War thunder πώς να στοχεύσετε από ένα τανκ ps4. Το να πυροβολείς ρουκέτες και πολυβόλα στις μάχες του War Thunder είναι ένα τρομερό όπλο. Ρεαλιστική μάχη με αεροπλάνο

Όταν οι ομάδες σπεύδουν σε κλειστή μάχη και ο εχθρός βρίσκεται σε απόσταση μικρότερη από 200 μέτρα, το χτύπημα του τανκ είναι εύκολο. Τι να κάνουμε όμως όταν ο στόχος είναι πάνω από 1000 μέτρα μακριά; Οι περισσότεροι παίκτες πυροβολούν ένα βλήμα «με το μάτι», ελπίζοντας για καλή τύχη. Αν είναι άτυχοι, αρχίζουν να προσαρμόζουν τη φωτιά σηκώνοντας / κατεβάζοντας το όπλο. Έτσι, μπορεί να χρειαστούν τέσσερα ή πέντε κοχύλια για να «ανιχνεύσουν» το εύρος, ή ακόμα περισσότερα.

Αρκεί μόνο μια βολή για να προσδιορίσει από πού προέρχεται η βολή, έτσι ένας έμπειρος παίκτης, μετά το πρώτο βλήμα που εκτοξεύτηκε προς την κατεύθυνσή του, είτε θα κρυφτεί πίσω από κάποιο αντικείμενο εδάφους είτε θα απαντήσει στα πυρά. Είναι πολύ πιθανό η «απάντησή» του να αποβεί μοιραία για εσάς! Θα ήταν παραπλανητικό να διαγραφεί ένας φόνος μιας βολής ως τύχη στις περισσότερες περιπτώσεις.

Συσκευή όρασης

Η θέα του τανκ στο παιχνίδι αποτελείται από κάθετες και οριζόντιες κλίμακες με αριθμούς.

Κάθετη κλίμακα- αυτά είναι σημεία στόχευσης για διαφορετικές αποστάσεις από το αντικείμενο. Αριθμοί 2, 4 κ.λπ. - αυτό είναι 200 ​​m, 400 m, 800 m, αντίστοιχα, περαιτέρω κατ' αναλογία (x * 100 m). Εάν ο πυροβολητής γνωρίζει ότι η απόσταση από τον στόχο είναι 600 μέτρα, τότε ανεβάζει το στόχαστρο σε ένα σημείο μεταξύ 4 και 8 και πυροβολεί - ένα χτύπημα είναι εγγυημένο! Αλλά το πρόβλημα είναι ότι στη μάχη κανείς δεν θα σας πει τουλάχιστον μια κατά προσέγγιση απόσταση. Πώς να είσαι;

Εδώ δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς οριζόντια κλίμακα. Η λειτουργία του είναι να προσδιορίζει την απόσταση από τη δεξαμενή. Και πάλι φαίνονται οι αριθμοί 8, 16 κ.λπ. Αλλά αυτή τη φορά δεν είναι τόσο απλό. Είναι εξαιρετικά σημαντικό να γνωρίζουμε τουλάχιστον κατά προσέγγιση το φυσικό πλάτος του εχθρικού άρματος. Μπορεί να κυμαίνεται από 2,7 m έως 3,5 m, αν και υπάρχουν δεξαμενές πλάτους σχεδόν 4 μέτρων. Για να μην θυμάστε το πλάτος κάθε δεξαμενής, είναι λογικό να λάβετε μια κατά προσέγγιση τιμή, εστιάζοντας στην κατάταξη του οχήματος, επειδή οι δεξαμενές στις πρώτες τάξεις είναι συνήθως μικρότερες σε μέγεθος από τις τελευταίες.

Υπολογισμός απόστασης

Σε μια μάχη στην κατάταξη 1, είναι λογικό να λαμβάνονται 2,5-3 μέτρα ως το μέσο πλάτος μιας δεξαμενής, στην κατάταξη 2 - 3,25 μέτρα, στην κατάταξη 3 και άνω - 3,5 μέτρα. Δεν υπάρχουν τόσες πολλές δεξαμενές με πλάτος 3,6-4 μέτρα, αφού ξεπερνούν σε πλάτος το περιτύπωμα του σιδηροδρόμου.

Βλέποντας ένα εχθρικό άρμα σε απόσταση, το οποίο στέκεται με το μέτωπό του στο όπλο, πρέπει να καταλάβετε πόσες διαιρέσεις παίρνει το πλάτος του στην οριζόντια κλίμακα. Ας υποθέσουμε ότι η δεξαμενή γέμισε ένα χώρο (0-4 m) και το κατά προσέγγιση φυσικό πλάτος της είναι 3,25 m. Στη συνέχεια, πρέπει να διαιρέσετε το κατά προσέγγιση πλάτος της δεξαμενής (3 μέτρα) με 4 m και να πολλαπλασιάσετε με το 1000:

3,25 / 4 * 1000 = 812,5 m

Εφόσον λήφθηκε το κατά προσέγγιση πλάτος, το αποτέλεσμα είναι κατά προσέγγιση. Στρογγυλοποιήστε την απόσταση και πάρτε 800 μέτρα - αυτή είναι η απόσταση από τη δεξαμενή! Τώρα ας χρησιμοποιήσουμε την κατακόρυφη κλίμακα. Έχει σημάδι 800 m, που σημαίνει ότι για να χτυπήσετε ένα τανκ που έχει πλάτος 3,25 m και καταλαμβάνει 4 m στην οριζόντια κλίμακα, πρέπει να στοχεύσετε στο 8 στην κατακόρυφη κλίμακα.

Τι να κάνετε όμως όταν η δεξαμενή στέκεται στο πλάι, ή ένας ρόμβος; Σε τέτοιες περιπτώσεις, μετράμε επίσης το μήκος της φιγούρας της δεξαμενής σε οριζόντια κλίμακα, αλλά:

  • διαιρέστε με το 1,5 εάν ο εχθρός είναι διαμάντι
  • διαιρέστε με το 2 εάν η δεξαμενή είναι πλάγια

Ακόμα κι αν, λόγω εκτιμήσεων και λαθών, η απόσταση υπολογίστηκε λανθασμένα και το βλήμα δεν χτύπησε τον στόχο, έπεσε δίπλα στο τανκ, οπότε είναι πολύ εύκολο να εκτιμήσεις τη διόρθωση και να χτυπήσεις τον εχθρό με δεύτερη βολή.

Υπολογισμός της απόστασης με αντιαεροπορικό πολυβόλο

Υπάρχει μια πιο απλή και σκληρή λύση. Εάν το τανκ έχει αντιαεροπορικό ή ομοαξονικό πολυβόλο, τότε είναι πολύ πιθανό να πυροβολήσετε με αυτό. Αρκεί να εκτοξεύσετε μια γραμμή από ένα πολυβόλο στον εχθρό, σηκώνοντας ή χαμηλώνοντας την κάννη, θυμηθείτε τη γωνία ανύψωσης στην οποία το πολυβόλο χτύπησε τον εχθρό από τμήματα στο στόχαστρο και στη συνέχεια πυροβολήστε το κύριο όπλο στην ίδια γωνία ανύψωσης . Ορισμένα άρματα μάχης, όπως το Chieftain Mk.3, είναι εξοπλισμένα με ένα αποκλειστικό πολυβόλο παρακολούθησης.

Αυτή η μέθοδος περιορίζεται από το εύρος βολής του πολυβόλου, αλλά δεν είναι πάντα βολική, καθώς τα πολυβόλα μικρού διαμετρήματος και τα όπλα άρματος μάχης της ύστερης εποχής έχουν διαφορετική βαλλιστική ικανότητα, έτσι το βλήμα μπορεί να περάσει ή να χτυπήσει άλλο μέρος της πανοπλίας όταν πυροβόλησε με αυτόν τον τρόπο.

Ο μέσος ρυθμός πυρκαγιάς είναι 7-10 χιλιάδες βολές ανά λεπτό. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο εχθρός θα υποστεί ακόμη μεγαλύτερη ζημιά από ό,τι από ένα ακριβές χτύπημα πυραύλου. Υπάρχουν κανόνες που πρέπει να τηρούνται.

Η σκοποβολή σε ρεαλιστικές μάχες στο War Thunder δεν είναι εύκολη υπόθεση, επομένως διαβάστε πρώτα τους βασικούς κανόνες και μόνο στη συνέχεια προχωρήστε στην εξάσκηση:

  • επιλέξτε τη βέλτιστη απόσταση για την επίθεση (ας είναι 300-400 m).
  • απενεργοποιήστε την κατακόρυφη στόχευση για να μην πυροβολήσετε κατά μήκος μιας παραμορφωμένης τροχιάς.
  • παρακολουθήστε το προβάδισμα (υπολογίστε τη γωνία επίθεσης, την ταχύτητα του εχθρού, την απόσταση, την ταχύτητα του βλήματος).
  • επαναλάβετε κύκλους ενεργειών κάθε 15-20 δευτερόλεπτα - αυτό θα κάνει τον εχθρό να πανικοβληθεί.

Πώς να πυροβολήσετε Κεραυνός του πολέμουβλήματα εύστοχα; Προπονηθείτε, προπονηθείτε και προπονηθείτε ξανά!

Λίγα μυστικά ακόμα...

Τώρα ξέρετε πώς να πυροβολείτε σωστά στο War Thunder με πολυβόλο και ρουκέτες, αλλά υπάρχουν μια σειρά από κόλπα που θα κάνουν το αποτέλεσμα ακόμα υψηλότερο:

  • εάν χτυπήσετε τον εχθρό, κάντε το σωστό - περιμένετε την πλήρη παράδοση, μην τον αφήσετε να γλείψει τις πληγές του.
  • όταν δεν μπορείτε να ξεφύγετε από μια μετωπική επίθεση, περιμένετε τη στιγμή κατά την οποία θα μπορείτε να αποφύγετε απότομα πυροδοτώντας μια θανατηφόρα έκρηξη από ένα πολυβόλο.
  • για να χτυπήσετε τον αεροπορικό εχθρό πραγματικά με ακρίβεια, στοχεύστε στη βάση του φτερού - αυτή είναι μια πραγματική ευκαιρία να κόψετε το φτερό ή την ουρά και να κερδίσετε.

Στην πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών RBK Games, θα συνομιλήσετε με ομοϊδεάτες, θα συζητήσετε τις περιπλοκές των μαχών, θα μάθετε πόσο ρεαλιστικό είναι ένα πολυβόλο στις μάχες. Σας ευχόμαστε νίκες με ελάχιστες απώλειες!

Η λειτουργία arcade είναι η πιο εύκολη εκμάθηση για έναν αρχάριο παίκτη, είναι πολύ δυναμική και καθιστά τις απαραίτητες ελάχιστες απαιτήσεις για δεξιότητες παιχνιδιού.

Ανάλογα με τη λειτουργία παιχνιδιού - αερομαχίες ή μάχες με τανκς - τα χαρακτηριστικά της λειτουργίας arcade διαφέρουν σημαντικά. Κοινά χαρακτηριστικάκαι στις δύο περιπτώσεις είναι:

  • Έλλειψη εθνικών περιορισμών κατά την κατάρτιση των ομάδων.
  • Δυνατότητα επαναπροώθησης πολλές φορές στη μάχη.
  • Κάπως απλοποιημένο φυσικό μοντέλο.
  • Αυξημένη δυναμική και ευελιξία του εξοπλισμού.
  • Απλοποιημένη στόχευση.
  • Η τοποθεσία και η επιλογή των οχημάτων δεν συνδέονται με ιστορικά γεγονότα.

Αερομαχία

γενική περιγραφή

Στη μάχη, δύο ομάδες πολεμούν η μία την άλλη, εκτελώντας καθήκοντα που έχουν ανατεθεί - είτε καταστρέφοντας εξοπλισμό εδάφους / βάσεις, είτε καταλαμβάνοντας αεροδρόμια. Εκτός από την ολοκλήρωση της εργασίας, η μάχη τελειώνει επίσης εάν μία από τις ομάδες έχει καταστρέψει όλα τα αεροσκάφη ή/και όλοι οι παίκτες έχουν εγκαταλείψει τη μάχη.

Σε αντίθεση με τις ρεαλιστικές λειτουργίες και τις λειτουργίες προσομοίωσης, ο παίκτης επιλέγει να παίξει πολλά αεροσκάφη ταυτόχρονα, απογειώνοντας τα επόμενα αφού το προηγούμενο καταρρίφθηκε ή προσγειωθεί στο αεροδρόμιο και μετά αποχωρήσει. Είναι προς το συμφέρον του παίκτη να επιλέξει αεροσκάφη περίπου του ίδιου επιπέδου, αλλά διαφορετικής κατηγορίας, προκειμένου να προσαρμοστεί στην πορεία μιας συγκεκριμένης μάχης. Ένα σύνολο αεροσκαφών μπορεί να περιλαμβάνει μόνο οχήματα από ένα έθνος, αλλά οι ίδιες οι ομάδες είναι μικτές και συνήθως περιλαμβάνουν οχήματα από όλα τα έθνη.

Κατά τη διάρκεια της μάχης, τα χρησιμοποιημένα πυρομαχικά (όπλα, πολυβόλα, ρουκέτες, βόμβες) επαναφορτώνονται αυτόματα ή χειροκίνητα, αλλά αυτό απαιτεί συγκεκριμένο χρόνο, ανάλογα με τον τύπο του όπλου, την κατηγορία αεροσκάφους και το επίπεδο πληρώματος. Κατά μέσο όρο, τα πολυβόλα επαναγεμίζονται σε 5-20 δευτερόλεπτα, τα κανόνια - σε 10-60 δευτερόλεπτα (μεγάλου διαμετρήματος - μιάμιση φορά μεγαλύτερα από τα μικρού διαμετρήματος), οι βόμβες και οι πύραυλοι - από αρκετές δεκάδες δευτερόλεπτα (για βομβαρδιστικά και επιθετικά αεροσκάφη) έως αρκετά λεπτά (για μαχητικά - βομβαρδιστικά).

Έλεγχος και στόχευση

Ο έλεγχος του αεροσκάφους σε αυτόν τον τρόπο λειτουργίας γίνεται όσο το δυνατόν πιο επιεικής: το αεροσκάφος δεν μπορεί να σχιστεί σε μη ελεγχόμενη ουρά και επίσης να καταστραφεί από υπερβολική υπερφόρτωση, υπέρβαση της κρίσιμης ταχύτητας ή παρατεταμένη λειτουργία στον μετακαυστήρα.

Η δυναμική του αεροσκάφους έχει επίσης αυξηθεί και έχει εισαχθεί ένας μετακαυστήρας arcade (WEP ή >100% ισχύς), ο οποίος σας επιτρέπει να αυξήσετε προσωρινά την ισχύ του κινητήρα με επακόλουθη αυτόματη ψύξη στην ονομαστική ισχύ.

Κατ 'αρχήν, ο μετακαυστήρας μπορεί να παραμείνει αναμμένος όλη την ώρα - αυτό δεν θα βλάψει τον κινητήρα. Στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού, μπορείτε να καθορίσετε εάν απαιτείται να διατηρείται συνεχώς το "γκάζι" για να λειτουργεί ο μετακαυστήρας.

Οι περισσότεροι παίκτες λειτουργίας arcade χρησιμοποιούν τη λειτουργία Mouse Aim (MA), στην οποία ο ίδιος ο εικονικός εκπαιδευτής κατευθύνει το επίπεδο προς την κατεύθυνση που δείχνει το ποντίκι.

Μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε επιλογές για αυτόματη ανάκληση του συστήματος προσγείωσης, πτερύγια και αποφυγή συγκρούσεων με το έδαφος, ωστόσο, αυτές οι επιλογές είναι πιο πιθανό να επηρεάσουν τους έμπειρους παίκτες. Οι έμπειροι παίκτες συχνά αναθέτουν επιπλέον χειριστήρια κύλισης, πίσσας και εκτροπής στα κουμπιά του πληκτρολογίου για να «βοηθήσουν» τον εκπαιδευτή να κατευθύνει το αεροσκάφος προς την επιθυμητή κατεύθυνση.

Εάν θέλετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε περισσότερα σύνθετους τύπουςέλεγχος, μέχρι "Πλήρης έλεγχος" με joystick, αλλά δεν είναι γεγονός ότι η αποτελεσματικότητα του ελέγχου θα αυξηθεί από αυτό.

Ένας μολύβδινος δείκτης και ένα arcade bombsight έχουν εισαχθεί για να διευκολύνουν τη λήψη στη λειτουργία Arcade.

μολύβδινος δείκτηςδείχνει το κατά προσέγγιση σημείο στο οποίο πρέπει να πυροβολήσει για να χτυπήσει τον εχθρό, με την προϋπόθεση ότι κατά τη διάρκεια της πτήσης των βλημάτων δεν αλλάζει την κατεύθυνση και την ταχύτητα της πτήσης. Δηλαδή, ένας εχθρός που ελίσσεται ενεργά μπορεί να μπερδέψει τα χαρτιά σας και το σουτ στον δείκτη θα είναι άκαρπο. Λόγω της παρουσίας ενός μαρκαδόρου, οι stealth ταινίες είναι συχνά αποτελεσματικές στη λειτουργία arcade, επιτρέποντάς σας να μην τρομάξετε τον εχθρό με τα ίχνη σας εκ των προτέρων.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι εάν το αεροσκάφος έχει όπλα με διαφορετικά βαλλιστικά (για παράδειγμα, πολυβόλα και κανόνια), εμφανίζεται ο δείκτης για το πιο ισχυρό κύριο όπλο και όταν πυροβολεί στον δείκτη, τα βοηθητικά όπλα μπορεί να χαθούν.

Συνήθως οι οβίδες των πυροβόλων πετούν πιο αργά από τις σφαίρες πολυβόλων και το προβάδισμα για τα όπλα ρυθμίζεται περισσότερο - τότε τα ίχνη πολυβόλου μπορούν να περάσουν μπροστά από τη μύτη του στόχου. Όταν τα πυρομαχικά του κύριου όπλου εξαντληθούν, ο δείκτης μολύβδου αλλάζει στον υπόλοιπο.

Επίσης, όταν πυροβολείτε σε μεγάλη απόσταση (ειδικά από κανόνια με κακή βαλλιστική), είναι λογικό να στοχεύετε λίγο ψηλότερα από τον δείκτη, και για μεγάλα αεροσκάφη - λίγο μπροστά από αυτό, προσπαθώντας να χτυπήσετε το πιλοτήριο.

Arcade βομβαρδισμόςδείχνει το σημείο ή την περιοχή όπου θα πέσει η βόμβα σας. Ανάλογα με τη στάση και την κατηγορία του αεροσκάφους σας, το στόχαστρο arcade μπορεί να «απλωθεί» ή να «συγκλίνει» σε ένα σημείο, δείχνοντας με αυτόν τον τρόπο πόσο ακριβείς μπορούν να ρίξουν οι βόμβες.

Για παράδειγμα, σε ένα συμβατικό βομβαρδιστικό, το θέαμα «απλώνεται» ή εξαφανίζεται εντελώς κατά την κατάδυση, ενώ στα καταδυτικά βομβαρδιστικά και μαχητικά βομβαρδιστικά, αντίθετα, το θέαμα «συγκλίνει» κατά την κατάδυση.

Επίσης, στο τελευταίο, το θέαμα συχνά «συγκλίνει» μόνο σε σχετικά χαμηλό υψόμετρο, μη επιτρέποντας τη ρίψη βομβών από αρκετά χιλιόμετρα. Όταν βομβαρδίζετε σταθερούς στόχους, θα πρέπει να ρίχνετε βόμβες τη στιγμή που το θέαμα γίνεται κόκκινο και στην περίπτωση κινούμενων στόχων, πρέπει να υπολογίσετε μόνοι σας το προβάδισμα.

Τακτική

Στις μάχες arcade, υπάρχουν δύο πιθανές αποστολές μάχης και, κατά συνέπεια, δύο τακτικές. Οι κάρτες στις μάχες arcade υπάρχουν σε δύο εκδόσεις: για αρχάριους και κανονικούς. Λόγω της έλλειψης βαρέων όπλων, τα περισσότερα από τα αεροσκάφη χαμηλού επιπέδου στους χάρτες για αρχάριους δεν διαθέτουν βαρύ εξοπλισμό και κουτιά χαπιών.

Supremacy - Κατάληψη αεροδρομίων

Υπάρχουν από ένα έως τρία αεροδρόμια στον χάρτη, τα οποία πρέπει να συλληφθούν και να κρατηθούν (δεν επιτρέπεται να καταληφθούν από τον εχθρό). Υπάρχει επίσης εξοπλισμός εδάφους που μπορεί να συλλάβει αεροδρόμια.

Σπουδαίος!Εάν εχθρικά οχήματα βρίσκονται στο αεροδρόμιο, δεν μπορεί να συλληφθεί.

Η επιλογή της τακτικής εξαρτάται από το αποτέλεσμα που θέλετε να πάρετε.

  • Όταν παίζετε "για να κερδίσετε" το καθήκον σας θα είναι να καταλάβετε τα αεροδρόμια. Ταυτόχρονα, είναι επιθυμητό να υπάρχουν όσο το δυνατόν περισσότερα αεροσκάφη στο σετ. Όσο περισσότερες συλλήψεις κάνετε (χωρίς να ξεχνάτε τη δική σας επιβίωση), τόσο περισσότερες πιθανότητες να κερδίσετε.
  • Όταν παίζετε για εμπειρία, το καθήκον σας θα είναι να καλύπτετε αεροδρόμια και να καταστρέφετε οχήματα εδάφους που εμποδίζουν τη σύλληψη. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να αποκτήσετε περισσότερη εμπειρία και εισόδημα ανά μάχη, αλλά ο αντίκτυπος στη νίκη θα είναι ασήμαντος, καθώς είναι πολύ δύσκολο να παρακολουθείτε όλες τις βάσεις ή να αντισταθείτε σε ανώτερες εχθρικές δυνάμεις.

Η σύλληψη του αεροδρομίου μπορεί να πραγματοποιηθεί τόσο σε χαμηλή όσο και σε υψηλή ταχύτητα. Στην πρώτη περίπτωση, εκτελείτε μια κανονική προσγείωση με την κατάλληλη ταχύτητα, κατεβάζετε τον διάδρομο μέχρι να γεμίσει η μπάρα αρπάγης, μετά απογειώνεστε και συνεχίζετε τον αγώνα. Λόγω της μεγάλης απώλειας ταχύτητας, είστε ένα εύκολο frag και μπορείτε να επιβιώσετε μόνο μετά από μια τέτοια σύλληψη από θαύμα ή εάν δεν υπάρχει καθόλου εχθρός κοντά.

Οι έμπειροι πιλότοι μπορούν να χρησιμοποιήσουν το κράτημα υψηλής ταχύτητας - γυρνάτε πολύ απαλά το αεροπλάνο στο έδαφος με το σύστημα προσγείωσης κατεβασμένο σε κανονική ταχύτητα αέρα. (Πρέπει πρώτα να απενεργοποιήσετε τις επιλογές του εκπαιδευτή που σας εμποδίζουν να πέσετε στο έδαφος.)

Αυτή η μέθοδος, αν χρησιμοποιηθεί απρόσεκτα, απειλεί να καταστρέψει το αεροσκάφος ή μια λυγισμένη προπέλα, αλλά αν πετύχει, θα είναι πολύ δύσκολο να σας καταρρίψουν. Ορισμένα αεροσκάφη είναι πιο ανθεκτικά, λιγότερο επιρρεπή στο τρίψιμο του εδάφους και είναι καλύτερα κατάλληλα για αρπαγές υψηλής ταχύτητας, η καλύτερη τεχνική είναι καλύτερα να βρεθεί με δοκιμή και σφάλμα.

Τα βομβαρδιστικά σε αυτή τη λειτουργία είναι χρήσιμα μόνο για την καταστροφή εχθρικών χερσαίων οχημάτων που απειλούν να καταλάβουν το αεροδρόμιο. Συχνά η μάχη γίνεται με μια από τις ομάδες να κυριαρχεί στον αέρα, αλλά χάνει λόγω του γεγονότος ότι κανείς δεν βρήκε βόμβες για μερικά εχθρικά άρματα μάχης που κατέλαβαν τα αεροδρόμια. Επομένως, τα πλεονεκτήματα των βομβαρδιστικών δεν μπορούν να υποτιμηθούν. Διαφορετικά, οι μαχητές κυβερνούν την μπάλα σε αυτό το mode.

Επίθεση – καταστροφή επίγειου εξοπλισμού

Οι χάρτες αυτού του τύπου παρουσιάζουν συμμαχικά και εχθρικά οχήματα εδάφους, καθώς και επίγειες βάσεις και αεροδρόμια. Στη μάχη, τα μαχητικά υπερασπίζονται επίγειους στόχους, τα βομβαρδιστικά επιτίθενται.

Η νίκη πιστώνεται στην ομάδα που έφερε πρώτη το πόντο της αντίπαλης ομάδας στο μηδέν. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί με την καταστροφή όλου του εχθρικού εναέριου ή επίγειου εξοπλισμού ή των βάσεων και του αεροδρομίου του. Παρουσία επίγειων βάσεων, το αεροδρόμιο μπορεί να δεχθεί επίθεση μόνο μετά την καταστροφή όλων των βάσεων.

  • Με μαχητές, μπορείτε να επιλέξετε οποιουσδήποτε στόχους, αλλά αν θέλετε να κερδίσετε, τότε στόχος προτεραιότηταςθα πρέπει να υπάρχουν εχθρικά βομβαρδιστικά και εκείνα τα μαχητικά που επιτίθενται στα βομβαρδιστικά σας.
  • Στα βομβαρδιστικά, μπορείτε να ακολουθήσετε δύο τρόπους:
    1. Η καταστροφή βάσεων και αεροδρομίου είναι μια λιγότερο επικίνδυνη διαδρομή που φέρνει λίγα έσοδα. Απλώς κυκλώνετε σε ύψος πολλών χιλιομέτρων, ρίχνοντας βόμβες στις βάσεις/αεροδρόμιο αμέσως μόλις επαναφορτώσετε. Στα οριζόντια βομβαρδιστικά, αμέσως μετά την πτώση, θα πρέπει να γυρίσετε 180 ° πίσω και μετά τα 2/3 του χρόνου επαναφόρτωσης, να επιστρέψετε στην πορεία μάχης. Στα βομβαρδιστικά κατάδυσης, μπορείτε να κάνετε κύκλους απευθείας πάνω από τον στόχο, μπαίνοντας σε μια σύντομη κατάδυση τη στιγμή της επαναφόρτωσης και της ρίψης βομβών.
    2. Η καταστροφή οχημάτων εδάφους είναι μια πιο επικίνδυνη διαδρομή, αφού πρέπει να επιτεθείς από χαμηλό ύψος. Αλλά η καταστροφή οχημάτων εδάφους φέρνει περισσότερα έσοδα και οι συντονισμένες ενέργειες πολλών βομβαρδιστικών μπορούν γρήγορα να οδηγήσουν την ομάδα στη νίκη. Επίσης, εάν το αεροπλάνο σας έχει λιγότερο από 1 τόνο φορτίου μάχης, τότε δεν πρέπει να αναλάβετε τις βάσεις - η μάχη θα τελειώσει πολύ νωρίτερα από ό, τι μπορείτε να τις διαχειριστείτε και δεν θα πάρετε πολλά χρήματα.

Αεροπορική υπεροχή - κυνομαχία

Σε αυτήν τη λειτουργία, δεν υπάρχουν βάσεις, οχήματα εδάφους και αεροδρόμια στον χάρτη. Η μόνη ζώνη εναέριας σύλληψης βρίσκεται ανάμεσα στα σημεία αναπαραγωγής των ομάδων. Η διαδικασία σύλληψης ξεκινά όταν μόνο μία από τις ομάδες έχει αεροσκάφη στη ζώνη που επισημαίνεται στον χάρτη. Η εμφάνιση εχθρικών αεροσκαφών στη ζώνη σύλληψης επαναφέρει τη διαδικασία σύλληψης. Η ομάδα που καταλαμβάνει τη ζώνη κερδίζει.

Αυτή η λειτουργία είναι μια καθαρή αεροπορική μάχη (σκυλομαχία), στην οποία ένας μεγάλος αριθμός απόμαχητές πολεμούν ενεργά μεταξύ τους σε μια μικρή περιοχή του χάρτη. Το να πας στη μάχη με ένα βομβαρδιστικό σε αυτή τη λειτουργία δεν έχει πολύ νόημα. Η γενική τακτική του παιχνιδιού είναι πολύ απλή - χωρίς να πετάξετε μακριά από το σημείο σύλληψης, καταστρέψτε τα εχθρικά αεροσκάφη όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά, ενώ προσπαθείτε να σώσετε τον εαυτό σας και τους συμμάχους σας (κυρίως, αποφεύγοντας τις συγκρούσεις). Εδώ, όσο περισσότερους μαχητές έχει ένας παίκτης στα φρουτάκια, τόσο περισσότερες πιθανότητες έχει να κερδίσει.

Κατά κανόνα, η μάχη αποδεικνύεται αρκετά μακρά και σταματά μόνο μετά την πλήρη (ή σχεδόν πλήρη) καταστροφή του αεροσκάφους μιας από τις ομάδες, όταν απλά δεν υπάρχει κανείς να βρίσκεται στη ζώνη σύλληψης.

Επίγεια οχήματα

Σύντομη περιγραφή

λειτουργία arcadeστις μάχες εδάφους, όπως στην περίπτωση της αεροπορίας, είναι μια απλοποιημένη λειτουργία παιχνιδιού στην οποία η διεπαφή περιλαμβάνει διάφορες συμβουλές, η δυναμική των οχημάτων υπερεκτιμάται σε σύγκριση με άλλους τρόπους λειτουργίας και η ακρίβεια των όπλων υποτιμάται. Οι μάχες λαμβάνουν χώρα σε μικρούς χάρτες που ενθαρρύνουν τη γρήγορη μάχη. Σε κάθε χάρτη υπάρχουν από ένα έως τρία σημεία που πρέπει να συλληφθούν και να κρατηθούν.

Σε αντίθεση με άλλες λειτουργίες, η στόχευση και η βολή εδώ απλοποιούνται όσο το δυνατόν περισσότερο - τα τανκς είναι ορατά μεταξύ τους μέσα από το φύλλωμα και τα δέντρα και η ακριβής βολή δεν απαιτεί ειδικές δεξιότητες. Έτσι, η διεπαφή εμφανίζει την απόσταση από κάθε στόχο και όταν στοχεύει στον εχθρό, ένας ειδικός δείκτης με τη μορφή σταυρού δείχνει το κατά προσέγγιση σημείο πρόσκρουσης και την πιθανότητα διάρρηξης της πανοπλίας.

Σε αντίθεση με τις μάχες αεροπορίας arcade, ο αριθμός των respawn στις μάχες με τανκς είναι περιορισμένος - κατά τη διάρκεια της μάχης, ο παίκτης μπορεί να οδηγήσει όχι περισσότερα από τρία διαφορετικά τανκς (ανεξάρτητα από τον αριθμό των οχημάτων στο σετ). Ωστόσο, για τις πιο αδύναμες «δεξαμενές εφεδρείας», έχει εισαχθεί μια τέρψη με τη μορφή της δυνατότητας χρήσης μιας τέτοιας δεξαμενής 3 φορές και όχι 1.

Διεπαφή μάχης

Στη διεπαφή μάχης, ο μεγάλος δακτύλιος δείχνει ποια κατεύθυνση βλέπει η κάμερα και ο μικρός δακτύλιος δείχνει την κατεύθυνση του όπλου. Η κατάσταση του όπλου εμφανίζεται με το χρώμα του μεγάλου δακτυλίου: γκρι - το όπλο είναι έτοιμο να πυροβολήσει, κόκκινο - το όπλο δεν μπορεί να πυροβολήσει. Η διαδικασία επαναφόρτισης απεικονίζεται με το γέμισμα του δακτυλίου με πράσινο χρώμα.

Για σκοποβολή, συνιστάται η χρήση του "sniper scope", που σας επιτρέπει να στοχεύετε με μεγαλύτερη ακρίβεια τα κρίσιμα σημεία του εχθρού. Υπάρχει επίσης μια λειτουργία πρόσθετης προσέγγισης στόχου (χρησιμοποιώντας το κατάλληλο κουμπί ή τροχό του ποντικιού).

Ο δείκτης στο θέαμα με τη μορφή σταυρού δείχνει πού θα χτυπήσει περίπου το βλήμα που πετά κατά μήκος της βαλλιστικής τροχιάς. Όταν τοποθετείτε έναν σταυρό σε ένα τανκ, το περίγραμμά του επισημαίνεται (οι εχθροί είναι κόκκινοι, οι σύμμαχοι είναι μπλε) και το χρώμα του σταυρού δείχνει την πιθανότητα διείσδυσης πανοπλίας:

Πράσινο - η πανοπλία θα σπάσει.

  • Κίτρινο - υπάρχει μια ευκαιρία να σπάσετε την πανοπλία.
  • Κόκκινο - η πανοπλία δεν μπορεί να διεισδύσει.
  • Μπλε - στοχεύετε σε έναν σύμμαχο.
  • Χωρίς σταυρό - η απόσταση είναι πολύ μεγάλη, το σημείο πρόσκρουσης δεν εμφανίζεται. Ωστόσο, η τροχιά εξακολουθεί να υπολογίζεται - εάν η σιλουέτα του εχθρού επισημαίνεται με κόκκινο, τότε μπορείτε να πυροβολήσετε, υπάρχει πιθανότητα να χτυπήσετε. Θυμηθείτε ότι σε μεγάλη απόσταση τα βλήματα έχουν μια αισθητή πλευρική μετατόπιση, επομένως ο μηδενισμός μπορεί να είναι απαραίτητος.
  • Εκτός από «ζωντανούς» παίκτες, μερικές φορές στους χάρτες υπάρχουν και «μποτ» - τανκς που ελέγχονται από υπολογιστή. Κύριο καθήκον τους είναι να καταγράφουν σημεία στον χάρτη και να δημιουργούν «έξτρα» σε συγκεκριμένες στιγμές της μάχης (άφιξη ενισχύσεων). Πόντοι απονέμονται επίσης για την καταστροφή τους, αλλά οι ζωντανοί παίκτες είναι πολύ πιο επικίνδυνοι. Μπορείτε να τα διακρίνετε με το όνομα που εμφανίζεται πάνω από τη δεξαμενή - τα bot είτε δεν έχουν ονόματα είτε περιέχουν ένδειξη ότι αυτή η δεξαμενή ελέγχεται από ένα bot.

    Το πυροβολικό, ως ελεγχόμενη μονάδα μάχης, δεν είναι στο παιχνίδι. Ωστόσο, τα μεσαία και ελαφριά άρματα μάχης (εάν διαθέτουν την ερευνητική ενότητα "Υποστήριξη πυροβολικού") μπορούν να ζητήσουν υποστήριξη πυροβολικού σε ένα δεδομένο σημείο του χάρτη ή μετακινώντας το στόχαστρο πυροβολικού απευθείας στο πεδίο της μάχης.

    Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να αποθηκεύσετε την επιλογή και να συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε μία από τις επιλογές. Η δυνατότητα χρήσης υποστήριξης πυροβολικού εκδίδεται για ενεργές ενέργειες στη μάχη και κατά τη διάρκεια της μάχης μπορείτε να συγκεντρώσετε έως και τρία χτυπήματα πυροβολικού. Μπορούν να κυκλοφορήσουν όλα ταυτόχρονα ή ένα κάθε φορά.

    Το χτύπημα πυροβολικού δεν μπορεί να γίνει σε σημεία αναπαραγωγής, αλλά και σε πολύ μεγάλη απόσταση από το τανκ σας. Επίσης, όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση από τη δεξαμενή σας μέχρι το σημείο πρόσκρουσης, τόσο χειρότερη είναι η ακρίβεια της πυρκαγιάς.

    σύστημα ορατότητας

    Το σύστημα όρασης στις μάχες arcade είναι αισθητά απλούστερο από ό,τι σε ρεαλιστικές και προσομοιωτικές, αλλά εξακολουθεί να είναι κάπως κοντά στο ρεαλιστικό.

    • Όλοι οι σύμμαχοι εμφανίζονται πάντα στον μίνι χάρτη.
    • Εάν ένα εχθρικό τανκ εντοπίστηκε από εσάς ή έναν σύμμαχο, τότε εμφανίζεται στον μίνι χάρτη.
    • Ο δείκτης πάνω από το εχθρικό άρμα εμφανίζεται (με μια μικρή καθυστέρηση) μόνο εάν το δει ένα από το πλήρωμα του άρματος σας (με άλλα λόγια, εάν το μπροστινό μέρος του κύτους ή/και του πυργίσκου κατευθύνεται προς αυτή την κατεύθυνση).

    Το τελευταίο σημείο είναι πολύ σημαντικό για το παιχνίδι - εάν ο εχθρός είναι στο πλάι ή πίσω σας, τότε ο δείκτης πάνω του δεν εμφανίζεται και έτσι έχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα. Επομένως, στο παιχνίδι δεν παρεμβαίνει στην περιοδική αναζήτηση τριγύρω διαφορετικές πλευρές, ειδικά στην περίπτωση των αστικών μαχών ή στην «κουρελιασμένη» πορεία της μάχης με την απουσία σταθερής «πρώτης γραμμής», όταν μια ομάδα τανκς μπορεί να εμφανιστεί ξαφνικά στο πίσω μέρος σας.

    Ωστόσο, στην περίπτωση που οι πυργίσκοι δύο τανκς κατευθύνονται ο ένας στον άλλο, αν δείτε τον εχθρό, τότε πιθανότατα θα σας δει. Επομένως, στο παιχνίδι δεν μπορείτε απλώς να καθίσετε στους θάμνους και να πυροβολήσετε τους αντιπάλους "από την αόρατη" - για αυτό θα πρέπει τουλάχιστον να πάτε στο πλάι ή στο πίσω μέρος τους.

    πυρομαχικά τανκ

    Για να διεξάγει με επιτυχία μια μάχη, ο παίκτης πρέπει να γνωρίζει τα χαρακτηριστικά του όπλου του και να μπορεί να το χρησιμοποιήσει διαφορετικά είδηπυρομαχικά ανάλογα με την κατάσταση του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει καλύτερο ή χειρότερο πυρομαχικό στο παιχνίδι, όλοι οι τύποι έχουν και πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα. Το εικονίδιο του βλήματος υποδεικνύει τον τύπο της καταστροφικής του επίδρασης ή/και το σχετικό πάχος της θωράκισης που διαπερνά.

    Σύντομη περιγραφή ορισμένων τύπων πυρομαχικών:

    • Κοχύλια διάτρησης πανοπλίας. Υπάρχουν κοφτερό κεφάλι(καλύτερη διείσδυση θωράκισης σε ορθή γωνία) και βουβό κεφάλι(καλύτερη διείσδυση κεκλιμένης θωράκισης). Τα βλήματα με άκρο διάτρησης πανοπλίας και βαλλιστικό καπάκι συνδυάζουν μερικές φορές και τα δύο πλεονεκτήματα.
      • Στερεά κοχύλια. Έχουν υψηλή καταστροφική επίδραση (δίνουν πολλά θραύσματα) εάν διαπεράσουν χοντρή πανοπλία. Όσο πιο λεπτή είναι η θωράκιση, τόσο χαμηλότερη είναι η αποτελεσματικότητά τους.
      • κοχύλια θαλάμου. Φέρουν μια μικρή εκρηκτική γόμωση, έχουν πολύ υψηλή καταστροφική επίδραση μετά το σπάσιμο της θωράκισης, εκτός από τις περιπτώσεις που η θωράκιση ήταν πολύ λεπτή και η ασφάλεια δεν λειτουργούσε. Η διείσδυσή τους είναι ελαφρώς χαμηλότερη από αυτή των συμπαγών.
    • Κοχύλια υποδιαμετρήματος. Έχουν πολύ υψηλή διείσδυση θωράκισης σε ορθή γωνία, αλλά αδύναμη καταστροφική ικανότητα (δρούν σημειακά και πρακτικά αδυνατούν να βάλουν φωτιά ή να ανατινάξουν ένα τανκ από μία διείσδυση). Λειτουργούν πολύ άσχημα σε κεκλιμένη πανοπλία. Χάστε έντονα τη διείσδυση θωράκισης με την απόσταση.
    • HEAT γύροι. Έχουν υψηλή διείσδυση θωράκισης (τόσο σε ορθή γωνία όσο και σε κλίση) και μεγάλη πιθανότητα ανατίναξης του άρματος όταν χτυπήσει άρματα μάχης ή σχάρες πυρομαχικών. Αλλά η καταστροφική τους επίδραση μπλοκάρεται εύκολα από οθόνες και προσαρτήματα, με αποτέλεσμα πολλά χτυπήματα να μην προκαλούν καμία ζημιά. Ενεργούν επίσης κατά σημείο και δεν μπορούν να χτυπήσουν πολλά μέλη του πληρώματος ταυτόχρονα.
    • Ισχυρά εκρηκτικά βλήματα. Σε διαμέτρημα 122 mm ή περισσότερο, είναι ένα τρομερό όπλο ενάντια σε εχθρικά άρματα μάχης, που συχνά οδηγεί σε άμεση καταστροφή από την έκρηξη πυρομαχικών ή αρμάτων μάχης. Τα βλήματα με διαμέτρημα μικρότερο από 100 mm είναι κατάλληλα για την καταστροφή μη θωρακισμένων στόχων (ZSU, αεροσκάφη, ελαφρά αυτοκινούμενα πυροβόλα όπλα), έναντι των οποίων άλλοι τύποι βλημάτων είναι αναποτελεσματικοί.
    • Κοχύλια θραυσμάτων. Όσον αφορά την ποιότητα, βρίσκονται μεταξύ θαλάμου υψηλής έκρηξης κατακερματισμού και θωράκισης. Επίσης, θα πρέπει να χρησιμοποιούνται μόνο εναντίον ασθενώς θωρακισμένων στόχων.

    Στερεό κέλυφος διάτρησης θωράκισης Κέλυφος θαλάμου διάτρησης θωράκισης Κέλυφος HEAT υποδιαμετρήματος

    Μοντέλο βλάβης

    Το μοντέλο ζημιάς στο War Thunder δεν βασίζεται στο αφηρημένο HP ολόκληρου του τανκ, αλλά με πιο ρεαλιστικό τρόπο. Ένα τανκ στο War Thunder θεωρείται κατεστραμμένο σε μία από τις τρεις περιπτώσεις:

    1. Εάν δεν έχει μείνει περισσότερο από 1 βυτιοφόρο στη δεξαμενή.
    2. Αν η δεξαμενή καίγεται.
    3. Εάν η δεξαμενή καυσίμου ή τα πυρομαχικά πυροδοτήθηκαν.

    Όταν διεισδύει στην θωράκιση, το βλήμα μπορεί να καταστρέψει ή/και να απενεργοποιήσει τις μονάδες δεξαμενής ή/και τα μέλη του πληρώματος. Η κατάστασή τους εμφανίζεται έγχρωμη (στη λειτουργία προβολής των δικών τους μονάδων ή στην κάμερα για την εμφάνιση μονάδων εχθρού):

    • Λευκό/γκρι - χωρίς ζημιές.
    • Πράσινο/μπλε - μικρές φθορές.
    • Κόκκινο - μεγάλη ζημιά.
    • Μαύρο - ΑμεΑ.

    Η ζημιά που προκαλείται σε μια δεξαμενή εξαρτάται από το σημείο πρόσκρουσης, το διαμέτρημα και τον τύπο του βλήματος. Έτσι, τα κοχύλια μεγάλου διαμετρήματος προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά από τα κοχύλια μικρού διαμετρήματος, τα κοχύλια θωράκισης θαλάμου είναι ανώτερα σε θανατηφόρα δύναμη από τα συμπαγή, και τα κοχύλια υποδιαμετρήματος και σωρευτικά δρουν κατά σημείο και δεν καλύπτουν ολόκληρο το τμήμα μάχης με θραύσματα. Από την άλλη πλευρά, ένα αθροιστικό κέλυφος (μαζί με ένα κέλυφος θαλάμου διάτρησης θωράκισης) έχει πολύ μεγάλες πιθανότητες να ανατινάξει μια δεξαμενή με ένα χτύπημα στη σχάρα πυρομαχικών ή στη δεξαμενή καυσίμου, κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί για υποδιαμετρικά και στερεά κελύφη .

    Έτσι, ένα επιτυχημένο χτύπημα σε αδύναμο σημείο ή ένα βλήμα που τρύπησε όλα τα δεξαμενόπλοια στο πέρασμά του θα καταστρέψει το τανκ με μία κίνηση, ενώ η επίμονη βολή στον ίδιο πυργίσκο θα προκαλέσει ταλαιπωρία στον εχθρό, αλλά δεν θα καταστρέψει το τανκ. Επομένως, για να καταστρέψει κανείς με σιγουριά τα εχθρικά άρματα, θα πρέπει να γνωρίζει τα ευάλωτα σημεία του και να χρησιμοποιεί τους κατάλληλους τύπους πυρομαχικών πάνω τους.

    Μίνι εκδηλώσεις αεροπορίας

    Ένα άλλο χαρακτηριστικό της λειτουργίας arcade είναι η ευκαιρία, που κερδίζεται στη μάχη, να πετάξετε στη μάχη με αεροπλάνο ενεργοποιώντας μια μίνι εκδήλωση. 1 συσσωρευμένο frag δίνει το δικαίωμα να πετάξει έξω σε ένα μαχητικό, 2 και 3 frags - σε ένα επιθετικό αεροσκάφος και ένα βομβαρδιστικό, αντίστοιχα. Οι συμπαίκτες σας θα έχουν επίσης την ευκαιρία να συμμετάσχουν σε αυτό το γεγονός, αλλά μόνο με μαχητικά αεροσκάφη. Οι εχθρικοί πιλότοι, αντίστοιχα, θα λάβουν το καθήκον να καταρρίψουν τα αεροπλάνα σας.

    Στις μάχες arcade, η ασφάλεια της βόμβας είναι ρυθμισμένη στο "Auto" - η βόμβα εκρήγνυται κατά την πρόσκρουση, αλλά όχι νωρίτερα από 10 δευτερόλεπτα μετά την απελευθέρωση. Για βόμβες που πέφτουν στο έδαφος και φτάνουν σε οχήματα εδάφους με ακτίνα έκρηξης, εμφανίζεται μια ένδειξη και ακούγεται μια ηχητική προειδοποίηση. Εάν ρίξετε βόμβες από μεγάλο ύψος, τότε ο εχθρός θα ακούσει το χαρακτηριστικό σφύριγμα μιας ιπτάμενης βόμβας και θα μπορέσει να το αποφύγει.

    Ο χρόνος πτήσης στη μίνι εκδήλωση περιορίζεται σε αρκετές δεκάδες δευτερόλεπτα και ο εξοπλισμός αεροπορίας εκδίδεται αυτόματα από ένα συγκεκριμένο προπαρασκευασμένο σετ, το οποίο σε καμία περίπτωση δεν εξαρτάται από το αεροσκάφος που αγοράστηκε από αυτόν τον παίκτη. Θα πρέπει να θυμόμαστε ότι κατά τη διάρκεια ενός αεροπορικού γεγονότος το τανκ του παίκτη είναι εντελώς ανυπεράσπιστο και μπορεί να καταστραφεί (η εκδήλωση δεν θα διακοπεί), επομένως θα πρέπει να επιλέξετε ένα ασφαλές μέρος στάθμευσης για τη διάρκεια του συμβάντος.

    • Εάν δεν ξέρετε πώς να καταρρίπτετε εχθρικά βομβαρδιστικά από την πρώτη διαδρομή, μην πάρετε μαχητές. Είναι καλύτερο να συγκεντρώνετε πόντους για ένα αεροσκάφος επίθεσης.
    • Εάν δεν έχετε πολλές δεξιότητες βομβαρδισμού (και οι ικανότητες θα πρέπει να είναι καλές, αφού συνήθως θα έχετε ένα έως τρία εχθρικά μαχητικά στην ουρά σας), τότε επιλέξτε ένα αεροσκάφος επίθεσης. Με αυτό, είναι πιο πιθανό να φέρετε βόμβες και πυραύλους στον στόχο. Όταν βλέπετε ένα εχθρικό τανκ, απλώς βουτήξτε πάνω του, εκτοξεύοντας βόμβες/βλήματα την τελευταία στιγμή, όταν απομένουν 150-200 μέτρα. Δεν είναι απαραίτητο να βγάλετε το αεροσκάφος από μια κατάδυση· δεν χρειάζεται να επισκευάσετε αυτά τα προσωρινά αεροσκάφη. Ωστόσο, 10 δευτερόλεπτα πριν από την έκρηξη, το τανκ μπορεί να απομακρυνθεί από τη βόμβα που βρίσκεται.
    • Με τουλάχιστον μέτριες ικανότητες βομβαρδισμού, είναι σκόπιμο να αποθηκεύσετε πόντους για ένα βομβαρδιστικό. Είναι επιθυμητό να πετάξετε στο σημείο αναζωπύρωσης, όπου μπορείτε να καταστρέψετε δύο ή περισσότερα τανκς του εχθρού. Φυσικά, εάν ο εχθρός καταλάβει το σημείο, θα πρέπει να πετάξετε εκεί, αλλά θα πρέπει να προσέξετε να μην χτυπήσετε τους συμμάχους εάν υπάρξει μάχη για το σημείο.

    Τακτικά κόλπα

    Οι τακτικές στις μάχες arcade μπορούν να χωριστούν σε τρία μέρη, ανάλογα με τις συνθήκες και τον αριθμό των σημείων σύλληψης.

    Πογκρόμ στα μετόπισθεν

    Στους περισσότερους χάρτες, είναι δυνατό να οδηγήσετε στο πίσω μέρος του εχθρού και να βρεθείτε ακριβώς στο σημείο αναπαραγωγής του εχθρού. Εάν πετύχετε, βρίσκεστε σε μια σκόπιμα νικητήρια θέση - τα τανκς που εμφανίζονται κοιτάζουν μπροστά και σπάνια δίνουν προσοχή στο εχθρικό τανκ που βρίσκεται στο πλάι ή πίσω. Στη συνέχεια, όλα εξαρτώνται από την ικανότητά σας να καταστρέφετε τανκς που εμφανίζονται γρήγορα με ελάχιστες βολές.

    Πλεονεκτήματα:

    • Μεγάλη ανταμοιβή για σχετικά εύκολα frags.
    • Θετική επίδραση στη νίκη, καθώς πολλοί κατεστραμμένοι αντίπαλοι αποκλείονται από τη μάχη.

    Μειονεκτήματα:

    • Λόγω του μεγάλου χρόνου παράκαμψης, δεν συμμετέχετε στη μάχη για μεγάλο χρονικό διάστημα.
    • Στο πίσω μέρος, μπορούν να σας περιμένουν, έτσι μπορείτε να χάσετε τόσο εξοπλισμό όσο και χρόνο.

    απεργιακή ομάδα

    Η καλύτερη τακτική σε χάρτες με τρία σημεία σύλληψης, που χρησιμοποιείται συχνά από έμπειρες ομάδες. Μια κινητή ομάδα μεσαίων δεξαμενών αντεπιτίθεται εναλλάξ και συλλαμβάνει πόντους. Οι συνταξιούχοι παίκτες μετά το respawn εντάσσονται ξανά στην ομάδα απεργιών. Το πλεονέκτημα είναι η πολλαπλότητα σε ένα σημείο, όπου ο εχθρός συχνά θα σας δώσει τη θέση του. Εάν έχετε μόνο δύο άτομα στην ομάδα, μπορείτε να έχετε χρόνο να συμφωνήσετε με την ομάδα σε αυτήν την τακτική. Όσοι δεν πάνε μαζί σου θα υπερασπιστούν τους βαθμούς.

    θέση κλειδί

    Αυτή η τακτική ταιριάζει καλύτερα σε άρματα μάχης με ακριβή όπλα και υψηλή διείσδυση θωράκισης. Σχεδόν κάθε χάρτης έχει μέρη όπου μπορείτε να καταστρέψετε εχθρικά τανκς, παραμένοντας εκτός εμβέλειας των εχθρικών πυρών.

    Πλεονεκτήματα:

    • Καλή επιβίωση.
    • Καλή φάρμα.

    Μειονεκτήματα:

    • Για να επιλέξετε καλές θέσεις, πρέπει να περάσετε πολλές μάχες σε όλους τους χάρτες για να τις γνωρίζετε μέσα και έξω.
    • Εάν υπάρχει μόνο ένα σημείο λήψης στον χάρτη, τότε η θέση του κλειδιού μπορεί να είναι άχρηστη.

    Όταν οι ομάδες σπεύδουν σε κλειστή μάχη και ο εχθρός βρίσκεται σε απόσταση μικρότερη από 200 μέτρα, το χτύπημα του τανκ είναι εύκολο. Τι να κάνουμε όμως όταν ο στόχος είναι πάνω από 1000 μέτρα μακριά; Οι περισσότεροι παίκτες πυροβολούν ένα βλήμα «με το μάτι», ελπίζοντας για καλή τύχη. Αν είναι άτυχοι, αρχίζουν να προσαρμόζουν τη φωτιά σηκώνοντας / κατεβάζοντας το όπλο. Έτσι, μπορεί να χρειαστούν τέσσερα ή πέντε κοχύλια για να «ανιχνεύσουν» το εύρος, ή ακόμα περισσότερα.

    Αρκεί μόνο μια βολή για να προσδιορίσει από πού προέρχεται η βολή, έτσι ένας έμπειρος παίκτης, μετά το πρώτο βλήμα που εκτοξεύτηκε προς την κατεύθυνσή του, είτε θα κρυφτεί πίσω από κάποιο αντικείμενο εδάφους είτε θα απαντήσει στα πυρά. Είναι πολύ πιθανό η «απάντησή» του να αποβεί μοιραία για εσάς! Θα ήταν παραπλανητικό να διαγραφεί ένας φόνος μιας βολής ως τύχη στις περισσότερες περιπτώσεις.

    Συσκευή όρασης

    Η θέα του τανκ στο παιχνίδι αποτελείται από κάθετες και οριζόντιες κλίμακες με αριθμούς.

    Κάθετη κλίμακα- αυτά είναι σημεία στόχευσης για διαφορετικές αποστάσεις από το αντικείμενο. Αριθμοί 2, 4 κ.λπ. - αυτό είναι 200 ​​m, 400 m, 800 m, αντίστοιχα, περαιτέρω κατ' αναλογία (x * 100 m). Εάν ο πυροβολητής γνωρίζει ότι η απόσταση από τον στόχο είναι 600 μέτρα, τότε ανεβάζει το στόχαστρο σε ένα σημείο μεταξύ 4 και 8 και πυροβολεί - ένα χτύπημα είναι εγγυημένο! Αλλά το πρόβλημα είναι ότι στη μάχη κανείς δεν θα σας πει τουλάχιστον μια κατά προσέγγιση απόσταση. Πώς να είσαι;

    Εδώ δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς οριζόντια κλίμακα. Η λειτουργία του είναι να προσδιορίζει την απόσταση από τη δεξαμενή. Και πάλι φαίνονται οι αριθμοί 8, 16 κ.λπ. Αλλά αυτή τη φορά δεν είναι τόσο απλό. Είναι εξαιρετικά σημαντικό να γνωρίζουμε τουλάχιστον κατά προσέγγιση το φυσικό πλάτος του εχθρικού άρματος. Μπορεί να κυμαίνεται από 2,7 m έως 3,5 m, αν και υπάρχουν δεξαμενές πλάτους σχεδόν 4 μέτρων. Για να μην θυμάστε το πλάτος κάθε δεξαμενής, είναι λογικό να λάβετε μια κατά προσέγγιση τιμή, εστιάζοντας στην κατάταξη του οχήματος, επειδή οι δεξαμενές στις πρώτες τάξεις είναι συνήθως μικρότερες σε μέγεθος από τις τελευταίες.

    Υπολογισμός απόστασης

    Σε μια μάχη στην κατάταξη 1, είναι λογικό να λαμβάνονται 2,5-3 μέτρα ως το μέσο πλάτος μιας δεξαμενής, στην κατάταξη 2 - 3,25 μέτρα, στην κατάταξη 3 και άνω - 3,5 μέτρα. Δεν υπάρχουν τόσες πολλές δεξαμενές με πλάτος 3,6-4 μέτρα, αφού ξεπερνούν σε πλάτος το περιτύπωμα του σιδηροδρόμου.

    Βλέποντας ένα εχθρικό άρμα σε απόσταση, το οποίο στέκεται με το μέτωπό του στο όπλο, πρέπει να καταλάβετε πόσες διαιρέσεις παίρνει το πλάτος του στην οριζόντια κλίμακα. Ας υποθέσουμε ότι η δεξαμενή γέμισε ένα χώρο (0-4 m) και το κατά προσέγγιση φυσικό πλάτος της είναι 3,25 m. Στη συνέχεια, πρέπει να διαιρέσετε το κατά προσέγγιση πλάτος της δεξαμενής (3 μέτρα) με 4 m και να πολλαπλασιάσετε με το 1000:

    3,25 / 4 * 1000 = 812,5 m

    Εφόσον λήφθηκε το κατά προσέγγιση πλάτος, το αποτέλεσμα είναι κατά προσέγγιση. Στρογγυλοποιήστε την απόσταση και πάρτε 800 μέτρα - αυτή είναι η απόσταση από τη δεξαμενή! Τώρα ας χρησιμοποιήσουμε την κατακόρυφη κλίμακα. Έχει σημάδι 800 m, που σημαίνει ότι για να χτυπήσετε ένα τανκ που έχει πλάτος 3,25 m και καταλαμβάνει 4 m στην οριζόντια κλίμακα, πρέπει να στοχεύσετε στο 8 στην κατακόρυφη κλίμακα.

    Τι να κάνετε όμως όταν η δεξαμενή στέκεται στο πλάι, ή ένας ρόμβος; Σε τέτοιες περιπτώσεις, μετράμε επίσης το μήκος της φιγούρας της δεξαμενής σε οριζόντια κλίμακα, αλλά:

    • διαιρέστε με το 1,5 εάν ο εχθρός είναι διαμάντι
    • διαιρέστε με το 2 εάν η δεξαμενή είναι πλάγια

    Ακόμα κι αν, λόγω εκτιμήσεων και λαθών, η απόσταση υπολογίστηκε λανθασμένα και το βλήμα δεν χτύπησε τον στόχο, έπεσε δίπλα στο τανκ, οπότε είναι πολύ εύκολο να εκτιμήσεις τη διόρθωση και να χτυπήσεις τον εχθρό με δεύτερη βολή.

    Υπολογισμός της απόστασης με αντιαεροπορικό πολυβόλο

    Υπάρχει μια πιο απλή και σκληρή λύση. Εάν το τανκ έχει αντιαεροπορικό ή ομοαξονικό πολυβόλο, τότε είναι πολύ πιθανό να πυροβολήσετε με αυτό. Αρκεί να εκτοξεύσετε μια γραμμή από ένα πολυβόλο στον εχθρό, σηκώνοντας ή χαμηλώνοντας την κάννη, θυμηθείτε τη γωνία ανύψωσης στην οποία το πολυβόλο χτύπησε τον εχθρό από τμήματα στο στόχαστρο και στη συνέχεια πυροβολήστε το κύριο όπλο στην ίδια γωνία ανύψωσης . Ορισμένα άρματα μάχης, όπως το Chieftain Mk.3, είναι εξοπλισμένα με ένα αποκλειστικό πολυβόλο παρακολούθησης.

    Αυτή η μέθοδος περιορίζεται από το εύρος βολής του πολυβόλου, αλλά δεν είναι πάντα βολική, καθώς τα πολυβόλα μικρού διαμετρήματος και τα όπλα άρματος μάχης της ύστερης εποχής έχουν διαφορετική βαλλιστική ικανότητα, έτσι το βλήμα μπορεί να περάσει ή να χτυπήσει άλλο μέρος της πανοπλίας όταν πυροβόλησε με αυτόν τον τρόπο.

    Παρόμοια άρθρα