Hogyan lehet fegyvereket átvinni a játékban a divízióban. Minden a fegyverekről és azok testreszabásáról a Tom Clancy's The Divisionben. Az EMP gránátok megszakítják az ellenséges képességek használatát

Egy kis útmutató Naniel Eversongtól és Joeytól a PvE-ről Tom Clancy Az osztály. Leírja, hogy mik a PVE buildek: minden tehetség, képesség és fegyver, amire szükségük van.

Orvosi felépítés

Az orvos célja, hogy senki ne haljon meg<

Készségek

  • Terepi gyengélkedő: Intenzív terápia – a szövetségesek gyógyítására és távoli újraélesztésére
  • Elsősegélynyújtás: megnövelt adag – a jobb egészség érdekében

Aláírási készség

  • A Restorative Link egy tiszta gyógyítás, valamint az elesett szövetségesek újraélesztése.

Tehetségek

  • Katonadoktor - fokozza a gyógyulást az elsősegélynyújtó készlettől + terjessze el hatását az összes szövetségesre, akitől 20 méteres körzetben elkapnak
  • Combat Brotherhood – Csökkentette a bejövő sebzést mindkét játékoson az újraélesztési folyamat során
  • Elsősegélynyújtás – 15%-kal csökkenti képességeinek lehűlését az újraélesztés során. Kiosztva az egész csoportnak

Stat Prioritás

Elektronika > Állóképesség > Fegyverek
Az elektronika növeli a Medic képességeinek hatékonyságát, és ennek megfelelően meggyógyítja őket a csoportból. Az állóképesség biztosítja a túléléshez szükséges mennyiségű HP-t.

Géppisztoly– A nagy tűzsebesség, az alacsony visszarúgás és a megnövekedett kritika esélye jó lehetőségek a „hirtelen felbukkanó” ellenségből való kilövéshez.

Sörétes puska- Abban az esetben, ha az ellenség meglehetősen közeli távolságból tört át, akkor ez a lehetőség segít a lehető leggyorsabban megbirkózni vele. A shotgun osztály valóban szörnyű sebzést szenved közelről.

Támogatás build

A támogatás célja, hogy támogatást nyújtson a csoportnak az ellenségek lendülettel történő megjelölésével és záportűz elhelyezésével.

Készségek

  • Impulzus: Tactical Scanner – Növeli a sebzést az impulzussal jelölt ellenségek ellen 25 másodpercig, valamint a kritikus találati esélyt 25%-kal, a sebzést és a kritikus találatot pedig legalább 50%-kal.
  • Torony: Az aktív érzékelő egyfajta további sérülési pont, amely távolról is elhelyezhető. Szintén jó bónusz az „aktív érzékelő” módosítás, amely a torony által megtámadt ellenséget jelzi.

Aláírási készség

Tehetségek

  • Közvetett csapás – Növelje saját képességeit 20%-kal 30 másodpercre, amikor ellenséges eszközöket (tornyok, terepi egészségügyi állások, aknák, bombák) semmisít meg.
  • Technikai támogatás – Egy ellenség megölése a maximális időtartam 10%-ával növeli az aktív képességek időtartamát.
  • Pontosság - amikor az ellenség fejébe ütik, impulzus jellemezte az összes ebből következő következménnyel. Ez a tehetség lehetővé teszi, hogy a „kövér” ellenfelek impulzusából származó debuff szinte folyamatos jelenlétét biztosítsa.
  • Counterstrike – Ha egészségi állapota kritikus szintre esik, képességei 20%-kal gyorsabban regenerálódnak.

Attribútum prioritása

Elektronika > Fegyverek > Állóképesség
Az elektronika nagyobb hatékonyságot ad a képességeknek (a torony több sebzést okoz és túlélhetőbb, az impulzus nagyobb mértékben növeli a célpontok sebzését), ennek a jellemzőnek a mennyiségéből is számítanak a buffok a képességek erősségének növelésére (Indirekt Sztrájk). A fegyver lehetővé teszi, hogy hasznot húzzon az ellenségeknek a "szétszórt" tornyok és az impulzusok közötti időközönként.

gépkarabélyok– biztosítja a legjobb egyensúlyt a hatótávolság, a sérülés és a pontosság között.

Géppisztoly- hasznos, ha az ellenség meglehetősen közelről érkezik. Segít abban is, hogy több ellenfelet „megjelöljünk” közelről lendülettel.

A tűztorony és a lökhárító torony révén is lehetséges a variációk támogatása megfelelő adottságokkal. Valamivel később ezeket a lehetőségeket ismertetjük.

Változatok támogatása a következőn keresztül
A tűztorony vagy a sokkoló torony úgy érhető el, hogy a „Technikai támogatás” vagy „Pontosság” tehetségeket a „Tűz” (tűzhöz) és „Megfélemlítési taktika” (sokkoláshoz) tehetségekkel helyettesítjük. Ezt azért teszik, hogy növeljék a találati célpontok számát.

Építs DPS-t

A DPS build célja a lehető legtöbb sebzés egy jó AoE követeléssel.

Készségek

  • Stickybomb: BFB - nagy robbanási sugár, valamint az a képesség, hogy minden, a sugáron belüli célponton vérzést állítson be, nagyon jó harcnyitó képességgé teszi ezt a tehetséget.
  • Seeker Mine (alap) vagy Seeker Mine: Cluster Mine - Solo/AoE, illetve

Aláírási készség
Taktikai kapcsolat – Növeli a sebzést és a kritika esélyét 12 másodpercig az egész csoportban.

Tehetségek

  • Szilánkok – ragadós bombánk csiszolásához egy BFB módosítással, ami tovább növeli az AoE sebzést.
  • Chain Reaction – Egy buff, amely 40%-kal növeli a robbanás okozta sebzést az általunk választott két képesség (Tépőzáras bomba és Homing Mine) esetében. Megpróbálunk 2 vagy több ellenséget eltalálni egy robbanással, hogy felhasználhassuk ezt a bónuszt.
  • Expert Demolitionist – ha robbanás következtében meghalunk, 15 másodperces buffot akasztanak ránk, ami 40%-kal növeli a robbanások okozta sebzést
  • Tactical Offensive vagy Gathering Evidence – az első tehetség buffolja a fegyversebzést, miközben fedezékről fedezékre halad (méterenként 2%-kal, 10 másodpercig), a második tehetség 25%-os esélyt ad arra, hogy amikor aktív képességgel öl, az összes lőszere típusú fegyvereket a maximumig pótolják.

Stat Prioritás

Fegyverek >/= Elektronika > Stamina
Mivel a fő aktív képességekről szóló nagy CD nem teszi lehetővé azok gyakori használatát, a legtöbb sebzést a fegyver okozza.

könnyű géppuskaközéptáv, klipenként nagy mennyiségű lőszer nagyon jól passzol a Tactical Offensive tehetséghez.

Mesterlövész puskák- az élvonalban lenni nem kötelező, így a mesterlövész puska elég jó választás. A maximális hatótáv lehetővé teszi, hogy ne essen a legtöbb ellenfél érintett területére.

Sniper felépítés

A mesterlövészek célja nagy egycélpontos sebzés, lehetőleg fejlövésekkel.

Készségek

  • Impulzus: taktikai szkenner - a sebzések / kritikák elleni védelemhez.
  • Intelligens borítás: álcázás vagy intelligens borítás: Újratöltés – az első a generált fenyegetés csökkentése, valamint a ütés impulzusával történő jelölés, a második pedig az aktív képességek lehűlésének és egy kis gyógyulásnak csökkentése. Mindkét tehetség 30%-kal növeli a kimenő sebzést.

Aláírási készség

Taktikai kapcsolat – ismét dörzsölje magát sérülésekért.

Tehetségek

  • Lövés volt? - spórolj 50%-os lőszereséllyel fejlövésnél. Nagyon jó lőszer gazdaságosság.
  • Állandó kéz – fedezékbe lépéskor egy 10 másodperces buffot akasztunk, hogy 25%-kal csökkentse a visszarúgást
  • Leállítási akció – 25%-kal növeli a fejlövésekből származó sebzést 10 másodpercig, amikor elnyom egy ellenséget.
  • Technikai támogatás – 10%-kal növeli az aktív képességek időtartamát, ha megöl egy ellenséget, miközben az aktív képesség aktív

Az utolsó tehetség némileg változó, és átváltható Tactical Offensive-re, ha sokat mozogsz.

Stat Prioritás

Fegyverek > Elektronika > Állóképesség
A fő cél a fegyversebzés maximalizálása, hogy a mesterlövész puskája a lehető legerősebben üssön, majd az elektronika, mert ezen múlik az aktív képességeinkből származó sebzés bónusza, az állóképesség az utolsó helyen van, mert ideális esetben a mesterlövész mindig mögötte áll. bajtársai hátán és egy nagy Nem kell neki egészség.

Mesterlövész puskák- itt nincs hozzászólás. Egy mesterlövész mesterlövész puska nélkül nem mesterlövész!
Sörétes vagy géppisztoly - hátha valaki nagyon közel kerül.

Tank felépítés

A tank célja, hogy felhívja a többi ellenség figyelmét, hogy a szövetségesek szabadon érezzék magukat.

Készségek

  • Okos borító: csapda - mert. leggyakrabban a tank van az élen, akkor ez a képesség nagyon jó lesz az ellenfelek sebzésének csökkentésében, valamint az általuk kapott sebzés növelésében.
  • Ballistic Shield: Kinetic Converter a tank fő védelme, ezzel a módosítással is a beérkező sebzés egy része életté alakul.

Aláírási készség

Emergency Link – 80%-kal növeli az ellenállást és 30%-kal a mozgási sebességet 15 másodpercre egy 25 méteren belüli csoportnál. Nagy mentési képesség.

Tehetségek

  • Rescue in Distress – 40%-kal növeli a sérülésekkel szembeni ellenállást 10 másodpercig a Medkit használata után a Critical Healthnél. Mini mentés, ha nagyon erősen ütnek.
  • On the Move – 30%-kal csökkenti a bejövő sebzést 10 másodpercig, ha mozgás közben megölsz egy ellenséget. Mozgásunk során megpróbáljuk megölni az ellenséget.
  • Kitérő manőver - Csökkentse a bejövő sebzést 30%-kal, amikor fedélről takarásra halad
  • Technikai támogatás – 10%-kal növeli az aktív képességek időtartamát, ha megöl egy ellenséget, miközben az aktív képesség aktív. Ez a tehetség fedezi a Ballistic Shield felhúzott ölést.

Az utolsó talent is lecserélhető a „Bizonyítékgyűjtés”-re (25 esély, hogy a készség segítségével végzett gyilkolásnál a lőszer maximálisan feltöltődik)

Stat Prioritás

Állóképesség > Elektronika > Fegyverek
A tank célja a túlélés. Ez nagy mennyiségű HP-t biztosít, az elektronika pedig bónuszokat ad a "Balistic Shield" és a "Smart Cover" tartósságához.

Sörétes puska- mivel szinte mindig a tank van az élen (a nagy mennyiségű HP és a védelem miatt), ezért általában kicsi a távolság közte és az ellenségek között, és itt bontakozik ki teljes pompájában a shotgun.

géppisztoly- kis és közepes távokhoz. A megnövekedett kritika esélye jó segítség lesz, és a csökkentett visszarúgás (ellentétben a Könnyű géppuska) megadja a kívánt pontosságot.

Amikor közel három éve a kiállításon E3 2013 először mutattunk be Tom Clancy's The Division egyszerűen csodálatosan nézett ki. Többszöri átvitel, alacsonyabb grafika után azonban sokan kevésbé kezdtek hinni ennek a projektnek a sikerében. De végül - néhány héttel a világméretű indulás után - a Division sikereket és elismerést ért el a játékosok többségétől.

Ha olyan elégedett lennél a végső projekttel, mint én, akkor napokig megállás nélkül játszanál ezzel a játékkal. Végül is miért ne? Ez egy nagyszabású projekt, amely játékmenetben és vizuálisan is annyira gazdag, hogy valószínűleg nem fog unatkozni a játékban.

Ezt szem előtt tartva itt az ideje, hogy megvizsgálja a különféle funkciókat és titkokat, amelyeket talán még nem fedezett fel, de még mindig hasznos lenne tudni róluk, mielőtt leül. Az osztály. A játéknak nagyon sok olyan aspektusa van, amelyeket nem könnyű azonnal felfedezni, de amikor felfedezed, sokkal érdekesebbé válik a játék. Csak azért vagyok itt, hogy a játékmenet legérdekesebb pillanatairól beszéljek, hogy segítsek ügynöködnek a leghatékonyabbá tenni.

Íme tíz jó tanács, amiről a játék hallgat:

10. Megteheti a hit ugrását.


Más sorozatokhoz képest Ubisoft- Assassin's Creed- A The Division beugrása nem olyan kecses. De rendkívül hasznosak lehetnek a kitermelési pont gyors eléréséhez, ha ellenséges tűz csap le.

Míg a játékban nyugodtan megmászhatunk egy akadályt és átugorhatunk rajta, addig itt lényegében nincs szabad ugrás. Le kell mennie a lépcsőn, egyik platformról a másikra haladva, és ez sokáig tarthat. Normál játékban ez rendben van, de ha ellenséges nyomás nehezedik rád, könnyű célponttá teheted magad, ha elakadsz valamelyik lépcsőn vagy emelvényen.

De azokon a helyeken, ahol egy bizonyos ikon jelenik meg a párkányokon, egy kattintással lemehet. Ez különösen hasznos abban Sötét zóna ahol az egyik csúcsra szállva nem találod a módját a gyors leereszkedésnek. Természetesen kap némi sérülést, de ez sokkal jobb, mint néhány tucat fejlövés.

9. Az állatok hasznos csali lehetnek


Lehet, hogy egy kicsit bűnösnek érzi magát ezek után a tettek után, de mielőtt ítélkezne, válaszoljon egy kérdésre: egy kutya, galambok vagy patkányfertőzés visszahozhatja-e New Yorkot a randalírozók és a volt bűnözők karmai közül? Természetesen nem, úgyhogy ne aggódj miattuk.

Mivel a játékban különböző típusú ellenségek vannak, ezt a taktikát használhatod az erősebbeknél, hogy olyan helyre csald őket, ahol gyorsan megbirkózol velük. Ez különösen hasznos az ellenfelek ellen, akik gyorsan megpróbálnak eltüntetni az első érintkezéskor, így esélyt adhat a korai utolérésre.

Csak utólag gyújtsd meg a gyertyát az állatért, amikor a biztonságod nem sérül...

8. Nem kell látnod a dolgokat ahhoz, hogy megtaláld őket.

A The Division ügynökei számára elérhető technológia rendkívül fejlett, és korlátai messze túlmutatnak a harcban használhatókon. Számítógépes hangtárs ISAC nagyszerű az ellenőrzőpontok és az Intel küldetési pontok megjelölésére, de sokkal többre képes, mint gondolnád.

Valójában az ISAC alapvetően a szemed lehet, amikor zsákmányt keresel bárhol a térképen. New York-szerte szétszórva vannak felszerelésekkel és alkatrészekkel teli dobozok és ládák, de néhányuk olyan kicsi és jól el van rejtve, hogy az emberi szemnek könnyen eltévesztheti őket. Szerencsés vagy, mert nem feltétlenül csak a szemedre támaszkodsz.

Ha elég közel megy valamelyik gyorsítótárhoz, az ISAC megjelöli a gyorsítótár helyét a minitérképen, hogy figyelmeztessen annak helyére. Ez különösen akkor lehet hasznos, ha beltérben tartózkodik, ahol a szobák és a folyosók nagyon sötétek lehetnek, még a játék által ajánlott fényerő-beállítások mellett is. Soha nem fog hiányozni az anyagokról és dolgokról, ha az ISAC az Ön oldalán áll!

7. Használhatja a gyors készségeket, ha bajban van.


A legtöbb harci helyzetben az egyetlen helyes megoldás az ügynököd számára, hogy átjusson az ellenséghordákon, ha egyedi harci képességeket használ. Mivel te és az ellenfeleid is nyilak vagytok, nem mindig a legjobb ötlet szemberohanni velük és maga elé lőni.

Mindezek a készségek nagyon hasznosak, sőt szükségesek is, némelyikük lehetővé teszi az ellenségek fedezékből való kicsalását és ólomesővel való befedését. Egy ragadós bomba célpontra dobása hatalmas sugárban letilthatja az ellenséget, másrészt viszont sebezhetővé válhat, és mesterlövészek tűz alá kerülhet.

Persze lehet, hogy ezt nem érted meg azonnal, de a készségeknek nem kell pontosaknak lenniük ahhoz, hogy hatékonyak legyenek a tűzharcok során. Az ügyességi gomb egyszerű megnyomásával gyorsan elengedhetsz egy ragadós bombát, amely minimális célzással rögzíthető a célponthoz, és a játék mindent megtesz helyetted. Az aknakereső a fedezék elhagyása nélkül is aktiválható, majd az ellenséges területen keresztül irányíthatja, amíg aknát nem találnak, vagy saját maga kapcsolja ki.

6. A műveleti bázisban ingyenes tárgyakat találhat


A The Division fő működési bázisának javítása sok játékos számára némi utógondolat lehet; még korai szakaszában is tartalmaz beszállítókat Feltöltés, amely fegyvereket és kellékeket adhat még akkor is, ha nem vetted a fáradságot a bázis frissítésével a történet lépésében. Rendkívül fontos tudni, hogy a játék által felkínált frissítések halomból vannak nagyon hasznosak.

Az itt megvásárolható további fejlesztéseken és készségmódosításokon kívül vannak ingyenes termékek is. Némelyikük meglehetősen egyszerű, például csapatos frissítések, amelyek egy ruhadarabot kínálnak megjelenés kétóránként egyszer – bár be kell vallanom, hogy sokkal több időt töltöttem azzal, hogy az ügynökömet igazán menőnek lássam, és ne úgy, mint valami háztáji zaklatót.

A terepi mérnöki frissítés lehetővé teszi, hogy néhány óránként ingyenes kézműves eszközöket gyűjtsön össze a tech szárnyban, vagyis nem kell a világot keresgélnie utánuk. Ezt figyelembe véve legjobb lehetőségek a felszerelést és a fegyvereket személyesen készítették, és nem vásárolták meg, akkor nagy bónusz; ha időt szakítottam volna a frissítések apró betűs részeinek elolvasására, minden bizonnyal egy kicsit másképp játszottam volna a játékot.

5. A mozgáskészséged pusztító lehet.


Korábban már beszéltünk arról, hogy mennyire fontos a mozgás lehetősége ahhoz, hogy megőrizze előnyét az agresszív gazemberekkel szemben New Yorkban, de ha ezeket a lépéseket a megfelelő irányba keverjük, még pusztítóbbak lehetnek. Mivel mindig több ellenség lesz, így minél gyakrabban használod a képességeidet, annál nagyobb az esélyed, hogy kiegyenlítsd az erőidet.

A játékban eltöltött idő alatt azon kaptam magam, hogy sokat használok ragadós bomba aknakeresőt, és rájöttem, hogy ezek kombinálhatók hatalmas hatással. A robbanások kettős ereje hatalmas sebzést okoz, így a leghatékonyabbak az elit ellenségei ellen.

Az első lépés egy ragadós bomba lövése egy ellenségcsoport hatótávolságán belül, mivel gyakran nem látják vagy hallják a bombát, amíg el nem találja valamelyiküket. Ezután kigurítjuk az aknakeresőt a fedezékből, és hagyjuk, hogy felrobbantja az eldobott aknát, hogy megkétszerezzük a robbanást. Még tovább növelheted a sebzést, ha közvetlenül az előző után veszel be egy robbanási sebzést növelő perket, mivel egy kis késés lesz köztük, akkor biztosan látni fogod.

4. A játéknak van célpontjelölő rendszere


Mint a legtöbb játékban a név alatt Tom Clancy, A Divíziónak van egy célzási rendszere, amit sok játékos nem igazán ismer. Be kell vallanom, hogy véletlenül botlottam rá, amikor megpróbáltam aktiválni elhasználható anyagok, de amit találtam, az segíthet erős ellenségek megjelölésében nagy harci forgatókönyvekben.

Az ISAC mindig segít egy kicsit az ellenségek kiemelésével, ha néhány másodpercig rájuk fókuszál, de ha megnyomod a gamepad (vagy PC-s megfelelője) gombot, a felhasználói felület megjelöli a célpontot, és egy narancssárga gyémánt jelölő ikon jelenik meg a fejed felett. hogy ne veszítse szem elől az ellenséget. Ezenkívül, ha tartod az irányt, aktiválsz egy öt másodperces visszaszámlálót, amely tökéletes a csapattársakkal való támadások összehangolására, vagy az ellenség gyors azonosítására és az osztag figyelmének átirányítására.

Saját magam számára ezt találtam a leghasznosabbnak mesterlövészek vagy gyors ellenségek ellen. A mesterlövészek hajlamosak egyik kilátópontról a másikra futni, és ezt könnyű kihagyni, mivel nincsenek mindig látótávolságban. A gyors ellenségek szoros szemmel tartása nyilvánvaló előnyökkel jár, mivel gyorsan körbevesznek, ha más célpontokkal van elfoglalva.

3. A másodpercenkénti sebzés nem a legfontosabb fegyverstat


A gépkarabélyok kemény használójaként a játékokban mindig is fontos volt számomra, hogy minden típusú fegyvernél növeljem a másodpercenkénti sebzést. Biztos voltam benne, hogy ez az egyetlen statisztika, ami számít, és hogy ezzel mindig én voltam a leghatékonyabb a harcban.

Amikor egy lassabb és gazdaságosabb puskaosztályra váltottam, sokkal veszélyesebbnek találtam magam nagyobb hatótávolságon. Míg el tudtam venni egy rohampuskát és megdöbbentem az ellenségeimet, egy mesterlövész puska pontos lövései sokkal hatékonyabbak voltak a másodpercenkénti sebzés ellenére.

Ez csak egy olyan eset, amikor egy statisztika nem elég hatékony egy adott fegyveren, ezért mindenképpen érdemes kipróbálni néhány lehetőséget, mielőtt makacsul egy osztályba zárná magát.

2. Az EMP gránátok megszakítják az ellenséges képességek használatát


Mivel a Sötét Zóna végső soron az a hely, ahol a játékosok a legtöbb időt töltik, ezért fontos, hogy ne csak ágyútöltelékként menjen oda a jobban felszerelt játékosok számára. A képességeid kisegíthetnek a bajból más játékosokkal szemben, de jól kell elsajátítanod őket.

Érdemes tudni, hogy van egy elem, amely rövid időre korlátozza az ellenfél képességeinek használatát. dobás EMP gránát, tönkreteszed a technológiájukat, ami azt jelenti, hogy néhány másodpercig nem fognak tudni gyógyító taktikát alkalmazni vagy bombákat bevetni.

Ezt az elemet valójában a játék magyarázza, de van egy másik előnye is. Míg az EMP gránátok néhány másodpercig megakadályozzák az ellenséget a képesség használatában, a gránátok a körükben lévő képességek által bevetett tárgyakat is megsemmisítik. Ez azt jelenti, hogy könnyedén letilthatja a bosszantó tornyokat, vagy akár le is állíthatja az aknadetektort, mielőtt az túl közel kerülne.

1. A jellemzők hatékonysága sokkal fontosabb


A részleg számos módot kínál a sebzés kezelésére különféle képességekkel és fegyverekkel. És vannak még hosszabb ideig tartó hatások, amelyek bizonyos támadásokkal járnak. Frag gránátokés a lövéseknek megvan az esélye arra, hogy az ellenség elvérezzen, és továbbra is egészséget veszítsen, miközben a tüzet is ugyanilyen hatással jár.

Egyes gránátok dezorientációt is okozhatnak, ami lehetővé teszi a célpontok leküzdését, miközben azok ideiglenesen elkábítják őket. Ezek az elsődleges effektusok hasznosak játszható arénákban, de vannak másodlagos effektusok is, amelyek még hatékonyabbá válnak a Dark Zone-ban, ahol akár apró előnyök is jöhetnek élet és halál között.

A kivérzés és a tüzek következményei lelassítják az ellenségek sprintjét, így minimálisra csökkentik a gyors menekülés esélyét, míg az eltévedt ellenségek nem tudnak fedezék mögé bújni, amíg a hatás el nem múlik. Ezek az extra bónuszok mindent megváltoztathatnak a Sötét Zónában, még a tapasztalt játékosokkal szemben is, ezért soha ne becsülje alá a kevésbé agresszív gránátok előnyeit vagy tartós hatását.

És itt vannak előtted; 10 tipp ügynöke hatékonyságának maximalizálásához, amelyeket a Tom Clancy's The Division korábban hallgatott. Hadd segítsenek helyreállítani a rendet New York lepusztult utcáin, bár remélem, nem segítenek szabotálni, ha valaha is a Sötét Zónában keresztezzük útjainkat...

A játék problémái és hibái

Ha problémái vannak az indításkor a játék másolata a Uplay-n keresztül - azt írja, hogy a kulcs már aktiválva van nálunk (ez a cd-kulcs vagy aktiváló kód már aktív ezen a fiókon) vagy más ehhez hasonló hiba - menj a játékkal lévő mappába és bontsd le ezt a két fájlt .

Voálá. Magam találtam rá, amikor megpróbáltam törölni és újratelepíteni a játékot vagy a Uplay-t.

Ha fekete képernyőtől szenved- nyomja meg az Alt + Enter billentyűt, és válassza ki a felbontást.
A Shazu másik alternatívája.
1. lépés: Nyissa meg a játék mappáját (C:\Users\???\Documents\My Games\Tom Clancy's The Division)
2. lépés: Keresse meg a GFXSettings.Rogue_x64.xml fájlt
3. lépés: Kattintson a jobb gombbal, és szerkessze
4. lépés: Keresse meg a Felbontás szakaszt
5. lépés: Állítsa be a kívánt magasságot és szélességet pixelben.
6. lépés: Mentse el és indítsa el a játékot

A játék lefagy, lelassul, fps leereszkedik.
Néha az alt + tab ment. A frízektől semmi sem ment meg (még ha alacsony beállításokat is bekapcsolunk, akkor is előfordulnak), várunk patchre, vagy népi módszerre.

A mobiltelefonok hangja eltűnik\a felvételek nem reprodukálódnak.
Újraindítjuk a játékot, és minden rendben lesz.

A hibás számok szerepelnek a kivitelezési tervrajzokon.
Ennek oka a játék felhasználói felületének frissítésének késése. Javasoljuk, hogy indítsa újra a játékot (100%), vagy menjen egy másik helyre és térjen vissza (50%).

Hogyan ne álljunk sorban.
RÖGZÍTETTÜK MELEG
Igen, igen, igen, olvashatsz útmutatókat arról, hogyan kell udvariasan viselkedni a sorban állásban, újranaplózni, megragadni a terminált.
Mondom – baszd meg az egészet. Ez nem nekem való, és ha Ön az előfizetőm, tudja. Mindenkinek megmutathatja a tényt, és bekapcsolhatja a VIPSUBSCRIBERTOYORKAENONLYPREMIUM hozzáférést a terminálhoz.
1. 150-200 méterrel elhagyjuk ezt az átkozott helyet, amíg megengedik, hogy csoportokhoz csatlakozzunk.
2. Bekapcsoljuk egy csoport keresését azon a bázison, ahol sorok állnak rendelkezésre.
3. Amint felajánlják, hogy csatlakozzunk a csoporthoz, csatlakozunk (tartsa lenyomva a TAB billentyűt).
4. Visszatérünk és egy üres helyet látunk, vagy pár afkasherrel bent.
5. Lájkold ezt az útmutatót. (a legfontosabb pont).
További részletek a videóban lesznek, amit ma este töltök fel. (általában a sémáról, és nem arról, hogy hogyan kell kedvelni az útmutatót. Valószínűleg ezt a gombot láttad a legfelül)

Hogyan ne menjünk keresztül az embereken.
Átfutunk rajta, és három másodperc múlva áthalad rajtunk.
Akkor is tolhatja és mozgathatja, ha megmozdult és hirtelen felállt.
Ha tömegben áll a bejárat közelében, akkor kisebb az esélye az áthaladásnak.

Hogyan lehet jelenteni a csalókat a játékban.
Sajnos vannak csalók a játékban.
Sajnos nem lehet azonnal jelenteni őket a játékban.

Láttam egy csalót - kattintson és töltse ki a jelentést. Jelenleg az egyetlen működő lehetőség.

Folyamatosan jelzi az új készségeket (bár mindet megtanultam).
Próbálj meg minden képességet felszerelni és használni, beleértve az ultákat is (alul 3). Ugyanakkor egy kis újdonságot tanulsz a készségekről) De a módszer nem működik 100%-osan, várjuk a javítást.

Hol található a Reward Keeper, és hogyan kaphatok tőle tárgyakat?
A Reward Keeper a működési bázisunkon található. Az útmutató megírásakor már minden jutalmat megkaptunk.

Ha továbbra is nehézségekbe ütközik a megtalálása, használjuk a térképet, és ott bökjük a műveleti bázist, és megkeressük a kitüntetések letéteményesét, és GPS-t rakunk neki.
Minden előrendelésből származó nishtyaki (vagy VPN-en keresztül kapott kód), amelyet tőle kaphat. És igen, a vpn-n keresztül is lehet promóciós kódokat szerezni, ellentétben azokkal a kijelentésekkel, amelyek szerint nem lesznek elérhetők. Bár ugyanúgy néznek ki.
Emellett az összes feloldást, amit az üzletben csinálunk, szintén tőle kapjuk.

Hol ülnek a Phoenix Credits eladói?
A sötét zónákban bármilyen menedékhelyen ülnek.
A felszerelés követelményei:
30. szint és DZ rang 50 (rosszabb tárgyaknál 30).
Kézműves követelmények:
Sárga kézműves anyagok + DZ anyagok (a megfelelő zónából).
Moszkvai idő szerint szombatonként hajnali 3-kor átöltözik.
Ezenkívül a továbbfejlesztett Műveleti Bázis mellett az Újrakalibrációs készülék közelében ül, a második emeleten. (további részletek a 2. számú videóban, az útmutató végén)

FPS növelése

Ha növelni szeretné az FPS-t, akkor a játékban számos olyan paraméter van, amely sok FPS-t eszik:
Sokat enni
vsync- kikapcsolni. Egész életemben ennek a paraméternek az előnye csak egyszer volt észrevehető.
Volumetrikus köd- kikapcsol, sok fps-t eszik.
Részecske részletek- kapcsolja ki vagy csökkentse magasra. Sok fps-t eszik ultrán.
Posta FX AA, ideiglenes AA- kártyától függ, de csökkenthető.
Táplálkozási közepes
Reflexió minőség, helyi tükröződés minősége- szeretnénk megcsodálni magunkat egy tócsa tükörképében, mielőtt elkapnánk egy olajfát - ne nyúljunk hozzá. Ki akarunk szorítani néhány fps-t – csökkentjük.
Árnyék minősége, Árnyék felbontása, Árnyékfoltok száma, Árnyékfoltok felbontása, Érintkezési árnyékok- általában a játékokban az árnyékok nem befolyásolják annyira az fps-t, mint ebben. Nem tudom, hogy ez mihez kapcsolódik, de ha csökkentjük a paramétereket, akkor a növekedés észrevehető lesz.
Mélységélesség- adja meg az átlagértéket.
További streamelési távolság- render távolság. Miért kell tudnunk, hogy milyen színű szemeteszsákok vannak a háztömb másik oldalán? Beállítjuk a minimumot.
Az objektum részletei- Valójában vizuálisan csak 100% és 0% között észlelhető a különbség, intervallumokban nagyon gyenge. De az FPS tekintetében sokkal szembetűnőbb a különbség (de ez megint a vidyuhitól függ). Természetesen a menő textúrák blokkolva vannak, mint általában, de egyelőre nincs mód ezek engedélyezésére.

A fennmaradó paraméterek nem befolyásolnak annyira (szélből származó hóesés és egyéb vizuálisak - véleményem szerint egyáltalán nem befolyásolják, kivéve talán összességében és 1 fps-sel).
Láttam a játékot a minimális és a maximális beállításokon - van különbség, és elég észrevehető. De ha a számítógépünk nem húzza a maximális sebességet, akkor könnyebb lesz beállítani a minimumot és 30 vagy 60 fps-sel futni. Ezután vágjon kis chipeket, és nézze meg az fps-t.

Hogyan lehet feltérképezni a térképen kívüli textúrákat

Hogyan könnyítsd meg magadnak a játékot

1. A berendezéseket addig tároljuk, amíg hozzáférést nem kapunk a Műveleti Bázishoz. Aztán összetörjük a berendezést, kapunk egy csomó alacsony szintű anyagot. Anyagokat másolunk, majd magasabb szintű anyagokká alakítjuk át. A 30. lvl-re már nagy kínálatunk van a csúcsanyagokból. (Talán a játék elejétől eltörheti a fogaskereket). A legegyszerűbb, ha kiválasztunk több V ruhadarabot (a kukába rakjuk), majd az X billentyűvel összetörjük (az összes szemetet egyszerre törjük össze).
2. A szárnyról megkerüljük az ellenséget. Észrevettek minket? Oké, lopva a fedél alatt vagy a látóterükön kívül, megkerülhetjük őket. Lőni fognak, és megnézik azt a helyet, ahol utoljára láttak minket. Ugyanez vonatkozik a gránátokra is.
3. Elsősegélydobozokat és kellékeket eszünk. Igen, igen, adhatsz nishtyakit szenvedő embereknek (és kapod érte a ruhájukat, és néha mindenféle szemetet), vagy megeheted magad, és ideiglenes bónuszokat kaphatsz. Pontosan addig van szükségünk elsősegély-készletekre, amíg meg nem szerzjük a gyógyító képességet. Akkor csak akkor használjuk őket, ha teljesen elrontjuk.
4. Ruhákat gyűjtünk +%-ért exp. Csak ésszerű határokon belül. Ha szuper menő csizmáink vannak, amelyek bónuszt adnak a sebzésre, akkor jobb, ha felszereljük. Ne feledje, hogy minél gyorsabban öljük meg az ellenséget, annál gyorsabban haladunk. Egyébként az exp bónusz DZ-ben az exp-re is vonatkozik.
5. Megnézzük a radart. Megmutatja az ellenfelek elhelyezkedését, és azt, hogy honnan fognak ránk támadni.
6. Bázisunk fejlesztései. Először is szivattyúzzuk a védőszárnyat. Az első frissítés bónuszt ad nekünk az exp. Ezután addig lendítjük a medwinget, amíg a gyógyulás meg nem nyílik. Az őrszárny második frissítése (kutyás szolgálat) kiemeli a trófeákat a térképen (csak ha minden küldetést teljesítettek).
7. Gyorsan menjen le a lépcsőn - tartsa lenyomva az N + Shift billentyűt.
8. Parkour mód - automatikusan átugorja az összes akadályt. A játék beállításaiban engedélyezve van. Amatőrnek. Mindenen át fogsz mászni, ami a kezedbe kerül. Egyszerűbb lenyomni a Shift billentyűt, majd átugrani a CTRL lenyomásával (vagy lenyomva tartásával).
9. Ha bezárt ajtót találtunk, de nincs főkulcs, meghúzzuk a kilincset, és az ajtó fel lesz jelölve a térképünkön. A csőcseléktől kiesnek a zárak. Maximális főkulcs - 3.
10. A játék gyors utazást tesz lehetővé nyitott biztonságos zónákon vagy műveleteken keresztül. Tekintsd úgy, mint egy ingyenes teleportálást. A csoportban lévő elvtársakhoz is teleportálhatsz.
11. Gyűjtse hírszerzési információkat (telefonok, ügynökök stb.). Az egész kategória nyitányára egy kabátot adunk. És igen, nagyon hangulatos. Ezt az elemet a játék végéig elmentheted, akkor sok karakter más módon jelenik meg (Ferro története, vagy az első hullám ügynökei).
12. Hallgass rádiót. Ez nem segít, de nagyon érdekes dolgokat közvetítenek.
13. A célzás közbeni váltás megváltoztatja a játékos pozícióját (balra, jobbra).
14. Z az ellenfeleket jelöli a körben (az egész csoportra).

Mit csinálsz lvl 30-nál?

Itt vagyunk a 30-as lvl-nél. Most mi a teendő?
1. Fejezd be a történetszálat. Ez egyszerű.
2. Nyissa meg a telket. Vagyis gyűjts össze minden intelligenciát. Tekintettel arra, hogy az Ubiki megkapta a lehetőséget, hogy lássa, hol vannak a térképen, ez nem lehet nehéz, de eltart egy ideig.
3. Teljesen frissítse a bázisunkat. Megnyitjuk az összes készséget és előnyt, jól fog jönni nekünk.
4. Szerezzen szuper menő fegyvereket. Kézműveskedhetünk (ha hallgattál rám). Ha frissítjük az alapot, akkor több mint 400 000 dollárért lehet vásárolni. Az első ágyú, amelyet elkészíthetünk, a sárga damaszkuszi pisztoly, amelynek rajzait a közgyűlés befejezéséhez adjuk.
5. Napilapok. Szokásos műveletek, csak a végrehajtásért bónusz jutalmat kapunk Főnix kredit formájában (15 db). Hardmode-nak hívják, de nincs olyan szaga, mint a hardmode. A Hardmode egyedül is játszható.
6. SUPERDUPERCHALLENGEMOD. Rengeteg főnix kreditet ad nekünk. Szigorúan csoportosan passzoljon (mesterlövész - egy lövés, puska - egy lövés). Többször is átmehet, hogy állandó Phoenix kreditet, pénzt és sárga ruhát kapjon. Napi kihívás mód is van. Ahhoz, hogy ne legyen egylövés, teljesen lila fokozat kell (minimum), + > 50000 LE (kevesebb is lehetséges, de elsőre több LE jobb, majd tapasztalattal meg kell érteni az egyensúlyt hp és jön a kár).
6. Főnix kreditek. Az a pénznem, amelyért a legmenőbb fegyvereket vásárolják. Pontosabban rajzokat vásárolnak, amelyek segítségével a legmenőbb fegyvereket készítik el. A rajzok megvásárolhatók a Dark Zone-ban (Dark Zone) vagy közvetlenül a bázisunkon. A napilapokon és a kihívásokon kívül a megnevezett NPC-k megölésével is kereshetsz. Vagyis egy egyedi nevű NPC. Ezek az NPC-k megtalálhatók a Dark Zone-ban és az összes többi zónában, amint megvan a lvl 30.
7. Legyél te a legmenőbb fashionista, és készítsd el tökéletes ruhádat. Vagy nyisson egy butikot. Annyi kabátom van már.... MERT EZEK A TIGRES SHOKEK A SÖTÉT ZÓNÁBA hullanak, VIOLETUM HELYETT, HOGY MINDIG BÍLÁBAN PETÉRZÜK EGY DARAB BUDICSAPOT
8. TK-ban 50 99.

Pharm. Képek, sémák, útvonalak.

Ritka mob spawn térkép 30. szinten.


Sajnos ezek a mobok eldobhatóak. DE! Ha egy ritka csőcselék kíséretét életben hagyjuk (előtte megöljük és elvesszük a felszerelést), és elfutunk / meghalunk, akkor a maffia fél óra múlva újra megszületik. (ellenőrizetlen infó, nem tudom ellenőrizni, mert már mindegyiket megöltem). Akkor is találkozhatsz velük, ha olyan játékossal csatlakozol egy csoporthoz, aki még nem ölte meg őket.

Hogyan szerezzük be a LEGJOBB felszerelést

Szóval, sárga ruhák érdekelnek minket, lvl 31. A különbség a Yellow Gear és a Purple Gear között az, hogy a sárga fogaskerékhez különféle tehetségek kapcsolódnak. Nos, a statisztika elég jelentős különbség. Ami a statisztikát illeti, a sárga és lila fogaskerekek statisztikáinak tartománya létezik (például az elektronika esetében 400-500), és amikor az elem megjelenik, ebből a tartományból kiválaszt egy bizonyos számot (például 432). A sárga elem természetesen magasabb statisztikával rendelkezik, de előfordulhat, hogy a lila elem minden tekintetben jobb, mint a sárga, kivéve a tehetséget. Szóval nincs szerencséd.

Újrakalibrálás.

Minden elem megváltoztathat egy jellemzőt (de végtelen számú alkalommal). Ehhez a második emeleten lévő újrakalibráló géphez taposunk. Kiválasztunk egy jellemzőt, amelyet megváltoztatunk, majd kiválasztjuk új funkció hatótávolságon kívül.
Figyelem – Phoenix Krediteket a sárga felszerelésre költenek!

Violet 30 lvl

A Named mobok kihagyták, szintén az Operations-ból kemény nehézségeken.
Eladóktól megvásárolható. Általános szabály, hogy minden nap minden kereskedőnél (a 30. szinten) a rejtekhelyen 1 lila elemet cserélnek.
Erősen visszaesik a TK moboktól.
És általában, 30. szinten kis eséllyel esik minden 30+ szintű mobtól.

Sárga 30 lvl

Jutalom a Kihívás módban végzett műveletekért.
Nagyon ritkán esik le a nagy bonyolultságú műveleteknél (leesett a kesztyű az erőműből és a cadeus az összeszerelésből), nagyon ritkán esik le a TK nevezett mobjaitól is.

Violet 31 lvl

Lekerült a named mobs lvl 31+-ról a TK-tól. Sokat esik lvl 32+ TK-ról. Nos, a TK játékosaitól, ha szerencséd van) Leggyakrabban az alsóbb árusítóhelyekre futnak ruhát vinni az emberek, mert. csőcselék érkezése esetén ott könnyebb visszavágni. A csúcspontokon pedig leggyakrabban ideges csoportok sétálnak, akik először lőhetnek, a lulz loot kedvéért.

Sárga 31 lvl

Kraft. Kézműves recepteket vásárolunk akár a bázison, akár a sötét zónában, menhelyen.
Minden recepthez Phoenix kredit szükséges. A TK-hoz még 50 rang kell.
Készruhát vásárolhat a Műveleti Bázison, vagy a TK-ban.
Érdemesebb lvl 31-ért recepteket venni, mert. Ugyanazt a tárgyat többször is elkészítheti, hogy megkapja a legjobb kombináció hatások.

A ruházati utunk a következő legyen:
1) Megvan a 30. szint.
2) Nagy bonyolultságú műveletek sikeresek.
3) A TK-ba futottunk. A ruhákat evakuálták.
Ismételje meg a 2. és 3. lépést, amíg egy komplett lila ruhát nem kapunk. A haladás felgyorsítása érdekében a kereskedők áruiból raktározhat fel, mert. paramétereket tekintve jobb lila váltójuk van és 30 sárga és 31 lila. Vagyis a képességek jó kombinációjával.
4) Elkezdünk mászni a TK távoli régióiba. Kívánatos, hogy legyen egy csoport. Ha még meg tudjuk ölni a 31-es lvl-t, akkor a 32-es ellenfelek csoportjai keszeget adnak nekünk, ha egyedül vagyunk.
5) Ha egy csoportban játszol, és már ki tudod venni a 32 lvl-es ellenfelek csoportját, akkor folytathatjuk a Trials-t.
6) Miután megkaptuk a TK-ban a 30-as rangot (ezt lassan pár nap alatt, este pár órára veszik el), lehetőségünk lesz egy menő lila felszerelést vásárolni TK valutáért. Már legyen elég pénzünk (ha nem éltünk vissza a renegáttal) a leggyengébb felszerelés fejlesztésére.

Ha NINCS csoportunk, és szólójátékosok vagyunk, akkor átesünk az Operations on Hard nehézségi fokon, és a TK kezdeti zónáiban rohangászunk, phoenix krediteket gazdálkodunk és fejlesztjük lila felszerelésünket. Minimum >40k LE-re van szükségünk. Néhány napig a TK-ban és a hadműveletek során krediteket gyűjthetsz egy fegyverprogramhoz. Az AK74-et ajánlom (mindent szétoszt). Ha technikus vagy, akkor vegyük a Liberator (szintén jó fegyver) sémáját. Fegyvert nem készíthetsz, de könnyebb és gyorsabb lesz vele.
7) Menjen a tárgyalásra a Lexington Centerben. Ez a legegyszerűbb teszt. Komoly vagyok. Még nem voltál az Erőműben. Az átjáróért sárga váltót kapunk 30 lvl. Ha a TK lvl 32-ben futott, akkor egyes tételek tulajdonságait tekintve rosszabbak lehetnek, mint a lila gear lvl 31, hagyja el azt az elemet, amelyről úgy gondolja, hogy a leghasznosabb és legmegfelelőbb az Ön számára. Néha a véletlenszerűség istenei csak kesztyűt húznak ránk, de ne essünk kétségbe, mert A célunk egy másik fokozatban van.
8) Addig tartsd a próbát, amíg fel nem halmozunk egy csomó főnix kreditet. Útközben el lehet futni a bázisra és vásárolni 31-es szintű sárga ruhák rajzait. Kék vagy lila ruhákat vásárolhat az eladóktól, azzal a céllal, hogy tovább bontsa kék anyagokká, hogy aztán sárgává olvasztja.
9) Készíts magadnak 31. szintű sárga ruhát. A kezdéshez elegendő 1-3 tételváltozat elkészítése (az ingyenes anyagok elérhetőségétől függően), hogy legyen választék a különböző jellemzők és bónuszok közül. A jelmez minden részének megvannak a maga adottságai (például a térdvédők 25%-os bónuszt kapnak a gyűjteményhez, vagy háromszoros exp-növekedést kapnak speciális gyilkosságokért, vagy néhány kreditet fejlövésért), és a craftolás során kaphatunk az egyik ilyen tehetség.
10) Folytatjuk a Trials farmolást, amíg el nem érjük a maximális sebességváltást 31-es sárga fokozatra. Ezt a tételt a 11-gyel együtt hajthatja végre.
Ne felejtsen el sárga mod tervrajzokat vásárolni ( utána hogyan változtatták a felszerelést sárgára 31) mind a fegyvereknél, mind a tárgyaknál.
11) Menj a TK-ra, és 50. farm rangot kapsz. Ez eltart egy ideig.
12) Kézműves termékeket vásárolunk a TK kereskedőktől a hiányzó helyekre (valószínűleg kesztyű, páncél és tok lesz, mert a főnix eladóinak felszerelése nem változik a heti reset alatt).
13) Addig készítünk magunknak ruhákat, amíg meg nem találjuk magunknak a tökéletes szettet. Ha valamelyik paraméter nem passzol, újrakalibrálással pótolható. További részletek a Kézműves rovatban.

Hogyan készítsünk 31ilvl HE-t

Így elérkeztünk a Sárga tárgyak (High End\First-class) 31-es szint (31ItemLvl) elkészítéséhez.
Minden alkalommal, amikor elkészítünk egy tárgyat, látjuk, milyen tartományban lesznek a statisztikáink, és hány véletlenszerű bónuszt adnak nekünk. Már vannak listák a rendelkezésre álló tehetségekről, amelyek minden elemnél lecsökkenhetnek.
Olyan tárgyat fogunk készíteni, amely tulajdonságait tekintve a lehető legközelebb áll az ideálishoz. Elég sok felépítés és játékstílus lehet, ezért igyekszünk a leghasznosabb jellemzőket és azok alternatíváit átgondolni.

Jellemzők.

Exotic Damage Resistance – Ellenállás a nem fizikai sérülésekkel szemben. Azaz gránátok, gyújtogatás stb. Nagyon elmosódott karakterisztikája, puha kupakja 34,5%. Elvileg csak pvp-re alkalmas, mert. csak pvp-ben a ragadós robbanások veszélyesek.
A páncél rendkívül hasznos statisztika. ~4649 páncélnál elérjük a 65%-os sebzéscsökkentés felső határát. Mennyire hasznos? Ilyenkor 100 000 lövést ültetnek beléd, vagy 35 000 sebzést okozol lövésenként, vagy sokkal többet.
Extra mod slot - szintén nagyon hasznos tulajdonság, mert ez lehetőséget ad arra, hogy még tovább növeljük a károkat\hp\electronics, vagy felerősítjük a gyenge pontokat. Összesen 7 slot lehet a modoknak, ez ~1000 bónusz a fő statisztikához és kb ~11% a kritika esélye.
+ DMG az Elite-hez \ + védelem az Elite-től - miközben a matematikusok azon vitatkoznak, hogy ezt a stat vagy további mod slotot válasszanak, de eddig mindenki egyetért egy dologban - ha + DMG kevesebb, mint 5%, akkor a további mod jobb lesz. Bár ha egy alattomos kürt vagy, akkor jobb, ha veszel egy extra mod slotot. Alattomos kürtök.
Armor Damage – Figyelmen kívül hagyja a célpont páncéljának egy részét. Egy vadul menő dolog, főleg, hogy ez egy kis statisztika, ami nem akadályozza meg abban, hogy más statisztikával együtt legyen.
A Fire/Stun/Stun/Bleed Protection haszontalan statisztikák, különösen a PvE-ben.
Extra Skill Power – megtalálható a maszkon és a hátizsákon. +10k skill power nagyon erős. Főleg, ha minden fő felszerelésünk sebzést és lóerőt ad nekünk. A készség erőssége olyan fontos dolgokért felelős, mint a fedezettség % sebzése, a gyógyulásból regenerálódó hp mennyisége, cd a skilleken. Ez sok teret nyit egy hibrid konstrukció számára.
Krit esély – a játék 60%-os korlát eséllyel rendelkezik. Nincs értelme többet venni, de törekedni kell erre a felső határra. Az impulzus növelheti a kritikát, további részletekért lásd a készségleírást.
Általában minden statisztika jó, de sajnos a helyek száma nagyon korlátozott.

Most pedig beszéljünk az elemek legjobb statisztikáiról.

Golyóálló mellények

3 fő bónusz és 1 kisebb bónusz, 5 tehetségből 1.
Armor+Mod.
Sebzhetsz az elitek ellen (dps), hp on kill (túlélés) vagy védelmet az elitek ellen (túlélés). Saját belátása szerint.
Egy kis bónusz - ajánlom + xp-t, mert. gyorsabban növekedhetünk a TK-ban. Soha nem tapasztaltam problémát a patronokkal, különösen több orvosi állomáson. A TK-ban mindig el lehet rohanni a legközelebbi búvóhelyig, ez csak megfelelő tervezés kérdése.
Tehetség – 45%-kal több páncél, amíg fedezékben vagyunk. Rohadt hasznos tehetség, amíg nincs 4600-as páncélsapkánk. Vagy ha úgy döntesz, hogy más bónuszokat veszel fel ahelyett, hogy páncélt halmoznál fel. Aztán mindenhol ahelyett, hogy további bónuszként vennénk a páncélt, valami mást veszünk.
Alternatíva - 12%-kal több sebzést okozunk, de cserébe 10%-kal több sebzést kapunk (ha óvatosak vagyunk és nem mászunk rá a tombolásra).

1 bónusz
Bónusz a kritikus találati esélyhez. A ruhákon ilyen bónusz csak maszkokon és kesztyűken jár. Vagy választhat az elit sérülése és egy további mod között. A Skill Power bezárja a hasznos bónuszok listáját.
Tehetség - az állapot eltávolítása (vakítás, gyújtogatás, kábítás) elsősegély-készlet használatakor. A 32-es szintű mobok sok gyújtós kárt okoznak, jó lenne teljesen eltávolítani. A pvp-ben a ragacsbombától vagy gránáttól való vakság az életedbe kerülhet, nem lesz felesleges, ha teljesen eltávolíthatod. A lényeg az, hogy időben összenyomja az elsősegély-készletet)
Az alternatíva 30%-kal több gyógyulás, ha kevés a HP (utolsó szegmens).

térd védők

2 bónusz
Páncél + Crit sérülés. Páncél helyett választhat modot vagy sebzést az elitek számára.
Tehetség – 25%-kal nagyobb valószínűséggel talál valami értékes dolgot. MF típusú. Úgy gondolják, hogy a teljesítmény-tehetség (3x jutalom különleges ölésekért, pl. fejlövés vagy túlélés) segít gyorsabban fellépni a TK-ban, és MF-re nincs szükség, mert. a felső fokozatot manuálisan alakítják ki, majd a koreai véletlenszerűen dönt a statisztikáról. 1 bónusz.
Ez vagy páncél vagy kritikus sérülés. Mindenesetre javaslom a kritika felvételét. A készségerő is bónusz, ha hirtelen egy járműbe vagy hibridbe akarsz pumpálni.
Tehetség - Találékonyság - + 13% a képességek erejének teljes HP-n. A bónusz sokkal több lesz az alternatívából. Alternatíva – Specializáció A fegyver és az állóképesség 13%-a hozzáadódik a képességekhez. Ez egy nagyon kicsi bónusz, még akkor is, ha csak dps-ben pumpáltuk. Tanképítéseknél is vehetsz egy tehetséget a kütyük (pajzs és burkolat) gyógyítására.

Kesztyű

3 bónusz.
Crit Chance + Crit Damage. A harmadik az elit sebzése (pve), vagy ha aljas kürt vagyunk, sebzés a fegyverekben.
A tehetség minden bizonnyal +13% bónusz a lehetőséghez, hogy fedezék nélkül bírálja el a célpontokat. Az alternatíva a megvadult (lásd páncél).

Vagy páncél vagy mod. Ha úgy döntesz, hogy páncélt veszel 45% bónusz fedezetben, akkor mindenképpen egy mod.
Tehetség – minden a játékstílusodtól függ, mert. minden tehetség egyformán szörnyű. Megdupláznám a HP regen-t fedezékben, vagy a páncél bónuszt fedezékben.

Fegyverek és modok

Az internet ma már tele van mindenféle építménnyel, amelyek tele vannak mindenféle felfoghatatlanul elvett készségekkel vagy tehetségekkel. Rajtad múlik, hogy melyik buildet választod, én csak elmagyarázom, hogy mi miért felelős. A fegyverekkel, készségekkel és tehetségekkel kezdem kicsit távolabb.

A legfelsőbb kategóriás fegyvernek ma már egy mesterlövész puska számít, ami 300 ezer fejlövést tud lelőni (nekem az új, 31 lvl-es sárga váltó mellett az új mesterlövész M44 30 lvl új modokkal 500 ezret adott fejlövésből), ill. PP (nagy stabilitás és kényelem). De senki sem zavar, hogy még géppuskával vagy géppuskával is rohangáljon. Vagy akár egy vadászpuskát is. De a Saiga iránti határtalan szeretetem ellenére személy szerint még nem szeretem a vadászpuskákat.
Az M1A, M44 (craftable), SRS nagyszerű példái a nagy sebzésű mesterlövész puskáknak.
Az M1A-nak nagyobb a tűzgyorsasága és kevesebb a visszarúgása (+ a Balance perk leeshet, ami kiküszöböli a visszarúgást, minden golyó egy pontra megy).
Az SRS éppen ellenkezőleg, lassú, de nagyon erősen üt, és segítségével 200-300 ezer kritikusok jelennek meg. Megzavarodhat, és a megfelelő felszereléssel.
Az SMG-k közül az AUG-ot tudom ajánlani - a fegyvernek nagyon nagy a sebzése az SMG-k számára, és viszonylag nagy a stabilitása.

Szétszór.
Stabilitás - befolyásolja a fegyver függőleges mozgását. Minél alacsonyabb a stabilitás, annál gyorsabban megy fel a hordó. A PC-s játékosok számára ez nem olyan nagy probléma, de akkor is.
Vízszintes stabilitás – Befolyásolja... a fegyver vízszintes mozgását. Minél nagyobb a vízszintes stabilitás, annál kevésbé mozdul el a törzs balra, jobbra. Őszintén szólva, ezt csak AK-val és Vector-val láttam, és ez egyáltalán nem kritikus.
Pontosság – a golyók szétszóródása a célkereszt körül. Vagyis amikor lövöldözünk, a golyók nem pontosan arra a pontra esnek, ahol célozunk, hanem egy kicsit körbe. A szálkereszt pedig annál tovább nő, minél tovább húzzuk a ravaszt. A nagy pontosság ezt korrigálja. A „Balance” tehetség és stabilitási modok segítségével a mesterlövészek egyszerűen egy helyre rakják az összes golyót.
Kezdeti stabilitás - befolyásolja a diszperzió növekedését a fegyver első lövéseiben.
Hip Accuracy – Milyen pontosan tüzel egy fegyver célzás nélkül. Hiábavaló.

Kár.
Kritikus sebzés – amikor kritizálunk, erősebben ütünk. A kritikus teljesítmény mértéke ettől a paramétertől függ.
Crit Chance - Minél nagyobb a kritikus esély... annál valószínűbb, hogy bírálunk. A fejlövések nagyban növelik a kritikus találatok esélyét.
Fejlövés sebzés – elérhető mesterlövészeken, de megtalálható más fegyvereken is. Extra sérülés a fejben.
További sebzés – kapható az üzletekben, növeli a golyók okozta sebzést.

Optimális hatótáv – milyen messzire tudjuk lőni a fegyvereinket (ezen a távolságon túl csökken a sebzés). Pl. 10000-nél lőttünk üresen, 9000-nél az optimális tartományon kívül, és minden méterrel egyre kevesebb a sebzés (maximum kétszer estem, látótávolságon belüli célokra).

Fenyegetés - (több\kevesebb) - kevesebb figyelem irányul ránk, magas - több figyelem irányul ránk. Tankos akarsz lenni? Gyűjts modokat a fenyegetés növelése érdekében.


Ebben a játékban minden képesség fontos (talán a mobilfedelet kivéve). De ahhoz, hogy sikeresen használhassuk őket, nagy Skill Powerre van szükségünk. Ez a paraméter növeli a hp mennyiségét, a bónuszok méretét, a képességsebzést és csökkenti a cd-t. Ha nem rendelkezel magas Skill Power képességgel, akkor is használhatsz bizonyos feltételeket előidéző ​​készségeket (vak, gyújtás, lőszer-visszanyerés, újraélesztés, kiemelés).
A cikkben szereplő jelek korlátozása miatt - a készségekről bővebben a 3. videóban az útmutató végén.

Gyógyító készségek.

Elsősegély. Kitörő gyógyulási készségünk. Ennek a készségnek a fő előnye a széleskörű felhasználás. A master moddal, ahol lövöldözünk - olyan mező alakul ki, amely lassan mindenkit meggyógyít.
Defibrillátor. A szövetségesek távoli újjáéledése? Menő.
Megnövelt adag. Nagyon jó HP sorozat. De kevés haszna a csoportnak.
Terepi orvosi állomás. A legtöbb OP képesség a játékban. Stacionárius heal, időszakonként gyógyítja az összes szövetségest a sugárban. Jól működik a jutalommal, amellyel meghosszabbítja a kütyük működési idejét a mobok megölésekor. Ne feledkezzünk meg a fő módosításról - ha a modult deaktiváljuk, akkor meggyógyítja az összes szövetségest a sugárban (sőt, túlgyógyul). DE! Ellenséggel vagy gránáttal megsemmisíthető. Használható keszegnek is zacskót adni (lol). Miután felfedeztük ezt a képességet, erősen ajánlom, hogy a gyógyulásunkat változtassuk erre a készségre. Illetve, ha kiestünk, felmászhatunk az elsősegélynyújtó-pontra, és az F lenyomva tartása újrakezdődik. Szövetségeseink is megtehetik. Igaz, ez csökkenti az állomás időtartamát, de egy animációval ellátott állomás ezt folyamatosan megteheti, anélkül, hogy meg kellene közelítenie az állomást.
Lőszerraktár. VÉGTELEN LŐSZER MINDENKINEK! Rendkívül hasznos elem a Dark Zone-ban és a Trials-ban. Amíg Ön a gyengélkedő hatásterületén belül tartózkodik, a lőszer nem megy kárba az újratöltés során. Ezenkívül nagyon hasznos, amikor a Magas nehézségű szólóban megy keresztül. Meg kell mondanom, HOGYAN hasznos ez a tesztek sikeres letételekor? Még mindig kételkedsz abban, hogy ez egy op-készség? És hogy tetszik, hogy a lőszerállomás működése közben 50%-kal növeli a gyorsulási paramétert? Utána pedig 30%-kal felgyorsítja az ult (aláírási készség) átvételét.
Revive Station - Valamivel kisebb gyógyulási sugár. De másrészt masszívan gyógyítja az elesetteket (nem a halottakat). Ne feledje, hogy az állomást kis távolságra is el lehet dobni, bedobjuk a csoportba és újraélesztünk mindenkit.
Okos menedék.OP készség. Javítja a közelben (vagy ott, ahol lövöldözünk) az összes fedezetet. Kevesebb sebzést okoz, és többet foglalkozik. Ennek a készségnek az az előnye, hogy egy területen több (különböző módosítású) képességből bónuszeffektusokat adnak hozzá. Ha mesterlövészként játszunk, akkor érdemes ezt a képességet elsajátítani. Vagy szeretünk rejtőzködni (a próbák nagyon gyorsan megszeretik a bujkálást). A Trials-on azt javaslom, hogy legalább egy párttag vegye át ezt a képességet. A sebzésnövelő mod maximum 50%-os (nem tudom, miért 95%-os az alap, és szinte mindig a maximális sebzés van feltüntetve, lehet, hogy bug) sebzéscsökkentés és 75%-os sebzéscsökkentés. A mod mester lehetővé teszi, hogy a készség még 5 másodpercig aktív legyen, miután elhagytuk a menhelyet. Ezenkívül a sebzésmód lehetővé teszi, hogy sokkal több sebzést okozzon az ellenségnek ugyanazon a fedezékben.
Módosítás a gyógyuláshoz a borítóban. Lassan meggyógyít minket, és csökkenti a többi képesség lehűlését.

A sebzés növeli a készségeket (növel, buff).

Impulzus. Kiemeli az ellenségeket, és növeli a kritikát. Ha csoportban játszol, akkor legalább egy játékosnak rendelkeznie kell ezzel a képességgel. Ha egyedül játszol egy pvp zónában, ez a képesség sokat segít a többi játékos felismerésében. Fontos – A kritikus felső határa 60%. DE! Lendületesen megkerülheti. A Momentum egy debuffot helyez minden kitett ellenségre, ami növeli a kritikus találatok esélyét. Ha van master modunk, akkor amint átvizsgál minket egy ellenséges ügynök, pirossal kiemeljük. Továbbá, amíg a fő impulzus be van kapcsolva, az ikon villogni fog, ha ellenségek vannak a közelben (minél közelebb, annál gyakrabban). Ha az impulzus nem talál ellenfelet, akkor a képesség lehűlése sokkal gyorsabb lesz.
A Tactical Scanner tovább növeli az ellenség elleni sebzést (+10%).
A zavarás rendkívül hasznos lesz pvp-ben. Ha más játékosokat akarsz besurranni. Itt ér véget a készség hasznossága.
Okos menedék.OP készség. A készség leírása egy kicsit magasabb. De a legfontosabb dolog az, hogy 2 különböző menedéket alkalmazzunk ugyanazon a helyen, és egyszerre két bónuszt kapjunk. Lehetséges és három egyszerre, de a harmadiknak kevés értelme van. Igen, halott mesterlövészre vagy pvp-re, de vannak jobb lehetőségek is.
Elsősegély.
Stimuláns. Fokozott sebzés (+15%) és sebzésállóság a gyógyulási bónuszhoz. Amikor az összes lökést összegyűjtöttük (okos burkolat x2, lendület), ez a képesség még tovább gyorsítja a sebzést.

Feltétel-meghatározó képességek.

Stickybomb. Az ellenfélhez vagy a felületekhez tapad. Ha az ellenség nem elit, akkor időt tölt a tépőzár lehúzásával. A mod master láthatatlanná teszi az indítás után (kivéve, ha közvetlenül az ellenségre indítjuk).
Világító bomba. Ellenfelekké válnak. Az ellenfelek elkábítása és elvakítása rendkívül hasznos képesség egy csoportban. A leállított ellenfelek megszűnnek különlegesek lenni (a gránátvetők abbahagyják a gránátdobást, a mérnökök abbahagyják a tornyok elhelyezését stb.), a pvp-ben pedig deaktiválja a legtöbb aktív képességet és eltávolítja az ellenség célját.
Tornyocska.Álló torony. Nincs elég HP, eltereli az ellenséges tüzet. Hasznos korai szinten. Egy mestermódosítású torony aláásható (újra használjuk), hogy további sebzést okozzon. Van egy gyenge pontja a nehéz ellenfelekkel szemben - igyekeznek a lehető leggyorsabban elpusztítani. És egy csapással sikeresen megtörik.
Sárkánylehellet. Az egyetlen hasznos módosítás (a lökhárító torony egy célpontot talál el és nagyon lassan). A perk segítségével felgyújthatjuk az ellenséget a torony körül, és nem tudnak támadni. Hasznos a sötét zónában, mint a gyújtás hasznos a többi játékos ellen. Az egyetlen negatívum egy nagyon kis sugár.
Gázbánya.OP készség. Kiengedi a gázt, és tovább engedi, ellenségről ellenségre haladva. A végén felrobban, és nagy sugárban elzavar mindenkit. Megakadályozza az ellenségek támadását, és kicsalja őket a fedezékből, és egy időre elkábítja őket. Ennek a képességnek a legnagyobb előnye a több ellenfél közötti mozgás (jelentős különbség a tűzaknához képest). Van egy olyan hiba is, amely miatt a gázbányák használata után az ellenséget megzavarhatják, ha a "gázindító" közelében vannak, vagyis egy gázbányával felszerelt játékossal. Ugyanaz a hátránya is van, mint a nehéz ellenfelekkel szembeni tornyoknak – egyetlen találattal összetörik.

Károsodási készségek.

Tépőzáras bomba mod BFB. Kis sugár és nagy NAGY sérülés. A robbanás okozta sebzést növelő jutalmakkal és a Skill Power NAGYON nagy torzításával együtt a sebzést egy mesterlövész egy fejlövés szintjére tudjuk eloszlatni! Haszontalannak tűnik, de...
1) A sebzés egy csoportot ért.
2) Az akadályok mögött lévő célpontokat megsértheti.
3) A sérülés egy területen történik, miközben a fejlövést továbbra is helyesen kell elhelyezni.
4) Nagy ügyességi erő esetén a képesség lehűlése is csökken.
Önvezető bánya. Mina, amely üldözi az ellenséget. Megsemmisítheti az ellenség jól irányzott lövésével vagy összetörheti. Több részre osztható, vagy célpontok felgyújtására használható.

Készségek... készségek.

Ballisztikus pajzs. Csak tankokhoz. Lásd a 3. videót az útmutató végén.
Hordozható menhely. Továbbra is keresem a készség előnyeit.


Azok a készségek, amelyek egyáltalán nem hatékonyak, pirossal vannak kiválasztva. Ha van belőlük valami hasznuk, akkor csak a magasan specializált buildekben. Sárgával kiemelve olyan hasznos készségek találhatók, amelyeket felhasználhatunk felépítésünk fejlesztésére. A zöld kiemeli a maximális hatékonysággal (és népszerűségükkel) rendelkező készségeket.

Orvosi ág.

Adrenalin. A készségek túlgyógyulást adnak nekünk. Vannak olyan tételek, amelyek túlzásba esnek. Az elsősegély-készletet akkor fogjuk használni, ha kevés a LE. Elpazarolunk egy értékes nyílást egy kis HP rúd számára, amely csökken, és amelyet műveletenként csak néhány alkalommal tudunk használni?
Sürgősségi ellátás. A készségleírás hibás. Amikor meggyógyítunk egy partnert egy képességgel, akkor minden képesség 15%-kal visszaáll, ha a képességeinkben van gyógyító állomás, akkor a készség egyszerűen szükséges.
Döbbenet és döbbenet. Emlékszel, hányszor álmodtál arról, hogy 10 másodpercre felgyorsítasz, amikor elnyomsz egy ellenséget? Nirazu.
A Háború Testvérisége. Hasznos készség, ha orvost játszunk. Szinte mindig, amikor valaki leesik, felemelése RENDKÍVÜL hasznos lesz a bejövő sebzés 50%-os csökkentésében. Főleg a tárgyalásokon. A kütyük is kiváltják. Ha van orvos a csoportban, az rendkívül hasznos lehet.
Mentés a bajban. Hasonlóképpen. Ha elsősegélynyújtó készletet használunk, akkor nehéz helyzetbe kerülünk, és nem akadályoz minket extra sérülésállóság. De az a baj, hogy nincs sok elsősegélydobozunk. Másrészt a sebzéscsökkentéssel például sörétes fegyverekkel lehet áttörni az ellenfeleket. Ez csak néhány alkalommal fordul elő a művelet során.
Szilánkok. Az egyetlen készség, amely vérzést használ, a BFB (Velcro Mod). Igen, lehetséges lesz vérezni az ellenfelek csoportján. Igen, jól kombinálható más robbanásveszélyes képességekkel (BFB-hez). Igen, továbbra is felakaszthatod gránátokról és procikkal a fegyverekre. De mindez olyan ritka, hogy nincs értelme egy cellát elfoglalni. Azonban ha Ön boldog tulajdonos fegyverek két procival a vérzésre, meg egy technológus is, akkor miért ne.
Katonaorvos. 40%-kal növeli az elsősegély-készletből származó gyógyulást. Egyedül (!!), és csoportban is. Nem tudom, hogy ez hiba-e vagy sem, de eddig a tehetség teljesen OP.
Ellentámadás.Érdekes tehetség, de csak akkor működik, ha kevés a HP. Úgy tűnik, hogy azonnal visszaállítja a képességek lehűlését 20%-kal, ha a HP 1 bar-ra csökken. Ellenőrizni kell. Ha igen, akkor a kihívásokban ez egészen érdekessé válik.

Technikai ág.

Taktikai offenzíva. 2%-kal növeli a sebzést, ha fedőről borításra fut. Bújj fedezékbe, fuss egy másikhoz, és szerezz bónusz sebzést 10 másodpercig (nagyszerű Steady Hand esetén). Van, ahol szét lehet szórni a károkat, van, ahol nem. Igen, és legtöbbször menhelyen fogunk ülni.
Bontási szakértő. Jó, mondhatnám, kiváló tehetség. Ha elveszed a Chain Reaction tehetséget, sebzhetsz egy csapat ellenfelet. Topdps-re ne számíts, mert a mesterlövészek több sebzést okoznak a fejlövésekben, mint a mi kütyük, de ha felpumpáljuk ügyességi erejét, akkor nagy sebzést tudunk sebezni a mesterlövészek és nagy sebzést a ragacsokkal. Rendkívül hasznos pvp-ben. Mert a kürt rendkívül hasznos. A kürt megölésére rendkívül hasznos. Rendkívül hasznos. Lásd a készség leírását.
Bizonyítékgyűjtés. Nagyon hasznos tehetség villanyszerelők számára. Megvárjuk, amíg a célpont gyengül, és befejezzük.
Megfélemlítési taktika. Elektromos toronnyal kombinálva. De a tűztorony sokkal jobb. Már csak azért is, mert eléri a területet.
kitérő manőver. Hasonló az előző ponthoz. Van, ahol jól alkalmazzák, de gyakrabban fogunk takarásban ülni.
Technikai támogatás. Meghosszabbítja kütyüink élettartamát ellenség megölése után. NAGYON jól párosítható olyan képességekkel, mint a Med Station vagy a Turret. De ez attól függ, hogy képes-e gyorsabban megölni a csőcseléket, mint ahogy a kütyü véget ér.
Tűz. Egy tűztoronynak ennyi. Bedobtak egy tornyot a tömeg mellé, pár sortüzet, és máris az egész tömeg gangnam stílusban ad elő. PvP-ben is hasznos.
Közvetett találat. még azt sem tudom. Talán pvp-ben. És ez ritka. A többi tehetség hasznossága sokkal nagyobb lesz.

Biztonsági ág.

Szilárd kéz. A visszarúgás 25%-os csökkenése. És csak annyit kell tennie, hogy nyomja meg a szóköz billentyűt a borító mellett. A bónusz visszaszerzéséhez újra beléphet a menhelyre. Vagy menj ki-be, marad a bónusz.
Menekülés közben. Nagy tehetség a kemény küldetések szólófutásokhoz vagy a TL indításához. Csoportokban nem működik olyan jól, mert CSAK akkor működik, ha gyilkos csapást mértek. Ez jelentősen megakadályozza, hogy ezt a tehetséget OP-nak nevezzék. A kommunikációval játszó csoportokban azonban ez a hátrány kisimul.
Pontosság. Nagyon ellentmondásos tehetség. A fejlövések alapvető impulzust hatnak az ellenségre. Ha van lendület a csoportban, akkor ennek a tehetségnek a hasznossága alacsonyabb lesz. Vagy ha nincs lendületed, akkor egy plusz kritika sem árt.
Láncreakció. Lásd: Expert Demoman.
Kétségbeesett helyzet. Lásd: Visszavág.
Állítsa le a cselekvést. Jó tehetségnek tűnik. Lehet, hogy a fej kilóg a fedél mögül, de lehet, hogy nem, szóval...jobb lesz egy másik tehetség.
Szerezd vissza a tiédet. Csak akkor hasznos, ha az ellenfelek meghalhatnak egy pisztolytól. Nos, vagy bajlódhatunk azzal, hogy legyengítsük az ellenséget, és pisztollyal végezzünk vele. Ha bajtársaink nem végeznek vele. Vannak még mások hatékony módszerek mentse a lőszert.
Lövés volt? A legtöbb OP tehetség. Ha fejbe ütik, megmentünk egy töltényt. A sörétes puskák és a mesterlövészek jelentik ennek a tehetségnek a fő indítékait. Más fegyverekkel az állandó fejlövés valamivel nehezebb, de a lőszerfogyasztás így is csökken! A készség nem ment meg, hanem visszaad nekünk egy patront. És nagyon gyakran az utolsó patron is a klipben marad. Néha borzasztóan kényelmetlen a harc hevében ráébredni, hogy kifogyott egy klip, elkezdődött az újratöltés, de megjelent egy másik patron, és az újratöltés megszakadt.

Épít. Orvlövész.

Bár ez egyáltalán nem mesterlövész, hanem inkább a fegyvereken van a hangsúly. Ebben a buildben csak a sebzésre koncentrálunk, de meg kell értened, hogy ahhoz, hogy valóban hatalmas sebzést okozzunk, olyan emberekre van szükségünk a csoportba, akik belepumpáltak a technikába, mert. Az ő sebzésük sokkal jobb lesz, mint a miénk.

A fegyverek a fő statisztika. Tekintettel arra, hogy ebben a statisztikában minden pont növeli a sebzésünket, képesek leszünk kezelni a Divine DPS-ünket. 6 öltés.
Az egészség a második helyen áll. Ha halottak vagyunk, az Isteni DPS-ben nem leszünk képesek rá. 2 öltés.
Az elektronika hasznos adat, de nem ebben az építményben. De szükségünk van olyan elvtársakra, akik az elektronikával foglalkoznak, és kiosztják a sebzési bónuszokat, hogy mi is tudjunk isteni DPS-ünkben. Ha tokban van, akkor nem baj.

Az előző bekezdésben részletesen leírtam a kivitelezést, csak röviden jegyzem meg - kritikus sebzés, kritikus esély (legfeljebb 60%), elitek sérülése (fő célpontjaink), páncél sérülése (a sebzés nagy növekedése).

PP ill gépkarabély. Magas kritikára van szükségünk, ami olyan ártalmas egy nagy szám a rövid és közepes hatótávolságú sebzés nem okozhat gondot. A vektort gyorsan bányászták (nevezetesen a kidolgozott verziót), augusztusra keményen kell dolgoznod.
Mesterlövész puska. A jelenlegi fegyver percek alatt elpusztítja az ellenséget. A legnépszerűbb M1A egyensúlyi és brutalitási tehetségekkel. Magassebesség, nagy bolt, nagy sebzés, sok nyílás a módosításhoz.

Hatókör – megnövelt fejlövés-sebzés és kritikus esély.
Shop - klip növelése, crit sebzés, golyó sebzés.
Hangsúly – pontosság és stabilitás.
Hangtompító - stabilitás, kritikus sérülés. Hasznos a csökkentett fenyegetés, hogy ne vonják el a figyelmünket a ránk lövöldöző ellenségek.

Szóval, ha egyedül futunk, akkor... veszünk egy gyógyítót és egy szkennert. Buzi, sőt.
A csoportban szükségünk van egy ragacsos gránátra vakító \ gázgránát \ tűztoronnyal. Ezek a képességek nem okoznak sebzést, de képesek kirángatni az ellenséget a fedezékből, majd BOOM!HEADSHOT! Vagy állítsuk fel a célpontokat, hogy BOOM! HEADSHOT!

Volt egy lövés- 50%-os lőszer-visszanyerés fejlövés után. Célozzuk a fejet, mentsünk lőszert a klipben.
kemény kéz- 25%-os stabilitásnövekedés. Extra stabilitás? Adj kettőt!
Ezután egy kombót veszünk a túlélésért – egy harci orvost és egy kritikus mentést.
Vagy egy kombó, amely a borítótól a borítóig fut.
A permacrete pontosságát mérheti.

Alternatív.

Alternatív megoldásként a HP-hoz való cikkek helyett - elektronikai cikkeket - vehetünk. Vagy akár adjunk hozzá még egyet. Aztán megkapjuk az Üvegágyút. Vagyis fájdalmasan ütünk, de ha megütnek, akkor bajban vagyunk. Fontos, hogy a hangtompítón a lehető legtöbb fenyegetéscsökkentés legyen. A pulzusból begyűjtjük a kritikát a ruhákon, és máris csavarhatjuk a pulzust és egyéb készségeket.

Épít. Tartály.

Ebben az építkezésben a túlélésre és a bajtársaink védelmére fogunk összpontosítani. NEM bújunk fedezék mögé, hadd tegyék a csapattársaink. Az ellenség minden tüzét magunkra vesszük.

A fegyverek felesleges statisztika. Legyen a táskán.
Az egészség a fő statisztika. Minél tovább élünk, több egészség, tovább viseljük magunkon az ellenség kárát.
Az elektronika azonban fontos statisztika. Ezen múlik a gyógyulásunk, és a pajzsunk HP-je. Veszünk egy tokot és az összes elektronikai modot, a maszkon és a hátizsákon átvetjük a képességek erejét.

Statisztikákra van szükségünk az elit elleni védekezéshez, a pisztoly, a HP, a páncél okozta sebzésekhez. Minden más a kritikákban megszokott módon.

SMG-k, gépkarabélyok, sörétes puskák, bármi. Tehetséggel el tudod vinni a hp helyreállítását egy kritika után, hogy meggyógyuljon a szünetekben.
Pisztoly. A fő fegyverünk. A fenyegetés növelése érdekében módosításokat alkalmazunk.

Vészhelyzet esetén a Megahealt gyógyítjuk.
Ballisztikus pajzs - módosítsa a pajzs vastagságát. Minél hosszabb a pajzs, annál tovább tudjuk tartani az aggrót.

Healing Combo – Több gyógyulási és sérülési ellenállás a gyógyszerkészlet használata után.
Az On the Move tehetséggel növelheted a sebzésállóságot, de a) el kell érned az utolsó ütést mozgás közben, b) el kell érned az utolsó ütést. Mivel közelebb leszünk a célponthoz, mint bárki más, és el tudjuk majd takarni az ellenséget a bajtársaink elől (lol), így le tudjuk mérni a végső csapást.

Tesztek. Hogyan kell átadni.

Válaszok a tesztművelettel kapcsolatos alapvető kérdésekre.

1. Küldetésválasztás. Ellentétben a normál (és nehéz) műveletekkel, a Próbák kissé eltérnek az ellenfelek változatosságában és számában. De mind a 32-es szintű elit lesz. Vagyis a Próbák nehézsége egy kicsit más tényezőktől is függ. A jelenlegi kihívás nehézsége a következő:
Lexington Kongresszusi Központ. A legegyszerűbb és leggyorsabb átjárás. Gyors gazdálkodáshoz használható Phoenix Credits.
Ellenőrzőpont a Lincoln-alagútnál. Kicsit nehezebb, de leginkább csak a célpontok védelme miatt.
Warrengate erőmű. Az egyetlen nehézség az idő betartása, de a törlés után az időzítő visszaáll, és több időt kapunk.
orosz konzulátus. Sörétesek. Sörétesek mindenhol vannak. Még több betörő és torony. És az a képesség, hogy a küldetést a legvégén megzavarják, az újraindítás lehetősége nélkül.
2. Hívj meg játékosokat. Nyomja meg az Esc billentyűt, lépjen a csoportkezelésbe, és hívjon meg ismerősöket a listából. Vagy kattintson a kívánt műveletre, majd a G-re, és kapcsolja be a véletlenszerűségek keresését. Vagy közelítünk a művelethez, nyomjuk meg az F-et, és szintén kiválasztunk játékosokat. Több az eset, amikor közvetlenül az utolsó boss előtt tudnak rúgni (velem még nem fordult elő). Ennek elkerülése érdekében legyen a párt vezetője. Indítsa el a küldetést, és engedélyezze a nyílt hozzáférést a csoporthoz. Az sem ritka, hogy egy pártvezér egyszerűen bemegy az afk-ba egy küldetés közepén, és lehetetlen megrúgni. A fejlesztők tisztában vannak a problémával.
3. Zsákmány. A zsákmány, amit lát, a tiéd. És csak a tiéd. Pontosabban mindenkinek megvan a sajátja, egészen addig, amíg be nem vezették a zsákmánycsere lehetőségét. A Próba jutalma a Próba befejezése után MINDEN alkalommal jár. Az áthaladás során lila fogaskerék vagy akár sárga hullik. Ha pedig ebben a pillanatban már csak az elemzéshez kell az ibolya, akkor a sárga fogaskerék egész jól bejön. Még ha lvl 30 is. De amíg meg nem kapod az 50-es TK-t, nem kell választanod.
4. Olyan tárgyak, amelyekkel rendelkeznie kell – legalább az összes 30. szintű ibolya. Kb. 50k LE is kell, hogy ne legyen az a fenék, ami folyton leesik, ha beüt egy gránát, vagy kilép egy tank, vagy felszalad egy sörétes, vagy egy lángszóró. Legalább 60 000 LE-re van szükségünk, hogy túléljünk egy mesterlövész lövést.
Egy jó lvl 31-es arany fegyver – jelentősen felgyorsítja a Trial áthaladását.
5. Próbakészségek. Szükségünk van 1 okos menedékre a gyógyuláshoz (jobb még 1 a sebzés növelésére), 1 gyógyító állomásra (lőszerrel, és lehetőleg még egy respawnnal), 1 (lehet 2 is, hogy állandóak legyenek a crit) szkenner. Ha van egy jó orvos, aki nem félig afk, de utána néz a helyzetnek, akkor rábízhatja a defibrillátort, hogy távolról újraélje az elesetteket. A találkozástól függően időnként megváltoztathatja a készségeket. Például gázt vagy redőnyt a tartályokon, hogy megkerülje őket, és eltaláljon egy gyenge pontot. Vagy tűztornyok a helyükön, ahonnan ellenségek tömege jön ki most.
6. Gránátok. Az ellenséges gránátok sebzési sugarúak. És természetesen a sugárnak van középpontja. Tehát, ha van menedék a központ és köztünk, akkor a gránát nem fog működni rajtunk. Ne féljen gránátjait nehéz helyzetekben vagy tömegek ellen is használni.
7. Használja az F2 F3 F4 billentyűt, hogy a kamerát osztagtagokra váltsa. Segít látni, hol halt meg valaki)
8. Halj meg bajtársaid számára elérhető közelségben. Ha a terem közepén halsz meg, rendkívül kicsi az esélye annak, hogy újraélesztik, amíg a küzdelem véget nem ér. Egyébként 3 esés után azonnal meghalunk.

Az ellenfelek gyenge pontjai.

Ellenségeinknek megvannak a gyenge pontjai. Ha a lövöldözés közben a látvány hirtelen sárgára fagyott, akkor az ellenség gyenge pontját találta el.
1) Gránátosok - A hajléktalanoknak van egy hátizsákjuk - rálőünk, és felrobbantják, elviszik az összes közelben lévő szövetségest. A foglyok és a takarítók zsákokban tartják a gránátokat a lábukon.
2) Purifier Firestarters - nyilvánvaló léggömb a hátoldalon. Rálőünk, és felgyullad és felrobban, sok sebzést okozva a Pyro-nak. A lvl 31+ zsírégetők még túlélhetik.
3) Nehéz lángszóró - ennek az elvtársnak már 3 hengere van - 1 a hátán és kettő az oldalán. Pirossal vannak kiemelve. Nem ölnek, de sok kárt okoznak.
4) Heavy Machine Gunner - ala Tank - egy piros táska (doboz?) Hátul a segg felett. Nagy sebzést okoz robbanáskor.
5) És persze fejlövések.

Utószó

Az útmutató nem lesz kiegészítve, mert. a játék tönkrement.
Nos, PR [(LINK eltávolítva)
] a csatornámról. Nem egy videóból készítek "útmutatót", hanem dobtam egy PR-t a csatornára, ahol rendszeresen közzéteszek útmutatókat mindenféle játékhoz. Nos, részek, áttekintések, minden.

10.03 Megjelenés
UPD.13.03 Bármilyen javítás és kiegészítés.
UPD.15.03 Fegyvereket, modokat és tehetségeket tartalmazó szakaszok hozzáadva.
UPD.17.03 Számos apró változtatás az útmutatóban. Szakaszok gazdasággal. Szekciók tehetségekkel és készségekkel.
UPD.18.03 Fogaskerék-bányászati ​​szakasz. A teljes útmutatót újraírtam (különböző szakaszokból átvittem az információkat egybe), ezáltal csökkentettem néhány részt. További információk hozzáadva a különböző pontokhoz. A tehetség rovat egyelőre befagyott.
UPD.19.03 Egy nagy ravaszkodó rész hozzáadva.
UPD.21.03 Frissítette a Tesztek részt. Felkészülés a sikeres vizsgákra.
UPD.22.03 Tehetségekkel és készségekkel frissítette a részt. A készségek rejtett jellemzői.
UPD.25.03 Frissített készségek és tehetségek. Hozzáadott egy interaktív térképet a TK-ról (és útvonalról). Hozzáadtuk a harmadik videót (nagyon terjedelmes).
UPD.03.04 Videó hozzáadva a közelgő frissítésből.

A Ubisoft Massive nemrég kiadott egy hatalmas 1.4-es javítást a The Division számára. A bevezetett változtatások nagyban befolyásolták a játék játékmeneti egyensúlyát. Természetesen az előző verzió felszerelése és fegyverei jelentős változásokon mentek keresztül.

Vessünk egy pillantást a The Division játékosai körében az egyik legnépszerűbb témára – hogy milyen fegyverek legnagyobb számban másodpercenkénti kár? Ebből az alkalomból létrehozták a "Top 5 legerősebb fegyver a PvE számára".

5. sz. PP-19 SMG

Lehet, hogy az SMG típusú fegyver nagyobb, és nem a legjobb választás a legmagasabb DPS (másodpercenkénti sebzés) kezelésére, de a PP-19 a legjobb képviselője. Ez a fegyver egy tágas tárral rendelkezik, amely egy speciális klip módosítással bővíthető.

A vele járó tehetségek is nagyon hasznosak. Az egyik növeli az újratöltési sebességet kritikus sebzés után.

№4 SASG-12 sörétes puska

A félautomata sörétes puska nagy tűzsebességgel és jó tárkapacitással rendelkezik. Az 1.4-es javításban bemutatott bónusz egy ellenséges megmozdulásban tökéletesen segít megbirkózni a különféle támadó repülőgépekkel. A nagy tűzsebesség csak magas DPS-t jelent.

#3 G36 rohampuska

Még e hatalmas nerf után is a G36 továbbra is az egyik legjobb gépkarabély a The Division-ben. A tűz sebessége nem túl magas, de ez azt jelenti, hogy a fegyver visszarúgását könnyű lesz kezelni.

Ezen kívül a rohampuskák most már bónuszt is kapnak a páncélsebzésért, ami lehetővé teszi, hogy elég gyorsan megbirkózzanak a tankokkal.

№2 SCAR-H gépkarabély

Ez a rohampuska és különféle változatai jelenleg a legmagasabb DPS-t adják a PvE számára. A fegyver hihetetlenül pontos, így nem kell tárakból álló ládákat lökdösni az ellenfelek közé.

Mindezeken felül egy jó magazinmód lehetővé teszi, hogy a fegyver újratöltése nélkül tegyél le egy célpontot.

#1 Hungry Hog / M60

Ez a két M60-as puska az első helyet foglalja el. A Hungry Hog kicsit előrébb jár, de nyugodtan lecserélheted az M60-ra. Ott van a legnagyobb üzlet. Bónusz sebzése is van fedezékből történő támadáskor.

Az éhes disznó azonban nagyon nagy sebzést okozó fegyver. Őszintén szólva nagyon magas. Ez a fegyver a Dark Zone főnökeitől esik.

És már megszerezték a kezdeti zsákmányt, és talán már „kéket” - de a legjobb fegyvereket és felszereléseket csak egy helyen lehet megszerezni - a „Sötét zónában”.

De ezt a fegyvert sem kaphatja meg, csak olyan eladótól veheti meg, aki itt él. sötét zóna"egy helyen, ún. biztonságos ház". Ennek a fegyvernek a megvásárlásához szüksége lesz egy pénznemre, amelyet a „Sötét zónában” szerezhet be „csőcselék” vagy más játékosok megölésére.

Valuta bányászata a sötét zónában

A legegyszerűbb, de a leghosszabb egy végtelen őrlés, újra és újra körbefutva több ívási helyet. Gyorsabb, de sokszor nehezebb, ez a játékosok megölése. De itt két módja van:

Először: öld meg azokat a játékosokat, akiknek fejükön jutalom van (piros koponyák a térképen). Ezek olyan játékosok, akik már csatába léptek más játékosokkal, és először tették meg, ami azt jelenti, hogy nem szabad sajnálni őket.

Másodszor: ahhoz, hogy „gyilkossá” váljon, de akkor különítményre lesz szüksége - gyűjtsön barátokat, és állítson fel „leseket” a „kitermelési zónákban”. A módszer „szórakoztató”, de nem biztonságos.

Ha tisztességes 12-es Sötét Zóna Rangod (DZ Rank) van, menj a térképen látható helyre.

A legjobb fegyverek kereskedője Az osztály

Ez a kereskedő a zónában él, de csak akkor juthatsz el hozzá, ha nem vagy célpont, és nincs jutalom neked, és Ebben a pillanatban ne lőj.

A Zárt Béta alatt a következő tételek vásárolhatók meg tőle:

A játék megjelenése után a "tartomány" 24 óránként változik, ezért látogassa meg gyakran. Megjelenés után Az osztály az eljárás ugyanaz. Köszörülés, PVP, fegyverek vásárlása és így tovább, amíg a maximumot eléri, és meg nem találja a legjobb fegyvereket és felszereléseket – ez az egész MMO lényege.

Hasonló cikkek