Istoria dezvoltării jocurilor de noroc în Rusia. Istoria jocurilor de noroc. Primele zone de jocuri de cazinou din Rusia

Capitolul 1 Istoria jocurilor de noroc

Istoria jocurilor de noroc

În unele fragmente din cultura materială a antichității, arheologii au descoperit rămășițe conservate de obiecte care se pare că au fost folosite în jocurile de noroc în Egipt încă din anul 3500 î.Hr. e. Adesea figurinele, imaginile pe pietre sau ceramică înfățișează oameni sau zei aruncând dibs (osul talusului sau articulația interfalangiană a animalelor mici) și folosind table de numărare pentru a calcula rezultatele jocului. Cu 40.000 de ani în urmă, oamenii din antichitate aruncau aceste obiecte în jocurile de noroc, dar este imposibil de stabilit cu exactitate cum se jucau aceste jocuri și ce le-a însoțit. În Grecia și Roma, toată lumea îi plăcea, indiferent de sex și vârstă, și chiar le-au făcut copii din piatră și metal, decorate cu figuri sculptate. Knucklebones sunt încă jucate de unele triburi arabe și unele triburi de indieni americani. În timpul săpăturilor s-au găsit și bețe de aruncat, care puteau fi folosite și în jocuri. Aceste bețe erau făcute fie din fildeș, fie din diverse tipuri de lemn, de aproximativ trei inci lungime (1 in = 25,4 mm) cu margini pătrate sau rotunjite, cu tot felul de semne speciale. Bețe similare au fost descoperite în timpul săpăturilor în Marea Britanie, Grecia, Roma, Egipt și în America în rândul tribului Maya.

Zarurile hexagonale au apărut cu mult înaintea erei noastre. Unele zaruri au fost sculptate din pasterne, dar mai multe zaruri standard au fost făcute din ceramică și diferite tipuri de lemn. Cele mai vechi zaruri descoperite în Irak și India datează din anul 3000 î.Hr. e. În jurul anului 1400 î.Hr. e. a fost inventat marcarea modernă a zarurilor hexagonale, unde suma punctelor de pe fețele opuse era întotdeauna egală cu șapte. Niciuna dintre denunțările păcatelor israeliților de către profeții lor nu conține nicio mențiune despre jocuri de noroc.

De asemenea, nu există dovezi că evreii au jucat jocuri de noroc până când au intrat sub influența civilizației greco-romane în secolul al IV-lea. î.Hr e. Este important ca Talmudul să folosească cuvântul „gubbiyya” pentru a se referi la jocurile de noroc, împrumutat din grecescul „kybeia” - „joc de zaruri”. În India, jocul cu zaruri cu nuci (vibhi daha) a fost popular printre toate jocurile similare. Dar oameni foarte religioși s-au opus acestui joc. În epopeea indiană Mahabharata, scrisă probabil în secolul I. î.Hr e., jocul zarurilor, un joc de noroc, este adesea citat în detaliu ca exemplu. Tacitus vorbește despre jocurile de noroc pentru dreptul de proprietate și pentru un sclav sau o persoană independentă. Printre vechii germani, de exemplu, rezultatul războaielor interne depindea direct de rezultatul final al unui astfel de joc. Un alt continent bogat în legende populare despre jocurile de noroc este America de Nord. Dintre toate culturile de jocuri de noroc suficient de cercetate din lume, jumătate sunt indieni din America de Nord.

În istoria jocurilor de noroc, timp de multe secole, mai mulți jucători au fost obligați să finalizeze întregul proces al jocului. Și abia în secolul XXI. în această chestiune, fără exagerare, a avut loc o revoluție grandioasă: automatizarea procesului de joc, începând cu ruleta și „bandiții cu un singur braț”, a ajuns la sisteme de joc progresive care oferă un nivel digital nemaivăzut de divertisment virtual.

Aproape toate jocurile create de-a lungul a mii de ani au fost rescrise pe computere în ultimele decenii și au devenit disponibile atât sub formă de console de jocuri speciale care funcționează cu un televizor, cât și sub formă de programe instalate pe un computer personal. Bazele noilor tehnologii de joc au fost dezvoltate și implementate cu ajutorul profesioniștilor tehnici.

Deși la momentul creării lor nimeni nu și-a imaginat că aceste descoperiri vor fi vreodată folosite pentru a crea jucării.

Evoluțiile oamenilor de știință au fost concepute inițial pentru a oferi asistență în sectoarele militar și industrial, dar datorită faptului că suntem cu toții copii mici și jucăriile nu sunt străine nimănui, computerele s-au transformat în instrumente de joacă.

Există informații că primul joc pe computer a fost lansat în 1953 pe un computer UNIVAC (Universal Automatic Computer). În prezent, este imposibil de imaginat cum s-au efectuat acțiunile pe acel lucru de mărimea unui dulap care transmite semnale unei persoane doar cu ajutorul cardurilor perforate și a benzii magnetice. Într-un fel sau altul, imboldul a fost dat. Și în 1961, imediat după apariția computerelor desktop PDP-1 (un dispozitiv semnificativ mai mic - de dimensiunea unui frigider și care costă 120 de mii de dolari), a fost creat primul joc de calculator la Universitatea Tehnologică din Massachusetts, care a devenit ulterior un analog al jocuri nou create, reproducând acțiunea de luptă și numite „Războiul Spațial” (războiul spațial). În ea, două obiecte spațiale, dotate cu o rezervă limitată de combustibil, s-au deplasat rapid pe ecranul de afișare, atacându-se reciproc cu arme militare.

Dar aproape nimeni nu știa despre apariția acestui joc. Doar 10 ani mai târziu, viitorul pionier al companiei Atari, Nolan Bushnell, a venit cu și a lansat primul joc comercial, Computer Space, dezvoltat pe baza Războiului Spațial. Dar, în ciuda faptului că computerele din acea vreme erau semnificativ „moderate” atât ca dimensiune, cât și ca cost, această descoperire nu a fost niciodată pusă pe linia de asamblare - lumea nu era în mod clar pregătită pentru o astfel de dezvoltare a evenimentelor. Dar N. Bushnell nu a intenționat să renunțe - deja în 1972 a reușit să-și pună în aplicare planul: jocul „Pong” a devenit primul joc de calculator cu adevărat comercial.

În 1979, au apărut jocurile video și consolele de computer pentru ei. În 1983, Commodore a lansat un computer portabil cu afișaj color, iar în 1986, în urma dezvoltării tehnologiei multimedia, a fost lansat primul videoclip animat de computer cu efecte sonore. Apoi, toate calculatoarele personale (atât Apple în 1977, cât și IBM PC în 1981) au apărut în magazine cu adăugarea obligatorie sub formă de tot felul de jucării interactive create pentru a ajuta la lucrul cu mașinile de nouă generație.

La acea vreme, programatorii, din propria voință și chiar fără alte plăți, creau tot mai multe programe noi și jucării haioase, în primul rând pentru colegii și prietenii lor. De fapt, așa a apărut un nou tip de divertisment - jocurile pe calculator.

La început, capacitățile computerelor electronice diferă semnificativ de analogii moderni, dar dezvoltarea progresivă și îmbunătățirea tehnologiilor informatice au făcut posibilă diversificarea spațiului de joc cât mai mult posibil. Spații virtuale răspândite pe ecrane, oceane s-au vărsat, au fost construite castele, au apărut eroi și prințese. În 1989, anul în care s-a născut standardul Super-VGA cu o rezoluție de 800 x 600 pixeli și suport pentru 16 mii de culori, ecranul computerului a început să strălucească cu tot felul de nuanțe de lumină și culoare. În 1991, a apărut prima placă de muzică stereofonică - Sound Blaster pe 8 biți, computerul a vorbit cu o voce umană, transmitând cele mai mici modificări de sunet și opțiuni pentru redarea muzicii în viață și în jocuri.

În 1995, chipsetul Voodoo a fost dezvoltat în loc de 3Ddx, care a devenit un analog al viitoarelor acceleratoare grafice 3D pentru computerele de acasă. Mișcările jocului, precum și spațiul din jurul lor, au devenit voluminoase, iar personajele de pe computer au dobândit capacitatea de a efectua acțiuni complet noi, adică nu numai să efectueze acțiuni simple, cum ar fi alergarea și săritul, ci și să urce în crăpături, compartimente și să se ascundă de inamici . În 1998, „revoluția 3D” s-a încheiat și în 12 luni producția de plăci video fără acceleratoare 3D a fost complet finalizată.

Dezvoltatorii nu au pierdut timpul creând o lume virtuală, în fiecare secundă desenând pe ecran ceea ce jucătorul ar trebui să vadă. Astfel, începând cu anii 1960. și până astăzi, tehnologiile de jocuri pe computer au creat un sistem care este progresiv în viteza de dezvoltare - de la epoca de piatră până la epoca industrială, cu cifre de afaceri de miliarde de dolari și o armată de fani loiali de milioane de dolari. Și acum evoluția continuă - jocurile virtuale, care au atins un vârf fără precedent, captează nișe din ce în ce mai noi, punând cinema, muzica și comunicațiile mobile la slujba lor.

În jurul anului 1995, pionierul jocurilor multiplayer, Play By EMaiL, sau PBEM Galaxy, un joc gratuit necomercial, a început să fie vândut în Rusia. Pentru a-l implementa, a fost deschisă o rețea de servere speciale, fiecare dintre acestea funcționand într-o singură galaxie, constând din numeroase sisteme stelare. Poți câștiga degajându-ți calea eliminând toate obiectele care interferează, abilitățile și negocierile, depășindu-ți dușmanii și susținându-ți asociații. Esența principală a manevrelor de joc în Galaxy este economia, războiul și diplomația. Și oriunde trebuie să obții un rezultat favorabil pentru tine. Mai mult de o mie de utilizatori pot fi prezenți pe server în același timp - un număr mare de prieteni noi. În comunitățile gigantice de computere, compoziția personală este actualizată cu cel puțin 50-60% pe an. Durata medie de participare a unui jucător este de aproximativ 1,5-2 ani. Utilizarea e-mailului și reflecția lungă la fiecare mișcare, desigur, încetinesc acțiunea jocului și deja în 1997 a apărut un adevărat joc de rol - Ultima online. În acest moment, în Rusia a apărut crearea companiei Origin. Potrivit diverselor surse, pe serverele VO sunt înregistrați de la 200 la 300 de mii de utilizatori, jucând 10-20 de ore pe săptămână, iar asta este mult, având în vedere faptul că o astfel de utilizare aduce dezvoltatorilor câteva sute de milioane de dolari pe an. Există tot mai multe jocuri de acest tip. Dezvoltatorii MMORG, nu fără motiv, cred că jocurile pe calculator la care participă mai multe persoane simultan vor înlocui în curând toate celelalte jocuri de pe piață, pentru că a-ți învinge propriul tip este mult mai distractiv decât a învinge un fel de „dispozitiv de fier”.

Ce așteaptă omenirea pe calea reproducerii constante a unei realități paralele? Săli de horoscop în care actorii virtuali se supun celor mai mici mișcări ale jucătorilor? Realizarea instantanee a gândurilor? Cel mai uimitor lucru este că toate acestea sunt posibile.

Istoria cazinoului

Cei mai mulți jucători din lume sunt considerați a fi în principal chinezii și alte popoare din Asia de Sud-Est. Înainte de Primul Război Mondial, cea mai mare parte a veniturilor guvernamentale anuale ale Thailandei proveneau din unități de jocuri de noroc autorizate de guvern. Jocul în cazinouri este interzis în Elveția, Spania și Scandinavia. În 1960, în Anglia nu existau mai mult de o duzină de cazinouri, dar până în 1968, aproximativ 1.000 de proprietari de cluburi de jocuri au reușit să găsească o manevră ascunsă în sistemul juridic care a dat naștere în cele din urmă unui sistem de licențiere și control. Până la începutul anilor 1970. numărul de cazinouri a scăzut la 120. În altă parte în Europa existau aproximativ 180 de cazinouri în 1980. Unele dintre ele sunt foarte mari și celebre (în Monte Carlo, Bad Hamburg, Baden-Baden), altele sunt mici și modeste. Până la 80% dintre ei se aflau în Franța, aproximativ 7% în Germania și mai puțin de 5% în Italia. Unele dintre țările est-europene au experimentat și cu cazinouri, dintre care unele au fost finanțate de investitori străini.

În majoritatea țărilor europene care au unități de jocuri de noroc, rezidenților locali le este strict interzis să le viziteze; vizitatorii din orașe îndepărtate, atât dintr-o anumită țară, cât și din străinătate, nu numai că au voie să viziteze unități de jocuri de noroc, ci sunt și ademeniți acolo în toate modurile posibile. Rezultatul unei astfel de politici, pe de o parte, este considerat a proteja oamenii de influența cazinourilor și, pe de altă parte, pentru a preveni scurgerea monedei în alte țări. Acesta este cazul în Monaco, unde jocurile de noroc din cazinoul Monte Carlo reprezintă o industrie turistică majoră și asigură o cotă semnificativă din venitul național.

În unele țări din Caraibe, cazinourile sunt, de asemenea, o industrie turistică majoră și reprezintă, de asemenea, o sursă majoră de valută și venit național. Printre jocurile pe care le joacă vizitatorii, ruleta (unul dintre principalele jocuri de noroc din Franța), care este foarte populară în întreaga lume, este deosebit de solicitată. În America, un procent mare de vizitatori ai cazinoului joacă craps și craps, iar jocurile de craps cândva populare din America de Nord și Centrală au început să dispară treptat începând cu 1940. Slot machines sunt un must-have pentru cazinourile din SUA și alte țări. De asemenea, sunt jucate în mii de cluburi private, restaurante și alte unități. Slot machines sunt comune în diverse țări, inclusiv în Australia, unde sunt numite „mașini de poker”, și în Marea Britanie, unde sunt numite „mașini cu fructe”. Dintre jocurile de cărți comune în cazinourile orașului francez Baccarat, cel mai popular este jocul de fer, sau „nouă”, care este considerat principalul joc de noroc în Marea Britanie, în cazinourile de pe continentul european și în statiuni ale Rivierei. Faro, cândva primul joc de jocuri de noroc din Statele Unite, a devenit aproape învechit odată cu creșterea zarurilor. Aproape toate casele de jocuri joacă poker, dar principalul joc de cărți din SUA este, desigur, Black Jack. În Monte Carlo și în alte cazinouri europene, jocul francez de cărți „trant” - „e-carant” (sau „Rouge - E-Noir”) este popular. Nimeni nu poate stabili acum originea exactă a jocului, dar se crede că este originar din Franța.

Popularitatea ruletei în Statele Unite și Caraibe a eclipsat alte jocuri. Unii experți cred că ruleta a fost inventată în 1655 de celebrul om de știință francez Blaise Pascal când a intrat într-o mănăstire și a fost jucată pentru prima dată într-un cazinou subteran din Paris. Dacă crezi alte presupuneri, atunci ruleta a fost inventată de un călugăr francez pentru a însufleți monotonia vieții monahale. Există dovezi că ruleta este un analog al jocului antic chinezesc, a cărui esență a fost aranjarea corectă a 37 de imitații de animale pe un pătrat magic împărțit în 666 de părți. Mai târziu, Tibetul a devenit interesat de acest joc, de unde a fost împrumutat de călugării dominicani francezi. Există dovezi că unul dintre călugări a transformat cifrele în numere (de la 0 la 36) și le-a plasat de-a lungul marginii unui cerc în mișcare într-o manieră haotică și nesistematică. Dar în acest moment nu contează cine, când și în ce circumstanțe a folosit pentru prima dată acest divertisment, dar adevărul rămâne că ruleta a devenit un joc general recunoscut la sfârșitul secolului al XVIII-lea și începutul secolului al XIX-lea. a devenit centrul de divertisment al cazinourilor din Europa, unde este considerat în general o parte integrantă a sălilor de jocuri de noroc din Monte Carlo.

Joc de zaruri de origine americană. La începutul secolului al XIX-lea. negrii care trăiau lângă New Orleans au încercat să joace hazard, pe care britanicii l-au numit craps (este cunoscut ca craps privat). În 1907, producătorul de zaruri din New York, John H. Weeney, a devenit primul banc de pariuri sau bancher din istorie. Weeney a inventat open craps, în care jucătorii au voie să facă tranzacții între ei sau cu o casă de pariuri, care retrage o anumită sumă pentru furnizarea unui astfel de serviciu. Pariurile sunt plasate pe probabilitatea unei aruncări reușite sau nereușite a zarurilor de către oricare dintre participanți. Plata se face în funcție de mărimea pariurilor inițiale: 5 dolari – 1/4 parte, 10 dolari – 1/2 parte. La scurt timp după aceea, J. Weeney a introdus pot craps, în care toate pariurile erau deja plasate împotriva unității de jocuri de noroc, cu o plată de 5% din suma oricărui pariu. Nu numai că Craps l-a înlocuit pe Faro ca joc cu oală preferat al Americii, dar a depășit cu mult toate celelalte jocuri de cazinou în popularitate. Când jocurile de noroc au fost legalizate în Nevada în 1931, varietatea de craps din Las Vegas s-a răspândit în cazinourile din întreaga lume: Caraibe, Europa, America de Sud, Africa și Asia. Răspândirea sa a fost, fără îndoială, ajutată de încrederea diferitelor guverne că crapsul Las Vegas este principala atracție pentru turiștii americani. Popularitatea craps-urilor private în rândul personalului militar american în timpul Primului și al II-lea Război Mondial a ajutat la răspândirea jocului în întreaga lume.

Zarurile sunt cuburi mici care sunt principalul accesoriu al unui număr de jocuri care se joacă atât în ​​casele de jocuri de noroc, cât și în timpul recepțiilor organizate acasă și la evenimente sociale. Osul în sine are forma unui cub, cu una până la șase diviziuni ștanțate pe părțile laterale. Aceste diviziuni sunt de obicei rotunde și ștampilate într-un mod strict definit, astfel încât suma numerelor de puncte situate pe fețele opuse este egală cu șapte: unu și șase, doi și cinci, trei și patru. În majoritatea jocurilor, zarurile sunt aruncate (rulate, aruncate) din mână sau dintr-un recipient special numit pahar, astfel încât să cadă la întâmplare. Marginile decisive sunt cele care se află în vârf după ce osul s-a oprit complet. Combinația de puncte de pe fețele superioare ale zarurilor indică, în funcție de tipul de joc, dacă aruncătorul de zaruri a câștigat, a pierdut, va continua să arunce sau și-a pierdut complet dreptul de a juca.

Sofocle a susținut că zarurile au fost inventate de un grec pe nume Malamed în timpul asediului Troiei. Cu toate acestea, această afirmație este infirmată de numeroasele săpături arheologice care dovedesc că zarurile au fost folosite chiar și în civilizațiile mai vechi. Anterior, oasele nu erau încă un atribut al jocurilor de noroc, dar erau considerate componente magice care erau folosite de oamenii primitivi pentru ghicirea. Există o presupunere că strămoșii zarurilor au fost pasterns (oasele talusului, articulația sicriului piciorului animalului), care aveau forme diferite ale celor patru suprafețe.

Cele mai vechi popoare ale întregului glob - indieni din America de Nord, azteci și mayași, locuitori ai insulelor Mării de Sud, eschimoși și africani - au jucat jocuri de noroc cu zaruri realizate din tot felul de materiale, diferite într-o varietate de dimensiuni, culori, forme. Au folosit oase făcute din sâmburi de prune și piersici, semințe, oase de bou, oase de caribou, oase de elan, coarne de cerb, pietricele, ceramică, coji de nuci, dinți de castor sau marmotă.

Ulterior, în Grecia și Roma, în ciuda faptului că oasele erau realizate predominant din obișnuit sau fildeș, acestea au fost realizate din bronz, agat, cristal de stâncă, onix, jet (chihlimbar negru), ipsos, porțelan și alte materiale. Monumentele scrise din diferite țări și popoare conțin nu numai referiri la zaruri, ci și la frauda intenționată la jocul cu zaruri.

Zarurile cubice cu marcaje punctate, similare celor cunoscute și folosite în mod obișnuit astăzi, se găsesc în China în timpul săpăturilor care datează din anul 600 î.Hr. e., iar pe pietre egiptene datând probabil din 2000 î.Hr. e. si mai devreme. Chiar și în vechea epopee sanscrită Mahabharata, creată în India cu peste 2000 de ani în urmă, s-ar putea găsi o mențiune despre zaruri. Zarurile de tot felul, folosite de oameni din timpuri imemoriale, sunt considerate cel mai vechi atribut al jocurilor de noroc. Datorită lor, oamenii au jucat și joacă o varietate nesfârșită de jocuri.

Originea cărților de joc

Legenda, care este citată ca dovadă de autorul Tratatului despre turnee, distracții, carusele și alte spectacole publice, iezuitul Claude François Menestrier (1631-1705), spune că locul de naștere al cărților este Franța.

1392 a devenit o dată memorabilă în istoria începutului bolii mintale a lui Carol al VI-lea și a apariției jocurilor de cărți create pentru el ca consolare și distracție. Ipoteza originii estice a cărților se bazează pe date mai specifice. De fapt, chinezii au inventat jocul de domino. Ei au transformat jocul de cărți din domino desenând pictograme pe foi de hârtie. Apoi au fost adăugate cifre bazate pe ceea ce se crede a fi monedă de hârtie, care a fost larg răspândită în China.

Originea celor mai vechi hărți care au ajuns până la noi datează din secolul al XV-lea; sunt asemănătoare cu hărțile din secolul al X-lea, referințe la care au fost găsite doar în manuscrisele antice. Istoricii cred că folosirea hărților în Occident este rezultatul colonizării de către italieni, în special Marco Polo. Italia a împrumutat din Asia atât tipul de carduri, utilizarea lor, cât și modalitățile de petrecere a timpului liber pe care le-a creat. În 1397, prevostul parizian a declarat: „Mulți orășeni își abandonează ocupațiile și casele în timpul zilei de lucru de dragul de a juca rotunzi, mingi, zaruri, cărți și îi protejează pe cei care fac asta în timpul săptămânii”. Primele cărți descriu astfel de embleme și costume neobișnuite precum baghete, monede, cupe și săbii, care există în așa-numitele cărți spaniole, cunoscute încă în Italia, Spania și sud-vestul Franței. Cărțile germane aveau simboluri diferite: inimioare, clopoței, frunze și ghinde. Pică, inimi, diamante și ciomete au apărut în Franța la sfârșitul secolului al XV-lea. Au fost exportate în Anglia, unde bâtele și pică erau desemnate prin cuvintele „cluburi” și „piccă”; corespunzând francezilor „baghete” și „spăde”. Semnificația simbolurilor de cărți (cifrele) este dată de iezuitul Menestrier: „Cărțile servesc nu numai ca mijloc de divertisment, ci simbolizează și structura socială și statală cu regii, reginele și vasalii săi. Inimile ni se par ca duhovnici, pică, care sunt armele ofițerilor, ca nobili, diamantele simbolizează burghezia, casele lor de piatră și bâtele ca țărani, în timp ce țăranii sunt numiți „fermieri”.

Până la Revoluția Franceză (1789–1794), trecutul cărților este o istorie a numeroaselor întrebări despre impozitarea jocurilor de cărți și a proprietarilor caselor de jocuri. După revoluție, colectarea impozitelor indirecte a fost redusă la nimic, ceea ce a contribuit la răspândirea rapidă a jocurilor de cărți. În acest moment, toate simbolurile monarhice dispar de pe cărți: coroane, sceptre, crini regali etc. În legătură cu aceasta, a apărut o problemă: ce ar trebui să fie reprezentat pe capetele regilor răsturnați? Artiștii încearcă acum să doteze cărțile cu simboluri ale noii societăți.

Cu toate acestea, din 1813, regii, reginele și valeții au revenit. În 1827, guvernul a decis să readucă pe cărți imaginea a două desene: regele și doamna, care anterior fuseseră înfățișați ca decapitat, ca o amintire a execuției lui Ludovic al XV-lea și a Mariei Antonieta. Abia la 31 decembrie 1945, impozitul indirect pe cărți de joc a fost abolit în Franța.

Alături de jocurile de cărți, s-au dezvoltat pariurile pe curse, care au fost întotdeauna o parte integrantă a curselor de cai. Deja în cele mai vechi reglementări privind organizarea curselor se ținea cont de componenta de jocuri de noroc a acestui tip de competiție. Astfel, una dintre reguli a interzis strict „spionarea cailor” în timpul curselor de antrenament, ceea ce contrastează puternic cu cea mai nouă opinie că locul unde se află caii nu trebuie ascuns, ci, dimpotrivă, accesibil tuturor participanților. O parte integrantă a unor astfel de competiții este pariurile pe cai. Proprietarii lor imediati aveau condiții naturale de câștig: șanse egale într-o cursă cu doi cai, 2:1 într-o cursă cu trei cai etc. Totuși, pariurile între spectatori au suferit în curând îmbunătățiri semnificative, în care probabilitatea unui rezultat favorabil depindea în întregime de ipotezele majorității spectatorilor cu privire la posibilitățile ca un anumit cal să fie pe primul loc. La acea vreme, pariurile se făceau prin pariuri încrucișate între spectatori. Însă încheierea unor astfel de pariuri trebuie neapărat să aibă loc între oameni cu opinii opuse și aceleași oportunități. Această condiție a provocat apariția în locurile în care se fac pariuri a unei persoane care îndeplinește toate aceste funcții, adică acceptă pariuri făcute, indiferent de mărimea acestora, de la toată lumea. Pe măsură ce condițiile pentru cursele de cai au devenit mai complexe, iar competițiile în sine au devenit mai populare, pariurile pe curse au devenit din ce în ce mai sofisticate. Acest lucru a contribuit la apariția unui nou tip de angajat - casele de pariuri.

Crearea de pariuri poate da impresia unei activități simple. Casele de pariuri grupează pariurile în funcție de mărimea lor și fac acest lucru în funcție de propriul venit. Deși în realitate totul este ceva mai complicat. Este practic imposibil să se creeze condiții în care casa de pariuri să-și piardă interesul pentru rezultatele cursei (la urma urmei, profitul este oricum al lui). În 1872, un anume negustor parizian, pe nume Pierre Oehler, a venit cu o modificare a fondului de licitații, în care tichetele de licitație erau clar înregistrate, achiziționarea lor fiind limitată doar de capacitățile financiare ale spectatorilor. La sfârșitul cursei, pariurile câștigătoare au fost numărate și suma totală a băncii a fost împărțită la acest număr. Suma primită a fost dată pentru fiecare bilet câștigător, iar participanții au avut uneori un număr foarte mare. Sistemul lui P. Ohler, pe care l-a numit „pari-mutuel”, s-a dovedit a fi extrem de atractiv și a devenit foarte popular. Deși inițial guvernul francez a încruntat ideea, sistemul de pari-mutul (sau pariuri unul împotriva celuilalt) a fost considerat o metodă acceptabilă de pariuri și plasare de pariuri ca o chestiune de drept în Franța. În 1891, un decret oficial prevedea ca valoarea taxelor de la bazin să fie de 7%, din care 4% erau destinate societăților angajate în competiții ecvestre (hipodrom și pariuri), 2% au fost destinate nevoilor caritabile și 1% au fost destinate dispozitia Ministerului Agriculturii pentru dezvoltarea cresterii cailor. Deși au trecut mulți ani, timp în care pariurile au fost supuse impozitării legale, pool-ul a început să primească mult mai mult profit din astfel de evenimente, dar totuși în Franța tradiția fluxurilor de numerar semnificative în acest tip de dispută de jocuri de noroc, care aduce venituri semnificative pentru bugetul, a fost păstrat.

Tote

Mașina de pariuri Ekberg, o mașină de pariuri mecanică, a apărut pentru prima dată în 1880 în Noua Zeelandă. Un mecanism similar, cunoscut sub numele de „tote australian”, a devenit larg răspândit în America.

Cu toate acestea, casa de pariuri nu caută să renunțe complet la poziția sa. De obicei, participanții sunt sceptici atunci când își aduc propriile contribuții la un sistem de pariuri care funcționează folosind un fel de aparat, deși inițial mulți se temeau să nu fie înșelați de primul aparat de pariuri și, adesea, au existat o mulțime de motive pentru aceasta. Sumele plăților nu sunt cunoscute până la finalizarea procesului de înregistrare a pariului. S-au răspândit zvonuri că proprietarii de piste de curse și-au plasat propriile pariuri într-un moment în care rezultatul cursei era deja cunoscut public și, astfel, și-au garantat o victorie. Astfel de plângeri au fost anulate în momentul în care oamenii au devenit încrezători că serviciile guvernamentale și inspectorii fiscali monitorizează cu strictețe evoluția unor astfel de evenimente. Pentru cei din urmă, acest lucru a fost și important, deoarece pariurile au adus alimentări semnificative trezoreriei statului. În secolul 19 Sistemul de pariuri reciproce a fost încercat de mai multe ori în SUA. Cu toate acestea, abia în 1908 a fost introdus în cele din urmă pe o bază permanentă în Kentucky.

În 1940, New York a devenit ultimul stat care nu a permis pariurile, iar pariurile reciproce în sine au devenit singura formă legală de pariuri pe circuite de curse. Unele țări, cum ar fi Anglia, au atât case de pariuri, cât și pariuri mutuale, dar pariurile sunt considerate cea mai bună formă de pariuri. Cei care au pariat sume importante pe cursele de cai se plâng că în pariuri tranzacția are loc fără prezența unui terț, deoarece atunci când depun mai mult, câștigurile sunt corespunzător mai mici. Pariorii necreditați preferă, de asemenea, să aibă de-a face cu casele de pariuri care nu sunt localizate pe teren propriu-zis. Acesta este singurul mod de a face pariuri mici, deoarece magazinul de pariuri acceptă doar pariuri mari.

În plus, toți participanții, indiferent de capacitățile lor financiare, cu ajutorul caselor de pariuri, au dreptul să plaseze propriul pariu sunând telefonic, chiar și fără a avea bani, adică pe credit. În unele țări, desfășurarea acestui tip de activitate este pedepsită prin lege, dar și acolo serviciul caselor de pariuri ilegale este înfloritoare.

O loterie este un sistem, o tehnică de distribuire a ceva (de obicei bani sau câștiguri) anumitor oameni prin selecție aleatorie sau participare directă. Fiecare formă de loterie este considerată un simplu joc de noroc, în care adesea un număr semnificativ de câștigători norocoși au posibilitatea de a primi câștigurile specificate în condițiile extragerii, iar numerele de bilete câștigătoare sunt extrase dintr-un set de numere numit pool și constând fie din toate cupoanele achiziționate, fie din toate prezentate pentru extragere. Suma câștigurilor plătite este suma sumei totale rămase din plățile impozitelor, taxelor, veniturilor proprietarului, veniturilor totale și alte cheltuieli. De obicei, dacă o extragere la loterie este concepută pentru participarea unui număr mare de persoane, atunci există un singur câștig mare și multe minore. Astfel de tombole sunt de mare folos pentru organizatorii lor, deoarece banii pe care îi primesc de la ei nu sunt mici, iar organizarea extragerii nu este dificilă.

Practica de a determina modul de împărțire a proprietății prin selecție aleatorie a fost observată chiar și în cele mai vechi timpuri. Biblia este o confirmare directă a acestui lucru, deoarece astfel de evenimente sunt menționate acolo de mai multe ori. În Vechiul Testament (versetul 26:55-56), Domnul Dumnezeu l-a învățat pe Moise cum să numere copiii lui Israel și să împartă țara între ei prin tragere la sorți. Împărații romani Nero și Augustus au folosit selecția la loterie pentru a distribui obiecte de valoare, proprietăți imobiliare și sclavi în timpul Saturnaliilor și a evenimentelor similare.

Astăzi, tipuri similare de loterie sunt folosite pentru recrutarea în serviciul militar, în selecția juraților etc. - toate acestea se desfășoară într-un mod care a fost inițial neașteptat.

Dacă abordăm o definiție mai precisă a tipului de loterie de jocuri de noroc, atunci este necesar să distingem următoarele subtipuri, unde, dacă rezultatul este favorabil, câștigătorul poate conta pe o recompensă corespunzătoare sub formă de proprietate, o operă de artă. sau bani.

Informațiile inițiale despre loteriile din Europa au fost înregistrate în Burgundia și Belgia în secolul al V-lea, ale căror orașe doreau să subvenționeze astfel fonduri pentru a-și dezvolta propriul sistem de securitate sau pentru a-i ajuta pe cei aflați în nevoie.

În anii 1520-1530. Regele Francisc I al Franței a aprobat extrageri la loterie în multe zone ale țării cu scopul de a obține venituri personale și publice. Prima loterie la scară largă cunoscută în care câștigurile au fost plătite în bani este considerată a fi „De Lotto de Firenze”, care a avut loc la Florența în 1530. Rezultatul ei a fost favorabil, ceea ce a contribuit ulterior la introducerea unor evenimente similare în multe orașe italiene. .

Din cartea Ayurveda pentru începători. Cea mai veche știință a auto-vindecării și longevității de Vasant Lad

Din cartea Masaj pentru bolile coloanei vertebrale autor Galina Anatolyevna Galperina

CAPITOLUL 1. ISTORIA ORIGINEI ŞI DEZVOLTĂRII MASAJULUI Oamenii au învăţat arta masajului cu foarte mult timp în urmă. Utilizarea acestei metode eficiente de tratare și prevenire a diferitelor boli datează din stadiul inițial al dezvoltării medicinei tradiționale. Trucuri simple

Din cartea Stop! Jocuri de noroc! autorul A.I. Chapov

Capitolul 2 Apariția și dezvoltarea dependenței de jocuri de noroc Întreaga noastră viață este un joc, sau De ce are nevoie o persoană Jocul este un fenomen minunat în viața noastră, o activitate, la prima vedere, inutilă, dar în același timp necesară. Un joc accesibil unui copil este de neînțeles

Din cartea Singurul adevăr despre astm autor Mark Yakovlevici Zholondz

Capitolul 5 Metode de tratament pentru dependența de jocuri de noroc Jocurile de noroc, în impactul său asupra psihicului, pot fi comparate și plasate la același nivel cu dependența de alcool și dependența de droguri. În aparență pentru unii oameni, există un „bandit cu un singur braț” și o loterie ieftină

Din cartea There is Happiness! Slăbește pentru sănătatea ta! autoarea Daria Tarikova

Capitolul 2 CUM S-A STABILIT CAUZA ASTMATULUI Să începem acest capitol citind încă o dată cu atenție definiția astmului propusă de academicianul A.D. Ado: „Astmul bronșic. Boala alergică, semnul clinic principal și obligatoriu

Din cartea 40+. Îngrijirea feței autor Anastasia Vitalievna Kolpakova

Istoria dietelor Cu doar 20-30 de ani în urmă, cuvântul „dietă” era asociat doar cu nutriția terapeutică. A existat o materie atât de plictisitoare la facultatea de medicină - nutriția dietetică și o astfel de profesie care părea incredibil de plictisitoare - nutriționist. Dietele erau indicate prin cifre și

Din cartea Viziunea perfecta fara ochelari autor William Horatio Bates

Capitolul 1 Cauzele ridurilor Există multe motive pentru apariția ridurilor: îmbătrânirea inevitabilă a întregului organism, efectele adverse ale mediului și, bineînțeles, stresul. Dar înainte de a începe să vorbiți despre ele, ar trebui să studiați organul care va fi discutat.

Din cartea Alergie. Tratament și prevenire autoarea Iulia Savelyeva

Capitolul XX. Presbiopia: cauză și tratament În rândul persoanelor care trăiesc în condiții civilizate, capacitatea de acomodare a ochiului, în cele mai multe cazuri, se deteriorează treptat până când, la vârsta de șaizeci sau șaptezeci de ani, se pierde complet.

Din carte 4 tipuri de sânge - 4 stiluri de viață autoarea Olga Ivushkina

Capitolul XXI. Strabismul și ambliopia: cauza apariției Întrucât avem doi ochi, este evident că în procesul vederii trebuie să se formeze două imagini și, pentru ca aceste două imagini să se contopească într-una singură prin mintea noastră, este necesar să existe

Din cartea Pietre la rinichi autor Alevtina Korzunova

Capitolul 1 Cauzele alergiilor După cum reiese din cele de mai sus, cauza reacțiilor alergice sunt alergenii și reactivitatea alterată a organismului. Sub influența alergenilor, în corpul uman se formează substanțe proteice specifice - anticorpi,

Din cartea Psoriazis. Dieta, tratament, prevenire autor Oksana Vladimirovna Salova

Capitolul 1. Istoria originii Se crede că din punct de vedere istoric au apărut primii oamenii cu prima grupă de sânge. Cercetătorii sunt de părere că a trecut prin vasele strămoșilor noștri Cro-Magnon, care au trăit în urmă cu aproximativ patruzeci de mii de ani. Cro-Magnonii erau vânători, toți ai lor

Din cartea Bucătărie vegetariană de Elga Borovskaya

Capitolul 2 Cauzele pietrelor la rinichi, manifestări ale bolii Urolitiaza este o boală bazată pe formarea de calculi în tractul urinar (cel mai adesea în pelvisul renal). Boala apare la oameni de toate vârstele, de la copii la

Din cartea autorului

Capitolul 1 Tipuri de psoriazis, simptomele și cauzele sale. Mai întâi, să ne dăm seama ce fel de boală este. Psoriazisul este numit în mod obișnuit lichen plan. Totuși, spre deosebire de lichenul infecțios, psoriazisul nu este o boală contagioasă, ci una cronică În prezent, medicii cred că

Jocurile de noroc au apărut în vastitatea Rusiei în secolul al XVI-lea, sau așa se crede în mod obișnuit. Nu a existat nicio recunoaștere când au apărut fanii jocurilor de noroc au fost tratați foarte crud, chiar și-au putut tăia mâinile. A existat un astfel de „Cod” din 1649, se numea „Despre tâlhări și hoți”, ceva asemănător Codului Penal, menționa în mod special măsuri de suprimare a jucătorilor de jocuri de noroc. Dar sub Petru I, situația pasionaților de jocuri de noroc s-a schimbat, violența fizică a fost desființată și a intrat în vigoare pedeapsa bănească sau, cu alte cuvinte, amenzile.

Pe fundalul dezvoltării jocurilor de noroc, nu se poate pierde din vedere faptul că în Europa, în 1746, a avut loc o descoperire în acest fenomen - au apărut primele cazinouri, în care ruleta era regina. Apariția cazinourilor a reprezentat o revoluție în structura jocurilor de noroc. De ce ruleta este un joc popular este simplu, pentru că a fost cel care a adunat hoarde de jucători în jurul lui. Acesta este încă cazul, trebuie doar să priviți site-ul de jocuri online și să vedeți singur. A fost nebunia ruletei care a făcut populare jocurile de noroc, cel puțin unul dintre jocurile care l-au influențat.

Dar apoi există schimbări interesante în istorie asociate cu împărăteasa Elisabeta. În 1761, în Imperiul Rus, prin decretul împărătesei, jocurile de noroc erau împărțite în comercial și jocuri de noroc, diferența era că comerțul era legal și, în consecință, jocurile de noroc erau ilegale. Diviziunea a fost determinată foarte simplu; Ei bine, acele jocuri care țineau cont de priceperea jucătorilor au fost clasificate drept comerciale, iar norocul a fost și el un factor, acestea erau jocuri precum „preferință”, „bridge” și așa mai departe. Principala caracteristică a acelor vremuri erau jocurile în case nobile, în care puteai juca doar cu pariuri minime, aceste jocuri erau exclusiv distractive și erau toate reglementate de decretul împărătesei Elisabeta.

Elizaveta Petrovna

Ecaterina a II-a și-a adus contribuția la istoria jocurilor de noroc din Rusia. Ea a creat condiții pentru jucători în care era obligatoriu să transfere o parte din câștigurile din jocurile de cărți la Trezorerie. Astfel, veniturile din jocurile de noroc legate de cărți au fost direcționate către întreținerea orfelinatelor. A fost un mecanism legislativ funcțional de care a beneficiat Imperiul Rus. Dar revoluția din 1917 i-a distras pe oameni de la jocurile de noroc, deși ușile caselor de jocuri de noroc erau deschise în timpul revoluției, dar anumite segmente ale populației au continuat să joace. Au continuat să joace în perioadele războiului civil, așa este pasiunea oamenilor în orice moment.

Ecaterina a II-a Alekseevna cea Mare

Mai devreme sau mai târziu, interzicerea tuturor jocurilor de noroc a trebuit să reapară, iar acest lucru s-a întâmplat după ceva timp. Codul penal a devenit deja un document care interzice toate jocurile de noroc. Totuși, mi se pare că asta nu i-a stimulat decât pe jucători adevărați cu pasiune, ei au continuat să joace în stabilimente ilegale, pe care le-au ținut secret.

După cum probabil ați observat deja, istoria jocurilor de noroc se repetă după o anumită perioadă de timp. Voi trece puțin înainte și voi descrie ce s-a întâmplat cu industria jocurilor de noroc în timpul erei sovietice. Și s-au întâmplat următoarele: în 1989, afacerea cu jocurile de noroc a încetat să se mai ascundă. Sub influența permisivității occidentale, URSS își trăiește ultimele suflare, iar jocurile de noroc își îndeplinesc pe deplin. Cazinoul devine legal, este oficial posibil să desfășurați o afacere cu jocuri de noroc și să jucați. Pentru mine, aceasta a fost o greșeală fatală în dezvoltarea industriei jocurilor de noroc în Rusia, a fost imposibil să permit totul fără discernământ unei surse de profit atât de tentante. Dar nimănui nu i-a păsat de asta, cine va veni să se ocupe de asta în perioada de devastare, nimeni. Tocmai această permisivitate a dus la consecințe triste în secțiunile defavorizate ale populației. Părerea mea este că jocurile de noroc ar trebui permise doar celor care își permit și aș introduce în continuare reglementări privind sumele pariurilor și plăților, ca pe vremea Ecaterinei a II-a. O bună practică care nu ar afecta bugetele oamenilor și ale familiilor lor.

Istoria jocurilor de noroc

În unele fragmente din cultura materială a antichității, arheologii au descoperit rămășițe conservate de obiecte care se pare că au fost folosite în jocurile de noroc în Egipt încă din anul 3500 î.Hr. e. Adesea figurinele, imaginile pe pietre sau ceramică înfățișează oameni sau zei aruncând dibs (osul talusului sau articulația interfalangiană a animalelor mici) și folosind table de numărare pentru a calcula rezultatele jocului. Cu 40.000 de ani în urmă, oamenii din antichitate aruncau aceste obiecte în jocurile de noroc, dar este imposibil de stabilit cu exactitate cum se jucau aceste jocuri și ce le-a însoțit. În Grecia și Roma, toată lumea îi plăcea, indiferent de sex și vârstă, și chiar le-au făcut copii din piatră și metal, decorate cu figuri sculptate. Knucklebones sunt încă jucate de unele triburi arabe și unele triburi de indieni americani. În timpul săpăturilor s-au găsit și bețe de aruncat, care puteau fi folosite și în jocuri. Aceste bețe erau făcute fie din fildeș, fie din diverse tipuri de lemn, de aproximativ trei inci lungime (1 in = 25,4 mm) cu margini pătrate sau rotunjite, cu tot felul de semne speciale. Bețe similare au fost descoperite în timpul săpăturilor în Marea Britanie, Grecia, Roma, Egipt și în America în rândul tribului Maya.

Zarurile hexagonale au apărut cu mult înaintea erei noastre. Unele zaruri au fost sculptate din pasterne, dar mai multe zaruri standard au fost făcute din ceramică și diferite tipuri de lemn. Cele mai vechi zaruri descoperite în Irak și India datează din anul 3000 î.Hr. e. În jurul anului 1400 î.Hr. e. a fost inventat marcarea modernă a zarurilor hexagonale, unde suma punctelor de pe fețele opuse era întotdeauna egală cu șapte. Niciuna dintre denunțările păcatelor israeliților de către profeții lor nu conține nicio mențiune despre jocuri de noroc.

De asemenea, nu există dovezi că evreii au jucat jocuri de noroc până când au intrat sub influența civilizației greco-romane în secolul al IV-lea. î.Hr e. Este important ca Talmudul să folosească cuvântul „gubbiyya” pentru a se referi la jocurile de noroc, împrumutat din grecescul „kybeia” - „joc de zaruri”. În India, jocul cu zaruri cu nuci (vibhi daha) a fost popular printre toate jocurile similare. Dar oameni foarte religioși s-au opus acestui joc. În epopeea indiană Mahabharata, scrisă probabil în secolul I. î.Hr e., jocul zarurilor, un joc de noroc, este adesea citat în detaliu ca exemplu. Tacitus vorbește despre jocurile de noroc pentru dreptul de proprietate și pentru un sclav sau o persoană independentă. Printre vechii germani, de exemplu, rezultatul războaielor interne depindea direct de rezultatul final al unui astfel de joc. Un alt continent bogat în legende populare despre jocurile de noroc este America de Nord. Dintre toate culturile de jocuri de noroc suficient de cercetate din lume, jumătate sunt indieni din America de Nord.

În istoria jocurilor de noroc, timp de multe secole, mai mulți jucători au fost obligați să finalizeze întregul proces al jocului. Și abia în secolul XXI. în această chestiune, fără exagerare, a avut loc o revoluție grandioasă: automatizarea procesului de joc, începând cu ruleta și „bandiții cu un singur braț”, a ajuns la sisteme de joc progresive care oferă un nivel digital nemaivăzut de divertisment virtual.

Aproape toate jocurile create de-a lungul a mii de ani au fost rescrise pe computere în ultimele decenii și au devenit disponibile atât sub formă de console de jocuri speciale care funcționează cu un televizor, cât și sub formă de programe instalate pe un computer personal. Bazele noilor tehnologii de joc au fost dezvoltate și implementate cu ajutorul profesioniștilor tehnici.

Deși la momentul creării lor nimeni nu și-a imaginat că aceste descoperiri vor fi vreodată folosite pentru a crea jucării.

Evoluțiile oamenilor de știință au fost concepute inițial pentru a oferi asistență în sectoarele militar și industrial, dar datorită faptului că suntem cu toții copii mici și jucăriile nu sunt străine nimănui, computerele s-au transformat în instrumente de joacă.

Există informații că primul joc pe computer a fost lansat în 1953 pe un computer UNIVAC (Universal Automatic Computer). În prezent, este imposibil de imaginat cum s-au efectuat acțiunile pe acel lucru de mărimea unui dulap care transmite semnale unei persoane doar cu ajutorul cardurilor perforate și a benzii magnetice. Într-un fel sau altul, imboldul a fost dat. Și în 1961, imediat după apariția computerelor desktop PDP-1 (un dispozitiv semnificativ mai mic - de dimensiunea unui frigider și care costă 120 de mii de dolari), a fost creat primul joc de calculator la Universitatea Tehnologică din Massachusetts, care a devenit ulterior un analog al jocuri nou create, reproducând acțiunea de luptă și numite „Războiul Spațial” (războiul spațial). În ea, două obiecte spațiale, dotate cu o rezervă limitată de combustibil, s-au deplasat rapid pe ecranul de afișare, atacându-se reciproc cu arme militare.

Dar aproape nimeni nu știa despre apariția acestui joc. Doar 10 ani mai târziu, viitorul pionier al companiei Atari, Nolan Bushnell, a venit cu și a lansat primul joc comercial, Computer Space, dezvoltat pe baza Războiului Spațial. Dar, în ciuda faptului că computerele din acea vreme erau semnificativ „moderate” atât ca dimensiune, cât și ca cost, această descoperire nu a fost niciodată pusă pe linia de asamblare - lumea nu era în mod clar pregătită pentru o astfel de dezvoltare a evenimentelor. Dar N. Bushnell nu a intenționat să renunțe - deja în 1972 a reușit să-și pună în aplicare planul: jocul „Pong” a devenit primul joc de calculator cu adevărat comercial.

În 1979, au apărut jocurile video și consolele de computer pentru ei. În 1983, Commodore a lansat un computer portabil cu afișaj color, iar în 1986, în urma dezvoltării tehnologiei multimedia, a fost lansat primul videoclip animat de computer cu efecte sonore. Apoi, toate calculatoarele personale (atât Apple în 1977, cât și IBM PC în 1981) au apărut în magazine cu adăugarea obligatorie sub formă de tot felul de jucării interactive create pentru a ajuta la lucrul cu mașinile de nouă generație.

La acea vreme, programatorii, din propria voință și chiar fără alte plăți, creau tot mai multe programe noi și jucării haioase, în primul rând pentru colegii și prietenii lor. De fapt, așa a apărut un nou tip de divertisment - jocurile pe calculator.

La început, capacitățile computerelor electronice diferă semnificativ de analogii moderni, dar dezvoltarea progresivă și îmbunătățirea tehnologiilor informatice au făcut posibilă diversificarea spațiului de joc cât mai mult posibil. Spații virtuale răspândite pe ecrane, oceane s-au vărsat, au fost construite castele, au apărut eroi și prințese. În 1989, anul în care s-a născut standardul Super-VGA cu o rezoluție de 800 x 600 pixeli și suport pentru 16 mii de culori, ecranul computerului a început să strălucească cu tot felul de nuanțe de lumină și culoare. În 1991, a apărut prima placă de muzică stereofonică - Sound Blaster pe 8 biți, computerul a vorbit cu o voce umană, transmitând cele mai mici modificări de sunet și opțiuni pentru redarea muzicii în viață și în jocuri.

În 1995, chipsetul Voodoo a fost dezvoltat în loc de 3Ddx, care a devenit un analog al viitoarelor acceleratoare grafice 3D pentru computerele de acasă. Mișcările jocului, precum și spațiul din jurul lor, au devenit voluminoase, iar personajele de pe computer au dobândit capacitatea de a efectua acțiuni complet noi, adică nu numai să efectueze acțiuni simple, cum ar fi alergarea și săritul, ci și să urce în crăpături, compartimente și să se ascundă de inamici . În 1998, „revoluția 3D” s-a încheiat și în 12 luni producția de plăci video fără acceleratoare 3D a fost complet finalizată.

Dezvoltatorii nu au pierdut timpul creând o lume virtuală, în fiecare secundă desenând pe ecran ceea ce jucătorul ar trebui să vadă. Astfel, începând cu anii 1960. și până astăzi, tehnologiile de jocuri pe computer au creat un sistem care este progresiv în viteza de dezvoltare - de la epoca de piatră până la epoca industrială, cu cifre de afaceri de miliarde de dolari și o armată de fani loiali de milioane de dolari. Și acum evoluția continuă - jocurile virtuale, care au atins un vârf fără precedent, captează nișe din ce în ce mai noi, punând cinema, muzica și comunicațiile mobile la slujba lor.

În jurul anului 1995, pionierul jocurilor multiplayer, Play By EMaiL, sau PBEM Galaxy, un joc gratuit necomercial, a început să fie vândut în Rusia. Pentru a-l implementa, a fost deschisă o rețea de servere speciale, fiecare dintre acestea funcționand într-o singură galaxie, constând din numeroase sisteme stelare. Poți câștiga degajându-ți calea eliminând toate obiectele care interferează, abilitățile și negocierile, depășindu-ți dușmanii și susținându-ți asociații. Esența principală a manevrelor de joc în Galaxy este economia, războiul și diplomația. Și oriunde trebuie să obții un rezultat favorabil pentru tine. Mai mult de o mie de utilizatori pot fi prezenți pe server în același timp - un număr mare de prieteni noi. În comunitățile gigantice de computere, compoziția personală este actualizată cu cel puțin 50-60% pe an. Durata medie de participare a unui jucător este de aproximativ 1,5-2 ani. Utilizarea e-mailului și reflecția lungă la fiecare mișcare, desigur, încetinesc acțiunea jocului și deja în 1997 a apărut un adevărat joc de rol - Ultima online. În acest moment, în Rusia a apărut crearea companiei Origin. Potrivit diverselor surse, pe serverele VO sunt înregistrați de la 200 la 300 de mii de utilizatori, jucând 10-20 de ore pe săptămână, iar asta este mult, având în vedere faptul că o astfel de utilizare aduce dezvoltatorilor câteva sute de milioane de dolari pe an. Există tot mai multe jocuri de acest tip. Dezvoltatorii MMORG, nu fără motiv, cred că jocurile pe calculator la care participă mai multe persoane simultan vor înlocui în curând toate celelalte jocuri de pe piață, pentru că a-ți învinge propriul tip este mult mai distractiv decât a învinge un fel de „dispozitiv de fier”.

Ce așteaptă omenirea pe calea reproducerii constante a unei realități paralele? Săli de horoscop în care actorii virtuali se supun celor mai mici mișcări ale jucătorilor? Realizarea instantanee a gândurilor? Cel mai uimitor lucru este că toate acestea sunt posibile.

Istoria cazinoului

Cei mai mulți jucători din lume sunt considerați a fi în principal chinezii și alte popoare din Asia de Sud-Est. Înainte de Primul Război Mondial, cea mai mare parte a veniturilor guvernamentale anuale ale Thailandei proveneau din unități de jocuri de noroc autorizate de guvern. Jocul în cazinouri este interzis în Elveția, Spania și Scandinavia. În 1960, în Anglia nu existau mai mult de o duzină de cazinouri, dar până în 1968, aproximativ 1.000 de proprietari de cluburi de jocuri au reușit să găsească o manevră ascunsă în sistemul juridic care a dat naștere în cele din urmă unui sistem de licențiere și control. Până la începutul anilor 1970. numărul de cazinouri a scăzut la 120. În altă parte în Europa existau aproximativ 180 de cazinouri în 1980. Unele dintre ele sunt foarte mari și celebre (în Monte Carlo, Bad Hamburg, Baden-Baden), altele sunt mici și modeste. Până la 80% dintre ei se aflau în Franța, aproximativ 7% în Germania și mai puțin de 5% în Italia. Unele dintre țările est-europene au experimentat și cu cazinouri, dintre care unele au fost finanțate de investitori străini.

În majoritatea țărilor europene care au unități de jocuri de noroc, rezidenților locali le este strict interzis să le viziteze; vizitatorii din orașe îndepărtate, atât dintr-o anumită țară, cât și din străinătate, nu numai că au voie să viziteze unități de jocuri de noroc, ci sunt și ademeniți acolo în toate modurile posibile. Rezultatul unei astfel de politici, pe de o parte, este considerat a proteja oamenii de influența cazinourilor și, pe de altă parte, pentru a preveni scurgerea monedei în alte țări. Acesta este cazul în Monaco, unde jocurile de noroc din cazinoul Monte Carlo reprezintă o industrie turistică majoră și asigură o cotă semnificativă din venitul național.

În unele țări din Caraibe, cazinourile sunt, de asemenea, o industrie turistică majoră și reprezintă, de asemenea, o sursă majoră de valută și venit național. Printre jocurile pe care le joacă vizitatorii, ruleta (unul dintre principalele jocuri de noroc din Franța), care este foarte populară în întreaga lume, este deosebit de solicitată. În America, un procent mare de vizitatori ai cazinoului joacă craps și craps, iar jocurile de craps cândva populare din America de Nord și Centrală au început să dispară treptat începând cu 1940. Slot machines sunt un must-have pentru cazinourile din SUA și alte țări. De asemenea, sunt jucate în mii de cluburi private, restaurante și alte unități. Slot machines sunt comune în diverse țări, inclusiv în Australia, unde sunt numite „mașini de poker”, și în Marea Britanie, unde sunt numite „mașini cu fructe”. Dintre jocurile de cărți comune în cazinourile orașului francez Baccarat, cel mai popular este jocul de fer, sau „nouă”, care este considerat principalul joc de noroc în Marea Britanie, în cazinourile de pe continentul european și în statiuni ale Rivierei. Faro, cândva primul joc de jocuri de noroc din Statele Unite, a devenit aproape învechit odată cu creșterea zarurilor. Aproape toate casele de jocuri joacă poker, dar principalul joc de cărți din SUA este, desigur, Black Jack. În Monte Carlo și în alte cazinouri europene, jocul francez de cărți „trant” - „e-carant” (sau „Rouge - E-Noir”) este popular. Nimeni nu poate stabili acum originea exactă a jocului, dar se crede că este originar din Franța.

Popularitatea ruletei în Statele Unite și Caraibe a eclipsat alte jocuri. Unii experți cred că ruleta a fost inventată în 1655 de celebrul om de știință francez Blaise Pascal când a intrat într-o mănăstire și a fost jucată pentru prima dată într-un cazinou subteran din Paris. Dacă crezi alte presupuneri, atunci ruleta a fost inventată de un călugăr francez pentru a însufleți monotonia vieții monahale. Există dovezi că ruleta este un analog al jocului antic chinezesc, a cărui esență a fost aranjarea corectă a 37 de imitații de animale pe un pătrat magic împărțit în 666 de părți. Mai târziu, Tibetul a devenit interesat de acest joc, de unde a fost împrumutat de călugării dominicani francezi. Există dovezi că unul dintre călugări a transformat cifrele în numere (de la 0 la 36) și le-a plasat de-a lungul marginii unui cerc în mișcare într-o manieră haotică și nesistematică. Dar în acest moment nu contează cine, când și în ce circumstanțe a folosit pentru prima dată acest divertisment, dar adevărul rămâne că ruleta a devenit un joc general recunoscut la sfârșitul secolului al XVIII-lea și începutul secolului al XIX-lea. a devenit centrul de divertisment al cazinourilor din Europa, unde este considerat în general o parte integrantă a sălilor de jocuri de noroc din Monte Carlo.

Joc de zaruri de origine americană. La începutul secolului al XIX-lea. negrii care trăiau lângă New Orleans au încercat să joace hazard, pe care britanicii l-au numit craps (este cunoscut ca craps privat). În 1907, producătorul de zaruri din New York, John H. Weeney, a devenit primul banc de pariuri sau bancher din istorie. Weeney a inventat open craps, în care jucătorii au voie să facă tranzacții între ei sau cu o casă de pariuri, care retrage o anumită sumă pentru furnizarea unui astfel de serviciu. Pariurile sunt plasate pe probabilitatea unei aruncări reușite sau nereușite a zarurilor de către oricare dintre participanți. Plata se face în funcție de mărimea pariurilor inițiale: 5 dolari – 1/4 parte, 10 dolari – 1/2 parte. La scurt timp după aceea, J. Weeney a introdus pot craps, în care toate pariurile erau deja plasate împotriva unității de jocuri de noroc, cu o plată de 5% din suma oricărui pariu. Nu numai că Craps l-a înlocuit pe Faro ca joc cu oală preferat al Americii, dar a depășit cu mult toate celelalte jocuri de cazinou în popularitate. Când jocurile de noroc au fost legalizate în Nevada în 1931, varietatea de craps din Las Vegas s-a răspândit în cazinourile din întreaga lume: Caraibe, Europa, America de Sud, Africa și Asia. Răspândirea sa a fost, fără îndoială, ajutată de încrederea diferitelor guverne că crapsul Las Vegas este principala atracție pentru turiștii americani. Popularitatea craps-urilor private în rândul personalului militar american în timpul Primului și al II-lea Război Mondial a ajutat la răspândirea jocului în întreaga lume.

Zarurile sunt cuburi mici care sunt principalul accesoriu al unui număr de jocuri care se joacă atât în ​​casele de jocuri de noroc, cât și în timpul recepțiilor organizate acasă și la evenimente sociale. Osul în sine are forma unui cub, cu una până la șase diviziuni ștanțate pe părțile laterale. Aceste diviziuni sunt de obicei rotunde și ștampilate într-un mod strict definit, astfel încât suma numerelor de puncte situate pe fețele opuse este egală cu șapte: unu și șase, doi și cinci, trei și patru. În majoritatea jocurilor, zarurile sunt aruncate (rulate, aruncate) din mână sau dintr-un recipient special numit pahar, astfel încât să cadă la întâmplare. Marginile decisive sunt cele care se află în vârf după ce osul s-a oprit complet. Combinația de puncte de pe fețele superioare ale zarurilor indică, în funcție de tipul de joc, dacă aruncătorul de zaruri a câștigat, a pierdut, va continua să arunce sau și-a pierdut complet dreptul de a juca.

Sofocle a susținut că zarurile au fost inventate de un grec pe nume Malamed în timpul asediului Troiei. Cu toate acestea, această afirmație este infirmată de numeroasele săpături arheologice care dovedesc că zarurile au fost folosite chiar și în civilizațiile mai vechi. Anterior, oasele nu erau încă un atribut al jocurilor de noroc, dar erau considerate componente magice care erau folosite de oamenii primitivi pentru ghicirea. Există o presupunere că strămoșii zarurilor au fost pasterns (oasele talusului, articulația sicriului piciorului animalului), care aveau forme diferite ale celor patru suprafețe.

Cele mai vechi popoare ale întregului glob - indieni din America de Nord, azteci și mayași, locuitori ai insulelor Mării de Sud, eschimoși și africani - au jucat jocuri de noroc cu zaruri realizate din tot felul de materiale, diferite într-o varietate de dimensiuni, culori, forme. Au folosit oase făcute din sâmburi de prune și piersici, semințe, oase de bou, oase de caribou, oase de elan, coarne de cerb, pietricele, ceramică, coji de nuci, dinți de castor sau marmotă.

Ulterior, în Grecia și Roma, în ciuda faptului că oasele erau realizate predominant din obișnuit sau fildeș, acestea au fost realizate din bronz, agat, cristal de stâncă, onix, jet (chihlimbar negru), ipsos, porțelan și alte materiale. Monumentele scrise din diferite țări și popoare conțin nu numai referiri la zaruri, ci și la frauda intenționată la jocul cu zaruri.

Zarurile cubice cu marcaje punctate, similare celor cunoscute și folosite în mod obișnuit astăzi, se găsesc în China în timpul săpăturilor care datează din anul 600 î.Hr. e., iar pe pietre egiptene datând probabil din 2000 î.Hr. e. si mai devreme. Chiar și în vechea epopee sanscrită Mahabharata, creată în India cu peste 2000 de ani în urmă, s-ar putea găsi o mențiune despre zaruri. Zarurile de tot felul, folosite de oameni din timpuri imemoriale, sunt considerate cel mai vechi atribut al jocurilor de noroc. Datorită lor, oamenii au jucat și joacă o varietate nesfârșită de jocuri.

Originea cărților de joc

Legenda, care este citată ca dovadă de autorul Tratatului despre turnee, distracții, carusele și alte spectacole publice, iezuitul Claude François Menestrier (1631-1705), spune că locul de naștere al cărților este Franța.

1392 a devenit o dată memorabilă în istoria începutului bolii mintale a lui Carol al VI-lea și a apariției jocurilor de cărți create pentru el ca consolare și distracție. Ipoteza originii estice a cărților se bazează pe date mai specifice. De fapt, chinezii au inventat jocul de domino. Ei au transformat jocul de cărți din domino desenând pictograme pe foi de hârtie. Apoi au fost adăugate cifre bazate pe ceea ce se crede a fi monedă de hârtie, care a fost larg răspândită în China.

Originea celor mai vechi hărți care au ajuns până la noi datează din secolul al XV-lea; sunt asemănătoare cu hărțile din secolul al X-lea, referințe la care au fost găsite doar în manuscrisele antice. Istoricii cred că folosirea hărților în Occident este rezultatul colonizării de către italieni, în special Marco Polo. Italia a împrumutat din Asia atât tipul de carduri, utilizarea lor, cât și modalitățile de petrecere a timpului liber pe care le-a creat. În 1397, prevostul parizian a declarat: „Mulți orășeni își abandonează ocupațiile și casele în timpul zilei de lucru de dragul de a juca rotunzi, mingi, zaruri, cărți și îi protejează pe cei care fac asta în timpul săptămânii”. Primele cărți descriu astfel de embleme și costume neobișnuite precum baghete, monede, cupe și săbii, care există în așa-numitele cărți spaniole, cunoscute încă în Italia, Spania și sud-vestul Franței. Cărțile germane aveau simboluri diferite: inimioare, clopoței, frunze și ghinde. Pică, inimi, diamante și ciomete au apărut în Franța la sfârșitul secolului al XV-lea. Au fost exportate în Anglia, unde bâtele și pică erau desemnate prin cuvintele „cluburi” și „piccă”; corespunzând francezilor „baghete” și „spăde”. Semnificația simbolurilor de cărți (cifrele) este dată de iezuitul Menestrier: „Cărțile servesc nu numai ca mijloc de divertisment, ci simbolizează și structura socială și statală cu regii, reginele și vasalii săi. Inimile ni se par ca duhovnici, pică, care sunt armele ofițerilor, ca nobili, diamantele simbolizează burghezia, casele lor de piatră și bâtele ca țărani, în timp ce țăranii sunt numiți „fermieri”.

Până la Revoluția Franceză (1789–1794), trecutul cărților este o istorie a numeroaselor întrebări despre impozitarea jocurilor de cărți și a proprietarilor caselor de jocuri. După revoluție, colectarea impozitelor indirecte a fost redusă la nimic, ceea ce a contribuit la răspândirea rapidă a jocurilor de cărți. În acest moment, toate simbolurile monarhice dispar de pe cărți: coroane, sceptre, crini regali etc. În legătură cu aceasta, a apărut o problemă: ce ar trebui să fie reprezentat pe capetele regilor răsturnați? Artiștii încearcă acum să doteze cărțile cu simboluri ale noii societăți.

Cu toate acestea, din 1813, regii, reginele și valeții au revenit. În 1827, guvernul a decis să readucă pe cărți imaginea a două desene: regele și doamna, care anterior fuseseră înfățișați ca decapitat, ca o amintire a execuției lui Ludovic al XV-lea și a Mariei Antonieta. Abia la 31 decembrie 1945, impozitul indirect pe cărți de joc a fost abolit în Franța.

Alături de jocurile de cărți, s-au dezvoltat pariurile pe curse, care au fost întotdeauna o parte integrantă a curselor de cai. Deja în cele mai vechi reglementări privind organizarea curselor se ținea cont de componenta de jocuri de noroc a acestui tip de competiție. Astfel, una dintre reguli a interzis strict „spionarea cailor” în timpul curselor de antrenament, ceea ce contrastează puternic cu cea mai nouă opinie că locul unde se află caii nu trebuie ascuns, ci, dimpotrivă, accesibil tuturor participanților. O parte integrantă a unor astfel de competiții este pariurile pe cai. Proprietarii lor imediati aveau condiții naturale de câștig: șanse egale într-o cursă cu doi cai, 2:1 într-o cursă cu trei cai etc. Totuși, pariurile între spectatori au suferit în curând îmbunătățiri semnificative, în care probabilitatea unui rezultat favorabil depindea în întregime de ipotezele majorității spectatorilor cu privire la posibilitățile ca un anumit cal să fie pe primul loc. La acea vreme, pariurile se făceau prin pariuri încrucișate între spectatori. Însă încheierea unor astfel de pariuri trebuie neapărat să aibă loc între oameni cu opinii opuse și aceleași oportunități. Această condiție a provocat apariția în locurile în care se fac pariuri a unei persoane care îndeplinește toate aceste funcții, adică acceptă pariuri făcute, indiferent de mărimea acestora, de la toată lumea. Pe măsură ce condițiile pentru cursele de cai au devenit mai complexe, iar competițiile în sine au devenit mai populare, pariurile pe curse au devenit din ce în ce mai sofisticate. Acest lucru a contribuit la apariția unui nou tip de angajat - casele de pariuri.

Crearea de pariuri poate da impresia unei activități simple. Casele de pariuri grupează pariurile în funcție de mărimea lor și fac acest lucru în funcție de propriul venit. Deși în realitate totul este ceva mai complicat. Este practic imposibil să se creeze condiții în care casa de pariuri să-și piardă interesul pentru rezultatele cursei (la urma urmei, profitul este oricum al lui). În 1872, un anume negustor parizian, pe nume Pierre Oehler, a venit cu o modificare a fondului de licitații, în care tichetele de licitație erau clar înregistrate, achiziționarea lor fiind limitată doar de capacitățile financiare ale spectatorilor. La sfârșitul cursei, pariurile câștigătoare au fost numărate și suma totală a băncii a fost împărțită la acest număr. Suma primită a fost dată pentru fiecare bilet câștigător, iar participanții au avut uneori un număr foarte mare. Sistemul lui P. Ohler, pe care l-a numit „pari-mutuel”, s-a dovedit a fi extrem de atractiv și a devenit foarte popular. Deși inițial guvernul francez a încruntat ideea, sistemul de pari-mutul (sau pariuri unul împotriva celuilalt) a fost considerat o metodă acceptabilă de pariuri și plasare de pariuri ca o chestiune de drept în Franța. În 1891, un decret oficial prevedea ca valoarea taxelor de la bazin să fie de 7%, din care 4% erau destinate societăților angajate în competiții ecvestre (hipodrom și pariuri), 2% au fost destinate nevoilor caritabile și 1% au fost destinate dispozitia Ministerului Agriculturii pentru dezvoltarea cresterii cailor. Deși au trecut mulți ani, timp în care pariurile au fost supuse impozitării legale, pool-ul a început să primească mult mai mult profit din astfel de evenimente, dar totuși în Franța tradiția fluxurilor de numerar semnificative în acest tip de dispută de jocuri de noroc, care aduce venituri semnificative pentru bugetul, a fost păstrat.

Tote

Mașina de pariuri Ekberg, o mașină de pariuri mecanică, a apărut pentru prima dată în 1880 în Noua Zeelandă. Un mecanism similar, cunoscut sub numele de „tote australian”, a devenit larg răspândit în America.

Cu toate acestea, casa de pariuri nu caută să renunțe complet la poziția sa. De obicei, participanții sunt sceptici atunci când își aduc propriile contribuții la un sistem de pariuri care funcționează folosind un fel de aparat, deși inițial mulți se temeau să nu fie înșelați de primul aparat de pariuri și, adesea, au existat o mulțime de motive pentru aceasta. Sumele plăților nu sunt cunoscute până la finalizarea procesului de înregistrare a pariului. S-au răspândit zvonuri că proprietarii de piste de curse și-au plasat propriile pariuri într-un moment în care rezultatul cursei era deja cunoscut public și, astfel, și-au garantat o victorie. Astfel de plângeri au fost anulate în momentul în care oamenii au devenit încrezători că serviciile guvernamentale și inspectorii fiscali monitorizează cu strictețe evoluția unor astfel de evenimente. Pentru cei din urmă, acest lucru a fost și important, deoarece pariurile au adus alimentări semnificative trezoreriei statului. În secolul 19 Sistemul de pariuri reciproce a fost încercat de mai multe ori în SUA. Cu toate acestea, abia în 1908 a fost introdus în cele din urmă pe o bază permanentă în Kentucky.

În 1940, New York a devenit ultimul stat care nu a permis pariurile, iar pariurile reciproce în sine au devenit singura formă legală de pariuri pe circuite de curse. Unele țări, cum ar fi Anglia, au atât case de pariuri, cât și pariuri mutuale, dar pariurile sunt considerate cea mai bună formă de pariuri. Cei care au pariat sume importante pe cursele de cai se plâng că în pariuri tranzacția are loc fără prezența unui terț, deoarece atunci când depun mai mult, câștigurile sunt corespunzător mai mici. Pariorii necreditați preferă, de asemenea, să aibă de-a face cu casele de pariuri care nu sunt localizate pe teren propriu-zis. Acesta este singurul mod de a face pariuri mici, deoarece magazinul de pariuri acceptă doar pariuri mari.

În plus, toți participanții, indiferent de capacitățile lor financiare, cu ajutorul caselor de pariuri, au dreptul să plaseze propriul pariu sunând telefonic, chiar și fără a avea bani, adică pe credit. În unele țări, desfășurarea acestui tip de activitate este pedepsită prin lege, dar și acolo serviciul caselor de pariuri ilegale este înfloritoare.

Loterie

O loterie este un sistem, o tehnică de distribuire a ceva (de obicei bani sau câștiguri) anumitor oameni prin selecție aleatorie sau participare directă. Fiecare formă de loterie este considerată un simplu joc de noroc, în care adesea un număr semnificativ de câștigători norocoși au posibilitatea de a primi câștigurile specificate în condițiile extragerii, iar numerele de bilete câștigătoare sunt extrase dintr-un set de numere numit pool și constând fie din toate cupoanele achiziționate, fie din toate prezentate pentru extragere. Suma câștigurilor plătite este suma sumei totale rămase din plățile impozitelor, taxelor, veniturilor proprietarului, veniturilor totale și alte cheltuieli. De obicei, dacă o extragere la loterie este concepută pentru participarea unui număr mare de persoane, atunci există un singur câștig mare și multe minore. Astfel de tombole sunt de mare folos pentru organizatorii lor, deoarece banii pe care îi primesc de la ei nu sunt mici, iar organizarea extragerii nu este dificilă.

Practica de a determina modul de împărțire a proprietății prin selecție aleatorie a fost observată chiar și în cele mai vechi timpuri. Biblia este o confirmare directă a acestui lucru, deoarece astfel de evenimente sunt menționate acolo de mai multe ori. În Vechiul Testament (versetul 26:55-56), Domnul Dumnezeu l-a învățat pe Moise cum să numere copiii lui Israel și să împartă țara între ei prin tragere la sorți. Împărații romani Nero și Augustus au folosit selecția la loterie pentru a distribui obiecte de valoare, proprietăți imobiliare și sclavi în timpul Saturnaliilor și a evenimentelor similare.

Astăzi, tipuri similare de loterie sunt folosite pentru recrutarea în serviciul militar, în selecția juraților etc. - toate acestea se desfășoară într-un mod care a fost inițial neașteptat.

Dacă abordăm o definiție mai precisă a tipului de loterie de jocuri de noroc, atunci este necesar să distingem următoarele subtipuri, unde, dacă rezultatul este favorabil, câștigătorul poate conta pe o recompensă corespunzătoare sub formă de proprietate, o operă de artă. sau bani.

Informațiile inițiale despre loteriile din Europa au fost înregistrate în Burgundia și Belgia în secolul al V-lea, ale căror orașe doreau să subvenționeze astfel fonduri pentru a-și dezvolta propriul sistem de securitate sau pentru a-i ajuta pe cei aflați în nevoie.

În anii 1520-1530. Regele Francisc I al Franței a aprobat extrageri la loterie în multe zone ale țării cu scopul de a obține venituri personale și publice. Prima loterie la scară largă cunoscută în care câștigurile au fost plătite în bani este considerată a fi „De Lotto de Firenze”, care a avut loc la Florența în 1530. Rezultatul ei a fost favorabil, ceea ce a contribuit ulterior la introducerea unor evenimente similare în multe orașe italiene. .

După unificarea Italiei, prima loterie națională a fost implementată în 1863 cu extrageri săptămânale. Ideea statului de a completa bugetul prin colectarea de fonduri de la populație a fost astfel implementată cu succes. Loteria națională italiană „Lotto” stă la baza unor jocuri de noroc moderne precum politica, jocul humblers, loto, keno și bingo. În 1566, regina Elisabeta I, prin decret, a aprobat folosirea unei loterie generale în Anglia, efectuată în principal pentru creșterea fondurilor bugetare pentru îmbunătățirea porturilor și în alte scopuri similare. În 1612, permisiunea de a organiza o loterie pentru a strânge bani și pentru a oferi asistență materială așezării Jamestown din Lumea Nouă a fost aprobată de Virginia Company de la regele James I.

Deși loteriile companiei nu puteau satisface toate nevoile coloniștilor, organizarea lor a dovedit că erau cea mai simplă și eficientă metodă de obținere a banilor. Astfel, până în 1621, veniturile din loterie reprezentau aproape 50% din profitul mediu anual al companiei.

Dar până la urmă, Camera Comunelor a Parlamentului Britanic a închis compania de succes din cauza imposibilității de a ajunge la o cooperare reciproc avantajoasă.

În 1627, loteria a fost lansată din nou pentru a permite acumularea fondurilor necesare pentru construcția apeductului londonez. În general, în Anglia, cu excepția perioadei de persecuție din 1699 până în 1709, loteriile s-au desfășurat până în 1826. Ulterior, au apărut probleme serioase în problema deținerii loturilor, dar ulterior totul a revenit la normal și în cea mai mare parte a timpului loteriile au fost un formă legalizată de jocuri de noroc, cunoscută pe scară largă publicului.

Lupte de cocoși

Lupta de cocoși este o luptă între cocoși de luptă care sunt aduși la punctul de fierbere astfel încât să se atace între ei. Pentru a cultiva un astfel de temperament, cocoșii sunt supuși unui antrenament special. Cocoșul de luptă a fost cel mai probabil exportat din țări fierbinți și poate fi considerat un strănepot al păsării roșii din jungla indiană. Luptele dintre cocoși au fost considerate un spectacol popular în secolele trecute în India, China, Persia și alte țări din Est. În Grecia, momentul apariției lor este atribuit epocii lui Themistocles (524-460 î.Hr.). Apoi acest tip de competiție s-a răspândit în Asia și Sicilia. Cei mai buni cocoși de luptă au fost crescuți în Alexandria și Tanagra, pe insulele Delos și Rodos. Multă vreme, romanii s-au prefăcut că disprețuiesc această distracție grecească, dar văzând că amatorii au câștigat sau au pierdut adesea averi întregi, au plasat pariuri la marginea arenei.

De la Roma, aceste competiții de jocuri de noroc au început să migreze spre nord. Deși au existat dezaprobări și interdicții din partea clerului, acest lucru nu a împiedicat răspândirea luptei de cocoși în orașele și coloniile din Olanda, Belgia, Luxemburg, Italia, Germania, Spania, precum și în Anglia, Țara Galilor și Scoția. Din când în când, autoritățile au încercat să interzică astfel de divertisment, dar organizatorii luptelor de cocoși au găsit întotdeauna lacune pentru a le organiza atât la curtea regală engleză, cât și pentru nobilimea pământească de la începutul secolului al XVI-lea până în secolul al XIX-lea. Celebrul poet englez Marieham, în lucrarea sa „Entertainments” (1614), a scris despre metodele de selectare, antrenament, creștere și hrănire a cocoșilor de luptă și pregătirea lor pentru lupte. Zonele de luptă de cocoși au fost realizate în formă rotundă cu pardoseală din rogojini cu diametrul de aproximativ 6 m Zona era înconjurată de un gard, care a facilitat amplasarea cocoșilor direct în timpul luptei în câmp. Competiția (meciul) a constat de obicei într-un număr prestabilit de lupte între păsările participante, rezultatul luptei a fost determinat pe baza numărului maxim de victorii.

Dar au existat alte metode care au atras o condamnare deosebită din partea moraliştilor. Una dintre ele a fost o luptă regală, în care un anumit număr de păsări au fost lansate în arenă pentru o luptă generală, la sfârșitul căreia a existat un singur câștigător. Soarta învinșilor este fie moartea, fie rănirea. A existat și o luptă galeză, în care opt perechi s-au luptat unul împotriva celuilalt. Apoi a avut loc un duel între cei care câștigaseră în toate bătăliile anterioare, după care bătălia a fost dusă mai întâi de cei patru învingători, iar apoi de cuplul supraviețuitor.

Luptele de cocoși au apărut în coloniile nord-americane cu foarte mult timp în urmă, dar mai târziu au fost oprite în unele state: în Massachusetts, în 1836, a fost adoptată o lege împotriva cruzimii față de animale; în Marea Britanie în 1849 a fost introdusă o lege care interzice luptele de cocoși. Acest tip de competiție este strict interzis în Canada. Deși luptele de cocoși ca formă de divertisment sunt interzise în Statele Unite, Canada și Insulele Britanice, ele continuă să existe în mod privat în aceste țări. În Cuba, luptele de cocoși au fost permise și reglementate de stat doar până la domnia lui Fidel Castro, care a interzis-o când a venit la putere în 1959. Luptele de cocoși au fost la mare căutare și au fost organizate cu succes în Haiti și Mexic, iar Puerto Rico a fost considerat un important centru pentru lupte de cocoși. Cei care sunt interesați de lupte de cocoși susțin că astfel de evenimente pot fi caracterizate ca un fel de sport amator. Efectul maxim al unor astfel de lupte este că posibilitatea de a plasa pariuri este efectuată în orice moment, atât înainte, cât și în timpul luptei. Capacitățile unei anumite păsări se schimbă tot timpul în timpul luptei și adesea sunt folosite sume uriașe de bani ca pariuri.

Slot machines („bandit cu un singur braț”)

Regulile tuturor jocurilor de noroc bazate pe rezultate imprevizibile nu sunt deosebit de dificile. Această motivație atrage în principal jucători neprofesioniști, dar nu mai puțin hotărâți. Unul dintre cele mai simple jocuri de noroc este un slot machine. Aproape peste tot a primit porecla potrivită de „bandit cu un singur braț”. Șansele jucătorului de a lovi combinația necesară de numere atunci când mișcarea mecanismului pune în mișcare discurile mașinii sunt complet imposibil de ghicit și depind de aspectul unor numere necunoscute anterior. Numărul maxim de câștiguri este întotdeauna stabilit folosind un program special. Suma câștigurilor în cel mai bun caz va ajunge la 80-95% din fondurile deja disponibile în el. Toate roțile au 20 de simboluri. În consecință, numărul total de combinații posibile ajunge la 8000. Dar doar 12 dintre ele aduc câștiguri. Această mașină ingenioasă a fost inventată de mecanicul american Charles Fey pentru a fura bani în plus de la public. Un inginer proiectant talentat, se pare că avea o bună înțelegere a particularităților naturii umane. Charles Fey a creat primul slot machine în 1895, la vârsta de 29 de ani, și i-a dat numele „Bell of Independence”.

Proprietarii salonului în care a fost instalat au primit până la jumătate din veniturile „banditului cu un singur braț”. Ch Fey a reușit să folosească în mod profitabil motivațiile psihologice ale fanilor de jocuri de noroc, care conduc un individ la donarea gratuită și voluntară a propriilor fonduri.

S-a dovedit că, chiar și fără a ține cont de teoriile stimulilor conștienți și subconștienți ai comportamentului individual, vom ajunge inevitabil la personalitatea unui jucător care hrănește nesăbuit o mașină de fier rublă după rublă în așteptarea unui noroc iluzoriu. În pofida faptului că orice aparat de slot aduce proprietarului sau chiriașului său un capital regulat, stabil, există totuși oameni care, pentru a-și crește propriile profit, sunt capabili să comită o înșelăciune de bază asupra clienților și să ajusteze aparatul astfel încât valoarea câștigurilor să fie mai puțin de 20% din fondurile deja primite în el. Însă jucătorii, la rândul lor, nu au rămas infailibili. Într-o perioadă de interes larg răspândit, centrat pe aparatele de slot, s-au înregistrat câteva cazuri de încercări de, ca să spunem așa, să înșele aparatul. Acest lucru a fost făcut în mai multe moduri. De exemplu, printr-un mic orificiu în designul mașinii, au fost introduși știfturi deosebite, care au blocat mecanismul pe funcția „plătită”, astfel, folosind un instrument special, supapa a fost ușor deschisă și toate veniturile au ajuns în buzunarul lor. Pentru a evita astfel de interferențe, proprietarii de sloturi au venit cu noi modalități de a-și proteja creațiile de iubitorii zeloși de bani ușori. Dar echipele au reușit să-și dezvolte și abilitățile necesare pentru operațiuni complexe. Nu trebuie să fii surprins în acest caz. Oamenii sunt întotdeauna gata să-și arate ingeniozitatea atât în ​​cele mai dubioase, cât și în cele mai nobile eforturi.

Una dintre companiile producătoare de aparate de slot a început să sufere pierderi uriașe înainte ca specialiștii săi să reușească să descopere motivul real al coincidenței fericite de neînțeles a circumstanțelor pentru jucătorii în luptă unică cu metal mort. Dar numărul de entuziaști care prețuiesc speranța de a învinge „banditul cu un singur braț” nu scade, iar una dintre metode (și anume, sincronizarea activării discului) s-a dovedit a fi o nucă greu de spart pentru industriași.

A fost dificil de identificat, deoarece chiar și cu o inspecție atentă a fost imposibil de observat că ceva schimba funcționarea normală a mecanismului. Ideea a fost extrem de simplă, dar greu de implementat în realitate. Pentru început, jucătorul trebuia să determine cât timp petrece dispozitivul mișcărilor tuturor discurilor separat, începând din momentul pornirii mecanismului. Jucătorul trebuia apoi să învețe ordinea în care să găsească fiecare dintre simbolurile speciale. Următorul pas a fost efectuat numai dacă aveai abilități matematice. Apoi, timpul necesar a fost calculat pentru operația de introducere a banilor în gaură și declanșarea mecanismului principal. Cunoscând poziția inițială a semnelor speciale și locația ulterioară a acestora, jucătorul a mutat discurile în momentul potrivit și avantajos pentru el, după ce moneda a pornit mecanismul de ceas al mașinii. Pentru cei care preferă aparatele de slot, ingeniozitatea și dexteritatea sunt necesare doar pentru a înșela.

Interesul pentru istoria lucrurilor, companiilor și mărcilor m-a împins la o altă „săpătură” în adâncurile internetului.

Cu câte sute de ani în urmă crezi că istoria jocurilor de noroc se întoarce?

Ull, zeul norocului și al jocurilor de noroc, se poate lăuda nu numai cu sute, ci și mii de ani de dezvoltare.

În înțelegerea noastră, jocurile de noroc sunt ruletă, cărți, un bandit cu un singur braț sau un cazinou online (puteți vedea unul dintre analogii lui), dar în antichitate totul era mult mai complicat.

Cuvântul „joc de noroc” este tradus literal din arabă ca „zaruri”. Și pe vremuri, oasele în sine erau făcute din diverse materiale (oase de falangă de câine sau de oaie, lemn, fildeș) și erau folosite pentru tragere la sorți și jocuri de noroc.

Descoperiri neașteptate în istoria jocului

Din zilele noastre de școală, ne amintim de jocul tic-tac-toe, pe care îl puteam juca în liniște în clasă cu vecinul nostru pe birou. Vei fi surprins să afli că, născut în secolul al XI-lea în Europa de Vest, acest joc a fost considerat un joc de noroc.

Tic-tac-toe au fost folosite pentru a plasa un pariu și a câștiga. Ceva ca un magazin modern de pariuri.

Doar pariurile din joc nu erau doar bancnote: scrierile antice din Asia descriu cazuri în care în joc bărbații își pariau soțiile sau fiicele și își forțau propriile părți ale corpului.

Analiza combinațiilor câștigătoare

Au existat nenumărate tipuri de jocuri de noroc. Toate depindeau nu de priceperea jucătorului, ci de simplul noroc.

Și totuși, marile minți au încercat să analizeze logic schema câștigătoare: Galileo Galilei (1564-1642) și Gerolamo Cardan (1501-1576) au fost primii care au încercat.

Dar Blaise Pascal și Pierre Fermat au avut norocul să descopere teoria probabilității, pe care au studiat-o amănunțit folosind exemple de aruncare a zarurilor.

Ca urmare a numeroaselor studii de o sută de ani și adăugărilor importante (legea numerelor mari, lanțuri Markov etc.) ale diverșilor oameni de știință, teoria probabilității a primit o formă matematică clară și este în prezent una dintre ramurile matematicii.

Excursie istorică

Să facem o scurtă excursie în istorie și să vedem cum jocurile de noroc au crescut într-un imperiu imens al afacerii jocurilor de noroc, au ajuns la cazinouri online și împreună vom parcurge calea interesantă a formării tablei, domino-ului, cărților de tarot și cândva interzise. dame.

al VII-lea î.Hr e.

Arheologii atribuie apariția primelor cuburi de jocuri de noroc cu puncte (puncte) acestei perioade de timp.

Se crede că au fost folosite pentru vechiul joc de zaruri.

secolul al V-lea î.Hr e.

Vechii greci, pariând pe luptele cu gladiatori, au fost primii care au formulat regulile pariurilor.

Au ajuns la vremea noastră aproape neschimbate.

secolul al IV-lea î.Hr e.

Cu un secol mai devreme, în aceeași Grecia, cronologii descriau jocul, strămoșul biliardului modern.

Secolul al XV-lea și Franța aristocratică au dat lumii prima masă de biliard.

Secolul al XIX-lea și ofițerii britanici care servesc în India au inventat cea mai comună formă de biliard de astăzi, snooker-ul.

anul III î.Hr e.

O intrare care datează din 2300 î.Hr. a fost descoperită în scrierile antice chineze. despre mizele în testarea cailor pentru agilitate și rezistență. Aceștia au fost strămoșii curselor moderne de cai.

II mii de ani înainte. n. e.

China oferă lumii, de asemenea, jocul „Wei-Qi”, care doar două milenii și jumătate mai târziu vine în Japonia și se răspândește în întreaga lume cu numele japonez - „Go”.

„Lupi și șacali”, un joc care poate fi jucat pe o tablă de șah, s-a născut în același timp în Egipt.

I-IV mii de ani î.Hr e.

În această perioadă, străbunicile monopolului modern s-au născut în Egipt. Inițial, jocurile au avut un alt nume - „Morris” și „Mancala”. Al doilea este încă cunoscut și popular printre arabi.

secolul I î.Hr e.

Guvernul Romei Antice a organizat primele loterie publice.

În același timp, în China a început construcția Marelui Zid Chinezesc. Loteria este folosită și pentru a umple vistieria.

Anul I d.Hr e.

Este descris jocul preferat al împăratului roman Claudius „Tabula”. Astăzi cunoaștem acest joc sub numele de „Backgammon”.

al IX-lea d.Hr e.

China oferă lumii un alt joc - Mahjong. Călătorind prin India și Persia, jocul se răspândește în Europa, unde se transformă în binecunoscutele Domino.

1283

Alfonso X, regele Spaniei moderne, alcătuiește prima enciclopedie tipărită a jocurilor de noroc, Cartea Jocurilor. Enciclopedia conține descrieri detaliate ale regulilor jocului de șah, table, morris și jocul Alquerque, uitat de contemporani.

1371

Pentru a-l distra pe cel slab la minte Carol al VI-lea, bufonul regal Jacqueline Grengoner desenează hărți care sunt produse în serie. Curând au început să fie folosite la Paris pentru jocuri de noroc. Jocul a câștigat un impuls fără precedent și în 1397, cărțile au fost interzise atât în ​​Franța, cât și în Germania.

Și în Italia încep să folosească celebrele cărți de Tarot.

1600 - 1690

Celebrul matematician francez Blaise Pascal inventează ruleta. Deși există surse care menționează India sau China drept strămoșii ruletei.



1700 - 1780

Jocul de cărți de noroc „Black Jack”, mai cunoscut sub numele de „Point”, își are originea în Franța.

1800 - 1850

Whist, bridge și poker au devenit populare (anii creației lor nu sunt înregistrați).

Astăzi există un turneu World Series of Poker, care se numește Campionatul Mondial de Poker.

Potrivit Wikipedia, Rio Casino (Las Vegas) oferă anual jucătorilor din întreaga lume un fond de premii de peste 225 de milioane de dolari.

1861

În timpul domniei lui Carol al II-lea, primul cazinou a fost deschis în Monaco, mai cunoscut sub numele de Monte Carlo, unde aparatele de slot, ruleta și mesele de joc pentru jocurile de cărți erau folosite pentru jocuri.

Cazinoul a provocat ruina multor nobili și a devenit un subiect popular printre scriitorii epocii romantice.

1887

Anul acesta este anul în care sunt menționate pentru prima dată primele aparate mecanice de jocuri.

Aparatul mecanic de jocuri a acceptat ca plată monede mici, dar nu a putut plăti pentru câștiguri. Funcțiile sistemului de plată erau îndeplinite de proprietarul unității.

SUA 1896

În SUA apare odiosul „bandit cu un singur braț”, o mașină de slot care ar putea deja să dea câștiguri jucătorului. Aparatele automate sunt bine stabilite în magazinele de trabucuri și saloane.

Peste 1.500 de dispozitive au fost instalate numai în San Francisco.

În America, în anii Depresiunii (1929-1933), aparatele de joc interzise au căpătat un aspect bizar: puteau fi butoaie de vin sau radiouri, ceasuri sau o busolă de perete.

Astăzi, jocurile de noroc din țările occidentale pot fi considerate legale: Senatul a ratificat un decret care interzice instalarea de aparate de joc în apropierea centrelor de birouri și a zonelor rezidențiale, în metrou sau în stațiile de transport public.

Jocurile de noroc pentru bani în Statele Unite sunt permise în zone special desemnate.

O lege similară privind alocarea zonelor speciale pentru afacerile de jocuri de noroc a fost luată în considerare de Duma de Stat a Federației Ruse. La 26 decembrie 2006 a fost adoptată legea.

1997

Odată cu dezvoltarea tehnologiilor electronice, afacerea jocurilor de noroc își îndreaptă atenția către Internet. În 1997, primul cazinou online a fost deschis în Statele Unite. Deși astăzi în Statele Unite, jocurile pe internet sunt interzise.

World Wide Web oferă jucătorilor o gamă largă atât de opțiuni gratuite, cât și de cazinouri virtuale în care pot juca pentru bani: dacă să-și riște sau nu banii, să obțină sau nu o doză de adrenalină depinde de fiecare dintre noi.

În orice caz, dragi prieteni, sper că recenzia istorică de astăzi a fost interesantă pentru voi. Prin urmare, îmi iau rămas bun și vă doresc un sezon grozav de grătar, zile calde de vară și doar o dispoziție bună!

Cu dragoste, Elena Skopich a ta

Istoria jocurilor de noroc datează din cele mai vechi timpuri. Și deși nu există mențiuni despre jocuri de noroc în cronici, există legende, povești, speculații și versiuni. Nu există o cronologie clară a originii cărților și a ruletei.

La excavarea unor situri antice, arheologii găsesc obiecte care ar fi putut fi folosite pentru jocuri. Există sugestii că inițial aceste obiecte aveau un sens magic, sacru și, de-a lungul secolelor, au devenit un mijloc de distracție interesantă. Mormintele egiptene au păstrat până astăzi imaginea unui bărbat care joacă zaruri. În Tibetul antic, diagramele de jocuri de noroc erau desenate pe acoperișurile templelor. Reprezentări simbolice ale jocului pot fi găsite și pe scaunele călugărilor din bisericile medievale engleze. Grecii au un mit despre Zeus și Afrodita care aruncă zaruri pentru a determina soarta unui erou, iar Iliada lui Homer descrie zeii olimpieni jucând la loterie pentru a determina câștigătorul unei bătălii.

Se știe că zarurile erau folosite atât pentru tragere la sorți, cât și pentru jocuri de noroc. De exemplu, invadatorii arieni ai Indiei din mileniul II î.Hr. erau foarte pasionați de jocurile de noroc. Jocul de zaruri cu nuci vibhidaka era popular în rândul castelor. Colecția de imnuri vedice Rig Veda conține poezia „Plângerile jucătorului de noroc”.

În epopeea indiană Mahabharata, scrisă probabil în secolul I î.Hr. Jocul de zaruri este adesea descris în detaliu și este clasificat ca un joc de noroc.

Există multe referințe la jocurile de noroc în poveștile populare ale diferitelor culturi din întreaga lume. Miturile grecești și romane menționează zeul jocurilor de noroc sau zeul norocului. Irlandezii și scoțienii au povești despre pariuri neobișnuite sau pariuri care nu au fost revendicate de câștigători. Multe povești dramatice despre jocurile de noroc pot fi găsite în literatura populară din Asia, inclusiv Asia de Sud-Est, Japonia, Filipine și India. Un alt continent bogat în legende populare despre jocurile de noroc este America de Nord. Dintre toate culturile de jocuri de noroc suficient de cercetate din lume, jumătate sunt indieni din America de Nord.

Pe măsură ce civilizația a crescut și orașele mari au apărut, jocurile de noroc și-au găsit locul în bazarurile și hanurile pline de viață. Aici au oferit o mare varietate de distracție din care să aleagă. Pentru plăcerea de a încerca soarta, trebuia adesea plătit cu aur și bijuterii.

Primele case de jocuri de noroc („cazinou” tradus din italiană ca „casă mică”) au apărut în Imperiul Roman. Istoricii numesc ziua de naștere a cazinoului 557 î.Hr., când regele roman Tarquinius Lucius Priscus a ridicat așa-numitul Circus Maximus, vechiul centru roman al industriei de divertisment, în onoarea zeului gardianului recoltei Consus. Aici au plasat pariuri pe tote și au jucat zaruri. Publicul a petrecut zile și nopți la Circul Maxim și la Colosseum bucurându-se de divertisment și spectacole.

În Europa, autoritățile laice s-au alăturat treptat procesului de răspândire a jocurilor de noroc prin impunerea de taxe pe unitățile de jocuri de noroc. Jocurile de noroc publice au fost legalizate pentru prima dată în 1626 la Veneția. La acea vreme, în înalta societate venețiană a apărut obiceiul de a se aduna pentru o mare varietate de întâlniri în așa-numitele „case mici” sau „Casini”. Nobilii nobili și bogați au încheiat afaceri acolo, s-au certat despre politică și au pariat.

Primul cazinou în sensul modern a fost deschis în 1765 la Paris. Primul ministru al Franței, cardinalul Giulio Mazarin, a ordonat deschiderea cazinoului pentru a reumple vistieria slabă a lui Ludovic al XIV-lea. În același timp, lumea a aflat că, pe lângă jocurile obișnuite de cărți, există și ruleta.

În 1806, în Franța, o casă de jocuri de noroc a primit pentru prima dată aprobarea oficială de la cel mai înalt oficial guvernamental. Această persoană a fost împăratul francez Louis de Bonaparte, care a onorat unul dintre cazinourile pariziene cu prezența sa.

Secolul al XIX-lea a adăugat noi tușe imaginii unităților de jocuri de noroc: au apărut servicii de înaltă calitate, interiorul a devenit luxos și confortabil, iar securitatea la intrare a început să limiteze accesul în cazinou, permițând înăuntru doar cetățenilor cu aspect respectabil. Jocurile de noroc au devenit un hobby la modă, iar cazinourile au devenit un loc obligatoriu pentru oricine se considera o persoană bogată.

În 1861, în micul stat european Monaco, care în acea vreme se confrunta cu dificultăți financiare, un bărbat pe nume Franz Blank a propus statului său să deschidă un cazinou pentru a îmbogăți principatul. Trei ani mai târziu, acolo s-a deschis centrul de divertisment Monte Carlo, care astăzi a devenit unul dintre cele mai faimoase și luxoase locuri de pe pământ. Aproximativ în aceeași perioadă, în Asia au apărut „bisuri” de jocuri de noroc (cum le numeau localnicii). Orașele Saigon și Macau au devenit cele mai mari centre ale afacerilor asiatice de jocuri de noroc. În 1899, în cele mai mari cazinouri din lume a apărut un nou concept - „săli private”, unde era posibil să se facă pariuri nelimitate fără a fi distras de sala de jocuri de noroc.

În Rusia, la curtea Ecaterinei a II-a, mesele de ruleta împodobeau nu numai sălile luxoase ale palatelor - ele puteau fi găsite chiar și în bucătării, unde bucătarii de la curte se distrau cu jocuri de peste mări în timpul lor liber. După ce a aflat de la francezii capturați despre existența ruletei, sultanul turc Selim III și-a trimis meșterii în străinătate pentru a învăța cum să facă „roata norocului”. Și indienii au fost introduși în acest joc de către diplomații britanici.

Jocurile de noroc, ca multe alte lucruri, au fost aduse în America de imigranții din Lumea Veche. În numeroasele saloane din Vestul Sălbatic, problemele de câștig au fost rezolvate cu ajutorul unui Colt. De-a lungul anilor 1700 și 1800, orașul New Orleans a fost o mecca pentru jucătorii din Lumea Nouă. Cu toate acestea, în timpul președinției lui Andrew Jackson (1829-1837), cazinourile legale au dispărut aproape complet în toate statele. Ca urmare a interdicției, în toată țara a apărut o vastă rețea ilegală de „asociații de jocuri de noroc”. După ridicarea acestei interdicții, Benjamin Siegel a devenit fondatorul Las Vegas-ului modern, un oraș cazinou care astăzi și-a câștigat faima ca capitala mondială a divertismentului.

Astăzi, casele de jocuri de noroc sunt un stabiliment la modă, mese de mahon, cârpă plăcută la atingere, perdele grele, crupiere într-o uniformă strictă, aroma de trabucuri și parfumuri scumpe. Intrarea în lumea jocurilor de noroc astăzi nu este atât de dificilă, există multe cazinouri în Belarus și în acele țări vizitate de turiștii din Belarus. Daca te-ai hotarat, iti dorim mult succes!

http://bizzly.ru/Istoriya_kazino_0/Istoriya_azartnyh_igr_Pervye_kazino




Articole similare

  • Borșul într-un aragaz este o salvare pentru gospodină!

    Borșul este primul fel de mâncare național din bucătăria ucraineană. Gospodinele moderne pregătesc din ce în ce mai mult borșul într-un cuptor lent. Cratita miracol iti permite sa-ti faci treaba cu calm doar un semnal de la aparat te va anunta ca totul este gata. A prepara...

  • Prajitura de casa de Praga, cunoscuta si sub denumirea de prajitura de Praga: o reteta aproape clasica

    Există deserturi care sunt invariabil populare, indiferent de epocile în schimbare în afara ferestrei. Astfel de deserturi pot include cu ușurință prăjitura din Praga. Iubitorii săi au parcurs un drum lung pentru a cumpăra râvnita delicatesă dintr-o cofetărie....

  • Reteta italiana de pizza cu crusta subtire

    Acest binecunoscut fel de mâncare italian a fost mult timp iubit de milioane de oameni nu numai în patria lor, ci și dincolo de granițele sale. În această rețetă pas cu pas cu fotografii, vă vom spune în detaliu cum să gătiți pizza cu crustă subțire și să...

  • S-a născut copilul, ce înseamnă un astfel de vis pentru o femeie?

    Cărțile de vis populare răspund la întrebarea de ce se visează la nașterea unei fete în moduri diferite. Interpretarea exactă depinde de cine are visul și de ce emoții evocă acest vis, dar majoritatea opiniilor sunt că nașterea unei fete într-un vis prefigurează...

  • Ce evenimente pot reprezenta banii de hârtie contrafăcuți?

    Articolul pe tema: „cartea de vis a banilor de hârtie contrafăcuți” oferă informații actualizate despre această problemă pentru 2018. Ești departe de lumea actelor criminale, dar într-un vis ai fost bântuit de o viziune a banilor falși ? Este timpul să arătăm crescut...

  • Văzând pește somn într-un vis. De ce visezi somn

    Un vis în care apare un somn are multe semnificații, dar dacă o persoană a văzut un astfel de vis de joi până vineri, atunci acesta este un avertisment că se va depune mult efort pentru ceea ce a fost planificat, dar recunoașterea și laudele nu trebuie așteptate. , dacă nu...