Πώς να παίξετε τη λειτουργία "Frontline": μια επισκόπηση των καινοτομιών στο World of Tanks. Assault and Encounter: Basics, Basic Mistakes and Tips Encounter. Ruinberg

/ Απάντηση στο διαδικτυακό παιχνίδι: / Ποιες είναι οι μάχες στο World of Tanks;

Ποιες είναι οι μάχες στο World of Tanks;

25/05/2016

Οι μάχες στο παιχνίδι World of Tanks είναι αρκετά διαφορετικές: υπάρχουν αρκετές λειτουργίες παιχνιδιού. Έτσι, οι τυχαίες μάχες περιλαμβάνουν ομαδικές μάχες, όπου η σύνθεση στρατολογείται τυχαία, υπάρχουν τρεις τρόποι διαθέσιμοι εδώ: τυπική μάχη, επίθεση και επερχόμενη μάχη.

Στην πρώτη περίπτωση, η ουσία είναι ότι ο εξισορροπητής συλλέγει δύο ομάδες των 15 παικτών σε έναν τυχαίο χάρτη, και οι δύο ομάδες έχουν μια βάση, πρέπει να υπερασπιστείτε τη δική σας και να συλλάβετε τον εχθρό. Επίθεση - η μία ομάδα είναι αποκλειστικά απασχολημένη με την άμυνα, η άλλη με τη σύλληψη. Λοιπόν, το Encounter Battle είναι αρκετά παρόμοιο με μια κανονική τυχαία μάχη, όπου πρέπει είτε να καταστρέψετε εχθρικά τανκς είτε να καταλάβετε την εχθρική βάση.

Γίνονται μάχες στο World of Tanks και ομαδικές μάχες, όπου επιλέγονται ομάδες με παίκτες περίπου ίσες σε ικανότητες, αποτελούμενους από επτά άτομα η καθεμία. Τέτοιες λειτουργίες όπως οι μάχες της εταιρείας, οι οχυρωμένες περιοχές και ο παγκόσμιος χάρτης είναι διαθέσιμες εδώ. Στην περίπτωση των μαχών της Εταιρείας, έχουμε μια ειδική λειτουργία στην οποία ο ίδιος ο διοικητής δημιουργεί μια εταιρεία χρησιμοποιώντας ένα σύστημα πόντων.

Οι οχυρωμένες περιοχές είναι ένας τρόπος φυλής και ο Παγκόσμιος Χάρτης είναι ένας στρατηγικός αγώνας μεταξύ φυλών για εδάφη. Σημειώστε επίσης ότι υπάρχουν ακόμα μάχες εκπαίδευσης στο World of Tanks - αυτή η λειτουργία επιλέγεται στο υπόστεγο.

01.02.2014

Αυτήν τη στιγμή υπάρχουν τρεις τρόποι παιχνιδιού στη δράση MMO - Standard, Encounter και Assault. Τυπικό, αγανακτισμένα πετάξτε, υπάρχουν πάρα πολλά ατυχήματα και διάφορες τακτικές σε αυτό. Για να περιγράψετε τα τακτικά κόλπα για καθεμία από τις κάρτες στη λειτουργία Standard μάχης, θα πρέπει να εκτυπώσετε μια καλή ιστορία σε εκατό σελίδες, αλλά με τις άλλες δύο λειτουργίες - Assault και Encounter Battle, η κατάσταση είναι κάπως διαφορετική. Εδώ, οι προγραμματιστές βάζουν τις ομάδες στην ίδια θέση, αναγκάζοντάς τις να επιλύσουν τυπικές καταστάσεις όπως στο σκάκι. Εδώ όλα είναι πιο προβλέψιμα, αρκεί να τοποθετήσετε σωστά τους τόνους.

Σε αυτό το υλικό, θα μιλήσουμε για τις πιο βασικές στιγμές μάχης, τόσο στην άμυνα όσο και στην επίθεση σε κάθε τύπο τεχνικής. Όλα είναι συνοπτικά και ενημερωτικά. Για να διευκολυνθεί η περαιτέρω κατανόηση της νοερής πλοήγησης στον χάρτη, θα περιγράψουμε τους ελιγμούς με έναν τυπικό τρόπο: ο βορράς είναι στην κορυφή, ο νότος είναι στο κάτω μέρος. Η κάρτα δεν περιστρέφεται για κανέναν.

Καταιγίδα. Ποτάμι άμμου.

Εάν είστε στην άμυνα, τότε είναι σημαντικό να πάρετε δύο βασικές θέσεις στα πλάγια πιο κοντά στο κέντρο. Στην πραγματικότητα, όποιος κερδίσει εκεί, θα κερδίσει. Το αριστερό πλευρό παίρνει άμυνα όχι μακριά από το primer πηγαίνοντας από τη βάση για 10 ώρες. Υπάρχουν όμορφοι αμμώδεις λόφοι πάνω από τους οποίους πρέπει να πολεμήσετε. Το σωστό είναι το ίδιο. Δεν αφήνουμε το ποτάμι, κρατάμε την περίμετρο, αυτό ισχύει για όλους εκτός από τις πυγολαμπίδες. Μπορούν να ξεσπάσουν αν σηκωθεί μόνο το πυροβολικό και συνέκλινε. Η Άρτα, παρεμπιπτόντως, θα σταθεί κάτω αριστερά. Όλος ο χάρτης είναι καλά γυρισμένος από ψηλά, οπότε είναι καλύτερα οι μπάντες να πάρουν μια θέση ανάμεσα στα κτίρια.

Εάν βρίσκεστε στην επίθεση, τότε είναι προτιμότερο να πάρετε τον κεντρικότερο λόφο, από όπου φαίνονται καθαρά οι θέσεις του εχθρού. Από το check-in στα αριστερά στην κορυφή του φράγματος, δεν θα υπάρχει νόημα, αφού η δεξαμενή θα είναι εκεί, σε πλήρη θέα. Για όσους θέλουν να τονίσουν ή απλά να ξεφύγουν, μπορείτε να πέσετε στην κεντρική δεξαμενή. Απλώς μην πνιγείτε εκεί, αλλά μείνετε στην επιφάνεια. Δεν βγαίνει πάντα.

Καταιγίδα. Έρλενμπεργκ.

Εάν είστε σε άμυνα, τότε το πυροβολικό πηγαίνει στην πάνω δεξιά γωνία. Η μεσαία τάξη καταλαμβάνει το λόφο στα δεξιά με σπίτια και μύλο. Όσο πιο γρήγορα το πάρετε, τόσο το καλύτερο. Αρκετές μπάντες πρέπει να οδηγήσουν προς τα αριστερά και να καλυφθούν στο δάσος στους πρόποδες των λόφων. Ο χάρτης είναι κατάλληλος για πυροβολικό, οπότε δεν μπορείτε να μείνετε ακίνητοι.

Εάν είστε στην επίθεση, τότε δεν έχει νόημα να πάτε στο κέντρο, κατά μήκος του ποταμού μέσα από τα ερείπια. Μέρος των δεξαμενών, ειδικά των μεσαίων, υψηλής ταχύτητας, κινούνται προς τα αριστερά και καταλαμβάνουν θέση από ψηλά στα ερείπια ενός παλιού κάστρου. Από εκεί μπορείτε να οργανώσετε ένα εξαιρετικό πεδίο βολής με καλό φωτισμό. Αλλά τα βασικά γεγονότα, κατά κανόνα, αναπτύσσονται στα δεξιά κοντά στους κατάφυτους λόφους και στο δρόμο μεταξύ τους. Είναι δυνατό και ακόμη και απαραίτητο να βιαστείς εκεί, αλλά είναι αδύνατο να ανέβεις στο λόφο μέχρι τον μύλο νωρίτερα, επειδή είναι πυροβολημένος. Η Άρτα γίνεται έτσι ώστε να μπορεί να σουτάρει μέσα από τον αριστερό και τον δεξιό κάθετο δρόμο.

Καταιγίδα. Καρέλια.

Αν είσαι σε άμυνα, τότε καλύτερα να μην πας μακριά εδώ. Τα ελάφια, κατά κανόνα, κινούνται προς τα δεξιά, σε ένα ανοιχτό προγεφύρωμα και περιμένουν τον εχθρό κάτω από την κάλυψη των βράχων. Η Καρέλια χαρακτηρίζεται από το γεγονός ότι ο εχθρός στην προσέγγιση προς τη βάση θα αναγκαστεί να κινηθεί μέσα από γυμνό, καθαρό έδαφος. Είναι καλύτερο να τον συναντήσετε στη βάση. Εάν πετύχει, τότε ένα μεσαίο ή ελαφρύ τανκ μπορεί να ξεσπάσει και να οδηγήσει πίσω από τις γραμμές του εχθρού για να τεμαχίσει το πυροβολικό του. Σχεδόν πάντα στέκεται σε ένα λόφο, ανάμεσα στα βράχια, όχι μακριά από την κάτω δεξιά γωνία.

Εάν είστε στην επίθεση, τότε μια πυγολαμπίδα ή μια μεσαία δεξαμενή θα πρέπει να διαπεράσει τους βάλτους μέσω του κέντρου και να παγώσει στα ίδια τα βράχια. Αυτό γίνεται αυστηρά για το φως. Δεν θα είναι εύκολο για τους αμυντικούς να αφαιρέσουν μια τέτοια πυγολαμπίδα, θα πρέπει να φύγουν, και αυτό είναι που χρειαζόμαστε. Οι επιθέσεις γίνονται στα πλάγια. Οι κύριες μάχες θα ξεκινήσουν στις παρυφές της βάσης και στα αριστερά σε ανοιχτό ξέφωτο σε λόφο. Όχι ιδιαίτερα μυστικά, έτσι θα πάει η κάρτα.

Καταιγίδα. Γραμμή Siegfried.

Εάν βρίσκεστε σε άμυνα, τότε τα τανκς του κάτω μέρους της πόλης θα πρέπει να καλύπτονται πίσω από τα σπίτια και να περιμένουν να φτάσει ο εχθρός. Μην φοβάστε να γέρνετε λίγο. Οι πρώτες δύο βολές μπορούν συνήθως να γίνουν ανώδυνα. Η Άρτα πρέπει να πάει στο δρόμο πιο κοντά στα δεξιά σύνορα. Εκεί θα είναι πιο ήρεμα και θα είναι πιο εύκολο να μειωθεί. Καλύτερα τα τανκς του πάνω, βόρειου τμήματος της πόλης να φύγουν και να πάρουν θέσεις στο δάσος, στις πλαγιές των λόφων και στους πρόποδές τους. Ο επιτιθέμενος σίγουρα θα καταπατήσει την επίθεση και τα εχθρικά τανκς που τρέχουν στο πεδίο είναι ένας εξαιρετικός στόχος.

Αν είσαι στην επίθεση. Οι μεσαίες δεξαμενές πρέπει να περάσουν τον χάρτη από κάτω κατά μήκος της άκρης μέσα από τις λίμνες. Υπάρχει περίπτωση να χτυπήσει το πλευρό των αμυνόμενων που κρύβονται πίσω από τα σπίτια. Πάνω, πάνω από το λόφο, είναι λογικό να πηγαίνετε μόνο σε μεσαίες δεξαμενές. Είναι καλύτερα οι μπάντες να οδηγούν μέχρι την κεντρική πύλη και να επιβάλλουν οδομαχίες. Θα είναι δύσκολο για τον Άρτε εδώ, αφού το 90% του εξοπλισμού του εχθρού θα βρίσκεται στην πόλη.

Συνάντηση αρραβώνων. Γραμμή Siegfried.

Είναι απλό: δεν πάνε στην πράσινη γραμμή, μόνο πυγολαμπίδες και μεσαίες. Είναι καλύτερα να μην φτάσετε στο κεντρικό καταφύγιο, παίρνοντας θέση σε ένα από τα πλησιέστερα, αλλά όχι στο κεντρικό. Η Άρτα κατά 90% σκάβει στο δάσος, όχι μακριά από τα χωράφια. Τα σκέλη πηγαίνουν στην πόλη και ήδη εκεί αρχίζει η κατάρρευση του χάλυβα, κάτι που δεν έχει νόημα να το περιγράψω.

Συνάντηση αρραβώνων. Ruinberg.

Η κατάσταση είναι παρόμοια. Χωρίς μυστικά. Μερικά ελάφια πηγαίνουν να ορμήσουν στο δρομάκι, το οποίο έχει βάρος μόνο στη λειτουργία Standard μάχης. Όταν το επερχόμενο δρομάκι δεν χρειάζεται. Αν και συχνά μπορεί να υπάρχει πυροβολικό στο τέλος της αλέας, αλλά οι αντιαρματικές μονάδες εκεί θέλουν επίσης να κρύβονται στους θάμνους. Το αποτέλεσμα αποφασίζεται από τους βαρέων βαρών και τις ικανότητές τους στο street fighting.

Συνάντηση αρραβώνων. Ιερή Κοιλάδα.

Ένας από τους μικρότερους χάρτες, και μάλιστα χωρίς δυνατότητα ελιγμών. Συνεχείς διάδρομοι όπου οι μάχες διεξάγονται ανάλογα με τον τύπο: πυροβολήθηκε, απομάκρυνε, ξαναφόρτωσε, αριστερά. Τα βάρη αποφασίζουν. Το Rush είναι πολύ αποτελεσματικό. Δεν έχει νόημα να πάτε να καταλάβετε τη βάση, θα σας καταρρίψουν ακόμα, ο χάρτης είναι πολύ μικρός. Όλη η προσοχή πρέπει να δοθεί στην καταστροφή του εχθρού. Η Άρτε έχει λίγα πράγματα να κάνει εδώ. Τα μεσαία τανκς πρέπει να σκαρφαλώσουν σε οποιουσδήποτε ψηλούς πύργους και να στήσουν εκεί ένα πεδίο βολής.

Συνάντηση αρραβώνων. Prokhorovka.

Θρυλική κάρτα. Πυγολαμπίδες και PT χρειάζονται στο δρομάκι στα αριστερά. Μια πυγολαμπίδα πρέπει να τρέχει στο κέντρο, στους πρόποδες ενός μεγάλου λόφου, αλλά να μην ανεβαίνει. Οι δεσμοί πρέπει να οδηγούνται κατά μήκος των σιδηροδρομικών γραμμών κάτω από την κάλυψη των δέντρων. Λοιπόν, αν μπορείτε να πάρετε το χωριό. Η μάχη για το βουνό, που είναι κάτω δεξιά, κατά κανόνα, δεν δίνει τίποτα, αλλά εξακολουθούν να παλεύουν για το βουνό. Το να την υπερασπιστείς είναι πολύ πιο εύκολο από το να επιτεθείς. Η Άρτα, στα βόρεια, θα πρέπει να πυροβολήσει στον κόμβο Τ στην κάτω αριστερή γωνία, όπου το εχθρικό πυροβολικό κάθεται σχεδόν πάντα στους θάμνους. Σχεδόν δεν γίνονται αγώνες για το κέντρο.

Συνάντηση αρραβώνων. Lasville.

Εδώ αποφασίζει η τέχνη. Πρέπει να σταθεί στα αριστερά για να πυροβολήσει μέσα από το πέρασμα μεταξύ της άκρης του χάρτη και της οροσειράς. Οι αγώνες θα είναι δεμένοι εκεί στο πέρασμα. Ένα εξαιρετικό αποτέλεσμα δίνει μια ξαφνική και πολυάριθμη βιασύνη, αλλά μπορεί να χάσετε τον εχθρό, ο οποίος ταυτόχρονα θα πάει να πάρει τη βάση. Στη δεξιά πλευρά της οροσειράς, είναι προτιμότερο να οδηγείτε προσεκτικά, κρυμμένοι πίσω από πέτρες, αφού ο δρόμος είναι τέλεια γυρισμένος από την πόλη. Το 90% των βαρέων βαρών πρέπει να πάει στην πόλη και να επισκευάσει εκεί την αποσυναρμολόγηση.

Συνάντηση αρραβώνων. Ελ Χαλούφ.

Κλασικό σκοπευτήριο. Το σημείο κλειδί είναι το βουνό στην επάνω αριστερή γωνία, καθώς και η πεδινή κάτω δεξιά. Το βουνό, παρεμπιπτόντως, είναι τέλεια πυροβολημένο με πυροβολικό, έτσι ώστε να χρειαστεί να στριμώξετε πιο κοντά στις πέτρες. Είναι καλύτερα να μην πάρετε τη βάση αμέσως, αλλά αν κάποιος αποφασίσει να την πάρει, τότε το 90% από αυτούς θα πεθάνουν, αλλά θα το κάνουν με όφελος, αναγκάζοντας τον εχθρό να συρθεί έξω από πίσω από τις πέτρες στην ανοιχτή περιοχή. Ωστόσο, το βουνό πάνω αριστερά είναι ένα βασικό σημείο. Όσο πιο γρήγορα φτάσουν εκεί τα βαρέα βάρη της ομάδας, τόσο το καλύτερο.

Συνάντηση αρραβώνων. Κοκκινολαίμης.

Πολλά έχουν ήδη ειπωθεί για αυτήν την κάρτα ενώπιόν μας, οπότε θα είμαστε σύντομοι. Αυτός που παίρνει το κύριο βουνό κερδίζει. Οι πυγολαμπίδες και τα γρήγορα μεσαία τανκς μπορούν να απομακρύνουν το βουνό χωρίς να μπουν στη βάση, να περιηγηθούν στον χάρτη στην αριστερή πλευρά και να οδηγήσουν στο πλευρό του εχθρού. Ο Άρτε πρέπει να κρυφτεί στο δάσος και να πυροβολήσει στο βουνό, αφού εδώ θα βρίσκεται σχεδόν όλος ο βαρύς εξοπλισμός. Η βάση θα πρέπει να ληφθεί τελευταία, αφού η περιοχή είναι πυροβολημένη.

Συνάντηση αρραβώνων. Έρλενμπεργκ.

Η τακτική, πρακτικά, δεν διαφέρει από τη λειτουργία Assault. Η βάση, αν και βρίσκεται στο κέντρο σε σχετική εγγύτητα, αλλά δεν θα είναι δυνατό να την πάρεις αυθάδη. Και τι πρέπει να γίνει - βλέπε Assault. Έρλενμπεργκ.

Συνάντηση αρραβώνων. Ποτάμι άμμου.

Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί εδώ. Δείτε την περιγραφή της λειτουργίας Assault. Η εξαίρεση είναι ότι οι ομάδες βρίσκονται πολύ κοντά η μία στην άλλη και όσο κι αν προσπαθήσουν, και πάλι το 80% των ελαφιών θα πατήσει το συντομότερο μονοπάτι σε ευθεία γραμμή προς τον αντίπαλό τους. Η βάση βρίσκεται στην πόλη στην άκρη, επομένως είναι συχνά δυνατό να το πάρετε μπροστά από το χρόνο. Αυτό χρησιμοποιούν οι μεσαίες και ελαφριές δεξαμενές.

Συνάντηση αρραβώνων. Μουροβάνκα.

Το δάσος δεν έχει τη σημασία που έχει στις Standard μάχες. Πρέπει να βιαστείτε προς τη βάση και να αφήσετε 2-3 δεξαμενές για το δάσος. Το πυροβολικό είναι καλύτερα αμέσως στο μακρύ λόφο στα αριστερά, ειδικά στον χωματόδρομο που τον διασχίζει οριζόντια στο κέντρο. Παραδόξως, ο ελιγμός κατά μήκος του κεντρικού δρόμου, ακριβώς μέχρι το αντίθετο άκρο του χάρτη, είναι συχνά επιτυχημένος, επειδή οι πλευρές συχνά ξεχνούν το κέντρο, δίνοντας όλη την προσοχή στις πλευρές.

Συνάντηση αρραβώνων. στέπες.

Χώρος για την τέχνη. Όλα είναι απλά εδώ: τα σκέλη πάνε μεταξύ τους, γιατί τα σκορπίζουν άσεμνα κοντά, και οι μεσαίοι χωρικοί και οι πυγολαμπίδες παίρνουν το καλάμι για να πιάσουν τη βάση, δένοντας εκεί τους πυροβολισμούς των παιδιών. Η ομάδα που κέρδισε τη "σύντομη" μάχη φτάνει στην καταληφθείσα βάση και, κατά κανόνα, σπάει με επιτυχία τη σύλληψη. Η Άρτε είναι δύσκολη εδώ. Από τη μια, ο αγώνας είναι κοντά, είναι δύσκολο να μειωθεί. Από την άλλη, ο βομβαρδισμός της βάσης δεν είναι επίσης πολύ αποτελεσματικός, αφού εκεί θα τρεμοπαίζουν μικροπράγματα, κάτι που είναι δύσκολο να χτυπηθεί.

Συνάντηση αρραβώνων. Redshire.

Το δεξί και κεντρικό βουνό για κάθε μία από τις ομάδες είναι τα κύρια σημεία. Το παιχνίδι σε αυτόν τον χάρτη, παρά την επερχόμενη λειτουργία, παρατείνεται και εξελίσσεται σε αντιπαράθεση θέσης. Όποιος επιζήσει, αυτός κέρδισε. Συχνά γίνονται κληρώσεις. Το κεντρικό σημείο είναι η γέφυρα. Κατ' αρχήν, υπάρχουν λίγες τακτικές εδώ: να ξέρεις, να οδηγείς και να πυροβολείς τον εχθρό. Μην καλείτε από την πλευρά ή από πίσω. Οι πυγολαμπίδες δυσκολεύονται εδώ.

Συνάντηση αρραβώνων. Ορυχεία.

Υπέροχη κάρτα με πολλές επιλογές. Το κλειδί της νίκης είναι η κατάληψη του κεντρικού βουνού. Η σύγκρουση στην αριστερή πλευρά του χάρτη, όπου, παρεμπιπτόντως, το πυροβολικό κάθεται συχνά στις γωνίες, θα πρέπει να θεωρείται ως μια ευκαιρία να διαρρήξεις και να οδηγήσεις στα μετόπισθεν ενός αντιπάλου που χαζεύει. Δεν μπορείτε να συλλάβετε αμέσως τη βάση. Η ομάδα που βρίσκεται στη βόρεια πλευρά, κοντά στον φάρο, έχει περισσότερες πιθανότητες να μπει πρώτη στο βουνό και να αποκτήσει θέση εκεί. Είναι καλύτερα η νότια άρτε να στέκεται κάτω αριστερά στο νησί και η βόρεια άρτε - στην επάνω αριστερή γωνία κοντά στην ακτή. Οι μεσαίες δεξαμενές πρέπει να καθαρίσουν τα ρηχά στα αριστερά και στη συνέχεια να πάρουν το δρόμο τους προς τα πίσω.

Συνάντηση αρραβώνων. Himmelsdrof.

Δεν μπορείτε να πάρετε το βουνό οδηγώντας πίσω από τις γραμμές του εχθρού κατά μήκος του δρόμου, στα αριστερά του. Δυστυχώς, τα άφθαρτα ελάφια εξακολουθούν να σκαρφαλώνουν στο βουνό, το οποίο δεν παίζει κανένα ρόλο στη Μάχη της Συνάντησης. Η Άρτα πρέπει οπωσδήποτε να πάει αριστερά και να πάρει θέση στη σιδηροδρομική γραμμή. Οι αγώνες στο κέντρο εδώ είναι εξαιρετικά νωθροί. Όλα τα πιο ενδιαφέροντα θα είναι στις ράγες και στις κοντινές αποθήκες.

Συνάντηση αρραβώνων. Ensk.

Η βάση βρίσκεται στην πόλη, πράγμα που σημαίνει ότι θα εναπόκειται στους βαρέων βαρών να αποφασίσουν ποιος θα κερδίσει. Ο Άρτε πρέπει να σταθεί στο πράσινο στα δεξιά, διαφορετικά δεν έχει νόημα. Εκεί, κατά μήκος του πράσινου, πρέπει να προσπαθήσετε να διαπεράσετε μερικές μεσαίες δεξαμενές. Δεν αξίζει να φύγετε στις ράγες, γιατί τους πετάγονται. Είναι καλύτερα να περιμένετε το ελάφι που πήδηξε εκεί έξω. Διαφορετικά, όλες οι μάχες θα ξεδιπλωθούν στους δρόμους αυτού ακριβώς του Ένσκ.

Αυτό είναι βασικά. Μόλις προστεθούν νέες λειτουργίες στο World of Tanks, αυτό το άρθρο ενδέχεται να ενημερωθεί.

Μετά από μια μεγάλης κλίμακας ενημέρωση τον Μάρτιο, το Wargaming δεν σταμάτησε και πρόσφατα παρουσίασε μια νέα έκδοση του παιχνιδιού 1.0.1. Μία από τις σημαντικές καινοτομίες ήταν η εμφάνιση του ιταλικού υποκαταστήματος, εναντίον του οποίου οι προγραμματιστές ανακοίνωσαν συνεργασία με τον θρυλικό τερματοφύλακα της Γιουβέντους του Τορίνο, Τζιανλουίτζι Μπουφόν. Ωστόσο, πιο σημαντική είδηση, κατά τη γνώμη μου, ήταν το δοκιμαστικό λανσάρισμα του νέου game mode «front line».

Το "Front Line" είναι μια ειδική λειτουργία arcade που θυμίζει κάπως το gameplay του ανταγωνιστικού έργου War Thunder. Δεν είμαι πολύ εξοικειωμένος μαζί του, οπότε η καινοτομία WoT έγινε αντιληπτή από εμένα πολύ θετικά. Η λειτουργία αποδείχθηκε ενδιαφέρουσα, εθιστική και συναρπαστική, καθόλου σαν βαρετές μάχες 30x30 για οχήματα Tier 10. Τι είναι ενδιαφέρον και καλό στη μάχη της «πρώτης γραμμής», πώς να το παίξετε και πώς επηρεάζει την απόδοση - θα σας πω τώρα.

Τα κύρια χαρακτηριστικά της «πρώτης γραμμής» στο WoT

Η μάχη στη λειτουργία "πρώτης γραμμής" προορίζεται για οχήματα μόνο του επιπέδου 8. Για να μπορέσουν όλοι οι παίκτες να αξιολογήσουν και να δοκιμάσουν τη νέα λειτουργία, δύο τανκς πιστώθηκαν στον λογαριασμό τους: το σοβιετικό ST T-44 (παρόμοιο με το premium όχημα της Rostelecom) και το αμερικανικό TT T32. Διατίθενται μόνο στην «πρώτη γραμμή» και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε άλλες λειτουργίες.

Ειδικά για τη νέα λειτουργία, αναπτύχθηκε ένας πραγματικά τεράστιος χάρτης, με περιοχή περίπου 10 φορές περισσότερες τοποθεσίες για "τυχαία μάχη". Χωρίζεται σε 9 τομείς που περιέχουν στρατηγικά σημεία - βάσεις και αποθήκες. Δύο ομάδες μπαίνουν στη μάχη, ο στόχος της μίας είναι να καταλάβει τις βάσεις και να καταστρέψει τις αποθήκες πριν λήξει ο χρόνος μάχης, η δεύτερη είναι να αποτρέψει αυτό. Οι βάσεις που έχουν καταληφθεί δεν μπορούν να ανακαταληφθούν· καθώς κατακτώνται, η ομάδα προχωρά. Για κάθε πόντο που παίρνει, η ομάδα παίρνει παράταση.

Επίσης στη λειτουργία "front line" του World of Tanks υπάρχει σύστημα ατομικής προόδου. Για χρήσιμες ενέργειες στο πεδίο της μάχης, όπως η πρόκληση ζημιάς στους εχθρούς και η καταστροφή τους, η κατάληψη βάσεων και η καταστροφή κουτιών χαπιών, ο παίκτης λαμβάνει πόντους και η κατάταξή του αυξάνεται. Όσο περισσότερα οφέλη φέρει, τόσο υψηλότερος βαθμός θα λάβει και τόσο περισσότερα μπόνους εμπειρίας και πιστώσεις θα λάβει μετά τη μάχη.

Σε αντίθεση με μια τυπική μάχη, η οποία περιορίζεται σε 15 λεπτά, αλλά διαρκεί περίπου 7 λεπτά κατά μέσο όρο, η λειτουργία "πρώτης γραμμής" του WoT μπορεί να διαρκέσει για μισή ώρα. Πράγματι, μετά την καταστροφή του εξοπλισμού στο πεδίο της μάχης, ο παίκτης επιστρέφει στο υπόστεγο και μπορεί να επιλέξει οποιοδήποτε άλλο κατάλληλο τανκ. Δεν συμβαίνει αμέσως, πρέπει να περιμένετε. Ο χρόνος αναμονής για την επόμενη έξοδο εξαρτάται από τη χρησιμότητα του παίκτη και τον χρόνο της ζωής του στο πεδίο της μάχης.

Για να αποφύγετε να μπείτε στο υπόστεγο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα σημεία ανάκτησης οχημάτων που βρίσκονται σε καθένα από τα τετράγωνα. Η παραμονή πάνω τους αποκαθιστά τους δείκτες αντοχής, επισκευάζει μια κατεστραμμένη μονάδα και αποκαθιστά την υγεία ενός μέλους του πληρώματος. Επίσης, αναπληρώνει τα πυρομαχικά κατά 10% ανά δευτερόλεπτο.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα σημείο επισκευής όχι περισσότερο από μία φορά κάθε 2 λεπτά για 10 δευτερόλεπτα για κάθε δευτερόλεπτο ανάκτησης, το οποίο γίνεται για την προστασία των δεξαμενών που βρίσκονται μόνιμα στο σημείο από την αθανασία.

Σύστημα επιβράβευσης και επιβράβευσης

Παίζοντας στη νέα λειτουργία "front line", οι παίκτες του World of Tanks λαμβάνουν, εκτός από την εμπειρία και τις πιστώσεις, και άλλα μπόνους. Ανάμεσά τους είναι αναλώσιμα και εξοπλισμός, πόντους μπόνους, αποθεματικά μάχης. Το τελευταίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αγορά πόρων υποστήριξης όπως εναέρια αναγνώριση, βομβαρδισμός, βομβαρδισμός, προπέτασμα καπνού, ομάδα έμπνευσης και σαμποτάζ. Η χρήση τους επιτρέπει στον παίκτη και τους συμμάχους του να αποκτήσουν πλεονεκτήματα στο πεδίο της μάχης.

Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο του παίκτη στη νέα λειτουργία, τόσο περισσότερες πρόσθετες ανταμοιβές λαμβάνει. Μεταξύ αυτών είναι κιτ πρώτων βοηθειών, κιτ επισκευής, πυροσβεστήρες, δάνεια, ομόλογα, προσωπικά αποθεματικά και άλλα. Το μέγιστο μπορεί να επιτευχθεί στο επίπεδο 30, μετά από το οποίο υπάρχει η ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε το "valor mechanic" και να ξεκινήσετε ξανά στο επίπεδο 1 για να κερδίσετε ξανά ανταμοιβές.

Η στρατηγική μάχης στη λειτουργία "πρώτης γραμμής" είναι σημαντικά διαφορετική από την τυπική "τυχαία". Η επικέντρωση στην πρόκληση της μέγιστης ζημιάς με έναν εγωιστικό τρόπο παιχνιδιού μπορεί να μην είναι η καλύτερη επιλογή ακόμη και για έναν πολύ έμπειρο παίκτη. Το τίμημα της απώλειας ενός πόντου (ή της μη κατάληψης του) είναι πολύ υψηλό, και αυτό δίνει στο παιχνίδι μια ιδιαίτερη γεύση.

  • Μην εστιάζετε στην πρόκληση ζημιάς στους πιο βολικούς στόχους. Είναι σημαντικό να ληφθεί υπόψη η τακτική κατάσταση για να αποτραπεί η κατάληψη / απώλεια της βάσης. Είναι καλύτερο να εργάζεστε σε στόχους που αναλαμβάνουν ενεργή δράση στα πιο σημαντικά σημεία.
  • Αφού καταστρέψετε ένα από τα οχήματά σας, όταν επιλέγετε το επόμενο τανκ, πρέπει να λάβετε υπόψη την κατάσταση στο πεδίο της μάχης. Εάν χρειάζεστε δυναμική για να αποτρέψετε τη σύλληψη, θα πρέπει να πάρετε ένα αυτοκίνητο υψηλής ταχύτητας που θα φτάσει γρήγορα στους εχθρούς. Για να συλλάβετε μια ξένη βάση, αντίθετα, είναι καλύτερο να πάτε στη μάχη με ένα καλά θωρακισμένο ΤΤ, ικανό να σπρώξει το πλευρό με επίθεση.
  • Είναι σημαντικό να κατανέμεται ομοιόμορφα κατά μήκος των πλευρών, σύμφωνα με την τρέχουσα κατάσταση στον χάρτη. Όταν φεύγετε για μάχη μετά το θάνατο, είναι καλύτερο να επιλέξετε την πιο επικίνδυνη τοποθεσία για ανάσταση, όπου η βοήθεια δεν θα είναι περιττή.
  • Όταν παίζεις από την επίθεση, δεν πρέπει να εστιάζεις σε μία πλευρά, ξεχνώντας τα άλλα. Εξάλλου, ακόμα κι αν καταλάβετε εντελώς το αριστερό, το δεξί ή το κέντρο και φτάσετε στα όπλα του εχθρού, μπορείτε να χάσετε χωρίς να έχετε χρόνο να τα καταστρέψετε και να καταλάβετε όλες τις βάσεις.

"Frontline" και απόδοση WoT

Η νέα λειτουργία περιλαμβάνει παιχνίδι σε πολύ μεγαλύτερο χάρτη και επιτρέπει μεγάλη συσσώρευση οχημάτων σε ένα μέρος. Φυσικά, αυτό δεν θα μπορούσε να μην επηρεάσει την απόδοση του παιχνιδιού. Σε μια τυπική μάχη, σε ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας γραφικών σε ανάλυση FullHD, το μέσο FPS στον υπολογιστή μου είναι περίπου 80-90. Στην «πρώτη γραμμή» οι δείκτες δεν είναι καθόλου τόσο αισιόδοξοι.

Ελλείψει σημαντικού αριθμού οχημάτων κοντά, ο ρυθμός καρέ διαφέρει ελάχιστα από την "τυχαία μάχη". Αλλά αν εμπλακείτε σε μια έντονη πυροπροστασία, ο ρυθμός καρέ μειώνεται. Βασικά, διατηρείται στο επίπεδο των αρκετά αποδεκτών 50-60 FPS, αλλά μερικές φορές υπάρχουν αναλήψεις έως και 30-40 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αποδεικνύεται ότι στη λειτουργία "πρώτης γραμμής", η απόδοση WoT μειώνεται στο μισό.

Η επιβράδυνση δεν έχει μεγάλο αντίκτυπο στο gameplay στους σημερινούς γρήγορους υπολογιστές. Αλλά αν παίζετε σε φορητό υπολογιστή ή παλιό υπολογιστή, μπορεί να είναι κρίσιμο. Εξάλλου, εάν εξακολουθείτε να μπορείτε να παίξετε με ασφάλεια στα 30 FPS, τότε τα 15 FPS είναι ήδη πέρα ​​από την ανοχή, τα φρένα θα είναι ορατά με γυμνό μάτι.

συμπέρασμα

Η νέα λειτουργία "front line" στο World of Tanks αναζωογόνησε το ενδιαφέρον μου για το παιχνίδι. Πρόσφατα, δεν το παίζω πολύ συχνά, γιατί για 5 χρόνια το συνηθισμένο "τυχαίο" κατάφερε να γίνει λίγο βαρετό. Αλλά αφού είδα την "πρώτη γραμμή" και δοκίμασα αυτό το mode, έπαιξα για τρεις συνεχόμενες ώρες, όχι μόνο για να το γνωρίσω και να γράψω μια κριτική, αλλά απλά επειδή είναι πραγματικά συναρπαστικό.

Μέχρι στιγμής, η "πρώτη γραμμή" δοκιμάζεται μόνο και ο πελάτης του παιχνιδιού δεν είναι χωρίς σφάλματα. Έτσι, μια μέρα είχα ένα τρακάρισμα από το παιχνίδι, το οποίο δεν είχα ξαναδεί για πολύ καιρό. Επιπλέον, το ενδιαφέρον των gamers για το mode δυσκολεύει την είσοδο στη μάχη. Δεν είναι πάντα δυνατή η σύνδεση στην ουρά εισόδου την πρώτη φορά, και αν συμβεί, τότε ο χρόνος αναμονής για το σχηματισμό εντολών μπορεί να διαρκέσει αρκετά λεπτά.

Και αυτό δεν συμβαίνει στη μέση της νύχτας μιας εργάσιμης ημέρας, αλλά στις βραδινές ώρες αιχμής, όταν το κοινό στους διακομιστές είναι συνήθως το μεγαλύτερο. Αυτή η εικόνα είναι εντελώς αντίθετη από τον χρόνο αναμονής για να μπείτε στη μάχη στο «τυχαίο» mode.

Ένα δυσάρεστο χαρακτηριστικό είναι η «λειτουργία εκεχειρίας», η οποία αυτή τη στιγμή σε όλους τους διακομιστές διαρκεί από τις 00:00 έως τις 11:00. Επομένως, δεν είναι πάντα δυνατό να παίξετε στη νέα λειτουργία, κάτι που αναστατώνει.

Παρά τις ελλείψεις και τις ελλείψεις, η λειτουργία WoT "front line" μου φάνηκε πολύ συναρπαστική. Θα ήθελα οι προγραμματιστές να το αφήσουν και να συνεχίσουν να αναπτύσσονται, εξαλείφοντας τα μειονεκτήματα και εισάγοντας νέα πλεονεκτήματα.

Τι πιστεύετε για αυτό, σας αρέσει η νέα λειτουργία στο World of Tanks; Τι αλλαγές θα θέλατε να κάνετε σε αυτό για καλύτερο gameplay;

Οι μάχες φυλών είναι ένας ειδικός τρόπος παιχνιδιού, παρόμοιος με τους κανόνες των εταιρικών μαχών (ιδιαίτερα, των απόλυτων εταιρειών), αλλά με έναν παλαιότερα γνωστό χάρτη. Μόνο μέλη των φυλών μπορούν να συμμετέχουν σε μάχες φυλών. Όλες οι μάχες λαμβάνουν χώρα σε αυστηρά καθορισμένη ώρα για τις επαρχίες - μια τοποθεσία στον παγκόσμιο χάρτη. Οι μάχες για την επαρχία περνούν από διάφορα στάδια, στο τέλος των οποίων η ομάδα που έχει περάσει όλες τις προπαρασκευαστικές μάχες μάχεται με τον σημερινό διοικητή-ιδιοκτήτη της επαρχίας για το δικαίωμα να κατέχει την επικράτεια.

Ο ιδιοκτήτης της φυλής της επαρχίας θα λάβει χρυσό από την επικράτεια στο θησαυροφυλάκιό της μέχρι κάποιος άλλος να καταλάβει την επαρχία.

«Ομίχλη του πολέμου»

Σε αυτήν τη λειτουργία, το "Fog of War" είναι ενεργό. Αυτό σημαίνει ότι όλοι οι παίκτες που δεν εντοπίζονται από τον εχθρό κατά τη διάρκεια της μάχης δεν θα εμφανίζονται στις λίστες των ομάδων για αυτόν. Εάν ένας παίκτης προκάλεσε ζημιά σε έναν εχθρό, αλλά δεν εντοπίστηκε, τότε εμφανίζεται το ψευδώνυμό του, αλλά όχι η τεχνική.

Εξοπλισμός αποκλεισμού στο υπόστεγο

Εάν ένα όχημα καταστραφεί κατά τη διάρκεια μαχών φυλών, εμποδίζεται να συμμετέχει σε προσγειώσεις για ορισμένο χρονικό διάστημα, ανάλογα με το επίπεδο και την κατηγορία του οχήματος. Οι τεχνικές των πρώτων επιπέδων δεν είναι μπλοκαρισμένες. Σε άλλες λειτουργίες, τα οχήματα δεν μπλοκάρονται και μπορούν να λάβουν μέρος σε μάχες.

Αυτήν τη στιγμή υπάρχουν 5 τύποι μαχών στο παιχνίδι: τυχαίες, εκπαιδευτικές, ομαδικές, εταιρείες και μάχες φυλών. Οι μάχες διεξάγονται σε έναν από τους τρεις τρόπους: τυπική μάχη, επίθεση και επερχόμενη μάχη. Η τυπική μάχη είναι η κύρια, ενώ η επίθεση και η αντίθετη μάχη είναι προαιρετικές. Δεν είναι διαθέσιμα για όλους τους χάρτες και τους τύπους μαχών, επιπλέον, μπορούν να απενεργοποιηθούν στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού.

Τυχαίες μάχες

Η πιθανότητα απόρριψης της λειτουργίας "Standard Battle" είναι 50% και 25% η καθεμία για άλλες λειτουργίες. Όταν ένας παίκτης απενεργοποιεί μία από τις λειτουργίες, η πιθανότητα να εγκαταλείψουν οι άλλοι είναι περίπου ως εξής: 62,5% - "Τυπική μάχη"; 37,5% - «Καταιγίδα» ή «Συνάντηση».

διμοιρίες

Στο παιχνίδι, υπάρχει η ευκαιρία για τους παίκτες να είναι εγγυημένοι ότι θα μπουν σε μία μάχη για μία ομάδα. Μπορείτε να συγκεντρώσετε μια διμοιρία δύο ή τριών παικτών. Το παιχνίδι έχει ενσωματωμένη φωνητική επικοινωνία για μέλη μιας διμοιρίας, μιας εταιρείας ή μιας ομάδας (στη λειτουργία "Team battle"). Χάρη στις συντονισμένες ενέργειες των συμμετεχόντων, η διμοιρία είναι σε θέση να ασκήσει μεγάλη επιρροή στην έκβαση της μάχης. Εάν ένα από τα μέλη της διμοιρίας δεν είναι σε θέση να συμμετάσχει στη μάχη, ο αρχηγός της διμοιρίας μπορεί να αποφασίσει να πολεμήσει χωρίς αυτόν.

Τυπικός αγώνας

Η τυπική μάχη είναι η πρώτη λειτουργία παιχνιδιού στο World of Tanks. Πριν από την έκδοση 0.7.4, όταν δύο νέες λειτουργίες "Επίθεση" και "Συνάντηση Μάχης" προστέθηκαν στο παιχνίδι, το "Standard Battle" ήταν η μόνη λειτουργία παιχνιδιού σε τυχαίες μάχες. Η ουσία του παιχνιδιού είναι η εξής: ο εξισορροπητής συλλέγει δύο ομάδες των 15 παικτών σε έναν τυχαίο χάρτη. Κάθε ομάδα έχει μια βάση, η οποία συνήθως βρίσκεται σε μια καλά προστατευμένη περιοχή. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλάβει την εχθρική βάση ή να καταστρέψει όλο τον εχθρικό εξοπλισμό. Με την ταυτόχρονη (ή σχεδόν ταυτόχρονη) κατάληψη δύο βάσεων, την καταστροφή και των δύο ομάδων ή τη λήξη του χρόνου μάχης ίσο με 15 λεπτά, κηρύσσεται ισοπαλία. Με την ταυτόχρονη σύλληψη και καταστροφή της ομάδας μετράται η καταστροφή.

Η τυπική λειτουργία εφαρμόζεται σε όλους τους χάρτες, ενώ το "Assault" και το "Encounter Battle" παρουσιάζονται μόνο σε ορισμένους.

Καταιγίδα

Στη λειτουργία "Storm", μια ομάδα υπερασπίζεται τη βάση, η άλλη, με τη σειρά της, προσπαθεί να την κατακτήσει. Η αμυνόμενη ομάδα έχει σαφή πλεονεκτήματα: συνήθως καλύτερη θέση σε ψηλό έδαφος. "Νίκη", εάν ο χρόνος έχει τελειώσει και τουλάχιστον ένας παίκτης της αμυνόμενης ομάδας επέζησε (με την προϋπόθεση ότι δεν καταλήφθηκε η βάση). 10 λεπτά αγώνα. Οι επιτιθέμενοι, κατά κανόνα, έχουν μόνο τα πλεονεκτήματα του αιφνιδιασμού και την επιλογή της κατεύθυνσης του χτυπήματος. Επιπλέον, δεν χρειάζεται να φροντίζουν για την άμυνα της βάσης, αφού δεν την έχουν.

  • Westfield
  • Malinovka - αφαιρέθηκε από το παιχνίδι στην ενημέρωση 0.8.7

Συνάντηση αρραβώνων

Ο στόχος της λειτουργίας "Encounter Battle" είναι παρόμοιος με μια κανονική τυχαία μάχη: καταστρέψτε όλα τα εχθρικά οχήματα ή αιχμαλωτίστε τη βάση. Ωστόσο, υπάρχει ένα μικρό χαρακτηριστικό, στον χάρτη υπάρχει μόνο μία βάση για δύο ομάδες. Οι ομάδες γεννιούνται σε αντίθετες άκρες του χάρτη και υπάρχει μία ουδέτερη βάση στην ίδια απόσταση από τα σημεία αναπαραγωγής.

Η ταχύτητα σύλληψης έχει μειωθεί σε σύγκριση με την τυπική μάχη. Όταν δύο ομάδες βρίσκονται στη ζώνη λήψης ταυτόχρονα (ο αριθμός και η αριθμητική υπεροχή δεν παίζουν ρόλο), η λήψη σταματά, το γεμάτο τμήμα της γραμμής λήψης αναβοσβήνει. Ο χρόνος μάχης είναι στάνταρ: 15 λεπτά.

Η λειτουργία είναι παρούσα στους ακόλουθους χάρτες:

Ομαδικός αγώνας

Σε αυτή τη λειτουργία, συναντώνται δύο ομάδες των 7 παικτών, ίσων ικανοτήτων. Αυτή η μορφή είναι η κύρια για τους περισσότερους διαγωνισμούς esports.

Κανόνες και Χαρακτηριστικά

  • Η μέγιστη διάρκεια μιας μάχης είναι 7 λεπτά.
  • Ο τύπος της μάχης είναι "Επίθεση/Άμυνα": η μία από τις ομάδες πρέπει να υπερασπιστεί δύο από τις βάσεις της και η άλλη πρέπει να συλλάβει τουλάχιστον μία από αυτές ή να καταστρέψει όλο τον εξοπλισμό των αμυνόμενων.
  • Οι μάχες δίνονται στους ακόλουθους χάρτες: Lasville, Monastery, Prokhorovka, Ruinberg, Steppes, Himmelsdorf (Winter Himmelsdorf), Utyos, Murovanka, Siegfried Line, Arctic Circle, Tundra, Kharkiv, Lost City.
  • Πιθανές ενδεκάδες:
  1. έξι δεξαμενές Βαθμίδας VIII + μία δεξαμενή Βαθμίδας VI.
  2. πέντε άρματα μάχης Tier VIII + δύο άρματα μάχης Tier VII.
  • Δεν επιτρέπονται οχήματα Tier I–V και IX–X σε μάχες.
  • Δίκαιη επιλογή ενός αντιπάλου με βάση την προσωπική βαθμολογία δεξιοτήτων που έχει αναπτυχθεί για αυτόν τον τρόπο λειτουργίας.

Μάχες της εταιρείας

Οι μάχες της εταιρείας είναι ένας ειδικός τύπος μάχης που διαφέρει από τους άλλους στο ότι μια εταιρεία δημιουργείται από έναν διοικητή και όλοι οι παίκτες συνδέονται μέσω φωνητικής επικοινωνίας εντός του παιχνιδιού. Η στρατολόγηση μαχητών στην ομάδα πραγματοποιείται μέσω συστήματος πόντων.

Μετά την ετοιμότητα όλων των μαχητών της παρέας, η παρέα πηγαίνει στο λόμπι, όπου επιλέγεται μια ομάδα για να αγωνιστεί. Ο αλγόριθμος επιλογής απαιτεί την παρουσία τουλάχιστον τεσσάρων ομάδων στο λόμπι, παρά το γεγονός ότι το βάρος ισορροπίας των ομάδων δεν λαμβάνεται υπόψη στις μάχες της εταιρείας.

Μετά τη μάχη, κάθε ομάδα λαμβάνει εμπειρία και πιστώσεις ανάλογα με τη ζημιά που προκάλεσε, αναβοσβήνει κ.λπ. Ωστόσο, η νικήτρια ομάδα, εκτός από τη δική της κερδισμένη εμπειρία και πιστώσεις, λαμβάνει ένα αρκετά σημαντικό ποσοστό των κερδισμένων κεφαλαίων του εχθρού, το οποίο είναι γιατί οι πληρωμές για τη νίκη είναι αρκετά σημαντικές και η ηττημένη ομάδα φεύγει σε μεγάλο μειονέκτημα.

Υπάρχουν τέσσερα επίπεδα μαχών στις μάχες της εταιρείας: junior company, medium company, champion company και absolute company. Σε κάθε ένα, επιτρέπονται μόνο οχήματα συγκεκριμένου επιπέδου και ελάχιστου/μέγιστου αριθμού πόντων οχήματος. Δεν απαιτούνται εμπειρία και πιστώσεις για εκπαιδευτικές μάχες, αλλά θα πρέπει να πληρώσετε για τα κελύφη και τον εξοπλισμό που ξοδέψατε. Η επισκευή μετά από μια μάχη εκπαίδευσης είναι δωρεάν. Επίσης, τα αποτελέσματα της προπονητικής μάχης δεν καταγράφονται στα στατιστικά του παίκτη.

αναμενόμενος

γκαράζ-μάχες

Πριν από τη μάχη, ο παίκτης επιλέγει πολλά τανκς από το υπόστεγο. Εάν κατά τη διάρκεια της μάχης καταστραφεί το τανκ του, μεταφέρεται στο επόμενο από τη λίστα με τα επιλεγμένα.

30 εναντίον 30 αγώνες

Ακόμη και στην αρχή του παιχνιδιού, οι προγραμματιστές υποσχέθηκαν την εισαγωγή μαχών 30 έναντι 30. Όπως αναφέρθηκε πολλές φορές, το κύριο πρόβλημα με την εισαγωγή μιας τέτοιας λειτουργίας είναι ο ισχυρός αρνητικός αντίκτυπος στην απόδοση του πελάτη, καθώς και τα υψηλά φορτία διακομιστή . Προς το παρόν, αυτή η λειτουργία είναι ακόμη υπό εξέταση.

Παρόμοια άρθρα