Bowling. Játékszabályok. Bowling kezdőknek: egyszerű szabályok a jó játékhoz Mit jelent a bowling?

ELŐSZÓ

Ezek az I-II. fejezetben meghatározott szabályok összhangban vannak a Nemzetközi Tenpin Bowling Szövetség (WTBA) szabályaival, és minden olyan nemzetközi versenyen használatosak, amelyet a WTBA égisze alatt vagy a WTBA jóváhagyásával rendeznek meg, vagy amelyeken a részvétel azon játékosok közül, akik a WTBA-ban szereplő nemzeti tekeszövetség tagjai.

"Minden hivatalos tízkaros verseny olyan pályákon és olyan felszerelésekkel zajlik, amelyek méretei és súlyai ​​megfelelnek a WTBA előírásainak, valamint a WTBA témával kapcsolatos szabályainak, irányelveinek."

Minden pályát, amelyet az FSBR által jóváhagyott (sankcionált) versenyeken kívánnak használni, az FSBR szakembereinek tanúsítvánnyal kell rendelkezniük, hogy biztosítsák az ABC/WIBC szabványoknak való megfelelést.

Játékosokra vonatkozó szabályok (részlet az ETBF szabályzatból): viselkedés a pályán, lassú játék

I. fejezet Általános játékszabályok

II. fejezet Berendezések leírása

1. A tekepályák specifikációja

Játékosokra vonatkozó szabályok (részlet az ETBF szabályzatból): viselkedés a pályán, lassú játék

4.22.1 A felfutási zónába belépni és dobást végrehajtani készülő játékosnak a következő jogai és kötelezettségei vannak:

a) Csak azzal a játékossal rendelkezik előnyben, aki a kifutópályára készül és a tőle balra lévő sávba dobni készül.

b) A játékos engedje be a felfutási területre készülő játékost, és a tőle jobbra lévő sávban hajtsa végre a dobást.

c) A játékosnak készen kell állnia a dobásra, amikor sorra kerül, és azonnal el kell dobnia, amint a tőle balra és jobbra eső sávok szabaddá válnak.

4.22.2 Ha egy játékos nem követi a 4.22.1. bekezdésben leírt eljárást, ez a játék szándékos lassításának minősül. Az ilyen játékost a verseny tisztségviselőjének figyelmeztetnie kell a következő szabályok szerint:

a) A játékosnak fehér lapot mutatnak az első szabálysértésért (nem szabnak ki büntetést)

b) A játékos sárga lapot kap ismételt szabálysértésért (nem szabnak ki bírságot)

c) A játékos minden következő szabálysértésért piros lapot kap a következő játékkörben (selejtezők, rájátszások vagy döntők). Ebben az esetben a következő büntetés jár: kereteredmény = 0.

4.22.3 A fenti büntetés alkalmazását a versenybíróságnak kell ellenőriznie. Különös figyelmet kell fordítani azokra a helyzetekre, amikor egy játékos lemarad a többi játékos mögött:

a) négynél több frame egyéni vagy páros versenyszámban;

b) hármas vagy ötös versenyszámban kettőnél több frame esetén.

A Baker formátumban az egyéni versenyek szabályai érvényesek.

I. fejezet Általános játékszabályok

1. szabály: Játék – Meghatározás

A Ten pin bowling tíz keretből áll. A játékos az első kilenc keret mindegyikében két-két labdát dob, kivéve, ha az első küldéskor ütés történik. A tizedik keretben a játékos három labdát dob, ha ütést vagy tartalékot szerez. Minden keretet a játékosnak normál sorrendben kell kitöltenie.

JEGYZET: A Bakker csapatversenyeken a csapat minden játékosa végrehajtja az összes egymást követő labdadobást egy játékban mindaddig, amíg mind a tíz frame el nem készül.

A labda helyes elengedése olyan dobás, amelyben a labda elhagyja a játékos pozícióját, és átlépi a szabálytalanság vonalát a játéksávon. A pontok minden dobásnál számítanak, kivéve, ha „hibás labdát” hirdetnek. A labdát csak kézzel szabad dobni. Nem használhat semmilyen, a labdára rögzített vagy ráhelyezett eszközt, amely a dobásban segédfunkciót szolgálhat, vagy amely a dobás mozgó része.

2. szabály. Játék – Pontozás

Azon esetek kivételével, amikor az első dobásnál ütés történik, a játékos által az első labdadobáskor leütött gombostűk számát a megfelelő keret bal felső sarkában lévő kis négyzetben fel kell jegyezni a monitoron, és a a játékos által a második labdadobáskor leütött gombostűk száma a keret jobb felső sarkában található kis négyzetben van megjelölve. Ha a második labdadobáskor a keret egyik gombostűjét sem ütik le, kötőjelet (-) kell tenni a pontozó mezőbe. A rendszer kiszámítja a két kísérlet összpontszámát, és azonnal megjelenik a monitoron.

Példa pontozókártyára

3. szabály: „Sztrájk”

Ha a keretben lévő labda első dobásakor a behelyezett csapok teljes készletét leütik, akkor a ütés számít. Egy ütést (X) jelöl a megfelelő keret bal felső sarkában lévő kis négyzetben. Egy ütés 10 pontot ér, plusz a játékos által a következő két labdadobás során leütött csapok száma.

4. szabály: "Dupla"

Két egymást követő ütést kettősnek nevezünk. Ebben az esetben az első ütés 20 pontot ér, plusz a játékos által közvetlenül a második ütés utáni első labdadobáskor leütött csapok száma.

5. szabály. "Hármas"

Három egymást követő ütést hármasnak nevezünk. Ebben az esetben az első ütésért 30 pont jár. A maximális 300 pont eléréséhez a játékosnak egymás után 12 ütést kell kiütnie.

6. szabály: "Spea"

Tartalék akkor számít bele, ha az első labdadobás után állva maradt tűket egy adott keretben a második labdadobás során leütik. A Spaát egy jel (/) jelzi a megfelelő keret jobb felső sarkában. Ebben az esetben 10 pont jár a labda után, plusz a játékos által a következő labdadobás során leütő tűk száma.

7. szabály: Nyissa ki a keretet

Ha egy játékos nem tudja leütni mind a 10 gombostűt két labdadobás során egy keretben, azt nyitott keretnek nevezzük, kivéve, ha az első labdadobás után még álló csapok „hasadást” alkotnak.

8. szabály: „Split”

A split az a helyzet, amikor több csap állva marad az első labdadobás után, amelyben az első (fej) csap elesett, és:

Legalább egy csap két vagy több állócsap közé esett, például a 7. és 9. vagy a 3. és 10. közé.

Legalább egy csap közvetlenül két vagy több állócsap elé esett, például 5-6.

JEGYZET: A felosztást általában (O) jelzi a monitoron.

9. szabály. Játékstílus

A játékot két sávon (egy pár), egymás mellett játsszák. A versenyző csapatok, triók, párok vagy független játékosok tagjainak egymás után a normál sorrendben kell versenyezniük egy frame-ért az egyik sávon, és a következő frame-ért egy másik sávba kell lépniük mindaddig, amíg mind a kettőn öt-öt frame-et le nem játszanak. a pár sávjai.

JEGYZET: A Bakker csapatjátékokban a versenyző csapatok tagjai, triók és párok egymás után és a megfelelő sorrendben bowlingoznak, és ugyanabban a játékban egymást követő kereteket dobálnak. A csapatoknak tíz frame után egy páron belül sávot kell váltaniuk.

10. szabály: A csapok megfelelő leütése

A labdát akkor dobják, amikor a játékos elküldi a labdát, és a labda átlépi a szabálytalanság határát. Minden eldobott labda számít, kivéve, ha a labdát hibásnak nyilvánítják. A labdát csak kézzel szabad dobni. Tilos olyan eszközt használni a labdán vagy a labdán, amely a dobás után levál, vagy a dobás közben elmozdul.

JEGYZET: A játékos speciális felszerelést használhat a labda elkapásában és eldobásában, ha az egy amputált vagy megrongálódott kar egészét vagy nagyobb részét helyettesíti.

Úgy kell tekinteni, hogy egy játékos helyesen ütötte le a csapokat, ha az alábbi feltételek teljesülnek:

A gombostűk leestek vagy kiestek a pályáról a labda vagy bármely gombostű hatására.

A csapok leestek vagy kilöktek az emelvényről egy csap hatására, amely az oldalsó válaszfalról vagy a palánkról pattant fel.

A csapok leestek vagy kidobták őket a pályáról egy csap miatt, amely lepattant a tisztítódeszkáról, miközben az a pályán volt, mielőtt eltávolították volna a kidöntött csapokat.

A lökhárító falára vagy oldalsó válaszfalára támaszkodó tekekék.

Minden ilyen csap leütöttnek minősül, és a következő labda eldobása előtt el kell távolítani a pályáról.

11. szabály: A csapok nem megfelelő (illetéktelen) leverése

Ha az alábbi események valamelyike ​​bekövetkezik, a labda dobása számít, de a csapok ezt követő leütése nem:

A labda elhagyja a sávot, mielőtt elérné a csapokat.

A labda lepattan a csomagtérajtóról.

A gombostű a csapok beállításáért felelős alkalmazott testével, kezével vagy lábával való érintkezés után lepattan.

A csapok érintkeznek a mechanikus csapbeállító eszközzel.

Bármilyen csap leesik, amikor a leütött csapokat eltávolítják.

Bármely csap leesik a csapok beállításáért felelős munkatárssal való érintkezés következtében.

A játékos megszegi a szabályokat.

A labdát akkor dobják el, ha a leütött csapokat még nem távolították el a pályáról vagy a csúszdáról, és a labda érinti ezeket a leütött csapokat, mielőtt elhagyná a pálya felszínét.

Ha egy gombostűt helytelenül ütöttek le, és a játékos jogosult további lövésekre abban a keretben, a helytelenül leütött csapot vagy csapokat vissza kell cserélni az eredeti helyére.

12. szabály Teke - hibás beszerelés

Ha egy labda első vagy második dobásakor közvetlenül a dobás után kiderül, hogy egy vagy több gombostű nincs megfelelően beállítva, de az összes szükséges csap megvan, akkor a labda dobása és a megfelelő eredmény számít. A játékos felelőssége annak megállapítása, hogy a tűk megfelelően vannak-e beállítva. Dobás előtt annak a játékosnak, aki észreveszi a csapok helytelen felszerelését, ragaszkodnia kell azok helyes felszereléséhez, ellenkező esetben a csapok kezdeti felszerelése helyesnek minősül.

Tilos a labda eldobása után állva maradó tű helyzetének megváltoztatása. Ez azt jelenti, hogy ha a csapokat egy mechanikus csapbeállító mozgatja, akkor új helyzetükben kell maradniuk, és a kézi áthelyezés tilos.

13. szabály. Pins - ugrál

Ha a csapok felpattannak és a pályán maradnak, akkor ezeket a csapokat nem kell ledönteni.

14. szabály: Pinek – melyek számítanak leütöttnek

Csak azok a csapok számítanak leütöttnek, amelyek egy érvényes labdadobás következtében ténylegesen kidőltek vagy teljesen elmozdultak a sáv játékfelületéről.

15. szabály Teke - csere

Ha játék közben egy csap eltörik vagy más módon megsérül, a csapot egy másikra kell cserélni, amelynek állapota és súlya a lehető legjobban megegyezik a készlet többi csapjával. A csapok cseréjének szükségességét a verseny tisztségviselői határozzák meg.

16. szabály: Hibás labda

Egy labda hibásnak minősül az alábbi esetekben:

Közvetlenül a labda eldobása után (és mielőtt a következő labdát ugyanabban a sávban dobják) kiderül, hogy egy vagy több gombostű hiányzik a készletből.

A csapok beállításáért felelős személy megérinti az állócsapot, mielőtt a labda a csapokhoz gurulna.

A tűk beállításáért felelős személy eltávolítja vagy megérinti az elejtett tűt, mielőtt az megállna.

A játékos kidobja a labdát a saját sávjából vagy a köréből. Vagy minden csapatból egy játékos egy pár pályán küldi a labdát a saját sávjától eltérő sávba.

Fizikai akadály jelenléte egy másik játékos, egy néző vagy egy mozgó tárgy, vagy egy gombostű-állító által a labda dobása közben és annak befejezése előtt. Ebben az esetben a sérült játékos vagy elfogadhatja az adott dobás eredményét, vagy kijelentheti, hogy a labda hibás.

Bármely gombostű elmozdul vagy leesik a labda küldése közben, de még mielőtt a labda elérné a gombostűket.

Az elküldött labda idegen tárgynak ütközik.

Ha egy labdát hibásnak nyilvánítanak, a szállítást nem számítjuk be. Minden csapot, amely a labda hibásnak nyilvánításakor állt, át kell rendezni, és a játékos lehetőséget kap a labda újradobására.

17. szabály: Labdadobás rossz pályára (hivatalos versenyeken)

JEGYZET: az ETBF és az FSBR szabályai szerint minden hivatalos verseny sportmódban (ligarendszerben) zajlik, egy pályapáron két, három vagy négy résztvevő versenyez (egy pályapáron teljesítők száma nem változhat egy verseny alatt);

Minden játékot a résztvevők egy számpáron játszanak.

Egy vagy két játszma után (többet nem) minden résztvevő a bíró parancsára átmegy másik pályapárba.

Ha egy labdát hibásnak nyilvánítanak, a játékosnak vagy játékosoknak a megfelelő sávba kell dobniuk a következő esetekben:

Az egyik játékos rossz sávba dobja a labdát.

Minden csapatból egy játékos egy pár pályán dobja a labdát a rossz sávba. Ha ugyanabból a csapatból több játékos felváltva dobja a labdát a rossz sávba, akkor a keretet változatlan formában játsszák ki. Minden következő képkockának a megfelelő sávon kell kezdődnie.

18. szabály. A szabálytalanság meghatározása (sértés)

Szabálytalanságnak (szabálysértésnek) minősül, ha a játékos a labda dobása közben vagy után bármely testrészével átlép a szabálytalanság vonalán, vagy túllép a szabálytalanságon, illetve megérinti a pálya, berendezés vagy szerkezet (szerkezet) bármely részét.

A labda játékban lévőnek tekintendő mindaddig, amíg ugyanaz vagy egy másik játékos helyet nem foglal a következő labdadobáshoz.

19. szabály: Szándékos megsértés (fault)

Ha egy játékos a saját érdekében szándékosan megszegi a szabályokat, az adott játékos labdadobásának eredménye érvénytelenítésre kerül, és ebben a keretben nem engedélyezett további dobása.

20. szabály: Szabálytalanság megállapítása dobáskor

Szabálysértés (fault) észlelésekor a labdadobást számítják, de a dobás során leütött csapokat nem veszik figyelembe. Ha a szabálytalanságot elkövető játékos jogosult további lövésekre abban a keretben, akkor a szabálytalanság kiírásakor a labda által leütött tűket vissza kell állítani.

21. szabály: Nyilvánvaló szabálytalanság

A szabálytalanságot akkor is nevezik, ha nem az automatikus szabálytalanságot kiíró vagy a játékvezető hívta ki, de a szabálytalanság nyilvánvaló a következők miatt:

Mindkét kapitánynak (képviselőnek), vagy a versenyző csapatok egy vagy több játékosának.

A játékot és az eredményt figyelő tisztviselőknek.

A versenyért felelős tisztviselőnek.

22. szabály. Szabálytalanság – tiltakozás

Ha szabálytalanságot követtek el, az óvást nem fogadják el, kivéve a következő esetekben:

Bebizonyosodott, hogy meghibásodások vannak az automatikus hiba-nyilvántartó berendezésben.

Szilárd bizonyítékok vannak arra, hogy a játékos nem követett el szabálytalanságot.

JEGYZET: A film- és videofelvételek bizonyítékként használhatók fel, de csak akkor, ha az óvást jelentették a verseny főbírójának, mielőtt a játékos a következő dobást hajtja végre, és a vitatott epizód azonnali megtekintésére van lehetőség.

A játékok befejezése után bemutatott film- és videóanyagokat nem fogadjuk el mérlegelésre, és nem szolgálhatnak óvás és/vagy fellebbezés alapjául. A fenti helyzetben az óvást haladéktalanul jelenteni kell a verseny főbírójának, óvást csak játékosoktól és/vagy hivatalos képviselőiktől fogadnak el.

23. szabály. Feltételes labda

Olyan óvás esetén, amely szabálytalanság, érvényes tűesés vagy elhibázott labda tárgyát képezi, és amelyet a versenyvezetők nem tudnak azonnal megoldani, a játékosnak el kell dobnia a labdát, vagy meg kell ismételnie a keretet.

Ha a játékos első dobásával kapcsolatban bármilyen keretben vita van, vagy a tizedik frame-ben a játékos második dobásával kapcsolatban, miután a tizedik frame első dobása után ütött:

Ha a vita megoldódik, hogy a játékos szabálytalankodott-e vagy sem, akkor ennek a játékosnak be kell fejeznie a keretet, majd be kell dobnia a labdát abba a pin formába, amely a helyén lett volna, ha a vitatott csap(ok) nem esnek volna el.

Ha a vita tárgya egy megkérdőjelezhető gombostűesés, a játékosnak be kell fejeznie a keretet, majd be kell dobnia a labdát a gombostű alakzatba, amely a helyén lett volna, ha a kérdéses tű(k) nem esnek volna le.

Ha a döntetlen megoldódik, akár hibázni kellett volna egy labdát, akár nem, a játékosnak be kell fejeznie a keretet, majd le kell játszania a teljes döntetlen keretet.

Ha vita merül fel egy extra körben vagy a tizedik keret harmadik dobásakor, nem ítélnek labdát, kivéve, ha a vita eldőlt, hogy hibás labdát kellett volna-e adni vagy sem. Ebben az esetben a feltételes labdát ugyanabba a csap-elrendezésbe kell bedobni, amely a vita tárgyává vált labda eldobásakor volt.

24. szabály. Labda – felületváltozás

A labda felületének megváltoztatása hivatalos versenyek alatt tilos.

JEGYZET: Ha kiderül, hogy a játékos előre tudta, hogy tettei e szabály megsértését jelentik, akkor annak a játéknak az eredménye, amely során ezt a szabályt megsértették, törölhető. Ezenkívül a játékost felfüggesztik a további részvételtől ezeken a versenyeken. A verseny az aktuális játék hátralévő részére és a torna összes további játékára vonatkozik.

25. szabály: Idegen tárgyak a megközelítési területen

Tilos bármilyen idegen anyag alkalmazása a játéktér bármely részére, amely hátrányosan befolyásolja a többi játékos normál játékkörülményeit. Ez a szabály magában foglalja, de nem kizárólagosan, az olyan anyagokat, mint például talkum, habkő és gyanta a cipőn, puha talpon vagy sarkon, amelyek nyomokat hagynak a megközelítési területen. Talkport bevinni a játéktérre tilos.

JEGYZET: A játékosteret (játékteret) a versenyszervezőknek kell kijelölniük és a vezetőbírónak jóvá kell hagyniuk a nézők számára egyértelmű azonosítási módszerekkel. A játékosok területére (minden pályapár közvetlen közelében, ahol a játékosok versenyeznek) csak egy személy (egy akkreditált edző vagy csapatmenedzser) férhet be, hacsak nincs másképp meghatározva.

26. szabály: Hibák a pontozás során

A pontozás vagy az eredmény kiszámítása során felmerülő hibákat a versenybírónak azonnal ki kell javítania az ilyen hiba felfedezése után. A vitás helyzeteket külön felhatalmazott személynek kell megoldania.

Pontozási hibák miatti óvást legkésőbb a játék vagy a játékblokk vége után egy órával kell benyújtani a verseny minden napján, de a nyeremények kiosztása vagy a következő kör kezdete előtt (kiesési játékban), attól függően, hogy melyik következik be. első.

A szabály keretein belüli óvás benyújtásának minden esete sajátos, ezért az egyes óvás elbírálásánál nem szabad a hasonló vitás helyzetek mérlegelésének tapasztalataitól vezérelni.

MEGJEGYZÉSEK: Ha egy pontszámot regisztráltak, azt nem lehet megváltoztatni, kivéve, ha nyilvánvaló hibát követtek el a pontszám megtartása és a pontozás során. A nyilvánvaló hibákat a verseny hivatalos személyének ki kell javítania, amint felfedezik azokat. A vitás helyzetekben a döntéseket a verseny vezetése hozza meg. A szabályoknak megfelelően a verseny vezetése meghatározhat bizonyos határidőt a hibák kijavítására. A pontozás során helyrehozhatatlanul elveszett játék vagy keret(ek) a torna vezetőségének jóváhagyásával újrajátszhatók, kivéve, ha ezt a versenyszabályzat tiltja.

27. szabály. Megszakított keret, játék

Ha a játékot lebonyolító pályák berendezésének meghibásodása miatt a sorozat normál menete elhúzódhat, a torna vezetése átteheti a játék vagy sorozat végét egy másik pályapárba.

28. törvény. A játék meghosszabbítása

1. A kiinduló helyzetbe lépésre és a labda dobására készülő játékosoknak a következő jogokkal és kötelezettségekkel kell rendelkezniük:

Kérhetik a legközelebbi bal oldali sáv felszabadítását a kiindulási helyzetbe lépéskor vagy a labdadobásra való felkészüléskor.

Ugyanezek a szabályok vonatkoznak arra a játékosra, aki arra készül, hogy a kiinduló helyzetbe mozduljon, és a legközelebbi jobb sávba dobja a labdát.

A játékosoknak készen kell állniuk a játékra, amikor rájuk kerül a sor. A kiindulási helyzetbe kell menniük, és késedelem nélkül dobniuk kell, feltéve, hogy a hozzájuk legközelebbi sávok jobbról és balról szabadok.

2. Ha egy játékos nem tartja be az 1. bekezdésben meghatározott szabályokat, ez a játék késleltetésének minősülhet. Azt a játékost, aki nem tartja be ezeket a szabályokat, a verseny hivatalos tisztségviselőjének figyelmeztetnie kell az alábbiak szerint:

Szóbeli figyelmeztetés az első szabálysértésért (nincs bírság)

Ennek a játékblokknak a játékában a második és minden további szabálysértésért a résztvevőt figyelmeztetésben részesítik, és pénzbírságot szabnak ki rá. A büntetés az adott (figyelmeztetés időpontjában) keretben leütött csapok számának törlése.

E szabály alkalmazásának értelmezése céljából a bírónak kifejezetten ellenőriznie kell minden olyan játékost vagy csapatot (a Becker-versenyeken), amelyik több mint 4 képkockával van lemaradva a következő játékosoktól egyéni vagy páros versenyben; vagy 2-nél több keretet hármasban vagy csapatversenyben.

Ha bármilyen kérdés merül fel e szabály hivatalos versenyeken történő alkalmazásával, vagy annak hiányával kapcsolatban, a végső döntést a vezetőbíró hozza meg.

II. fejezet Berendezések leírása

Minden, az FSBI által jóváhagyott hivatalos 10 tűs versenyt az FSBR meghatalmazott képviselője által hitelesített és a WTBA specifikációinak megfelelő felszereléssel és felszereléssel kell lebonyolítani. A felszerelés specifikációiról és a jóváhagyott termékekről az Európai Bowling Szövetség műszaki küldöttjétől szerezhet be részletes információkat.

Az alábbi specifikációkban a metrikus dimenziók zárójelben vannak feltüntetve, és csak tájékoztató jellegűek. Vita esetén a brit mértékegységrendszerben megadott méreteket részesítjük előnyben.

A következő átváltási tényezők érvényesek:

1 hüvelyk = 25,4 mm

1 láb = 12 hüvelyk = 304,8 mm

1 font = 0,453 kg

1 uncia = 28,349 gramm

1. A tekepályák specifikációi

1.1 Összetétel

A szabványos tekepályát, beleértve a csúszdákat, ütközőket és a megközelítési területeket, fából vagy más jóváhagyott anyagból kell megépíteni. Azonban a csap póló éle, a hátsó sín, a lökhárítók, az ereszcsatornák és az ereszcsatorna díszlécek megerősíthetők szálakkal vagy más szintetikus anyagokkal. A megközelítési területnek más anyagból kell készülnie az alábbi utasításoknak megfelelően.

1.2 Megközelítés szakasz

A futófelület vonalától kezdve (de nem beleértve) legalább 15 láb (4572 mm) hosszúságú és legalább a sétány szélességével azonos szélességű szabad megközelítési területet kell biztosítani. A kátyúk nagyobbak, mint ? hüvelyk (6,4 mm).

1.3 Lővonal

Az ékvonal szélessége (hiba) nem lehet kevesebb, mint 9,5 mm, és legfeljebb 1 hüvelyk (25,4 mm). Világosan meg kell jelölni vagy be kell illeszteni az útvonal és a megközelítési terület közé. Ez a vonal nem lehet kevésbé széles, mint a pálya; ennek a vonalnak a pályától a játékos által elérhető bármely falig vagy oszlopig kell nyúlnia.

1.4 Eszköz ásó (fault) észlelésére

Minden minősített bowling-központnak rendelkeznie kell egy működő szabálytalanság-észlelő berendezéssel vagy játékvezetői standdal, amely kényelmesen elhelyezhető közvetlenül a pályán, a vonalnál vagy valamivel a vonal mögött, hogy a játékvezető könnyen megfigyelhesse az összes vonalat.

1.5 Nyomvonal hossza

A szabványos sáv teljes hossza a csap területével együtt 62 láb 10 3/16 hüvelyk (19156 mm). Ezt a referenciaértéket a tapadási vonal mögötti sáv elejétől a csap terület hátsó végéig mérik (a hátsó rudat nem számítva).

A távolság az ékvonal mögötti sáv kezdetétől az 1. csap helyzetének közepéig 60 láb ± 1/2 hüvelyk (18288 ± 13 mm).

Az 1. számú csap helyzetének középpontja és a pólócsap hátsó széle közötti távolság (a hátsó rudat nem számítva) 34 3/6 hüvelyk ± 1/16 hüvelyk (868,5 ± 1,5 mm).

1.6 Nyomtáv

A nyomtáv 41 1/2 hüvelyk ± 1/2 hüvelyk (1054 ± 12,7 mm) legyen.

1.7 Pályafelület

A pálya felületén nem lehetnek folyamatos barázdák vagy kiemelkedések. A pálya felületén 42 hüvelyk (1067 mm) hosszon nem megengedettek 0,040 hüvelyknél (1 mm) nagyobb bemélyedések vagy egyenetlenségek. A sétaút teljes szélességében 0,040 hüvelyknél (1 mm) nagyobb oldalirányú lejtés nem megengedett.

Az út teljes felületének azonos bevonattal kell rendelkeznie. A pálya teljes felületének súrlódási tényezője jóváhagyott eszközzel mérve nem haladhatja meg a 0,29-et.

1.8 Pin terület

A tűfelületnek teljes egészében keményfából kell lennie. Szintetikus anyagok teljes egészében vagy más anyagokkal kombinációban történő felhasználása lehetséges, feltéve, hogy ezek az anyagok megfeleltek a megfelelő vizsgálatokon, és felhasználásra jóváhagyták őket.

A záródeszkákat legfeljebb 5/32 hüvelyk (4 mm) sugárra kell lekerekíteni. A véglapnak keményfából vagy szintetikus anyagból kell készülnie, feltéve, hogy ezeket az anyagokat megfelelően tesztelték és jóváhagyták a használatra.

Legfeljebb 1/2 hüvelyk (12,7 mm) vastag szintetikus szegélycsík rögzíthető a csap pólónak az ereszcsatornákhoz legközelebb eső oldalára. Hossza nem lehet kisebb, mint az 1. csap helyzetével ellentétes pont és a tengely távolsága. Új záródeszkára szerelve annak legalább 38 mm mélynek kell lennie, meglévő véglapra szerelve pedig legalább 25 mm mélynek kell lennie. Függőlegesen kell felszerelni úgy, hogy a szintetikus anyag legfeljebb 12,7 mm-rel nyúljon a csap felülete fölé.

1.9 Hátsó pánt

2 hüvelyknél (50,8 mm) nem vastagabb támasztórudat lehet a sín hátuljához rögzíteni. A sík játékfelület, beleértve a hátsó rudat is, a #7, 8, 9 csap pozíciók középpontjától mérve nem haladhatja meg az 5 hüvelyket (127 mm).

1.10 Ereszcsatornák

Az ereszcsatornákat a pálya mindkét oldalán kell elhelyezni, és a fault vonaltól kell kiindulni, és párhuzamosan kell futni a pályával az aknáig.

A járda szélessége a félkör alakú ereszcsatornákkal együtt 60 1/8 hüvelyk 1/8 hüvelyk (1527 ± 3 mm) legyen. Alakjuknak homorúnak kell lennie. A csatorna középső mélysége a gyártásból való kilépéskor 1 7/8 hüvelyk (47,6 mm) legyen.

A lapos ereszcsatornáknak fából vagy más anyagból kell készülniük, amelyeket megfelelően teszteltek és használatra jóváhagytak. A lapos ereszcsatornák szélessége, beleértve a díszléceket is, 91/4 hüvelyk ± 1/4 hüvelyk (235 ± 6,4 mm) legyen. Az 1-es csappozícióval szemközti vagy az előtti ponttól legfeljebb 15 hüvelyknyire (381 mm) a horonynak négyzet alakú alsó felülettel kell rendelkeznie, és a sáv felülete alatt legalább 1,7 hüvelyknyire ( 47,6 mm). Az utolsó csapsor pozícióival szemközti pontban a mélységnek 3 1/2 hüvelyk ± 1/8 hüvelyk (89,0 ± 3,1 mm) kell lennie.

A lapos ereszcsatorna teljes hosszában végigfutó öntőszalagot biztonságosan rögzíteni kell a lapos ereszcsatorna aljához. Az öntvény készülhet teljes egészében keményfából vagy szintetikus anyagokból, feltéve, hogy ezeket az anyagokat megfelelően tesztelték és jóváhagyták a használatra. Az elülső él magassága nem haladhatja meg a 33,2 mm-t (7/8 hüvelyk), ami 38,1 mm-re emelkedik a 7-es és 10-es csap helyzetével szemben (a lapos ereszcsatorna tetejétől mérve a díszléc teteje). A díszlécek szélessége nem lehet több 19 mm-nél (3/4 hüvelyknél). A felső kiálló élnek kell lennie

5/8" ± 1/8" (15,9 ± 3,1 mm) sugárra lekerekítve.

1.11 Csaphelyzetek

Minden csap pozíciót, amelyen megjelennek, egyértelműen meg kell jelölni a csap helyének teljes élettartama alatt. A pozíciók átmérője 2 1/4 hüvelyk 1/16 hüvelyk (57,2 ± 1,6 mm) legyen.

Pin pozíciószámok

A pozícióknak egy egyenlő oldalú háromszögben kell elhelyezkedniük, 12" ± 1/16" (304,8 ± 1,6 mm) lépésekben.

A 7, 8, 9 és 10 csap pozíciók középpontja és a tengely közötti távolság (a hátsó rudat nem számítva) 3 hüvelyk ± 1/16 hüvelyk (76,2 ± 1,6 mm) legyen.

A 7 és 10 tüske helyzetének középpontja és a csap terület oldalsó széle közötti távolság 2 3/4 hüvelyk ± 1/4 hüvelyk (60,3 ± 6,4 mm) legyen.

Az 1. csap pozíciójának egyenlő távolságra kell lennie a sáv mindkét szélétől és mindkét ütközőtől ± 1/8 hüvelyk (± 3,2 mm) tűréshatáron belül, és a középpontja és az ütközők közötti távolság legalább 30 hüvelyk kell, hogy legyen. (762 mm).

A 7 és 10 tüske helyzetének középpontja és a legközelebbi ütköző közötti távolság 12 1/6 hüvelyk ± 1/16 hüvelyk (306,4 ± 1,6 mm) legyen.

Referenciaként az 1. csap helyzetének középpontja és a csappozíciók hátsó sorának közepén áthúzott merőleges vonal közötti távolságnak 31 3/16 hüvelyknek (792,2 mm) kell lennie, és ugyanannyinak kell lennie a tengelytől (nem a hátsó rudat is beleértve) 34 3/16 hüvelyknek (868,4 mm) kell lennie.

1.12 Tűbeállító eszközök (csapfelállítók)

Az automatikus csapbeállítót használó bowlingközpontoknak évente meg kell vizsgálniuk a csapok helyes beállítását. Ha a csapbeállító eszközök működésében eltérést észlelnek, az ilyen eszközök jóváhagyására csak az összes hiányosság elhárítása után kerül sor.

1.13 Lökhárítók

A lökhárító vagy az oldalfal készülhet teljes egészében keményfából vagy tesztelt és jóváhagyott szintetikus anyagokból. Ezeket a vágánnyal párhuzamosan kell felszerelni.

Az ütközésütközőnek egy, az 1-es csap helyzetével szemben lévő vagy legfeljebb 15 hüvelyknyire (381 mm-re) kell kezdődnie, és a hátsó lengéscsillapító falig kell nyúlnia.

A két sárvédő fafelülete közötti távolságnak 60 1/8 hüvelyk ± 1/8 hüvelyk (1527 ± 3 mm) kell lennie.

A sétány felülete feletti magasságnak 20 1/2 hüvelyk ± 3 1/2 hüvelyk (521 ± 89 mm) kell lennie.

A sárvédők egyetlen réteg erősítőanyaggal rendelkezhetnek, legfeljebb 3/16 hüvelyk (4,8 mm) vastagságban.

1.14 Az enyém

Azon sávok esetében, amelyek nincsenek felszerelve automatikus csapbeállító eszközökkel, az akna padlója és a sáv teteje közötti távolság legalább 10 hüvelyk (254 mm) legyen, és az aknaszőnyeg tetejétől a sáv tetejéig minimum 9 1/2 hüvelyk (241 mm) ). A tengely szélessége a nyomtáv hátsó szélétől (beleértve a hátsó rúd szélességét) a hátsó lengéscsillapító végéig legalább 30 hüvelyk (762 mm) legyen. Az automatikus csapbeállító eszközökkel felszerelt sávok esetében ez a szélesség legalább 25 hüvelyk (635 mm). Az automatikus csapbeállító berendezések tengelyterületére vonatkozó specifikációkat kifejezetten egy adott csapbeállító berendezéshez fejlesztették ki, egyidejűleg a használat engedélyezésével egyidejűleg.

1.15 Hátsó lengéscsillapító

A hátsó lengéscsillapítót mindig fekete anyaggal kell bevonni. Ebben az esetben a hátsó lengéscsillapító kialakításának olyannak kell lennie, hogy megakadályozza a csapok visszapattanását (rikochetezését) a pályára.

1.16 Jelölések vagy jelzések

Az utakon és megközelítési területeken elhelyezett jelöléseknek vagy tábláknak meg kell felelniük a következő követelményeknek:

a) A megközelítési terület következő pontjainak mindegyikén (a gázlóvonaltól mért távolság) legfeljebb 7 vezetőjelölés helyezhető be vagy jelölhető: 2-6 hüvelyk (51-152 mm), 9-10 láb ( 2743-3048 mm), 11-12 láb (3353-3658 mm), 14-15 láb (4267-4572 mm). A vezető tereptárgyak minden sorozatának párhuzamosnak kell lennie az ásó vonalával (faul), és minden vezető tereptárgynak egységesnek, kör alakúnak kell lennie, amelynek átmérője nem haladhatja meg a? hüvelyk (19 mm).

b) Legfeljebb 10 vezetőjelölés helyezhető be vagy jelölhető meg a pályán a futófelület vonala után 6-8 láb (1828-2438 mm) távolságban és azzal párhuzamosan. Minden irányvonalnak egységesnek kell lennie, kör alakúnak, amelynek átmérője nem haladhatja meg? hüvelyk (19 mm).

c) A futófelületi vonal után 12-16 láb (3658-4877 mm) távolságban legfeljebb 7 célpont helyezhető be vagy helyezhető el a sávon. Minden célnak egységesnek kell lennie, és egy vagy több nyílból, rombuszból, három- vagy téglalap alakú jelzőből állhat. Az egyes célpontok által lefedett felület mérete nem haladhatja meg az 1? hüvelyk (31,8 mm) széles és 6 hüvelyk (152,4 mm) hosszú. Mindegyik célpontnak egyenlő távolságra kell elhelyezkednie a másiktól, és együtt egyetlen mintát kell alkotniuk.

d) A behelyezett jelöléseknek vagy tábláknak fából vagy műanyagból kell készülniük. Ezeket a megközelítési területek felületével egy síkban kell behelyezni. A jelölések felhordásakor ezt a befejezetlen fán kell megtenni, majd a jelöléseket lakkkal vagy hasonló átlátszó anyaggal kell bevonni, amelyet általában a felület kidolgozására használnak. Minden bowlingközpontban elkészített ilyen elemnek egységesnek kell lennie, mind a kialakítás, mind a méret tekintetében. Ezt az egységességet legalább egy természetes vágánypáron biztosítani kell.

2. A vágányok feldolgozásának követelményei

Az FSBR által lebonyolított vagy jóváhagyott összes hivatalos versenyen a következő követelmények vonatkoznak a sávkezelésre.

Minden kondicionáló felhordás után legalább 5 egység kondicionálónak kell maradnia a sín kenhető részén (beleértve a kondicionáló gép pufferével kezelt pálya bármely részét). A sínek kenhető részének teljes felületén azonos típusú és gyártójú kondicionálót kell használni. Versenyek során a pályák kenésére azonos kondicionáló és kezelési módszereket kell alkalmazni.

A minimális és maximális feldolgozási távolság, beleértve a sáv pufferolt részét is, nem lehet kevesebb, mint 28 láb (8535 mm) és nem lehet több, mint 45 láb (13715 mm). Ez a szabály nem jelenti azt, hogy az ajánlott minimális kezelési távolság 28 láb. A feldolgozási útvonalaknál bármilyen értéket vehet fel a 28 és 45 láb közötti tartományból.

3. A tekecsapok specifikációja

Jelenleg a csapokat az ABC/WIBC Műszaki specifikációk Osztálya által jóváhagyott eljárásokkal tesztelik, így az ABC/WIBC által jóváhagyott összes tűt a WTBA jóváhagyja.

3.1 Anyagok

A játékban használható csapoknak jó minőségű kemény juharból kell készülniük. Mindegyik csap készülhet egyetlen darabból, vagy két vagy több rétegből is összeállítható, feltéve, hogy a csapok megfelelnek ezeknek az előírásoknak. Minden rétegnek párhuzamosnak kell lennie a csap függőleges tengelyével. Új és használt fa felhasználható, feltéve, hogy minden ilyen új és/vagy újrahasznosított csap a WTBA által meghatározott előírások szerint készül.

3.2 Súly

Minden műanyaggal bevont tűnek legalább 3 fontot, 6 unciát (1531 grammot) és legfeljebb 1645 grammot kell nyomnia.

Az ugyanabból a készletből származó csapoknak egységesnek kell lenniük, beleértve a tervezést, az anyagot, a felületet, a címkéket és a csapok nyakán lévő jelöléseket, valamint a kopás mértékét.

3.3 Kiegyensúlyozás

Bármely 10 csap súlypontja nem lehet távolabb, mint 5-60/64 hüvelyk és legalább 5-40/64 hüvelyk a csap aljától.

3.5 Befejezés

A tömör vagy laminált csapok fafelületének az általánosan használt felülettel kell rendelkeznie. A csap ezen felületi bevonatának átlátszónak (világosnak) és/vagy fehér pigmenttel festettnek kell lennie. Ez nem vonatkozik a csap nyakán lévő jelölésekre. Szabványos fafelület-bevonatok 0,004 hüvelyk filmvastagsággal elfogadhatók.

JEGYZET: A szankcionált versenyeken a színes gombostűk megengedettek, feltéve, hogy a készletben mind egyformák.

3.6 Kivitel és átfogó méretek

Az egyes csapok magassága 15 hüvelyk 2/64 hüvelyk legyen.

Minden csapnak rendelkeznie kell jóváhagyott műanyag alaprögzítővel vagy műanyag betéttel (vagy szálbetéttel), amelynek külső átmérője legalább 2 hüvelyk.

Alap, hüvelyk Névleges lapos átmérő, hüvelyk Maximális lapos átmérő, hüvelyk Minimális lapos átmérő, hüvelyk

Az alap feletti magasság, hüvelykNévleges átmérő, hüvelykMaximális átmérő, hüvelykMinimális átmérő, hüvelyk
13 1/2 2.547 2.578 2.516
12 5/8 2.406 2.437 2.375
11 3/4 2.094 2.125 2.063
10 7/8 1.870 1.901 1.839
10 1.797 1.828 1.766
9 3/8 1.965 1.996 1.934
8 5/8 2.472 2.503 2.441
7 1/4 3.703 3.734 3.672
5 7/8 4.563 4.594 4.532
4 1/2 4.766 4.797 4.735
3 3/8 4.510 4.541 4.479
2 1/4 3.906 3.937 3.875
03.ápr 2.828 2.859 2.797

A tű tetejének egyenletes ívnek kell lennie, sugara 1,273 hüvelyk 2/64 (0,031) hüvelyk.

Az átmérőtűrés nem haladhatja meg a 2/64 (0,031) hüvelyket.

A csap egyes részei közötti kúpos átmenetnek fokozatosnak kell lennie, hogy minden vonal sima, szép ívet alkosson.

Az alap egyetlen része sem nyúlhat túl az alaprögzítésen, de az alapnak a rögzítés közelében lévő részén nem lehet 0,025 hüvelyknél nagyobb bemélyedés. Az összes csapot gyárilag le kell kerekíteni az alap külső szélén 5/32 (0,156) hüvelyk és 2/64 (0,031 hüvelyk) közötti sugárral. Az alap átmérője a lekerekített él nélkül nem haladhatja meg a 2 hüvelyket.

4. A tekegolyók specifikációi

4.1 Anyag

A szabványos bowlinglabdának nem fémes kompozit anyagból kell készülnie, és meg kell felelnie a súlyra, méretre és egyensúlyra vonatkozó előírásoknak.

Tilos mozgatható eszközöket használni egy tekelabdában, kivéve, hogy bármilyen eszköz behelyezése az ujjak közötti távolság vagy a hüvelykujj és az ujjnyílások méretének megváltoztatására megengedett, feltéve, hogy az eszközt úgy tervezték, hogy szilárdan maradjon. dobás közben a helyén van, és nem lehet eltávolítani a labdáról anélkül, hogy megsérülne. . A sínek kenhető részének teljes felületén azonos típusú és gyártó kenőanyagot kell használni. A versenyek során ugyanazt a kenőanyagot és ugyanazokat a kezelési módszereket kell használni a pályák kenésére.)

Tilos fémet vagy bármilyen más anyagot juttatni a labdába, kivéve a labda gyártásához használt eredeti anyagát. Ezen túlmenően, a labda olyan módosítása, amely a specifikációban meghatározott tartományon kívülre esik, nem megengedett, és az ilyen labdák használata a WTBA égisze alatt tartott versenyeken szigorúan tilos.

A golyós lyukak újrafúrásához speciális dugót lehet behelyezni. A labdába különféle jelzőket és jelöléseket lehet helyezni, feltéve, hogy azok a labda külső felületével egy síkban vannak. Minden esetben a labda eredeti anyagához hasonló (bár nem feltétlenül azonos) anyagból kell készülniük. A külső felületen nem lehet idegen anyag.

Ezek a korlátozások a labda gyártására és/vagy bármilyen módosítására is vonatkoznak, feltéve, hogy ez nem vonatkozik a súly szándékos túlbecslésére a labda gyártása, a betétek beszerelése vagy szakképzett javítás során.

4.2 Súly és méret

A labda kerülete és súlya nem haladhatja meg a 27 hüvelyket (686 mm), illetve a 16 fontot (7,25 kg). Bármely golyó átmérőjének állandónak kell lennie.

A labda felületén nem lehetnek bemélyedések vagy hornyok, kivéve a megfogásra szolgáló lyukakat vagy bemélyedéseket, az azonosító jelöléseket és számokat, illetve esetenkénti forgácsokat vagy kopást.

4.3 A verseny helyszínén mérendő paraméterek:

a) Bruttó tömeg. Nem lehet több, mint 16 font (7,25 kg).

b) Lyukak vagy mélyedések a megfogáshoz. Számuk nem haladhatja meg az 5-öt (öt).

c) Egy kiegyensúlyozó furat megengedett. Átmérője nem haladhatja meg a 1 1/4 hüvelyket (31,8 mm).

d) Ujj-szellőzőnyílások és/vagy hüvelykujj-lyukak megengedettek. Átmérőjük nem haladhatja meg a 6,4 mm-t.

e) Egy nyílás megengedett ellenőrzésre. Átmérője nem haladhatja meg az 5/8 hüvelyket (15,9 mm), a mélysége pedig nem haladhatja meg a 3,2 mm-t.

e) Statikus egyensúlyhiány. Nem haladhatja meg az alább megadott tűréshatárokat.

g) A labda keménysége. Az alábbi követelményeknek megfelelően.

4.4 Paraméterek, amelyeket nem kell mérni a verseny helyszínén:

a) A tekegolyók kerülete

b) Dinamikus súrlódási tényező

c) Címkézési követelmények.

4.5 Kiegyensúlyozás

A golyókat úgy kell megtervezni és fúrni, hogy legalább 6 oldala megfelelően kiegyensúlyozott legyen. A bowlinglabda egyensúlyozása során a következő eltérések megengedettek:

A. Súly: 10 font (4,53 kg) vagy több:

a) A labda felső fele (az ujjlyukakkal ellátott oldal) és az alsó fele (az ujjnyílásokkal szemközti szilárd oldal) között nem több, mint három (3) uncia (85 gramm).

b) Az ujjlyukaktól jobbra és balra eső oldalak, valamint az ujjlyukak előtti és mögötti oldalak közötti különbség nem több, mint egy (1) uncia (28 gramm).

c) A hüvelykujj-lyuk nélküli fúrt labda bármely két fele közötti különbség nem több, mint egy (1) uncia (28 gramm).

d) A fúrt golyó lyukak vagy ujjmélyedések nélküli két fele közötti különbség nem haladhatja meg az egy (1) unciát (28 grammot).

e) A lyuk vagy bemélyedés nélkül használt labda bármely két fele közötti különbség nem több, mint egy (1) uncia (28 gramm).

B. Súly: 10-8 font (4,53-3,62 kg):

a) A labda felső fele (az ujjlyukakkal ellátott oldal) és az alsó fele (az ujjlyukakkal szemközti szilárd oldal) között nem több, mint két (2) uncia (57 gramm).

B. Súly: Kevesebb, mint 8 font (3,62 kg):

a) A labda felső fele (az ujjlyukakkal ellátott oldal) és az alsó fele (az ujjlyukakkal szemközti szilárd oldal) között nem több, mint 3/4 uncia (21 gramm).

b) Az ujjlyukaktól jobbra és balra eső oldalak, valamint az ujjlyukak előtti és mögötti oldalak közötti különbség nem több, mint 3/4 uncia (21 gramm).

c) A hüvelykujj-lyuk nélküli fúrt labda bármely két fele közötti különbség nem több, mint 3/4 uncia (21 gramm).

d) A fúrt golyó bármely két fele közötti különbség, a lyukak és az ujjbemélyedések nélkül, legfeljebb 3/4 uncia (21 gramm).

e) A lyuk vagy bemélyedés nélkül használt labda bármely két fele közötti különbség nem több, mint 3/4 uncia (21 gramm).

4.6 Keménység

A FIQ, WTBA versenyeken használt bowlinglabdák felületi keménységének legalább 72-nek kell lennie, ha szobahőmérsékleten "D" keménységmérővel mérik.

JEGYZET: A labda felületi keménységét kézi jelzővel ellátott keménységmérővel kell mérni, amelyet „D” keménységmérőnek neveznek.

A keménységvizsgálati módszer a következő:

Három mérést kell végezni a labda kerülete mentén egymástól egyenlő távolságra lévő pontokon. A mérések azon a területen kezdődnek, ahol a gömblyukakat fúrják, a keménységmérő szondája merőlegesen, azaz 90 fokos szöget zár be a golyó felületével. A három mérés eredményét összeadjuk, és a kapott értéket elosztjuk 3-mal. A végső érték a golyó felületének keménysége „D” keménységmérővel mérve. Minden mérés szobahőmérsékleten történik, amelyet általában a labda érintése során tapasztalt érzések határoznak meg. Ha közvetlenül azután végez keménységmérést, hogy a labdát hideg vagy magas hőmérsékletű helyről behozták, a mérési eredmények nem lesznek pontosak.

A játék célja a speciális módon elhelyezett gombostűk leütése a sík pálya végén, minél kevesebb labda felhasználásával. A bowlingnak sok fajtája létezik a világon: az 5 ütős bowling nemcsak a csapok számában, hanem például az egyes keretekben leadott dobások számában, valamint az eltérő játékértékben is különbözik a 10 tűs bowlingtól. A Candlepin teke mindenekelőtt, amint az a nevekből is kitűnik, különbözik a gyertyára emlékeztető tűk alakjától (vagyis hengeresek, és nincs kifejezett tetejük és aljuk) és mások. A világon a legelterjedtebb változat a 10 tűs teke, amelyben a gombostűket háromszög alakban állítják be.

Bowling labdák

Sztori

A bowling a 19. század végén nyerte el modern formáját - először jelent meg a tizedik csap (korábban kilenc volt), szabványokat határoztak meg a csapokra, pályákra, labdákra, és egységes szabályokat dolgoztak ki. A 20. század 30-as éveinek végén az USA-ban, az AMF (American Machinery and Foundry) üzemében Gottfried Schmidt (eng. Gottfried Schmidt) feltalált berendezés a csapok automatikus beállítására és a golyóscsap-felállító visszaállítására (eng. tűfelállító) . A tekeipar következő fejleménye az automatikus pontozás bevezetése volt az 1970-es években.

Szabályok

Egy adag 10 darabból áll keretek. A játékosnak minden keretben két dobása van. Ha egy játékos az első dobással mind a 10 csapot leüti, akkor ezt a dobást hívják sztrájk(Angol) sztrájk- ütés) és „X” jelzéssel van ellátva. Ha egy játékos két dobás alatt leüti mind a 10 tűt, akkor ezt a dobást hívják spar(Angol) tartalék- tartalék) és „/” jelzéssel van ellátva. Ha az első dobás a keretben nem szomszédos csapokat hagy, például a 7-es és 10-es sarkot, ezt a kombinációt ún. hasított(Angol) hasított- split) és jelöli, ahol S- ennyi a leütött csapok száma. A split „átváltásáért”, azaz a split alatti tartalékért nem jár többletpont, kivéve a tartalékot. Ha két dobás után még mindig vannak koppintatlan csapok, egy ilyen keretet „nyitottnak” neveznek.

Ha egy keretben ütés van, az adott keret összes pontja megegyezik az adott keretben leütött gombostűk számával (10 gombostű), plusz a következő két dobásban (egy vagy két dobásban) ténylegesen ledöntött csapok számával keretek, attól függően, hogy volt-e ütés a következő dobásnál) . Ha egy tartalékot leütnek egy keretben, az összpontszám megegyezik az adott keretben leütött gombostűk számával (10 gombostű), plusz a következő keretben az első dobáskor ténylegesen leütött csapok számával. Ha a keret nyitva marad, akkor a pontok összege megegyezik a keretben leütött csapok számával.

Mivel a keretben elért pontok száma ütés és tartalék esetén nem csak ebben a keretben, hanem a következő dobásoktól is függ, az utolsó, 10. keret különleges státuszt kap. Ha az első dobás egy ütés a tizedik keretben, a játékos további két dobást hajthat végre ugyanabban a keretben. Ha a tartalék sikeres a tizedik keretben, a játékos újabb dobást hajthat végre. Megjegyzendő, hogy a fenti szabályok természetesen nem vonatkoznak a 10. keretben lévő tartalékokra és ütésekre, mivel nincs következő keret. Ha a tizedik keretben az első két dobás után már nem maradt gombostű, és a keret nyitva van, a játék véget ér.

Így a maximális pontszám egy játékban 300, mivel minden keretben 30 pont adható (10 pont az adott keretben elért ütésért, plusz 20 pont a következő két dobás ütéseiért). Az olyan professzionális ligákban, mint a PBA, a legjobb játékosok általában legalább 200 pontot átlagolnak meccsenként.

Két egymás utáni ütést „duplának” neveznek. kettős- dupla), három - „reszelő” (angol) pulyka- pulyka), négy - „hambone” (eng. hambone- sonka).

Felszerelés

Bowling labda és pin

A bowlinglabdák poliészterből (a mindennapi életben - műanyagból - a gördülő labdák anyaga) és poliuretán különféle módosításaiból készülnek (reaktív gyanta, epoxigyanta, poliuretán kvarcszemcsék hozzáadásával stb. - professzionális labdák anyagai).

A professzionális labdák nemcsak anyagukban, hanem felépítésükben is különböznek a bérlabdáktól (amelyeket a bowlingközpontok biztosítanak játékra). A mag jelenlétéből adódó heterogenitása biztosítja a labda tömegközéppontjának eltolódását a geometriai középpontjához képest, növelve a labda forgását és a pálya szélétől való íves mozgás („horog”) lehetőségét. a tűpiramis („zseb”) közepére. Ezenkívül a professzionális labdák ujjainak furatait egyenként fúrják ki, így a középső és a gyűrűsujj csak az első falanx mentén lép be a labdába.

A labda súlyát egy szám jelzi a labda felületén, amely a labda súlya fontban (1 font 453,6 grammnak felel meg). Így a legkönnyebb labda, a „hat”, 2,7 kg, a legnehezebb, a 16-os pedig 7,3 kg-ot nyom. A bowling központokban általában az azonos súlyú gördülő labdák azonos színűek.

Bowling a moziban

  • A ringleader a Farrelly fivérek vígjátéka bowlingozókról (1996).
  • A nagy Lebowski egy Coen fivérek filmje (1998).

Megjegyzések

Lásd még

  • Beatles (kat. Beatles katalánok) – a tekejáték katalán változata.

Linkek

  • Zykov N. A teke egy sport. Tudomány és élet (1974. február). Archivált
  • Okorokov M. A. A golyók mozgását jellemző alapvető kinematikai mennyiségek vizsgálata bowlingban. Megabowling.ru (2008). Az eredetiből archiválva: 2012. május 19. Letöltve: 2012. március 1..
  • A „TEKE” SPORT SZABÁLYAI. Orosz Sportteke Szövetség (2012. április 20.). Az eredetiből archiválva: 2012. május 19. Letöltve: 2012. május 4..
  • Bowling szótár. Bowllab. Az eredetiből archiválva: 2012. május 19. Letöltve: 2012. március 1..

Wikimédia Alapítvány. 2010.

Szinonimák:

Nézze meg, mi a "Bowling" más szótárakban:

    Modern enciklopédia

    Skittles szótár orosz szinonimák. bowling főnév, szinonimák száma: 4 játék (318) pin (3) ... Szinonima szótár

    Bowling- (angol bowling, tekejáték, teke), sportjáték, melynek célja, hogy egy speciális platformon meghatározott sorrendben a legtöbb gombostűt leütjük kisebb számú labdával. fa padló út oldalakkal. Illusztrált enciklopédikus szótár

    - (angol bowling) az USA-ban, Nagy-Britanniában és számos más országban a sportcsapok elnevezése ... Nagy enciklopédikus szótár

13 15 571 0

A bowlingot jóval a mi korszakunk előtt találták fel Egyiptomban. De Amerikát tekintik a modern játék alapítójának. A pályákat, labdákat és csapokat először a 19. század végén szerelték fel. Ma a legtöbb ember a különböző országokban szereti ezt a játékot. Még a legkisebb városokban is van egy kis tekeklub, ahol az emberek lelkesen jönnek sztrájkolni. De mint minden játéknak, a bowlingnak is megvan a maga technikája. Ha betart bizonyos szabályokat, akár nagyon rövid időn belül is tapasztalt játékossá válhat.

Játékszabályok

A bowling célja, hogy egy speciális labdával a lehető legtöbb csapot leütjük, és a legtöbb pontot szerezzük.

Minden játékosnak 10 kerete (kísérlete) van erre. Minden keret 2 dobást tartalmaz. 1 pont egy leütött gombostű.

Sztrájk az, amikor az összes csapot egyszerre leütik. Ebben az esetben a pontokat megszorozzuk 2-vel.

Minden útnak speciális jelzései vannak. Célzásra tervezték. Minden nyíl egy adott csapsorra mutat.

Ha szeretné megtanulni, hogyan kell ütést dobni, a tekeedzők azt javasolják, hogy az 1. és 2. pin, illetve az 1. és 3. csap közé üssenek.

A játék kezdete előtt

Ha Ön kezdő vagy, vagy nem játszik gyakran bowlingot, a játék megkezdése előtt ajánlatos bemelegíteni. Ez segít elkerülni az esetleges sérüléseket. Ez nem igényel speciális gyakorlatokat. Elég otthon, vagy a meccs előtt megtenni.

  • Nyújtsa ki a kezét (kulcsolja össze a kezét és végezzen 10 körkörös mozdulatot);
  • Guggolás (5-10 guggolás elegendő ahhoz, hogy a lábad hozzászokjon a játék során tapasztalt terheléshez)

Ha bowlingozni jössz, először át kell cserélned speciális cipőket, amiket a megfelelő méretben kell megadnod.

A cipők általában puha bőrből és gumisarkúból készülnek.

Ügyeljen arra, hogy eldobható zoknit használjon.

Ezután menjen a pályára, miután korábban jelezte a játékosok nevét. Látni fogja őket a monitoron, amelyen figyelemmel kíséri a játék eredményeit.

Minden tekeklubban legyen egy oktató, aki el tudja magyarázni a játékszabályokat a kezdőknek.

Hogyan kell felvenni a labdát

Ha ütést szeretne eltalálni, az egyik feltétel a megfelelő labda birtoklása. Kiválasztáskor vegye figyelembe az egyéni jellemzőket.

    Súly alapján

    Nem lehet túl nehéz vagy túl könnyű. Válasszon közepes súlyt. A labda felemelésekor vagy tartásakor ne tapasztaljon különösebb megerőltetést. Kényelmesnek kell lennie az Ön számára.

    Fogással

    Dobáskor a labdának nyugodtan le kell jönnie az ujjáról.

A golyók súlya változó: 3 kg-tól 7400 kg-ig. A rajtuk lévő számok általában fontban vannak megadva.

Hogyan kell tartani a labdát

Miután kiválasztott egy kényelmes labdát magának, helyesen kell vennie.

  1. Két ujjnak, a középső és a gyűrűsujjnak illeszkednie kell két párhuzamos lyukba. A hüvelykujjnak teljesen egy lyukba kell illeszkednie, kissé nagyobb méretben.
  2. A jobbkezesek a jobb kezükkel tálalnak, a balkezesek a bal kezükkel.
  3. Mindig tartsa a labdát a mellkas szintjén egy kézzel. Nem kell a feje fölé emelni vagy leengedni.
  4. A másik kezével tarthatja.
  5. A dobáshoz használt kéznek lazának kell lennie. A sérülések elkerülése érdekében nem szabad megfeszíteni.

Dobótechnika

Valójában nem a kéz pumpálja a labdát, hanem a labda pumpálja a kezet, és ezáltal meghatározza a lendítés erejét. Ezért ne erőltesse meg a kezét.

  1. Lábak együtt. A dobást a 4. lépésben hajtjuk végre.
    1. lépés – a labda előrehozása a kezével;
    2. lépés – a labda előre irányuló iránya erősebb;
    3. lépés – hinta;
    4. lépés – dobás.
  2. Lépések közben a kéz követi a lábfejet: a jobb láb követi a jobb kezet, és fordítva.
  3. Minden lépés nagyobb, mint az előző. Az első a legkisebb.
  4. Annak érdekében, hogy a kéz és a labda röppályája egyenes legyen, és a labdának ne kelljen oldalról „megkerülnie” a lábat, célszerű ezt a lábat a bal (jobbkezeseknél - a jobb) mögé léptetni. szögben.
  5. Dobás közben a jobbkezes bal lábát előre térdre kell hajlítani, a balkezesnek pedig a jobb lábát.

Lényegében a teke nem nehéz sport. Csak görgetnie kell a labdákat a pályán, és le kell ütnie a csapokat. Az egyszerűség az egyik oka annak, hogy a bowling már több ezer éve népszerű emberek milliói körében!

Bowling labdákat találtak egy egyiptomi fáraó sírjában, aki ie 5200-ban halt meg. Az ókori polinézek a maival megegyező hosszúságú - 18,228 méteres - pályákon játszottak bowlingot.

A negyedik századi Németországban a bowling egy vallási szertartás része volt. Aki csapokat tudott leütni, annak jó jelleme volt. Bűnbánatot szabtak ki arra, aki elmulasztotta. Igen, Luther Márton bowlingozott. II. Edward és Richard II brit királyok betiltották ezt a játékot, mert úgy gondolták, hogy az emberek az idejüket vesztegetik azzal. Sir Francis Drake azonban játszott egy bowlingot, mielőtt háborúba szállt a spanyol Armadával.

A bowling a gyarmati idők óta népszerű Amerikában. A britek füves teket játszottak, de a germán telepesek bevezették a kilenc tűs bowlingot, egy ősi játékot, amely a modern tíz tűs bowlinggá fejlődött.

A 19. században az élvonalbeli tekézők, akik normák szerint akartak játszani, úgy döntöttek, hogy a sportnak alapvető szabályokra van szüksége. 1895-ben megalapították az Amerikai Bowling Kongresszust. 1916-ban pedig megtörtént az első nemzetközi női tekekongresszus.

Felszerelés és bowling központok

Az elmúlt évszázad során a bowling felszerelések specifikációi gyakorlatilag változatlanok maradtak:

A labdának kereknek kell lennie, átmérője 68,58 cm, a labda súlya nem haladhatja meg a 7,258 kg-ot;

A tűnek 38,1 cm magasnak, legszélesebb részén 12,065 m szélesnek kell lennie, és 1,531 kg és 1,644 kg közötti tömegűnek kell lennie;

A sétány 18.228 m hosszú és 1.668 m széles. (A pálya méreteit 0,01 cm-re kell beállítani!).

A csapokat háromszög alakban helyezzük el. A játékoshoz legközelebb eső első tűt fő tűnek vagy 1-es tűnek nevezzük. A fennmaradó tűk 2-től 10-ig vannak számozva.

A bowling azért népszerű, mert remek szórakozás és kikapcsolódás a lakosság minden rétege számára. A világ több mint 100 országában játsszák. Bárki játszhatja ezt a játékot: magas vagy alacsony, fiatal vagy idős, gazdag vagy szegény. Ahhoz, hogy a legtöbbet hozza ki ebből a sportból, javasoljuk, hogy csatlakozzon egy klubhoz.

A bowlingközpont barátságos munkatársai elmondják, milyen típusú klubok léteznek. A klubokat bármilyen életmódhoz hozzák létre.

Egyes klubok hétközben, mások éjszaka vagy hétvégén tartanak nyitva. Vannak közös klubok, klubok férfiaknak, vagy fordítva, kizárólag nők számára. Vannak még klubok vallási csoportok, állami szervezetek és ipari csoportok számára. Nem számít, milyen életmódot folytatsz, mindig van számodra megfelelő klub!

Hogyan kell pontokat számolni?

A legtöbb bowlingközpontban automatikus pontozási rendszer működik, amely megjeleníti a pontszámot a képernyőn. Csak néhány parancsot kell beírnia, a többi pedig automatizálás kérdése.

Ha a központ nem rendelkezik ilyen rendszerrel, akkor kap egy speciális papírt és egy ceruzát, hogy saját maga le tudja írni az eredményeket. Ez is érdekes lehet.

Keretek

A játék tíz megközelítésből (keretből) áll. Minden keret elején a játékos megpróbálja leütni mind a 10 tűt. Ha sikeres, az eredmény „Strike” (ejtsd: „strik”) lesz, és a keret bezárul.

Ha tetszőleges számú gombostű áll még az első dobás után, akkor a labdát másodszor is dobják. Ha a fennmaradó csapokat leütik, az "Spare" (durván "spee"-nek ejtve).

Ha egy vagy több gombostű áll a második dobás után, akkor a keret bezárul, és a játékos csak annyi pontot kap, amennyi a leesett gombostűk számának felel meg.

Spare vagy Strike esetén az adott játékos aktuális befejezett kerete nem kerül pontozásra. A keret összpontszámát a következő dobások határozzák meg:

A Spare segítségével a játékos 10 pontot kap, plusz a következő frame első dobásakor leütött gombostűk számát. Például, ha egy játékos az előző keretben kiütött egy tartalékot, a következőben 6 tűt üt ki. Ezzel 16 pontot szerzett (10 pont a Spare-ért plusz 6 kiütött gombostű).

A Strike 10 pontot ér, plusz a következő két dobás során leütött gombostűk száma. Tegyük fel, hogy a Strike-ot követő keretben a játékos az első lövéssel 5, a második lövéssel 3 tűt üt le. Kiderül, hogy 10+5+3, azaz 18.

A Triple Strike három ütést jelent egymás után. Ebben az esetben a „csapások” sorozatának első dobása 30 pontot ér, a második 20 pontot. A következő (4.) „ütés” semmit nem tesz hozzá az elsőhöz, de 10-et ad a másodikhoz, amely szintén 30 pontokat.

Az utolsó képkocka eltér az összes előzőtől. Az első két kísérlet során szerzett 10 pont után további dobás joga jár. Ebben az esetben a Strike és/vagy a Spare bármilyen kombinációja nem ad további pontokat az utolsó kereten belül, bár ez befolyásolja az előző keretek költségeit.

Tehát kilenc Triple Strike lehet játékban, plusz három tízes dobás. Összesen maximum háromszáz pont.

Hogyan kell tartani a labdát

Egy szabványos háromlyukú labdát a hüvelykujjjal, a középső és a gyűrűsujjal kell megfogni. A hüvelykujj teljesen bemerül, a középső és a gyűrűsujj pedig csak a második ízületig merül. A kisujj és a mutatóujj szabadon fekszik a labda felületén, és a tenyér csak kissé érinti.

Ez a labda "hagyományos markolata". Ha a labda lyukai illeszkednek a játékos ujjaihoz, ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy a labda megszorítása nélkül lendüljön. Ne aggódjon amiatt, hogy az ujjai beszorulnak a lyukakba. A jó játékhoz nagyon fontos, hogy az ujjaknak megfelelő méretű labdával rendelkezzen. Nem szükséges új labdát vásárolni, hiszen akár egy használt labda is testreszabható az új tulajdonosa számára. De egy új gyári márkájú labda, amelyet szakemberek mértek és fúrtak, kétségtelenül javítani fogja a játékot.

Megfelelő méretű labda készítésekor figyelembe kell venni a hüvelykujj és a többi ujj közötti távolságot. Miután meghatározták a lyukak megfelelő szögét és helyét, a szakemberek hozzálátnak a munkához.

A labdát a játékos felszerelésének legfontosabb és legszemélyesebb részének tekintik.

Pozíció

A megközelítési zónában két pontsor látható. Az első sor 15 lábra van a szabálytalanság vonalától (stud line), a második sor pedig 12 lábra van. Ezek a pontok segítenek meghatározni a kiindulási pozíciót. A gyerekeknek közelebb kell állniuk a szabálytalanság határához, mint a felnőtteknek, mert rövidebbek a lépéseik. Mindenesetre ajánlatos a játékosnak közelebb állni a szabálytalanság vonalához. Néhány készség megszerzése után elköltözhet.

Bármi legyen is a futási távolság, ne lépj túl a szabálytalanság határán. A lábának legalább egy lábnyira meg kell állnia a vonaltól. Jó pozíciónak azt tekintjük, ha a lábad össze van tartva, és a tested kissé előre hajlik (lásd az ábrát). Ez a feszültség helyett a szabad készenlét érzetét adja.

A labdát jobb kézzel (ha a játékos balkezes, akkor balbal) alulról a derék és a mellkas közötti magasságban kell tartani, a másik kezével csak enyhén megtámasztani.

Fordítsa el a vállát derékszögben a cél felé;
- A szabad kéz támogatja a labdát;
- A csukló nem dőlhet hátra;
- A labdával ellátott kéz könyökét a combhoz kell nyomni;
- Enyhén hajlított térd;
- Lábak egymáshoz helyezve és a cél felé mutatnak.

Lengés, lépések és szinkron

Ringázás

Ha felvesz egy nehéz tárgyat, például egy tekelabdát, és dobó mozdulatot tesz, érezni fogja a mozgás hajtóerejét.

Ez az „inga elve”. Ez egy jó, következetes felvétel alapja. Ha a játékosok nem érzékelnek szabad energiaforrást, akkor nem valószínű, hogy egyáltalán képesek lesznek eldobni a labdát.

Ha súlyról van szó, a legjobb, ha olyan labdát használunk, amelyet szabadon előre-hátra lendíthet. Ha a csukló meghajlik a labda súlya alatt, vagy a játékos elejti, a labda túl nehéz.

Sétálj úgy, ahogy minden nap jársz – saroktól lábujjig. Csak az utolsó lépés, amely csúsztatást igényel, különbözik a többitől. Az utolsó lépés során a láb előrecsúszik a labda súlya alatt. Ezután a súly visszakerül a sarokra, és fékként szolgál.

Az első lépésnek a legrövidebbnek kell lennie. Az utolsó a leghosszabb, mivel csúszással jár.

Képzelje el, hogyan működik egy inga – 1-2-3-4, és ez segít tartani a tempót. Jobb lábbal kell elkezdeni járni. Ha balkezes, akkor ennek megfelelően a balkezes.

A labda lendítés és lépés összekapcsolása

Külön-külön véve a hintázás és a lépkedés nem nehéz fizikai tevékenység. De a közös munka határozza meg, hogy a futás szabad vagy feszült lesz-e. A labda dobásához stabil pozícióra lesz szüksége; lépéseinek hajtóerejét is használja. A labda dobásakor adja meg a megszerzett sebességet. Így egy jól időzített dobás éppen abban a pillanatban történik, amikor a csúszó láb megáll.

Hogyan érhetsz el olyan dobást, amely a stabilitás és a meghajtás jó kombinációját mutatja? Ehhez az utolsó lépésnél a lehető legerősebben kell lendíteni. Ettől a pillanattól kezdve a labdát tartalmazó kéz és a csúszó láb egyszerre halad előre. Ha ez megtörtént, a dobást jól időzítették.

Az első három lépésben a labda a hátralendülés során eléri legmagasabb pontját. Ezt követi az előrelendítés, csúszás és dobás. A lényeg az, hogy a labda jó impulzust kapjon a pálya mentén való mozgáshoz. A szakmai nyelven ezt "push"-nak nevezik. A második lépésben a labdát a kiindulási helyzetből a testtől 12-18 hüvelyk távolságra mozgatják. A harmadik és negyedik lépés a dobásra való felkészülés.

A kezdés a fő pont az idősorrendben. A nyomásnak egyszerűnek és könnyen végrehajthatónak kell lennie. Még a jó játékosok sem tudják mindig helyesen időzíteni. Tedd meg az első lépést, és nyomd meg egyszerre.

Dobás és végső mozgás

Minden játékos lendülete és járása egyedi, akárcsak magassága, súlya vagy életkora. De dobáskor minden jó játékos többé-kevésbé ugyanúgy néz ki.

Feldobás előtt a labda áthalad a csúszó láb bokája mellett, attól körülbelül két hüvelyknyire. Ez a pozíció ideális a labda kívánt irányba történő dobásához. A jó időzítés és a megfelelő dobás a meghajtás, a testhelyzet és az egyensúly tökéletes kombinációját eredményezi.

Annak érdekében, hogy a labda a boka szintjén haladjon át, az utolsó lépés során kissé be kell hajlítani a térdét. Ami eleinte kínos póznak tűnik, az később teljesen normális lesz. Ugyanakkor a test 15-20 fokos szögben előre is dől. Az egyensúly érdekében a mellkas közepének közvetlenül a csúszó láb térdénél kell lennie.

Futás közben a fej mozdulatlan marad, a tekintet a célpontra összpontosul. A szabad kéz kissé oldalra van mozdítva, és az egyensúlyt szolgálja.

A dobás befejezése

A célzott befejező dobás logikus folytatása minden mozgásnak. Ez alól a bowling sem kivétel.

A jó játékos könnyen felismerhető a labdadobás és a dobás befejezéséről. A dobás befejezése után a játékos karja a labda indítópontjától vállszintre vagy magasabbra emelkedik. A kéz irányának szigorúan előre kell lennie, és nem balra vagy jobbra. Ez a mozgás javítja a lengés funkciót és segít megőrizni az egyensúlyt.

Cél és stratégia

Célzás

Ha valamire labdát akarsz dobni, általában a célpontra nézel. A baseballban a dobó az elkapó kesztyűit nézi. A kosárlabdázó célpontja a kosár. De a bowling szakemberek soha nem nézik a csapokat!

Tegyük fel, hogy bizonyos csapok leütése a cél. De jobb úgy célozni, hogy a sáv egy adott pontjára nézünk, mint a 60 méterrel távolabbi csapokra.

A nyilak vagy irányjelzők 4,57 m-re vannak a szabálytalanság vonalától. Célmutatóként szolgálnak. Hét ilyen nyíl van. A középső pontosan a pálya közepén található, egy vonalban a főcsappal. A többi nyíl szintén a megfelelő betűtípusokhoz igazodik.

A célpont kiválasztása a kiindulási pozíció és a fókuszpont kiválasztását jelenti. Az út, amelyen a labda elgurul, meghatározza a kiindulási helyzetet és a célpontot. A nyilak segítségével a cél pontosabb lesz.

Játékszög

A labdának jobbról balra szögben kell gördülnie, ha a cél az 1-3. számú csapok közötti "zseb". A balkezes balról jobbra dobja a labdát szögben, a csapok közötti "zsebre" törve. No. 1 - 2. A szög nagyon fontos a Strike-ban, mert akkor a labda szigorúan egy adott útvonalon gurul, anélkül, hogy eltérne a főcsaptól.

Ha a labda hirtelen eltér a főcsaptól, akkor a Strike megjátszásának esélye nem nagy. A megpördült labda jobban mozog jobbról balra (jobbkezes játékosnál). Ennek eredményeként a szög meredekebb lesz, és megnő az esélye, hogy bekerüljön az 1-3 „zsebbe”.

Van egy mondás a bowlingban: "Üsd meg a tartalékot, és a ütés magától jön." Ez jó tanács, különösen azoknak, akik most ismerkednek a játékkal. A tartalék ütéseknek 1023 kombinációja van. De ne aggódj. A legtöbbjükkel soha nem fogsz találkozni. Míg tucatnyi „normál” kombináció létezik, amelyek minimális számú szög és irányzék használatával érhetők el.

A Spare első szabálya egyszerű geometriai ismereteket igényel. Ez a pálya keresztezésének elve. Ha a csapok a sáv bal oldalán vannak, a legjobb kiindulási helyzet a jobb oldalon lesz – és fordítva. Gyakorold a Spare ütését a keresztsáv elve alapján. Célnak vedd a 7-es, 8-as, 9-es, 10-es tűket. Tehát 5 út van a sikeres tartalékhoz, és ezeknek az irányoknak az egyikét választva bármelyik kombinációt elkészítheted.

Például a megmaradt 1-2-4 csapok leütéséhez a 8. csapot kell célba venni, mert az közvetlenül a 2. mögött áll, az összes csap a helyén van. A 3. és 6. lelövéséhez célozzon a 9.-re. Az ötödik tű mint cél általában Strike-ot eredményez.

Az utolsó sorban lévő gombostűk leütéséhez követnie kell a harmadik vagy negyedik (középső) nyilat vagy a köztük lévő nyilat. A kiindulási helyzet minden dobásnál más. A tartalék játékhoz nem kell képleteket számolnia. Valószínűleg az a képesség, hogy gondolatban elképzeljük a labda kereszt alakú útját, és úgy hajtjuk végre a dobást, ahogyan látjuk. Természetesen a gyakorlat és a tapasztalat javítja az eredményeket.

A "kisasszony" sokkal nagyobb kihívást jelent. A megmaradt csapok leütéséhez a Miss-He során nagyon pontosnak vagy szerencsésnek kell lenned!

Pörgető labda

Hogyan dobjunk görbelabdát

A labda iránya elsősorban attól függ, hogyan és mikor dobták a labdát. De általában, amikor eldobnak egy labdát, előfordul némi csavar és „oldalpörgés”. A legjobb tekézők szándékosan oldalra pörgetik a labdát. Kezdők számára ez véletlenül történik.

Mindenesetre a csavarás befolyásolja a labda mozgását. Ha a labda az óramutató járásával megegyező irányban forog, akkor az iránya jobbról balra lesz. A balkezes az óramutató járásával megegyező irányba forgatja a labdát, hogy balról jobbra mozogjon.

Korábban a golyók gumiból vagy műanyagból készültek. De ma a poliuretán golyók nagyon népszerűek. Az ilyen golyók jobban pörögnek, és ritkábban térnek el a céltól.

A csavarással történő labdadobás jellemzői

A labda elcsavarodása akkor következik be, amikor először lecsúszik a hüvelykujjról, és csak azután a másik kettőről. Amint a labda kienged a kezéből, forogni kezd. A labda forgásának irányát az határozza meg, hogy a hüvelykujj hová mutatott abban a pillanatban, amikor a labda levált a kézről. Ez a pillanat a másodperc töredékéig tart.

Természetes, hogy először a hüvelykujj szabadul fel, mert rövidebb, mint a többi ujj. Fontos azonban, hogy megfelelő méretű labda legyen.

A labda csavarásához helyezze a hüvelykujját 10 vagy 11 órára, balkezeseknél 1 vagy 2 órára (gondoljunk el egy óra számlapját). Ha a hüvelykujját 12 órára helyezi, akkor egyenes labdairány jön létre. Görbe labda dobásakor ne hajlítsa meg a kezét, annak szilárdan kell maradnia. Ahogy elengedi a labdát, nyomást vagy rángatást kell éreznie. Megtanulni dobni egy ívelt labdát olyan egyszerű, mint megtanulni dobni egy egyenes labdát.

Sok játékos megpróbálja nagyobb erővel növelni a labda pörgését. Ezt azonban nem szabad a jó technika rovására tenni.

A nem csak a felnőttek által kedvelt bowling az utóbbi időben a gyerekek körében is népszerűvé vált. Bármilyen korú és fizikai állapotú ember számára elérhető. De a bowlingnak vannak szabályai, amelyeket mindenkinek tudnia kell, aki szeretne időt tölteni ezzel a tevékenységgel. Ez lehetővé teszi a kezdők számára, hogy gyorsabban felgyorsuljanak, és szórakoztatóvá teszi a folyamatot.

Röviden a bowling szabályairól

A játék lényege, hogy a legtöbb gombostűt leütjük egy labdával. Ahhoz, hogy kipróbáld magad ebben a sportban, meg kell tanulnod néhány alapvető, de szükséges szabályt:

  • speciális vonal mögé kell állni, ha mögé lép, a leütött csapok törlődnek;
  • a dobásokat felváltva hajtják végre;
  • minden frame két kísérletből áll, összesen 10 frame van a játékban, az utolsóban háromszor küldik el a labdát;
  • ha az összes gombostűt leütik egy dobásban, az ütés, lehetőséget ad arra, hogy újra eldobja a labdát, kettőnél pedig tartalék;
  • ha nincs minden csap kiütve egy keretben, akkor a pozíciót „felosztásnak” nevezik;
  • ha két próbálkozás után nem ütik le az összes csapot, akkor egy ilyen keretet nyitottnak neveznek.

Az nyeri a játékot, aki a legtöbb pontot szerzi, játékonként maximum 300 lehet. Érdekes lenne megtudni, hogyan kell megszámolni. A következő szempontokat érdemes figyelembe venni:

  • a ütésért járó pontok száma 10 lesz, plusz a keret következő dobásainál leütő gombostűk száma;
  • tartalékban a pontok kiszámítása a következőképpen történik: 10 plusz egy következő küldés;
  • minden nyitott keretnél leütött összes csapot le kell ütni egy ponttal;
  • ha a második dobás utáni splitben a játékos tartalék pozíciót kapott, akkor ennek megfelelően történik a számolás, de ha nem ütötte ki a 10. tűt, akkor a keret nyitottnak minősül.

Kezdők és gyerekek számára a játékszabályok, különösen a pontozás bonyolultnak tűnhetnek. De a legtöbb modern klubban ez a folyamat automatikusan lezajlik, így nem kell aggódni vagy aggódni.

Játéktechnika

Érdemes utánajárni, mi kell még a győzelemhez. A tekeszabályok mellett ismerni kell a játék technikáját. Először ki kell választania a megfelelő labdát lyukakkal a hüvelykujj, a gyűrűs és a középső ujj számára. Gyerekeknek általában azt veszik, amin a 6-7 számok szerepelnek, így a súlyt fontban jelzik.

A jó dobáshoz a negyedik lépésnél kell megtenni, és vissza kell lendíteni. A jobbkezesnek a jobb kezében, a balkezesnek ennek megfelelően a bal kezében kell tartania a labdát.

Hasonló cikkek

  • Citromos szappan. Csodákat teremtünk! DIY citromszappan szappan alapból. A citromszappan egyedülálló tulajdonságai

    RÖVID LEÍRÁS: A szappant terápiás és profilaktikus szerként használják a reggeli és esti napi mosáshoz. Hatékony bőrbetegségek kezelésére. Tökéletesen tisztítja az eltömődött pórusokat és világosítja a problémás területeket, összehúzza a pórusokat és...

  • Válassz egy görögdinnyét - tippek Mérgezés káros anyagokkal

    Mindenki kedvenc édes bogyója nyár közepe táján kezd megörvendeztetni minket. De gyakran megesik, hogy veszünk egy jó és ízletes görögdinnyét, de keserűnek és teljesen ízetlennek bizonyul. Miért történik ez? Keserű görögdinnye doboz...

  • Ellenszer: Miért csinálja ezt a hangszedő?

    Egyszer érdeklődésből tanulmányoztam a kisteherautók témáját. És úgy döntöttem, írok egy cikket arról, hogyan lehet felismerni egy hangszedőt, és általában mik azok. Arra a következtetésre jutottam, hogy a hangszedővel kapcsolatos tanácsok (és így maguk a hangszedőművészek) nagyjából három részre oszthatók...

  • Jó hangulat, ősz

    Sok embernek ősszel a hangulata nullára süllyed. Oktalan szomorúság, apátia és letargia jelenik meg. De ne gondolj szomorú dolgokra, ez az évszak számos előnnyel jár. 1. Egy teljes értékű...

  • Hogyan tároljuk az illóolajokat

    A természetes illóolajok tárolásának szabályai. egy módja annak, hogy helyreállítsa a test harmóniáját, békét találjon a stresszes világban és kiegészítse a klasszikus gyógymódokat. Fontos megjegyezni, hogy az illóolajok és a növényi olajok természetes...

  • Hogyan legyünk boldogok minden nap

    2014. október 23. A boldogság nagyon érdekes dolog. Már csak azért is, mert minden ember másképp érzékeli. Ez az érzelem egyszerűen nem lehet állandó. Könnyen jön és megy, ezért az embereket gyakran érdekli, hogyan...