Η εποχή των δράκων προέρχεται από το αν πρέπει να σκοτώσει το flemeth. Πέρασμα - συνεργάτες. Αντικείμενα από το στήθος στην καλύβα του Flemeth στο Korcari Wilds στο Dragon Age: Origins

Ο Morrigan πέρασε πολύ χρόνο μελετώντας το Black Grimoire που βρέθηκε στον πύργο Circle of Magi στη λίμνη Calenhad. Αν και δεν ήταν το μαγικό βιβλίο, ήξερε ακόμα ότι ο Φλέμεθ επρόκειτο να το χρησιμοποιήσει για να παρατείνει τη ζωή της. Λέγεται ότι, όταν το σώμα της μητέρας γεράσει και ξεφτιλίζεται, μεγαλώνει την κόρη της και την κατάλληλη στιγμή μετακομίζει στο σώμα της. Όσο ζει μέσα της η δαιμονική ουσία που την έκανε έτσι, δεν θα πεθάνει από βαθιά γεράματα. Το κορμί της όμως είναι εξαθλιωμένο. Στο τέλος, απλώς θα τυφλώθηκε, θα κωφάλαγε και θα σταματούσε να κινείται. Κάθε φορά λοιπόν πρέπει να αναζητά ένα νέο, φρέσκο ​​σώμα και να ξεκινάει από την αρχή. Σύμφωνα με τα αρχεία, δεν είναι όλα τα σώματα εξίσου καλά. Όσο καλύτερα προετοιμάζεται το σώμα - έχει αποκτήσει δύναμη και έχει μαγεία, τόσο πιο γρήγορα γίνεται η μετάβαση. Αφού ακούσετε το αίτημα της Morrigan, μπορείτε να επιλέξετε τι να κάνετε: να έρθετε στη Flemeth και να διαπραγματευτείτε μαζί της ή να πάρετε το grimoire με το ζόρι πολεμώντας τον δράκο. Ανεξάρτητα από την επιλογή, στο απόθεμα θα εμφανιστεί ένα κλειδί που ανοίγει το σεντούκι στο σπίτι. Μέσα είναι ένα γκριμουράρ και μια ρόμπα κατοχής. Δεν υπάρχουν χρήσιμα πράγματα στο σώμα του δράκου (εκτός από το κλειδί, αν ξεκινήσετε τον αγώνα αμέσως, διαφορετικά θα το δώσει οικειοθελώς). Η επιλογή μπορεί να επηρεάσει τη μοίρα του Morrigan σε μελλοντικά παιχνίδια Dragon Age.

Αντικείμενα από το σεντούκι στην καλύβα του Flemeth στο Korcari Wilds στην Εποχή του Δράκου: Origins:

  • Mantle of Posession- +5 Μαγεία, +12 Άμυνα, +8% Πιθανότητα Αντανάκλασης Εχθρικής Μαγείας, -1 Δύναμη της Θέλησης, +20% Ψυχρή Ζημιά.

Καθώς περνούσατε το παιχνίδι, πιθανότατα συναντήσατε έναν διάλογο στον οποίο ένας από τους πρώτους συντρόφους της φρουράς, ο οποίος αργότερα κέρδισε τη δική της ξεχωριστή προσθήκη, η Morrigan αναφέρει ότι στην πρώιμη παιδική της ηλικία θυμάται πώς ένας συγκεκριμένος ναός έκλεψε μια μαύρη γριούμορ από τον ανάδοχό της. η μητέρα Φλέμεθ, που ήταν τόσο αγαπητή στην καρδιά της. Αυτός είναι ο διάλογος που εμφανίζεται όταν μπαίνετε στον Πύργο Mage.

Αν ψάξετε όλα τα σεντούκια στο δρόμο σας, σίγουρα θα σκοντάψετε πάνω του, αλλά αν όχι, μπορείτε να ψάξετε στο σεντούκι, που βρίσκεται στο γραφείο του ανώτερου μάγου Ίρβινγκ.

Πώς μπορούμε να προχωρήσουμε; Όλα είναι πολύ απλά - λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι ο Morrigan τον ανέφερε, όταν βρίσκεστε στο στρατόπεδο, δώστε της το βιβλίο - εκτός από την έγκριση 10 μονάδων, μπορείτε επίσης να πάρετε τη συνέχεια της αποστολής απλά αφήνοντας το κατασκήνωση και επιστροφή.

Το κορίτσι θα σας πει ότι διάβασε το βιβλίο και έμαθε κάτι για το οποίο είναι πλέον έτοιμη να σκοτώσει τον Φλέμεθ και να προσπαθήσει να πάρει στην κατοχή του το πραγματικό βιβλίο. Στη συνέχεια, θα πρέπει να πάτε σε μία από τις πρώτες τοποθεσίες στην κατοικία της μάγισσας, αλλά δεν πρέπει να πάρετε το Morrigan μαζί σας. Όταν έρθεις και μιλήσεις, θα σου δοθεί η επιλογή να πάρεις ένα αληθινό βιβλίο και να διασκορπιστείς προς διάφορες κατευθύνσεις και να πεις στον σύντροφό σου ότι σκότωσες τη θετή σου μητέρα ή ότι συμμετείχες στη μάχη.

Σε περίπτωση μάχης, θα πρέπει να ιδρώσετε πολύ, καθώς ο Flemeth θα μετατραπεί σε έναν υψηλό δράκο με αρκετά αξιοπρεπή στατιστικά. Αν κερδίσετε, τότε το μόνο που μένει είναι να πάρετε το κλειδί από το πτώμα, να πάτε στην καλύβα και να σηκώσετε τον πραγματικό τόμο στο στήθος εκεί.

Εάν επιλέξετε να αφήσετε τη μάγισσα ήσυχη, θα σας δώσει οικειοθελώς το κλειδί και απλώς θα φύγει. Φυσικά, πολλοί θα φαγουρίσουν αμέσως τα χέρια τους για να πάρουν καλά λάφυρα και εμπειρία. Το κλειδί πέφτει από τον δράκο και τη σκούπα του Φλέμεθ, που απαιτεί 36 μαγικά και φοριέται μόνο από μάγους.

Στο τέλος, πρέπει να δώσετε το βιβλίο στον Morrigan και η αποστολή θα κλείσει σε αυτό το σημείο.

Όταν επιτίθεται στον Φλέμεθ:

Oghren +2 έγκριση

Ελευθέρωση:

Ζεβράν +2 για έγκριση?
Wynn -5 εγκρίσεις·
Η Λελιάνα -3 εγκρίσεις·

Εάν πάρετε τη Morrigan μαζί σας, τότε μπορεί να ξεκινήσει ένας διάλογος στον οποίο, εάν διατηρήσετε μια ρομαντική σχέση, θα υπαινίσσεται ότι φοβάται τον έρωτά της για τον Grey Guardian και αν δεν απαντήσετε σωστά, τότε η σχέση θα σπάσει .

Συμβουλές για το πώς να σκοτώσετε έναν δράκο

Πάρτε μαζί σας ένα τανκ, το οποίο πριν από αυτό πρέπει να φορέσετε πανοπλία δράκου (σκοτώνοντας έναν άλλο υψηλότερο δράκο) και ρυθμίστε το έτσι ώστε η ζημιά να μην είναι φυσική αλλά πύρινη. Είναι επίσης σωστό να πάρετε 3 συνοδούς εμβέλειας, ένας εκ των οποίων θα θεραπεύστε τη δεξαμενή και τα υπόλοιπα θα προκαλέσουν ζημιά.

LamerOnLine
Αναγνωρίστε, παραδεχτείτε... σημασιολογία.
κανένα στοιχείοΉ μάλλον, δεν υπάρχουν στοιχεία που σας ταιριάζουν. Ολόκληρος ο διάλογος μας βασίστηκε στο γεγονός ότι έδωσα παραδείγματα και εσείς είτε δεν τα προσέξατε είτε προσπαθούσατε μη πειστικά να τα διαψεύσετε.

1. Ο Φλέμεθ πήρε τα συμβόλαια των φρουρών, που τους ανάγκασαν να έρθουν κοντά της (γεγονός). Γιατί το έκανε; Μόνο για αποθήκευση εγγράφων; Λοιπόν, αν τη νοιάζει τόσο πολύ αυτό, θα το κρατούσε και θα το άφηνε εκεί που είναι.
2. Ο Μόριγκαν έφερε τους φρουρούς στον Φλέμεθ (γεγονός). Περπάτησε με επιτυχία στο δάσος και ξαφνικά έπεσε πάνω σε ένα απόσπασμα; Ετσι? Και εκεί συνάντησα πού έπρεπε να βρίσκονται αυτά τα έγγραφα; Τι τυχερή σύμπτωση και μάλιστα την παραμονή της μάχης. Μόνο ένα πράγμα προκύπτει από αυτό - τους περίμενε εκεί (γεγονός).
3. Όταν η Flemeth συναντήθηκε με τους φρουρούς για πρώτη φορά, είπε ότι τους περίμενε (γεγονός) Αλλά είπε επίσης ότι ο ρόλος της Jory, για παράδειγμα, στη συνολική εικόνα είναι ασήμαντος, αλλά πιστεύει στο GG (γεγονός) Doesn' Αυτό σημαίνει ότι ο Jori δεν ήταν προορισμένος να επιβιώσει από τη μύηση; Αυτό δεν σημαίνει ότι η συνάντηση με τους φύλακες είναι ένα είδος νυφικού σόου; Μάθετε ποιος θα επιζήσει από τη μύηση και καταλάβετε ποιος πρέπει στη συνέχεια να σωθεί; Αν ναι, πώς ήξερε ότι θα έπρεπε να διασωθούν; Ο Ντάνκαν υποστήριξε γενικά ότι οι συνθήκες θα ήταν χρήσιμες εάν τα γεγονότα εκτυλίσσονταν σύμφωνα με το χειρότερο σενάριο. Πώς ήξερε ο Φλέμεθ ότι τα γεγονότα θα εκτυλίσσονταν σύμφωνα με το χειρότερο σενάριο; Βάθρο Jedi - yumba;
4. Ανεπαρκής συμπεριφορά όλων των διοικητών του στρατού του βασιλιά (γεγονός). Ο Ντάνκαν δεν νοιάζεται που τα συμβόλαια που σφραγίστηκαν με μια μαγική σφραγίδα (την οποία μόνο ο φύλακας μπορεί να ανοίξει) τα κράτησε μια συγκεκριμένη μάγισσα και όχι απλώς μια μάγισσα, αλλά ο θρυλικός Flemeth που είναι γνωστός σε όλα τα παιδιά των Ferelden. Γενικά απέρριψε την κουβέντα ως ανοησία (γεγονός). Ως διοικητής των φρουρών, ο Ντάνκαν έπρεπε να εξετάσει το ενδεχόμενο της ήττας, αλλά παρ' όλα αυτά πέταξε όλους τους βετεράνους του σε έναν μύλο κρέατος (γεγονός). Γιατί δεν μπορούσε να κρατήσει λίγους έμπειρους φρουρούς, για κάθε ενδεχόμενο πυροσβέστη; Ή παρασύρθηκε τόσο πολύ από το να ρουφήξει τον βασιλιά; Ο βασιλιάς που δεν περίμενε ενισχύσεις και «έξοχα» αποφάσισε να στείλει ΔΥΟ νεοφερμένους σε μια ζωτικής σημασίας εγχείρηση (γεγονός). Ήθελε ο ΓΓ να είναι παρών στο συμβούλιο, δήθεν θαυμάζοντάς τον, έστω κι αν στη συνάντηση είσαι αγενής μαζί του και τον στέλνεις σε τάδε μάνα (γεγονός). Έστειλε τον GG και τον Alistair να ανάψουν τη φωτιά, ακόμη και παρά τις άλλες εναλλακτικές (μαγικά, για παράδειγμα) (γεγονός). Ο Loghain, που ήξερε ότι ένα δίκτυο υπόγειων περασμάτων είχε σκαφτεί κάτω από τον πύργο του Ishal, δεν είπε ούτε μια ψυχή για αυτό (γεγονός). Δεν είναι τύραννος (γεγονός). Μπορεί να βρήκε την ευκαιρία να καθαιρέσει τον βασιλιά αφού είδε τι συνέβαινε στο πεδίο της μάχης, ναι. Αλλά σαφώς δεν ήθελε να χάσει την ίδια τη μάχη αρχικά (γεγονός). Απέτρεψε τον βασιλιά να πάει στην κόλαση με τους φρουρούς, επεσήμανε ότι ήταν ανόητο να στείλεις δύο παλαβούς σε μια ζωτική αποστολή (γεγονός). Αλλά ... στο τέλος, ο Ντάνκαν, ο Βασιλιάς και ο Λογκάιν συμφώνησαν ομόφωνα σε αυτό το «σχέδιο». Ναι, υπάρχει μια ανάρμοστη συμπεριφορά όλων των διοικητών του στρατού, αλλά τι την προκάλεσε; Απλά σύμπτωση; Ή μαγεία του αίματος;
5. Ο Φλέμεθ μπορεί να πάρει τη μορφή άλλων πλασμάτων (γεγονός). Είναι μαγική (γεγονός). Ασχολείται με πνεύματα και δαίμονες (γεγονός, σύμφωνα με τον Morrigan, από τις σελίδες ενός γνωστού θρύλου, από το γεγονός ότι μπόρεσε να ανοίξει τη μαγική σφραγίδα στα συμβόλαια των φρουρών, που μόνο αυτοί μπορούν να ανοίξουν). Αν ξέρεις πώς να καλείς δαίμονες στην υπηρεσία σου, τότε είσαι μάγος του αίματος (γεγονός).
6. Ο Alistair και ο GG μπόρεσαν να περάσουν από μόνοι τους μέχρι την κορυφή του πύργου, σκότωσαν μόνοι τους ένα γιγάντιο τέρας με κέρατα (γεγονός) ΚΑΙ ΞΑΦΝΙΚΑ έπεσαν από μερικά βέλη που εκτόξευσαν brats που ήρθαν εγκαίρως από κάτω ( γεγονός). Τι τρομερή κακή τύχη αποδεικνύεται - να σκοτώσεις μερικές εκατοντάδες και να πέσεις στα χέρια μερικών φρικτών, απίθανο (γεγονός). Και ξαφνικά εμφανίζεται ο Φλέμεθ και «σώζει» τους φρουρούς (γεγονός). Έτυχε να πετάξει εκεί, έτσι δεν είναι; Ή τα έστησε όλα; Πόσες φορές πρέπει να βρίσκεται στο σωστό μέρος την κατάλληλη στιγμή για να σταματήσεις να το αποκαλείς σύμπτωση;! Την παραμονή της μάχης, ο Morrigan είπε ευθέως ότι ο Flemeth παρακολουθούσε τη μάχη και ότι έσωσε τους φρουρούς, μόνο για να εκτελέσει ένας από αυτούς το Dark Ritual μαζί με τον Morrigan (γεγονός). Εκείνη τη στιγμή, όταν ο GG και ο Alistair χτυπήθηκαν από βέλη (μεταφορικά μιλώντας), υπήρχαν πολλοί άλλοι, ζωντανοί ακόμα φρουροί, σκληραγωγημένοι βετεράνοι στο πεδίο της μάχης (γεγονός). Εκείνη όμως έσωσε τα παλαβά. Για ποιο λόγο? Ο Morrigan μιλάει και για αυτό: μόνο όσοι έχουν περάσει πρόσφατα τη μύηση είναι κατάλληλοι για το τελετουργικό (γεγονός).
7. Ας πούμε ότι δεν πιστεύουμε καθόλου τίποτα που μας λέει ο Morrigan. Υπάρχουν άλλοι λόγοι για τους οποίους η Flemeth «έσωσε» την GG και τον Alistair, και όχι έμπειρους βετεράνους που θα μπορούσε να σώσει (γεγονός). Είναι αρχάριοι στον τομέα τους και γνωρίζουν ελάχιστα για το πώς λειτουργεί η διαφθορά πάνω τους και πώς ακριβώς να νικήσουν τον Αρχδαίμονα (γεγονός). Είναι σε απώλεια και χρειάζονται όλους τους πιθανούς συμμάχους (γεγονός). Για να πραγματοποιήσει το σχέδιό του, ο Φλέμεθ δεν χρειαζόταν επιπλέον μάρτυρες (ο πύργος χωράει άνετα). ΞΑΦΝΙΚΑ ο Morrigan γίνεται ο πρώτος τους σύντροφος (γεγονός). Ο Ντάνκαν, για παράδειγμα, θα επέτρεπε σε μια αμφίβολη μάγισσα να ταξιδέψει δίπλα του; Θα της έκανε το Dark Ritual; Όχι και όχι (γεγονός). Ο GG και ο Alistair λοιπόν δεν σώζονται μόνο επιλεκτικά, αλλά ακριβώς επειδή είναι νεοσύλλεκτοι (γεγονός). Επομένως, ο στρατός που κέρδισε τη μάχη, μαζί με τον Ντάνκαν και τον βασιλιά, τον Φλέμεθ δεν χρειαζόταν, αυτό είναι εμπόδιο. Με άλλα λόγια, της ήταν ωφέλιμο να νικήσει τους βετεράνους - τους φρουρούς και τον στρατό κοντά στο Ostagar.
8. Όπως και πριν, μόνο η χρήση της μαγείας του αίματος από τον Flemeth και όχι ένα ατύχημα εκατοντάδων ατυχημάτων παραμένουν εικασίες εδώ)))
9. Ακόμα κι αν όλα όσα συνέβησαν ήταν ατύχημα, τότε η Φλέμεθ χρησιμοποίησε επιδέξια την αλλαγή των συνθηκών για να πραγματοποιήσει το σχέδιό της. Και πάλι, υπήρχε ένα σχέδιο (γεγονός, σύμφωνα με τον Morrigan, από την αντίδραση του Flemeth στη δεύτερη επίσκεψη του φύλακα σε αυτήν, από το γεγονός ότι στο τέλος το τελετουργικό μπορεί πραγματικά να πραγματοποιηθεί). Το σχέδιο ήταν να σωθούν μερικοί νεοσύλλεκτοι - οι φρουροί για αργότερα Dark τελετουργικό μαζί τους.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Δεν θα διαφωνώ πλέον, γιατί μόνο ένας τυφλός μπορεί να μην παρατηρήσει όλα αυτά που έδωσα ως παραδείγματα)))
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. 2 Δεν θα το κάνω αν δεν υπάρχουν εύπεπτες αντικρούσεις στα παραπάνω γεγονότα)))

Τάξη: Μάγος
Αρχικά χαρακτηριστικά:
  • Δύναμη - 14
  • Επιδεξιότητα - 15
  • Δύναμη της θέλησης - 21
  • Magic (Magic) - 26
  • Πονηρό - 12
  • Διάπλαση (Σύνταγμα) - 12
Δεξιότητες εκκίνησης:
  • Έμπειρος Βοτανολόγος (Βελτιωμένη Βοτανολογία)
  • Ενισχυμένη Εκπαίδευση Μάχης
Ειδίκευση:
  • Λυκάνθρωπος (Shapeshifter)
Δεξιότητες εκκίνησης:
  • Λυκάνθρωπος (Shapeshifter):
    • Σχήμα αράχνης
  • Στοιχειακή (Πρωταρχική):
    • Ice Snap (Winter's Grasp),
    • Frost Weapons,
    • Αστραπή
  • Πνεύμα (Πνεύμα):
    • Mind Blast
  • Εντροπία:
    • Ευπάθεια Hex,
    • Απώλεια προσανατολισμού (Αποπροσανατολισμός),
    • Τρόμος (Τρόμος),
    • Drain Life

Θα συναντήσετε τους Morrigan στο Korcari Wilds. Θα συμμετάσχει στο κόμμα μετά τη μάχη του Ostagar μετά από παρότρυνση και επιθυμία της μητέρας της, Flemeth.

Καθώς η διάθεση της Morrigan απέναντί ​​σας αυξάνεται (δώστε της δώρα, πείτε αυτό που θα ήθελε να ακούσει και κάντε το σωστό κατά τη γνώμη της), μπορεί να εμπνευστεί από την καθοδήγησή σας και να λάβει μπόνους στη μαγεία: με διάθεση 25+, Η μαγεία της θα αυξηθεί κατά 1, στα 50+ κατά 2, στα 75+ κατά 4 και στα 90+ κατά 6.

Δώρα για Morrigan:

Η Morrigan έχει αδυναμία στα κοσμήματα και ανησυχεί πολύ για την εμφάνισή της. Τι το ιδιαίτερο έχει:

  • Black Grimoire (Black Grimoire) - στο γραφείο του πρώτου μάγου Irving (Irving's Quarters) στον Circle Tower (Circle Tower),
  • Grimoire Flemeth (Flemeth's Grimoire) - σε ένα σεντούκι στην καλύβα του Flemeth στις άγριες περιοχές του Korcari,
  • Χρυσό Φυλαχτό - Αγορά από την Garin στο Orzammar Commons,
  • Golden Demon Pendant - σε πτώμα στο The Gauntlet, αναζήτηση Urn of Sacred Ashes,
  • Golden Mirror - Αγορά από την Garin στο Orzammar Commons,
  • Κολιέ Golden Rope - αγοράστε από το Barlin in Dane's Refuge στο Lothering ή από τον Bodahn Feddic στο στρατόπεδο,
  • Locket - Κλειδωμένο σεντούκι στο Village Store στο χωριό Haven, αναζήτηση Urn of Sacred Ashes,
  • Ασημένια καρφίτσα - αγοράστε από το Varathorn στο Dalish Camp,
  • Silver Chain (Silver Chain) - στα δωμάτια των ανώτερων μάγων στον δεύτερο όροφο του Circle Tower (Senior Mage Quarters, Circle Tower),
  • Ασημένιο μετάλλιο - στους θησαυρούς του δράκου στο ανώτερο επίπεδο των ερειπίων των Ξωτικών (Dragon's Hoard at Ruins Upper Level)
Grimoire Flemeth (Flemeth's Real Grimoire)

Η προσωπική αναζήτηση της Morrigan θα ξεκινήσει αφού η σχέση σας μαζί της γίνει ζεστή (ζεστή, 25+). Θα σας ζητήσει να ψάξετε στον Πύργο του Κύκλου για τη μαύρη γκριμουάρ του Φλέμεθ, που πιθανώς είναι αποθηκευμένη εκεί. Ωστόσο, μπορείτε να βρείτε το grimoire στο γραφείο του First Enchanter Irving στον τρίτο όροφο του Tower (Senior Mage Quarters) ακόμη και πριν από αυτό το αίτημα.

Στη θέα του grimoire, η Morrigan θα είναι πολύ χαρούμενη και όταν επιστρέψει στο στρατόπεδο θα πει τι κατάφερε να μάθει από την ανάγνωση. Αποδεικνύεται ότι το βιβλίο δεν αφορά καθόλου τη μαγεία, όπως ήλπιζε, περιγράφει πώς η Φλέμεθ κατάφερε να ζήσει τόσο πολύ - όταν γεράσει, μεγαλώνει την κόρη της και κάποια στιγμή μετακομίζει στο σώμα της. Όπως είναι φυσικό, ο Morrigan δεν θέλει να είναι το επόμενο θύμα. Ζητά τη βοήθειά σου. Εάν συμφωνείτε να βοηθήσετε, τότε η Morrigan θα σας εξηγήσει τι πρέπει να γίνει (διαφορετικά θα φύγει από το πάρτι):

  • πηγαίνετε στην καλύβα του Flemeth στο Wildlands, χωρίς τον Morrigan, έτσι ώστε η μητέρα της να μην έχει την ευκαιρία να πηδήξει στο σώμα της κατά τη διάρκεια του αγώνα (αν πάτε εκεί με τον Morrigan, απλά δεν θα βρείτε τον Flemeth επί τόπου).
  • σκότωσε τη γριά μάγισσα.
  • Βρείτε το πραγματικό γκριμούρι του Φλέμεθ στο σπίτι και δώστε το στη Μόριγκαν για να προετοιμαστεί για προστασία από τις καταπατήσεις του Φλέμεθ εναντίον της στο μέλλον, αν ξαφνικά η μάγισσα επιβιώσει με κάποιο τρόπο μετά την ήττα.

Βλέποντάς σας στο Wildlands, η Flemeth θα μαντέψει φυσικά ότι το μυστικό της είναι ανοιχτό και θα προσφέρει μια εναλλακτική επιλογή - αφήστε την να δραπετεύσει και να εξαπατήσει τη Morrigan. Έτσι, μπορείτε να αφήσετε τη Φλέμεθ να δραπετεύσει ή να τη σκοτώσει, τα λάφυρα θα είναι τα ίδια: ένα πραγματικό γκριμούρι και μια πιο προηγμένη στολή για τον Μόριγκαν, μόνο τα μέλη του κόμματος θα αντιδράσουν διαφορετικά στην εξαπάτηση (Ο Άλειστερ και ο Ζεβράν θα εγκρίνουν (+2) και Wynn και Leliana όχι (-5)).

Εάν αποφασίσετε να πολεμήσετε, τότε ετοιμαστείτε για μια σκληρή μάχη με τον δράκο, στον οποίο θα μετατραπεί ο Flemeth (ναι, αυτό είναι το ίδιο γιγάντιο πουλί που έσωσε εσάς και τον Alistair από τον πύργο του Ishal). Η βασική στρατηγική είναι να χρησιμοποιήσετε μια πυρίμαχη δεξαμενή για να αποσπάσετε την προσοχή του δράκου και να τοποθετήσετε μάγους ή τοξότες σε απόσταση για να ρίξετε στον Φλέμεθ τον δράκο με ξόρκια ή βέλη.

Στη συνέχεια, επιστρέφοντας στο Morrigan, μπορείτε να πείτε με ασφάλεια ότι η πράξη έγινε και να κοιμηθείτε μαζί της (δείτε παρακάτω). Επιπλέον, ακόμα κι αν επιλέξετε τον δρόμο της εξαπάτησης, ο Flemeth δεν θα επιστρέψει ποτέ για το σώμα του Morrigan, παρά την υπόσχεση (αυτό δεν παρέχεται στο παιχνίδι).

Ρομάντζο με τους Morrigan

Ο Μόριγκαν μπορεί να κάνει έρωτα με έναν άντρα Γκρέι φύλακα. Αρχικά, θα πρέπει να ζεσταθείτε μαζί της (ζεστό, 25+) δίνοντας δώρα και επιλέγοντας τις σωστές γραμμές διαλόγου. Στο τέλος, θα σας επιτρέψει να φιλήσετε τον εαυτό της και αφού ολοκληρώσετε την αποστολή Γκριμουάρ Φλέμεθθα υπαινίσσεται ότι «είναι τόσο κρύο στη σκηνή και μόνο...» («Η σκηνή μου κάνει μάλλον κρύο...»).

Ωστόσο, η Morrigan θα καλέσει τον ήρωα στη σκηνή της μόνο εάν η σχέση τους έχει περάσει στο στάδιο της έλξης (φροντίδα, 50+), δεν θα το πει αυτό αν είναι ήδη ερωτευμένη (έρωτας, 90+).

Αγώνας: Qunari
Τάξη: Πολεμιστής
Αρχικά χαρακτηριστικά:
  • Δύναμη - 30
  • Επιδεξιότητα - 16
  • Δύναμη της θέλησης - 16
  • Μαγεία - 11
  • Πονηρό - 10
  • Διάπλαση (Σύνταγμα) - 13
Δεξιότητες εκκίνησης:
  • Εξαιρετική εκπαίδευση μάχης (Master Combat Training)
Δεξιότητες εκκίνησης:
  • Πολεμιστής:
    • Bogatyr (Ισχυρός),
    • Εκφοβισμός (απειλή),
    • Ακριβές χτύπημα,
    • Χλευασμός
  • Όπλα με δύο χέρια (Two-handed):
    • Pommel Strike,
    • Αδάμαστος,
    • Sunder Arms,
    • Mighty blow (Mighty Blow),
    • Ισχυρά χτυπήματα (Powerful Swings),
    • Δύναμη με δύο χέρια

Πού να βρείτε και πώς να εγγραφείτε:

Πρώτα θα δείτε τον Stan στο Lothering, κλεισμένο σε ένα κλουβί. Για να συμμετάσχετε στο πάρτι, πρέπει να ολοκληρώσετε την αποστολή The Qunari Prisoner.

Εάν ο σεβασμός του Stan για εσάς αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου, ανάλογα με τις ενέργειές σας, τις αντιδράσεις σας σε ορισμένα γεγονότα, τα δώρα που του δίνονται, τότε θα εμπνευστεί από την ηγεσία σας και θα λάβει μπόνους δυναμικά: με τοποθεσία 25+, η δύναμή του θα αυξηθεί κατά 1, με 50+ επί 2, σε 75+ επί 4 και σε 90+ επί 6.

Δώρα για τον Stan:

Παραδόξως, ο Stan έχει καλές δεξιότητες σχεδίασης, επομένως θα είναι πολύ ευχαριστημένος με τους πίνακες που παρουσιάζονται. Τι το ιδιαίτερο έχει:

  • Πίνακας της Επαναστατικής Βασίλισσας - αγοράστε από τον Dwarven Merchant στο Gentle Path κατά τυχαία συνάντηση,
  • Πορτρέτο μιας χήνας - Αγορά από τη Faryn στα βουνά Frostback,
  • Still Life in a Silver Frame (Silver-Framed Still Life) - ένα μπαούλο στον επάνω όροφο του Castle Redcliffe (Upper Floor of Castle Redcliffe),
  • Sten's Sword - αποκτήθηκε με αναζήτηση Το ξίφος του Beresaad,
  • Τοτέμ (Τοτέμ) - σε ένα σεντούκι στην τοποθεσία Caridin's Cross, που βρίσκεται στους Βαθύς Δρόμους,
  • Βαμμένο με νερό πορτρέτο - σε ένα απανθρακωμένο πτώμα στο Senior Mage Quarters, δωμάτια Circle Tower
Το ξίφος του Beresaad:

Όταν κερδίσετε την εύνοια του Stan 25 ή περισσότερα, θα συμφωνήσει να σας πει γιατί εγκλωβίστηκε στο Lothering. Οι Qunari θα πουν ότι ήρθε στο Ferelden για να μπορέσει να απαντήσει στην ερώτηση του Arishok του «τι είναι το Blight;». Κοντά στη λίμνη Calenhad, αυτός και οι επτά αδερφοί του Qunari δέχθηκαν επίθεση από σκοτεινό σπέρμα, αφήνοντας ζωντανό μόνο τον Stan. Οι χωρικοί τον βρήκαν αναίσθητο στο σημείο της μάχης και έφυγαν. Αφού ανέκτησε τις αισθήσεις του, ο Stan ανακάλυψε την απουσία του σπαθιού του, και επειδή αυτό είναι κάτι πολύ σημαντικό για τους Qunari (χωρίς αυτό, δεν θα μπορέσει να επιστρέψει στο σπίτι), ο Stan μπήκε σε μια κατάσταση ανεξέλεγκτης οργής και σκότωσε τους σωτήρες του με τα γυμνά του χέρια. Αργότερα, μετανιωμένος για την πράξη του, ο Κουνάρι παραδόθηκε στους ναΐτες και μπήκε σε ένα κλουβί.

Αφού ακούσετε αυτήν την ιστορία, προσφέρετε στον Stan βοήθεια να βρει το σπαθί του και πηγαίνετε στην προβλήτα της λίμνης Calenhad (Lake Calenhad Docks). Εκεί, σε έναν λόφο, θα πρέπει να παρατηρήσετε έναν επιδρομέα να ψάχνει τα πτώματα (μερικές φορές χρειάζεται να πάτε στην ταβέρνα για να εμφανιστεί). Ο Marauder ομολογεί ότι αγόρασε πληροφορίες σχετικά με την ευκαιρία να επωφεληθεί καλά σε αυτό το μέρος από τον Farin, έναν έμπορο που ήταν εγγεγραμμένος στην ανοιχτή αγορά στα Όρη Frostback. Όταν δείτε τον Farin στην είσοδο του Orzammar, θα μάθετε ότι το σπαθί πουλήθηκε σε έναν νάνο μισθοφόρο ονόματι Dwyn. Στη συνέχεια, θα πρέπει να φτάσετε στο χωριό Redcliffe (Redcliffe) και να βρείτε το σπίτι του Dvin εκεί κοντά στο κατάστημα του χωριού, όπου μπορείτε:

  • εκφοβίστε τον νάνο και αναγκάστε τον να εγκαταλείψει το σπαθί (είναι εύκολο με 3 πόντους επιρροής).
  • σκότωσε τον Ντβίν.
  • αν υπάρχει Stan στο πάρτι και επιλέξει τις σωστές γραμμές, ο Dvin θα δώσει το σπαθί χωρίς αντίρρηση.

Όταν με κάποιο τρόπο αποκτηθεί το κλειδί για το στήθος στην ντουλάπα, πάρτε το σπαθί από εκεί και δώστε το στον Stan, μετά από αυτό το σπαθί με την υπογραφή του Stan θα εμφανιστεί στο απόθεμα (Asala, +1 Willpower, +1,5 Armor Penetration), +12 Attack ). Στη συνέχεια, σε μια συνομιλία με τον Stan, μπορείτε να του προτείνετε να πάει σπίτι με μια αναφορά ή να συμμετάσχει στον αγώνα ενάντια στο Blight μέχρι το τέλος.

Εναλλακτικές λύσεις:Εάν ο Dvin σκοτώθηκε πριν από την έναρξη της αποστολής του Stan, τότε το σπαθί θα βρίσκεται στο στήθος του Dvin μετά τη συνομιλία σας με τον Farin. Επίσης, αν έρθετε στο Dvin για ένα σπαθί πριν την έναρξη The Attack at Nightfall, τότε ο νάνος θα παραδώσει προσωπικά το σπαθί (χωρίς να χρειαστεί να ανοίξει το στήθος με το κλειδί).

Σημείωση:αυτή η αποστολή δεν μπορεί να ολοκληρωθεί μετά Συναντήσεις Landsmeet.



«Μια φορά κι έναν καιρό, ένας μεγάλος ναός ζούσε στο Φέρελντεν, ευγενής και περήφανος, ένας δίκαιος δικαστής που πίστευε ακράδαντα στον Δημιουργό. Ήταν τόσο περήφανος που, έχοντας ακούσει αρκετά για τους θρύλους της Φλέμεθ, της Μάγισσας των Άγριων, άφησε το σπίτι του στο Ράντκλιφ και ξεκίνησε να την αναζητήσει, θέλοντας να σκοτώσει προσωπικά τον αποστάτη.

Καθ' οδόν προς το Korcari Wilds, ο ναός σταμάτησε στο χωριό Rosley, στους δυτικούς δρόμους. Εκεί μίλησε σε μια νεαρή γυναίκα που είχε πρόσφατα ακούσει ιστορίες για μια μάγισσα από την ταραχώδη φυλή των Χασίντ. «Είναι ένα τέρας», είπε μόλις η γυναίκα, «με ανατριχιαστικό ταμπεραμέντο και άγρια ​​ομορφιά. Είναι το χέρι του κρύου και του σκότους. Κι όμως - μύθος, η σύλληψή της δεν αξίζει το ανθρώπινο μαρτύριο που μπορεί να ρίξει στο κεφάλι του αναζητητή. Όμως ο ναός δεν άκουσε τις ομιλίες και ξεκίνησε.

Έφτασε στο Lothering, ένα χωριό στην άκρη των Wildlands. Εκεί συνάντησε μια γυναίκα, μια μητέρα, που μίλησε στο παιδί της για τη φρίκη του δάσους. «Ναι, ξέρω για αυτήν», απάντησε η μητέρα. «Είναι ένα πλάσμα του θρύλου, μια προειδοποιητική ιστορία ότι ένας άνθρωπος πρέπει να γνωρίζει το μέτρο των πάντων. Κανείς, ούτε ο μεγαλύτερος ναός, δεν μπορεί να καταστρέψει μια προειδοποίηση, κύριε». Αλλά ο ναός ήταν σίγουρος ότι η Μάγισσα ήταν κάτι περισσότερο από ένα σύμβολο, και έτσι συνέχισε την αναζήτησή του.

Στη συνέχεια, ο ναός μπήκε στην επικράτεια των άγριων περιοχών Korkarri, όπου συνάντησε τη φυλή Hasind. Βρήκε μια γέροντα, μια αρχαία γριά που ήξερε τη γλώσσα του. «Κλέβει ανθρώπινες ψυχές στο τέλος του πράσινου μονοπατιού», γρύλισε η γριά, «Εκεί που οι καρδιές των ανθρώπων γίνονται πάγος και το αίμα γίνεται μπλε. Κανένας ναός δεν πρέπει να την κυνηγήσει, το επιθυμεί, γιατί αν τη βρει ένας Ναΐτης, η ζωή του θα κοπεί από το δικό του σπαθί». Ο ναός εξοργίστηκε από τις προφανείς αμφιβολίες της γριάς για τις ικανότητές του, καθώς και για τη θέληση του Δημιουργού. Συνέχισε τον δρόμο του.

Ο ναός έφτασε στο τέλος του καταπράσινου μονοπατιού, όπου ο αέρας των Wildlands έσκασε από παγωνιά και το χιόνι έλαμψε στο γρασίδι που είχε μαραθεί από το κρύο. Εκεί, όχι πολύ μακριά, παρατήρησε ένα σπίτι κρυμμένο από τον άνεμο από δέντρα. Στο σπίτι, ο ναός είδε μια όμορφη νεαρή γυναίκα να περιποιείται τον κήπο, που άνθιζε παρά τον παγετό. Πλησίασε τη γυναίκα για να την ρωτήσει για τη Μάγισσα.

«Ήρθες από μακριά, ένδοξε ναΐτη», ψέλλισε μια γυναίκα κάποιας εξωτικής και σκοτεινής ομορφιάς, «καλύτερα να ξεκουραστείς».

«Μπορώ να ξεκουραστώ μόνο όταν σκοτωθεί η Μάγισσα των Άγριων», απάντησε ο ναός, «Πες μου πού είναι!» Ο ναός τράβηξε το ξίφος του και το έδειξε προς τη νεαρή γυναίκα, η οποία χαμογέλασε θερμά καθώς το μαχαίρι μπήκε απαλά στην πλάτη του ναΐτη.

«Είμαι μύθος, οικοδόμηση και φύλακας των ψυχών», ψιθύρισε ο δολοφόνος του. «Είμαι η ενσάρκωση αυτού που ακούσατε για μένα, και ήμουν όλοι αυτοί οι άνθρωποι με τους οποίους μιλήσατε», ο ναός έπεσε στα γόνατά του και γύρισε το πρόσωπό του με δυσκολία στη φωνή, αλλά είδε μόνο μια καπνιστή σιλουέτα, τυλιγμένη σε πυκνή ομίχλη. «Και είμαι αυτός που δεν θα δεις ποτέ».

Η αναζήτηση του ναού τελείωσε στα πόδια της Μάγισσας και της μελαχρινής κόρης της. Από τότε, όσοι γνωρίζουν τις ιστορίες της Μάγισσας των Άγριων, δεν ρωτούν ποτέ για αυτήν, κανείς από τότε δεν έχει αναζητήσει αυτόν που οι θρύλοι αποκαλούσαν Φλέμεθ.

η ιστορία της "Witch of the Wilds" που αφηγείται ο κουμπάρος Enzuelo στις ταβέρνες Antivan

Παρόμοια άρθρα