Az AMD Radeon HD6800 sorozatú videokártyák tesztelése. AMD (ATI) Radeon videokártya családok

AMD Radeon HD 6800 egy népszerű videokártya-sorozat, amely egy időben meglehetősen népszerű volt a játékosok körében, és teljes mértékben megfelelt minden felhasználói igénynek. A videokártya működéséhez telepítenie kell az illesztőprogramot a számítógépre, amely után a rendszer képes lesz felismerni a kártyát és működőképes állapotba hozni. Az illesztőprogram telepítése meglehetősen egyszerű, és szinte minden számítógép-felhasználó képes kezelni. TÓL TŐLillesztőprogram letöltése AMD Radeon HD 6800 sorozatú videókártyáhozés a teljes sort ingyenesen az alábbi linken.

Illesztőprogram telepítési sorrend:

  1. Futtassa a telepítőfájlt;
  2. Válassza ki, ha engedi;
  3. Elfogadjuk a felhasználói szabályokat;
  4. Várjuk a telepítés végét.
Az alábbi hivatkozás a következő illesztőprogramokat tartalmazza a Windows operációs rendszerhez:
  • illesztőprogram x32 bites és x64 bites operációs rendszerhez Windows 10 / Windows 8.1 / Windows 7;
  • illesztőprogram és további szoftverek Catalyst x32bit és x64bit operációs rendszer Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1 / Windows Vista;
  • Microsoft .NET Framework 4.5 Libraries komponens;
  • illesztőprogram Windows XP x32bit és x64bit operációs rendszerhez.

Töltse le az AMD Radeon HD 6800 sorozatú illesztőprogramot:

Windows 10 x32 bit:
Windows 10 x64bit:
Windows 8 x32 bit:
Windows 8 x64bit:
Windows 7 x32 bit:

Nvidia. Ez az áttekintés az AMD Radeon HD 6800 sorozat előnyeit és hátrányait tárgyalja. Jellemzők, leírás és teszteredmények - mindezt alább találja.

A videokártya sorozat megjelenése

Az AMD rendszeresen frissíti a grafikus processzorok és videokártyák sorát. Ez alól a 2010-es év sem volt kivétel: a nagyközönségnek bemutatták a 6800-as sorozatot, amely a zászlóshajó 5870-es videokártya helyére jött létre.

Október 22-én bemutatták a videokártyát A vonal bemutatásának menetéről a visszajelzések csak pozitívak voltak. 2010-ben az AMD még csak a videokártyáival szerzett népszerűséget, így mindenki technikai áttörést várt tőlük, vagy legalábbis egy nagyon jó zászlóshajó-sorozatot.

Ezen a vonalon fejeződött be teljesen a gyártó márkaváltása: innentől a mai napig nem ATI-nek, hanem AMD-nek hívták a videokártyákat. Erre a cégek egyesülése utáni szerződésbontás miatt került sor. Talán ez a döntés született, hogy ne csak a grafikus chipeket, hanem az AMD processzorait is népszerűsítsék. Az erre vonatkozó következtetés az állandó reklámozás és a csak AMD platformon összeállított konfigurációk bemutatása (processzor + videokártya) miatt következik be.

Nézzük meg, mit hozott az AMD Radeon HD 6800 sorozat az asztali számítógépek videokártyáinak piacára, amelyek jellemzőit az alábbiakban mutatjuk be. A teljes sorozatot a következő videokártyák képviselik: HD 6850 és 6870. Maguk az alkotók szerint az indexben szereplő 8-as szám már nem jelenti a grafikus chipek felső sorába való tartozást, hiszen megjelent a 6900-as sorozat.

Az AMD Radeon HD 6800 sorozat műszaki adatai

Először is érdemes beszélni a platform megváltoztatásáról. Az új vonal a Barts processzort használja. Az első bemutatóból kiderült, hogy az AMD más fejlesztési utat választott, mint az Nvidia. Ha az utóbbiak folyamatosan a teljesítményre és a maximális teljesítményre törekszenek, akkor a Radeon videokártyákat kiegyensúlyozott arányra tervezték, bármilyen elcsépeltnek hangzik is, az ár és a minőség (teljesítmény).

Az egykori ATI cég szakembereit gyakran nevezték igazi újítóknak. Meghatározzák a trendeket a teljes grafikus chip-piacon. Miután az AMD szárnyai alá költözött, a cég egy lépést hátrált. A Barts processzorok új generációja papíron és specifikációkban is gyengébb az előzőnél. Az alkotók leegyszerűsítették az architektúrát, hogy kiváló egyensúlyt érjenek el a sebesség, a megbízhatóság és a teljesítmény között. A Barts szerkezete egyszerűbb, mérete pedig kisebb lett. Ez a processzor az alapja a középosztálynak, amely magában foglalja az AMD Radeon HD 6800 sorozatot. A specifikációk alább láthatók.

A sorozat és a 6870) mindkét képviselője támogatja a DirectX11-et és az 5-ös verziót. A videokártyák ára 180, illetve 240 dollár. Az Nvidia gyors és túlhajtható versenytársaihoz képest az AMD alaplapjai valóban pénztárcabarátok, de a teljesítménybeli különbség nem olyan nagy. mindkét kártyán - 1 GB. A sorozat közvetlen versenytárs GeForce GTX 460, 1 GB RAM és GeForce GTX470.

AMD Radeon HD 6800 sorozatú grafikus kártya: műszaki adatok és teszteredmények

A videokártyák sorozatának teszteléséhez a következőket használták próbapadként: mag processzor 3,3 GHz i7, 6 GB RAM és Windows 7 64 bites operációs rendszer. Minden használt játék a grafikai minőségre és részletességre van hangolva, hogy tesztelje a tesztelt videokártyák maximális teljesítményét.

Az első próbajáték az Aliens vs. Ragadozó. Azonnal világossá válik, hogy a HD6800-as sorozat nehéz lesz felvenni a versenyt a GeForce 460 1 GB-tal: csak 1600x900-as vagy annál alacsonyabb felbontás mellett képes egy AMD kártya lejátszható 30 képkocka/másodperc sebességre.

A Battlefield Bad Company 2 játékban a helyzet kiegyenlítődött, és nem is tűnik olyan rossz döntésnek egy AMD Radeon HD 6800 Series vásárlása. A maximális grafikai és felbontási beállítások (6850 és 6870) lehetővé teszik, hogy akár 8 képkocka/másodperc sebességgel előzze meg a GeForce-ot (30 versus 22). Emlékezzünk vissza, hogy egy Nvidia grafikus kártya ára 230 dollártól kezdődik. Az AMD új vonalának használata egyre vonzóbbá válik. De anélkül, hogy megtenné, nézze meg a következő teszteket.

A nagyon igényes Crysis Warhead játékban mindkét videokártya csak alacsony képernyőfelbontás mellett bírja tisztességesen. A STALKER Call of Pripyat 10 képkocka/mp-es előnyt biztosít az Nvidia grafikus kártyájának. De ne felejtsük el a jelentős árkülönbséget.

Következtetés a tesztek után

Általánosságban elmondható, hogy az AMD Radeon HD 6800 sorozatú grafikus kártya minden játékban méltónak mutatkozik. A frissítés után az illesztőprogramok elkezdtek támogatni minden új játékot, így az AMD grafikus chip költségvetési verziója elviselhető 25-30 képkocka/másodperc sebességet produkál a modern játékprojektekben magas grafikai beállítások mellett.

AMD Radeon HD 6800 sorozat: előnyei és hátrányai

A videokártya előnyei közül a következő pontokat lehet megkülönböztetni. Először is, jó teljesítmény a legtöbb modern játékban. Másodszor, alacsony energiafogyasztás. Megjegyezheti az alacsony költségeket is, amelyekért a vevő jó teljesítményt és a csúcskategóriás videokártyák összes "chipjét" kapja, például a képek megjelenítését 6 monitoron, a hasonló videokártyákkal való kompatibilitási módot.

A hátrányok a videokártya megnövekedett zajában és az őszintén szólva gyenge hűtőrendszerben rejtőznek. A videojátékok kellően nagy terhelése esetén a chip gyorsan túlmelegszik.

Eredmény

Azok számára, akik nem keresik az átütő teljesítményt és a magas tesztszámokat, az AMD Radeon HD 6800 sorozat tökéletes választás. A videokártyák jellemzői lehetővé teszik, hogy biztonságosan játszhasson magas FPS-sel a játék grafikus összetevőjének közepes vagy ahhoz közeli beállításainál. Az AMD videokártyáinak oldalán szintén alacsony a költség az Nvidia GeForce 460-hoz és 470-hez képest. A teljesítmény azonban alig különbözik, így a közepes kategóriájú olcsó videokártya választása nyilvánvaló.

Az AMD Radeon HD 6800 Series a jól ismert AMD cég középkategóriás grafikus kártyáinak sorozata. Ezek a videokártyák felváltották a sorozatot az 5-ös indexszel. Az alábbiakban az összes műszaki jellemzőt, teszteredményeket speciális programokban és játékokban találjuk.

A videokártya története

Érdemes tisztázni, hogy a 6800-as sorozat volt az első, amely AMD logóval készült, és nem az ATI a két számítógép-alkatrészgyártó egyesülése után.

2010-ben ismét szükség volt a cég által kínált videokártya-sor frissítésére. A prezentáció során az AMD minden részletet elárult a műszaki adatokról és a lehetőségekről új sorozat. Az AMD Radeon HD 6800 sorozat két videokártya modellt tartalmaz: HD 6850 és HD 6870. Az utolsó két számjegy feltételesen határozza meg a videokártya osztályát. Ennek megfelelően a 6850-es volt a legfiatalabb, a 6870-es pedig a régebbi és erősebb.

Ezeket a videokártyákat a zászlóshajó HD 5870 leváltására hozták létre, de furcsa módon már nem vezettek, hanem a középosztály pozícióját foglalták el. A cég zászlóshajója a 9-es - HD 6900 indexű sorozat volt.

Az AMD Radeon HD 6800 specifikációi

Az összes korábbi videokártya fejlesztése során az ATI szakemberei ugyanazt az elvet követték, mint az Nvidia társai. Ez azt jelenti, hogy erőfeszítéseket tettek minden új fejlesztésbe és videokártya-sorozatba a maximális teljesítmény és vaserő elérése érdekében. Az AMD-vel való egyesülés után a vállalat politikája és megközelítése a videokártyák létrehozására kissé eltérő vektort kapott.

Az AMD olyan grafikus kártyák létrehozását tűzte ki célul, amelyek egyensúlyban tartják a teljesítményt, a teljesítményt és az árat. Ennek a sorozatnak fel kell vennie a versenyt a 460 GTX és a 470 GTX-szel. Ennek érdekében az alkotók egy új grafikus processzor kifejlesztése mellett döntöttek. Még mindig vita folyik arról, hogy a Barts áttörés vagy visszalépés. Az alkotók egyrészt leegyszerűsítették az architektúrát és csökkentették a méretet. Másrészt az energiafogyasztás és a teljesítmény sokkal magasabb az AMD grafikus kártyák előző generációjához képest.

Maga a cég szerint sem puccsot, sem áttörést nem hajtottak végre. A Barts grafikus chip az előző generáció megismétlése, csak a régi technológiák új megközelítésével. Ennek a döntésnek az egyik oka az AMD Radeon HD 6800 Series megjelenése idején a gyártási és gyári problémák voltak, ezért az alkotók a régi generáció frissítése mellett döntöttek.

De az előző generáció architektúrájának korszerűsítésén alapuló csúcskategóriás videokártyák szegmensének betöltésére vonatkozó célok nem valósultak meg. Az új sorozat eléri a HD 5870 teljesítményét, de nem teljesít túl rajta.

Az egész sorozat a Barts processzoron alapul, támogatja az 5-ös shader verziót, a videomemória mennyisége rögzített - 1024 MB. Mindegyik videokártya két DVI csatlakozóval, két miniDP-kimenettel és egy HDMI-csatlakozóval rendelkezik. Mindkét eszköz támogatja a CrossFire technológiát és a képkimenetet 8 monitorra egyszerre. A fiatalabb 6850-es videokártya 775 MHz-en, a régebbi, 6870-es 900 MHz-en működik. A videokártyák ára - 180 és 240 dollár. A DirectX11 is támogatott, ami fontos volt az AMD Radeon HD 6800 sorozat megjelenésekor.

Videokártya tesztelés

A 6800-as sorozat mindkét videokártyáját azonos körülmények között és ugyanazon az asztali konfiguráción tesztelték. Minden tesztet 3D Mark és számítógépes játékok, amely egy videokártya-sorozat kiadásakor jelent meg.

AMD Radeon HD6850

Ez a sorozat a leggyengébb modell az AMD Radeon Hd 6800-as sorozatban.A karakterisztikája jelentősen lecsökkent a régebbi videokártyához képest. Sőt, abszolút mindent levágtak, beleértve a hűtőrendszer képességeit is. Egy dolgot azonban nem vettek figyelembe a készítők: a gyengébb teljesítmény ellenére ugyanúgy melegszik a videokártya. Ez határozott hátrány.

A 3D Mark eredményei szerint ez a videokártya mindössze 2-3 ezer ponttal marad el a sorozat régebbitől. Vegyük az akkori évek legproduktívabb és legigényesebb játékait – a Crysist és a Far Cry 2-t. Az FPS közötti különbség 10 és 15 képkocka/másodperc között van. Ha összehasonlítjuk ezt a különbséget az árkülönbséggel, akkor a HD 6850 megvásárlása nagyon vonzó megoldásnak tűnik.

AMD Radeon HD6870

A sorozat régebbi modellje teljesítményét tekintve felér a cég HD5870 zászlóshajójával. Különösen figyelemre méltó, hogy az AMD Radeon HD 6800 sorozatú grafikus kártya, amelynek ára sokkal alacsonyabb, mint az Nvidia versenytársaié, lehetővé teszi a DirectX11 teljes képességének használatát. A HD 6870 különösen jól megbirkózik ezzel a feladattal.

A Barts GPU frissítése lehetővé tette a versenyképesség elérését magával az AMD zászlóshajójával és az Nvidia GTX 460-ával, amelynek memóriakapacitása 1 GB.

Összegezve

Az AMD Radeon HD 6800 Series új generációja, amely vegyes kritikákat kapott, mindenképpen megéri a figyelmet és a pénzét. Mindkét videokártya egy rést foglalt el a pénztárcabarát modellek és a zászlóshajó HD 5870 között, ugyanakkor a vonal felveheti a versenyt a szegmensében az Nvidia versenytársaival. Az AMD mintái sokkal jobban néznek ki. Az Nvidia videokártyák teljesítménynövekedése minimális, de a költségek 30-40 dollárral magasabbak.

A nyilvánvaló hátrányok közé tartozik a zajos hűtőrendszer hűtővel. Az építészet megmentése és egyszerűsítése érdekében az alkotók elfelejtettek gondoskodni a megfelelő hűtésről. A zajos hűtő, amely alig bírja a terhelést, elriaszt minden vágyat, hogy a videokártya képességeit maximálisan kihasználja. De ez nem szükséges, mert az Nvidia videokártyái vannak a kísérletekhez és a túlhajtáshoz.

Tavaly ősszel jelent meg ATI grafikus kártyák A Radeon HD 5800 nagy hatást gyakorolt ​​a piacra, és az AMD-t a leggyorsabb játék PC-megoldások szolgáltatójává tette közel fél évre. Az NVIDIA Fermi 2010 tavaszi megjelenése némi teret engedett a cégnek, és most ismét az AMD játszik az ütőkártyán, az ár és a teljesítmény arányára játszik.

Referencia AMD Radeon HD 6850
AZ Ő Radeon HD 6870

A Radeon HD 5000 alapjául szolgáló ATI Cypress grafikus architektúra kétségtelenül új mérföldkő volt a kanadai fejlesztő videokártyáinak fejlődésében: a teljesítménynövekedés az előző generációhoz képest olyan jelentősnek bizonyult, hogy a cég a csúcsmodellekkel diadalmasan tért vissza az árhoz. rés „300 dollár felett”. A GPU-fejlesztők azonban nem a rajongók kiváltságába tartozó csúcskategóriás termékekből, hanem a tömegvásárló számára elérhető középkategóriás videokártyákból szerzik a fő bevételt. Az AMD erre a résre fordított a legtöbb figyelmet, új generációt fejlesztett ki, kódnéven Northern Islands. Első képviselői az AMD Radeon HD 6870 és a HD 6850 voltak, amelyeket "Barts"-ként is emlegetnek (kérjük, vegye figyelembe, hogy ezek a gyorsítók voltak az elsők, amelyek az AMD nevet viselték, nem pedig az ATI - a vállalat igyekszik erősíteni a márkájának fogyasztói megítélését mint egy integrált platform képviselője processzorokkal, lapkakészletekkel és GPU-val).

Vegye figyelembe, hogy a „250 dollárig” árkategóriájú videokártyák elsőbbsége egyáltalán nem jelenti azt, hogy az AMD nem tervezi a felső szegmens frissítését: a legproduktívabb Radeon HD 6900 termékek egy processzorral (Cayman) és két (Antillá-szigetek) processzorral. később fog megjelenni, de a cég egyelőre egy problémás résre koncentrál. A helyzet az, hogy a Radeon HD 5870 és HD 5850 a meglehetősen bonyolult Cypress GPU-ra épül, amelynek gyártása költséges, és az NVIDIA-val való árkonfrontáció következtében már nem hoz kellő profitot az AMD-nek. Az alacsonyabban elhelyezett Radeon HD 5770 viszont előnyös a cég számára, de nem túl vonzó a fogyasztó számára: a GeForce GTX 460 fájdalmasan nagy teljesítményt nyújt megfizethető áron, ezt a problémát az AMD a régebbi egy- chip Radeon HD 5800 modellek új generációval, csökkentett áron. , fokozva a versenyt a mainstream szegmensben. Az NVIDIA viszont már hozott bizonyos áldozatokat a versenyképesség megőrzése érdekében: az AMD új termékeinek fő vetélytársának számító, 1 GB memóriával szerelt GeForce GTX 460 ára 229 dollárról 199 dollárra csökkent, és a legtöbb meglepő a GeForce GTX 470 ára is drága csúcs GPU GF100-al, 349 dollárról 259 dollárra esett. Az eladó aggodalmának okai pedig meglehetősen komolyak.

Az AMD Barts architektúrája egyértelműen a Cypress örökségét követi, ezek a GPU-k tőle örökölték a számítási és textúra egységek felépítését. Valójában a stream processzorok, a TMU-k és a raszterizálók tekintetében megegyeznek az előző generációval, és az AMD mérnökeinek fő munkája a mag optimalizálása és az év során feltárt Cypress gyengeségek kiküszöbölése volt. Az egyik a tesszellációs blokkok voltak: ez idő alatt számos játék jelent meg, amelyek aktívan használják ezt a technológiát, tendencia a számuk növekedése, ezért a Cypress őszintén alacsony teljesítménye ebben a feladatban korrigálásra került: az AMD szerint a Barts optimális módban kétszer jobb, mint a Radeon HD 5870 ennél a mutatónál.

Ugyanakkor a Radeon HD 6800 jellemzői egyértelműen elmaradnak elődeikétől: ha a Radeon HD 5870 1600 processzorral és 80 textúraegységgel rendelkezett, akkor a HD 6870-ben csak 1120 és 56. A fiatalabb modellek aránya hasonló : a Radeon HD 6850 csak 960 SP-vel és 48 TMU-val büszkélkedhet, szemben a Radeon HD 5850 1440-zel és 72-vel. A ROP-ok száma és a beépített gyorsítótárak kapacitása változatlan maradt, az AMD pedig megpróbálja kiegyenlíteni a GPU shader tartomány gyengülését a gyakoriság növelésével és a belső optimalizálásokkal. Azt is vegye figyelembe, hogy a Barts a Redwood magból (Radeon HD 5600) származó GDDR5 vezérlőt használ, amely feleannyi helyet foglal el, mint a Cypressben használt. Ennek eredményeként az új GPU-ban a tranzisztorok száma 2,15 milliárdról 1,7 milliárdra, a magterület pedig 334 mm2-ről 255 mm2-re csökkent, ami viszont befolyásolta a TDP-t: a Radeon HD 6870 esetében ez 151 W , a HD 6850-nél - 127 W, és üresjáratban mindkét modell csak 19 W-ot fogyaszt és bocsát ki. A Barts a TSMC 40 nm-es folyamattechnológiája szerint készül – a hosszú hibakeresés arra kényszerítette az AMD-t, hogy 32 nm-re felhagyjon ezeknek a GPU-knak a tervezésével, a következő generációt pedig 28 nm-es szabványok szerint gyártják majd.

A GPU számítástechnikai részével ellentétben a többi blokk sokkal komolyabb frissítésen esett át. Először is, a videófeldolgozó modul jelentősen javult: az UVD-motor harmadik generációja - az UVD3 - számos új kodek hardveres dekódolásának képességét kapott. Először is hozzáadták az MVC (Multiview Video Coding) lejátszásának lehetőségét - egy újabb kiegészítés a H.264 / AVC szabványhoz, amely két különböző szögű képkocka átvitelét írja le egy adatfolyamban, amelyek szükségesek a sztereoszkópiához. Ennek eredményeként a Northern Islands teljes mértékben támogatja az ezzel a kodekkel tömörített Blu-ray 3D és más 3D videók hardveres lejátszását. A második nagy újítás az MPEG-4 ASP dekódolás és feldolgozás teljes támogatásának bevezetése volt, melynek legelterjedtebb képviselői a DivX és XviD kodekek. Egyrészt már szoftveresen is tökéletesen reprodukálhatóak, és nem igényelnek komoly erőforrás-költségeket, másrészt most még a gyenge CPU-val és új AMD videokártyával rendelkező HTPC-k is (itt inkább a jövő költségvetési modelljeiről beszélünk). új generáció) képes lesz videót lejátszani ebben a formátumban, és a hordozható PC-k is kímélik az akkumulátort. Végül az UVD3 immár teljes mértékben támogatja az MPEG-2-t, beleértve az entrópia kódolási algoritmusokat is, amelyek a korábbi Radeon modelleknél nem voltak elérhetőek.

A támogatott grafikus felületek között is komoly változások történtek. Először is, a Radeon HD 6800 HDMI 1.4a-val van felszerelve, amely támogatja a sztereoszkópikus videókat FullHD (1080p24) formátumban. Másodszor, bevezették a DisplayPort 1.2 támogatását, amely több okból is előnyösebbnek tűnik, mint a HDMI és a DVI. Először is, az interfész új verziója dupla sávszélességgel (21,6 Gb/s) rendelkezik, amely lehetővé teszi a jel átvitelét egy csatornán keresztül 2 2560×1600-as felbontású vagy 4 1920×1200-as felbontású monitorhoz. és 60 Hz frekvenciájú. Ha ez a videónál nem fontos, akkor a 3D-s játékoknál ez azt jelenti, hogy immár nem csak Dual-Link DVI-n keresztül csatlakoztathat kimeneti eszközt (a HDMI nem alkalmas erre a célra, mivel korlátozza az átvitel frekvenciáját). jel: vagy 2x1080p 24 Hz-en, vagy 2x720p 120 Hz-en). Ezenkívül lehetővé válik a nagy felbontású jel továbbítása nagyobb színmélységgel (akár 30 bitig). A HD videolejátszási képességek is javultak: a teljes tömörítetlen nyolccsatornás hang LPCM formátumban mostantól DisplayPorton keresztül is továbbítható FullHD videóval egyidejűleg, valamint veszteségmentes streaming DTS Master Audio és Dolby TrueHD kodekekben (korábban hiányzott a sávszélességük).

Ezenkívül az a tény, hogy a DisplayPort nem igényel órajelgenerátort a szinkronizáláshoz, és egy csomagos, lehetővé tette a buszszélesség növelésével, hogy több monitort is csatlakoztathassunk egy videokártya egyetlen kimenetéhez, ill. soros csatlakozás vagy hubon keresztül. A csomagok egyszerűen jelzik, hogy egy adott keret melyik csatlakoztatott eszközhöz tartozik, és a hub "elemzi" a streamet a komponenseibe, és minden monitornak elküldi a megfelelő jelét. Az AMD számára ez az Eyefinity infrastruktúra jelentős leegyszerűsítését jelenti: immár hat kijelző csatlakoztatásához egy videokártyára nincs szükség a ritka és drága Eyefinity6 modellre. A Radeon HD 6800 lehetővé teszi egy ilyen konfiguráció felépítését mindössze két mini-DisplayPort használatával (három monitor mindegyikhez hubokon keresztül). Sajnos jelenleg sem DP 1.2-képes kijelzők, sem hubok nincsenek a piacon – jelen esetben az AMD "előre játszik" -, de hamarosan (valószínűleg a januári CES 2011-en) bemutatásra kerülnek.

Szintén a Barts videokártyák megjelenésével az AMD végre bemutatta a sztereoszkópikus képkimeneti technológia saját verzióját, a HD3D-t. Ebben az esetben azonban a megoldás tisztán szoftveres, és semmi köze az új termékek architektúrájához. Ezenkívül harmadik féltől származó fejlesztők - TriDef és iZ3D - további illesztőprogramjain keresztül valósul meg. Egyéb fejlesztések mellett megjegyezzük a korrigált anizotróp szűrést, amely most nem függ sem a textúrák szögétől, sem természetétől, valamint a Morphological Anti-Aliasing mód megjelenését, amely lehetővé teszi a kontrasztos objektumok széleinek simítását kevesebbel. teljesítménycsökkenés, mint a hagyományos szupermintavételezésnél (valójában ez csak a DirectCompute – a már raszterizált jelenetre ráhelyezett szűrő megkeresi az objektumok szélére jellemző kontrasztzónákat és kisimítja azokat).

Mint látható, az AMD videokártyák új generációjának első modelljei egyfajta kompromisszumot jelentenek: egyrészt sokkal egyszerűbbek és nyilvánvalóan gyengébbek az előzőeknél, másrészt jóval olcsóbbak. Hogy a kiegyensúlyozás sikeresnek bizonyult - a teszteredmények megmutatják.

A referencia AMD Radeon HD 6870 és HD 6850 nagyon hasonlít elődeikhez: hasonló hűtési rendszereket használnak, turbinaventilátorral és műanyag házzal, amely teljesen lefedi a lapokat. A vizuális különbségek a videó interfész csatlakozóiban rejlenek: most két DVI és egy HDMI egészít ki nem egyetlen teljes méretű DisplayPort, hanem két mini-DisplayPort. Ráadásul a Radeon HD 6850-nek csak egy hattűs tápcsatlakozója van, nem kettő, ráadásul az AMD megszabadult a burkolaton lévő dekoratív kiemelkedésektől, amelyek néha megzavarták a csatlakozók csatlakoztatását. Megjegyzendő, hogy a régebbi módosítás kezdetben csak a referencia verzió másolataiban lesz elérhető (úgy tűnik, a TSMC-től származó jó chipek aránya még nem túl magas), de a fiatalabb újdonság már sok hűtővel és nyomtatott áramkörrel ellátott változatban létezik. több gyártó által módosított táblák.

Először is megnéztük, hogy mennyivel nőtt az új AMD videokártyák teljesítménye tesszellációban. Az Unigine Heavenben végzett teszt azt mutatja, hogy a növekvő összetettséggel a Radeon HD 6800 valóban észrevehetően produktívabbnak bizonyult elődeiknél: a Radeon HD 6870 már Normal szinten megelőzi a formálisan gyorsabb HD 5870-et, az Extreme-ben pedig a A HD 6850 is átveszi a vezetést.Az NVIDIA ebben az esetben szóba sem jöhet: egyrészt az Unigine motorja nyilván gyorsabban fut ennek a gyártónak a videokártyáin (ahogy az a letiltott tessellációs módból is látszik), másrészt a Fermi a Polymorphjával A motorblokkok mindenesetre sokkal gyorsabbak, mint Barts és Cypress ebben a feladatban.

Ami a valódi teszteket illeti, itt azt látjuk, hogy az AMD valóban nagyon sikeres termékeknek bizonyult. A különböző alkalmazásokban az erőviszonyok némileg megváltoznak, de általánosságban a következő tendencia figyelhető meg: a Radeon HD 6870 és a HD 5870 közötti maximális különbség nem haladja meg a 15%-ot, és néha néhány százalékra is csökken. Méréseink közül az előző generáció csúcskategóriás videokártyája átlagosan mindössze 7%-kal előzi meg az új terméket, a kiviteli egységek számában formai fölénnyel és közel másfélszeres reális árkülönbséggel. Hasonló sikereket látunk az NVIDIA közvetlen versenytársával – az 1 GB memóriával rendelkező GeForce GTX 460-zal – összehasonlítva: a Radeon HD 6870 a teszttől függően 4-27%-kal gyorsabb. Azt is megjegyezzük, hogy a drágább GeForce GTX 470 nem sokkal előzi meg az AMD új termékét, az ukrán kiskereskedelmi árai pedig 260 dolláros csökkentés után meg sem közelítik az NVIDIA által ajánlottakat. Igaz, a GeForce GTX 460 túlhúzott változatai is kaphatók a piacon, és a felhasználó maga is könnyedén tud teljesítményt adni ehhez a videokártyához, de legjobb esetben is csak paritásról lehet majd beszélni.

Ami az AMD Radeon HD 6850-et illeti, ez a modell is több mint meggyőzőnek tűnik a résében: körülbelül 50 dolláros árkülönbséggel mindössze 15%-kal marad el a Radeon HD 5850-től, és nagyjából ugyanennyivel előzi meg az olcsóbb NVIDIA GeForce-ot is. GTX 460 mindössze 10 dollárral, 768 MB memóriával. Itt nyilván kiélezettebb lesz a verseny, mint a régebbi módosítások között: az erőviszonyok és az árak is meglehetősen közel állnak egymáshoz, ráadásul az NVIDIA oldalán PhysX, CUDA és 3D Vision támogatás játszik.

következtetéseket

Az új, pontosabban a frissített AMD grafikus architektúra nem forradalmi, hanem evolúciós fejlődés markáns megnyilvánulása. A cég nem folytatta az éves termelékenységugrás trendjét, hanem a meglévő képességeit az átlagfogyasztóhoz közelíti. A Radeon HD 6800 fő ütőkártyája nem a sebesség, hanem az ár-ár aránya, és ebben a tényezőben az új termékek teljes mértékben megelőzik elődeit, és éles versenyben állnak az általunk elnevezett NVIDIA GeForce GTX 460-zal. a középső szegmens „királyai” még nyáron.

Ezen gyorsítók megjelenésével az AMD kielégíti a videokártya-teljesítményt igénylő fogyasztók többségének igényeit, a cég pedig hamarosan a legrangosabb (és legkisebb) kategóriájuk kedvében fog járni a Radeon HD 6900 megjelenésével.

kód név törökökCaicos
alapcikk - -
technológia (nm)40
tranzisztorok (milliárd)2,64 1,70 0,72 0,37
univerzális processzorok1536 1120 480 160
textúra blokkok96 56 24 8
blokkok keverése32 8 4
raszterezési és tesszellációs blokkok2 1
memóriabusz256 128 64
memória típusokGDDR5GDDR5/DDR3
chip rendszerbuszPCI Express 2.1 16x
RAMDAC2×400 MHz
interfészek3×DVI
HDMI
kijelző port
vertex shaderek5,0
pixel shader5,0
számítási pontosságFP32/FP64
textúra formátumokFP32, FP16
I8
DXTC, S3TC
3Dc
renderelési formátumokFP32 és FP16
I8
I10 (RGBA 10:10:10:2)
Egyéb
MRTvan
AntialiasingMSAA 2x-8x
CAFA akár 24x
SSAA 2x-8x
MLAA
EQAA akár 16x
MSAA 2x-8x
CAFA akár 24x
SSAA 2x-8x
MLAA

Az R9XX család chipjein alapuló referenciakártyák specifikációi

térképForgácsALU/TMU/ROP egységekmagfrekvencia, MHzmemória frekvencia, MHzmemória mérete, MBPSP, GB/s
(bit)
szöveg-
rirovanie, Gtex
kitöltési arány, GpixTDP, W
Radeon HD 6990 2x (1536/96/32)830(880) 1250(5000) 2x2048 GDDR5320 (2x256)159(169) 53(56) 350(415)
Radeon HD 6970Kajmán1536/96/32 880 1375(5500) 2048 GDDR5176 (256) 84,5 28,2 250
Radeon HD 6950Kajmán1408/88/32 800 1250(5000) 1024/2048 GDDR5160 (256) 70,4 25,6 200
Radeon HD 6930Kajmán1280/80/32 750 1200(4800) 1024 GDDR5153,6 (256) 60,0 24,0 200
Radeon HD 6870"Bartok"1120/56/32 900 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 50,4 28,8 151
Radeon HD 6850"Bartok"960/48/32 775 1000(4000) 1024 GDDR5128 (256) 37,2 24,8 127
Radeon HD 6790"BartsLE"800/40/16 840 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 33,6 13,4 150
Radeon HD 6670törökök480/24/8 840 1000(4000) 1024 GDDR564 (128) 19,2 6,4 66
Radeon HD 6570 GDDR5törökök480/24/8 650 900-1000(3600-4000) 512/1024 GDDR558-64 (128) 15,6 5,2 60
Radeon HD 6570 DDR3törökök480/24/8 650 900(1800) 512/1024 DDR329 (128) 15,6 5,2 44
Radeon HD 6450 GDDR5Caicos160/8/4 625-750 800-900(3200-3600) 512/1024 GDDR526-29 (64) 5-6 2,5-3 27
Radeon HD 6450 DDR3Caicos160/8/4 625-750 533-800(1066-1600) 512/1024 DDR39-13 (64) 5-6 2,5-3 18

Részletek: Cayman, Radeon HD 6900 sorozat

  • Chip kódnév: "Cayman"
  • 40 nm-es technológia
  • 2,64 milliárd tranzisztor (közel negyedével több, mint a Cypress és 1,5-szer több, mint a Barts)
  • Kristályfelület 389 mm2 (másfélszer nagyobb, mint Barts)
  • Magórajel 880 MHz-ig (Radeon HD 6970 esetén)
  • 24 SIMD mag, beleértve 384 stream processzort és összesen 1536 skalár lebegőpontos ALU-t (egész és lebegőpontos formátumok, IEEE 754 FP32 és FP64 precíziós támogatás)
  • 24 nagy textúraegység, az FP16 és FP32 formátumok támogatásával
  • 96 textúra címegység és ugyanennyi bilineáris szűrőegység, az FP16 textúrák teljes sebességű szűrésének lehetőségével, valamint a trilineáris és anizotróp szűrés támogatásával minden textúraformátumhoz
  • 32 ROP élsimítási módok támogatásával, képpontonként több mint 16 minta programozható mintavételezési lehetőségével, beleértve az FP16 vagy FP32 framebuffer formátumot is. Csúcsteljesítmény akár 32 minta óránként (beleértve az FP16 puffereket is), színtelen módban (csak Z) - órajelenként 128 minta

Radeon HD 6970 grafikus műszaki adatok

  • Mag órajel 880 MHz
  • Univerzális processzorok száma 1536
  • Textúra blokkok száma - 96, keverőblokkok - 32
  • Effektív memóriafrekvencia 5500 MHz (4×1375 MHz)
  • Memória típusa GDDR5
  • Memória kapacitása 2 gigabájt
  • A memória sávszélessége 176 gigabájt másodpercenként.
  • elméleti maximális sebességárnyékolás 28,2 gigapixel másodpercenként.
  • Az elméleti textúra lekérési sebesség 84,5 gigatexel másodpercenként.
  • Két CrossFireX csatlakozó
  • PCI Express 2.1 busz
  • Energiafogyasztás 20 W és 250 W között (tipikus játékfogyasztás 190 W-ig)
  • Egy 8 tűs és egy 6 tűs tápcsatlakozó
  • Kettős slot kialakítás
  • MSRP az amerikai piacon 369 USD

Radeon HD 6950 grafikus műszaki adatok

  • Magórajel 800 MHz
  • Univerzális processzorok száma 1408
  • Textúra egységek száma - 88, keverési egységek - 32
  • Memória típusa GDDR5
  • Memória kapacitása 2 gigabájt
  • Memória sávszélessége 160 gigabájt másodpercenként.
  • Az elméleti maximális kitöltési sebesség 25,6 gigapixel másodpercenként.
  • Az elméleti textúra lekérési sebesség 70,4 gigatexel másodpercenként.
  • Két CrossFireX csatlakozó
  • PCI Express 2.1 busz
  • Csatlakozók: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, két mini DisplayPort 1.2
  • Energiafogyasztás 20 W és 200 W között (tipikus játékfogyasztás 140 W-ig)
  • Két 6 tűs tápcsatlakozó
  • Kettős slot kialakítás
  • MSRP az amerikai piacon 299 USD

A bevált 40 nanométeres folyamattechnológia alkalmazása ennek ellenére lehetővé tette az AMD számára, hogy új csúcskategóriás GPU-t adjon ki, bár nem abban a formában, mint amilyen 32 nm-en lehetne. A Cayman összetettsége kevesebb, mint egynegyedével nőtt a Cypresshez képest, csakúgy, mint az alapterület, de néhány, a teljesítményt befolyásoló jellemzője szinte változatlan maradt. Ennyi ALU, és ugyanennyi ROP, és a videomemória sávszélessége sem nőtt sokat. De ennek ellenére, nagyrészt az új AMD chip megnövelt órajelének és hatékonyságának köszönhetően, átlagosan felülmúlja a Cypress teljesítményét.

A modellek elnevezésének elve némileg megváltozott az előző generációhoz képest. Az előző sorozatokhoz képest a csúcsmegoldások nemcsak az index első, hanem a második számjegyét is megváltoztatták. A Radeon HD 6970 és a HD 6950 a legproduktívabb egychipes megoldások, és a HD 5870 és a HD 5850 videokártyákat kellene felváltani, és magasabb lesz a kínálatban, mint a nemrég megjelent HD 6800 családmegoldások. A fenti ajánlott árakon egyértelmű, hogy a HD teljesítmény tekintetében a 6970 a GeForce GTX 570-nel azonos szinten vagy valamivel termelékenyebb, de a HD 6950-nek egy másik chipen van versenytársa - a GTX 560 Ti.

A sorozat két változata az AMD videokártyáknál megszokott módon mind a videochip és a memória órafrekvenciájában, mind pedig a végrehajtó egységek letiltott részében tér el a fiatalabb modellben. Az új sorozat mindkét videokártyája azonos méretű, 2 gigabájt GDDR5 memóriával rendelkezik. Az optimális memória mennyisége ma még mindig 1 gigabájt, de nagyon valószínű, hogy a csúcsmodelleknél ez a mennyiség indokolt, mivel bizonyos esetekben továbbra is 1 GB memóriahiány figyelhető meg, sőt a három monitoron játszható játékok esetében is ( Eyefinity) egy ekkora képernyőpuffer nagyon hasznos lenne. A cég partnerei egyébként már olcsóbban kiadták a Radeon HD 6950 modellt 1 GB videomemóriával.

Mindkét videokártya kétnyílásos hűtőrendszerrel rendelkezik, amelyet a kártya teljes hosszában minden modern AMD laptól megszokott műanyag burkolat borít. A fiatalabb kártya fogyasztása kisebb, ami lehetővé tette, hogy két 6 tűs tápcsatlakozóval is boldoguljunk a tokban. A maximális fogyasztás mellett az AMD a tipikus játékteljesítményt is jelzi – ez a fogyasztási mutató, amelyet a tesztelés során mérnek egy 25 népszerű játékból álló készletben.

Kajmán építészet

A Cayman (nevezetesen ezt a kódnevet kapta a cég új GPU-ja) tervezésekor az AMD mérnökeinek fő feladata egy hatékony grafikus és számítástechnikai architektúra létrehozása volt új GPGPU képességekkel, a geometriai blokkok teljesítményének jelentős növelése, fejlesztések. a renderelés minőségét befolyásoló algoritmusokban (textúra szűrés és teljes képernyős élsimítás ), valamint a továbbfejlesztett energiagazdálkodás.

Úgy tűnik, a Cayman architektúra köztes megoldásnak nevezhető a Cypress architektúra és a meg sem született 32 nanométeres architektúra között, hiszen annak csak néhány funkciója került be az új GPU-ba. Érdekes módon a Cayman méretezési mérnökök célja +15% Cypress lábnyom volt, ami lehetővé tette, hogy ezeket az extra tranzisztorokat néhány új számítási és grafikus képességre költsék, amelyekről alább tárgyalunk. Lássuk tehát, mi történt az AMD-vel.

Ha a chip sémáját nézzük, a geometria és a tesszelláció feldolgozására szolgáló két blokk azonnal felkelti a figyelmet (grafikus motor, beleértve a raszterezőt, a tesselátort és néhány más blokkot), valamint egy kettős diszpécser. Ez az egyik legfontosabb újítás a Caymanban, amit egyértelműen a geometriai feldolgozási sebesség elmaradása váltott ki egy olyan versenytárstól, amely csaknem egy éve párhuzamos grafikus vezetékkel rendelkezik.

A legfontosabb architekturális változás a számítási processzorok szuperskaláris VLIW4 architektúrája volt, szemben a korábbi VLIW5-tel. Ez egyrészt romlásnak tűnhet, mert az elérhető processzorok mindegyike már kevesebb műveletet tud párhuzamosan végrehajtani. Másrészt ez növelheti a stream processzorok használatának hatékonyságát (hatékonyságát), hiszen négy független parancs felvétele egyértelműen könnyebb, mint öt.

Az új grafikus processzor összesen 24 SIMD magot tartalmaz, amelyek mindegyike 16 processzorból áll, amelyek egyszerre akár négy utasítást is képesek kiszámítani. Vagyis a számítási egységek száma Kajmánban 24×16×4=1536 darab, ami még valamivel kevesebb, mint a Cypressben. De mivel ezeknek a blokkoknak a használatának hatékonyságának nyilvánvalóan növekednie kell, valószínűleg a teljesítmény is növekedni fog.

Az új GPU minden SIMD magja a korábbi GPU-khoz hasonlóan négy textúra egységgel rendelkezik, vagyis a textúraprocesszorok teljes száma 96 TMU. Ez valamivel több, mint a Cypress, és észrevehetően több, mint a versenytárs csúcskategóriás chipje. Így a textúra előnyének az AMD-nél kell maradnia. Egyéb numerikus jellemzők alig térnek el az azonos HD 5800-tól és HD 6800-tól, a chipben négy darab 64 bites memóriavezérlő és egy 256 bites busz egészében, valamint 32 ROP található. Bár még mindig eltérnek a korábbi GPU-kban használtaktól, és erről később lesz szó.

Stream processzor architektúra

Az új stream processzorok abban különböznek a korábbiaktól, hogy akár négy független utasítást is képesek végrehajtani egyidejűleg (4-way co-issue), és a processzor mind a négy ALU-ja ugyanazokkal a képességekkel rendelkezik, ellentétben a korábbi architektúrával. Emlékezzünk vissza, hogy minden Cypress stream processzor négy ALU-val és egy speciális célú SFU-val rendelkezik (más néven „T-egység”) transzcendentális funkciók (szinusz, koszinusz, logaritmus stb.) végrehajtására, és a Cayman akkor hajt végre ilyen parancsokat, ha a négyből három "rendes" ALU-k.

Összességében ez elméletileg jobb mutatót ad a stream processzorok használatának hatékonyságáról, mint a VLIW5. Bár a VLIW5 sok esetben meglehetősen magas hatékonyságot biztosít, az átlagos ALU kihasználtság jóval 100% alatt van, és gyakran ötből csak három vagy négy foglalt. Az ALU-k számának csökkentése az egyes processzorokban növeli azok hatékonyságát, és az AMD szerint a számítási sebesség és a chipterület arányának javulása körülbelül 10%. Plusz további bónusz a vezérlőblokkok egyszerűsítése: ütemező és regiszterkezelés.

A VLIW5-ről VLIW4-re való átállás másik fontos részlete, hogy az aszimmetrikus architektúra számára nehezebb optimalizálni és hatékony kódot fordítani. Egy szimmetrikus VLIW4 blokknál pedig leegyszerűsödik a fordítói munka. Ebben pedig a Caymanban rejlő, még fel nem fedezett lehetőségeket látjuk – nagy valószínűséggel a fordító még nincs kellően optimalizálva az új GPU-ra, és a jövőben nagyon valószínű, hogy a fordító az új architektúrára van optimalizálva.

Az új VLIW4 architektúra a dupla pontosságú teljesítmény növekedését eredményezte. A 64 bites számítások már csak négyszer lassabbak, mint a 32 bitesek. És az előző architektúra megoldásainál ez az arány alacsonyabb volt - 1/5. Ez a változtatás lehetővé tette az új Radeon HD 6970 64 bites számítási csúcsteljesítményének 675 GFLOPS-ra való növelését (összehasonlításképpen ez a szám 544 GFLOPS a HD 5870 esetében).

ROP blokk változások

Az AMD új chipjének ROP-jai is kapott némi fejlesztést. A Cayman bizonyos formátumokban már lényegesen gyorsabban képes feldolgozni az adatokat, beleértve a 16 bites egész számokat (kétszer gyorsabb) és az egy- vagy kétkomponensű 32 biteseket (két-négyszer gyorsabb, az összetevők számától függően). Ez a fejlesztés a legfontosabb a mostanra elterjedt késleltetett renderelés esetén, bár a 32 bites pufferek használata a játékokban még mindig egyértelműen korlátozott.

Nem grafikus számítástechnika a GPU-n

Talán a legnagyobb változás a Kajmánban a számítási teljesítmény tekintetében volt. Mindenekelőtt meg kell jegyezni a parancsok aszinkron küldését végrehajtáshoz és több számítási folyamat (kernel) egyidejű végrehajtását, amelyek mindegyike saját parancssorral és saját védett virtuális memóriaterülettel rendelkezik. Valójában Cayman bevezette az MPMD (Multiple Processor/Multiple Data) elvén alapuló számítási lehetőséget – amikor több processzor sok adatfolyamot hajt végre.

A korábbi AMD architektúrák képesek voltak több folyamat (kernel) egyidejű futtatására és terjesztésére, de csak egy utasításfolyamattal rendelkeztek, ami megnehezítette a számítástechnikai és grafikus alkalmazások egyidejű futtatását. Az új GPU architektúra több utasításfolyam egyidejű hatékony végrehajtására is képes. A szálaknak külön gyűrűs puffereik és sorai vannak, a parancsok végrehajtási sorrendje független és aszinkron, végrehajtásuk prioritástól függően történik. Ez lehetővé teszi a számítások futtatását, és soron kívül megkapja a végeredményt.

Ezenkívül az új chip minden kernel számára független virtuális memóriát biztosít, és az összes parancsfolyam védve van egymástól. Az aszinkron parancstovábbítás mellett a chip két kétirányú közvetlen memóriaelérési (DMA) vezérlővel is rendelkezik, amelyek mindkét irányban növelik az átviteli sebességet.

De ez nem minden „számítási” változás a Kajmán-szigeteken. Lehetővé vált az adatok gyűjtése a memóriából az ALU megkerülésével közvetlenül a helyi memóriába, az optimalizált olvasás és a kombinált adatírás pedig növelte az I / O alrendszer teljesítményét. Az új GPU-ban is javult az áramlásvezérlés és még sok más.

Párhuzamos geometriai feldolgozás

Anyagainkban többször említettük, hogy az NVIDIA versengő megoldásainak egyik fő építészeti előnye a párhuzamos geometria-feldolgozás, amelyet mindegyikben alkalmaznak. modern megoldások, amelyek elég hatékonyak a tesszelláció használatakor. Az AMD csúcskategóriás lapkáiban a geometriai primitívek feldolgozása 16 blokkban történik egyidejűleg, szemben a Cypress és a Barts, valamint más korábbi lapkák egy blokkjával.

Ennek megfelelően az AMD-nek sürgősen javítania kellett a geometriai blokkok teljesítményén. Egy részleges lépés visszakerült a Bartsba, melynek optimalizálásai a geometriafeldolgozás és a tesszelláció sebességének legfeljebb másfélszeres növekedését eredményezték. De még a hetedik generációs tessellátor is komolyan gyengébb volt az első generációs Fermi tessellátoroknál.

A Cayman geometriai és tesszellációs blokkjait immár nyolcadik generációnak hívják, és kettős sebességű geometriai beállítást, továbbfejlesztett geometriai adatpufferelést és kettős geometriájú feldolgozó blokkot kaptak. Igaz, az AMD-nek is párhuzamosítania kellett a geometriai adatokkal kapcsolatos munkát, bár nem olyan radikálisan, mint a versenytárs GPU-jában.

A Cayman dupla geometriájú blokkja ciklusonként két primitívet dolgoz fel, vagyis a hátsó felületek átalakítási és eldobási sebessége (hátlap selejtezése) megduplázódott, és a blokkok közötti terhelést csempézés segítségével osztják el. Az AMD szerint a javított puffereléssel együtt ez a csúcskategóriás Radeon HD 6970 megoldásban akár háromszoros tessellációs teljesítménynövekedést eredményez a HD 5870-hez képest.

De ennek ellenére, amint láthatja, a geometria és a tesszelláció feldolgozási sebessége leggyakrabban megduplázódott, nem pedig háromszorosára. Még maga az AMD szerint is. Mellesleg játékokból és benchmarkokból is adnak számokat tesszelláció segítségével, és az ott elért nyereség eléri a 30-70%-os nagyságrendű impozáns számokat a tesszellt felületek számától és a primitívek töredezettségének mértékétől függően. Ezeket a számokat az anyag következő részében fogjuk ellenőrizni, amely a szintetikus tesztek új megoldásainak teljesítménytanulmányainak és néhány, a tesszellációt is használó játékhoz készült megoldásnak szenteljük.

Az új architektúra egyik célja a renderelés minőségének javítása volt. Ez vonatkozik mind a textúra szűrésére és élsimítására szolgáló meglévő algoritmusok fejlesztésére, mind az új funkciók megjelenésére, mint például az új típusú teljes képernyős élsimítás - morfológiai (MLAA - MorphoLogical Anti-Aliasing).

Az újdonságok egy része a sorozat fiatalabb képviselőinél – a Radeon HD 6800 videokártyákon – is elérhető, de van egy hardveres újítás, ami a HD 6900 sorozatban jelent meg, a Cayman chipben. Ez egy továbbfejlesztett teljes képernyős élsimítási módszer, az úgynevezett Enhanced Quality Anti-Aliasing (EQAA). Röviden, ez a Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA) analógja, amivel az NVIDIA a G80 chip (GeForce 8800 sorozat) óta rendelkezik, amiről néhány éve beszéltünk.

A módszer lényege, hogy a minták színeit és a mélységet a helyükre vonatkozó információktól elkülönítve tároljuk, és pixelenként 16 minta lehet 8 számított mélységértékkel, amivel sávszélességet takarítunk meg. A módszer elkerüli egy-egy szín vagy Z érték átadását és tárolását minden egyes alpixelhez, finomítja a képernyő pixeleinek átlagértékét, mivel részletesebb információkkal rendelkezik arról, hogy ez a pixel hogyan fedi át a háromszögek széleit. A következő kép megkönnyíti Önnek ennek a zavaros magyarázatnak a megértését:

A korábbi AMD chipeknél (beleértve a HD 6800-as sorozatot is) a számított és tárolt minták száma megegyezett. A HD 6900 sorozatú megoldásokban ez a két érték egymástól függetlenül változtatható, a pixelenkénti minták és a pufferben tárolt minták száma eltérő lehet. Ez lehetővé teszi a hagyományos többszörös mintavételezésnél (MSAA) magasabb minőség elérését, miközben megőrzi a viszonylag magas teljesítményt.

Az EQAA lehetővé teszi, hogy az MSAA 4x-nél jóval magasabb élsimítási minőséget biztosítson, a teljesítmény csak kismértékű csökkenésével. Az AMD szerint a játékok EQAA-engedélyezett és letiltott üzemmódjai között néhány százalék a teljesítménybeli különbség, ami jól korrelál az NVIDIA videokártyák eredményeivel.

További pozitív tényező, hogy a módszer kompatibilis az adaptív élsimítással (Adaptive AA), a szuper-mintavételezéssel (Super-Sample AA) és a morfológiai élsimítással, amelyekről a Radeon HD 6800-ról szóló cikkben volt szó. ez nagyon EQAA kapcsol be? Az AMD itt is átvette a versenytárs tapasztalatait, és hasonló lehetőségeket vezetett be az élsimítási módszer megváltoztatására az illesztőprogramok beállításaiban (például normál MSAA-ról EQAA-ra, de nem feltétlenül így).

A Radeon HD 6800 családról szóló cikkben az új AMD-megoldások egyéb renderelési minőségi fejlesztéseit, valamint a "morfológiai" élsimítási és textúraszűrő fejlesztéseket tárgyaltuk. A Morphological Anti-Aliasing egy új élsimítási módszer, amelyet néhány többplatformos játékból ismerünk. Ez egy utófeldolgozási szűrő, amelyet számítási vagy pixel-shader segítségével alkalmaznak a végső képre.

Ez a módszer kisimítja a jelenet összes képpontját, nem csak a sokszögek és az áttetsző textúrák, például az MSAA széleit, és ezért ezt követően a kép túlzott elmosódása figyelhető meg. Ez a módszer azonban elméletileg gyorsabb, mint a szupermintavételezés, mivel csak azokat a területeket dolgozza fel, ahol a szűrő éles színátmeneteket talált. A különbség egy másik, élérzékeléses CFAA-ként ismert módszertől az, hogy a szűrőt az összes lapra alkalmazzák, nem csak a háromszögek élére.

Mindezek a módszerek keverhetők egymással. Más szóval, az EQAA teljes mértékben kompatibilis mind az úgynevezett "egyéni felbontású" szűrőkkel, mind a "morfológiai" élsimítással, és mindegyik egyszerre alkalmazható. Ez javítja a renderelés minőségét túlzott teljesítmény esetén, ami gyakran előfordul a csúcskategóriás videokártyákban.

AMD PowerTune technológia

A Cayman egyik legérdekesebb, a 3D grafikához nem közvetlenül kapcsolódó változása a PowerTune nevű technológia. Valójában már régóta zajlanak a dolgok a GPU órajelének, feszültségének és tápellátásának rugalmas szabályozása felé. Ugyanazok a központi processzorok már régóta képesek zökkenőmentesen vagy lépésenként megváltoztatni a teljesítményt és a „falánkságot”, csökkentve néhány paramétert az üresjáratban, és növelve azokat terhelés alatt. Igen, és a videochipek is képesek megváltoztatni a megadott paramétereket, de eddig lépésekben tették, és nem volt határ, amin túl nem lehetett volna átmenni.

A szokásos játékok és egyéb, GPU-számítást használó alkalmazások ritkán rendelkeznek magas energiaigénnyel, és nem közelítik meg a rendszer képességeit meghaladó, veszélyes energiafogyasztási határokat. Ellentétben az olyan stabilitástesztekkel, mint a Furmark és az OCCT, amelyek mindent kipréselnek a rendszerből. Még az Evergreen családban (Radeon HD 5000 sorozat) is volt egy bizonyos kezdetleges teljesítménykorlátozó egy bizonyos fogyasztási szint túllépése esetén, és a HD 6900-ban ez a rendszer minőségileg más szintre lépett.

Az új GPU a chip minden blokkjában speciális szenzorokkal rendelkezik, amelyek figyelik a terhelési paramétereket, így a GPU folyamatosan méri a terhelést és az energiafogyasztást, és nem engedi, hogy ez utóbbi túllépjen egy bizonyos küszöbértéket, automatikusan beállítja a frekvenciát és a feszültséget úgy, hogy az paraméterek a megadott hőcsomagon belül maradnak. Ez a technológia segít beállítani a GPU magas frekvenciáit, és ugyanakkor nem kell félni attól, hogy a videokártya túllépi az energiafogyasztás biztonságos határait. Az AMD a következő alkalmazásokat kínálja példaként:

Amint láthatja, a legigényesebb 3D-s alkalmazások a stabilitásvizsgáló eszközök és néhány szintetikus teszt. De a játékok, még a legnehezebbek is, egyáltalán nem igényelnek maximális energiát a GPU-tól, és nem lépik túl a megállapított határokat.

A korai energiagazdálkodási technológiákkal ellentétben a PowerTune közvetlen szabályozást biztosít a GPU energiafogyasztása felett, szemben a frekvenciák és feszültségek változtatásával történő közvetett szabályozással. És többé nem kell korlátozni a kiválasztott alkalmazásokhoz, a technológia ugyanolyan sikerrel fog működni minden programnál, beleértve a jövőbelieket is.

Az AMD számára a technológia egyszerre több okból is hasznos: bizonyos esetekben megvédi a videokártyákat a meghibásodásoktól (például gondatlan és figyelmetlen túlhajtások esetén), és lehetővé teszi, hogy a GPU-ból a maximális teljesítményt préselje ki anélkül, hogy az áramellátással és az áramellátással kapcsolatos problémákat okozna. hűtés. Az is fontos, hogy ez a technológia lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy korlátozza a fogyasztást az AMD OverDrive eszközök használatával, amint az a képernyőképen látható:

Természetesen a maximális fogyasztási paramétert csak bizonyos határok között és a felelősséget a felhasználó vállára hárítva lehet módosítani, az utóbbit pedig megfosztva minden garanciától. Egyes esetekben hasznos lehet nemcsak növelni ezt a határt, hanem csökkenteni is, ami a fogyasztás csökkenését éri el, ha nincs szükség nagy teljesítményre.

A GPU órajel frekvenciájának változása és az ebből eredő teljesítmény a maximális fogyasztás különböző szintjein jól látható a következő grafikonon. A Radeon HD 6950 videokártya GPU-frekvenciájának változását mutatja a Perlin Noise tesztben a 3DMark Vantage-ból három üzemmódban: alapértelmezésben és 5%-kal és 10%-kal megnövelt teljesítménykorláttal. Ez a grafikon megfelel annak, ami a leginkább energiaigényes alkalmazások futtatásakor történne:

Az alapértelmezett módban a GPU nem tud folyamatosan 800 MHz-en futni anélkül, hogy túllépné az AMD által meghatározott fogyasztási határt, és 140 FPS eredményt mutat. Ha a maximális teljesítményhez 5%-ot adunk, a GPU frekvenciája magasabb lesz, de így is gyakran elmarad a maximális 800 MHz-től, ami 155 FPS-t eredményez. A fogyasztási határhoz hozzáadott 10% esetén a chip mindig körülbelül 800 MHz-es frekvencián működik, és nem éri el a megváltozott fogyasztási határt, miközben másodpercenként 162 átlagos képkockát mutat.

Ha a fordított helyzetet vesszük figyelembe, amikor a fogyasztás csökkentésére van szükség, akkor a technológia ebben az esetben hasznos lesz. Az AMD példát ad az Aliens vs Predatorra és három módra: alapértelmezett, a maximális fogyasztás -10%-a és -20%. Ha az alapértelmezett és -10% módban a különbség kicsinek bizonyult, akkor az utóbbi esetben, 30 W-os fogyasztáscsökkenéssel, maximális fogyasztás mellett egészen kényelmes 40 FPS-t kaphat 50 FPS helyett:

Így minden felhasználó személyre szabhatja a PowerTune-t (természetesen a garanciák lemondása mellett), és választhat alacsonyabb rendszerfogyasztást vagy nagyobb teljesítményt azokban az alkalmazásokban, amelyekben a GPU nagyon energiaigényessé válik. Akár manuálisan is beállíthatja az alacsonyabb fogyasztást a folyamatos működéshez és a maximális fogyasztást az igényes alkalmazásokhoz.

Egyéb változtatások

A legjobb Radeon HD 6900 család videokártyái közötti egyéb érdekes különbségek között szeretném megjegyezni a következő hasznos funkciót - két BIOS chip jelenléte a kártyán és az egyik felülírási védelme, amely gyári beállításokkal rendelkezik. Ehhez egy mikrokapcsoló található a kártyán a CrossFire csatlakozók mellett.

A BIOS kapcsoló a videokártya működőképességének biztosítására szolgál, ha a felhasználó a villogási folyamat során bármilyen problémába ütközik. Ez a kapcsoló határozza meg, hogy melyik képről töltődik be a videokártya: 1 - nem írásvédett BIOS chip felhasználói flashing lehetőséggel, 2 - nem újraírható BIOS másolat gyári beállításokkal.

Ez a funkció a meghibásodott videokártyák problémáinak megoldására is szolgál. Végül is, még a BIOS frissítésének sikertelen kísérlete esetén is, a felhasználó mindig használhatja a második módot. Csak dicsérni lehet az AMD-t a felhasználói problémák ilyen megoldásáért. Végül lehetőség nyílik egy tartalék PCI videokártya kidobására is, amelyet sok rajongó gondosan tárol ilyen esetekre.

Az AMD összes új grafikus kártyacsaládja, a HD 6800 és a HD 6900 is támogatja a DisplayPort 1.2-t az AMD továbbfejlesztett Eyefinity Multi-Display technológiájának részeként. Különbsége a korábbiakhoz képest az, hogy egy DisplayPort csatlakozón keresztül egyszerre több csatorna is kiadható, ami lehetővé teszi (pontosabban a jövőben) több monitor csatlakoztatását egy videokártyához. Ha több monitort szeretne egyetlen csatlakozóval csatlakoztatni, szüksége lesz egy speciális hubra, amelyet külön kell megvásárolni.

A Cayman egy új videófeldolgozó egységet is tartalmaz, a Unified Video Decoder 3-at, melynek legérdekesebb újdonsága a DivX / XviD formátum hardveres dekódolásának támogatásának megjelenése, amelyet korábban nem gyorsítottak fel a GPU-n. De nem csak ennek a formátumnak a dekódolását fejlesztették tovább az UVD3-ban, hanem az MPEG-2-t is teljesen dekódolja a GPU-n, és támogatja a kétfolyamos kodekeket a 3D Blu-ray lemezek lejátszásához.

A megjelenítési technológiák változásairól, köztük az Eyefinity képességekről, az AMD HD3D technológiákról és a Unified Video Decoder 3 videófeldolgozó egység új generációjáról, a Radeon HD 6800 család megoldásainak elméleti áttekintésében olvashat bővebben.

Részletek: Barts, Radeon HD 6800 sorozat

  • Chip kódnév: "Barts"
  • 40 nm-es technológia
  • 1,7 milliárd tranzisztor (több mint egynegyedével kevesebb, mint a Cypress)
  • Egységes architektúra egy sor közös processzorral többféle adatfolyam feldolgozásához: csúcsok, pixelek és egyebek.
  • Hardver támogatás a DirectX 11-hez, beleértve az új shader modellt - Shader Model 5.0
  • 256 bites memóriabusz: négy 64 bites széles vezérlő GDDR5 memória támogatással
  • Magfrekvencia 900 MHz-ig
  • 14 SIMD mag, beleértve 1120 skaláris lebegőpontos ALU-t (egész és lebegő formátum, támogatja az IEEE 754 FP32 pontosságot)
  • 14 nagy textúraegység, FP16 és FP32 formátumok támogatásával
  • 56 textúra címegység és ugyanennyi bilineáris szűrőegység, az FP16 textúrák teljes sebességű szűrésének lehetőségével, valamint a trilineáris és anizotróp szűrés támogatásával minden textúraformátumhoz
  • 32 ROP élsimítási módok támogatásával, képpontonként több mint 16 minta programozható mintavételezési lehetőségével, beleértve az FP16 vagy FP32 framebuffer formátumot is. Csúcsteljesítmény akár 32 minta óránként (beleértve az FP16 puffereket is), színtelen módban (csak Z) - órajelenként 128 minta
  • Integrált RAMDAC támogatás, hat Single Link vagy három Dual Link DVI port, valamint HDMI 1.4a és DisplayPort 1.2

Radeon HD 6870 grafikus műszaki adatok

  • Mag órajel 900 MHz
  • Univerzális processzorok száma 1120
  • A textúra egységek száma - 56, keverési egységek - 32
  • Memória típusa GDDR5
  • Memória mérete 1024 megabájt
  • Az elméleti maximális kitöltési sebesség 28,8 gigapixel másodpercenként.
  • Az elméleti textúra lekérési sebesség 50,4 gigatexel másodpercenként.
  • CrossFireX támogatás
  • PCI Express 2.1 busz
  • Csatlakozók: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, két mini DisplayPort 1.2
  • Energiafogyasztás 19-151 W (két 6 tűs tápcsatlakozó)
  • Kettős slot kialakítás
  • US MSRP 239 USD

Radeon HD 6850 grafikus műszaki adatok

  • Mag órajele 775 MHz
  • Univerzális processzorok száma 960
  • A textúra egységek száma - 48, keverési egységek - 32
  • Effektív memóriafrekvencia 4000 MHz (4×1000 MHz)
  • Memória típusa GDDR5
  • Memória mérete 1024 megabájt
  • A memória sávszélessége 128,0 gigabájt másodpercenként.
  • Az elméleti maximális kitöltési sebesség 24,8 gigapixel másodpercenként.
  • Az elméleti textúra lekérési sebesség 37,2 gigatexel másodpercenként.
  • CrossFireX támogatás
  • PCI Express 2.1 busz
  • Csatlakozók: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, két mini DisplayPort 1.2
  • Energiafogyasztás 19-127 W (egy 6 tűs tápcsatlakozó)
  • Kettős slot kialakítás
  • US MSRP 179 USD

Ugyanennek a 40 nanométeres folyamattechnológiának a használata, de kiforrott formában lehetővé tette az AMD számára, hogy olyan középkategóriás megoldásokat adjon ki, amelyek teljesítményében nagyjából megfelelnek a korábbi csúcstechnológiáknak. A chipek összetettsége negyedével csökkent, akárcsak a mag területe, de sok teljesítményt befolyásoló jellemző szinte ugyanazon a szinten maradt, nagyrészt a megnövekedett órajelek miatt. Az új chip természetesen még energiahatékonyabb lett.

A modellek elnevezésének elve megváltozott, a döntés okairól fentebb írtunk. Az előző sorozathoz képest az első és a második számjegy is megváltozott. A Radeon HD 6870 és HD 6850 a HD 5870 és a HD 5850 helyettesítésére szolgál, bár párban valamivel lassabbnak kell lenniük. A HD 6900 sorozatú kártyák pedig az új csúcsmodellek lettek.

A széria két változata az AMD videokártyáknál megszokott módon a videochip és a memória órajel-frekvenciáiban tér el, illetve a fiatalabb modellnél a végrehajtó egységek egy része is le van tiltva. A sorozat mindkét videokártyája azonos méretű - 1 gigabájt - GDDR5 memóriával van felszerelve. Ez ma az optimális memóriamennyiség, a középkategóriás megoldásoknál egyszerűen semmi haszna nem lesz a nagyobb mennyiségnek.

És még a fiatalabb megoldás is eltér a tábla kialakításában, és más a referenciahűtőik is. Mindkét videokártya kétnyílásos hűtőrendszerrel rendelkezik, amelyet a kártya teljes hosszában a szokásos műanyag burkolat fed. De a fiatalabb kártya fogyasztása alacsonyabb, ami lehetővé tette, hogy csak egy 6 tűs tápcsatlakozóval kezelhető legyen a tokban.

"Barts" építészet

Áttekintettük a frissített Cypress architektúrát a megfelelő háttércikkben. Emlékezet szerint különösebb változás nem történt benne, ez alapvetően az előző generációk elképzeléseinek fejlesztése, bár apró módosítások a chip szinte minden blokkját érintették. A Barts chip és a Cypress közötti különbségek általában többnyire mennyiségiek, bár nem csak.

Tehát milyen változásokat hozott az újratervezett architektúra Barts számára? Alapvetően a wattonkénti és területmilliméterenkénti teljesítmény növelése, vagyis a jobb hatásfok. Bár az AMD a Bartsot "a DirectX 11 második generációjának" nevezi, az architektúrában gyakorlatilag nincs változás, ezek szinte kizárólag mennyiségi jellegűek – csak más a végrehajtási egységek száma, és más egyensúly a teljesítmény és a fogyasztás, valamint a költségek között.

Igen, néhány optimalizálás gyorsabb geometriai feldolgozást és tesszellációt eredményezett, ami az AMD-megoldások fájó pontja a versengő megoldásokhoz képest. De ezek a fejlesztések időnként nem változtatták meg a tesszelláció sebességét, de a legjobb esetben is csak másfél-kétszer.

Érdekesebbnek találjuk a teljes képernyős élsimítás és textúra szűrés minőségének javítását, bár ezek inkább szoftverek, mint hardverek. A DivX és Blu-ray 3D videók dekódolásának támogatása szintén érdekes, az AMD Eyefinity fejlesztései és az új HDMI 1.4a és DisplayPort 1.2 szabványok támogatása pedig nagyon logikus és időszerű.

Bár ezek többnyire nem a GPU maggal kapcsolatos változtatások, hanem más blokkokhoz, amelyek nem a chip 3D-s részéhez kapcsolódnak, ami most a számunkra legérdekesebb. Tehát nézzük meg az új chip blokkvázlatát.

Lássuk, mi változott. Valójában ezek csak a Graphics Engine blokkjai és a SIMD blokkok teljes száma. A tesszellációs blokkot mára továbbfejlesztették (ez a hetedik generáció, lásd alább), két raszterező van (vagy a primitívek feldolgozásának sebessége megduplázódott, ami szintén elég valószínű), és a SIMD blokkok száma csökkent 18-ról. 20-tól (Cipresshez) 12-14 darabig (Bartsnál), típustól függően.

A stream feldolgozó processzorok összlétszáma is ugyanennyivel csökkent, mostanra maximum 1120 van belőlük, szemben a Cypress 1600-zal. Minden más változatlan marad, és egy 256 bites memóriabusz, amely támogatja a GDDR5 videomemóriát és a ROP-okat és a többit.

A magasabb órajelnek köszönhetően a Radeon HD 6870 teljesítménye nagyobb, mint a HD 5850-é (figyelem - még elméletileg is alacsonyabb a HD 5870-nél!), kisebb GPU-felülettel. De ez egy ár-összehasonlítás, és ha azonos frekvencián hasonlítjuk össze a Barts és a Cypress chipeket, akkor a ma bejelentett megoldás általában lassabb lesz.

Tesellációs és geometriai feldolgozás

Ismeretes, hogy a korai AMD-megoldások viszonylag gyenge pontja a tesselláció volt, amely a DX11 alkalmazásokban jelenik meg. És teljesen logikus, hogy Barts részben pontosan ezt korrigálta. A tesszellációs blokk ebben a GPU-ban már az ATI/AMD tesselátor hetedik generációja (lásd az alábbi diát). Az első az ősi ATI Radeon 8500-ban, a második az Xbox 360 konzolban jelent meg a Microsofttól, majd jött az AMD videokártyák sorozata. Valószínűleg már a 8. generációt is láthatjuk a HD 6900-as sorozatban ...

Őszintén szólva, ezt nem igazán értjük. nagyszámú tesselátorok generációi, különösen, ha a változtatások többsége a DirectX-verziókkal való kompatibilitás bevezetésére és még inkább a rendkívül kis teljesítménynövekedésre korlátozódott. És felidézhetjük egy versenytárs megoldásait is, melynek legelső tesszellátor-generációja felülmúlja mind a hét (vagy akár nyolc) AMD tessellátorgenerációt. Tehát van értelme büszkének lenni erre az alakra?

Ennél is fontosabb azonban, hogy az AMD szintetikus tesztjei szerint a HD 6870-ben a tesszellációs sebesség 1,5-2-szeresére nőtt a HD 5870-hez képest (persze ezt egy gyakorlati tanulmányban ellenőrizzük). Ráadásul az új chip közepes szintű tesszellációval birkózik meg a leghatékonyabban, és magas szinten a sebesség szinte nem nőtt. De ez nem lesz probléma, mivel az ilyen szinteket nem használják a játékokban, és nem lesz szükség rájuk hamar. Íme egy példa a geometria összetettségének növelésére a particionálás különböző fokainál:

Ez már kavics a versenyző kertjében. Valójában nem valószínű, hogy bárkinek szüksége lenne egy pixeles háromszögekre, és a túl sok részletezés mellett jelentősen csökken a többi blokk (például raszterizálók) betöltésének hatékonysága, és általában az ilyen munkát nem végzik el kellően hatékonyan a jelenlegi GPU-kon. A magas fokú tesszelláció hátrányai: extra munka az árnyékoláson (túlárnyékolás), sok sokszög él, amelyeket többszörös mintavételezéskor kell feldolgozni stb. Ez a megközelítés általában csak erőforrás-pazarlást okoz, a Az AMD képviselői.

Ideális esetben a leghatékonyabb mozaikszerű modelleket szeretné elérni, így az egyes háromszögek mérete körülbelül 16 képpont sokszögenként. Ez nagyon előnyös a pixelenkénti feldolgozásnál, amelyet az ilyen blokkok hajtanak végre. Ez tökéletes egyensúlyt biztosít a renderelés minősége és a teljesítmény között.

Pontosan ennek a célnak az elérését szolgálják az olyan módszerek, mint az adaptív tesszelláció, amikor az előtérben lévő objektumok és a nagy részletességet igénylő egyedi felületek esetén nagyfokú felosztást alkalmaznak, távoli objektumok esetében pedig alacsonyabb szintű tessellációt alkalmaznak, ami javítja a teljesítményt. és szinte nem befolyásolja a végeredmény minőségét.Képek.

Javítások a renderelés minőségében

Mint ismeretes, a korábbi AMD chipek megtették a megfelelő lépést a legjobb képminőség elérése felé – most már támogatják az új anizotróp szűrési algoritmust, ahol a textúra hibás szintjei tökéletes körökben vannak elrendezve. Megjegyzendő az élsimítás szupermintavételezéssel történő engedélyezése is, ami jelentősen javítja a renderelés általános minőségét.

Ami örömteli, a HD 6800-as sorozatban folytatták a képminőség javítását célzó változtatásokat. Egyrészt már szinte mindenki megfeledkezett róla, hiszen mind az AMD, mind az NVIDIA megoldásainak minősége hasonló és általában egész jó, másrészt viszont mindig van hova fejlődni. Ebben az esetben az AMD úgy döntött, hogy bevezet egy új élsimítási módot, javítja a textúra szűrés minőségét, és (végre!) lehetőséget biztosít a Catalyst AI optimalizálás letiltására.

Az új élsimítási módszer néhány többplatformos Morphological Anti-Aliasing (MAA) játékból ismert. Ez nem az általunk megszokott élsimítási módszer, hanem egy számítási shader segítségével a végső képre alkalmazott utófeldolgozási szűrő. Ez a módszer a jelenet összes képpontját kisimítja, nem csak a sokszögek és az MSAA-hoz hasonló áttetsző textúrák széleit, bár megvan az a hátránya, hogy túlságosan elmosódott, amint az a képen is látható.

Ugyanakkor a MAA gyorsabb, mint a szupermintavételezés, mivel csak a szükséges területeket dolgozza fel, ahol éles színátmeneteket talál a shader. Az algoritmus teljesítménye és lényege hasonló az AMD meghajtók élérzékelési CFAA módszeréhez, de az élsimítást minden éles élre alkalmazzák. Ennél is fontosabb, hogy az AMD Catalyst Control Center MAA kényszerítő módszere az ígéretek szerint kompatibilis lesz az összes DirectX 9/10/11 alkalmazással.

Ez az új élsimítási módszer azonban teljesen szoftveres innováció. Mit változtattak az AMD mérnökei a textúraszűrő algoritmusaiban? Szerintük az anizotróp szűrési algoritmust úgy alakították át, hogy javítsák a "zajos" textúrák feldolgozását, különösen, hogy anizotrop szűréssel simább átmeneteket érjenek el a textúra mip szintek között. Ugyanakkor azt ígérik, hogy nem lesz teljesítményveszteség, és a szűrés minősége nem függ a felület dőlésszögétől, mint korábban. A képernyőképen a HD 5800 a bal oldalon, a HD 6800 pedig a jobb oldalon található.

Ugyanilyen fontos, hogy az AMD Catalyst Control Centerben található egy új felhasználói felület, amely lehetővé teszi a textúra szűrés minőségének megváltoztatását, sőt az összes optimalizálás teljes letiltását is. Ennek érdekében egy új Catalyst AI csúszkát vezettünk be az illesztőprogram beállításaiba:

Mint látható, a Texture Filtering Quality három értéket tartalmazhat, és a textúraformátumok optimalizálása külön le van tiltva (amikor az egyik textúraformátumot az illesztőprogramban egy másik, valamivel gyengébb minőségű, de gyorsabban cserélik le), amire az AMD versenytársainak voltak panaszai.

Fejlesztések a megjelenítési technológiákban

Hasznos megjegyezni, hogy az AMD új DisplayPort 1.2 támogatását az AMD továbbfejlesztett Eyefinity Multi-Display technológiája tartalmazza. Különbsége abban rejlik, hogy egy DisplayPort csatlakozón keresztül egyszerre több csatornát is ki lehet adni, ami lehetővé teszi több monitor csatlakoztatását egy videokártyához.

Ha több monitort egyetlen csatlakozóval szeretne csatlakoztatni, akkor a monitorok speciális hub- vagy lánccsatlakozására lesz szükség. A DisplayPort 1.2 több monitort, nagyobb felbontást és frissítési gyakoriságot támogat, beleértve a sztereó monitorok következő generációját is. Egyébként minden monitor képes különböző felbontású és frissítési gyakoriságú képeket megjeleníteni.

Az új AMD grafikus kártyák HDMI 1.4a porttal rendelkeznek, amely alkalmas sztereó kimenetre. Ez egy speciális sztereó keretes átviteli szabványt használ, amelyet az új 3D TV-k támogatnak, így nem lesz probléma rajtuk a sztereó kimenettel (lásd alább az AMD sztereó megjelenítési támogatásáról szóló külön fejezetet).

A képkimenet minőségének fontos tényezője a kiváló minőségű színkorrekció, amikor a képeket kiterjesztett színskálájú monitorokon jeleníti meg. Az AMD Radeon HD 6800 sorozat pedig a megfelelő hardvermotorral rendelkezik a feladathoz.

De a többmonitoros technológiáknak és általában a képkimeneti technológiáknak nincs sok értelme megfelelő támogatás nélkül. És itt minden rendben is van, már több mint háromtucat DisplayPort csatlakozós monitor van a piacon, és körülbelül ötven játék kifejezetten többmonitoros kimenetre optimalizálva és előkészítve (és több száz játék egyszerűen kompatibilis az Eyefinity technológiával). Ezenkívül nemrég jelentek meg olcsó DP-Single-Link DVI adapterek, amelyek lehetővé teszik több olcsó monitor csatlakoztatását egy videokártyához.

Nem kisebb fejlesztések vannak az illesztőprogramokban sem, amellett, hogy minden, ami már a beállításokban van (eszközök csoportokra osztása, speciális konfigurátor, színkorrekció minden eszközhöz külön, kijelző képkocka kompenzáció, CrossFireX támogatás, stb.), új módok lesznek hamarosan hozzáadásra kerül, például 5 × 1-es monitorok portré módban, automatikus HydraGrid kimenet stb.

AMD HD3D technológia

Látva a sztereó látás sikeres népszerűsítését a piacon, az AMD nem tudott félreállni anélkül, hogy egy újabb nyílt kezdeményezéssel ne álljon elő. Most a sztereó rendereléshez tartozik. A 2010-es GDC-n bejelentett kezdeményezés a szoftver- és hardvergyártók közötti együttműködésről szól, amely megoldások széles skáláját kínálja, csökkenti azok költségeit és növeli a rugalmasságot.

A kezdeményezést számos cég támogatta. Például a Stereo 3D-re konvertáló szoftvereket a DDD és az iZ3D gyártja, a 3D videólejátszást a Cyberlink, az Arcsoft, a Roxio és a Corel. A hardverért az LG, a Samsung, a CMI és a Viewsonic kijelzőgyártók felelnek, míg a szemüvegek és jeladók gyártása továbbra is a Bit Cauldron, az XpanD és a RealD-nél marad.

Valójában a Stereo 3D kezdeményezés nem kínál semmi újat, ugyanazok a sztereó monitorok és sztereó szemüvegek, sztereó játékok és a Blu-ray 3D támogatása, a tartalmat sztereó formátumba konvertáló szoftver stb. Az AMD a képességek biztosításában látja feladatát. AMD HD3D technológia sztereó játékokhoz. Ehhez a video-illesztőprogramok támogatják a négy pufferes renderelést DirectX 9, DirectX 10 és DirectX 11 alkalmazásokban, a DDD és iZ3D partnerei segítségével pedig már több mint 400 sztereó játék támogatott.

Tehát a DDD-től származó TriDef 3D Experience lehetővé teszi a fényképek és videók sztereó formátumban történő megtekintését, a TriDef Ignition körülbelül négyszáz DirectX 9, 10 és 11 játékot automatikusan "konvertál" sztereó formátumba, a TriDef Media Player pedig ugyanezt teszi a DVD-ről készült videoadatokkal. és nagy felbontású videó. Sőt, állítólag az első AMD Radeon HD-ra épülő sztereó megoldásokat egy éve, 2009 októberében mutatták be (hol és kinek az külön kérdés). Ez a megoldás kompatibilis az összes sztereó képkimeneti szabvánnyal, minden típusú sztereó szemüveggel és "üveg nélküli" technológiával.

Egyébként a szemüvegről. Colin Baden, a sportoptikáról és napszemüvegekről világhírű Oakley vezérigazgatója beszélt az AMD médiaeseményén. Beszélt az Oakley HDO-3D sztereó szemüveg modellről. Természetesen, nem dicsekvés nélkül, ezeket a szemüvegeket „az első optikailag helyes sztereó szemüvegnek a Földön” nevezték, állítólag csökkentve a kép becsillanásának és szellemképének hatását, ami sok esetben észrevehető, beleértve a 3D Vision készlet szemüvegét is. Érdekes lenne élőben összehasonlítani ezeket a lehetőségeket, de egyelőre csak hinni (vagy nem hinni) kell a szóban.

Az AMD egyébként hamarosan a HD3D sztereó kimeneti technológiával foglalkozó portált is tervezi elindítani a weboldalon, amely segíti a felhasználókat a játékokhoz kapcsolódó szoftver- és hardvermegoldásokról, sztereó formátumú fényképek és videók megtekintésében. Kellő gondossággal és pénzeszközökkel jól is sikerülhet.

Unified Video Decoder 3 videofeldolgozó egység

A Radeon megoldások régóta híresek videódekódolási és -feldolgozási képességeikről. Az ATI napjai óta ők rendelkeztek a legjobb megoldásokkal ezen a területen. Ezt követően az AMD folytatta ezeket a hagyományokat. Az UVD3 nemcsak az új formátumok dekódolását támogatja, hanem a videoadatok jobb utófeldolgozását is.

Az új utófeldolgozási képességek a jól ismert teszt HQV 2.0 pozícióinak további megerősödéséhez vezettek. A maximálisan 210 pontos pontszámmal az új AMD Radeon HD 6870 grafikus kártya 198 pontot ér el, míg a legjobb versenyző mindössze 138 pontot. Ez azonban maga az AMD tesztje, és az ilyen eredményeket mindig óvatosan kell kezelni. Nem megtévesztés, hanem gyakran ravaszság miatt.

Számunkra nagyon érdekes újdonságnak tűnik a DivX / XviD formátum (olvasás, MPEG-4) dekódolásának támogatásának megjelenése. De nem csak ez a formátum kapott fejlesztéseket, most már az MPEG-2 is teljesen dekódolva van a GPU-n, és az AMD is támogatja a két adatfolyamos kodekeket (Blu-ray 3D).

És még érdekesebb, hogy az AMD újonnan kiadott videokártyái, köszönhetően a harmadik generációs UVD blokk legújabb módosításának a GPU-ba, felgyorsíthatják az MPEG-4 videók lejátszását. Ez nem csak a dekódolás közbeni csökkent CPU-használat miatt fontos, hanem segít meghosszabbítani a laptopok és netbookok akkumulátorának élettartamát, csökkenti a PC-alapú házimozi (HTPC) rajongói által kibocsátott zajt, és lehetővé teszi nagy felbontású MPEG-4 fájlok lejátszása olcsó számítógépeken.

Az újságíróknak szóló rendezvényen bemutatták a CPU és a GPU egyidejű dekódolását. Mint látható, a teljes szoftveres dekódolással a CPU több mint 20% -kal terhelődik, és amikor a munkát az AMD GPU-ra helyezik, a rendszer központi processzora gyakorlatilag nem végez jelentős munkát, mert 10-szeressé válik. kisebb. Nyilvánvaló, hogy mindezt korábban megtették, de nem a DivX/XviD formátumra.

Nem grafikus számítások

Ebben az értelemben a Barts-ban nincsenek hardveres változások, de a szoftveres részben vannak. Az AMD előszeretettel hivatkozik a GPU-ra, mint párhuzamos feldolgozásra. És természetesen csak az ipari szabványokat támogatják - nyílt OpenCL és zárt, de nem kevésbé ipari DirectCompute a DirectX 11-ből.

Az OpenCL az AMD-t nyitott és többplatformos API-ként vonzza az úgynevezett heterogén architektúrákhoz, amely nagyon jól illeszkedik ugyanahhoz az AMD Fusionhoz. Az OpenCL segítségével mind a CPU, mind a GPU számítási képességei feloldhatók. Nyilvánvaló, hogy az AMD volt az első cég, amely egyszerre vezette be az OpenCL-t CPU-hoz és GPU-hoz. De általában az OpenCL-t olyan nagy cégek támogatják, mint az Apple, az IBM, az Intel, az NVIDIA, a Sony stb.

A DirectCompute más előnyökkel is rendelkezik: a Microsoft DirectX részeként terjeszti, és nagyon egyszerű módszer a GPU-számítás beépítésére a meglévő DirectX alkalmazásokba, és különösen a 3D játékokba.

Az AMD párhuzamos számítástechnikájának változásai inkább a nevek, semmint a hardver tekintetében jelentkeztek. Az ATI Stream márkát az AMD Accelerated Parallel Processing (APP) technológia váltotta fel. Kicsit hosszú szerintem, bár jobban leírja, mit jelent a technológia, és teljesen összhangban van az ATI márka elterjedt elhagyásával. A cég már most úgy döntött, hogy változtatásokat hajt végre a márkán, a grafikus kártyák új generációjának bejelentésével és egy új termékcsalád megjelenésével, ami teljesen logikus.

Az SDK most AMD APP SDK-nak (korábban ATI Stream SDK-nak) hívják, és egy teljes OpenCL fejlesztői platformot tartalmaz GPU-khoz és többmagos x86-os CPU-khoz, valamint az AMD Fusion is támogatott. A cég honlapján immáron van egy OpenCL Zone rész, ami gyanúsan hasonlít a CUDA Zone-ra, ahol a fejlesztők naprakész információkat találhatnak az OpenCL-ről, oktatóanyagokat az OpenCL-lel való munkavégzésről, fejlesztői eszközöket és különféle könyvtárakat, valamint minden más anyagot a témában.

Részletek: Antillák, Radeon HD 6990 sorozat

  • Kódnév "Antillák"
  • 40 nm-es technológia
  • 2 chip, egyenként 2,64 milliárd tranzisztorral
  • Minden kristály területe 389 mm2
  • Egységes architektúra egy sor közös processzorral többféle adatfolyam feldolgozásához: csúcsok, pixelek és egyebek.
  • Hardver támogatás a DirectX 11-hez, beleértve az új shader modellt - Shader Model 5.0
  • Kettős 256 bites memóriabusz: kétszer négy 64 bites széles vezérlő GDDR5 memória támogatással
  • Magórajel 830-880 MHz (lásd alább)
  • 2x24 SIMD mag, beleértve 768 adatfolyam-processzort, és összesen 3072 skalár lebegőpontos ALU (egész és lebegőpontos formátumok, FP32 és FP64 precíziós támogatás az IEEE 754 szabványon belül)
  • 2x24-es nagy textúraegység, FP16 és FP32 formátumok támogatásával
  • 2x96 ​​textúra címegység és ugyanennyi bilineáris szűrőegység, az FP16 textúrák teljes sebességű szűrésének lehetőségével, valamint a trilineáris és anizotróp szűrés támogatásával minden textúraformátumhoz
  • 2x32 ROP az élsimítási módok támogatásával, több mint 16 minta programozható mintavételezésének lehetőségével pixelenként, beleértve az FP16 vagy FP32 framebuffer formátumot is. Csúcsteljesítmény akár 64 minta órajelenként (beleértve az FP16 puffereket is), színtelen módban (csak Z) - órajelenként 256 minta
  • Minden GPU-hoz integrált RAMDAC támogatás, hat Single Link vagy három Dual Link DVI port, valamint HDMI 1.4a és DisplayPort 1.2

Radeon HD 6990 (HD 6990 OC) grafikus kártya specifikációi

  • Mag órajel 830 (880) MHz
  • Univerzális processzorok száma 3072
  • Textúra blokkok száma - 2x96, keverőblokkok - 2x32
  • Effektív memóriafrekvencia 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Memória típusa GDDR5
  • Memória kapacitása 2x2 gigabájt
  • Memória sávszélessége 2x160 gigabájt másodpercenként.
  • Az elméleti maximális kitöltési sebesség 53 (56) gigapixel másodpercenként.
  • Az elméleti textúra mintavételi sebesség 159 (169) gigatexel másodpercenként.
  • Crossfire csatlakozó
  • PCI Express 2.1 busz
  • Csatlakozók: DVI Dual Link, négy mini DisplayPort 1.2
  • Energiafogyasztás 37-375 (450) W
  • Tipikus játékfogyasztás - akár 350 (415) W
  • Két 8 tűs tápcsatlakozó
  • Kéthelyes végrehajtás;
  • Oroszországban az ajánlott ár 22999 rubel. (az USA-ban - 699 dollár).

Ahogy korábban említettük, az AMD videokártyák ezen generációjában a modellek elnevezésének elve megváltozott. Mivel a HD 5870 és HD 5850 videokártyákat egyszerre két sor váltotta fel: a HD 6800 és a HD 6900, és ez utóbbi kapta a leggyorsabb GPU-t, így teljesen logikus, hogy a HD-be egy kétchipes kártya is bekerült, amely ugyanazon GPU-kra épül. 6900-as sorozat.De mivel a 6970-es indexet már egy csúcskategóriás egychipes megoldás foglalta el, így az új videókártya a 6990-es indexet kapta.Azaz a korábbi hasonló HD 5970-es laphoz képest nem csak az első, hanem az index harmadik számjegye megváltozott.

Az új AMD grafikus kártya GDDR5 memóriával és GPU-nként 2 gigabájt memóriával rendelkezik. Ez a döntés igencsak indokolt egy ilyen szintű terméknél, mert egyes játékalkalmazásokban maximális beállítások mellett, nagy felbontásúés az élsimítás maximális szintje engedélyezett, a chipenkénti 1 gigabájt memória ma már nem elég. És még inkább, ha sztereóban vagy három monitoron Eyefinity módban, rendkívül nagy felbontásban renderel.

A videokártya természetesen kétnyílásos hűtőrendszerrel rendelkezik, amely meglehetősen hosszú, és a teljes hosszában minden modern AMD alaplapból ismert műanyag ház borítja. A két GPU-val szerelt kártya fogyasztása érthető okokból meglehetősen magas, ezért két 8 tűs tápcsatlakozót kellett rá szerelnünk, ami korábban a referencia mintákon nem volt látható (bár néhány videokártya gyártó készített ilyen megoldásokat a a sajátjuk).

Építészet

Mivel az Antilles videokártya a Cayman család két GPU-ján alapul, egyszerűen nincs értelme erről a szakaszról beszélni - mindent már korábban megtettünk, a megfelelő cikkben. Foglaljuk össze azonban az alapokat. Az AMD mérnökeinek célja egy hatékony grafikus és számítástechnikai architektúra létrehozása volt továbbfejlesztett GPGPU-képességekkel, valamint a geometriai blokkpárhuzam megvalósítása, valamint a textúra szűrés és a teljes képernyős élsimítás fejlesztése.

A Cayman architektúra köztes megoldás lett a korábbi Cypress architektúra és a meg nem született 32 nm-es architektúra között, amelynek nem volt hivatott piacra kerülnie. De az új GPU összetétele továbbra is tartalmazott néhány funkciót. Az extra tranzisztorokat a Cypress-hez képest új számítási és grafikus képességekre költötték.

A GPU-ban a legfontosabb a két grafikus motor, köztük a raszterizáló, tesselátor és egyéb geometriai feldolgozóegységek, valamint egy kettős diszpécser. Az AMD legjobb GPU-jában található kettős geometriájú blokk immár két primitívet is képes feldolgozni órajelenként, azaz megduplázódott a transzformáció és a hátlapok elvetési sebessége, és a jobb puffereléssel együtt - egyes esetekben akár háromszorosára a Cypress-hez képest - alapú megoldások.

Egy másik jelentős felépítési változás a számítástechnikai processzorok szuperskaláris VLIW4 architektúrája volt, ellentétben a korábbi VLIW5-tel. Minden adatfolyam-processzornak 4 ALU-ja van a korábbi 5 helyett. Ez a döntés növelte a stream processzorok használatának hatékonyságát, bár csökkentette a potenciális csúcsteljesítményt. A Cayman architektúrával kapcsolatos további információkért tekintse meg a fent hivatkozott kiindulási áttekintést.

Teljesítmény és hűtés

Ha ugyanazon az alaplapon két legerősebb GPU-val és komoly energiaigényükkel rendelkező videokártyákat tervezünk, maximális figyelmet kell fordítani a megfelelő rendszerre. Ezért a Radeon HD 6990 tápáramkörében a Volterra által gyártott új generációs digitális programozható feszültségszabályozók, valamint a Cooper Bussmann által gyártott, CL1108 sorozatú nagy teljesítményű négyfázisú teljesítményfokozók kerülnek felhasználásra.

Mindez az áramkör hatékonyságának növekedését eredményezte az AMD által használt korábbi eszközökhöz képest, ezáltal alacsonyabb hőmérsékletet és alacsonyabb energiafogyasztást. Emellett a szabályozók szimmetrikus elrendezése a nyomtatott áramköri lap közepén szintén a hatékonyságot növelte.

Egy ilyen forró kétchipes megoldás hatékony hűtése talán még fontosabb és nehezebb feladat. A Radeon HD 6990 hűtő új, előre telepített fázisváltó termikus interfészt használ. Az AMD 8%-kal hatékonyabbnak ismeri el, mint az ehhez a feladathoz használt korábbi anyagok. A szám kicsinek tűnhet, de az ilyen extrém készülékek hűtésében minden apróság számít.

Maga az új hűtő két gőzkamrát használ (minden GPU-hoz egyet), és egy ventilátort, amely közöttük a tábla közepén található. Egész jól bírja az akár 450 W-os hőt be- és kifelé, és bár az új lap pontosan akkora, mint a Radeon HD 5970, a fenti fejlesztések mindegyike azt eredményezi, hogy az új hűtő érezhetően hatékonyabb a korábbi megoldásnál.

AMD PowerTune technológia

Ennek a technológiának a támogatása a kétchipes Radeon HD 6990 videokártyán várható. Az ilyen energiaigényes kártyák esetében elengedhetetlen az energiafogyasztás szabályozása és korlátozása, ha valami történik. A technológiát először a Radeon HD 6970 és HD 6950 esetében jelentették be, a róluk szóló alapcikkben pedig a lehető legrészletesebben ismertettük a működését. Ezért csak a legfontosabbakat ismételjük meg.

A Cayman sorozatú GPU-k végrehajtó egységeiben speciális szenzorok vannak, amelyek figyelik a terhelési paramétereket, a GPU pedig folyamatosan figyeli a terhelést és az energiafogyasztást, és ez utóbbit nem engedi túllépni egy bizonyos küszöbértéket, automatikusan megváltoztatja a frekvenciát és a feszültséget úgy, hogy ezek paraméterek egy bizonyos hőcsomagon belül maradnak. A technológia segít viszonylag magas GPU-frekvenciák beállításában, ugyanakkor nem kell félni a videokártya meghibásodásától a biztonságos fogyasztási határok túllépése miatt.

A technológia több okból is hasznos. Megvédi a videokártyákat a meghibásodástól a nem megfelelő túlhajtási kísérletek esetén, és lehetővé teszi a maximális teljesítmény kipréselését a GPU-ból. Ezenkívül a PowerTune lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy saját maga módosítsa a fogyasztási korlátot az AMD OverDrive eszközök segítségével bizonyos határokon belül (plusz-mínusz 20%). A maximális fogyasztási paraméter beállítása természetesen megfosztja a felhasználót minden garanciától.

Fontos, hogy a PowerTune technológia a maximális teljesítmény elérését célozza a játékalkalmazásokban, nem pedig a stabilitásteszteket, amelyek gyakran nem megfelelően terhelik egyszerre az összes GPU egységet. Amint az a fenti ábrán látható, a technológia lehetővé teszi a GPU órajelének növelését a játékokban, fenntartva a beállított energiafogyasztási szintet, és nem igényel szoftveres megoldásokat a videó-illesztőprogram kódjában, ahogy az egy hasonló (de sokkal leegyszerűsített ) a versenytárs technológiája.

BIOS kapcsoló (Dual-BIOS)

Amikor a Radeon HD 6970 és a HD 6950 két BIOS-verzió között váltott, azonnal világossá vált, hogy ez nem csak és nem is annyira a nagyobb megbízhatóságra törekvő megoldás, hanem a merész videokártyás kísérletezést lehetővé tevő megoldás. Ráadásul nem csak a felhasználóknak, hanem a videokártya gyártóknak is. Valójában ez történt – a gyártók egy része nem csak a gyárilag megnövelt frekvenciájú verziót rögzítette második BIOS-képként, hanem még egy régebbi videokártya-modell képét is, így a Radeon HD 6950-ből HD 6970 lett.

Logikus, hogy a Radeon HD 6990-ben is megjelent egy hasonló megoldás, ráadásul még továbbfejlesztést is kapott. A két BIOS-verzió közötti váltás az új megoldásban még a referencia verzióban is lehetővé teszi a szuper mód (uber mód) bekapcsolását - 830 MHz-ről 880 MHz-re emelt GPU órajel-frekvenciákkal és 1,12 V névleges feszültséggel 1,175-re. V. Természetesen az elfogyasztott energia mennyisége is jelentősen megnő egyidejűleg, és valószínűleg ehhez az üzemmódhoz került a kártyára két 8 tűs kiegészítő tápcsatlakozó.

A "2" kapcsolóállás a névleges üzemmód 830 MHz frekvenciával, ebben a helyzetben a videokártya kerül kiszállításra. Az "1" BIOS kapcsolómód lehetővé teszi a gyári túlhajtást, és azoknak a túlhúzóknak és rajongóknak készült, akik megértik, hogy ez az üzemmód lényegesen erősebb tápegységet és jobb hűtést igényel a házban.

Figyelem! Annak ellenére, hogy a gyári túlhajtás immár abszolút minden Radeon HD 6990-en engedélyezve van a BIOS kapcsolóval, ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy a cég garanciális kötelezettséget vállalna a videokártya túlhajtás miatti meghibásodása esetén! Az AMD garanciája nem vonatkozik az ilyen esetekre, függetlenül attól, hogy a grafikus kártya hogyan lett túlhúzva, a Catalyst Control Center szoftver-illesztőprogram-beállításai vagy a Dual-BIOS kapcsoló használatával.

Az AMD nyilvánvalóan tisztában van vele, hogy a Radeon HD 6990-hez hasonló videokártyákat csak a rajongók és a túlhúzók vásárolnak, akik többnyire tudják, hogyan lehet megelőzni a videokártya meghibásodását egy kis (880 MHz-es) túlhúzással, de minden esetre megvédi magát. szélsőséges leendő túlhúzóktól, akik úgy égetik a videokártyákat, mint egy feledékeny nagymama a süteményeivel a sütőben.

Bár még a hétköznapi felhasználók számára is van értelme egy ilyen előre túlhúzott módnak - a teljesítmény további 5-6%-a (a valóságban leggyakrabban körülbelül 3-4%) nem zavarja, ha a tápegység jó és a hűtés a a tok megfelelően van elrendezve. Végül is az automatikus túlhajtáshoz most már csak a kapcsolókart kell mozgatnia, és minden más már kész.

AMD Eyefinity technológia

Az AMD többmonitoros technológiája régóta ismert olvasóink előtt. Valójában a cég összes videokártyája támogatja az Eyefinity-t, a pillanatnyilag legjobb többmonitoros rendszert, amely akár hat monitort is támogat akár egychipes megoldások esetén is. Az egyetlen dolog az, hogy hat monitor egyidejű támogatásához speciális hubok használatára van szükség, amelyek kompatibilisek a DisplayPort - Multi-Stream Transport - többfolyamos jelátvitellel.

De hubok használata nélkül is a jelenleg gyártott kéttucat AMD Radeon modell bármelyike ​​támogatja három monitor csatlakoztatását különböző konfigurációkban. Az Eyefinity támogatásához pedig a játékoknak csak nem szabványos felbontásokkal és képarányokkal kell működniük. Jelenleg mintegy 70 játék büszkélkedhet a technológia bevált támogatásával, és több száz alkalmazás kompatibilis vele.

Sőt, ez egy olyan erős megoldás, mint a Radeon HD 6990, amely lehetővé teszi, hogy kényelmesen játszhasson három 7680x1600-as teljes felbontású monitoron vagy öt függőlegesen 6000x1920-as felbontású monitoron, így akár 30 képkocka/másodperc vagy több kép is elérhető még nehéz játékokban is. , amely korábban nem volt elérhető egyetlen videokártyához. Bár az ilyen módok inkább maradnak a kiállítások és rendezvények sorában, mint a hétköznapi otthoni felhasználók, akik egy szegényes asztalon öt monitor helyett inkább egy projektort vagy egy hatalmas tévét választanak.

A hatékony hűtés szükségessége, és különösen - a felmelegített levegő maximális eltávolítása miatt - a videojel-kimenetek készletét meg kellett változtatni. A nyílásdugó területének pontosan a felét a hűtőrendszer kipufogónyílásai foglalták el. A fennmaradó részre pedig egy Dual Link DVI csatlakozót és négy mini DisplayPort 1.2 csatlakozót helyeztek el. Így a nagy teljesítményű hűtő minden korlátjával együtt sikerült megtartanunk a lehetséges tűk maximális számát.

De végül is ehhez elég ritka és nem túl olcsó adaptereket kell keresni mini DisplayPort-tal, megkérdezi a maró olvasó? Egyáltalán nem szükséges. Minden Radeon HD 6990 grafikus kártyához három ilyen adapter tartozik: passzív mini DisplayPort - Single Link DVI, aktív mini DisplayPort - Single Link DVI és passzív mini DisplayPort - HDMI.

Részletek: Barts LE, Radeon HD 6700 sorozat

  • Chip kódnév: "Barts"
  • 40 nm-es technológia
  • 1,7 milliárd tranzisztor
  • Egységes architektúra egy sor közös processzorral többféle adatfolyam feldolgozásához: csúcsok, pixelek és egyebek.
  • Hardver támogatás a DirectX 11-hez, beleértve az új shader modellt - Shader Model 5.0
  • 256 bites memóriabusz: négy 64 bites széles vezérlő GDDR5 memória támogatással
  • Mag órajel 840 MHz-ig
  • 14 (10 aktív) SIMD mag, köztük 1120 (800 aktív) lebegőpontos skalár ALU (egész és lebegő formátum, támogatja az IEEE 754 FP32 pontosságot)
  • 14 (10 aktív) kinagyított textúraegység, FP16 és FP32 formátumok támogatásával
  • 56 (40 aktív) textúra címegység és ugyanennyi bilineáris szűrőegység, az FP16 textúrák teljes sebességű szűrésének lehetőségével, valamint a trilineáris és anizotróp szűrés támogatásával minden textúraformátumhoz
  • 32 (16 aktív) ROP élsimítási módok támogatásával, képpontonként több mint 16 minta programozható mintavételezési lehetőségével, beleértve az FP16 vagy FP32 framebuffer formátumot is. Csúcsteljesítmény akár 16 minta óránként (beleértve az FP16 puffereket is), színtelen módban (csak Z) - órajelenként 64 minta
  • Eredmények írása nyolc képkockapufferbe egyszerre (MRT)
  • Integrált RAMDAC támogatás, hat Single Link vagy három Dual Link DVI port, valamint HDMI 1.4a és DisplayPort 1.2

Radeon HD 6790 műszaki adatok

  • Mag órajel 840 MHz
  • Univerzális processzorok száma 800
  • Textúra blokkok száma - 40, keverőblokkok - 16
  • Effektív memóriafrekvencia 4200 MHz (4×1050 MHz)
  • Memória típusa GDDR5
  • Memória mérete 1024 megabájt
  • A memória sávszélessége 134,4 gigabájt másodpercenként.
  • Az elméleti maximális kitöltési sebesség 13,4 gigapixel másodpercenként.
  • Az elméleti textúra lekérési sebesség 33,6 gigatexel másodpercenként.
  • CrossFireX támogatás
  • PCI Express 2.1 busz
  • Csatlakozók: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, két mini DisplayPort 1.2
  • Energiafogyasztás 19-150 W (két 6 tűs tápcsatlakozó)
  • Kettős slot kialakítás
  • MSRP az amerikai piacon 149 USD

Ugyanennek a Barts chipnek az alkalmazása egy ilyen szintű megoldásban a 40 nm-es folyamattechnológia továbbfejlesztett jellemzőinek, valamint az elutasított chipektől való megszabadulás vágyának köszönhetően vált lehetővé. Az új megoldás sajnos nem nevezhető kimondottan energiatakarékosnak, hiszen a maximális fogyasztási szintje még az azonos Radeon HD 6850-nél is magasabbra van állítva. Ez nyilván azért történt, hogy az órajel mellett a GPU feszültségét is növeljék, és egyúttal a korábban a szemeteskosárba került chips nagyobb részét is felhasználja.

Az új AMD videokártyának az NVIDIA GeForce GTX 550 Ti-re épülő megoldásokkal kell majd felvennie a versenyt, ami elég sokat jött ki, beleértve a túlhúzottakat is, és eltérő mennyiségű videomemóriával. Olyan opciókkal is meg kell küzdeni, mint a GeForce GTX 460, ami már régóta akciós és nagyon olcsóra sikerült, így az ebben az árkategóriában lévő videokártya kiválasztásakor a potenciális vásárló figyelme is vonzódtak hozzájuk.

A modellek elnevezésének elve ugyanaz, mint a cég legújabb megoldásaiban. Más megoldásokhoz képest nem csak a második, hanem a harmadik számjegy is változott az indexben. Valamilyen furcsa oknál fogva hirtelen nem 7-es lett, ahogyan azt korábban elfogadták (5870, 6870, 6970), hanem 9. Úgy tűnik, ez a Radeon HD 6850 és a HD 6790 közötti nagyon kis teljesítménybeli különbségre utalhat.

Teljesen logikus, hogy egy gigabájt GDDR5 memória került a videokártyára. Ez ma az optimális memóriamennyiség, még az alacsonyabb árkategóriába tartozó megoldásoknál is. Érdekesség, hogy bár a HD 6790-ben a videomemóriabusz szélessége 256 bites maradt, a ROP-ok száma felére, 32-ről 16-ra csökkent. Korábbi "csonka" AMD-termékeknél már láthattunk ilyen megoldást.

Annak ellenére, hogy az alacsonyabb árkategóriába tartozik, az új videokártya kétnyílásos hűtőrendszerrel rendelkezik, amelyet teljes hosszában az AMD kártyáknál már megszokott műanyag burkolat fed (azonban referencia kialakításról beszélünk, és a gyártók leggyakrabban saját alaplapokat és hűtőket készítenek). Az áramfogyasztásról már beszéltünk, elég magas. Emiatt nem egy, hanem két egész 6 tűs segédtáp csatlakozót kellett szerelnem.

Építészet

A Barts GPU architektúrával már foglalkoztunk a megfelelő háttércikkben, és minden részletért tekintse meg azt. Emlékszel, ez a chip az előző generációk elképzeléseinek továbbfejlesztése, és a Barts és a Cypress közötti különbségek többnyire mennyiségiek, bár nem csak.

Akárcsak a legújabb versenytárs GPU-k esetében, a Barts alapvetően javította a wattra és az elhasznált területmilliméterenkénti teljesítményt, vagyis a hatékonyságot a korábbi GPU-khoz képest. A Barts azonban mégsem nevezhető teljesen új chipnek, mert a korábbiakhoz képest egyszerűen más a végrehajtási egység száma, és megváltozott a teljesítmény és a fogyasztás egyensúlya.

Kisebb optimalizálások a geometria-feldolgozás sebességének növekedéséhez vezettek, de ez nem változtatott különösebben érezhetően a helyzeten, tesszelációs problémáknál a versenytárs megoldásai továbbra is erősebbek maradnak. Még érdekesebb az új, UVD3-as videochipek támogatása a DivX formátumú videoadatok, valamint a Blu-ray 3D videók dekódolásához, valamint az AMD Eyefinity és a DisplayPort 1.2 támogatásának fejlesztése.

Mi változott a GPU-ban a Radeon HD 6870-hez és a HD 6850-hez képest? Valójában a 14 elérhető hardveres SIMD blokk egy része, valamint a ROP blokkok fele egyszerűen le van tiltva a videochipben. Ennek megfelelően a stream feldolgozó processzorok összlétszáma is csökkent, mára már csak 800 darab van belőlük, ellentétben egy teljes értékű Barts 1120-zal. De a ROP blokkok egyáltalán nem 32 voltak, hanem csak 16. Minden más változatlan maradt, még a 256 bites memóriabusz is.

A meglehetősen magas órajelek és a GPU fő végrehajtási egységeinek nem túlzott lefaragása miatt (a kitöltési sebesség csak ritka esetekben és valószínűleg bekapcsolt élsimítás mellett hiányzik) a Radeon HD 6790 teljesítménye Majdnem megegyezik a HD 6850-ével, ugyanakkor valamivel magasabb, mint a HD 5770-é. Ugyanakkor az új Radeon modellnek felül kell múlnia a fő riválist a GeForce GTX-szel szemben. 550 Ti.

Hasonló cikkek