A sztyepp térképe, ahol fel kell szállni a borscsra. Útmutató a sztyeppei térképhez a World of Tanks-ban, hogyan kell játszani a térképen különböző típusú harckocsikkal, harci taktikák a sztyeppéken, hová rejthető az ART, tankrombolók WOT. Térjünk át a térkép fő elemeire

A World of Tanks játékban rengeteg érdekes taktika található, amelyeket a tankerek szívesen használnak, amikor különböző játéktérképeken játszanak. A játék új verzióinak használatával azonban a fejlesztők a szokásos csaták mellett új módokat is bevezettek, mint például az Encounter Battle és az Assault. Ezt követően a játék taktikája minden térképen jelentősen megváltozott. Ma a sztyeppei térképet nézzük meg normál csatamódban. A térkép mérete 1000 x 1000 méter, a csaták szintje pedig 4-től 11-ig.

Ha megnézzük a sztyeppéket, egy nyílt síkságot láthatunk, amelyen minden harckocsi és tüzérségi önjáró löveg jól át van lőve, de ez egyáltalán nem a helyes vélemény. A szakemberek hosszú ideje módosítják a terepet, hogy javítsák a játék kényelmes feltételeit. A térképen kátyúk, halmok és sok kő jelent meg, amelyek a következő ellenséges lövéstől eltakarhatják a tankodat. De ne menjünk elébe, hanem gondoljuk át részletesebben a taktikát.

Hozzávetőleges mellékvágányok minden típusú járműhöz.

A sárga pontok világos pontok.
A piros pontok művészet.
A zöldfelületek a PT/TT helyszínei.
A vörös területek a fő csataterek.
Zöld nyilak – a megvilágítás/lövés irányai.
Sárga nyilak – a támadás iránya ST.
Kék nyilak – TT támadási irányok.

Alsó alap:

A csata első helye egy szakadék. A térkép 8., 9. és 0. sorában jobbra található. Meglehetősen szűk irány, amely képes lefedni a tartályt sűrű bokrokkal vagy hegyi lejtőkkel. Általában ezt az irányt közepes harckocsik tartják vissza vagy takarják, amelyek a szakadékot felülről megkerülve könnyen az ellenséges vonalak mögé mehetnek. Vannak, akik átjátszanak a tornyon, és sebzést okoznak az ellenfeleknek halomokon és sziklákon keresztül. Mások az oldalak segítségével játszanak, magát a tankot a lejtő töltése mögé rejtve. Ebben az irányban játszva elkerülheti a tüzérségi lövedékek közvetlen találatait, számos ricochet és áthatolásmentességet kaphat. Hasonlóképpen, a nehéz harckocsik is jól teljesítenek ezen a szárnyon, megtámadják az ellenséget, és erős páncélzattal védekezhetnek.

A csaták második helye a kövek. A térkép első, második és harmadik sorában található köveket általában nehéz harckocsik és tankrombolók elleni harcra használják. . AT-n jó sebzést tud okozni a kitett ellenségekkel szemben, de fennáll a veszélye, hogy közvetlen tüzérségi tűz alá kerül, ami sebezhetővé tesz. Ezért leggyakrabban egy ilyen technika marad az alap őrzésére, a kövek mellett állva. A nehéz harckocsik elrejtőzhetnek egy kőhalom mögé, és várják, hogy fegyvereik újratöltsék, majd ismét sebzést okoznak az ellenségnek, ha toronnyal, oldalakkal játszanak, vagy megkerülik az ellenséget hátrafelé. A közepes tankok jó segítők lehetnek ezen a szárnyon, de csak akkor, ha megvédik a szakadékot! Behajthatnak az ellenség oldalaiba, elegendő mennyiségű sebzést okozva, ezáltal segítve áttörni az irányt és megnyerni a csatát. De egy ilyen manőver meglehetősen veszélyes.

Tekintse át a videós taktikai térképet Steppes World of Tanks

A harmadik irány a Központ. A központ a könnyű tankok munkája. Alacsony sziluettje, rossz láthatósága és nagy sebessége miatt egy ilyen technika könnyen megvilágítja az ellenséget, meghatározva, hogy hány jármű mozog egyik vagy másik irányba. Nem javasoljuk azonban, hogy a mindkét bázist összekötő egyenes úton haladjon, mivel azt általában harckocsirombolók vagy közepes harckocsik őrzik, amelyek úgy döntöttek, hogy a tüzérség védelme érdekében a bázison maradnak. A sűrű növényzet és a hatalmas kövek elrejthetik a könnyű tankodat, megakadályozva, hogy sebzést szenvedj az ellenségektől. Kihasználva azt a tényt, hogy az összes ellenség figyelmét elvonják a szövetségeseid, közvetlenül az ellenséges bázisra hajthatsz, és elpusztíthatod az összes tüzérséget, amely eldöntheti a csata kimenetelét. Az önjáró fegyverek megölésével nemcsak ellenségeidet segíted, hanem győzelmet is arathatsz ebben a csatában. Amint látja, a könnyű tank a csapat szerves, bár kis része.

Tüzérségi játék közben keresse meg a bokrokat a térkép alsó sarkában, és álljon bennük. Ez megakadályozza, hogy egy könnyű tank gyorsan észrevegye Önt. Mozogjon előre vagy hátra, hogy az ellenség önjáró fegyverei ne lássák a nyomkövetőt, és megöljenek, amikor a fegyvert újratöltik.

Felső alap:

A felső és az alsó bázis taktikája teljesen hasonló, de az irányok eltérőek. A bázis tetején a sziklák a jobb oldalon lesznek, ami teljesen más volt az alsó bázison, a szakadék pedig a bal oldalon. Ennek megfelelően a régi taktikát kell alkalmazni, amit ezen a térképen használnak: ha nehéz tankon játszunk, akkor jobbra kell hajtani, a kövek felé. Ha közepes tankon játszol, menj le a szakadékba és harcolj az ellenséges tankokkal. De ha egy könnyű harckocsin hagytad, világítsd meg a mezőt, és a megfelelő pillanatban törj át az ellenséges tüzérségre.
Bújj el a vasút mögé, miközben egy művészetrombolóval játszod ezt a térképet. Egy ilyen magasság kiváló védelmet nyújt a szentjánosbogarak ellen. A lövés után minden alkalommal változtassa meg pozícióját, hogy elkerülje a halált.

Térkép

Normál harc

Találkozóharc


Csapatharc

Egyezmények

Leírás

Nyílt sík terep, enyhe emelkedési változásokkal, bokrokkal és kövekkel gazdagon tarkított. Mindkét bázist egy síkságba rejtett út köti össze a széleken zajló események elől. BAN BEN Központ A térkép a pályán található - a könnyű tankok fő akcióhelye a csata elején. A mezőt apró, kövekkel és bokrokkal tarkított dombok, az ún Ridges- légelhárító ágyúk és könnyű páncélozott járművek felhalmozódási helyei jó fegyverekkel. A jobb oldalon van Völgy, a bal oldalon pedig vannak kövek.

A térképen használt álcázás típusa a nyári.

A térkép a 0.6.4-es frissítéssel lett hozzáadva. Név a csatanapló fájljában: sztyeppék.

Harci taktika szabványos harcban

A csata elején az LT-k megpróbálnak figyelmetlen PT-ket mutatni, akik megvetették, hogy a bokrok között álljanak. gerincek, és nehéz harckocsik gurítása a kövek. A PT-k ugyanott foglalnak el pozíciókat gerincek hogy segítsenek a szövetséges LT-knek, az oda utazó ST-knek völgy, de szeretné megadni a kezdeti lövést. Nehéz tankok esetén is van választási lehetőség kövek, és be völgy. Arta lőhet egy lövést, majd pozíciót foglalhat a piros vonal közelében. Most nézzük a technológia osztályait:

Könnyű tankok

Alsó alap (I a diagramon)

A könnyű tankok szerepe mindenekelőtt az ellenséges tankok mozgásának kezdeti megvilágítása, valamint az ellenfény biztosítása. Ne vesztegessen egy percet sem, ha a legtöbbet akarja kihozni a küzdelem első perceiből. VAL VEL Pozíciók a központban kiemelheti a TT gördülését kövek, valamint a tankok tovább gerincek.

Helyezzen jobbra kockázatosabb, különösen egy kő közelében (gyakran egy útra szóló jegy), de lehetővé teszi az odarohanó tankok kiemelését völgy. Megvilágíthatók gurul a jobb oldalon, de nagyobb a sérülés vagy akár a hangárba kerülés kockázata. A piros pálya rendkívül veszélyes, figyeljen az ellenfél beállítására.

Pozíciók a bal oldalon nem olyan eredményes, de nem kevesebb hasznot hozhat a csapatnak. A gerinc bal oldalának szabad helye biztosított, és a kő eltakar téged a fény alatt. Legyen óvatos, amikor állást foglal a harc elején.

Ha a bokrok között állsz a Stones közelében, biztonságban lesz, de itt az egyetlen engedély a rohanó TT-k számára lesz kövek.

Felső alap (II a diagramon)

A bázisváltástól az LT feladata nem változik. klasszikus középen helyezkednek el hogy kiemelje az ellenséges felszerelések egymásba ágyazását gerincekés a felszerelés átadása kövek. Igaz, fennáll a vak elkapásának veszélye, a bokor egy "standard". Kicsit távolabb vannak alternatív bokrok, bár fennáll annak a veszélye, hogy "elkapják a lámpát" és a hangárba mennek.

Vonatkozó pozíciók a bal oldalon, akkor könnyebb egy kő alatt vezetni, mint az alsó alapról. De ha te és egy ellenséges könnyű tank is idejöttél, akkor fény szempontjából "kikapcsoljátok" egymást. Bármilyen kő mögül történő távozás HP elvesztésével, a hárfa leütésével és korai belépővel büntethető a hangárba. Vegye figyelembe a tükör változatot gördülő, csak ki kell számítani a biztonságos mozgás pályáját.

Pozíciók a jobb oldalon szintén nem túl népszerűek, bár egy képzett játékos profitálhat belőlük saját maga és a csapat számára is. Pozíció a Stones-nál nem csak a szálak kiemelését teszi lehetővé, hanem lőni is rájuk. De légy óvatos, válassz "vak" célpontokat, és ne vállalj felesleges kockázatot.

Betöltés közben értékelje a felállást, és készítsen cselekvési tervet. Adja meg a kezdeti fényt úgy, hogy áll a bokorban, vagy lovagoljon agresszívan. A kiemelt feladat az első percekben a „világítás lekapcsolása”, az ellenfél passzának bemutatása. Ne veszítse el a HP-t, és tartsa szemmel a minitérképet. Támogasd a szövetségeseket, változtass pozíciókat, figyeld az ellenséges tankok helyzetét. A központi mélyedés jó út az ellenséges tüzérséghez vagy a magányos légelhárító ágyúkhoz gerincek. És ne feledd, minél közelebb van a csata vége, annál értékesebb lesz a könnyű tank.

közepes tankok

Amikor az ST sztyeppére ér, értékelje a csapatok összetételét. Mivel a közepes tank univerzális jármű, próbálja meg kihasználni járműve erősségeit, különösen mivel a térkép lehetővé teszi ezt. De nem szabad beleavatkoznia a szövetségesekbe, hogy "saját dolgukat" intézzék. Ne zavarja az LT-t, hogy ragyogjon, és a PT-t, hogy célzott tüzet vezessenek.

És a kezdeti forgatás után Ridges, közepes tankokat küldenek völgy. A Völgyben vannak fő harcállások:

Felső alap

1. pozíció- inkább PT-re, de ha üres, akkor viheted. 2. és 3. pont- CT-k választéka kiváló fegyverekkel, jó légvédelemmel, de gyenge páncélvédelemmel (például leopard 1). A lövés után ne felejtsen el visszafordulni. 4. pozíció- a 2. és 3. pont kockázatosabb variációja, és itt nincs mit kezdeni a tankoknak elegáns LHV nélkül. 5. pozíció- sokoldalúbb, itt tökéletesen megvalósítható egy erős toronyú ST. 8. pozíció- ST-hez jó páncélzattal.

Alsó alap

Hasonló pontok vannak az alsó alapból. 12. pont a 2. ponthoz hasonlóan - jó fegyverrel ellátott kartontartályokhoz. 13. és 15. pozíció- már közelebb a csatavonalhoz, pozíció 14 hasonló a 3. pozícióhoz - lövés, visszaverődés, lövés. 16. pozíció az ellenséggel való közvetlen összecsapásokhoz - innen a kartontartályokat közvetlenül a hangárba küldik. 17. pont- elég konkrét, de érdemes megjegyezni.

A fent leírt pozíciók nem vitathatatlanok. Mérje fel a csapatok összetételét, az indulást és a helyzetnek megfelelően cselekedjen. A véletlenszerű csaták kiszámíthatatlanok, így lehetetlen minden helyzetet megjósolni. Játssz az erősségeiddel és állítsd ki a gyengeségeidet, segíts szövetségeseidnek a Völgyben, és ne félj oldalt váltani. És ne felejtse el ellenőrizni a minitérképet.

Nehéz tankok

Elmúltak azok az idők, amikor a nehézsúlyúak csak oda utaztak kövek. Minden csatában észreveheti, hogy TT-ket küldenek völgy. Először fontoljuk meg.

Völgy

A klasszikus szálak esetében, amelyeket frontális ütközésre terveztek, a jelenet az 8. és 16. pozíció. Velük kezdik meg a küzdelmet a csapatok pozíció 9. De légy óvatos, görgess be zóna 9 egyedül veszélyes. Bármelyik CT beszorulhat egy szikla alá, és sok problémát okozhat. Ne felejtsük el, hogy a sztyeppék nyitott térképek, és nagyon kevesen vannak a Menedékvölgyben. A tüzérség figyel téged.

kövek

Általában lassú szálak és rohampáncéltörő ágyúk mennek ide. Talán, kövek- az egyetlen hely, ahol jó menedékek vannak a tüzérség elől. Ha kevesen vagytok itt, akkor a sziklák közelében helyezkedhettek el, mielőtt eléritek a vizet, vagy megállhattok egy kanyarban a folyó csatornájánál (bár az inkább tóhoz hasonlít) és lövöldözhet a hullámzó vízre. kövek. Ha van elég erőd, vagy biztos vagy a fedezékedben, foglalj pozíciókat magaddal Kövek. Itt kezdődik a klasszikus TT játék – alfáról való játék, sarokból tankolás, HP csere.

Más tankokhoz hasonlóan a csata megkezdése előtt értékelje a csapatok összetételét. A tüzérség megléte vagy hiánya az egyik legfontosabb tényező. Határozza meg a mozgás irányát, és próbáljon együttműködni a szövetségesekkel. Ne légy egyedül – könnyű célponttá válsz. És nézd meg a minitérképet, hogy időben visszatérj a bázisra, vagy segíts a szövetségeseknek – ez fontos.

tankromboló

A klasszikus tankrombolók számára a sztyeppék jó térképek. A rengeteg bokor és kövek gerincekés a hely az LT számára lehetővé teszi a tökéletes lövöldözést a csata kezdő perceiben.

Ezután támogathatja a TT-t Kövek vagy foglaljon állást a dombokon Völgy. Vagy maradjon a helyén, és várja meg a fényt. Legyen óvatos, a rolót gyakran a kövek közelében lévő bokrokba dobják. Így ha magabiztos az autó álcájában, és van terephálója, akkor távol állhat a bokroktól és a kövektől. A vaklövés kockázata minimális lesz.

Kövesse a csata alakulását, foglaljon állást, működjön együtt az LT-vel. Gyakran kattintanak annak a helynek a minitérképére, ahol villogni szeretnének. És ne rohanjon a HP cseréjével, ha a szárny eltörik, jobb, ha visszavonul, és kárt okoz anélkül, hogy cserébe kapna. És nézd meg a minitérképet.

Önjáró tüzérségi tartók

Tartsd szemmel a szövetséges LT-t, egy lövést leadhatsz a helyszínen, ha az újratöltésed megengedi. Ezután nyugodtan átgurulhat a vasúti töltésen (felső bázis), vagy mehet a hegyekbe (alsó bázis)

A térkép nyitva van, ami lehetővé teszi, hogy a térkép túlnyomó részét át tudja lőni. Célozzon ellenségcsoportokra, ha nem sebzéssel, de kábítással, megfordíthatja a csata dagályát, először a szárnyon, majd a csatában. Ne félj pozíciót változtatni, az ellenséges LT-k készenlétben állnak. És nézd meg a minitérképet.

Taktika az "Encounter Battle" módban

A szembejövő harci mód bázisa a sikátor egy alföldjén található. A szokványos csatához képest a csapatok rajthelyei nyugat felé tolódnak el. Az ellenfelek közel állnak egymáshoz, és a „kövek” csata nagyon gyorsan eldől. A játékosok gyakran elfelejtik a bázist, és tűzharcba keverednek. Ebben az esetben a csata kimenetelét akár egy elfogásba fogott magányos könnyű tank is eldöntheti. Bár a rögzítési idő megnő, a bázisra jutás nem olyan egyszerű: a legrövidebb út nyílt terepen vezet, ahol a járművek könnyű célpontok, a bázison való kitérő pedig sok időt vesz igénybe. Ezenkívül a bázis egy alföldön található, és a rögzítés leállításához közel kell lennie hozzá. Mindez sokféle taktikát és viselkedést hoz létre a harcban.

A találkozó csata lebonyolításának taktikája csak annyiban tér el a szokásos csata taktikájától, hogy közelebb kerül kövek csapat újraszületik, ami csökkenti azt az időt, ami alatt a tankok elérnek egy adott pozíciót. A közös alap a pozíciók 9, és a nagysebességű tankok érkeznek oda elsőként. LT esetében a bal oldalon bokrokkal ellátott kő válik prioritássá Központi mező. Még mindig megkockáztathatja, és kiemelheti az ellenség önjáró fegyvereit a csomópontban, de ez nagyon kockázatos manőver. Az ST-re érdemesebb menni völgy az alaphoz, a TT-hez sem feledkezzünk meg. Elemezze a csapatok összeállításait, és nézze meg gyakrabban a minitérképet.

Képernyőkép galéria

Segítheti a projektet azáltal, hogy képernyőképeket ad hozzá érdekes helyekről a térképen.








Változások története

Kártyák

Nyár

Nyitott sík terepen. Az egyetlen elérhető burkolat a nagy sziklák, a terepgyűrődések, egy kis mennyiségű növényzet és egy vasút a töltésen északon. Mindkét bázist egy síkságba rejtett út köti össze a széleken zajló események elől.

A térkép a 0.6.4-es frissítéssel lett hozzáadva. Név a csatanapló fájljában: sztyeppék.

Taktika szabványos harcban

A térkép nagy részét egy nyitott, jól lőhető mező foglalja el. Egy keskeny kanyargós út (amelyet a játékosok "bélnek" neveznek) halad át a központon. A sziklák és a magasságváltozások lehetővé teszik, hogy észrevétlenül eljussunk az ellenséges bázis feléig.

Keleten is van egy út az alföld mentén. Az ezen az alföldön mozgó harckocsik nem látszanak a mezőről. Egy másik útvonal a nyugati sziklás terepen (az úgynevezett "köveken") halad keresztül.

Könnyű tankok (LT)

Egyrészt a Barrens nyitott terület, és a könnyű harckocsiknak van mozgástere. Másrészt a térkép közepén a terep olyan lapos, mint egy asztal, és egy könnyű tankot, még ha teljes sebességgel mozog is, meglehetősen könnyű kiütni.

Ezért a könnyű tankok gyakran a „belek” mentén mozognak, ahol gyakran ütköznek ellenséges felderítőkkel. Ilyen körülmények között nagyon gyakran csere történik - az LT-k elpusztítják egymást anélkül, hogy bárkit is találnának. A tapasztalt játékosok gyakran a szélre mennek, vagy kövek mögé bújnak az E3, E5, E7 mezőkre.

Közepes tartályok (ST)

A közepes tankok általában csoportokba gyűlnek, és együtt sétálnak végig a sikátoron. Általában ott találkozik velük az ellenség ST-je, de ha az ellenállás gyenge, akkor a közepes tankokból származó ököl képes szétzúzni a szárnyat, megsemmisíteni a tüzérséget és az ellenség hátuljába kerülni.

Ha az ellenség feltárta a középpontot, lehetséges, hogy az ST átjut a „belen”. A csata első percében a zsigereken átmenő ellenséges LT-k elfogása szintén a közepes tankok felelősségi körébe tartozik.

Nehéz harckocsik (TT)

A nehéz tankok szabványos útvonala a "köveken" keresztül vezet. Itt összevesznek. Ezen a területen a sziklák jó fedezéket biztosítanak a tüzérség elől, de a harckocsik nagyon sérülékenyek, amikor tűzbe vonulnak, és amikor fedélről fedezékre haladnak.

Páncéltörő önjáró tüzérségi berendezések (PT SAU)

A tankrombolók hagyományosan a bázison foglalnak helyet a sziklák között ("def"-ként jelölve). Onnan átlőnek az egész mezőn, és kilépnek a "belből". A harckocsirombolók is támogathatnak szövetségeseket az oldalakon.

Önjáró tüzérségi berendezések (SAU)

Az északi bázison a tüzérség a vasút mögé mozog. Nem sok szabad hely van ott, de a töltés jól véd a mezőről érkező fénytől és tűztől. A déli bázison sokkal több a hely, de ott nem olyan biztonságos.

A "belet" áttörő könnyű harckocsi garantáltan érzékeli a központi zónában lévő összes járművet, így az önjáró fegyverek gyakran az oldalakra költöznek. A K10 tér körüli sarkot különösen szeretik a játékosok.

Taktika az "Encounter Battle" módban

A szembejövő harci mód bázisa a sikátor egy alföldjén található. A szokványos csatához képest a csapatok rajthelyei nyugat felé tolódnak el. Az ellenfelek közel állnak egymáshoz, és a „kövek” csata nagyon gyorsan eldől. A játékosok gyakran elfelejtik a bázist, és tűzharcba keverednek.

Ebben az esetben a csata kimenetelét akár egy elfogásba fogott magányos könnyű tank is eldöntheti. Bár a rögzítési idő megnő, a bázisra jutás nem olyan egyszerű: a legrövidebb út nyílt terepen vezet, ahol a járművek könnyű célpontok, a bázison való kitérő pedig sok időt vesz igénybe.

Ezenkívül a bázis egy alföldön található, és a rögzítés leállításához közel kell lennie hozzá. Mindez sokféle taktikát és viselkedést hoz létre a harcban.

A World of Tanks játékban rengeteg érdekes taktika található, amelyeket a tankerek szívesen használnak, amikor különböző játéktérképeken játszanak. A játék új verzióinak használatával azonban a fejlesztők a szokásos csaták mellett új módokat is bevezettek, mint például az Encounter Battle és az Assault. Ezt követően a játék taktikája minden térképen jelentősen megváltozott. Ma a sztyeppei térképet nézzük meg normál csatamódban. A térkép mérete 1000 x 1000 méter, a csaták szintje pedig 4-től 11-ig.

Ha megnézzük a sztyeppéket, egy nyílt síkságot láthatunk, amelyen minden harckocsi és tüzérségi önjáró löveg jól át van lőve, de ez egyáltalán nem a helyes vélemény. A szakemberek hosszú ideje módosítják a terepet, hogy javítsák a játék kényelmes feltételeit. A térképen kátyúk, halmok és sok kő jelent meg, amelyek a következő ellenséges lövéstől eltakarhatják a tankodat. De ne menjünk elébe, hanem gondoljuk át részletesebben a taktikát.

Hozzávetőleges mellékvágányok minden típusú járműhöz.

A sárga pontok világos pontok.

A piros pontok művészet.

A zöldfelületek a PT/TT helyszínei.

A vörös területek a fő csataterek.

A zöld nyilak a megvilágítás/átlövés irányai.

Sárga nyilak – a támadás iránya ST.

A kék nyilak a TT támadás irányai.

Alsó alap:

A csata első helye egy szakadék. A térkép 8., 9. és 0. sorában jobbra található. Meglehetősen szűk irány, amely képes lefedni a tartályt sűrű bokrokkal vagy hegyi lejtőkkel. Általában ez az irány visszafogott vagy fedett, amely könnyen az ellenséges vonalak mögé kerülhet, felülről megkerülve a szakadékot. Vannak, akik átjátszanak a tornyon, és sebzést okoznak az ellenfeleknek halomokon és sziklákon keresztül. Mások az oldalak segítségével játszanak, magát a tankot a lejtő töltése mögé rejtve. Ebben az irányban játszva elkerülheti a tüzérségi lövedékek közvetlen találatait, számos ricochet és áthatolásmentességet kaphat. Ezen a szárnyon is jól meg tudják valósítani magukat, megtámadják az ellenséget és erős páncélzattal védekeznek.

A csaták második helye a kövek. A térkép első, második és harmadik sorában található kövek általában nehéz harckocsik elleni harcot szolgálnak, ill . AT-n jó sebzést tud okozni a kitett ellenségekkel szemben, de fennáll a veszélye, hogy közvetlen tüzérségi tűz alá kerül, ami sebezhetővé tesz. Ezért leggyakrabban egy ilyen technika marad az alap őrzésére, a kövek mellett állva. A nehéz harckocsik elrejtőzhetnek egy kőhalom mögé, és várják, hogy fegyvereik újratöltsék, majd ismét sebzést okoznak az ellenségnek, ha toronnyal, oldalakkal játszanak, vagy megkerülik az ellenséget hátrafelé. A közepes tankok jó segítők lehetnek ezen a szárnyon, de csak akkor, ha megvédik a szakadékot! Behajthatnak az ellenség oldalaiba, elegendő mennyiségű sebzést okozva, ezáltal segítve áttörni az irányt és megnyerni a csatát. De egy ilyen manőver meglehetősen veszélyes.

Tekintse át a videós taktikai térképet Steppes World of Tanks

A harmadik irány a Központ. Központ - munka Alacsony sziluettje, alacsony látótávolsága és nagy sebessége miatt egy ilyen technika könnyen megvilágítja az ellenséget, meghatározva, hogy hány jármű mozog egyik vagy másik irányba. Nem javasoljuk azonban, hogy a mindkét bázist összekötő egyenes úton haladjon, mivel azt általában harckocsirombolók vagy közepes harckocsik őrzik, amelyek úgy döntöttek, hogy a bázison maradnak védekezni. A sűrű növényzet és a hatalmas sziklák elrejthetik a könnyű tankodat, megakadályozva, hogy sebzést szenvedj el az ellenségtől. Kihasználva azt a tényt, hogy az összes ellenség figyelmét elvonják a szövetségeseid, közvetlenül az ellenséges bázisra hajthatsz, és elpusztíthatod az összes tüzérséget, amely eldöntheti a csata kimenetelét. Az önjáró fegyverek megölésével nemcsak ellenségeidet segíted, hanem győzelmet is arathatsz ebben a csatában. Amint látja, a könnyű tank a csapat szerves, bár kis része.

Tüzérségi játék közben keresse meg a bokrokat a térkép alsó sarkában, és álljon bennük. Ez megakadályozza, hogy egy könnyű tank gyorsan észrevegye Önt. Mozogjon előre vagy hátra, hogy az ellenség önjáró fegyverei ne lássák a nyomkövetőt, és megöljenek, amikor a fegyvert újratöltik.

Felső alap:

A felső és az alsó bázis taktikája teljesen hasonló, de az irányok eltérőek. A bázis tetején a sziklák a jobb oldalon lesznek, ami teljesen más volt az alsó bázison, a szakadék pedig a bal oldalon. Ennek megfelelően a régi taktikát kell alkalmazni, amit ezen a térképen használnak: ha nehéz tankon játszunk, akkor jobbra kell hajtani, a kövek felé. Ha közepes tankon játszol, menj le a szakadékba és harcolj az ellenséges tankokkal. De ha egy könnyű harckocsin hagytad, világítsd meg a mezőt, és a megfelelő pillanatban törj át az ellenséges tüzérségre.

Bújj el a vasút mögé, miközben egy művészetrombolóval játszod ezt a térképet. Egy ilyen magasság kiváló védelmet nyújt a szentjánosbogarak ellen. A lövés után minden alkalommal változtassa meg pozícióját, hogy elkerülje a halált.

Ma az Ön figyelme egy újabb taktikai áttekintés. Ezúttal hosszas és istentelen kínzások után a játék minden taktikáját és titkát a Steppe kártya adta meg nekünk.

A sztyeppék egy meglehetősen régi térkép, a táj stílusa, a tárgyak és az irányok elrendezése élénk képet ad a játék első térképeinek elkészítésének filozófiájáról. De az egyhangúság első benyomása ellenére a térkép jól átgondolt. Ezért minimális módosításokkal a mai napig fennmaradt. Ez a fő minőségi különbség az összes régi kártya között.

Stratégiailag 3 irányt lehet megkülönböztetni a térképen: a szakadékot (1), a középpontot (2) és a köveket (3), hogy ezek az irányok taktikai szempontból hogyan fognak megmutatkozni - már a következő bekezdésekben. Csak annyit érdemes itt hozzátenni, hogy a sztyeppék azon kevés térképek közé tartoznak, ahol minden járműtípus egyszerre több irányba is képes megvalósítani magát.

Szakadék.

A szakadék az egyik fő hídfő, keskeny irány, kevés menedékkel, domb lejtői, amely az ott található tartályok oldalát takarja, és ha a tartályt legalább egy hernyóval a lejtőre helyezi, akkor többé-kevésbé kímélje meg magát a tüzérségtől (mivel a lejtőn elhelyezkedő célok esetében a tüzérséget sokkal nehezebb eltalálni). Valójában ez a legkedvezőbb környezet a TT-k számára: nincs védelem a tüzérséggel szemben, és szűk a tűzfókusz – a kemény TT-k számíthatnak a ricochetekre és a behatolásmentességre.

Tekintettel az utolsó jellemzőre, a tűz szűk fókusza, a páncéltörő egységek (minden csapat 2. pozíciója) itt is hasznosak lesznek. Ez különösen igaz a vörös csapat páncéltörő egységeire, hiszen a piros bázisról jönnek létre a legkedvezőbb feltételek a páncélelhárító hadművelethez: gyakorlatilag egy hátsó állásról van szó, amely azonban a legaktívabb szerepet tölti be. a csatában könnyű tűzzel támogatni saját páncéltörő egységeit az 1. pozícióban. Kézen lévő PT és nagy távolság - az ellenség az 1-es pozíciójából nem fog azonnal észrevenni. A bokrok további álcaként szolgálnak az Ön számára.

Más térképekhez képest meglepetés lesz, hogy ugyanazon a hídfőn az ST-k is teljesen megvalósítják magukat. Az ellenséges vonalak mögötti manőverük a szakadék felső szélén (az ábrán szaggatott vonalak) döntő szerepet fog játszani a környezetében. Csak az ellenséges ST-k, akik ugyanazt a célt követik, akadályozzák őket. A manőverezhető ST-k képesek lesznek fedezékbe vonulni a terep redőiben, valamint használhatnak egy sziklát, amely a szakadék középső része felett helyezkedik el. Innen is lehet utólag fenyegetni a lenti ellenség nehéz erőit rohanásukkal.

Egy másik szakadékos taktika, amit ritkán alkalmaznak az RNG-ben, de ami nem rosszabb számára, az, hogy egyáltalán nem megy le a szakadékba. Ehelyett helyezkedj el a 3. pozícióban (az egyes bázisok oldalán, attól függően, hogy melyik csapathoz tartozol), és vedd igénybe a tüzérség támogatását, hogy visszatartsd az alulról előrenyomuló ellenséget. A fő előny itt az, hogy míg az ellenség ágyúi felhúzódnak emeléskor, és nem tud megcélozni téged, addig te közben már le vagy szorítva, és az esetek túlnyomó többségében te leszel az első, aki sebzést okoz, de addig, amíg az ellenség ki nem gurul. elég ahhoz, hogy meggyógyulj, Már újratöltődsz. Így előnye van 1 lövés és tüzérségi támogatás. Itt a fő követelmény az, hogy elegendő számú tank legyen az ellenséggel való találkozáshoz. Az ellenségnek azonban itt megvannak a maga ütőkártyái: előfordulhat, hogy nem támad meg, hanem egyszerűen megvilágít a tüzérségéért, ha az ellenség nem biztos az áttörés sikerében. Ebben a helyzetben először a piros alapnál a terep ráncai, a zöldnél a bokrok menthetnek meg. A szakadékot bevéve, mint a térkép bármely más irányába, szinte tiszta út nyílik meg az ellenséges bázis felé.

Központ.

A központi rész az LT munkahelye. Az LT nagy manőverezhetősége, alacsony sziluettje és láthatósága itt, a központban valósítható meg. A két bázist a teljes térképen összekötő központi út a legrövidebb LT-útvonal. A csata kezdeti szakaszában azonban ő kapja a legtöbb figyelmet a csapatoktól. Ezért tele van sok menedékkel sziklák és egyenetlen terep formájában, ahol a fürge LT-k ragyoghatnak, mivel nem mindig vannak az ellenség szemében. Általában a középen lévő fény csak a csata elején a leglényegesebb, amikor a csapatok még nem oszlottak szét igazán. Egy ilyen fény segít a csapatának megérteni az ellenséges erők lehetséges összehangolását az egyes irányokban, és megfelelően felkészülni rá. Érdemes azonban emlékezni az ellenséges páncéltörő egységekre, amelyek a bázisok külterületén speciálisan az Ön számára rejtőzködnek (1.2-es pozíciók mindegyik bázison). A kőtömbök és bokrok tökéletesen elrejtik őket a látómező elől, egészen az üres lövésig. Akkor jó lesz kiemelni a szakadékot, hogy világossá tedd a sajátod számára, hogy melyik ellenség melyik pozícióban van. Ha ezután még él, akkor az ellenség elfoglaltságát kihasználva a szövetségeseivel való harcra, jó esélye van arra, hogy közvetlenül, büntetlenül közel kerüljön az ellenséges tüzérséghez, amely hatalmas és meghatározó erő a lapos területeken. Azzal, hogy megfosztod tőle az ellenséget, sokkal könnyebbé teszed szövetségeseid életét, és komoly győzelmet teszel. Mint látható, a fény óriási szerepet játszik a sztyeppéken.

Kövek.

A kövek ugródeszkát jelentenek, ahol, akárcsak egy szakadékban, a TT, PT és ST egyaránt kiélheti előnyeit. Az AT-k számára kiváló hátsó pozíciók vannak a fényben való lövéshez, kövekkel és terephajtásokkal védve. A TT-k sziklákat használhatnak majd fedezékként, miközben várnak az újratöltésre. A manőverezhető CT-k, különösen csoportként, jelentős segítséget tudnak majd nyújtani TT-iknek, az ellenség oldalára menve és időben elkerülve a megtorlást. Természetesen mindez nagyon kockázatos az ST számára, mivel a kövek úgy vannak elhelyezve, hogy a kövek közötti terület jól át van lőve, és a PT teljes látókörében van. Ez azonban az ST elem. Az itt meghatározó szerepet betöltő szövetséges TT-k megfelelő támogatásával pedig sokat tudnak majd segíteni az ellenség leküzdésében. Az utolsó határ a bázis felé vezető úton csak a PT pozíciója lesz. Itt, az erők harci felkészültségétől függően, megtámadhatja a légelhárító lövegeket, számukra kedvezőtlen szoros manővercsatát indítva, vagy ha nincs elegendő erő, egyszerűen kiemelheti tüzérsége páncéltörő egységeit. A páncéltörő állások itt túlságosan sebezhetőek a tüzérséggel szemben.

Következtetés:

A sztyeppék egy meglehetősen régi, de nagyon átgondolt térkép, és támpontjai tele vannak olyan feltételekkel, amelyek lehetővé teszik a TT, PT és MT előnyeit egyidejűleg. A térképek már tanulmányozásának mértéke miatt a csata legelején a csapat hídfők közötti szétosztásával már megérthető, hogy hol kell áttörésre számítani, és hol kell áttörnie magát. A térkép kiváló feltételekkel rendelkezik az LT-n való játékhoz. Egy LT játékos a Barrensben értheti meg végre, hogy a csata kimenetele gyakran messze függ a páncél vastagságától és a fegyver erejétől. Mindegyik hídfőn a szembenálló felek szinte tükörhelyzetben vannak, ami azonos harci taktikát jelent, ami nagyon kiszámíthatóvá teszi a játékot. Ezért a sztyeppéken gyakran a játékos személyes tulajdonságai és a VBR dönt.

Hasonló cikkek

  • Hollywood stílusú party: ötcsillagos ötlet!

    No. 1220 Torreviejai tartózkodásom alatt a Seaside Continental az egyik kedvenc helyemmé vált. Különleges hangulata van a barátságosságnak és a vendégszeretetnek! Mindenkibe beleszerettem, és ez nem gyakran történik meg velem, tudod...

  • A UNIT Factory egy nem szabványos iskola informatikai szakemberek képzésére

    Roman Banitsky és UNIT Factory Roman, miért pont ez az iskola? Alternatív tanulási módokat kerestem, beleértve a programozást is. Az online tanfolyamok és levelező tanfolyamok mellett tetszett ez az ötlet. Van tapasztalatom online oktatásban és oktatásban, és...

  • A legfontosabb dolog, amit Matt Damonról tudni kell

    Röviden: megjelent a „Röviden” című fantasztikus film a bolygó túlnépesedési problémájának váratlan megoldásáról: az emberek csökkentését szolgáló technológiáról, amelynek köszönhetően 200 év alatt az egész világ miniatűrré tehető. A film egyik főszereplője...

  • Új bérletek: mire figyeljünk, ha egy hónap van hátra tavaszig 1 hónap marad tavaszig

    Ezen a héten nézzük az apró Mat Damont, érezzük a francia forradalom szellemét Jean-Luc Godarddal, és beszivárogunk Jessica Chastain underground pókerklubjába. A fiatal Godard Michel Hazanavicius, Franciaország, 2017 Párizs, 1967. Jean-Luc...

  • Mennyit aludtak híres emberek?

    Sokáig a fejünkbe verte a média: legalább 8 órát kell aludnod, vagyis életed egyharmadát ágyban kell töltened. Mostanra a kutatók egy kicsit hűségesebbek lettek – annyit kell pihenned, amennyit a szervezeted megkíván (most már...

  • Hihetetlen szokások: hogyan aludtak a történelem legnagyobb emberei

    A híres feltaláló, Thomas Edison napi három-négy órát aludt, úgy gondolta, hogy az alvás időpocsékolás. Martha Stewart, a jó bulik tervezésének szakértője mindössze négy-öt órát alszik éjszakánként. Jane komikus...