Második életbejárat. Second Life (virtuális világ) - virtuális valóság. Profil megtekintése és szerkesztése

A San Francisco-i székhelyű Linden Lab, amelyet Philip Rosdale, a RealNetworks korábbi műszaki igazgatója alapított.

Leírás

A Second Life nem annyira a szokásos értelemben vett játék, mint inkább virtuális tér bizonyos tulajdonságokkal. Nem kell pontokat gyűjteni, "pumpálni" a karaktert, nincsenek a cselekmény által adott hétköznapi játékokban rejlő feladatok. Ehelyett a számlatulajdonosok lehetőséget kapnak arra, hogy megválasszák a számukra legmegfelelőbb virtuális létezési módot - érdeklődési körökben való részvétel, virtuális javak létrehozása, építkezés, virtuális művészeti tárgyak létrehozása, chat vagy hangcsevegés, utazás a virtuális világ számos figyelemre méltó helyére. .

A Second Life lakói által létrehozott zónákkal rendelkezik szerepjátékés virtuális „harci akciók” – harcok vagy tömegharcok, amelyeket általában egy bizonyos koncepció szerint folytatnak (szamurájharc, párbajok az amerikai vadnyugat stílusában, vívás antik vagy középkori európai közelharci fegyverekkel, futurisztikus harcrendszerek stb.). A felhasználók különféle kihívásokkal teli és minijátékokat élvezhetnek, interakcióba léphetnek a környezettel, és szabadon mozoghatnak a 3D-s világban. Léteznek komoly „szerepjátékos világok” is, amik sok közreműködést igényelnek (például a Gor szegmens).

Az SL-koncepciót az orosz nyelvű folyóiratokban először M. Lesko médiaideológus tette közzé a Profil magazinban:

Az SL világa ... elképesztően fényes és gyönyörű, még akkor is, ha sárkányok vagy vámpírok lakhelyéről beszélünk. Elképesztően változatos is, hiszen Lindens azt javasolta, hogy a felhasználók maguk építsék fel a „meztelen” univerzumot. Vagyis több millió felhasználójuk kreatívját használták fel ingyen! Az SL-be érkező lakosok tetszés szerint telepednek le a területükön - erdőkkel ültetik be, virágokkal díszítik, városokkal töltik meg, a szigeteket tenger veszi körül, nem feledkezve meg lakni. víztestek a legszebb hal. És a sötét cyberpunk megjelenés itt nem fogott meg. Még a "gótikus", vagyis nyilvánvalóan "sötét" vidékek is bájosan vonzóak. Mondhatnánk, ez az ötlet zsenialitása - az SL-világ lehetővé teszi, hogy belemerüljünk mások édes álmaiba, és vizualizált álmokat nézzünk (beleértve az erotikusakat is, de ez nem a Second Life legérdekesebb összetevője) . A legérdekesebb ebben a projektben nem is maga a kreatív, hanem a játék valóságának elképesztő hasonlósága való élet. Philip Rosedale egyszer azt mondta: "Nem játékot hozok létre, hanem egy új állapotot." Az ebből fakadó összes következménnyel együtt.

A Second Life képes zenét hallgatni és videókat nézni, beleértve a rádióállomások online streamelését, filmek nézését stb.

Technikailag a Second Life "világa" a Linden Lab tulajdonában lévő szerverek széles skáláját szolgálja ki. Ezt a szervertömböt "rácsnak" nevezik.

Az avatarjában a felhasználó módosíthatja:

  • ábra;
  • „bőr” (meghatározza a nők valósághű arcvonásait és sminkjét, valamint a test jellemzőit, mint például a kulcscsontok, a lapockák, a férfiak izomkönnyítése, a mellbimbók, a köldök stb.);
  • haj (frizura);
  • különböző fajták ruhák és cipők (nem kevésbé változatosak, mint a való világban);
  • animáció (kellemes séta, szép pózok állva vagy ülve, gesztusok minden alkalomra; bizonyos esetekben animációra van szükség két ember számára, pl. táncolni egy másik személlyel, ölelni, szexelni stb. )

2011-ben a Linden Lab megkezdte a technológia fejlesztését háló, és 2014-ben hozzáadták az ún Beépített háló. Ez lehetővé tette a felhasználók számára, hogy részletesebb objektumokat hozzanak létre a virtuális világból, terjedelmes ruhákat, testrészeket és akár egy teljes avatárt is. Emellett fejlesztjük az alapváz pontjainak megváltoztatásának lehetőségét, hogy animálhassuk az avatar arcát, ujjait, animált szárnyakat, farkat stb. hozzunk létre a tartalombetöltési szakaszban, további szkriptek használata nélkül.

Ezenkívül a felhasználó létrehozhat vagy vásárolhat más tartalmat más felhasználóktól, például egy személyes szigetet és egy hatalmas középkori várat, különféle bútorokat, Ékszerek, tetoválások a testen, stb. Magában a játékban több ezer üzlet található, ahol mindezt meg lehet vásárolni (beleértve ingyen), van egy hivatalos piactér is a Second Life virtuális áruinak értékesítésére - Piactér .

Amikor tartalmat hoz létre a Second Life számára, használhatja a beépített LSL szkriptprogramozási nyelvet. Különféle 3D szerkesztők és programok, mint például a Blender, Maya, 3D Max, Photoshop szintén használhatók animációk készítésére – Poser, BVHacker, Qanimator és így tovább.

Példa animált tartalomra ( Masszázs Animáció a Youtube-on)

Oktatási és vállalati alkalmazások

Sok egyetem és vállalat használja a Second Life-ot oktatásra, beleértve a Harvard és az Oxford Egyetemeket is. 2007-ben a Second Life-t idegennyelv-oktatási helyként használják. Az angolt (mint második nyelvet) ma már több iskolában tanítják, köztük a British Councilban, amely az interaktív ifjúsági oktatási hálózatokra (Teen Grid) összpontosít. Intézet spanyolés a kultúra"

Profil megtekintése és szerkesztése

Lehetősége van profilja megtekintésére és szerkesztésére a webhelyen. Ehhez a következő lépéseket kell végrehajtania.
  • Lépjen a my.secondlife.com oldalra, és kattintson a "Bejelentkezés" gombra a "Second Life" profilhoz.
  • Jelentkezzen be felhasználónevével és jelszavával. Megnyílik a profilod.
A nézetablakban
  • Válassza az „Én” → „profil” lehetőséget.
  • Kattintson a jobb gombbal, és válassza a "profilom" lehetőséget.
  • Vagy a nézetablak alján található eszköztárban kattintson a „profil” gombra.
Mindkét lehetőségnél kattintson a "profil szerkesztése" vagy a "lapok testreszabása" gombra a szerkesztés megkezdéséhez.

Töltse ki a profilját, hogy megmutassa személyazonosságát

A „Profilbeállítások” fülön (fogaskerék ikon a profilablak bal oldalsávján) a következő mezőket töltheti ki:
  • profil kép;
  • megjelenítendő név;
  • életrajz;
  • érdekek;
  • Honlap;
  • társadalmi identitások;
  • partner;
  • valódi profilfotó;
  • igazi életrajz.
Ne feledje, hogy a profiljában minden nem kötelező. Ha nem szereti megosztani valós személyes életével vagy társadalmi identitásával kapcsolatos információkat, hagyja üresen ezeket a mezőket, vagy ennek megfelelően módosítsa adatvédelmi beállításait.

Adatvédelmi beállítások

A profilbeállítások „Adatvédelem” lapján (amelyet a profilablak csavarkulcs ikonjával érhet el) kiválaszthatja, hogy ki tekintheti meg profilja bizonyos részeit, illetve ki láthatja a profiljában közzétett bejegyzéseket. Minden profilszakaszhoz a következők közül választhat:
  • minden- lehetővé teszi, hogy mindenki megtekintse a profilját, még akkor is, ha nem a Second Life lakója. Nem engedélyezheti, hogy mindenki tegyen közzé bejegyzéseket a profil hírfolyamán;
  • második élet– a megtekintése csak a Second Life lakói számára engedélyezett;
  • barátok- megtekintés csak a Second Life azon lakói számára engedélyezett, akik az Ön barátai;
  • egyik sem– ez a lehetőség csak profilbeküldéshez érhető el.

Profil használata

A profilban minden lehetősége megvan, hogy kifejezze saját személyiségét. Itt elmondhatja másoknak érdeklődési körét, valamint a profilban különféle információkat oszthat meg barátaival, például közösségi oldalakat.

Valaki profiljának megtekintéséhez vigye az egeret a játékos avatarja fölé, kattintson az „i” ikonra, és válassza ki a „profil” parancsot. Csak azokat az információkat láthatja, amelyekhez a profil tulajdonosa hozzáférést engedélyezett.

Személyes profiljának módosításához lépjen be személyes fiókjába "Second Life".

A Second Life játékprofilban mindent maguk a játékosok töltenek ki az utasításoknak megfelelően, beleértve:

  • Válassz egy avatart (személy, állat, robot vagy autó formájában).
  • Hozzon létre egy felhasználónevet és egy képernyőnevet (opcionális).
  • Választható számlatípus (ingyenes vagy prémium opció 6 dollárért).
  • Második élet betöltése. A Second Life Viewer alkalmazás letöltése és telepítése elérhető Windows, Mac OS és Linux rendszeren.

Hogyan regisztráljak?

Könnyű és egyszerű bejutni a Second Life világába. Elég regisztrálni az oldalon, letölteni és telepíteni a klienst, és áttérni a világra.

A regisztráció lépései a következők:

Felirat kiválasztása és átirányít a http://secondlife.com/join/ oldalra.

A mezők kitöltése:

  • "Keresztnév" - egy becenév, amely biztosítja a hírnevet az SL-világban, latin betűket és számokat tartalmaz.
  • "Vezetéknév" - vezetéknév, a javasolt listából kiválasztva.

Javasoljuk, hogy ellenőrizze a felhasználónév egyediségét az „Elérhetőség ellenőrzése” részben.

Az "Adja meg e-mail címét" részben meg kell adnia 2-szer az e-mail címét. Levelet kap a regisztrációról.

Ezután kattintson a "Folytatás" linkre. A megnyíló oldalon felkínálják a megjelenés választását - egy avatárt. Azok számára, akik lusták, hogy megértsék, a „Lépés kihagyása” gomb ki lett gondolva, a többiek pedig válasszon egyet a nekik tetsző képek közül, és kattintson a „Válaszd ezt az avatart” fülre.

Kérdőív. A kitöltéshez át kell állítani a billentyűzetkiosztást latinra, különben hiba történik.

A "Költsön hársdollárokat a Second Life-ban" oldalon! használhat egy ingyenes fiókot a "Lépés kihagyása" linken keresztül, vagy választhat a fizetős lehetőségek közül (hitelkártyát használnak a fizetéshez). A regisztrációs adatok aktiválása a megadott e-mail címre érkezett levélben történik.

Kliens letöltés

A http://secondlife.com/community/downloads.php oldalon le kell töltenie a klienst.

A megnyíló letöltési ablakban lépjen a "Mentés másként" gombra, és adja meg a kívánt mappát (például "Letöltések"), kattintson a "Mentés" gombra.

A letöltés befejeztével a kliens telepítése szükséges.

A Second Life 1-15-1-3.exe fájl kiválasztása után hátra van a telepítő futtatása.

A kliens telepítése befejeződött.

Az ügyfél oroszosítása

A művelet végrehajtásához számos műveletre van szükség:

Váltás a c:Program FilesSecondLifefonts könyvtárra

Másolja az Arial Black, Arial és Courier New Windows betűtípusokat (a Vezérlőpult segítségével könnyen megtalálhatóak).

A régi nevek eltávolítása és a fájlok frissítése:

A „Nyelvek” ablak „Vezérlőpult” „Speciális” lapján meg kell adnia az orosz nyelvet, és be kell jelölnie a fő cirill kódlapok melletti négyzetet.

Profil nézet

A profil webhelyen való megtekintésére vonatkozó utasítások számos lépést tartalmaznak:

2. Jelentkezzen be személyes bejelentkezéssel és jelszóval. Megjelenik a profil.

A Nézet ablakban számos lépést kell követni:

  1. Válassza a "Saját profilom" lehetőséget.
  2. Döntse el az avatárt az eszköztáron (a nézetablak alján), kattintson a "Profil" ikonra.

A jövőben a felhasználók a megfelelő gombok segítségével szerkeszthetik vagy konfigurálhatják az adatokat.

Profilbeállítások

Profiladatok kitöltése

Hogyan módosítható a Second Life beállításai? A "Saját oldal" (felhasználói profil) lehetőséget biztosít a következő oszlopok módosítására:

  1. Profil kép.
  2. Megjelenítendő név.
  3. Életrajz.
  4. Érdeklődések.
  5. Kezdőlap.
  6. Az egyén társadalmi identitása.
  7. Partner.
  8. Fotó és életrajz a való világból.

A profil összes szakaszának kitöltése nem kötelező. Ha a személyes adatok vagy a közösségi identitás megosztása kényelmetlen, a felhasználókat arra biztatjuk, hogy hagyják üresen a megfelelő mezőket, vagy frissítsék adatvédelmi beállításaikat.

Személyes adatok védelme

Az adatvédelmi beállítások lehetővé teszik annak kiválasztását, hogy ki tekintheti meg a profil egy részét. Az „Adatvédelem” szakasz elérhető a profilbeállításokban (egy csavarkulcs formájú ikon).

A profil egyes szakaszaihoz a következőket adhatja meg:

  • Mindenki - a profil ezen része nyitva áll minden hálózati felhasználó számára, még akkor is, ha nem a Second Life lakója.
  • Second Life – a profil egy része csak a Second Life lakosai számára érhető el.
  • Barátok - csak a Second Life lakói számára, akik szerepelnek a barátok listáján.
  • Senki – ez a lehetőség csak profil elküldésekor érhető el.

Értesítési beállítások

Ha értesítést szeretne kapni, ha privát üzenetek vagy megjegyzések vannak a profilban, lépjen az "Értesítések" fülre (beállítások szakasz fogaskerék formájában), és kattintson a "belvilág" gombra, vagy gondoskodjon az automatikus terjesztésről e-mailben. Miután megbizonyosodott arról, hogy a szükséges jelölőnégyzetek be vannak állítva, továbbra is kattintson a „Mentés” gombra.

Automatikus hiperhivatkozás-észlelés

Profil szerkesztésekor megadhat egy kezdőlapot. De mi van, ha ez nem elég? A „http://” kezdetű címet a rendszer hiperhivatkozásként kezeli, egyes tartománykonvenciókat pedig „www”-vel. találhatók. Például a "www.secondlife.com" felismerhető, de a "secondlife.com" nem.

Ikonprofil az EMBEREK ablakban

A SZEMÉLYEK ablak profilikonjai az eszköztár Emberek részében érhetők el. Egy másik lehetőség a személy profiljának megtekintéséhez a jobb egérgombbal.

Hogyan lehet beállítani az ismerősök információhoz való hozzáférését?

Bármely profilablakban:

  • Nyomja meg az "Emberek" gombot.
  • Az ismerősök listájában keresse meg azt a személyt, akinek az engedélyeit módosítani szeretné, és kattintson a fogaskerék ikonra az ismerős neve mellett.
  • Válassza az "Engedélyek" lehetőséget az engedélyek párbeszédpaneljének megnyitásához.
  • Jelölje be az ismerősének adott jogok jelölőnégyzetét, és kattintson a „Mentés” gombra.

Amikor engedélyt ad objektumok szerkesztésére, törlésére vagy elfogadására, egy barát automatikusan hozzáférést kap az összes objektum szerkesztéséhez és törléséhez, de a leltárhoz való hozzáférés kizárva.

A Linden Lab alkalmazottainak valós profilja

Ha valaki azt állítja magáról, hogy a Linden Lab alkalmazottja, ellenőrizze, hogy van-e speciális jelvény a profilján.

A Startek hivatalos támogatásához (a Linden Laborral együttműködve) tartozó felderítők felismeréséhez ellenőrizze a felhasználónevüket.

Web hivatkozások megnyitása böngészéshez

Amikor egy profilban egy külső hivatkozásra kattint, megjelenhet egy üzenet, amely szerint a felugró ablak nem nyitható meg. Ezután meg kell adnia azt a parancsot, amely megnyitja a felugró ablakot a böngészőben megjelenítőkön vagy külső böngészőn keresztül. Ehhez számos intézkedést kell tenni:

  • Válassza a "Beállítások" menüpontot a menüből.
  • Kattintson a "Beállítás" fülre.
  • Válassza a "Böngésző használata" vagy a "Beágyazott böngésző használata" lehetőséget.
  • Nyomja meg az "OK" gombot a mentéshez.

Felhasználónevek és képernyőnevek

Az In Second Life játékosoknak:

  • Felhasználónév – a Second Life fiók egyedi neve, amelyet a regisztráció során választottak ki. Változása lehetetlen.
  • Más felhasználók számára elérhető és a játékvilágban, a profiloldalon megjelenő képernyőnév. Cserélni kell, de legfeljebb hetente egyszer. Bármikor megadható egy standard érték - a felhasználónév.

A felhasználónevek és a képernyőnevek eltérhetnek. Ha a felhasználó nem ad meg megjelenítési nevet, akkor azt a felhasználó neve váltja fel.

Felhasználónevek

A felhasználónevek a Second Life-ba való bejelentkezéskor megadott egyedi nevek vagy fiókazonosítók. Alapértelmezés szerint a játékvilágban az avatar felett jelennek meg, és lehetővé teszik a játékos megkülönböztetését a Second Life többi lakójától. Lehetőség van a felhasználói adatok felett megjelenő felhasználónév létrehozására. Formáját a számla regisztrációjának dátuma határozza meg:

2010-ben módosultak az új Second Life fiókok fiók létrehozásának szabályai: a külön „keresztnév” és „vezetéknév” helyett felhasználói név szükséges, amely 1 szót tartalmaz. 2010 második felében történő fiókregisztráció esetén a felhasználónév 1 szót tartalmaz (például: motimer1981 vagy jsmith56). A Second Life-ra való átálláskor elegendő a regisztráció során megadott felhasználónevet feltüntetni.

Amikor 2010 első felében Second Life-fiókot hoznak létre, a felhasználók megadják „utónevüket” és „vezetéknevüket”. A felhasználói adatok a következő formátumban jelennek meg: keresztnév.vezetéknév (például: ha a Second Life eredeti neve Joe Mith volt, akkor a felhasználónév joe.mith).

A felhasználónév egyedi személyes fiókazonosítóként működik a Second Life-ban, ami meghatározza, hogy nem módosítható. De a képernyőnév hetente egyszer megváltoztatható. A felhasználónév felett szerepel, és lehetővé teszi, hogy azonosítsa magát a Second Life többi lakója előtt.

Hogyan lehet bejelentkezni felhasználónévvel?

A hivatalos Second Life klienshez való hozzáféréshez egyetlen felhasználónév biztosított. Számos harmadik féltől származó ügyfél azonban nem rendelkezik külön mezővel az utó- és vezetéknévhez.

Hogyan jelentkezz be egy nemrégiben élő Second Life Residentként egyszavas felhasználónévvel:

  • Töltse ki a „Név” (Keresztnév) oszlopot.
  • A "Vezetéknév" (Vezetéknév) sorban meg kell adnia a rezidens szót.

Például, ha a felhasználónév thejoesmith, töltse ki a mezőket az alábbiak szerint:

Akik már régóta a Second Life-ban élnek és külön nevük van vezetéknévvel, azt elég a megfelelő sorokban feltüntetni. Tehát, ha a Joe Smith név a Second Life-hoz van rendelve, akkor a következőt kell beírnia:

Hogyan használjunk egy klienst egyetlen bejelentkezési név mezővel

Azok számára, akiknek a felhasználóneve egyetlen szóban jelenik meg, elegendő jelszóval megadni. Külön kereszt- és vezetéknév esetén a felhasználóknak 2 lehetősége van:

  1. Írja be a kezdeti nevet és vezetéknevet (ponttal elválasztva) a „Felhasználónév” mezőbe.
  2. Adja meg a kezdő kereszt- és vezetéknevet, szóközzel elválasztva (a kis- és nagybetűket nem különbözteti meg).

Például: ha a név SL-ben David Dearheat:

A név megjelenítése és elrejtése más felhasználók elől

A többi lakos felhasználónevének megjelenítése nem konfigurálható, de választhat más lakosok és saját nevének megjelenítése.

A felhasználónevek megjelenítéséhez vagy elrejtéséhez a játékvilágban (a lakók avatárjai felett és a chatben) több lépésre van szükség:

  • Belépés a Second Life-ba.
  • Aktiválja a könyvjelzőket: Én > Beállítások.
  • Lépjen az "Általános" részre.
  • A "Felhasználónév" jelölőnégyzet bejelölése (ez a felhasználónevek megjelenítéséhez biztosított). Ha a jelölőnégyzet nincs bejelölve, a felhasználónevek el vannak rejtve.
  • Az OK gomb megnyomása.

Lent egy jelenet egy klubban, felhasználónevekkel (néhány homályos) és képernyőnevekkel. A képernyőnévvel nem rendelkező lakosok avatárjai felett a felhasználónevek vannak feltüntetve.

Képernyőnév jellemzői

A képernyőneveknek számos jellemzője van:

  • Más avatárok is megtekinthetik őket a Second Life virtuális világában.
  • A karakterlánc hossza legfeljebb 31 karakter lehet, 1 betűt vagy számot kell tartalmaznia. Lehetőség van a legtöbb írott Unicode karakter, szóköz és néhány írásjel beépítésére.
  • Eltérnek a Second Life-hoz használt felhasználónevektől.
  • Nem kell egyedinek lenniük, és több avatar is megoszthatja ugyanazt a képernyőnevet.

A kényelem érdekében lehetőség van megadni, hogy a játékvilág megköveteli-e más lakók képernyőnevének és felhasználónevének megjelenítését. A képernyő- és felhasználónevek a névcímkékben vannak felsorolva az összes chat-avatar felett.

Érvényes karakterek listája:

A képernyőnevekben a latin ábécé és számok, egyéb karakterek használata megengedett:

Hogyan hozhatok létre és módosíthatok képernyőnevet?

A képernyőnevet hetente egyszer módosíthatja. A felhasználók bármikor visszaállíthatják, hogy „klasszikus” Second Life kereszt- és vezetéknévvé, vagy egyéni keresztnévvé alakítsák át.

A képernyőnév létrehozására vagy módosítására vonatkozó utasítások a következők:

A képernyőnév visszaállítása (a felhasználónév visszaállítása) a „Profil módosítása” és a „Visszaállítás” füleken keresztül érhető el.

Fontos! A képernyőnév létrehozása vagy visszaállítása a profiloldalon érhető el: https://my.secondlife.com/username

Fontos tudni, hogy akár 24 órába is telhet, amíg az új képernyőnevet az összes Second Life rendszerben elosztják.

Hogyan jeleníthetem meg és rejthetem el a többi felhasználó képernyőnevét?

A képernyőnevek megjelenítéséhez vagy elrejtéséhez a játék világában (a chatben és mindenekelőtt az avatarokban) számos műveletet kell végrehajtania:

  1. Jelentkezzen be a Second Life-ba.
  2. Válassza felül az Én > Beállítások lehetőséget.
  3. Nyissa meg az "Általános" lapot.
  4. Jelölje be a „Megjelenített nevek” jelölőnégyzetet (ez megjeleníti őket), vagy törölje a jelet a nevek elrejtéséhez.
  5. Aktiválja az OK gombot.

Mit kell tudniuk a tartalomkészítőknek és a kereskedőknek?

Az objektumok felhasználóneveket és képernyőneveket jelenítenek meg

Az objektumok és az építőeszközök tulajdonságai között böngészve az objektumok tulajdonosainak, készítőinek felhasználónevei és képernyőnevei jelennek meg. Linden dollárral történő tranzakcióknál ez is elérhető teljes lista neveket. Módosíthatja az objektumok megjelenített nevét, de ez akár 24 órát is igénybe vehet.

A felhasználónevek megjelenítése a tranzakciós naplóban történik

Tranzakciós naplók állnak rendelkezésre a felhasználónevekhez (beleértve a vevőket és az eladókat is).

Ha konkrét lakosokat kell találnia, a keresési eredményekben megjelenik a képernyő és a felhasználónevek listája, amely megkönnyíti egy adott lakos kiválasztását. Ha a felhasználók felismernek egy bérlőt a felhasználónevükről, javasoljuk, hogy ne adjon meg képernyőnevet. Az ügyfeleket figyelmeztetni kell, hogy az avatarokért vagy tárgyakért felhasználónévvel (nincs képernyőnévvel) fizessenek.

Az LSL csak élvezi " teljes név” a felhasználónévből kapott.

Például:

Felhasználónév: kelly.linden

Teljes név: Kelly Linden

Képernyőnév: Teh Kellz

Fontos! Profilod létrehozásakor információkat cserélhetsz ismerőseiddel, vagy kapcsolódhatsz fiókokhoz a Facebookon, Twitteren, LinkedInen stb.

Videó

Leírás

A Second Life nem annyira a szokásos értelemben vett játék, mint inkább virtuális tér bizonyos tulajdonságokkal. Nem kell pontokat gyűjteni, "pumpálni" a karaktert, nincsenek a cselekmény által adott hétköznapi játékokban rejlő feladatok. Ehelyett a számlatulajdonosok lehetőséget kapnak arra, hogy megválasszák a számukra legmegfelelőbb virtuális létezési módot - érdeklődési körökben való részvétel, virtuális javak létrehozása, építkezés, virtuális művészeti tárgyak létrehozása, chat vagy hangcsevegés, utazás a virtuális világ számos figyelemre méltó helyére. .

A Second Life-ban a lakosok által létrehozott zónák szerepjátékokhoz és virtuális „harci akciókhoz” – verekedésekhez vagy tömegharcokhoz, általában egy bizonyos koncepció szerint zajlanak (szamurájharcok, harcok az amerikai vadnyugat stílusában, antik kerítés). vagy középkori európai közelharci fegyverek, futurisztikus harcrendszerek és így tovább). A felhasználók különféle kihívásokkal teli és minijátékokat élvezhetnek, interakcióba léphetnek a környezettel, és szabadon mozoghatnak a 3D-s világban. Léteznek komoly „szerepjátékos világok” is, amik sok közreműködést igényelnek (például a Gor szegmens).

Az SL-Conceptet az orosz folyóiratokban először M. Lesko médiaideológus tette közzé a Profil magazinban:

Az SL világa ... elképesztően fényes és gyönyörű, még akkor is, ha sárkányok vagy vámpírok lakhelyéről beszélünk. Elképesztően változatos is, hiszen Lindens azt javasolta, hogy a felhasználók maguk építsék fel a „meztelen” univerzumot. Vagyis több millió felhasználójuk kreatívját használták fel ingyen! Az SL-be érkező lakosok tetszés szerint telepednek le területükön - erdővel ültetik be, virágokkal díszítik, városokkal töltik meg, a szigeteket tenger veszi körül, nem feledkezve meg a vízi terek betelepítéséről sem a legszebb halakkal. És a sötét cyberpunk megjelenés itt nem fogott meg. Még a "gótikus", vagyis nyilvánvalóan "sötét" vidékek is bájosan vonzóak. Mondhatnánk, ez az ötlet zsenialitása - az SL-világ lehetővé teszi, hogy belemerüljünk mások édes álmaiba, és vizualizált álmokat nézzünk (beleértve az erotikusakat is, de ez nem a Second Life legérdekesebb összetevője) . A legérdekesebb ebben a projektben nem is maga a kreatív, hanem a játék valóságának elképesztő hasonlósága a valós élettel. Philip Rosedale egyszer azt mondta: "Nem játékot hozok létre, hanem egy új állapotot." Az ebből fakadó összes következménnyel együtt.

A Second Life képes zenét hallgatni és videókat nézni, beleértve a rádióállomások online streamelését, filmek nézését stb.

A Second Life-nak van egy belső fizetőeszköze is, a Linden Dollar (L$), amely valódi pénzre váltható; fordított átalakítás is biztosított, ami lehetőséget teremt egészen valós üzleti sémák megszervezésére a Second Life-ban. Pénzt utalhat be az SL-be hitelkártya, PayPal, Webmoney segítségével (a Qiwi szolgáltatásban virtuális plasztikkártya létrehozásával is átutalhat pénzt). Átlagosan az árfolyam nem változik, és 250L$ és 300L$ között mozog 1 valós dolláronként. Pénzre van szükség a virtuális javak vásárlásához és eladásához, beleértve a virtuális földet is. A Központi Európai Bank 2012 októberében tette közzé az akkoriban létező virtuális fizetési rendszerek tanulmányozásának eredményeit, amelyek közül az egyik a Second Life monetáris rendszer volt.

A Second Life "világa" a Linden Lab tulajdonában lévő és karbantartott szerverek széles skáláján található, ezt a szervercsoportot "rácsnak" nevezik.

Amikor tartalmat hoz létre a Second Life számára, használhatja saját LSL programozási nyelvét.

Oktatási és vállalati alkalmazások

Sok egyetem és vállalat használja a Second Life-ot oktatásra, beleértve a Harvard és az Oxford Egyetemeket is. 2007-ben a Second Life-t idegennyelv-oktatási helyként használják. Mind a Second Life tanárai, mind a valódi tanárok a virtuális világot használják nyelvoktatásra. Az angolt (második nyelvként) ma már több iskolában tanítják, köztük a British Councilban, amely az interaktív ifjúsági oktatási hálózatokra (Teen Grid) összpontosít. A Spanyol Nyelv és Kultúra Intézet "Instituto Cervantes" és a Goethe-Institut saját szigetekkel rendelkezik a Second Life-ban. A Second Life oktatási projektjeinek listája (több nyelviskolát is beleértve) megtalálható a SimTeach webhelyén.

Számos vállalat nyitotta meg irodáját a Second Life-ban, amelyek a virtuális világot reklámozási célokra, valamint megbeszélésekre és munkavállalói interakciókra használják. Például az IBM virtuális munkaterületet épít a távoli régiókból származó alkalmazottak számára, a Sun Microsystems pedig az irodán kívül dolgozó alkalmazottak számára. A Reuters és a CNN a Second Life-ot használja információk terjesztésére és fogadására, a NASA pedig virtuális kutatóközpontot nyitott. A Second Life-nak van egy amerikai hadsereg információs központja.

A Second Life, mint közösségi hálózat

A Second Life tölti be a szerepet közösségi háló, amelyen belül a felhasználók kommunikálhatnak egymással (ebben az értelemben a Second Life nem számítógépes játék, mivel minden játék pillanatát maguk a felhasználók szervezik, és nem a fejlesztők). A Linden Lab a felhasználói profilok Twitter és Facebook integrálásával ösztönzi az ilyen irányú fejlődést. A Second Life résztvevői számos, legkülönfélébb orientációjú csoportban egyesülnek, érdekközösségeket alkotva.

Van egy film a kapcsolatokról a Second Life-ban. .

Linkek

  • Hivatalos források:
    • Linden Lab - a fejlesztő cég hivatalos weboldala. (Angol)
    • Second Life - a játék hivatalos oldala. (Angol)
    • Market Place Second Life – Online szupermarket a Second Life virtuális árukhoz
    • Wiki - Second Life - Wiki enciklopédia Second Life (Részleges fordítás oroszra).
    • Second Life Forums – A hivatalos orosz nyelvű fórum.
  • Orosz nyelvű források:
    • A Second Life Oroszország
    • Második Moszkva – Útmutató a virtuális Moszkvához.
    • Második Oroszország – orosz nyelvű forrás a Second Life-ról.
    • Depth in Second Life – A navigátor a Second Life 3D virtuális világában.
    • SL-tartalom – orosz nyelvű technikai forrás a Second Life tartalomkészítőinek
    • World of Second Life – orosz nyelvű forrás a Second Life-ról
    • Toroks.ru – kereskedelemről és üzletről szóló webhely a virtuális világban, Second Life
    • RUExchange – A Second Life legnagyobb játékpénzváltási és -vásárlási szolgáltatása. Hivatalos csereszolgáltatás státusszal rendelkezik.
    • Peterhof produceri központ - a Second Life-ban működő produceri központ orosz nyelvű oldala. Egykori "Peterhof" klub.

Videó (elavult minőség)

Lásd még

Irodalom

  • Oroszul:

Nincs orosz nyelvű irodalom.

  • Angolul:
    • Jeff Heaton: Szkriptreceptek a Second Life-hoz Heaton Research, 7/2007, ISBN 978-1604390001
    • Jeff Heaton: Bevezetés a Linden Scripting Language for Second Life-ba", Heaton Research, 12/2007, ISBN 978-1604390049
    • Wagner James Au: A második élet létrehozása HarperBusiness, 2008, ISBN 978-0061353208
    • Dana Moore, Michael Thome és Dr. Karen High: Scripting Your World: A Second Life Scripting hivatalos útmutatója, Sybex, 9/2008, ISBN 978-0470339831
    • Aimee Weber, Kimberly Rufer-Bach, Richard Platel: Teremtsd meg a világod: hivatalos útmutató a haladó tartalomkészítéshez a Second Life számára, 10/2007, ISBN 978-0470171141
  • Németül:
    • Wiley-VCH, 2007, ISBN 978-3527703760
    • Gunther Henke: LSL – Programozók a Second Life-ban, Entwickler.Press, 10/2007, ISBN 978-3939084921
    • Hillerenként: Tervezés és programozás a Second Life-ban Franzis, 10/2007, ISBN 978-3772376696
    • Gunther Henke: LSL a Second Life Programmerhandbuchban, Entwickler.Press, 12/2007, ISBN 978-3939084464
    • Matthias Melzer: Second Life-Programmierung Linden Scripting Language Hanser, 2008, ISBN 978-3446413498
    • Michael Rymaszewski, Wagner J. Au, Mark Wallace: második élet. Das officielle Handbuch Wiley-VCH, 2007, ISBN 978-3527703760

Megjegyzések

második élet

A Second Life már a maga műfajának klasszikusa. Hihetetlenül hatalmas virtuális világ, ahol minden az igaziból. Hozd létre a karaktered, teremts neki dolgokat, házat, világot, és élj benne.

A Second Life leírása:

A legnépszerűbb ingyenes közösségi játék a műfaj történetében. A virtuális világ elindítása még 2003-ban történt, és a mai napig több millió felhasználó játszik vele. Mi az egyediség "második élet" más projektek előtt? Mindenekelőtt saját világ, tartalom és tárgyak létrehozásának képessége. Ez a lehetőség a teljes változásra kinézet avatárja (ami a projekt indulásakor általában leírhatatlan szenzációt keltett), ruházata és viselkedése. Ez több, mint egy virtuális világ – ez egy olyan hely, ahol a játékosok megtanulhatnak túlélni, kommunikálni, hálózatba lépni, és alkalmazni tudják a tanultakat a későbbi valós életben.

A játéknak belső pénzneme van "Hárs dollár (L$)", ami hivatalosan is átváltható valódi pénzre. Nagyjából elmondható, hogy a virtuális életet igazán valóságosan lehet követni, és nem csak élni benne, hanem dolgozni, szerelembe esni, kommunikálni és kitalálni is. Gyakorlatilag nincsenek határok. Ha sikerül és pénzt keresel a virtuális világban, akkor az igaziban minden rendben lesz.

Hogyan lehet játékpénzt keresni? És sok módja van. Legyen szó kiegészítők készítéséről más játékosok számára, vagy játéktárgyak készítéséről (mert a világ tágítható!), vagy valódi teljes munkaidős állást találsz magadnak táncosként, DJ-ként, különleges ügynökként, modellként vagy bármi másként, amiről a valóságban mindig is álmodtál . És ha van tehetséged, és jól sikerül, akkor a játék is megjutalmaz =)

Videó:

Projekt második élet- ez egy igazi virtuális valóság, ami annyira megragadhat, hogy a való világ megszűnik létezni, megfordul és helyet cserél vele. Ebben az esetben a legfontosabb az arany "egyensúly" megfigyelése. A Second Life egy párhuzamos világ, ami, mondhatni, valóban esélyt ad a második életre, de egyelőre csak egy virtuálisra.

Hasonló cikkek