri, sunt împrumutate de dezvoltatori din alte părți ale Fallout. Adevărat, în Shelter, dezvoltatorii au simplificat oarecum jocul. Jocul nu are abilități speciale care merită pompate în alte părți. Toate armele afectează de fapt doar parametrii S.P.E.C.I.A.L. și, uneori, necesită prezența oricăruia dintre parametri.
La fel ca armura, armele pot fi comune, rare sau cele mai de dorit - legendare. Raritatea obiectelor diferă în flori. Jocul oferă, de asemenea, capacitatea de a crea arme.
După tipul de arme sunt împărțite în:

  • Lumină (puscă, pușcă, pistol);
  • Grea (lansator de grenade, aruncător de flăcări);
  • Energie (toate tipurile de blastere).

De îndată ce o persoană intră în buncăr, i se dă o armă de tip pumn împreună cu salopeta. În acest caz, deteriorarea tuturor pumnilor este aceeași și egală cu o unitate. Ceea ce, in general, nu este chiar asa de rau, avand in vedere ca unele pistoale au avarii 0-1 sau 0-2. O articulație atât de mică.

Acum să ne uităm la fiecare tip mai detaliat.

Arme ușoare

În toate jocurile reprezentantul indispensabil arme ușoare sunt pistoale. În Fallout Shelter, ei sunt reprezentați în număr mare, iar la începutul jocului va trebui să alegeți dintre ele. Pe primele etape joc, toate armele ușoare pe care reușiți să le găsiți vor avea daune de aproximativ 2-5 unități.

  • Cel mai râvnit reprezentant al pistoalelor este revolverul Blackhawk. Acest „pistol” are o vizor optic și trage gloanțe de calibru 44. Pentru o singură lovitură, poți provoca inamicul de la 3 la 8 daune. Puteți găsi această armă deschizând cutiile de prânz.
  • Pe locul doi în ceea ce privește daunele sunt puștile. Aceste „jucării” sunt foarte eficiente la distanțe scurte și fac daune decente inamicului. Reprezentantul legendar al acestei arme este pușca lui Charon. Acest „bebe” este capabil să provoace de la 13 la 18 daune inamicului la un moment dat.
  • Al treilea reprezentant al armelor ușoare sunt toate tipurile de puști și puști. Daunele lor diferă de cele ale pistoalelor de aproximativ 2 ori. Cel mai de dorit reprezentant al acestui tip de arme este pistolul de cuie Gvozdetron. Acest „pistol” aparține categoriei de legendar, ceea ce înseamnă că îl puteți obține doar în cutii de prânz. Nailgun are o avarie de 14-19 unități și este lider în acest indicator printre armele ușoare.

Arme energetice

Există destul de multe arme fictive care vor fi construite în viitor în joc. Să recunoști astfel de trunchiuri este destul de ușor. Ei au formă neobișnuităși, cel mai adesea, colorare strălucitoare. Și reprezentanții armelor cu energie sunt blasteri, puști cu plasmăși alte lucruri care nu sunt clare cu privire la ce funcționează.

Daunele armelor energetice sunt aproximativ similare cu daunele puștilor și puștilor. Cu toate acestea, este oarecum diferit în mare măsură. Ei bine, aceasta este arma viitorului, cum altfel poate fi?

Cei mai interesanți reprezentanți ai acestui tip de arme sunt:

  1. Un destabilizator care provoacă 18-23 de daune unui inamic la un moment dat.
  2. Pușca „Green Doom” cu daune de 17-23 de puncte per lovitură.

Ambele arme sunt legendare, ceea ce înseamnă că va fi extrem de greu de obținut de la ele.

arme grele

Cea mai rară și mai puternică armă din Fallout Shelter, cu daune extraordinare. Trebuie remarcat imediat că Arme convenționale nu in acest thread. Acest lucru poate însemna doar un lucru - obținerea de arme grele va fi incredibil de dificilă. Orice reprezentant al armelor grele poate concura cu daunele ușoare și arme energetice. Iar cel mai de dorit reprezentant, lansatorul de grenade Fat Man, are o avarie de 22-27 de unități.

Unde să ajungi

La începutul fiecărui jucător este vizitat de o întrebare rezonabilă de unde să obțineți o armă în Fallout Shelter și dacă poate fi cumpărată. Să mergem în ordine.

Nu puteți cumpăra arme pentru huse în Fallout Shelter. Puteți vinde doar gunoiul inutil. Dar poți cumpăra pe bani reali. Pentru a face acest lucru, ar trebui să cumpărați cutii de prânz, din care pot cădea „arme delicioase”.

Obisnuit si armă rară poate fi obținut în misiunile jocului și pustiului. Cu cât este mai mult norocul locuitorului pe care îl trimiteți pentru recunoaștere și cu cât acesta rămâne mai mult acolo, cu atât va aduce acasă arme, armuri și obiecte mai bune.

Șansa de a găsi arme și armuri rare este afectată de norocul personajului care este trimis la recunoaștere.

Înmulțiți-vă cercetașii în primul rând și, de asemenea, echipați-i cu cele mai bune armuri și arme.

O altă opțiune pentru obținerea de arme este jefuirea. Raiders care pătrund în tabăra ta sunt destul de prost înarmați. Căutați cadavre, strângeți armuri, huse și arme ale dușmanilor morți.

În acest ghid de cameră Fallout Shelter, întrebările despre scop sunt dezvăluite cât mai complet posibil și cât mai mult posibil. utilizare eficientă toate zonele jocului. Dacă lipsesc puncte, scrieți în comentarii, asigurați-vă că le adăugați la articol.

Există un total de 20 disponibile în Fallout Shelter tipuri variate camere. Ele pot fi împărțite condiționat în 3 clase:

  1. Camere pentru producerea resurselor;
  2. săli de antrenament;
  3. Altele - aceasta include un depozit, locuințe, lifturi și o cameră cu ușă ermetică de intrare.

Spațiile de tipurile 1 și 2 nu funcționează fără rezidenți să lucreze în ele. În încăperile rămase, prezența rezidenților este posibilă, dar nu obligatorie.

Tipurile de camere 1 și 2 pot fi combinate. Maximum poti conecta doar trei camere cu acelasi scop. De exemplu, trei secțiuni combinate ale sălii de mese vor crea o cameră mare și spațioasă. Dacă încercați să amplasați o a patra secțiune a sufrageriei alături, aceasta va fi construită separat de acestea trei.

Nu puteți muta camere, le puteți doar șterge și reconstrui. Costul distrugerii unei camere este de zeci de ori mai mic decât construcția și îmbunătățirea acesteia. Deci distrugerea camerei nu este o soluție bună, este mai bine să vă gândiți în avans la amenajarea adăpostului. Acest ghid vă va ajuta în acest sens.

Puteți face upgrade pentru fiecare cameră de două ori. Fiecare îmbunătățire ulterioară este mai scumpă decât cea anterioară. Actualizarea camerelor pentru producția de resurse, obțineți mai multă productivitate și o cantitate crescută de stocare a resurselor. Îmbunătăţire săli de antrenament reduce timpul necesar pentru a crește nivelul S.P.E.C.I.A.L. Îmbunătățirea spațiilor de locuit vă permite să găzduiți mai mulți rezidenți în adăpost, iar un depozit îmbunătățit poate stoca mai multe armuri și arme. Cât despre cameră usa din fataîn buncăr, cu cât este mai mare nivelul acestuia, cu atât mai mult timp atacatorii îl vor distruge înainte de a te ataca. chiar și cea mai avansată ușă ermetică aproape imediat.

Spațiile de tip 1 pot fi accelerate (grabă). Acest lucru este necesar pentru a nu aștepta până când locuitorii produc resursa, ci pentru a-i face să lucreze mai repede. Există două rezultate: fie goana reușește și obțineți resurse și acoperiri ca bonus, fie are loc un incident și începe un incendiu în cameră, fie intră în ea șobolani cârtiță și radroachi și încep să atace locuitorii din ea.

Fiecare cameră necesită o abilitate specială din partea rezidentului care lucrează în ea, care corespunde bine-cunoscutului în:

  • S - strenght (rezistență);
  • P - percepție (percepție);
  • E - rezistenta (endurance);
  • C - charisma (charisma);
  • I - inteligență (inteligență);
  • A - agilitate (dexteritate);
  • L - noroc (noroc).

Nivelul de calificare poate fi de la 1 la 10. Cu cât este mai mare calificarea necesară, cu atât productivitatea sătenului este mai mare și devine mai fericit, făcându-și meseria preferată.

Separat, merită să ne gândim la parametrul noroc L - cu cât este mai mare norocul locuitorilor dintr-o singură cameră, cu atât este mai mică probabilitatea unui accident natural sau a unui accident ca urmare a accelerării (grabă) acolo. Și cu cât este mai mare șansa de a câștiga mai multe limite prin accelerarea camerei.

Luați în considerare fiecare tip de cameră mai detaliat. Toate numele rusești sunt duplicate în engleză, deoarece sunt afișate în jocul original pe ecranul de construcție. Dacă atingeți camera construită din buncăr, atunci aceasta va avea un alt nume, deși similar în sens.

1. Camere de extragere a resurselor

Instalatiile de productie alimenteaza adapostul cu resursele necesare: apa, alimente si energie electrica, permit fabricarea medicamentelor: stimulente si antiradin. Aceasta include și studioul radio.

Dacă observi, chiar la începutul jocului, după ce ți-ai creat adăpostul și i-ai dat un număr, în modul antrenament ești obligat să construiești o cantină, un generator de curent și o stație de tratare a apei. Nu poți refuza să le construiești. Acestea sunt cele mai importante încăperi, la a căror dezvoltare trebuie să vă gândiți mai întâi.

Generator de energie și reactor nuclear

Aceste camere produc electricitate, iar în ele trebuie să lucreze rezidenții cu o abilitate dezvoltată de forță S. Generatorul este disponibil chiar de la începutul jocului, iar accesul la reactorul nuclear este deschis numai după creșterea populației adăpostului la 60 de locuitori.

Diferența lor constă în cantitatea de energie produsă, dimensiunea depozitului și prețul construcției. De exemplu, costul construirii unei secțiuni a generatorului de energie este de 100 de limite, iar costul construirii unei secțiuni de reactor este de 4800 de limite.

Dacă nu există suficientă energie, atunci o parte din incinta adăpostului subteran Fallout Shelter este dezactivată. În primul rând, camerele care sunt departe de spațiile care produc energie electrică sunt oprite. În același timp, locuitorii camerelor deconectate de energie încetează să mai lucreze și încep să rătăcească fără scop prin locurile lor de muncă. Am analizat acest punct în detaliu în care am descris tactica de a crea un adăpost înfloritor.

Așezați cele mai necesare încăperi în apropierea generatoarelor de energie și a reactoarelor nucleare, apoi vor fi scoase din energie în ultima tură.

Sufragerie (cina) si gradina (gradina)

Aceste camere produc hrană și trebuie să fie locuite de rezidenți cu o abilitate dezvoltată de Dexteritate A. Diferențele sunt similare cu perechea generator-reactor.

Dacă nu aveți suficientă hrană, atunci toți locuitorii încep să-și piardă masiv sănătatea. Lipsa hranei duce destul de repede la o scădere a dimensiunii vieții cu 80%. Cu starea de sănătate rămasă, sătenii s-ar putea să nu supraviețuiască unui atac sau incendiu, iar apariția ghearelor morții vă va forța cu siguranță să începeți un nou joc.

Când restabiliți producția de alimente, sănătatea coloniștilor se va recupera de la sine, nu este nevoie urgentă de a folosi stimpacks.

Statie de tratare a apei si camera de purificare a apei

Aceste camere purifică apa de radiații, ele trebuie să fie locuite de locuitori cu o abilitate de percepție dezvoltată P. Stația de tratare a apei este disponibilă încă de la începutul jocului și asigură apă curată întregului adăpost, iar după atingerea unei populații de buncăr. de 80 de locuitori, puteți construi o purificare avansată a apei.

Dacă nu este suficient apă curată, locuitorii adăpostului beau apă nepurificată și sunt expuși la radiații, ceea ce le crește nivelul de contaminare radioactivă și le reduce sănătatea la jumătate. Acest lucru duce la faptul că obosesc și nu pot lucra la putere maximă. În plus, atunci când atacă un adăpost, ei mor rapid, deoarece nu au o rezervă de sănătate pentru rezistență cu drepturi depline.

Nu este necesar să folosiți antiradin și stimpacks pentru a vindeca radiațiile și a restabili sănătatea. Dacă rezolvați problema cu apă curată, sătenii își vor restabili sănătatea pe cont propriu în scurt timp.

Dacă un sătean ajunge la un nivel cu sănătate scăzută, sănătatea lui este restabilită. Dar nu deasupra benzii roșii, care indică expunerea radioactivă.

Punct de îmbuteliere Nuka-cola

Această cameră produce hrană și purifică apa de radiații, rezidenții cu abilități dezvoltate de rezistență E trebuie să lucreze în ea. Camera se deschide când 100 de rezidenți apar în adăpostul tău.

Camera înlocuiește stațiile de tratare a apei și o sală de mese cu o grădină, deoarece alimentele și apa sunt produse în același timp. Costul unei secțiuni a fabricii este corespunzător - 7500 de capace.

Post de prim ajutor (medbay) și laborator (laborator științific)

Aceste camere produc pachete „stimpaks”, respectiv pachete antiradiații „radaways”, și trebuie să fie locuite de locuitori cu o abilitate dezvoltată de inteligență I. Postul de prim ajutor este deschis după ce ajunge la o populație de adăpost de 14 locuitori, precum și un laborator. - 16 locuitori.

Postul de prim ajutor și laboratorul maxim modernizat produc câte 12 unități de stimpacks și antiradin fiecare, și depozitează fiecare câte 30 de unități.Au depozit propriu, depozitul adăpostului nu este folosit pentru depozitarea medicamentelor.

Studio radio (studio radio)

Camera radio este dotată cu echipament audio și cheamă noi supraviețuitori din Wasteland la adăpost, locuitorii cu carisma dezvoltată C trebuie să lucreze în ea. Radioul este disponibil doar după apariția a 20 de locuitori în buncăr.

Construirea acestei camere, în principiu, nu este necesară, deoarece oaspeții de la Wasteland, spre deosebire de acesta, nu au abilități dezvoltate și nu se deosebesc de aceiași oameni conceputi între pereții adăpostului. Dacă umpli studioul radio cu numărul maxim de locuitori a căror carisma este pompată la maximum, atunci din Wasteland apare în fiecare oră un nou supraviețuitor. În acest timp, puteți genera descendenți în interiorul buncărului.

2. Săli de antrenament

După cum am scris deja, fiecărei încăperi îi corespunde un anumit S.P.E.C.I.A.L., care poate fi mărit cu haine sau prin trimiterea unui rezident la antrenament.

Spre deosebire de jocurile clasice Fallout, în Fallout Shelter poți dezvolta personaje S.P.E.C.I.A.L. de un număr nelimitat de ori, creând astfel un erou universal „invincibil”. Aici principiul este simplu: cu cât este mai mare îndemânarea, cu atât se balansează mai mult. De exemplu, în camera cea mai îmbunătățită, îndemânarea variază de la 9 la 10 timp de aproape o zi și de la 1 la 2 în mai puțin de jumătate de oră.

Pentru a îmbunătăți performanța, puteți folosi sălile de antrenament, care includ:

  1. Sală de sport (sala de greutăți) pentru puterea de pompare „S”. Se deschide când ai 24 de rezidenți;
  2. Sală de sport (sala de atletism) pentru a îmbunătăți agilitatea „A”. Se deschide după apariția a 26 de locuitori;
  3. Armeria (armuria) pentru dezvoltarea percepției „P”. Disponibil cu 28 de caractere;
  4. Sala de clasă (sala de clasă) pentru dezvoltarea inteligenței „Eu”. Puteți descărca informații când aveți 30 de persoane;
  5. Sala de fitness (sala de fitness) pentru a imbunatati rezistenta "E". Se va deschide cu 35 de locuitori;
  6. Camera de zi (lounge) crește carisma „C”. Disponibil cu 40 de rezidenți în adăpost;
  7. Sala de jocuri (sala de jocuri) contribuie la dezvoltarea norocului „L”. Necesită 50 de locuitori.


3. Alte încăperi

Depozit

Depozitul este necesar pentru depozitarea armurilor și a armelor găsite în pustie sau obținute din cutiile de prânz. Cu cât construiești mai multe încăperi de depozitare, cu atât poți depozita mai multe arme și haine. Cel mai îmbunătățit depozit de trei camere deține 70 de articole.

Mulți se întreabă de ce depozitul Fallout Shelter are nevoie de rezidenți dacă funcționează bine fără ei? Această întrebare rămâne încă fără răspuns, pentru că dacă puneți locuitorii în depozit (depozitul necesită rezistență E), atunci încep să lucreze acolo. Cu toate acestea, această muncă nu afectează nimic. Dacă aveți păreri despre asta, scrieți-le în comentarii.

Camera de zi (camerele de locuit)

Spațiile de locuit vă vor permite să creșteți populația rezidenților adăpostului. O secțiune standard permite a 16 personaje să trăiască în adăpost. Dacă nu există loc, nu vei avea oameni noi.

Când o pereche de personaje de sex opus se află în sufragerie, va avea loc procesul de naștere a unei noi vieți. Cu cât au carisma C mai mare, cu atât lucrurile se vor întâmpla mai repede.

Populația maximă a adăpostului este de 200 de persoane. La realizarea acesteia, construirea de noi spații rezidențiale va fi interzisă.

Lift

Un lift servește la conectarea etajelor adăpostului. Fără liftul construit, nu va fi posibilă stăpânirea nivelurilor inferioare, așa că trebuie să fie la fiecare nivel al adăpostului. Nu poate fi îmbunătățit sau combinat cu nimic.

Ușă de boltă blindată (uşă de boltă fortificată)

Ușa protejează adăpostul de oaspeții neaștepți din Wasteland - aceștia sunt raiders și ghearele morții. Cu toate acestea, atacatorii vor distruge ușa și vor intra în adăpost, singura întrebare este cât de repede se întâmplă acest lucru și cât timp aveți pentru a transfera locuitorii înarmați.

Am vorbit despre protejarea buncărului de toate tipurile de atacuri într-un articol despre.

Asta e tot. Dacă după ce ai citit ghidul camerei mai ai întrebări, atunci pune-le în comentarii, vom discuta!

Dacă găsiți o eroare, evidențiați o bucată de text și faceți clic Ctrl+Enter.

Articole similare

  • Fenomene uimitoare - Zone de subducție de răspândire și subducție

    Dacă se creează în mod constant atât de mult fundul mării și Pământul nu se extinde (și există dovezi ample în acest sens), atunci ceva de pe crusta globală trebuie să se prăbușească pentru a compensa acest proces. Este exact ceea ce se întâmplă pe...

  • Conceptul de co-evoluție și esența lui

    În anii 1960 L. Margulis a sugerat că celulele eucariote (celule cu nucleu) au apărut ca urmare a unei uniuni simbiotice a celulelor procariote simple, decretul Odum Yu. op. S. 286. precum bacteriile. L. Margulis a prezentat...

  • Alimente modificate genetic De ce sunt periculoase alimentele modificate genetic?

    Bulevardul Ryabikova, 50 Irkutsk Rusia 664043 +7 (902) 546-81-72 Cine a creat OMG-urile? Gmo este acum în Rusia. De ce sunt OMG-urile periculoase pentru oameni și natură? Ce ne așteaptă în viitor cu utilizarea OMG-urilor? Cât de periculos este OMG-urile. Cine a creat-o? Fapte despre OMG-uri! LA...

  • Ce este fotosinteza sau de ce iarba este verde?

    Procesul de fotosinteză este unul dintre cele mai importante procese biologice care au loc în natură, deoarece datorită acestuia se formează substanțele organice din dioxid de carbon și apă sub influența luminii, acest fenomen este ...

  • Ventuze cu vid - informatii generale

    De foarte multe ori suntem abordați de oameni care doresc să cumpere o pompă de vid, dar nu au nicio idee ce este un vid. Să încercăm să ne dăm seama ce este. Prin definiție, vidul este un spațiu liber de materie (din latinescul...

  • Daunele OMG-urilor - Mituri și realitate Care este pericolul OMG-urilor pentru tineri

    Consecințele utilizării alimentelor modificate genetic pentru sănătatea umană Oamenii de știință identifică următoarele riscuri principale ale consumului de alimente modificate genetic: 1. Suprimarea imunității, reacții alergice și...