Skyrim πώς να σκοτώσει τον πρίγκιπα της Daedra. Daedra quests (τελική έκδοση). Daedra Spell Mod

Στον ενικό, αναφέρεται ως Daedroth, το οποίο είναι το αντίθετο από άλλα μυθικά πλάσματα που ονομάζονται Aedra. Η Aedra (πρόγονος από το Elvish) είναι όντα με καλή θέληση και ήρεμο χαρακτήρα, η Daedra με αυτή την έννοια είναι το εντελώς αντίθετο. Στο Oblivion, η Daedra εισέρχεται στον Tamriel από τον κόσμο του Oblivion μέσω πολλαπλών πυλών, θέτοντας σε κίνδυνο όλη τη ζωή που συναντά. Στο Morrowind, οι δυνάμεις Daedric αντιμετωπίζουν τον παίκτη στην πλευρά του Έκτου Οίκου. Με μια γενική έννοια, τα Daedra είναι πλάσματα που είναι δαιμονικά πλάσματα που διεισδύουν στον κόσμο των ανθρώπων από τον κόσμο τους.

Ωστόσο, ορισμένα πλάσματα μπορούν ακόμα να συνυπάρχουν με τους ανθρώπους. Έτσι, στην Καλντέρα, κατά τη διάρκεια του Morrowind, μπορείτε να μιλήσετε και ακόμη και να κάνετε συναλλαγές με τον Skamp που ονομάζεται Crawler. Πολλοί Daedric Princes μπορούν επίσης να σας μιλήσουν, αλλά οι περισσότεροι Daedra είναι πλάσματα με ακατανόητο κίνητρο, που επιδιώκουν απλώς να σας σκοτώσουν.

Το Daedra μπορεί εύκολα να κληθεί χρησιμοποιώντας ξόρκι, για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας τις υπηρεσίες του Mages Guild, μπορείτε να καλέσετε Skamp ή Clan Horror για μια μικρή τιμή.

Παρ' όλο τον κίνδυνο που θέτουν οι Daedra για τα πλάσματα του ανθρώπινου κόσμου, έχουν σεβασμό και από αυτή την πλευρά. Πολλές λατρείες και οργανώσεις λατρεύουν κρυφά ή φανερά τους Πρίγκιπες, ή όπως αλλιώς αποκαλούν τις θεότητές τους, στην πραγματικότητα συχνά για εγωιστικά κίνητρα, όπως η αξιοποίηση της δύναμης της Daedra ή η απόκτηση ισχυρών τεχνουργημάτων.

Daedric Princes

Οι Daedric Princes είναι οι κυβερνήτες του κόσμου της Λήθης, καθένας από αυτούς κάνει κουμάντο στο δικό του βασίλειο. Μερικοί από τους πρίγκιπες αναφέρονται στο Βιβλίο της Δαίδρας:

Αυτά είναι αποσπάσματα από έναν τεράστιο τόμο που περιγράφει τον χαρακτήρα των Daedric Princes.

  • Azura, του οποίου το βασίλειο είναι η αυγή και το σούρουπο, η μαγεία του μεσοβασιλείου του λυκόφωτος, που ονομάζεται Moon Shadow, Mother of the Rose και Queen of the Night Sky.
  • Boethiah, του οποίου η σφαίρα είναι ο δόλος και οι συνωμοσίες, τα σχέδια για δολοφονίες, οι απόπειρες δολοφονίας, η προδοσία και η ανατροπή της εξουσίας.
  • Clavicus Vile, του οποίου η σφαίρα είναι η παραχώρηση εξουσιών και η εκπλήρωση των επιθυμιών μέσω τελετουργιών, αιτημάτων και συμφωνιών.
  • Ερμαίος Μόρα, του οποίου η σφαίρα είναι η μαντεία των ροών της Μοίρας, του παρελθόντος και του μέλλοντος, της ανάγνωσης και των αστεριών, ο άρχοντας των θησαυρών της γνώσης και της μνήμης.
  • Τράγειος, του οποίου το βασίλειο είναι το Hunting, το Daedric Sports, το Great Game, το Racing, γνωστό ως Hunter and Father of Weremen
  • Μαλακάθ, του οποίου το βασίλειο είναι η προστασία των απόκληρων και των περιφρονημένων, ο φύλακας των Αληθινών Όρκων και των Καταραμάτων του Αίματος.
  • Mehrunes Dagon, του οποίου η σφαίρα είναι η Καταστροφή, η Αλλαγή, η Επανάσταση, οι Ενέργειες και η Φιλοδοξία.
  • Μεφάλα, του οποίου το βασίλειο είναι άγνωστο στους θνητούς. γνωστό με τα ονόματα του Spinner of Webs, the Spinner και the Spider. είναι γνωστό μόνο ότι ανακατεύεται στις υποθέσεις των θνητών για τη δική της διασκέδαση.
  • Meridia, του οποίου το βασίλειο είναι άγνωστο στους θνητούς. συνδέονται με τις ενέργειες των ζωντανών πλασμάτων.
  • Molag Bal των οποίων η σφαίρα είναι η κυριαρχία στους θνητούς και η υποδούλωση τους. πάνω απ' όλα λαχταράει να θερίσει τις ψυχές των θνητών και να τους παρασύρει στα δίχτυα του, σπέρνοντας τους σπόρους της διαμάχης και της διαμάχης στα θνητά βασίλεια.
  • Ναμίρα, του οποίου το βασίλειο είναι το Αρχαίο Σκοτάδι. Spirit Daedra, ο κυβερνήτης διαφόρων πνευμάτων του σκότους και των σκιών. σχετίζεται με αράχνες, έντομα, προνύμφες και άλλα απωθητικά πλάσματα που εμπνέουν στους θνητούς μια ακαταμάχητη αηδία.
  • Νυκτερινόςτου οποίου η σφαίρα είναι η νύχτα και το σκοτάδι. γνωστή ως η κυρία της νύχτας.
  • Περιίτης, του οποίου η σφαίρα είναι τα κατώτερα στρώματα της Λήθης, είναι γνωστός ως Επόπτης.
  • αισιόδοξος, του οποίου η σφαίρα είναι η χαρά της ζωής και το γλέντι, καθώς και η τέρψη για τις σκοτεινές φύσεις.
  • Sheogorath, του οποίου το βασίλειο είναι η Τρέλα και τα κίνητρα είναι άγνωστα.
  • Vermina, του οποίου το βασίλειο είναι το βασίλειο των ονείρων και των εφιαλτών και από το βασίλειο του προέρχονται οι κακοί οιωνοί.
Οι πρίγκιπες έχουν συνήθως ισχυρά τεχνουργήματα, σύμφωνα με την πλοκή του παιχνιδιού Oblivion in the Blood of the Daedra quest, ο ήρωας πρέπει να αποκτήσει ένα από αυτά τα τεχνουργήματα. Μπορεί να είναι το αστέρι του Azura, το Mace του Molag Bal, το Bane του Daedra, το δαχτυλίδι του Khajiit, το Hammer του McCann και άλλα αντικείμενα.

Όπως και άλλα πλάσματα Daedric, οι Πρίγκιπες μπορούν επίσης να κληθούν. Κάποιοι αποδέχονται την πρόκληση μια συγκεκριμένη ημέρα, κάποιοι εμφανίζονται υπό ορισμένες προϋποθέσεις. Για παράδειγμα, το Sheogorath μπορεί να εμφανιστεί οποιαδήποτε στιγμή όταν υπάρχει καταιγίδα.

Dremora

Κατά τη διάρκεια του Oblivion, ο Πρίγκιπας Daedric Mehrunes Dagon καλεί ορδές της Daedra για να εισβάλουν στο Tamriel, αυτά τα στρατεύματα ονομάζονται Dremora. Το Dremora έχει τη δική του ιεραρχία και ταξική διάκριση, μερικά από αυτά είναι ενωμένα σε ανεξάρτητες ομάδες.

πρίγκιπες(Άρχοντες, Πρίγκιπες) Δαίδρα- ισχυρά πλάσματα, Θεοί, που κυβερνούν στο βασίλειο της λήθης. Κάθε Daedric Lord έχει το δικό του αεροπλάνο (κατοικία) στο Oblivion, και μικρότερα αεροπλάνα, που ονομάζονται "pocket".

Ερμαίος Μόρα

Daedric Prince of Doom. Γνώστης του αγνώστου. Η σφαίρα του είναι η Μαντεία του παρελθόντος και του μέλλοντος. Ίσως ένας από τους παλαιότερους Θεούς, και σίγουρα ο πιο κρυφός. Σε αντίθεση με άλλες Δαίδρα, ο Ερμαίος απεικονίζεται ως ένα άμορφο πλάσμα με πλοκάμια, νύχια και ένα μεγάλο μάτι που περιβάλλεται από πολλά μάτια.

Ερμαίος μόρα
~Με κλείδωμα φόρτισης

Το αεροπλάνο του Ερμαίου Μόρα στη Λήθη ονομάζεται «Απόκρυφα» - είναι ένας ατελείωτος λαβύρινθος που μοιάζει με βιβλιοθήκη που αποθηκεύει απίστευτη γνώση που είναι απρόσιτη στους κοινούς θνητούς. Προσοχή διαβάζοντας ακάλυπτα Μαύρα Βιβλία, λένε ότι σε τρελαίνουν...

Τα Απόκρυφα κατοικούνται από την κατώτερη Daedra που ονομάζεται Seekers και Lurkers, οι οποίοι είναι επίσης υπηρέτες του Prince of Fate.

Το αγαπημένο τεχνούργημα του Ερμαίου Μόρα είναι το Βιβλίο «Ogma Infinium», συγγραφέας του οποίου είναι ο ίδιος ο Ξάρξης, ο Θεός των προγόνων και της μυστικής Γνώσης.

Η Ημέρα Κλήσης του Ερμαίου Μόρα είναι η πέμπτη ημέρα του Μήνα του Πρώτου Σπόρου

Azura

Queen of the Night Sky, Moon Shadow και Mother of Roses. Daedric Princess of Dusk and Dawn. Πολλοί Dunmer του Morrowind λατρεύουν την Azura και τη θεωρούν «καλή» Daedra.

Ήταν αυτή που μετέτρεψε τον Χίμαιρο σε Ντάνμερ: «τα μάτια τους έγιναν φωτιά και το δέρμα τους σε στάχτη».
Η θεά είναι ο πρόδρομος της Σόθα Σιλ. Η εικόνα της είναι ένα όμορφο κορίτσι με ένα φόρεμα κάτω από το πάτωμα - με το φεγγάρι και ένα αστέρι στα χέρια της. Σύμφωνα με το μύθο, ο Azura θεωρείται ο δημιουργός διαφόρων μορφών Khajiit.

Azura
~Με μακιαβελικό

Το αεροπλάνο της Azura στο Oblivion είναι το Moonshadow. Περιγράφεται στο βιβλίο ως «ένας όμορφος ανθισμένος παράδεισος, τυλιγμένος σε μια ελαφριά ομίχλη».

Ένα τεχνούργημα που μπορεί να χαρίσει η Θεά είναι το αστέρι του Azura. Η πιο σπάνια και πιο όμορφη σε εμφάνιση επαναχρησιμοποιήσιμη πέτρα ψυχής.

Δαχτυλίδι "Moon and Star" - Έργο τέχνης του Dwemer για το Nerevar και ευλογημένο από τον Azura. Το δαχτυλίδι δίνει στον χρήστη απίστευτη γοητεία και το δώρο της ευγλωττίας.

Η Ημέρα Έκκλησης του Azura είναι η εικοστή πρώτη ημέρα του μήνα του Primrose (φεστιβάλ Hogitum)

Boeth

Ακριβώς η Boetha, όχι η Boethiah, γιατί ο Πρίγκιπας παίρνει και το θηλυκό και το αρσενικό. Η σφαίρα του είναι η Απάτη, οι μυστικές ίντριγκες και συνωμοσίες, οι δολοφονίες και οι προδοσίες. Γνωστή ως Daedra Avenger, Prince of Fields and Warriors, Queen of Shadows. Τις περισσότερες φορές εμφανίζεται με το πρόσχημα ενός Πολεμιστή με ένα μεγάλο τσεκούρι ή σπαθί στα χέρια του. Είναι ο Boeth που θεωρείται ο πατέρας του μεγάλου ήρωα, βασιλιά και θεού, Nerevar.

Σχέδιο Μποέτα - Μερίδιο ανταπόδοσης. Αντιπροσωπεύει ψηλούς πύργους και κήπους με λαβύρινθους, πιθανότατα εκεί που ο Boeta αρέσκεται να κυνηγάει τα θύματά του, το σχέδιο αλλάζει συνεχώς όχι μόνο εξωτερικά, αλλά και το όνομα, έτσι, στο παρελθόν, ονομαζόταν «Snake Saddle».

Ο πιο hot Daedric Prince
~Της Βελένα-Γκοροσάμα

Στην υπηρεσία του Πρίγκιπα είναι η κατώτερη Daedra, ο φυλετικός φόβος και οι πεινασμένοι. Διαμάχες με τον Daedric Prince Molag Bal.

Δύο ισχυρά τεχνουργήματα συνδέονται με το Boeta: το Ebony chain mail, που προστατεύει από τη μαγεία, και το "Golden Mark" - μια θρυλική λεπίδα, λένε ότι είναι εξ ολοκλήρου κατασκευασμένη από καθαρό χρυσό και σφυρηλατήθηκε από τους (διαγραμμένους Dwemer) Dragons.

Σύμφωνα με την παράδοση, την ημέρα της κλήσης του Βοηθία, τη δεύτερη ημέρα του μήνα του Ηλιοβασιλέματος, γίνονται μάχες μεταξύ των οπαδών του και σταματούν μόνο αφού έχουν πεθάνει εννέα ιερείς.

Vermina

Daedric Princess of Nightmares and Ill Omens. Είναι η Κλώσσα των υπέροχων ενδυμάτων. Έτσι απεικονίζεται: Μια γυναίκα με κομψή ρόμπα με ένα ραβδί στο χέρι.

~Του Eldanaro

Η Βασίλισσα των Εφιαλτών είναι γνωστή για τα περίτεχνα βασανιστήρια θνητών, κυρίως στα όνειρα. Πολλοί άνθρωποι μένουν εκεί για πάντα. Ασχολείται με τη νεκρομαντεία και τον βαμπιρισμό.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το αεροπλάνο της Vermina στο Oblivion είναι το βασίλειο του εφιάλτη, γνωστό ως Dreamwalker, Quagworld ή Bog.

Το θρυλικό τεχνούργημα της Vermina: το επιτελείο "Skull of Corruption", ικανό να υλοποιήσει τους πιο άθλιους και τρομερούς εφιάλτες.

Στην υπηρεσία του Daedric Prince βρίσκονται οι Baynekins, Dremora, Observers, Scamps και μοναδικές Daedra - Omens and Nightmares.

Η ημέρα πρόσκλησης της Βαερμίνα είναι η δέκατη του μήνα του High Sun. Την ημέρα αυτή γιορτάζεται και η Γιορτή των εμπόρων.

Clavicus Vile

Daedric Prince της ματαιοδοξίας και των προσοδοφόρων προσφορών. Εκπληρώνει τις επιθυμίες των θνητών - αλλά ποιο θα είναι το τίμημα για αυτό; Να είστε προσεκτικοί όταν κάνετε επαφή μαζί του, ποιος ξέρει τι στόχους επιδιώκει.

Ο Κλάβικος εμφανίζεται με τη μορφή ενός άνδρα με κέρατα και ενός μεγαλόσωμου σκύλου που μιλάει - ο Μπάρμπας, που ο ίδιος είναι ένα σωματίδιο του Πρίγκιπα, μέρος της δύναμής του περιέχεται στον Μπάρμπα.

Clavicus Vile
~Από το RisingMonster

Δίνει στους θνητούς το τεχνούργημα Daedric - μια μάσκα που προικίζει στον χρήστη με απίστευτη γοητεία και χάρισμα, αλλά μπορεί εξίσου καλά να το πάρει πίσω αν βαρεθεί.

Το σχέδιο του Clavicus στο Oblivion - το πεδίο των τύψεων - μοιάζει με ένα συνηθισμένο γαλήνιο χωριό με τους υπηρέτες του Πρίγκιπα, κάποιοι παραμένουν εκεί για πάντα.

Εκτός από τη μάσκα, τα τεχνουργήματα "Bitter Cup", "Axe of Sorrow" και, πιθανώς, το σπαθί "Umbra" συνδέονται με αυτό - μια καταστροφική λεπίδα που κλέβει τις ψυχές των εχθρών που έπεσαν από αυτήν, το σπαθί υποτάσσει τη θέληση του ιδιοκτήτη του και σύντομα ο πολεμιστής, έχοντας ξεχάσει το όνομά του, παίρνει το όνομα της Ούμπρα.

Ο Clavicus Vile καλείται την πρώτη ημέρα του μήνα του Morning Star.

Μαλακάθ

Σύμφωνα με το μύθο, υπήρχε ο Trinnimac - Et "Ada, απορροφημένος από τον Boeta και μεταμορφωμένος στον Daedric Lord Malacath, μαζί του μεταμορφώθηκαν και οι λαοί του, τα orcs, που τώρα πατρονάρουν τον Malacath. Ωστόσο, σύμφωνα με τους σαμάνους του Orsinium, Ο Trinnimac παρέμεινε ζωντανός και ο Malacath είναι μια ξεχωριστή οντότητα, στόχος της οποίας ήταν να αφήσει τα όρκ έξω. Εξ ου και το παρατσούκλι του μεταξύ των ανθρώπων - ο Πρίγκιπας των Outcast, ο Θεός Orc. Τα παλιά ορκ αποκαλούν τον διεστραμμένο Trinnimac Mauloch, αλλά ο Malacath θεωρείται άλλος θεός.

Η σφαίρα του Malacath - η προστασία των απορριφθέντων και εξορισμένων, απεικονίζεται ως πολεμιστής με ένα ορκ ή ανθρώπινο πρόσωπο και ένα σπαθί στα χέρια του. Στην υπηρεσία του Θεού των κατάρα, η κάτω Δαίδρα είναι όγκριμ.

~Από το ντάρθελ

Το αεροπλάνο του Daedric Prince Malacath ονομάζεται "Ashpit" και περιγράφεται στα βιβλία ως ένας κόσμος χωρίς ουρανό, γη ή αέρα - γεμάτο σκόνη και στάχτη.

Διάσημα αντικείμενα που σχετίζονται με το Malacath: Volendrang: ένα τεράστιο πολεμικό σφυρί, αλλά δημιουργήθηκε από τον Dwemer, όχι τον Daedric Prince.

Εκτός από το σφυρί, οι θρύλοι αναφέρουν το Τιμόνι του Oreyn Bearclaw και το μαχαίρι "Scourge", που δημιουργήθηκε για κοινούς θνητούς. Το αν είναι αλήθεια ότι οποιαδήποτε Daedra πάρει αυτό το μαχαίρι θα πεταχτεί έξω από όλα τα μέρη του κόσμου είναι άγνωστο.

Η ημέρα κλήσης του Malacath είναι η όγδοη του μήνα του Frost.

Meridia

Αρχικά ~ Merid-Nunda ~ ένας από τους Magne-Ge. Σύμφωνα με το μύθο, εκδιώχθηκε από τον παράδεισο για τη στενή της σχέση με τον Μάγκνους, τον Θεό του Φωτός.

Η Meridia είναι η Daedric Πριγκίπισσα όλων των πραγμάτων που σχετίζονται με τη ζωή, της οποίας το βασίλειο είναι άγνωστο. Εμφανίζεται με τη μορφή μιας όμορφης γυναίκας, είναι γνωστό ότι είναι ξεκάθαρος αντίπαλος της νεκρομαντείας και των νεκρών, όπως αποδεικνύεται από το σπαθί που δημιούργησε η Πριγκίπισσα - "Radiance of Dawn". εμποτισμένο με το φως της Meridia - καταστρέφει κάθε απέθαντο. Επίσης, το δαχτυλίδι τεχνουργήματος του Khajiit συνδέεται με τη Meridia, αν και δεν είναι γνωστό πώς έφτασε στον Daedric Lord Mephale, ίσως να ήταν σε επαφή.

~Από τη DanaeNZ

Σχέδιο Meridia - "Χρωματιστά δωμάτια". Πρόκειται για μικρά νησάκια στον ουρανό με τεράστιους συρόμενους φακούς που μουλιάζουν τα πάντα γύρω με το φως του Μάγκνους. Η πριγκίπισσα κάποτε προστάτευσε τον Ουμαρίλ τον Άφτερό, τον μάγο-βασιλιά που κυβέρνησε το κέντρο της Αυτοκρατορίας των Ayleid κατά τη διάρκεια της Χρυσής Εποχής της, στη φωλιά της.

Η Meridia επικαλείται τη δέκατη τρίτη ημέρα του μήνα του Πρωινού Άστρου.

Mehrunes Dagon

Πρίγκιπας της καταστροφής, της αλλαγής και της επανάστασης. Συνοδεύεται από φυσικές καταστροφές. πλημμύρες, σεισμοί, πυρκαγιές. Ταιριάζοντας με τα παρατσούκλια του, έχει την εμφάνιση ενός γίγαντα με τέσσερα χέρια με ένα τεράστιο δίκοπο τσεκούρι και σούκο. Εισέβαλε στο Tamriel αρκετές φορές, φέρνοντας πολυάριθμους θανάτους και καταστροφές, λόγω των πράξεών του, ένα από τα μικρά Morrowind Houses - Soth διαγράφηκε από το πρόσωπο του Nirn. Άνοιξε τις πύλες του βασιλείου του σε όλο το Κυροδιίλ την εποχή της Κρίσης της Λήθης (433). Η λατρεία «Mythic Dawn» ήταν αφιερωμένη σε αυτόν. Ως αποτέλεσμα της κόντρας της με τον Nocturnal, ένα από τα σχέδιά της στο Oblivion καταστράφηκε.

~Του Evanyaj6

Στην υπηρεσία του Mehrunes είναι οι μικρότεροι Daedra: οι άθλιοι Scamps, Clanfear, Dremora, Vermai, Xivilai, Morphoid Daedra και Herne.

Artifacts of the Prince: Deadly Razor του Mehrunes, ικανό να σκοτώσει οποιοδήποτε ζωντανό ον με ένα μόνο χτύπημα.
Το μισοφέγγαρο Daedric που χρησιμοποιήθηκε από τον στρατό του Dagon στην κατάληψη του Battlespire.
Το βιβλίο "Mysterium Xarxes" γραμμένο από τον Xarxes.

Το σχέδιο του Mehrunes - οι Dead Lands - είναι διάσημο για τους κινδύνους που διατρέχουν, ένα όνομα λέει ήδη ότι όποιος οι Θεοί έχουν βραβεύσει με μυαλό δεν πρέπει να ανακατεύεται εκεί. Πύρινος ουρανός, ζοφεροί πύργοι, λάβα, ντόπιοι «κάτοικοι» και πανίδα - τα πάντα γύρω προσπαθούν να σε σκοτώσουν.

Η ημέρα της κλήσης του Mehrunes Dagon είναι η εικοστή ημέρα του Μήνα του Ηλιοβασιλέματος. Την ημέρα αυτή τελείται μια αργία προς τιμήν του, η οποία ονομάζεται «Γιορτή των Πολεμιστών».

Μεφάλα

Η Daedric Princess of Murder and Secrets, το βασίλειό της είναι άγνωστο σε κανέναν, είναι μια ανδρόγυνη θεότητα και απεικονίζεται ως μια τετράχειρη κυρία με μακρύ φόρεμα και μπουφέ μαλλιά.

Είναι γνωστή ως ο Θεός της Αράχνης, η Μητέρα της Νύχτας και ο Ιστός. Πρόδρομος του Vivec, που θεωρείται ένας από τους ιδρυτικούς προγόνους της φυλής Dunmer. Ο Mephala, σύμφωνα με ορισμένα βιβλία - μαζί με τον Boeta, ίδρυσαν τη συντεχνία των Assassins - τους Morag Tong, συμμετείχαν επίσης στη δημιουργία των Great Houses of Morrowind και άνοιξαν το μονοπάτι του Psijic (μαγικό) προς τα σκοτεινά ξωτικά.

~Από μβρίσα

Το αεροπλάνο της Daedric Princess Mephala είναι το Spiral Skein, το οποίο είναι πολλές περιοχές στο Oblivion, που συνδέονται μεταξύ τους με τα απόκοσμα νήματα ενός μαγικού ιστού.

Ένα τεχνούργημα που φιλοτεχνήθηκε από τον Mephala είναι μια λεπίδα Ebony που μοιάζει με το στυλ Akaviri.

Η Call Day είναι η δωδέκατη ημέρα του μήνα Frost.

Molag Bal

Prince of Wrath και Father of Monsters - Molag Bal, Daedric Prince of Domination and sclavement of themors. Θεωρείται ο πατέρας των βαμπίρ, ο δημιουργός και ο προστάτης τους. Πιστός στα τρομερά ονόματά του, ο Πρίγκιπας φαίνεται πραγματικά τρομακτικός: Ένα τεράστιο υβρίδιο ταύρου και ερπετού, με κέρατα, ουρά και μακριά, αιχμηρά νύχια. Θεωρείται από τον Ντάνμερ ως ένας από τους «Κακούς» Νταίδρα.

Coldharbour - το σχέδιο του Molag Bal στο Oblivion, σαν αντίγραφο του Tamriel, αλλά ο αποθανών. Η γη είναι καλυμμένη με ένα παχύ στρώμα βρωμιάς, ο ουρανός καίγεται, αλλά το τερατώδες κρύο διεισδύει στα κόκαλα - έτσι περιγράφει ο Seif-ij Hij την κατοικία του Πατέρα του Τρόμου στα βιβλία του.

Το Mace of Molag Bal, γνωστό ως το Mace of the Vampire που δημιουργήθηκε από τον Πρίγκιπα, είναι ικανό να αποστραγγίσει τη μαγεία από έναν αντίπαλο και να μεταφέρει ενέργεια στον χειριστή. Με τη βοήθειά της σκοτώθηκαν περισσότεροι από ένας μάγοι.

Ο Molag Bal καλείται την εικοστή ημέρα του Evening Star αν δεν υπήρχε καταιγίδα εκείνη τη νύχτα. Εάν η τελετή παραλειφθεί, μπορεί να εμφανιστεί στους οπαδούς μια άλλη μέρα, με τη μορφή ενός θνητού.

Ναμίρα

Daedric Goddess of Rot and Deformity, της οποίας το βασίλειο είναι το Ancient Darkness. Για τους θνητούς, η εικόνα της συνδέεται με διάφορα μοχθηρά πλάσματα: αράχνες, γυμνοσάλιαγκες και έντομα. Οι ακόλουθοί της φαίνονται συχνά να κανιβαλίζουν :3


~Από το bretwolfe33

Εμφανίζεται με τη μορφή μιας γυναίκας με κάποιο είδος αηδίας στα πόδια της, είτε είναι Δαίμονες είτε Imps.

Το Scattering Void είναι το σχέδιο της πριγκίπισσας Daedric, για το οποίο τίποτα δεν είναι γνωστό.

Η θεά μπορεί να ανταμείψει τον τυχερό με το τεχνούργημα της - το Δαχτυλίδι της Ναμίρα. Ο χρήστης μπορεί να καταβροχθίσει πτώματα και να αποκαταστήσει την υγεία τους.

Η ημέρα της κλήσης της Namira είναι η ένατη ημέρα του μήνα Seva.

Νυκτερινός

Νυχτερινή Ανεξερεύνητη, Κυρία της Νύχτας, Κόρη του Λυκόφωτος. Η σφαίρα της είναι η Νύχτα και το Σκοτάδι. Η Αυτοκράτειρα των Σκιών απεικονίζεται ως μια όμορφη γυναίκα με μια σκούρα ρόμπα με κοράκια να κάθονται στα απλωμένα της χέρια. Το Nocturnal είναι ιδιαίτερα σεβαστό στο Thieves Guild.


~Της Έρικα-Ξέρου

Dangerous Shadow - κάποτε το κύριο σπίτι του Nocturnal στο Oblivion, καταστράφηκε από τον Mehrunes Dagon, επομένως η σημερινή κατοικία είναι το Evergloom. Είναι ένα νυχτερινό δάσος στο οποίο ζουν κοράκια.

Artifacts of the Goddess - The Skeleton Key, γνωστό σε όλο το Tamriel ως το Eternal Lockpick.
Ένα Bow of Shadows που δίνει στον χρήστη ταχύτητα και τη δυνατότητα να γίνει αόρατος.

Μια γκρι κουκούλα που κρύβει εντελώς αυτόν που τη φοράει. Η μαγεία της κουκούλας είναι τόσο επικίνδυνη που μπορεί να σε κάνει εντελώς αόρατο, μετά από αυτό ακόμη και στενοί συγγενείς και φίλοι θα ξεχάσουν την ύπαρξή σου.

Η πριγκίπισσα Daedric καλείται την τρίτη του Μήνα της Φωτιάς.

Περιίτης

Παρά το γεγονός ότι απεικονίζεται ως δράκος, θεωρείται ο πιο αδύναμος από τους Πρίγκιπες Daedric. Ονομάζεται Κύριος της Πανούκλας και Πρίγκιπας της Πανώλης, ο Επίσκοπος. Είναι η αιτία πολλών ασθενειών και ασθενειών στον θνητό κόσμο.

TES: Daedric Prince Peryite
~By CircuitDruid

Ο Peryite φυλάει τα κατώτερα στρώματα της Oblivion και το αεροπλάνο του ονομάζεται Pits of Peryite, το οποίο είναι επίσης άγνωστο, αφού είναι κλειστό στους θνητούς.

Ο Πρίγκιπας Daedric χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα προέλευσης Dwemer, το Spell Breaker, ικανό να απωθήσει κάθε μαγεία και να φιμώσει τον εχθρό.

Η ημέρα πρόσκλησης του Peryite είναι η ένατη ημέρα του μήνα της Βροχής

αισιόδοξος

Ο Πρίγκιπας Daedric της μέθης και της εξαχρείωσης, του οποίου η σφαίρα είναι το γλέντι και η χαρά, καθώς και η επιθυμία για τις σκοτεινές πλευρές της φύσης. Απεικονίζεται ως κερασφόρος δαίμονας με μια κούπα στο χέρι, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη.

~Από τη LinaSwalaf

Ένα τεχνούργημα συνδέεται με τον Πρίγκιπα - το Τριαντάφυλλο του Σαγκουίνιου, ένα επιτελείο που ζητά τη βοήθεια μιας νεότερης Daedra.

Το σχέδιο του Sanguine στο Oblivion αλλάζει πάντα τη θέση του, ένα από τα διάσημα είναι το Misty Grove, μια υπέροχη κατοικία, με έντονα φωτισμένα δέντρα, μια ελαφριά ομίχλη επιπλέει στον αέρα και ακούγεται ήρεμη μουσική και ένα όμορφο φεγγάρι φαίνεται στον ουρανό . Λένε ότι ακριβώς στην άκρη υπάρχει ένα τραπέζι όπου γλεντάνε και πίνουν τα minions των Sanguine.

Η ημέρα της κλήσης αυτού του Πρίγκιπα είναι η δέκατη έκτη ημέρα του μήνα της Ανατολής.

hirsin

Το βασίλειό του είναι το Μεγάλο Κυνήγι, το κυνηγητό, το παιχνίδι. Γνωστός ως Πατέρας των Θηρευτών, της Πεινασμένης Γάτας και του Προστάτη του Κυνηγιού. Παραδοσιακά απεικονίζεται ως ένας άνδρας που φοράει μάσκα ελαφιού και κρατά ένα δόρυ πικρού ελέους, αλλά αυτή είναι μόνο μια γενικευμένη εικόνα που ενσωματώνει τις πέντε πτυχές (τοτέμ) του Hircine: Αρκούδα, λυκάνθρωπος, λύκος, ελάφι και αλεπού.

Το Κάλεσμα του Χιρσίνε
~Από την Ισριάνα

Ο Hircine έφερε ασθένειες των ζώων στον κόσμο των θνητών, γι' αυτό και θεωρείται ο δημιουργός των λυκανθρώπων.
Δελεάζοντας τους θνητούς στο σχέδιό του - τους Κυνηγετικούς Χώρους, ο Hircine τους κάνει αντικείμενο κυνηγιού για ντόπιους κατοίκους και αν επιβιώσει μέχρι το βράδυ, τότε ο ίδιος ο Πρίγκιπας έχει στην κατοχή του μια προσωπική ακολουθία λυκανθρώπων. Το ίδιο το σχέδιο είναι ένα πυκνό δάσος με βραχώδη βουνά, ποτάμια και πεδιάδες. Εκτός από τους υπηρέτες του Hircine, οι Κυνηγοί φιλοξενούν λυκάνθρωπους κάθε είδους, από κοπάδια ταύρων και γιγάντια φίδια, μέχρι τίγρεις και μαμούθ.

Artifacts of Hircine: Spear of Bitter Mercy - χρησιμοποιείται στην ιεροτελεστία Daedric "Wild Hunt" και Breastplate "Savior's Hide", που αντικατοπτρίζει τη μαγεία.

Η ημέρα της κλήσης του Hircine είναι η πέμπτη ημέρα του μήνα του Μεσοχρόνου.

Sheogorath και Jyggalag

Ο Πρίγκιπας της Τρέλας, Daedric Prince Sheogorath είναι μια ύπουλη γάτα της οποίας τα κίνητρα δεν είναι ποτέ γνωστά, πιθανότατα απλώς διασκεδάζουν. Ο κόσμος πιστεύει ότι όταν μιλάει ένας τρελός, στρέφεται σε αυτόν τον πρίγκιπα, και του λέει αυτό που δεν μπορεί να ξέρει. Εμφανίζεται με τη μορφή γενειοφόρου άνδρα με μπαστούνι στο αριστερό χέρι και ακριβά μεταξωτά.

Ο Sheogorath καταγόταν από την πιο ισχυρή Daedra - Jyggalag. Σύμφωνα με το μύθο, άλλη Daedra, φοβούμενη τη δύναμη του Jyggalag, τον καταράστηκε με τρέλα και έγινε Sheogorath, αλλά όχι εντελώς. Ο Sheogorath μια φορά κάθε χίλια χρόνια γίνεται ξανά Jyggalag και καταστρέφει το βασίλειό του (βάζει τα πράγματα σε τάξη). Τι γνωρίζετε για την παράνοια;

Το αεροπλάνο του Sheogorath - τα Shivering Isles, χωρισμένα σε "Mania" και "Dementia". Η Μάνια εμφανίζεται ως ένα πολύχρωμο μέρος των νησιών, γραφικό και με ζωηρή βλάστηση.

Εκεί βρήκαν καταφύγιο αλαζόνες που αγαπούν την πολυτέλεια. Μπορείς συχνά να συναντήσεις μουσικούς, καλλιτέχνες και άλλους δημιουργικούς ανθρώπους, τρελούς, πραγματικά. Όσο για την Άνοια, αντίθετα, εχθρική και ζοφερή, έχει κανείς την αίσθηση ότι όλοι οι κάτοικοι της Άνοιας πάσχουν από μια σοβαρή μορφή παράνοιας.

Sheogorath The Madgod & Jyggalag- Prince of Order
~By The-Mattness & Rono22

Τα πιο διάσημα αντικείμενα του Πρίγκιπα της Τρέλας - το προσωπικό του Wabbajack, δημοφιλώς απλά "Wabba", είναι σε θέση να αλλάξει οποιοδήποτε πλάσμα σε άλλο πλάσμα..

Staff of the Eternal Scamp - είναι περισσότερο μια κατάρα, ένα κακόβουλο αστείο. Μόλις το θύμα διαβάσει τους ρούνους στη λαβή του ραβδιού, τέσσερις Skamp θα εμφανιστούν ενώπιον του ιδιοκτήτη, κυνηγώντας τον για πάντα. Το να απαλλαγείτε από τους Scamps, καθώς και το ίδιο το προσωπικό, δεν είναι τόσο εύκολο. Θα πρέπει να βρείτε κάποιον που θα δεχτεί αυτό το δώρο οικειοθελώς ή θα μεταφέρει το τεχνούργημα στο Sanctuary of Sheogorath στη σπηλιά Black Phantom.

Δύο άλλα αντικείμενα που σχετίζονται με τον Πρίγκιπα είναι πολύ σπάνια: το πιρούνι με φαγούρα, ένα άχρηστο στιλέτο. και τα μαγεμένα γάντια του Gumballpaddy.

Το Sheogorath καλείται τη δεύτερη του μήνα της Αυγής, ή οποιαδήποτε ημέρα κατά τη διάρκεια μιας καταιγίδας. Εάν δεν υπάρχει καταιγίδα την ημέρα της κλήσης, σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να κληθεί.


Μερίδιο:

Κάθε παίκτης συνάντησε στον κόσμο του Skyrim ιδιαίτερα συναρπαστικές αποστολές που σας επιτρέπουν να εμβαθύνετε στην ιστορία του Tamriel και να στείλετε τον Dovakin στους πιο μοναδικούς ναούς και μπουντρούμια. Πάντα, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, συνδέονται με τους Πρίγκιπες Daedric - ισχυρά μυθικά πλάσματα που είναι κάτι σαν θεοί για τους απλούς ανθρώπους. Ας μιλήσουμε λοιπόν πώς να γίνεις daedra στο skyrim, Αλλά πρώτα πρώτα!

Κάθε ένα από αυτά έχει μοναδικό χαρακτήρα και ικανότητες. Κάποιος νοιάζεται για μια συγκεκριμένη φυλή ή πλάσματα, άλλοι δεν θέλουν να μάθουν τίποτα για τους θνητούς. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αλλά στο δρόμο του, ο Dovakin θα συναντήσει συχνά απόκοσμους πρίγκιπες, βοηθώντας τους και εκτελώντας τις εντολές τους. Οι Daedra είναι πονηρές και πολυμήχανες, χειραγωγούν επιδέξια τους ανθρώπους και συχνά επιδιώκουν σκληρούς στόχους, χρησιμοποιούν αιματηρές μεθόδους.

Ίσως είναι στη δύναμή τους που βρίσκεται το μυστικό, γιατί πολλοί παίκτες κάνουν την ίδια ερώτηση στα φόρουμ, σχετικά με το πώς να γίνετε Daedra στο παιχνίδι ... Το να έχετε τόσο απίστευτη δύναμη και μια πραγματικά μαγευτική εμφάνιση είναι μια ελκυστική προοπτική. Ωστόσο, δυστυχώς, Γίνετε Daedra στο Skyrim χωρίς modsδεν θα δουλέψει. Αυτό ήταν δυνατό στο Oblivion μετά την εγκατάσταση του DLC, αλλά οι προγραμματιστές αποφάσισαν να μην επαναληφθούν, εστιάζοντας σε άλλες πτυχές της πλοκής. Οι πιο επίμονοι και περίεργοι παίκτες θα βρουν αρκετές τροποποιήσεις στο διαδίκτυο για να διορθώσουν μια τόσο τερατώδη αδικία και τουλάχιστον να πλησιάσουν τον τίτλο των Λόρδων.

Άλλα mods για το Skyrim στον ιστότοπο του ιστότοπου

Daedra Spell Mod

Υπάρχει μια τροποποίηση που προσθέτει ξόρκια που χρησιμοποιεί η Daedra στο παιχνίδι. Βρίσκονται στα αρχεία του παιχνιδιού, αλλά δεν ήταν διαθέσιμα στο Dragonborn. Μόλις εγκατασταθεί, ένα έξυπνα κρυμμένο σεντούκι Forsworn θα εμφανιστεί στο Solitude. Για να το βρείτε, θα πρέπει να επισκεφτείτε τον Ναό των Θεών και να σκαρφαλώσετε στα τείχη της πόλης. Έχοντας τρέξει γύρω από το αίθριο, ο Dovakin θα πέσει πάνω σε μια κρύπτη με βιβλία.

Ανάμεσα στα ξόρκια, το Drain Life, που χρησιμοποιείται από τους βρικόλακες, και το Spriganna Matron Swarm, γνωστό σε όλους από τα πράσινα δέντρα, θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμα. Επιπλέον, έχουν προστεθεί και τα «Beam of Meridia» και «Agony». Όλα τα ξόρκια έχουν ισορροπημένη κατανάλωση μάνα και ζημιά.

δορυφορικό mod Daedra

Ακόμα κι αν δεν μπορείτε Γίνετε Daedra Lord στο Skyrim, μπορούν να κληθούν να σας βοηθήσουν, όπως οι λύκοι, οι ατρονάδες και άλλα κακά πνεύματα βανίλιας. Θα φανούν χρήσιμοι στη μάχη με τους πιο ισχυρούς εχθρούς, εκτός αυτού, όλοι έχουν μια ασυνήθιστη φωτεινή εμφάνιση.

Αφού περάσετε το σχολείο της Μαγείας στο επίπεδο 75, πρέπει να επισκεφτείτε το κολέγιο μάγων στο Winterhold και να βρείτε τον έμπορο και δάσκαλο Finis εκεί. Από αυτόν, με μια μέτρια χρέωση, μπορείτε να αγοράσετε νέα βιβλία που σας επιτρέπουν να μάθετε τα κατάλληλα ξόρκια κλήσης μετά την ανάγνωση.

Κάθε Daedra που καλείται είναι παρόμοια στη συμπεριφορά με έναν σύντροφο ή έναν σπιτικό και είναι καλό σε μια συγκεκριμένη περιοχή μάχης. Έτσι ο Hircine θα γίνει ένας εξαιρετικός τοξότης, ο Boethiah και ο Malacath θα είναι μαχητές σώμα με σώμα και ο Clavius ​​Vile και ο Mehrunes Dagon θα είναι μάγοι του σχολείου της καταστροφής ή της μαγείας. Μπορείτε ακόμη να καλέσετε τον δράκο Peryite, καθώς και τον Sanguine, τον Nocturnal, τον Sheogorath και τον Vaermina.

Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει έναν σύντροφο με παρόμοιες δεξιότητες ή μπορεί να αντισταθμίσει τις ελλείψεις του εις βάρος του. Οι Daedra είναι πιο δυνατοί και πιο ανθεκτικοί από τους απλούς συντρόφους που συναντούν εδώ κι εκεί στις εκτάσεις του Skyrim, και η απειλητική τους εμφάνιση θα κάνει τους εχθρούς να σκορπιστούν από φόβο.

Οι Daedric Princes είναι πολύ περίεργα πλάσματα που έχουν τα δικά τους έθιμα και μερικά από αυτά είναι επικίνδυνα για κάποιες διαστάσεις. Στο Cyrodiil, μπορούσες να επικοινωνήσεις μαζί τους μόνο μέσω των βωμών, που συνήθως στέκονταν στους πρόποδες διαφόρων αγαλμάτων. Όσο για το Skyrim, εδώ όλοι οι βωμοί έχουν γίνει πολύ μικρότεροι, δεν υπάρχουν τόσα πολλά αγάλματα εδώ, αλλά οι Άρχοντες Daedra εξακολουθούν να ανταμείβουν όσους τους υπηρετούν το ίδιο καλά. Οι βοηθοί λαμβάνουν συνήθως μερικά μοναδικά και πολύ σπάνια αντικείμενα, τα οποία με τη σειρά τους έχουν υπέροχες και ασυνήθιστες ιδιότητες.

Υπάρχουν δεκαέξι Daedra Lords συνολικά στο παιχνίδι, αλλά θα υπάρξουν λιγότερες εργασίες, καθώς η συζήτηση, για παράδειγμα, με τη Night Mother που ονομάζεται Nocturnal, είναι δυνατή μόνο εάν έχετε ολοκληρώσει την αλυσίδα αναζήτησης Thieves Guild και δεν θα λάβετε ανταμοιβές από αυτό, οπότε πρέπει να αρκεστείς στο γεγονός ότι σου μίλησε.

Mad Mind - Sheogorath

Κάποιος στη Μοναξιά θα σας ζητήσει να βοηθήσετε σε μια μη τυπική περίπτωση - δηλαδή, να επιστρέψετε ένα άτομο από τις διακοπές. Σύμφωνα με τον αλήτη που στράφηκε σε εσάς, μπορείτε να βρείτε τον ιδιοκτήτη του στην απαγορευμένη πτέρυγα του Μπλε Παλατιού, όπου κάποτε ζούσε ο ίδιος ο τρελός βασιλιάς Πελάγιος. Μόλις πάρετε το βασιλικό οστό, μπορείτε να πάτε στο υποδεικνυόμενο μέρος (το κόκκαλο, παρεμπιπτόντως, είναι απολύτως άχρηστο).

Έτσι, μπορείτε να μπείτε σε αυτή την απαγορευμένη πτέρυγα αν απευθυνθείτε στο Folk Firebeard ή σε μια καθαρίστρια που ονομάζεται Una. Η πτέρυγα, με τη σειρά της, θα εγκαταλειφθεί, οπότε θα υπάρχει σκόνη, ιστοί αράχνης και άλλη λάσπη όπως θα έπρεπε. Κάποια στιγμή, το ταξίδι σου διακόπτεται και βρίσκεσαι σε ένα πολύ περίεργο μέρος, μαζί με τον ίδιο τον Sheogorath, που φέρεται να περνάει τις «διακοπές» του εδώ. εδώ μπορείτε να βρείτε και τον αείμνηστο Πελάγιο τον Τρίτο.

Ο Sheogorath θα συμφωνήσει να διακόψει την ανάπαυσή του μόνο αν μπορείτε να ξεφύγετε από το μυαλό του Pelagius. Επιπλέον, δεν θα έχετε κανένα όπλο ή μαγεία. Θα σας δοθεί μόνο ένα προσωπικό που ονομάζεται Webbjack. Άρα, πρέπει να περάσετε από τρεις καμάρες, που είναι ανάλογες με τις δοκιμασίες.

Στην πρώτη αψίδα, στην αριστερή πλευρά, υπάρχει μια αρένα όπου αγωνίζονται οι αστρονάδες. Εκεί θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το προσωπικό που σας δόθηκε στους θεατές που παρακολουθούν αυτή τη σφαγή. Στο επόμενο τόξο, θα πρέπει να πυροβολήσετε «νυχτερινούς τρόμους». Κάθε εφιάλτης ενεργοποιείται όταν χρησιμοποιείτε το προσωπικό σας στο Pelagia. Μετά το τρίτο τόξο, θα πρέπει ήδη να χρησιμοποιήσετε το ραβδί για να αυξήσετε την εμπιστοσύνη του Pelagius, μειώνοντας ταυτόχρονα τους εχθρούς του.

Αφού περάσετε από τρία στάδια, η πράξη θα γίνει και ως ανταμοιβή θα λάβετε Wabbajack - ένα μαγικό προσωπικό που θα δίνει ένα τυχαίο ξόρκι με κάθε βολή. Και μην ξεχνάτε αφού ξαναβρείτε τον εαυτό σας στην πραγματικότητα, ψάξτε προσεκτικά στο δωμάτιο για πολύτιμα πράγματα.

Taste of Death - Namira


Σε μια πόλη που ονομάζεται Μάρκαρθ, οι φήμες για έναν πολύ περίεργο τάφο κυκλοφορούν εδώ και καιρό. Μπορείτε να μάθετε για αυτόν τον τάφο ρωτώντας τον μπάρμαν στην τοπική ταβέρνα ή μπορείτε να πάτε κατευθείαν στο Understone Keep. Γενικά, όταν βρεθείτε στο παλάτι, τότε πηγαίνετε στην Αίθουσα των Νεκρών και μιλήστε με τον αδελφό Βερέλ, ο οποίος θα στέκεται κοντά στην είσοδο του τάφου. Αυτός, με τη σειρά του, θα σας πει ότι κάποιος τρώει τους νεκρούς μέσα και θα σας ζητήσει να εξετάσετε αυτό το θέμα.

Καθώς μπαίνεις μέσα και προχωράς λίγο μπροστά, θα ακούσεις τη φωνή της Ναμίρα, και σύντομα η υπηρέτρια της που λέγεται Εόλα. Το κορίτσι σε κάλεσε να συμμετάσχεις στην περίεργη κοινότητά τους. Εάν συμφωνείτε, τότε πηγαίνετε στο Cliff Cave.

Το σημείωμα: Εάν έχετε βρεθεί στο παρελθόν σε αυτό το ορυχείο, τότε η εργασία μπορεί να γίνει αδιάβατη - το παιχνίδι θα παγώσει μόλις επιστρέψετε σε αυτό το σπήλαιο.

Εάν δεν θέλετε να αποδεχτείτε την προσφορά της Eola, εμπλακώντας έτσι σε κανιβαλισμό, τότε γεμίστε την αμέσως το συντομότερο δυνατό και η εργασία θα ολοκληρωθεί.

Το σημείωμα: Εάν σκότωσες την Eola και ο αδερφός Verelius έρθει σε σένα μετά από αυτό, ξεκινώντας μια συζήτηση (όταν βγεις από το φρούριο), τότε έχεις ένα σφάλμα και μπορείς να φορτώσεις πίσω.

Έτσι, κατά την άφιξή σας στο υποδεικνυόμενο μέρος, θα χρειαστεί να καθαρίσετε τη σπηλιά από τους απέθαντους. Θα πρέπει να καθαρίσετε μέχρι το βωμό της Ναμίρα. Αφού καθαριστεί αυτό το μέρος, η Eola θα σας ζητήσει να φέρετε τον αδελφό Verelius σε αυτό το μέρος. Μπορείτε είτε να συμφωνήσετε και να φέρετε ήρεμα τον Barat Verelius, είτε να του πείτε για τα πάντα.

Εάν φέρετε τον αδελφό Βερέλιους στο βωμό, τότε θα παρατηρήσετε ότι όλοι οι υπηρέτες της Ναμίρα έχουν ήδη προσκληθεί στο γεύμα. Σε αυτό το σημείο, μπορείτε να κάνετε ό,τι θέλετε: μπορείτε να σκοτώσετε τον Βερέλιους και να συμμετάσχετε στο γεύμα ή μπορείτε να τον σώσετε και να σκοτώσετε όλους αυτούς τους κανίβαλους!

Το σημείωμα: Προτού ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή, βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε αποστολές από τους Benning, Lisbeth και Hogni Red Hand - είναι όλοι κάτοικοι της Markarth και αν τους σκοτώσετε, οι αποστολές που σχετίζονται με αυτές θα γίνουν μη διαθέσιμες σε εσάς, και Τα αντικείμενα αναζήτησης μένουν για πάντα με τον ήρωά σας.

Ως ανταμοιβή, θα λάβετε το δαχτυλίδι της Namira - αυτό το αντικείμενο θα σας δώσει την ευκαιρία να αποκαταστήσετε την υγεία σας εις βάρος των πτωμάτων. Επιπλέον, να έχετε κατά νου ότι ενώ επιδίδεστε σε κανιβαλισμό, οι κάτοικοι της πόλης σίγουρα θα σας ενημερώσουν ότι βρωμάει το στόμα σας.

Η πόρτα που ψιθυρίζει - Μεφάλα


Κάποια στιγμή, ο ιδιοκτήτης μιας ταβέρνας που ονομάζεται "Prancing Mare", στο Whiterun, θα αναφέρει ότι κάτι κατανοητό και ανεξήγητο συμβαίνει με τα παιδιά του Jarl Balgruuf.

Το σημείωμα: Αν η οικοδέσποινα της ταβέρνας δεν θα μοιραστεί τίποτα μαζί σας, τότε θα πρέπει να τη ρωτήσετε πολλές φορές στη σειρά. Εάν η φήμη δεν εμφανιστεί ακόμη και τότε, τότε θα πρέπει να έρθετε σε αυτήν λίγο αργότερα.

Μόλις αναλάβετε αυτήν την εργασία, τότε πηγαίνετε αμέσως στο Jarl Balgruuf. Αυτός, με τη σειρά του, δεν θα αρνηθεί τα υπάρχοντα προβλήματα και θα σας προτείνει ακόμη και να μιλήσετε με τον γιο του που ονομάζεται Νέλκιρ (αυτός που συνεχώς ρωτάει αν θα γλείψετε τις μπότες του πατέρα του). Αφού μιλήσετε με τον Nelkir, θα μάθετε για έναν συγκεκριμένο Whisperer στο υπόγειο του Dragon's Reach.

Η πόρτα που θα ψιθυρίζει θα είναι η Μεφάλα. Θα σας ζητήσει να ξεκλειδώσετε αυτές τις πόρτες και στη συνέχεια θα σας στείλει πίσω στο Nelkir για συμβουλές. Το αγόρι θα σας πει ότι το κλειδί μπορείτε να το προμηθευτείτε στους θαλάμους του jarl ή στους θαλάμους του μάγου της αυλής που ονομάζεται Farengar. Φυσικά, ο ευκολότερος τρόπος θα ήταν να ληστέψεις τον Farengar.

Μόλις βγάλετε το κλειδί και ανοίξετε τις πόρτες, πίσω από τις πόρτες θα δείτε ένα σπαθί από εβονίτη να βρίσκεται εκεί και ένα βιβλίο, το οποίο, παρεμπιπτόντως, προειδοποιεί ότι αυτό το τεχνούργημα είναι πολύ επικίνδυνο. Αυτό ολοκληρώνει την εργασία και το σπαθί που βρέθηκε είναι η ανταμοιβή σας. Αυτό το σπαθί θα απορροφήσει την υγεία των εχθρών και για να ενισχύσετε την επίδρασή του, πρέπει να σκοτώσετε μερικούς φίλους ή τους συντρόφους σας.

House of Horrors - Molag Bal


Στην πόλη Markarth, κοντά στην ταβέρνα Silver Blood, αν πάτε λίγο πιο ψηλά στο δρόμο, μπορείτε να δείτε έναν χαρακτήρα να στέκεται κοντά στην πόρτα - αυτός είναι ο Turan και υπηρετεί στην περίπολο του Stendarr. Θα σας ζητήσει να τον βοηθήσετε να εξερευνήσει ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι, όπου, όπως λένε, η Daedra συνεχίζει να λατρεύει κρυφά.

Το σημείωμα: Πριν μπείτε στο σπίτι, κάντε αποθήκευση, καθώς η εργασία μπορεί να παγώσει σε βαθμό που να μην μπορείτε πλέον να βγείτε έξω.

Δυστυχώς, αυτό το σπίτι αποδεικνύεται ότι είναι απλώς η παγίδα του Molag Bal και σύντομα πρέπει να σκοτώσετε τον Turan. Μετά από αυτόν τον αγώνα, κατεβείτε στο υπόγειο και στο τέλος, θα βρείτε εκεί τον βωμό του Molag Bal. Έτσι, θα σας διατάξει να φέρετε εδώ έναν ιερέα που είναι στην υπηρεσία της Βοηθίας. Το όνομα του ιερέα είναι Λόγκρολφ. Παρεμπιπτόντως, ήταν αυτός που κατέστρεψε το μαχαίρι του Molag Bal.

Αποδεικνύεται ότι αυτός ο ιερέας πιάστηκε από τους Outcasts και κρατήθηκε σε ένα από τα στρατόπεδά τους (και σε ποιο θα αποφασίσει η γεννήτρια τυχαίων αριθμών). Αφήστε αυτό το σπίτι και μετακινηθείτε στο υποδεικνυόμενο μέρος, καθαρίζοντας όλες τις υποδεικνυόμενες περιοχές στην πορεία. Στο τέλος, θα φτάσετε στον ιερέα Logrolf. Με κάθε πρόσχημα, αναγκάστε αυτόν τον ιερέα να έρθει στο Molag Bal. Μόλις τον φέρετε στο σημείο που υποδεικνύεται, χτυπήστε τον με το μαχαίρι που σας δόθηκε. Τελικά, φτάνει στο σημείο που ο Molag Bal σε διατάζει απλά να τον σκοτώσεις.

Ως ανταμοιβή, θα λάβετε το θρυλικό μαχαίρι του Molag Bal, το οποίο θα αφαιρέσει τη δύναμη μαζί με τη μαγεία, επιπλέον, με τη βοήθεια του μπορείτε επίσης να αιχμαλωτίσετε ψυχές.

Η μόνη θεραπεία είναι ο περυίτης


Η ανάληψη αυτού του καθήκοντος δεν είναι εύκολη. Μόλις φτάσετε στο δέκατο επίπεδο, μπορείτε να αρχίσετε να περιμένετε μια συνάντηση με έναν άρρωστο πρόσφυγα, ο οποίος θα σας μιλήσει για το πού βρίσκεται το ιερό του Peryite και για τον φύλακά του που ονομάζεται Kesh the Pure. Αν και μπορείτε επίσης να προσπαθήσετε να βρείτε αυτό το μέρος μόνοι σας. Βρίσκεται στο βορειοανατολικό τμήμα της πόλης Markarth (στα βουνά) και στη βορειοδυτική πλευρά του χωριού που ονομάζεται Kartvasten, και στη νότια πλευρά του οχυρού Druadah (θα είναι εξαιρετικά δύσκολη η πλοήγηση).

Μόλις βρείτε αυτό το μέρος, δεν θα μπορείτε να μιλήσετε αμέσως με τον Peryite, αφού για αυτό πρέπει να φτιάξετε ένα ειδικό φίλτρο που θα σας επιτρέψει να πάτε στο Daedra. Θα χρειαστεί να φέρετε ένα Flawless Ruby, ένα Poison Bell, μια Silver Bar και Vampire Ashes. Μπορείτε να αγοράσετε ένα ασημένιο πλινθίο από οποιονδήποτε έμπορο, μπορείτε ακόμη και να το κλέψετε στο χωριό Karthwasten, καθώς εκεί υπάρχει ένα ορυχείο αργύρου. Το δηλητηριώδες κουδούνι είναι το πιο εύκολο να βρεθεί στους βάλτους, επιπλέον, πωλείται από οποιονδήποτε αλχημιστή. Οι στάχτες ενός βαμπίρ θα πρέπει να ληφθούν είτε σκοτώνοντας τον ίδιο τον βρικόλακα είτε αγοράζοντας από κάποιον φαρμακοποιό. Όσο για το άψογο ρουμπίνι, αυτό το αντικείμενο είναι εξαιρετικά σπάνιο, αλλά εξακολουθεί να συναντάται. Τις περισσότερες φορές θα πέσει σε υψηλά επίπεδα.

Μόλις πάρετε τα συστατικά που χρειάζεστε, ο Cash θα παρασκευάσει κάποιο είδος φίλτρου για εσάς, μετά από το οποίο θα εισπνεύσετε πράσινο καπνό και τελικά θα μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Peryite. Θα σας ζητήσει να σκοτώσετε έναν προδότη που ονομάζεται Orkendov μαζί με τα Possessed minions του, τα οποία βρίσκονται στα ερείπια Dwemer που ονομάζονται Bthardamz (βορειοδυτική πλευρά σας). Αυτό το μέρος θα είναι πολύ μεγάλο, οπότε θα πρέπει να περιπλανηθείτε για περισσότερο από μια ντουζίνα λεπτά, αλλά το καλό είναι ότι δεν θα υπάρχουν ειδικά μυστήρια εδώ και απλά πρέπει να τραβήξετε τους μοχλούς που θα σας επιτρέψουν να ανοίξετε κάποιο πέρασμα ή κόψτε την παγίδα. Σε αυτήν την περιοχή θα βρείτε μηχανικές αράχνες, εκατόνταρχους και σφαίρες, οπότε θα υπάρχει ένα συνηθισμένο σετ για τα ερείπια του Dwemer. Ο στόχος σας είναι το Orkendor. Μπορείτε να τον βρείτε στο τέλος του μπουντρούμι. Μόλις τον σκοτώσετε, αφαιρέστε του τα βιβλία και το κλειδί, μετά σηκωθείτε ξανά στην επιφάνεια χρησιμοποιώντας το ασανσέρ και επιστρέψτε με μια αναφορά στον Peryite.

Για να του ξαναμιλήσετε, θα χρειαστεί να μυρίσετε ξανά τον πράσινο καπνό. Ως ανταμοιβή, θα σας δώσει μια δροσερή ασπίδα Spell Breaker, η οποία θα δημιουργήσει ένα ξόρκι γοητείας στη μάχη.

Πέρα από το συνηθισμένο - Ερμαίος Μόρα


Θα λάβετε αυτήν την εργασία κατά το πέρασμα της ιστορίας, αφού συναντηθείτε με έναν επιστήμονα που ονομάζεται Septimius Segonius, ο οποίος βρίσκεται σε ένα μικρό νησί στη βόρεια πλευρά του College of Mages του Winterhold. Αλλά μπορείτε να αναλάβετε το έργο ακριβώς έτσι, αν απλώς επισκεφτείτε αυτό το άτομο στο καταφύγιό του και μιλήσετε μαζί του. Επιλύοντας ένα πρόβλημα σε έναν πύργο που ονομάζεται Mzark, θα λάβετε ένα Elder Scroll και θα γεμίσετε έναν κύβο με γνώση.

Το σημείωμα: Εάν θα κάνετε δύο εργασίες ταυτόχρονα, τότε κάντε τις ταυτόχρονα, καθώς αυτό μπορεί να σας απειλήσει με εμπλοκή. Για κάθε ενδεχόμενο, υπάρχει μια «μαγική κραυγή» που σας πηγαίνει κατευθείαν στον τελικό - «Setstage DA04 50».

Μόλις επιστρέψετε στον επιστήμονα και του δώσετε τον κύβο γεμάτο γνώση, σας ζητά να φέρετε το αίμα ενός ορκ, του σκοτεινού ξωτικού, του ψηλού ξωτικού, του ξωτικού ξωτικού και του φάλμερ. Και για να βγείτε από τη σπηλιά του Σεπτίμιους, θα χρειαστεί να συνομιλήσετε με την Αηδιαστική Άβυσσο - δηλαδή με έναν από τους άρχοντες της Νταίδρα.

Αφού επιστρέψετε στον επιστήμονα, δώστε του το αίμα που έχει συλλέξει και μετά από αυτό, ο δρόμος προς το βιβλίο των βιβλίων - Ogma Infinium θα ανοίξει για εσάς. Αυτό το βιβλίο θα σας βοηθήσει να αυξήσετε αμέσως πέντε πόντους ικανότητας - κλέφτες, μαγικά ή στρατιωτικά. Για να ανεβάσετε το επίπεδο των δεξιοτήτων, απλά ανοίξτε το βιβλίο και πατήστε το κουμπί δράσης.

Το σημείωμα: Αν ο Σεπτίμιος σταθεί κοντά στο βιβλίο και δεν θα έχει αντιδράσεις, τότε αυτό είναι σημάδι ότι το έργο έχει παγώσει. Για να λύσετε αυτό το πρόβλημα, θα χρειαστεί να γεμίσετε αυτόν τον χαρακτήρα.

Στο δρόμο της επιστροφής, μην ξεχάσετε να κάνετε μια τελευταία συζήτηση με τον Ερμαίο Μόρα.

Το σημείωμα: Εάν πάρετε οποιαδήποτε βασικά αντικείμενα αναζήτησης από το σώμα του Septimius, τότε θα δεσμευτούν μόνιμα με τον ήρωά σας.

Call of Boethiah - Boethiah


Η εργασία γίνεται διαθέσιμη μόνο όταν ο ήρωας φτάσει στο τριακοστό επίπεδο. Η αναζήτηση ξεκινά αφού έχετε μια εντελώς απροσδόκητη επίθεση ή διαβάζετε ένα βιβλίο για τον Boethiah. Μπορείτε επίσης να φτάσετε στο ιερό και να αναλάβετε την εργασία απευθείας. Το Sanctuary of Boethiah θα βρίσκεται κοντά στους στάβλους Windhelm, σχεδόν στην άκρη του χάρτη. Μπορείτε να αναγνωρίσετε το μέρος από το γεγονός ότι οι θαυμαστές της Daedra θα πολεμήσουν εκεί.

Αφού μιλήσετε με τον Boethiah, θα μάθετε ότι θα χρειαστεί να θυσιάσετε τον σύντροφό σας, οπότε πάρτε έναν περιττό σύντροφο που δεν σας αρέσει. Μαζί του, ελάτε στο ιερό και διατάξτε τον να ανέβει στον στύλο, όπου θα κάνετε θυσία.

Το σημείωμα: Το σύστημα παραπαίει ένα ζευγάρι και δεν μπορεί να καταλάβει ότι έχει συμβεί ο θάνατος ενός NPC, επομένως είναι καλύτερο να θυσιάσετε κάποιους εξωτερικούς ήρωες με τους οποίους δεν θα συσχετιστούν εργασίες. Για παράδειγμα, οι μισθοφόροι είναι καλοί, αλλά τα μέλη της συντεχνίας είναι κακά.

Κάποια στιγμή ζωντανεύει ο νεκρός σύντροφός σου, αλλά με το πνεύμα του Μποηθία μέσα. Γενικά, δίνει εντολή να πολεμήσουν πολεμιστές μεταξύ τους μέχρι θανάτου. Πρέπει επίσης να βγείτε νικητές σε αυτόν τον αγώνα.

Στη συνέχεια, θα πρέπει να επισκεφτείτε το στρατόπεδο ληστών, το οποίο βρίσκεται στην απέναντι πλευρά του Skyrim. Γενικά, καθαρίστε τον υποδεικνυόμενο χώρο και «υποβιβάστε» τον πρώην πολεμιστή της Βοηθίας. Μετά από αυτό, πάρτε την πανοπλία αυτού του χαρακτήρα, βάλτε την στον εαυτό σας και ακούστε την τελευταία οδηγία της κυρίας Boethiah.

Ως ανταμοιβή, θα λάβετε αυτό το έβενο αλυσιδωτή αλληλογραφία, το οποίο αφαιρέθηκε από έναν πρόσφατα σκοτωμένο χαρακτήρα. Αυτό το μικρό πράγμα θα κάνει τα βήματά σας πολύ πιο ήσυχα, επιπλέον, θα δηλητηριάσει επίσης τους εχθρούς που πλησιάζουν πολύ τον εχθρό.

Call of the Moon - Hircine


Αυτή η εργασία ξεκινά ήδη στο Falkreath, μετά από συνομιλία με τον απαρηγόρητο Mathieus. Αυτός ο χαρακτήρας βρίσκεται στο τοπικό νεκροταφείο ή στην ταβέρνα Falkreath. Θα σας πει ότι η αγαπημένη του κόρη διαλύθηκε από έναν λυκάνθρωπο ονόματι Sinding, ο οποίος πιάστηκε πρόσφατα και μπήκε στον στρατώνα. Γενικά, πηγαίνετε εκεί.

Το σημείωμα: Εάν το Sinding δεν πλησιάσει τη σχάρα, τότε πρέπει να φύγετε από αυτή τη θέση και μετά να επιστρέψετε πίσω.

Κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με τον Sinding, μαθαίνεις ότι είναι όντως λυκάνθρωπος, αλλά λέει επίσης ότι υποφέρει από τυχαίες και εντελώς απρόβλεπτες μεταμορφώσεις. Αυτή την κατάρα του έβαλε ο ίδιος ο Hircine. Το έκανε με ένα δαχτυλίδι. Το Sinding θα σας ζητήσει να τακτοποιήσετε τα πράγματα μιλώντας με την Hircine, αλλά πρώτα πρέπει να σκοτώσετε το λευκό ελάφι, το οποίο θα καλέσει τον προστάτη του κυνηγού. Ο Σίντιντ επιστρέφει το δαχτυλίδι σε εσάς και μετατρέπεται σε λυκάνθρωπο, μετά τον οποίο δραπετεύει. Μπορείτε να βρείτε ένα λευκό ελάφι κοντά στο Falkreath - είναι πολύ εύκολο να το βρείτε και ακόμα πιο εύκολο να το πυροβολήσετε.

Το σημείωμα: Εάν το λευκό ελάφι βρίσκεται εκτός Skyrim, τότε θα χρειαστεί να επανεκκινήσετε το παιχνίδι.

Μόλις σκοτώσεις το ελάφι, η Hircine θα στραφεί σε σένα. Μιλάει για θυμό με τον Σίνινγκ που του έκλεψε το δαχτυλίδι. Ο Hircine λέει ότι πρέπει να βρείτε τον λυκάνθρωπο σε ένα μέρος που ονομάζεται Drowned Grotto και να τον σκοτώσετε.

Μόλις μπείτε μέσα στη σπηλιά, θα συναντήσετε μια πληγωμένη ομάδα κυνηγών. Ο τελευταίος κυνηγός πεθαίνει αφού σου λέει τι συμβαίνει εδώ αυτή τη στιγμή. Έχοντας γνωρίσει τον Sinding, σας κάνει μια αντιπροσφορά - να κυνηγήσετε μαζί κυνηγούς. Εάν δεν αρνηθείτε την εργασία να σκοτώσετε τον λυκάνθρωπο, τότε πρώτα θα γεμίσει όλους τους ντόπιους κυνηγούς. Τη στιγμή που ο λυκάνθρωπος διακόπτει τους κυνηγούς, μπορείτε επίσης να μπείτε στη μάχη, σκίζοντας αμέσως το δέρμα του και λαμβάνοντας ένα υπέροχο πράγμα από τον Hircine.

Εάν συμπαραταχθείτε με τους κυνηγούς, τότε οι κυνηγοί θα είναι πιο δυνατοί και ως ανταμοιβή θα λάβετε ένα εξαγνισμένο δαχτυλίδι Hircine, το οποίο θα σας δώσει μια επιπλέον μεταμόρφωση σε θηρίο. Για τους μη λυκάνθρωπους, είναι ένα άχρηστο αντικείμενο.

Μια αξέχαστη βραδιά - Sanguine


Άλλο ένα έργο που δεν είναι τόσο εύκολο. Για να αναλάβετε αυτήν την εργασία, θα χρειαστεί να μιλήσετε με έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Sam Gwen, ο οποίος μπορεί, με τη σειρά του, να εμφανιστεί σε οποιαδήποτε ταβέρνα. Ο Sam εμφανίζεται σύμφωνα με την ακόλουθη αρχή: μόλις ο κύριος χαρακτήρας φτάσει στο επίπεδο 14, ο Sam εμφανίζεται στην ταβέρνα που είναι πιο κοντά σας. Αν δεν θυμάστε πού ήσασταν σε αυτή την «ηλικία», τότε φορτώστε το σώζ σας και ρίξτε μια καλή ματιά γύρω από το σημείο που βρίσκεστε.

Μετά από λίγο φιλικό ποτό με αυτόν τον χαρακτήρα, βρίσκεστε στο Markarth, στο ναό της Dibella, όπου θα σας πουν τι κάνατε και θα σας προσφέρουν να επανορθώσετε αφαιρώντας όλα τα σκουπίδια που έχετε σπάσει εδώ. Μπορείτε να αποφύγετε αυτόν τον καθαρισμό με τη βοήθεια χρημάτων ή με ανεπτυγμένη ευγλωττία.

Η επόμενη στάση σας είναι το Rorikstead, όπου ένας αγρότης με το όνομα Ennis θα σας κατηγορήσει ότι κλέψατε την κατσίκα του από τον γίγαντα Grock. Φυσικά, η κατσίκα θα πρέπει να επιστραφεί, επομένως πρέπει να νικήσετε τον γίγαντα.

Το επόμενο σημείο ελέγχου σας είναι το Whiterun. Όταν φτάσετε εκεί, συναντηθείτε αμέσως με την Iseult, η οποία θα απαιτήσει την επιστροφή του δαχτυλιδιού της, το οποίο βρίσκεται στην ομίχλη της Μάγισσας. Και πάλι, μπορείτε να αποφύγετε να αναζητήσετε αυτό το δαχτυλίδι με τη βοήθεια χρημάτων ή με ανεπτυγμένη ευγλωττία. Η τελευταία σας συμβουλή είναι το φρούριο Morvunskar. Μέσα θα βρείτε ένα σωρό πολύ κακούς μάγους μαζί με τον ίδιο τον Sanguine. Ως ανταμοιβή, θα λάβετε το προσωπικό του Sanguine Rose, το οποίο καθιστά δυνατή την κλήση ενός Dremora για βοήθεια.

Το σημείωμα: Αυτό το προσωπικό δεν θα λειτουργήσει για εσάς εάν είστε μάγος και έχετε αποκτήσει μια δεξιότητα που ονομάζεται "Στοιχειακή Δύναμη".

Shards of Past Glory - Mehrunes Dagon


Θα λάβετε την εργασία στο εικοστό επίπεδο και ο ταχυμεταφορέας θα σας φέρει μια επιστολή με την εργασία, έτσι δεν χρειάζεται να αναζητήσετε τίποτα. Έτσι, κάποιος Sil Vesul - ο επικεφαλής του Μουσείου Dawnstar της Μυθικής Αυγής - θέλει να συλλέξει το Ξυράφι του Mehrunes - ένα ιστορικό στιλέτο του παρελθόντος.

Το ξυράφι του Mehrunes, με τη σειρά του, θα χωριστεί σε τρία μέρη, τα οποία θα αποθηκεύονται από τρεις διαφορετικούς χαρακτήρες. Το πρώτο μέρος βρίσκεται σε κάποιον Jorgen, που ζει στο Morthal, και μπορείτε να σηκώσετε ένα κομμάτι από αυτό το στιλέτο και με την πειθώ και με γροθιές. Σε κάθε περίπτωση, θα σας δώσει το κλειδί του σπιτιού του, όπου μπορείτε να πάρετε το χερούλι του ξυραφιού του Mehrunes.

Μπορείτε να βρείτε ένα ακόμη κομμάτι από έναν μάντη που ονομάζεται Drasqua, αλλά δεν είναι μόνο αυτό - ο μάντης βρίσκεται σε ένα από τα στρατόπεδα Outcast, όπου, παρεμπιπτόντως, μπορείτε επίσης να βρείτε ένα νέο Word of Power.

Το τελευταίο κομμάτι του ξυραφιού του Mehrunes μπορεί να βρεθεί στο οχυρό των ορκ που ονομάζεται Cracked Tusk. Πρώτα, πάρτε το κλειδί στο θησαυροφυλάκιο, μετά κατεβείτε εκεί και βρείτε το τελευταίο κομμάτι του στιλέτου εκεί. Λάβετε υπόψη ότι θα υπάρχουν πολλές παγίδες, γι' αυτό να είστε εξαιρετικά προσεκτικοί.

Το σημείωμα: Εάν έχετε ήδη σκοτώσει έναν από τους παραπάνω χαρακτήρες στο παρελθόν, τότε η εργασία δεν θα είναι διαθέσιμη για εσάς, επομένως η ακόλουθη εντολή θα σας φανεί ξανά χρήσιμη - "Setstage DA07 50".

Αφού μαζέψετε και τα τρία μέρη του στιλέτου, τότε ήρθε η ώρα να πάτε στο ιερό του Mehrunes Dagon. Σας συνιστούμε να ανεβείτε σε αυτό το μέρος από τα βόρεια βράχια, καθώς η ανάβαση είναι πολύ προβληματική από την άλλη πλευρά.

Κάποια στιγμή, ο Mehrunes Dagon στρέφεται σε εσάς και προσφέρεται να γεμίσει τον εργοδότη του, με αποτέλεσμα να γίνει ο ήρωάς του και να λάβει ένα θρυλικό στιλέτο που σας δίνει την ευκαιρία να σκοτώσετε αμέσως τον αντίπαλό σας. Η Seal προσφέρεται να φύγετε από εδώ το συντομότερο δυνατό και να κρύψετε αυτό το στιλέτο μακριά από τους υπόλοιπους - στο μουσείο. Είναι στο χέρι σου να επιλέξεις, αλλά σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να παλέψεις. Μετά τη σφαγή, μην ξεχάσετε να πάρετε το κλειδί από τη Dremora και να επιθεωρήσετε πλήρως αυτό το ιερό.

Καταραμένη Φυλή - Μαλακάθ


Η εργασία γίνεται διαθέσιμη σε εσάς στο ένατο επίπεδο. Στο Riften, μπορείτε να ακούσετε την ιστορία του φρουρίου των ορκ. Αφού μάθετε περισσότερες λεπτομέρειες, θα μάθετε για το φρούριο Lagashbur, το οποίο βρίσκεται στη νοτιοδυτική πλευρά του Riften, λίγο πιο μακριά από τον Πύργο του Σκότους. Κατά την άφιξή τους εκεί, τα ορκ θα σας ζητήσουν να τα βοηθήσετε να απαλλαγούν από έναν γίγαντα. Θα σας πουν επίσης ότι η φυλή τους ήταν καταραμένη, οπότε θέλουν να καλέσουν τον Malacath και να μάθουν ποιο είναι το πρόβλημα, αλλά απαιτούνται ορισμένα συστατικά για το κάλεσμα, συγκεκριμένα: Daedra heart and troll fat. Το λίπος δεν είναι καθόλου δύσκολο να αποκτηθεί, αλλά όσον αφορά την καρδιά, θα πρέπει να το τσιμπήσετε, καθώς πέφτει μόνο από το Dremora, το οποίο, με τη σειρά του, δεν είναι τόσο συνηθισμένο. Σας συνιστούμε να ξεκινήσετε να ολοκληρώνετε την αποστολή Mehrunes Dagon ή να εγγραφείτε στο College of Mages of Winterhold, καθώς μπορείτε να βρείτε το επιθυμητό αντικείμενο στη συλλογή του mage Enthir.

Μόλις συγκεντρώσετε όλα τα συστατικά και εκτελέσετε το τελετουργικό για να καλέσετε τον Malacath, θα σας πει ότι αυτή η φυλή orc υποφέρει εξαιτίας της δειλίας του αρχηγού τους Yamarz, οπότε θα τους διατάξει να καθαρίσουν μια σπηλιά από τους γίγαντες. Θα σας διατάξουν να πάτε σε μια σπηλιά που ονομάζεται Κίτρινη Πέτρα, η οποία βρίσκεται στη βορειοανατολική πλευρά του Ρίφτεν. Ο Yamarz, με τη σειρά του, θα πάει εκεί με τα πόδια, μπορείτε να πάτε εκεί μόνος.

Μόλις βρεθείτε σε μια σπηλιά, ο αρχηγός των ορκ αρχίζει να δειλιάζει με δύναμη και κύρια. Θα φοβάται πολύ, οπότε θα σας παρακαλεί να κάνετε όλη τη δουλειά για αυτόν. Αν δεν σκοτωθεί από τους γίγαντες στο δρόμο για το ιερό του Malacath, τότε τελικά θα σας επιτεθεί ο ίδιος για να μην μάθει κανείς για τη δειλία του.

Θα χρειαστεί να πάρετε το σφυρί από το σώμα του γίγαντα και να επιστρέψετε μαζί του πίσω στα ορκ, τοποθετώντας το σφυρί εκεί στον βωμό της Μαλακάθ. Τώρα θα λέγεται Volengrang και γίνεται η ανταμοιβή σας. Ο Volengrang απορροφά την αντοχή του αντιπάλου στη μάχη.

Αυγή – Μεριδιά


Το έργο ξεκινά όταν μια παράξενη μπάλα πέφτει στα χέρια σας - αυτό είναι το αστέρι-οδηγός της Meridia. Αυτή η μπάλα θα είναι εξαιρετικά σπάνια για εσάς, επομένως είναι καλύτερο να βρείτε μόνοι σας το άγαλμα της Meridia. Το άγαλμα βρίσκεται πάνω από το δρόμο, ο οποίος με τη σειρά του οδηγεί απευθείας στο Solitude, τη νότια πλευρά του σπηλαίου Wolfskull.

Μόλις φτάσετε κοντά της και μιλήσετε με τη Meridia, θα σας πει πού πρέπει να βρείτε το αστέρι της που οδηγεί. Μόλις βρείτε την μπάλα στο υποδεικνυόμενο μέρος, επιστρέψτε στο άγαλμα και λάβετε περαιτέρω οδηγίες για το πώς να ολοκληρώσετε την εργασία. Αυτή τη φορά θα πρέπει να πάτε στο μπουντρούμι που ονομάζεται Kilkreath (η είσοδος βρίσκεται αμέσως κάτω από το άγαλμα) και εκεί πρέπει ήδη να σκοτώσετε το νεκρομαντείο που τόλμησε να βεβηλώσει το ιερό της Meridia.

Το ίδιο το μπουντρούμι δεν θα είναι πολύ δύσκολο. Πρέπει να μετακινηθείτε από δωμάτιο σε δωμάτιο και να ενεργοποιήσετε σταδιακά τα κυκλώματα φωτός που θα προέρχονται από το αστέρι-οδηγό της Meridia. Μόλις φτάσετε στο νεκρομαντείο Malkoran, τότε πρώτα πρέπει να παλέψετε με το φυσικό του καβούκι και μετά με το πνευματικό, που θα μοιάζει με σκιά που μπορεί να έχετε ήδη γνωρίσει.

Ως ανταμοιβή, θα λάβετε το σπαθί Radiance of Dawn. Αυτό το σπαθί είναι πολύ ασυνήθιστο, καθώς έχει τέτοιο αποτέλεσμα που ένα από τα χτυπήματα μπορεί να αποτεφρώσει τον εχθρό σας και κατά τη διάρκεια του θανάτου του νεκρού, εμφανίζεται ένα χτύπημα στην περιοχή, το οποίο με τη σειρά του τρομάζει όλους τους νεκρούς που βρίσκονται κοντά.

Σκύλος - φίλος της Daedra - Clavicus Vile


Όταν βρίσκεστε στο Falkreath, σίγουρα θα ακούσετε μια φήμη ότι ένας σιδεράς ονόματι Lod ψάχνει τον σκύλο του. Πηγαίνετε σε αυτόν τον χαρακτήρα και μάθετε τα πάντα για τον σκύλο του. Ως αποτέλεσμα, αφού μιλήσετε με τον σιδερά, παίρνετε κρέας που θα σας βοηθήσει να παρασύρετε τον σκύλο. Μόλις βρείτε το σκυλί, αποδεικνύεται ότι είναι ο Barbas, ο σύντροφος της ζωής του Clavicus Vile. Σε γενικές γραμμές, αφού μιλήσετε με το σκυλί, θα μάθετε ότι πρόσφατα έφυγε από κοντά του.

Το σημείωμα: Εάν συνέβη ότι ο σιδεράς Lod πεθάνει - για παράδειγμα, από έναν δράκο, τότε το έργο γίνεται αδιάβατο, οπότε να είστε εξαιρετικά προσεκτικοί.

Σε γενικές γραμμές, ο Μπάρμπας σας ζητά να τον πάτε σε μια σπηλιά που ονομάζεται Heymar και να βρείτε εκεί μαζί το ιερό του Clavicus Vile. Λάβετε υπόψη ότι θα υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός βαμπίρ μέσα, οπότε αν αμφιβάλλετε για τις ικανότητές σας, τότε σας συνιστούμε να αφήσετε τον σκύλο να προχωρήσει. Μόλις φτάσετε στο ιερό και μιλήσετε με τον ιδιοκτήτη του Barbas, σας ζητά να του σύρετε το τσεκούρι της Θλίψης, που βρίσκεται στο Frost Cave, όπου κατοικεί ένας μόνο μάγος και ο πιστός φλογερός αστρονόμος του.

Μόλις επιστρέψετε το τσεκούρι, ο Πρίγκιπας Daedric σας προτείνει να κρατήσετε αυτό το τσεκούρι για τον εαυτό σας, μόνο μία προϋπόθεση πρέπει να πληρούται - πρέπει να σκοτώσετε τον Μπάρμπα. Εάν συμφωνείτε, τότε παίρνετε ένα όμορφο τσεκούρι που, όταν χτυπηθεί, θα βλάψει την αντοχή του αντιπάλου. Εάν αρνηθείτε, τότε θα πάρετε μια όμορφη μάσκα Clavicus Vile, η οποία αυξάνει την ευγλωττία και βελτιώνει τις τιμές υπέρ σας.

Ξυπνώντας Εφιάλτης - Βαρμίνα


Κάποια στιγμή, ανακαλύπτεις ότι κάτι δεν πάει καλά στο Dawnstar - όλοι οι κάτοικοι αυτής της πόλης έχουν τους ίδιους εφιάλτες. Το τι συμβαίνει στην πόλη το γνωρίζει μόνο το σκοτεινό ξωτικό Erandur - είναι επίσης ο ιερέας της Mara. Μιλώντας μαζί του, λέει ότι αυτό είναι κάποιο κακό σημάδι. Ο Erandur ισχυρίζεται ότι η Vermina τους κλέβει τις αναμνήσεις. Για να απαλλάξετε αυτή την πόλη από αυτήν την κακοτυχία, θα χρειαστεί να πάτε στον ναό των Νυχτοκλαστών, από όπου προέρχεται το όλο πρόβλημα.

Κατά την άφιξή σας σε αυτόν τον ναό, βλέπετε τα πτώματα που βρίσκονται, αλλά όχι νεκρά, αλλά να κοιμούνται. Λίγο αργότερα, αποδεικνύεται ότι οι ιερείς της Βαερμίνας αμύνονταν από τους εισβολείς των ορκ και, για να μην αιχμαλωτιστούν, κοιμόντουσαν και τους εαυτούς τους και τους ίδιους. Για να σπάσετε αυτό το ξόρκι ύπνου, θα χρειαστεί να καταστρέψετε το Skull of Corruption. Πιθανότατα αναρωτιέστε πώς ο Erandur τα ξέρει όλα αυτά. Όλα είναι απλά! Ο ίδιος είναι ιερέας της Βαερμίνας και την τελευταία στιγμή κατάφερε να δραπετεύσει από αυτό το μέρος.

Έτσι, δεν μπορείτε να φτάσετε στο Skull of Corruption λόγω του φραγμού που υπάρχει εδώ, οπότε πηγαίνετε στη βιβλιοθήκη και βρείτε ένα βιβλίο που ονομάζεται "Dreamwalking" εκεί, από το οποίο θα μάθετε για ένα φίλτρο που ονομάζεται "Vermina's Apathy", το οποίο σας επιτρέπει να κοιμηθεί και να κινηθεί στο διάστημα. Ήρθε η ώρα να αναζητήσετε αυτό το φίλτρο. Στην πορεία, θα συναντήσετε τους υπερασπιστές του πύργου, οπότε πρέπει να πολεμήσετε.

Το σημείωμα: Υπάρχει πιθανότητα ο Erandur να μην σας ακολουθήσει και το σενάριο να σταματήσει, οπότε η μόνη σωτηρία είναι η αποθήκευση. Προσπαθήστε να κάνετε οικονομία όσο πιο συχνά γίνεται.

Μόλις πιείτε το φίλτρο, μπορείτε να επιστρέψετε στο παρελθόν κάποιου άλλου, να ολοκληρώσετε την εργασία και να επιστρέψετε πίσω. Ως αποτέλεσμα, θα βρεθείτε στην αντίθετη πλευρά του φραγμού. Όταν αποκτήσετε τα πάντα, τότε απλώς αφαιρέστε την πέτρα της ψυχής από το βάθρο - το φράγμα θα αφαιρεθεί και ο Erandur θα μπορεί να περάσει σε εσάς.

Τώρα πρέπει απλώς να νικήσετε τους πρώην συναδέλφους του και να αποφασίσετε για την τελική απόφαση - να σκοτώσετε τον Erandur κατόπιν αιτήματος του Vermina ή να τον αφήσετε να καταστρέψει το Skull of Corruption.

Αλλά να έχετε κατά νου ότι το Skull of Corruption είναι ένα πολύ ενδιαφέρον και χρήσιμο τεχνούργημα. Είναι ενδιαφέρον από την άποψη ότι τρομάζει τους ανθρώπους και χρήσιμο από το ότι μπορεί να φορτιστεί από τους ανθρώπους που κοιμούνται.

Black Star - Azura


Το Shrine of Azura είναι το μόνο μέρος όπου το άγαλμα είναι τεράστιο. Βρίσκεται νότια του Winterhold. Οι φήμες για αυτό το μέρος θα κυκλοφορούν σε όλη την επαρχία από την αρχή του παιχνιδιού, οπότε δεν θα είναι δύσκολο για εσάς να αναλάβετε το έργο.

Καθώς βρίσκεστε στο ιερό, η ιέρεια με το όνομα Arania, αφού μίλησε μαζί σας, σας στέλνει στο Winterhold, αναζητώντας ένα συγκεκριμένο ξωτικό Nelakar. Μπορείτε να βρείτε το ξωτικό σε μια ταβέρνα που ονομάζεται Παγωμένη Εστία. Θα σας πει ότι η πρώην ιδιοκτήτριά του, Meylin Varen, ασχολείται με τρομερά πειράματα με το Azura's Star. Η ουσία αυτών των πειραμάτων είναι η αθανασία. Δεν είναι γνωστό αν τα καταφέρνει ή όχι, αλλά το τεχνούργημα πρέπει να επιστραφεί από το μπουντρούμι του Ilinalta Depths.

Μόλις πλησιάσετε αυτό το μέρος - μπείτε. Αφού διασχίσετε τα τεράστια πλήθη των νεκρομαντείων, βρίσκετε το Αστέρι της Azura, το οποίο βρίσκεται στο πτώμα του Meilin. Μόλις έχετε το τεχνούργημα, τίθεται το ερώτημα - σε ποιον να επιστρέψετε αυτό το αντικείμενο; Εάν επιστρέψετε αυτό το αντικείμενο στο Azura, θα λάβετε ως αντάλλαγμα ένα κανονικό, αλλά επαναχρησιμοποιήσιμο δοχείο με ψυχές για οποιοδήποτε μέγεθος. Εάν επιστρέψετε αυτό το αντικείμενο στο Nelakar, τότε λαμβάνετε το Black Star - αυτό το αντικείμενο θα σας επιτρέψει να περιέχει τις ψυχές των αισθανόμενων όντων. Και δεδομένου ότι όλες οι αισθανόμενες ψυχές είναι Μεγάλες, η προσφορά του Nelakar είναι πιο συμφέρουσα.

Αλλά για να μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε το αστέρι, θα χρειαστεί να νικήσετε τον Meilin και την Dremora του που κάθονται στο αστέρι. Επειδή τα Dremora είναι πολύ επικίνδυνα στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, σας συνιστούμε να εφοδιαστείτε με θεραπευτικά φίλτρα.

Tamriel - "η ομορφιά της αυγής" στο Aldmeris, ή "Taazokaan" στη γλώσσα των δράκων - Αυτή είναι η ήπειρος στην οποία πραγματοποιήθηκαν όλα τα γεγονότα των παιχνιδιών The Elder Scrolls, είναι το σπίτι πολλών φυλών και πολλών συγκρούσεων. Η Tamriel έχει δει πολλούς ταξιδιώτες. Το έχετε εξερευνήσει με τον δικό σας τρόπο, αλλά θέλετε να μάθετε περισσότερα για την ιστορία του; Λοιπόν, για να φτάσεις στην ουσία του, πρέπει να ξεκινήσεις από την αρχή…

Για να κατανοήσει κανείς πλήρως τι συμβαίνει στο Tamriel, πρέπει να μελετήσει τα πιο σημαντικά δείγματα του Tamriel. Αυτά που επηρεάζουν την καθημερινότητα των θνητών.


Όπως γνωρίζετε, η Tamriel δεν δημιουργήθηκε από μόνη της, δημιουργήθηκε από θεϊκά όντα. Ήταν οι Aedra που θυσιάστηκαν για χάρη της δημιουργίας τόσο του Tamriel όσο και ολόκληρου του Mundus, εγκατέλειψαν μέρος της δύναμής τους για να γίνουν τα οστά της Nirn. Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν όντα που δεν επιθυμούσαν τη δημιουργία της θνητής ζωής. Τα ξωτικά τους έδωσαν το όνομα «Daedra», που μεταφράζεται ως «όχι οι πρόγονοί μας».

Οι υποθέσεις των Men και Mers ανέκαθεν παρεμβαίνονταν, και ήταν ακριβώς η Daedra. Η Daedra είναι υπερφυσικά όντα που ζουν σε ένα επίπεδο ύπαρξης γνωστό ως "Oblivion". Η Daedra συχνά βλάπτει το αεροπλάνο του Mundus και του προκαλεί κάθε είδους καταστροφή.

Το Daedra μπορεί να χωριστεί σε δύο τύπους. Στη μία πλευρά, υπάρχουν η Μικρή Δαίδρα. Αυτά τα Daedra μπορούν να κληθούν από έμπειρους μάγους ή να σταλούν από τους ίδιους τους Daedric Princes.

Οι Daedric Princes, από την άλλη πλευρά, είναι οι πιο ισχυροί Daedra, και μερικοί στο Tamriel τους τιμούν ακόμη και ως θεούς, ειδικά μεταξύ των Σκοτεινών Ξωτικών, των οποίων η κοινωνία, ο πολιτισμός, ακόμη και τα είδη, επηρεάστηκαν από αυτά τα μυστηριώδη όντα.

Πιστοί στον μυστικισμό τους, οι Daedric Princes δεν έχουν φύλο. Αν και ονομάζονται όλοι «Πρίγκιπες», αυτά τα πλάσματα μπορούν να αλλάξουν τη μορφή τους κατά βούληση, με τη βοήθεια του οποίου συχνά κοροϊδεύουν τους θνητούς.

Αυτό που κάνει τον Mer και τους Humans να φοβούνται τόσο πολύ τους Daedric Princes είναι η έλλειψη των εννοιών του «καλού» και του «κακού». Υπάρχουν 17 Πρίγκιπες Daedric γνωστοί στο Tamriel, και σχεδόν σε όλους φαίνεται να είναι διασκεδαστικό να χρησιμοποιούν τους θνητούς ως δικά τους αθύρματα. Όσοι έχουν ασχοληθεί με την Daedra μιλούν για ένα αίσθημα «προσοχής», σαν κάποιος να έχει αναποδογυρίσει έναν βράχο και να αναρωτιέται τη ζωή των ζωυφίων που ζουν στη λάσπη.

Όσο οι Daedric Princes αγαπούν να μελετούν τους θνητούς, τους αρέσει να τους μελετούν. Σε όλη την ιστορία του Tamriel, υπήρξαν πολλοί που έχουν συναντήσει αυτά τα υπερφυσικά όντα, και όσοι έχουν επιζήσει έχουν μείνει με πολλές ιστορίες και πολλά τεχνουργήματα.

Azura- Queen of Dawn and Dusk, Mother of Roses και Queen of the Night Sky. Η Azura εμφανίζεται ως θηλυκό. Η σφαίρα της είναι το σούρουπο και η αυγή, μαγεία κρυμμένη στον κόσμο του λυκόφωτος.

Το Oblivion Plane της Azua είναι το Moonshadow, όπου ζει σε ένα παλάτι με τριαντάφυλλα. Ο θρύλος λέει ότι το βασίλειο του Azura είναι εκθαμβωτικά όμορφο και ζωντανό, με καταρράκτες, δέντρα και μια πόλη από ασήμι. Η Azura ξεχωρίζει συχνά μεταξύ των Daedra, και όλα αυτά επειδή είναι ένας από τους λίγους Πρίγκιπες των οποίων οι πράξεις αποκαλούνται "καλές" από τους θνητούς. Λέγεται ότι μέσω των πράξεών της, η Azura έδειξε την ανησυχία της για την ευημερία των θνητών, ενώ οι περισσότεροι Πρίγκιπες βλέπουν τους θνητούς ως πιόνια.

Το τεχνούργημα Daedric που χαρίστηκε από τον Azura στους πιο πιστούς είναι ένα στολίδι ψυχής που δεν θα στεγνώσει ποτέ. Το αστέρι του Azura μπορεί να απορροφήσει αμέτρητες ψυχές, καθιστώντας το ένα πολύ περιζήτητο λείψανο για διάφορους μάγους και δολοφόνους.

Boethiah- Prince of Conspirations, Deceiver of the Nations, Queen of Shadows και Goddess of Destruction. Ο Boethiah απεικονίζεται και ως αρσενικό και ως θηλυκό. Η σφαίρα της συνδέεται με απάτες, συνωμοσίες, κρυφούς φόνους, απόπειρες δολοφονίας, προδοσίες και ανατροπή της εξουσίας.

Το βασίλειο της Boethiah είναι ο κόσμος της Oblivion, τον οποίο κυβερνά η ίδια. Αυτός ο σκοτεινός κόσμος είναι γεμάτος με ορεινούς ουρανούς, ηφαιστειακά νησιά και θάλασσες λάβας.

Μεταξύ των μελετητών, ο Βοηθία είναι γνωστός ως «κακός», με την κοινή έννοια. Χρησιμοποιεί συχνά τους κολλητούς της για κάθε είδους διασκέδαση. Αυτός ο Πρίγκιπας Daedric είναι κύριος στον θάνατο και την καταστροφή, και τόσοι πολλοί θνητοί έχουν υποφέρει εξαιτίας των γελοιοτήτων της. Τα σκοτεινά ξωτικά βλέπουν τον Μποέθια διαφορετικά, αλλά θα ειπωθούν περισσότερα. Δεν υπάρχει ένα, αλλά τρία τεχνουργήματα Daedric που σχετίζονται με αυτόν τον Daedric Prince of Deception. Ebony Armor, Fear Strike και Gold Mark. Κάθε ισχυρό με τον δικό του τρόπο, το Τεχνούργημα της Μποηθία πέφτει στα χέρια των θνητών σε σημαντικές στιγμές της ιστορίας. Ως αφέντης τους, λαχταρούν την αλλαγή.

Clavicus Vile- The Daedric Prince of Power, Socery, Wishes and Suggestions. Ο Clavicus Vile απεικονίζεται ως ένας μικρός, χαρούμενος τύπος με κέρατα που φύονται από το μέτωπό του και ο σύντροφός του Barbas είναι πάντα κοντά του - τις περισσότερες φορές απεικονίζεται ως σκύλος.

Το αεροπλάνο του Κλάβικους, το οποίο δεν φέρει όνομα, εμφανίζεται ως μια ήρεμη ύπαιθρος που κατοικείται από θανατηφόρους κίτρινους Daedric. Όταν αυτός, ο Clavicus Vile, μπαίνει στον κόσμο του Mundus, αναζητά αυτούς που επιθυμούν να αποκτήσουν κάτι ή το δίνει σε αυτούς που τον κάλεσαν. Μπορεί να υποτεθεί ότι είναι «καλός τύπος», ωστόσο, είναι γνωστός ότι έπαιρνε ό,τι έδωσε στον καλούντα, δίνοντάς τους περισσότερα από όσα ζήτησαν εκ των προτέρων. Το μυαλό της Daedra είναι άγνωστο στους θνητούς και μπορούν μόνο να μαντέψουν γιατί και για ποιο λόγο ενεργεί έτσι και όχι διαφορετικά. Είναι απλώς ένας από εκείνους τους Daedric Princes που βλέπουν τους θνητούς ως διασκέδαση.

Το Mask of Clavicus Vile είναι ένα κράνος που κάνει τον χρήστη δημοφιλή όπου κι αν πάει. Υπάρχει όμως ένα πιάσιμο. Όπως και τα Other Artifacts, έτσι και αυτό είναι υπό τον έλεγχο του Πρίγκιπα και μπορεί να το πάρει πίσω στο Oblivion ανά πάσα στιγμή.

Ερμαίος Μόρα- Φύλακας του μυστικού και γνώστης του αγνώστου. Ο Ερμαίος Μόρα είναι ένας Daedric Πρίγκιπας του οποίου το βασίλειο είναι η άμπωτη και η ροή του πεπρωμένου, του παρελθόντος και του μέλλοντος. Σε αντίθεση με τους Άλλους Πρίγκιπες, ο Ερμαίος Μόρα δεν παίρνει ανθρωποειδή μορφή. Αντίθετα, εμφανίζεται ως ένα πλάσμα με πλοκάμια, νύχια και μάτι που βλέπει τα πάντα.

Μια ατελείωτη βιβλιοθήκη απαγορευμένης γνώσης, το Apocrypha είναι το αεροπλάνο της λήθης του Ερμαίου Μόρα. Τα βιβλία που υπάρχουν εκεί είναι δεμένα σε μαύρα εξώφυλλα χωρίς τίτλους και η βιβλιοθήκη είναι γεμάτη με φαντάσματα καταραμένα από δίψα για γνώση που δεν μπορεί να χορτάσει.

Τα Μαύρα Βιβλία είναι τεχνουργήματα Daedric που δημιουργήθηκαν από τον Daedric Prince of Fate and Lore. Κάθε βιβλίο περιέχει ένα κομμάτι απαγορευμένης γνώσης. Αφού διαβάσετε τη Μαύρη Βίβλο του Ερμαίου Μόρα, θα αφήσετε το γήινο σώμα σας και θα μετακινηθείτε από το Mundus στα Απόκρυφα. Οι περισσότεροι θνητοί τρελαίνονταν από αυτή τη διαδικασία, αλλά όσοι ξεπέρασαν με επιτυχία αυτό το μονοπάτι ανταμείφθηκαν με ισχυρή γνώση.

hirsin- Προστάτης του κυνηγιού και πατέρας του λαού των τεράτων. Η Hircine είναι μια Daedra της οποίας το βασίλειο είναι το κυνήγι, ο αθλητισμός, το μεγάλο παιχνίδι, το κυνηγητό. Συνήθως απεικονίζεται ως άνθρωπος με δόρυ στο ένα χέρι και κεφάλι θηρίου στο άλλο.

Είναι υπεύθυνος για τη δημιουργία μιας ασθένειας που μετατρέπει τους θνητούς σε τέρατα. Είναι ο πατέρας όλων των λυκανθρώπων που κυνηγούν τη νύχτα και κρύβονται τη μέρα. Όσοι έχουν επισκεφθεί το Hircine's Oblivion Plane, το Hunting Grounds, το περιγράφουν ως ένα βασίλειο με πυκνά δάση και ανοιχτές πεδιάδες. Αν ακούσετε το Κέρας του Χιρσίνε εκεί, να είστε προσεκτικοί. Αυτό σημαίνει ότι ο Hircine έφτασε εκεί με τους λυκάνθρωπους του.

Ο Hircine έχει πολλά τεχνουργήματα, αλλά το πιο αξιοσημείωτο είναι το Skin of the Savior, το οποίο χαρίζει μόνο στους μεγαλύτερους κυνηγούς.

Jyggalag- The Daedric Prince of Order. Φημολογείται ότι είναι ένας από τους πιο ισχυρούς πρίγκιπες Daedric καθώς γνωρίζει κάθε λεπτομέρεια του κόσμου και κάθε ενέργεια που έχει γίνει ποτέ ή θα γίνει ποτέ. Βλέπει επίσης την έννοια της «ατομικότητας» ως ψευδαίσθηση.

Και ήρθε μια στιγμή που ο Jyggalag έγινε τόσο ισχυρός που άλλοι Πρίγκιπες Daedric άρχισαν να τον φοβούνται, κάτι που είναι εξαιρετικά εκπληκτικό. Δηλητηρίασαν τον Jyggalag με τον πιο μοχθηρό τρόπο. Τον έκαναν παράλογο, τρελό και απίστευτα τρελό. Από τότε, ο Jyggalag είναι γνωστός ως Daedric Prince of Madness - Sheogorath.

Sheogorath– οι μέθοδοί του είναι άσχετες, τα κίνητρά του είναι άγνωστα. Daedric Prince of Madness. Το βασίλειό του είναι τα Shivering Isles, γνωστά και ως Madhouse. Είναι ένας τόπος φωτός και σκότους, πολύχρωμα έντομα και ζοφερά τοπία. Αυτοί που, κατά σύμπτωση, έφτασαν εδώ αργά ή γρήγορα γίνονται ίδιοι με τον Sheogorath - παράφρονες.

Και μόνο ο Πρωταθλητής μπόρεσε να μάθει σε έναν φίλο την πλευρά του Sheogorath, η οποία είναι προσεκτικά κρυμμένη. Στο τέλος της Κάθε Εποχής, ο Sheogorath μεταμορφώνεται ξανά σε Jyggalag και ως Jyggalag αποκαθιστά την τάξη στο βασίλειο της Τρέλας. Αλλά μετά, εξακολουθεί να γυρίζει πίσω στον Sheogorath, ο οποίος θα εξαπλώσει ξανά την τρέλα του. Ο Πρωταθλητής τελείωσε αυτόν τον κύκλο νικώντας τον Jyggalag στη μάχη, χωρίζοντας έτσι τον Πρίγκιπα της Τάξης από τον Sheogorath.

Το πιο διάσημο Artifact του Sheogorath που έχει πέσει στα χέρια θνητών είναι το Wabbajack. Ένα διαβόητο προσωπικό, το Wabbajack μπορεί να μετατρέψει ένα πλάσμα σε κάτι εντελώς διαφορετικό. Λειτουργεί σαν Sheogorath - απρόβλεπτος.

Μαλακάθ- Keeper of Oaths and Blood Curses. Ο Malacath είναι ένας Daedric Prince του οποίου το βασίλειο είναι η προστασία των απορριφθέντων και των εξόριστων. Θεωρείται σχεδόν αιρετικός ανάμεσα στους άλλους Πρίγκιπες του Δαιδρίκου. Το θρυλικό του όπλο, το Scourge, είναι καταραμένο και θα μεταφέρει όποια Daedra τον αγγίξει πίσω στο Oblivion. Η ιστορία του Malacath είναι μακρά και αφήνει τους μελετητές να διαφωνούν. Πιστεύεται ευρέως ότι η Malacath δημιουργήθηκε όταν ο Boethiah απορρόφησε το πνεύμα του Trinimac, του προγόνου του Altmer. Τα απομεινάρια του Trinimac αργότερα εξελίχθηκαν στον Daedric Prince Malacath. Και αυτό οδήγησε στη γέννηση του Όρσιμερ, γι' αυτό και τα ορκ λατρεύουν τη Μαλακάθ μέχρι σήμερα. Ο Malacath πιστώνεται ως ένας «καλός» Daedric Prince, τουλάχιστον μεταξύ των Orcs, που τον σέβονται με τιμή.

Mehrunes Dagon. Η σφαίρα του είναι η καταστροφή, η αλλαγή, η επανάσταση, η ενέργεια και η φιλοδοξία. Ο Mehrunes Dagon είναι ο εχθρός όλων των θνητών φυλών, και μάλιστα προσπάθησε να καταλάβει την κατοικία τους, τη Nirn, σε αρκετές περιπτώσεις. Διαφέρει από τους άλλους Daedric Princes στο ότι πιστεύει ότι όλο το Oblivion είναι δικό του.

Το δικό του αεροπλάνο είναι γνωστό ως Deadlands. Και όπως λέει και το όνομα, είναι μια βαλτώδης ερημιά, γεμάτη νησιά, καθώς και θάλασσες από λάβα, σαν να είναι το σχέδιο του Boethiah.

Κατά τη διάρκεια μιας εκδήλωσης γνωστής ως Κρίση της Λήθης, οι οπαδοί του Ντάγκον, η Μυθική Αυγή, προσπάθησαν να ενώσουν τους Νεκρούς και τον Τάμριελ σε έναν κόσμο. Και θα είχαν ξεφύγει αν δεν τους είχε μπει εμπόδιο ο Ήρωας του Kvatch. Και, όπως πριν, ο Mehrunes Dagon εξορίστηκε ξανά στο Oblivion, προσωπικά από τον Akatosh.

Ο Dagon πιστώνεται με δύο τεχνουργήματα στο Mundus. Το πρώτο τεχνούργημα είναι το πιο ισχυρό όπλο, καθώς οδήγησε στα γεγονότα της Κρίσης της Λήθης. Ένα βιβλίο που ονομάζεται Mysterium of Xarks. Το δεύτερο τεχνούργημα είναι γνωστό ως το ξυράφι του Mehrunes, ένα θανατηφόρο στιλέτο ικανό να καταστρέψει αμέσως οποιοδήποτε πλάσμα.

Μεφάλα– Web Weaver, Spider και Vivec Incarnate. Ο Mephala είναι ένας Daedric Prince του οποίου το βασίλειο είναι άγνωστο στους θνητούς. Με βάση τα παρατσούκλια της, η Mephala εμφανίζεται τόσο σε ανδρική όσο και σε γυναικεία μορφή, ανάλογα με το ποιον θέλει να δελεάσει. Η Mephala βλέπει τις υποθέσεις των θνητών σαν ιστό, τράβα ένα κορδόνι και όλα θα ξετυλιχτούν. Όπως και οι άλλοι Πρίγκιπες, χαίρεται πολύ να παίζει με τον Mundus για τη δική της διασκέδαση. Ο κόσμος της είναι ακόμα ένα μυστήριο.

Το τεχνούργημα του Mephala, το Ebony Blade, είναι ένα πραγματικά σκοτεινό και θανατηφόρο όπλο, όπως και ο ιδιοκτήτης του. Κάθε φορά που η Ebony Blade χτυπά έναν εχθρό, ένα μέρος της ζημιάς που προκαλείται ενδυναμώνει τον χειριστή.

Ο Mephalu πιστεύεται επίσης ότι συνδέεται με τη Dark Brotherhood, αλλά αυτή είναι μια πολύ μεγάλη και ξεχωριστή ιστορία.

Meridia– Πρίγκιπας της Ζωής και Κυρία της Άπειρης Ενέργειας. Η Meridia είναι ένας Daedric Prince, για τον οποίο γνωρίζουμε μόνο ότι είναι συνδεδεμένη με την ενέργεια των ζωντανών όντων. Μισεί επίσης τους νεκρούς με όλα της τα κότσια και θα ανταμείψει όποιον θα την εξοντώσει. Εξαιτίας αυτού, οι περισσότεροι από τους κατοίκους του Tamriel την αποδίδουν στην «καλή» Daedra. Αν αυτό, πάλι, μπορεί να ειπωθεί καθόλου για την Daedra.

Το τεχνούργημα της Meridia, το Δαχτυλίδι του Kazhdit, έγινε διάσημο όταν έπεσε στα χέρια ενός διαβόητου ληστή που χρησιμοποίησε τη δύναμη του αόρατου για να γίνει ο πιο επιτυχημένος ληστής στην ιστορία του Elsweyr. Κάτι που μεταξύ των Kazhdyts ακούγεται πολύ σεβαστό.

Άλλο ένα τεχνούργημα της Meridia, που δεν ονομάζεται απλώς η Ακτινοβολία της Αυγής, η μάστιγα των νεκρών. Η δύναμη του Meridia τροφοδοτεί τη λεπίδα, εξαπολύοντας εκρήξεις ενέργειας που αποτεφρώνουν όποιον νεκρό χτυπήσει.
Molag Bal- King of Violence και Harvester of Souls. Ο Molag Bal είναι ένας Daedric Prince του οποίου το βασίλειο είναι η κυριαρχία και η υποδούλωση των θνητών. Ο κύριος στόχος του είναι να υποδουλώσει τις ψυχές των θνητών, και έτσι να σπείρει διχόνοια και εχθρότητα στον κόσμο τους. Ένας θρύλος υποστηρίζει ότι ο Μόλαγκ Μπαλ δημιούργησε τον πρώτο βρικόλακα όταν βίασε μια παρθένα του Νεντ, και έτσι πήρε το όνομα «Πατέρας των Βαμπίρ».

Το αεροπλάνο του Molag Bal στο Oblivion είναι το Coldharbour. Το βιβλίο του Oblivion Gates λέει ότι το σχέδιό του είναι ένα αντίγραφο της Nirn, η οποία έχει ακόμη και το Αυτοκρατορικό Παλάτι, αλλά όλα καταστρέφονται εκεί. Η γη είναι σαν λάσπη, ο ουρανός φλέγεται και ο αέρας παγωμένος.

Το Mace of Molag Bal είναι η ενσάρκωση του ιδιοκτήτη του. Απομυζά μαγική δύναμη από το θύμα και τη δίνει στον ιδιοκτήτη της. Μερικές φορές αναφέρεται επίσης ως "Mace of the Vampire".

Ο Molag Bal προσπάθησε να φέρει το σχέδιό του στο βασίλειο του Mundus στη Δεύτερη Εποχή. Όπως ο Mehrunes Dagon με το Oblivion Gate του, ο Molag Bal χρησιμοποίησε τις Dark Anchors του για να ενώσει την Tamriel και την Oblivion σε ένα. Ευτυχώς για τα αισθανόμενα όντα, απέτυχε στην προσπάθειά του, αλλά με κάποιο τρόπο δεν καταστράφηκε και είναι ακόμα ζωντανός.

Η Namira είναι ένα Daedric Spirit και Lady of Ugliness. Η Namira είναι ένας Daedric Prince του οποίου το βασίλειο είναι το Ancient Darkness. Συνδέεται με αποκρουστικά πλάσματα - αράχνες, γυμνοσάλιαγκες, έντομα, ακόμη και ζητιάνους. Αξίζει επίσης να πούμε ότι στη Namira πιστώνεται το γεγονός ότι σώζει τους φτωχούς από διάφορες ασθένειες και ασθένειες. Το τεχνούργημα της Ναμίρα είναι το εύστοχα ονομαζόμενο Δαχτυλίδι της Ναμίρα, του οποίου ο χρήστης τρέφεται με τους νεκρούς, δυναμώνοντας με κάθε πτώμα που τρώγεται.

Νυκτερινός- Mistress of the Night, Lady of the Shadows. Άγνωστη, κόρη του λυκόφωτος, ερωμένη του μυστηρίου και αγία της υποψίας. Το Nocturnal είναι γνωστό με πολλά ονόματα, αλλά έχει μόνο ένα βασίλειο - νύχτα και σκοτάδι. Οι προσκυνητές και οι υπηρέτες του Νυχτερινού είναι κυρίως εκείνοι που λειτουργούν τη νύχτα: κλέφτες και κατάσκοποι. Αν και το Nocturnal έχει ίσως τον μεγαλύτερο αριθμό οπαδών μεταξύ των Daedric Princes, δεν υπάρχει ακόμα οργανωμένη λατρεία. Υπάρχουν μερικά άτομα που αυτοαποκαλούνται ιερείς του Nocturnal, αλλά η Mistress of Shadows απλώς τους αγνοεί. Μπορεί να συναχθεί το συμπέρασμα ότι η Nocturnal δεν ενδιαφέρεται πολύ για το ποιος τη λατρεύει και πώς.

Το Evergloom είναι το μυστικιστικό βασίλειο του Nocturnal, το οποίο κατά κάποιο τρόπο συνδέεται με την «τύχη» που αγαπούν τόσο πολύ οι κλέφτες. Τόσο λίγα είναι γνωστά για το Evershadow όσο και για τον ιδιοκτήτη του.

Η ερωμένη της νύχτας έχει δύο τεχνουργήματα γνωστά στους θνητούς που ενισχύουν τις δεξιότητες του χρήστη. Το πιο διαβόητο τεχνούργημα είναι μια μαγεμένη κουκούλα που κρύβει εντελώς τον χρήστη από τα μάτια των θνητών. Η μαγεία της κουκούλας είναι τόσο δυνατή που ο χρήστης γίνεται αόρατος. Οι στενοί φίλοι και ακόμη και η οικογένεια τελικά δεν θα θυμούνται καν το όνομα του ιδιοκτήτη.

Το δεύτερο τεχνούργημα δίνει στον χρήστη τη δύναμη να ανοίξει οποιαδήποτε πόρτα, τόσο συνηθισμένη όσο και μαγική. Το Skeleton Key έχει βρεθεί σε πολλά χέρια και η επίδρασή του στην ιστορία του Tamriel είναι αναμφισβήτητη.
Περιίτης– γνωστός σε πολλούς ως Επίσκοπος. Η σφαίρα του είναι να αποκαταστήσει την τάξη στα κατώτερα στρώματα της Λήθης. Είναι μάλλον περίεργο ότι ο Peryite απεικονίζεται ως δράκος, αφού θεωρείται ο πιο αδύναμος από τους Daedric Princes. Αν και το να αποκαλείς έναν Daedric Prince «αδύναμο» είναι επίσης περίεργο. Έμμεσα, ο Peryite έχει επηρεάσει τις ζωές σχεδόν όλων των θνητών στο Nirn. Είναι επίσης ο άρχοντας της Πανούκλας, η αιτία πολλών ασθενειών και ασθενειών. Καταγράφεται σε τέτοιους Πρίγκιπες όπως ο Mehrunes Dagon και ο Molag Bal ως μια πραγματικά «κακή» Daedra.

Το Peryite's Artifact είναι μια ασπίδα, ένα Spellbreaker που έχει την ικανότητα να εκτρέπει ή να απορροφά μαγικές επιθέσεις. \
αισιόδοξος- Sanguine, Daedric Prince of Depravity. Οι κάτοικοι του Tamriel πιστεύουν ότι του ανήκει η σκοτεινή φύση των θνητών, όπως η λαγνεία, η αμαρτία, η λαιμαργία, η απληστία. Τζόκερ από τη φύση του, ο Sanguine προτιμά να καταστρέφει τις ζωές των ανθρώπων μέσω του πειρασμού και της ταπείνωσης.

Το σχέδιο του Sanguine είναι οι χιλιάδες κόσμοι της Oblivion που κυβερνά όπως θέλει. Αυτοί οι κόσμοι είναι γεμάτοι ευχαρίστηση, αλλά τίποτα περισσότερο δεν είναι γνωστό για αυτούς. Συνήθως, αφού ο Sanguine ολοκληρώσει κάποια περίεργη εργασία, χαρίζει ένα τεχνούργημα στον πρωταθλητή του. Το Sanguine Rose είναι το πιο ισχυρό επιτελείο κλήσης, ικανό να καλέσει την Dremora για να βοηθήσει τον χρήστη σε έναν καυγά. Όμως, όπως οι κρίσεις πάθους, η Ρόουζ είναι προσωρινή. Κάθε φορά που χρησιμοποιείται το Rose, ξεθωριάζει και χάνει τη δύναμή του. Και αυτή την ώρα, κάπου στο Oblivion, ένα νέο τριαντάφυλλο φυτρώνει και περιμένει έναν νέο ιδιοκτήτη.

Vermina– Daedric Prince, του οποίου η σφαίρα είναι το βασίλειο των ονείρων και των εφιαλτών από τους οποίους οι κακές οντότητες έρχονται στον θνητό κόσμο. Συχνά αναφέρεται ως η «Δαιμονική» Daedra, και για καλό λόγο. Το αεροπλάνο της Vermina στο Oblivion ονομάζεται Quagmir και όσοι άτυχοι το έχουν δει το περιγράφουν ως μια σφαίρα όπου γεννιούνται οι εφιάλτες, η πραγματικότητα αλλάζει κάθε λίγα λεπτά και γίνεται όλο και πιο τρομακτική.

Το Skull of Corruption είναι ένα τεχνούργημα της Vaermina. Είναι ένα ραβδί σκοτεινής μαγείας που δημιουργεί μια κατοπτρική εικόνα για όποιον και αν χρησιμοποιείται. Αυτή η «εικόνα» στη συνέχεια επιτίθεται στο θύμα. Αλλά αυτό δεν είναι το χειρότερο πράγμα που μπορεί να κάνει. Ο μύθος λέει ότι το προσωπικό έχει το δικό του μυαλό και τρέφεται από τις αναμνήσεις των γύρω του.

Οι Πρίγκιπες Daedric έχουν ισχυρή επιρροή στον Tamriel και είτε το συνειδητοποιούν είτε όχι, έχουν επηρεάσει όλη τη ζωή και την ιστορία, αλλά όπου υπάρχει νύχτα, υπάρχει μέρα, όπου υπάρχει, υπάρχει φως...

Παρόμοια άρθρα

  • Χαρακτηρισμός του Τομ Σόγιερ

    Η εικόνα του πρωταγωνιστή στο μυθιστόρημα του M. Twain. Ίσως δεν υπάρχει περισσότερο ή λιγότερο εγγράμματος άνθρωπος στον κόσμο που δεν θα διάβαζε το μυθιστόρημα του διάσημου Αμερικανού πεζογράφου M. Twain. Δημιούργησε πολλά υπέροχα έργα, όπως «Η περιπέτεια ...

  • Ήρωες του μυθιστορήματος Δοκίμιο Dubrovsky Pushkin

    Ένα από τα πιο διάσημα έργα του Πούσκιν είναι ο «Ντουμπρόβσκι». Οι κριτικές σημειώνουν ότι πρόκειται ίσως για το πιο διάσημο εγχώριο μυθιστόρημα «ληστών». Λέει για την αγάπη μεταξύ του Βλαντιμίρ Ντουμπρόβσκι και της Μαρίας Τροεκούροβα. Και τα δυο -...

  • Κύριοι χαρακτήρες του "Dubrovsky".

    Στο μυθιστόρημα του A. S. Pushkin "Dubrovsky" κάθε ένας από τους χαρακτήρες, κύριος και δευτερεύων, έχει τα δικά του χαρακτηριστικά χαρακτήρα, θετικά και αρνητικά. Μας παρουσιάζεται ένα πορτρέτο του καθενός από αυτούς, δεδομένης της ιστορίας των ηρώων και των οικογενειών τους, και ο καθένας έχει τη δική του μοίρα,...

  • Σκύλος Πλάτων Καρατάεφ. Πλάτων Καρατάεφ. Για το νόημα της ζωής

    Στις σελίδες του μυθιστορήματος "Πόλεμος και Ειρήνη" εμφανίζονται ακόμη και φαινομενικά δευτερεύοντες χαρακτήρες για κάποιο λόγο. Σημαντική θέση κατέχει το χαρακτηριστικό του Πλάτωνα Καρατάεφ. Ας προσπαθήσουμε να θυμηθούμε πώς ήταν αυτός ο ήρωας Η συνάντηση του Πιερ Μπεζούχοφ με τον Πλάτωνα...

  • Αιτίες, προϋποθέσεις, κύρια στάδια της αγγλικής αστικής επανάστασης Κοινωνικοοικονομικές και ιδεολογικές προϋποθέσεις για την αγγλική επανάσταση

    Κοινωνικοοικονομικά: Η Αγγλία, ανά τύπο οικονομίας, είναι μια αγροτική χώρα Τα 4/5 του πληθυσμού ζούσαν σε χωριά και ασχολούνταν με τη γεωργία. Παρόλα αυτά, η βιομηχανία εμφανίζεται, η υφασματουργία έρχεται στο προσκήνιο. Νέος καπιταλιστής...

  • Η Ρωσία μετά το θάνατο του Λένιν ο κύριος πολιτικός αντίπαλος του Στάλιν ήταν

    Η ζωή στην ΕΣΣΔ και ο αγώνας για την εξουσία μετά το θάνατο του Βλαντιμίρ ΛένινVKontakteOdnoklassnikiElena KovalenkoΒλαντιμίρ Λένιν διαβάζοντας την εφημερίδα Pravda, 1918 Φωτογραφία: Petr Otsup / newsreel TASS Δημιουργός και πρώτος αρχηγός του σοβιετικού κράτους και ...