تداعيات 2 كيفية الحصول على درع القوة. الأسلحة والدروع في اللعبة ، حساب الضرر. بنادق بلازما وتيربو بلازما

قام العلماء بتقسيم الذرة. الآن الذرة تقسمنا.

(كوينتين رينولدز)


منذ أكثر من عام الآن ، كان اللاعبون في جميع أنحاء العالم يأملون في إصدار Fallout 3. في الآونة الأخيرةلقد أصبح هذا الأمل شبه خادع - فالتفاعل يحل الجزيرة السوداء وبالتالي فإن المشروع الذي طال انتظاره "مؤجل إلى أجل غير مسمى". ولكن لا يتم فقدان كل شيء! تقول الشائعات أن مطور لعبة تقمص الأدوار ما بعد نهاية العالم The Fall: Last Days of Gaia ، Silver Style Entertainment ، توظف بعض موظفي Black Isle Studios السابقين ، وهو مستعد لشراء حقوق إنشاء تكملة Fallout. نتمنى لهم حظا سعيدا! ربما بفضل هؤلاء الرجال ، سيكون لدينا فرصة للعيش في الجزء الثالث دون اللجوء إلى التجميد المبرد.


في عدد فبراير ، وصفت تكوين الشخصية وتشكيل فريقه. لكن ما هو لواء بلا أسلحة ودروع؟ ستركز هذه المقالة على الوسائل التي تساهم في ومنع التسمم الحاد بالرصاص.

سلاح

لن نتطرق إلى أنواع من الأسلحة مثل الرمح والقوس. في البداية ، سيكون عليك أن تعاني معهم ، لكنك ستفهمهم بسهولة! أيضا ، هذه القائمة لا تدعي أنها كاملة. لا يغطي حتى خمس الأسلحة الموجودة في اللعبة.

بندقية قنص DSK-501

عالية لـ / نصوص / ماجستير / تداعيات / 0404 / قوة ودقة ونطاق إطلاق البنادق الصغيرة تجعل DSK-501 سمة لا غنى عنها لكل واحد يتم اختياره. ميزة أخرى لبندقية القنص هي أن الذخيرة تكمن في كل زاوية. لكن "ليس هناك خير بدون سيئة": يتم إنفاق نقطة عمل إضافية في كل لقطة أكثر من المعتاد. مثالية لإطلاق النار على الأعداء من مسافة آمنة ، خاصة من الأبراج - فلن تتاح لهم فرصة الوصول إليك.

223 مسدس

بالنسبة للبعض خصائص الأداءأقل شأنا من بندقية صيد ، لكنها أفضل بكثير من حيث الضرر (20-20 مقابل 8-20). صحيح ، من الصعب جدًا العثور عليه. وجدت في سان فرانسيسكو ، إن سي آر ، نيو رينو.

بوزار

أفضل رشاش في اللعبة. صحيح أن تخزين الذخيرة ليس بالأمر السهل بالنسبة له. على الرغم من وجود الكثير من الخراطيش المناسبة حوله ، إلا أنه يأكلها في دلاء (15 لكل طلقة). من الصعب جدًا حمل ألفي طلقة معك باستمرار.

بندقية M72 غاوس

أفضل سلاح في اللعبة على الأقل من / Texts / Masters / Fallout / 0404 / Small Guns. العيب الوحيد أنك لن تجد خراطيش لها نهارا بالنار. لا يمكن شراؤها إلا في سان فرانسيسكو وأحيانًا "في أيام العطلات الرئيسية" في NCR. سوف "تستعير" بندقية مائة طلقة من فاسق يسترخي بنشاط في حانة صهريج (سان فرانسيسكو أيضًا). يمكن سرقة المزيد من حراس الإمبراطور. إذا كنت ترغب في الحصول على مائتي أخرى ، فقم بإصلاح المحول في Toxic Caves وافتح المصعد بأقفال إلكترونية (وليس mk2). في الطابق الثاني ، سينتظرك روبوت (وهذه بضع مئات من نقاط الخبرة) ، وفي الواقع ، الغرض من رحلتك هو خراطيش بحجم 2 مليمتر.

مسدس PPK12 Gauss

لا شيء أكثر من بندقية منشورة تحمل نفس الاسم. من خلال تقليل الضرر والدقة ، فإنه يزيد من معدل إطلاق النار. الاستخدام الجدير الوحيد هو الاحتفاظ به في فتحة السلاح الثانية ، مثل المسدس .223.

H&K P90c

العد أفضل سلاحتحت خرطوشة تسع مليمترات نظرًا لقدرتها على إنفاق نقاط عمل أقل في كل لقطة. هذا العيار شائع على نطاق واسع ، ويزن قليلًا وغير مكلف. هذا الرشاش فعال من حيث التكلفة وجيد ضد الأهداف الضعيفة.

ريد رايدر LE BB Gun

نكتة أخرى من المطورين. توجد النسخة الوحيدة من هذا السلاح في مستودع جيش سييرا من جندي مجمد. يسبب ضررًا جيدًا ، لكن الذخيرة المناسبة نادرة.

H&K CAWS

لقد أسعدنا القلق الألماني المعروف مرة أخرى بأسلحة ممتازة. هذه المرة هي بندقية قوية. صحيح أنه لا يُنصح بالتصويب من مسافة بعيدة ، وتميل فعاليتها ضد المعارضين المدرعة إلى الصفر.

بانكور جاكهامر

أفضل البنادق. من حيث الضرر والمدى ، فهي متقدمة جدًا على "أقاربها". ومع ذلك ، لا ينبغي استخدام أسلحة من هذه الفئة في اللعبة على الإطلاق.

سكين "يسوع الصغير"

يبرز هذا السكين الفريد من نوعه بسبب سرعته العالية (3 نقاط عمل لكل ضربة) والضرر الكبير (5- (14 + ضرر الاشتباك)). للحصول على هذا السكين الرائع ، سيكون عليك إراقة دماء أكثر من عشرة أشخاص - تحتاج إلى قتل عائلة موردينو في نيو رينو.

قبضة القوة الضخمة

أفضل المفاصل النحاسية. تفوق بكثير على أقرب منافسيها ، خاصة من حيث الضرر. من وقت لآخر ، يجب إعادة شحنها ببطاريات صغيرة.

جاتلينج ليزر

مدفع رشاش ليزر سريع النيران مع قوة نيران جيدة. عيبها الرئيسي هو أنها تستهلك كميات هائلة من البطاريات النووية ، وستكون مفيدة لك لإعادة تزويد سيارتك بالوقود. يتمتع جنود الجيب بمقاومة جيدة للطاقة ، لذا فإن هذا السلاح ليس فعالًا جدًا ضدهم. فكر في الأمر: هل يستحق إنفاق وقود الحصان الحديدي على بقية "الخصوم الأيديولوجيين"؟

بندقية الدافع

بندقية النبض- سلاح نادر إلى حد ما. يمكن العثور عليها في جماعة الإخوان المسلمين أو في مكان عشوائي (كهف مع غزاة). هناك يأتي عبر مسدس النبض.

بندقية ليزر

مع مجموعة كبيرة وقوة بندقية ليزرقد يحل محل القناص. البديل الذي تمت ترقيته له ضعف سعة الذخيرة.

بندقية بلازما

على الرغم من أنها تسبب أضرارًا أكثر من بندقية الليزر ، إلا أن بندقية البلازما غير فعالة ضد الأهداف المدرعة بشدة. يعتبر الإصدار التوربيني النفاث أفضل بكثير من الطراز الأصلي لأنه يطلق النار بشكل أسرع ويتسبب في مزيد من الضرر. بشكل عام ، معظم الأصناف أسلحة الطاقةأنا أعتبرها من بقايا الجزء الأول من Fallout ، حيث كان أخطر الأعداء هم المسوخ.

مكبر أجنبي

كما قد تتخيل من الاسم ، هذا سلاح فضائي. يمكنك الحصول عليه بطريقتين. الأول هو التجول ذهابًا وإيابًا مربعًا واحدًا فوق Modoc. يرجى ملاحظة ما يلي: سوف يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للتجول. بعد فترة ستلتقي بتاجر. سوف يزعجك بمعرفته الهائلة بالديناميكا الهوائية والعلوم الطبيعية الأخرى. عادة ما يبيع هذا التاجر جميع أنواع القمامة مقابل الكثير من المال. لكن في بعض الأحيان لديه أيضًا معجزة الفكر البشري. الطريقة الثانية هي إطعام وشرب الطفل الذي يقف بالقرب من "مخلب القط" مائة مرة. صحيح ، لا أحد تقريبًا لديه الصبر على هذا. يستغرق الأمر أربعة أيام للقيام بذلك. بالمناسبة ، ألا تعتقد أن إطعام الطفل مائة مرة في مثل هذا الوقت هو بمثابة قسوة؟ لكن بالنسبة لهذا العمل "الجيد" ، بالإضافة إلى الأسلحة الفضائية ، ستحصل أيضًا على ميزة. لقد نسيت الطريقة الثالثة عمدًا: ستجد نسخة أخرى من Alien Blaster في قاعدة Enclave ، ولكن من يحتاجها في Enclave؟

الحارقة الشمسية

لا يمكن الحصول على عينة من هذا السلاح إلا من خلال مواجهة عشوائية (Guardian of Forever). من بين ميزاته الإيجابية ، سأشير إلى واحدة فقط: يتم شحنها من الشمس دون استهلاك البطاريات. من السلبية - الشمس فقط خلال النهار.

بيج بازوكا

على الرغم من القوة الهائلة ، لا معنى لاستخدامها - فالصواريخ تزن كثيرًا وغالية الثمن ونادرًا ما يتم العثور عليها. ومع ذلك ، إذا كنت تحب مشهد الأعداء وهم يطيرون إلى أشلاء ، أطلق النار على الفئران. البازوكا ليست جيدة لأي شيء آخر. ولكن حتى بالنسبة لهذا الترفيه البريء ، فأنت بحاجة إلى مهارة متطورة باستخدام أسلحة ثقيلة أو دروع جيدة ، وإلا فإنك ، وليس الفئران ، سوف تطير إلى أشلاء.

"الدرع قوي ..."

"أي درع أفضل؟" على عكس الوضع مع الأسلحة ، يمكن الإجابة على هذا السؤال بشكل لا لبس فيه - Adv. درع القوة MK2. أنا لا أزعم أنه في بعض الخصائص (انظر الجدول) يكون أدنى من Tesla Armor (حماية الطاقة) ، لكنه في حالات أخرى أفضل بكثير. لسوء الحظ ، لا يمكن الحصول عليها إلا في نهاية اللعبة ، لذلك في البداية سيكون عليك الاستقرار قليلاً ...


درع تيار متردد طبيعي الليزر إطلاق النار بلازما انفجار كهرباء زيادة القوة
سترة جلدية 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
درع جلدي 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
درع جلد MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
الجلباب 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
أردية الجسر 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
سترة جلدية قتالية 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
درع معدني 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
درع معدني MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
تسلا ارمور 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
درع القتال 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
درع القتال MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
درع قتال الإخوان 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
درع القوة 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
درع القوة المقوى 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
درع القوة المتقدم 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
درع القوة المتقدم MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن تثبيت الدروع تحت الجلد. للقيام بذلك ، تعمق في الكمبيوتر الطبي الخاص بالمأوى الثامن للقنابل ، والذي لا يبعد كثيرًا عن الطبيب في الطابق الأول (تحتاج إلى Skill Doctor> 80). ثم أحضر 4 Combat Armor إلى المعالج في سان فرانسيسكو. لسبب ما ، لا يحب الأطباء درع الإخوان المسلمين و MK2 ، على الرغم من أنهم أفضل. لأربع عمليات ، سيتعين عليك دفع حوالي سبعين ألف دولار. غالي الثمن بالطبع ، لكن كل "القتلة الذين يرتدون المعاطف البيضاء" سيشلونك في أحسن الأحوال. يمكن إجراء هذه العملية بواسطة AutoDoc في ضواحي Vault City مجانًا ، ولكن يجب إصلاحها أولاً.

اسم الحجز طبيعي الليزر إطلاق النار بلازما انفجار كهرباء سحر
المستوى الأول عادي +5% - - - +5% - -1
المستوى الثاني عادي +5% - - - +5% - -
"العنقاء" من المستوى الأول - +5% +5% +5% - +5% -1
"العنقاء" من المستوى الثاني - +5% +5% +5% - +5% -

"... ودباباتنا سريعة!"

إذا رغبت في ذلك ، يمكن إكمال Fallout 2 في غضون ساعة ، بحد أقصى واحد ونصف. لكن أولاً ، أنصحك باللعب ببطء ، والتفكير في الحوارات وفقط النظر في مقالتي من حين لآخر. على الرغم من أنك ستقضي وقتًا أطول على الكمبيوتر بعشر مرات ، إلا أنه سيكون ترفيهًا حقيقيًا وليس نسخًا مملاً للإجراءات. صدقني - اللعبة تستحق كل هذا العناء!

آمل أن تتمكن من تخمين كيفية اجتياز اختبار الاختيار. كحل أخير ، استخدم تركيبة Ctrl-R (انظر الإطار). ثم تعلم من زملائك رجال القبائل كيفية التأرجح بالسكين والقبضات. بعد استجواب المرأة العجوز ، ستكتشف أقرب مدينة. خذ مسدسًا طلقة واحدة وجهاز اتصال لاسلكي في منزل فيك (في الشمال الشرقي). بعد الانتهاء من العديد من المهام وتعلم القتال اليدوي من أحد زوار بار Golden Gecko ، لا تتردد في الذهاب إلى بلدة Den Godforsaken.

لفرحنا الكبير ، يمكن قتل جميع التجار مع الإفلات من العقاب من أجل الاستيلاء على ممتلكاتهم المتواضعة. للأسف الشديد ، هناك تاجران في اللعبة.

بدء اللعبة من أي مدينة أو مشاهدة لقاءات عشوائية أمر سهل. في القائمة الرئيسية للعبة ، اضغط على Ctrl + R. بعد ذلك ، ستظهر قائمة بالبطاقات ستختار منها البطاقة التي تريدها. احفظ ، اخرج ، ثم قم بتحميل هذا الحفظ. لكن طالما لم يكن لديك بيبي بوي ، لا يمكنك النوم. ستعطى لك في وطنك أرويو. صحيح ، في هذه الحالة لن تكون قادرًا على اختيار بطل لنفسك - سيكون عليك أن تلعب دور Narg. إذا كنت لا ترغب في خوض تجارب المعبد ، فقم بتنزيل خريطة arrvillage.

في الموقع الثاني - في نقابة النخاسين ، تنتظرك Vic المُبعث من جديد. هناك سوف تضطر إلى الانفصال عن جهاز الاتصال اللاسلكي الخاص بك. إذا كان لديك أي سلاح آلي(على الأقل بالموجات فوق الصوتية) ، أطلق النار على الجماعة بأكملها. من الأنسب القيام بذلك أثناء وجودك في غرفة السجين. أولا ، حفظ Merzger من الأسلحة ، والجميع من الخراطيش والمنشطات. ستساعدك مهارة السرقة في ذلك. لقد قتلنا كل ما في وسعنا ، باستثناء مدمني المخدرات الفقراء. الآن ليس لدينا ما نفعله هنا.

إذا لم تكن من ذوي الخبرة الكافية ولست مسلحًا للأسنان ، فلا يمكنك الذهاب إلى Ridding. سيقول المأمور إنك لن تتعامل مع المهمة ، ولدى wamingos جلد سميك. في غضون ذلك ، يمكنك الذهاب مع القافلة إلى أكبر مدينة صغيرة في العالم ، إلى عاصمة إدمان المخدرات والقمار ، في نيو رينو (انظر الخريطة).

قم بشراء وحدة صوت من أحد التجار (ستحتاجها في Vault 13). في هذه المدينة سوف تقابل الكثير من الأشياء الممتعة. على سبيل المثال ، ستخبرك عائلة رايت بمكان تخزين وحدة الذاكرة الزرقاء والله يعلم ماذا يوجد أيضًا (مستودع جيش سييرا). بالإضافة إلى ذلك ، سيكون لديك العديد من الفرص المغرية ، مثل المشاركة في بطولة الملاكمة أو بطولة فيلم إباحي.

بعد زيارة مدينة نيو رينو المجيدة ، انتقل إلى NCR للحصول على مدفع رشاش Bozar. هذا السلاح تحت تصرف حراس التاجر. ستجد في الجزء الغربي من المدينة بوابات الطاقة المغلقة إلى الأبد. لا يريد الحارس السماح لك بالدخول. لكن في زاوية متجر الأسلحة ، سيخبرك ضابط إنفاذ القانون أن رئيس الجريمة المتقاعد الذي يعيش خارج هذه البوابات يحتاج إلى عامل. لا تتوقع أن تشارك في المذابح - سيكون عليك فقط رعي الأبقار. تحدث إلى الحارس الواقف بالقرب من المدخل وقل إنك بحاجة إلى وظيفة.

خلف هذه البوابات توجد مزرعة روجر ويستن.

في المزرعة ، أسفل المدخل الرئيسي مباشرة ، يعمل مدمن كحول محلي. بالنسبة للزجاجة ، سيخبرك قصة مفجعة عن Vault 13 ويذكر أنه عولج من قبل طبيب محلي. كما قد تكون خمنت ، سيكون عليك زيارة طبيب تقويم العمود الفقري. من خلال دفع 10000 مباراة دولية له ، تحصل على صورة تبدو عديمة الفائدة لملك موسيقى الروك أند رول. انظر إليها عن كثب - ستلاحظ خريطة. سيتم إدخال موقع وجهة تجوالك في ذاكرة pipboy.

ومع ذلك ، يمكنك القيام بذلك بشكل أسهل: احصل على مهمة من Westin وبعد أن تجول مخالب الموت في مكان قريب ، سيتم فتح ممر إلى Vault في الشمال الشرقي من الخريطة.

عند مدخل الملجأ ، سوف يقابلك مخلب الموت وسوف يخبرك عن فشل الكمبيوتر. هذا هو المكان الذي ستحتاج فيه إلى وحدة الصوت المحفوظة ليوم ممطر - بمساعدتها يمكنك استكشاف الأخطاء وإصلاحها بسهولة. للعمل سوف تتلقى مجموعة لإنشاء حديقة الجنة. بعد التقاط أجزاء من كمبيوتر الملاحة (صندوق في الطابق الثالث) ، انتقل إلى سان فرانسيسكو. بالمناسبة ، يمكن إلقاء GECK بأمان على طول الطريق ، لأن شقيقها التوأم يجمع الغبار على منصة الحفر ، في انتظارك.

صنع بالصين.

إنه ممتع:قد لا تكتمل مهمة Deathclaws ، حيث يتم إخفاء GECK في الطابق الثالث ، في إحدى الخزانات بجوار قطع غيار كمبيوتر الملاحة.

في سان فرانسيسكو ، يمكنك شراء صفقة جيدة (كل أسبوعين تقريبًا ، يحصل التجار على توصيل جديد للأموال والبضائع).

اشتر M-72 و P90c و Power Armor. اشترِ الكثير من الخراطيش مقاس 9 و 2 مم ، ولا تنسَ عيار pro.233. احصل على مهمة "الهليكوبتر" في جماعة الإخوان المسلمين. الاستيلاء على مجموعة من المفاتيح الرئيسية أو المتفجرات البلاستيكية ، لا تتردد في الذهاب إلى نافارو.

بالطبع ، يمكنك قتل طاقم القاعدة بأكمله ، لكن "أغنيتي لا تتعلق بذلك." علاوة على ذلك ، يمكنك التعامل مع هذا دون نصائحي. أحب أن أفعل كل شيء بهدوء ، مع القليل من إراقة الدماء ، مما أسفر عن مقتل شخصين فقط. الضحية الأولى رجل عند المدخل يدعي أنها محطة وقود عادية. بالطبع لا يستطيع أن يخدعك. دمرها قبل أن تنبه الجميع. ممر القاعدة مخفي في المنزل المجاور له. لقد نسيت تقريبًا - لا تصطحب أيًا من شركائك معك بأي حال من الأحوال ، وإلا فإن الحراس سوف يسيئون إليك! ستجد في أحد الأدراج بشرتك الثانية - Advanced Power Armor. اصعد إلى السطح (لا تتحدث مع الرقيب أبدًا) واسرق خطط طائرات الهليكوبتر - ستجدها في المرآب بجوار الطائرة الجاهزة. إذا كنت دبلوماسيًا جيدًا - تحدث إلى مشغلي الكمبيوتر ، وسوف يخبرونك عن FOB. يمكنك إقناع مساعد القائد "باستعارة" هذا العنصر المفيد من القائد نافارو. يمكنك أيضًا التظاهر بأنك عامل نظافة. سوف تتعلم كل شيء عن التنظيف القادم من نفس الجندي. بعد الانتظار لمدة ساعة على الزاوية ، انطلق إلى العمل. سيغادر الرئيس إذا أخبرته أنك ستكون مغبرًا جدًا. استخدم أقفال القفل لفتح الخزانة (أو تفجيرها) واستخرج FOB الثمين من هناك (أو التقطه من بقايا الخزانة المشتعلة). عد الآن إلى سان فرانسيسكو.

من الغريب رؤية جثة حوت في وسط الصحراء.

عند عودتك ، أعط المخططات أولاً لحارس الإخوان ، ثم إلى شي. إهبط في عنبر الصهريج ، إفتح الباب مع FOB ، أدخل قطع الغيار الموجودة في Vault 13 في الكمبيوتر. الآن الأمر متروك للصغير - فقط احصل على بضعة آلاف لتر من الوقود للناقلة. إذا أنقذت المرأة في الجزء الشمالي الشرقي من المخزن ، فسيقوم صديقها المتسلل باختراق كمبيوتر Shea وسيتم تزويد الناقلة بالوقود. باستخدام الكمبيوتر على جسر القبطان ، ابدأ هذه الكومة من الخردة المعدنية وانطلق لتفجير الجيب.

إنه ممتع:على مستويات عالية من السحر والمحادثة ، يمكنك التفاوض مع Brotherhood of Steel ، وسوف يزودونك بصهريج جاهز للإبحار. بالطبع لهذا عليك أن تكمل مهمة الإخوان.

عند الوصول إلى Enclave ، اترك أصدقائك في الردهة للاستمتاع بالصور على الجدران. إذا لم تكن قد أحضرت متفجرات من سان فرانسيسكو المشمسة ، فابحث في الثكنات (الباب على اليمين) واحصل على الكمية التي تحتاجها. السبيل الوحيد المتبقي هو الدرج لأسفل. تحدث إلى السجناء - لا يوجد شيء آخر يمكن القيام به على هذا المستوى. ثم اتبع مرة أخرى. سيكون عليك المرور عبر متاهة من 9 غرف بنظام فتح باب مجنون. إذا كانت لديك مهارات علمية وإصلاح جيدة ، فيمكنك هنا الحصول على العديد من الأشياء غير المجدية ، مثل Alien Blaster.

يمكنك المرور عبر هذه المتاهة الملعونة باستخدام "طريقة الوخز العلمي" أو باستخدام التحليل الرياضي. أي من هذه الخيارات للاختيار؟ تقرر لنفسك.

إذا كنت قد طورت مهارة محادثة ، فابحث عن عالم في طابق الرئيس ورتب معه لإطلاق فيروس FEB في التهوية. سيؤدي ذلك إلى تمزيق معظم المدنيين على منصة النفط.

النصيحة:بهدوء يمكنك قتل أي شخص بإطعامه كمية ضخمة superstimpakov (SuperStimpack). في نصف ساعة سيموت المسكين.

اغتال الرئيس بعشرات من Super Stimpaks أو بضع أصابع من الديناميت - اختيارك. خذ بطاقته وتوجه إلى غرفة التحكم. إذا مات العلماء في القاعة ، ضع عبوة ناسفة بجوار أجهزة الكمبيوتر. إذا كانوا لا يزالون على قيد الحياة ، تحدث إلى أحدهم جالسًا في الركن الأيمن السفلي. إذا قمت بتخويفه بشكل صحيح ، فسوف يقوم بإيقاف تشغيل نظام تبريد المفاعل. سيبدأ العد التنازلي النهائي ، وبشعور بالإنجاز ، ستعود للسير على الماء على صهريج. لكن فرانك هوريجان سيقف في طريقك - خطأ مأساوي للطبيعة وعلماء الجيب.

حاول إقناع فرقة المشاة - ربما سيساعدونك في تصحيح هذا الخطأ. استخدم ورقة الرئيس لتشغيل قمع الانتفاضة. كما قد تكون خمنت ، فإن المتمرد الرئيسي هو فرانك.

ستبدأ المدافع الآلية على الفور في التعامل مع الرئيس بالرصاص. لن يكون قتل هوريجان سهلاً - لديه 999 روحًا. لكن بعد وفاته فيديو جميل في انتظاركم و قصة رائعةحول ما حدث للعديد من المدن بسبب نشاطك أو قلة نشاطك.

بالمناسبة ، بعد اللعبة يمكنك الاستمرار في التجول على الخريطة. هذه المرة سترى شيئًا غير متوفر سابقًا. ألق نظرة على كنيسة نيو رينو ، على سبيل المثال. سيعطيك الكاهن بالكلمات: "كم عدد الأشخاص في عصرنا الذين يمرون بالألعاب حتى النهاية" كتابًا مفيدًا للغاية ، حيث يتم منح 10000 تجربة لكل قراءة ، وستتجمد جميع المهارات عند حوالي 300٪. اين كانت من قبل ؟!

أحد العناصر الرئيسية للعبة هو كل أنواع المعارك المختلفة. هنا يتم النظر بالتفصيل في الدروع والأسلحة ، من أين يمكن الحصول عليها ، الخصائص ، الضرر ، امتصاص الضرر. هذا هو نظام القتال.

معلومات عامة عن أي درع

تأمل في مثال الدروع القتالية. فئة الدروع - يتم تقليل احتمال ضربنا (ليس فقط نحن ، ولكن بشكل عام أي شخص أو حيوان أو إنسان آلي ، إلخ) بهذه النسبة المئوية بعد حساب الاحتمالات الأخرى. تؤخذ في الاعتبار غرامة المسافة ، وغرامة الوقت المظلم من اليوم ، وما إلى ذلك. ثم فئة الدروع. وفقا لذلك ، كلما كان ذلك أفضل. هناك ميزة "التهرب" ، والتي تزيد من فئة الدروع بمقدار 5. وهناك أيضًا قدرة "Kamikaze" ، والتي تقلل من فئة الدروع ، ولكنها تزيد من ترتيب الإجراءات (رد الفعل). أي أنه من الأسهل ضرب الفارسية ، لكنه دائمًا ما يذهب أولاً.


بعد ذلك تأتي أنواع الضرر: عادي ، ليزر ، حريق ، بلازما ، انفجار ، كهرباء. يتم امتصاص كل ضرر ، أولاً ، وثانيًا ، تقليله. يتم الرد على مقدار الضرر الذي يتم امتصاصه (أو انعكاسه أو تمريره أو تقليله بشدة) من خلال الرقم الأول ، وهذا هو حد الضرر (PU). وكم ستنخفض - الثانية كنسبة مئوية ، هي كذلك مقاومة الضرر (DR). دعنا ، على سبيل المثال ، أطلق أحدهم رصاصة علينا وألحق 20 ضررًا. يتم تضمين مؤشر "القاعدة" في الحسابات. أولاً ، يتم طرح حد الضرر من 20 ، ويكون للدرع القتالي 5. نحصل على 15. ثم يتم تقليل 15 بنسبة 40٪. نتيجة لذلك ، سوف نحصل على ضرر يساوي 15 ناقص 6. أي 9. وهذا الضرر النهائي يأخذ 9 نقاط صحة منا. القاعدة هي الضرر الناجم عن الرصاص واللكمات والأسلحة الباردة ورمي السكاكين وما إلى ذلك ، أي ضرر ميكانيكي. الليزر - طلقات من بندقية ليزر ، ليزر جاتلينج ، مسدس ليزر. النار - من قاذفات اللهب وزجاجات المولوتوف والأبراص الناري. بلازما - بنادق ومسدسات بلازما وقنابل بلازما. انفجار - قنابل يدوية عادية ، وديناميت ، وقاذفة صواريخ ، وبعض أنواع الفخاخ. الكهرباء - بندقية نبضية ، بعض أنواع الفخاخ ، أرضية في متاهة في الجيب. بالمناسبة ، لا شيء يقال عن الكهرباء في اللعبة نفسها ، أي أن المعلمة غير مرئية. أنا لا أعرف ما هو مرتبط به. تم الحصول على بيانات مقاومة الكهرباء من موقع ru.fallout.wikia.com ، وهناك بالفعل الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام هناك. تتأثر المقاومة النسبية ليس فقط بالدروع التي يتم ارتداؤها ، ولكن أيضًا بالدروع السفلية ، وبعض المواد الكيميائية ، وحجر من رأس الشخص المختار ، وميزة Toughness ، وهي مكافأة للفوز في معارك الملاكمة في New Reno.

معلومات عامة عن الأسلحة الصغيرة

ضع في اعتبارك مثال مدفع رشاش 10 ملم PP (10 ملم). هذا الضرر مفهوم - يتم تحديد رقم عشوائي بين الحد الأدنى والحد الأقصى. المسافة (المدى) - يشار إلى الحد الأقصى المسموح به لعدد الخلايا. خلية واحدة في التداعيات تساوي مترًا واحدًا.

من الواضح أنه كلما اقتربت من التصوير ، زاد ارتفاعه ضرب الاحتمال. لكن هذا لا يأخذ في الحسبان فقط المسافة الفعلية للهدف ، ولكن أيضًا المسافة القصوى للسلاح. لنفترض ، على سبيل المثال ، أن العدو يبعد عنا 10 أمتار. ضربه ببندقية صيد أسهل بكثير من ضربه بـ 223 مسدسًا ، لأن البندقية بعيدة المدى. تؤثر القدرة على التعامل مع الأسلحة أيضًا على احتمال الضرب ، والحكمة (الإدراك) مهمة جدًا لإطلاق النار من بعيد ، ووجود مشهد بصري على السلاح ، والتدخل في الهدف (أشخاص آخرون ، جثث ، إلخ) ، وقت نهارًا (من الصعب أن تضرب في الليل). تتطلب العديد من الأسلحة قدرًا معينًا من القوة. إذا لم تكن هناك قوة كافية فجأة ، فإنها تؤثر سلبًا أيضًا. هناك ميزة "التعامل مع السلاح" التي تضيف 3 قوة أثناء التسديد (القوة الحقيقية لا تزيد). هناك العديد من الامتيازات لتحسين فرصة الضرب. Sharpshooter - يزيد الحكمة بمقدار 2 عند حساب النطاق. "الرؤية الليلية" - تحسن الرؤية في الظلام ، وبالتالي يسهل الوصول إليها. كما أن "زيادة الحكمة" سيكون لها تأثير إيجابي.

تم التعامل مع الضرر الأسلحة الصغيرة . كما ذكرنا سابقًا ، يعتمد الضرر بشكل أساسي على الضرر. أولاً ، يتم حساب احتمال الإصابة. إذا ضربوا ، فيمكن أن تؤثر التعديلات المختلفة على الضرر. ثم هناك حسابات للدروع ومقدار امتصاصه ومقدار تقليله. فرصة إصابة حرجة - فرصة لإحداث ضرر متزايد. يظهر الاحتمال الأساسي للشخصية. ويتم حساب الاحتمال النهائي باستخدام صيغة معقدة نوعًا ما. يؤثر على القدرة على التعامل مع الأسلحة والحظ والامتيازات المختلفة.

هناك الامتيازات التالية التي تؤثر في الضرر لـ الأسلحة الصغيرة(يشمل هذا أيضًا البنادق الثقيلة وأسلحة الطاقة): "الضرر الإضافي عن بعد" ("النطاق الإضافي") - يزداد الضرر الناتج عن الطلقات بمقدار وحدتين ، وهذا ، بالمناسبة ، ليس قليلًا جدًا ، نظرًا لأن الضرر سيكون تعديلات أخرى متراكبة. وبالنسبة لرشقات الرشاشات ، فهذه ميزة لا غنى عنها ، لأن الضرر محسوب لكل رصاصة. "أكثر خطورة" - يزيد من القيمة الأساسية للتسبب في أضرار جسيمة. "الأفضل" - إذا تعرضت لأضرار جسيمة ، فسوف تزداد. "القناص" - مؤشر اللقطات الحاسمة يحسب بطريقة جديدة. الصيغة على النحو التالي حظ / 10 * 100٪. هذا يعني أنه إذا كان الحظ 10 ، فستكون كل نتيجة حرجة (ولكن نظرًا لأن معادلة الحساب النهائي أكثر تعقيدًا بعض الشيء ، وليس كل نتيجة). في هذه الحالة ، لا يؤخذ في الاعتبار المؤشر الأساسي "فرصة حرجة". لا يمكنك أن تأخذ "أكثر أهمية" ، لكن انتظر "Sniper". لكن يجب أخذ "Best Critical" بالتزامن مع "Sniper".

معلومات عامة عن أسلحة المشاجرة والاشتباك

للأسلحة اليدوية والأسلحة المشاجرةيتم حساب الضرر بشكل مختلف قليلاً. أولاً ، الشيء الرئيسي هنا هو القوة وليس الحكمة. تبعا لذلك ، كلما كان ذلك أفضل. ثانيًا ، تتمتع الشخصية بخاصية "أسلحة المشاجرة". تضاف هذه القيمة إلى أقصى ضرر ممكن. لنفترض ، على سبيل المثال ، أن المطرقة الثقيلة تسبب الضرر من 4 إلى 14. والسمة المميزة "سلاح المشاجرة" هي 5. وهذا يعني أنه سيتم اختيار الضرر عشوائيًا من 4 إلى 14 + 5. أيضًا ، تزداد فرصة حدوث أضرار جسيمة لمعظم أسلحة المشاجرة. من بين الأسلحة النارية ، فقط الجندي Dobbs في سييرا لديه مثل هذه المكافأة.

وهناك امتيازات خاصة تؤثر على الضرر لـ أسلحة المشاجرة والأيدي. وكذلك بالنسبة للأسلحة الصغيرة - "أكثر أهمية" و "حرجة أفضل". لكن التناظرية من "القناص" - "الجزار" ("الضربة القاضية"). أيضًا "مكافأة أضرار الشجار" - تضيف +2 ضررًا باستخدام أسلحة المشاجرة أو المشاجرة. هناك ميزة مثيرة للاهتمام "خبير في علم التشريح" ، والتي تعطي زيادة في مهارة الطبيب + 20٪ ، وكذلك +5 ضرر للكائنات الحية. كما أن درع القوة الخاص بالإخوان أو المنطقة المحاصرة يزيد من قوته ، وبالتالي أضرار إضافية.

أثناء اللقطة أو التأثير ، يمكن أن تحدث أشياء مختلفة ممتعة وغير سارة. ضرر إضافي- زاد الضرر بمقدار 1.5 - 3 مرات. سوف تنكسر اليد- في هذه الحالة يصعب الاحتفاظ بها سلاح باليدين. سوف تنكسر الساق، في هذه الحالة تأخذ كل خطوة نقطتي عمل. فقدان الوعي- العدو (أو حتى نحن) يسقط ويكذب فاقدًا للوعي لفترة ، فهذا يعتمد على التحمل. مجرد الوقوع، ثم في المنعطف التالي ، يجب أن تقف ، وعادة ما يستغرق الأمر ثلاث نقاط عمل. في مثل هذه الحالات ، يمكن أن تساعد ميزة "Stone Wall" في تقليل السقوط ، و "الاسترداد السريع" ، بحيث لا تحصل على ثلاث نقاط وصول ، ولكن لواحد. الموت الفوري- يموت شخص بغض النظر عن الضرر الحاصل. نجاح درع يثقب- لم يقلل الدرع من الضرر. قد يكون هناك أيضًا اخطاء. وتشمل هذه: فقدان الذخيرة ، وفقدان OD ، وسقوط سلاح ، وضرب الشخص الخطأ ، وإصابة الشخص والآخرين.

يجب أن يؤخذ في الاعتبار أن مستوى صعوبة المعركة يؤثر أيضًا. في الوضع السهل ، يكاد الأعداء لا يصوبون ، ويضربون بشكل أقل ، ويحدثون ضررًا أقل. في الأعلى ، العكس هو الصحيح.

معلومات عامة حول الخراطيش

كل خرطوشة لها خصائصها الخاصة ، والتي يتم أخذها في الاعتبار أيضًا عند حساب احتمال الضرب والتلف. معدل الضررمعبراً عنها ككسر ومضروبة في الضرر المشار إليه في خصائص السلاح. الأكبر ، هو الأفضل. لذلك ، على سبيل المثال ، تحتوي خراطيش PSST 10 مم المذكورة أعلاه لـ 10 مم PP على معدل ضرر يساوي 2/1. أي أن الضرر المحدد سيزداد مرتين. لذا فإن الضرر من 5-12 يصبح 10-24. يأتي بعد ذلك معدل DR (مقاومة التلف). يتم قياس هذه المعلمة كنسبة مئوية وتضاف إلى مقاومة الدروع. لذلك ، نظرًا لأن لدينا دروعًا قتالية ورصاصًا عاديًا ، فإن المعلمة "المعيارية" متضمنة. بالنسبة للدروع القتالية ، هذه المعلمة هي 40٪. لخراطيش وزارة الدفاع. SU 25٪. هذا يعني أنه يجب إضافة 25٪ إلى 40٪. النتيجة 65٪. وهذا يعني أن إطلاق النار بهذه الخراطيش ، في الواقع ، يضيف دروعًا للخصم. ويترتب على ذلك أن هذه الخراطيش ليست مناسبة على الإطلاق للأغراض المدرعة. وكلما انخفض معدل SU هذا ، كان ذلك أفضل. لكننا نرى أن الضرر يتضاعف (وضع الضرر = 2/1). وهذا يعني أن هذه الخراطيش جيدة جدًا ضد الأهداف غير المدرعة. والثالث معدل التيار المتردد (فئة الدروع). تشارك هذه المعلمة في حساب احتمالية إصابة الهدف. كما ذكرنا سابقًا ، يتأثر احتمال الضرب بمهارة الشخصية ، الامتيازات ، الوقت من اليوم ، الحكمة ، المسافة إلى الهدف ، فئة درع الخصم وهذا الوضع تمامًا. كيلو بايت. كلما كان ذلك أصغر ، كان ذلك أفضل.

هذا هو السبب في أن بندقية جاوس والمسدس جيدان جدًا ضد الأهداف المدرعة (2mmEC SU -20 ، مما يعني أنه تم تقليل الدرع بشكل أساسي بنسبة 20٪). ومن السهل جدًا إطلاق النار عليهم (KB -30 ، مما يعني زيادة احتمال الضرب). وهي قوية جدًا (تعديل الضرر 3/2. تمت زيادة الضرر الجيد من السلاح نفسه بمقدار 1.5 مرة). هذا هو السبب في أن Bozar على المدى البعيد أفضل من Vindicator (223 CM KB -20 مقابل 7.5mm KB -5 ، مما يعني أن Bozar لديه المزيد من الرصاص لضرب الهدف). وهذا هو السبب في أن المدافع الرشاشة التقليدية تقطع الأهداف غير المدرعة في الملفوف ولا يمكنها فعل أي شيء بالأهداف المدرعة (خراطيش 5 مم PSST SU +35 ، لكن معدل الضرر هو 2) ، وينهار البوزار دائمًا (223 TsM KB -20 ، SU -20 ، على الرغم من والضرر وزارة الدفاع 1). يسحق Vindicator أيضًا الجميع ودائمًا. كما نرى ، فإن الخراطيش هي المسؤولة عن كيفية تصرف السلاح ضد الأهداف المدرعة وعلى مسافات طويلة.

ا خراطيش خارقة للدروع. من الناحية النظرية ، يجب أن تسبب مثل هذه الخراطيش ضررًا أكبر للأهداف المدرعة مقارنة بالأهداف غير الخارقة للدروع. لكن هذا ليس هو الحال لسبب ما. لا تعمل الخراطيش الخارقة للدروع في السقوط 2. بغض النظر عن درع الهدف ، تظهر الخراطيش العادية دائمًا أفضل النتائج. ينطبق هذا على 10 مم PSCT و 10 مم BP ، 5 مم PSCT و 5 مم BP ، 44 ماغنوم PSCT و 44 ماغنوم سم.

بضع كلمات عن الترجمة. على ما يبدو ، قرر المترجمون من Fargus ترجمة أوضاع الخراطيش بترجمة صوتية بسيطة. وهذا يعني أن DR (مقاومة الضرر) كان يطلق عليها ببساطة DR ، ولكن كان ينبغي أن يطلق عليها DR (مقاومة الضرر). وبالمثل ، تم تسمية AC (Armor Class) ببساطة باسم AK ، ولكن كان من المفترض أن يكون KB (فئة Armor). تمت ترجمة وضع الضرر بشكل طبيعي ، والمعنى مشابه. يوجد أيضًا معدل ضرر ، وليس وضع تلف. هنا استخدمت ترجمة أكثر صحة. هذا هو التعديل. AC (معدل Armor Class) و DR mod (معدل مقاومة الضرر) و mod. الضرر (معدل الضرر).

أنواع الدروع

سترات جلدية وجلدية قتالية

أسهل درع في اللعبة. إنه موجود بالفعل في كلاماث عند التجار وفي سوليك. ستمنح سترة القتال من قبل بالثوس في مودوك لإنقاذ ابنه جوني.

سترة جلدية: عادي 0/20٪ ، ليزر 0/20٪ ، حريق 0/10٪ ، بلازما 0/10٪ ، انفجار 0/20٪ ، كهرباء 0/30٪ ، تيار متردد 8 ، وزن 5
سترة جلدية قتالية: معيار 3/20٪ ، ليزر 0/20٪ ، حريق 2/10٪ ، بلازما 0/10٪ ، انفجار 0/20٪ ، كهرباء 0/30٪ ، تيار متردد 18 ، وزن 7

الجلود والدروع الجلدية المحسنة

الخصائص أفضل قليلاً من السترات الجلدية. يمكنك الشراء بالفعل في كلاماث. تحسن الدروع الجلديةفي قبو ألغيرنون في نيو رينو.


درع جلدي: عادي 2/25٪ ، ليزر 0/20٪ ، حريق 0/20٪ ، بلازما 0/10٪ ، انفجار 0/20٪ ، كهرباء 0/30٪ ، تيار متردد 15 ، وزن 8
درع جلدي محسّن: معيار 3/25٪ ، ليزر 1/20٪ ، حريق 1/25٪ ، بلازما 1/10٪ ، انفجار 1/25٪ ، كهرباء 1/40٪ ، تيار متردد 20 ، وزن 10


المعادن ، والمعادن المحسنة ، ودرع تسلا

يمكن العثور على المعدن في Vault City في Trader Harry في الضواحي. يمكنك أخذه مجانًا من الرقيب ستارك في الخزانات ، ما عليك سوى التسلل وإعطاء الجميع الكحول للشرب وكسر الصندوق. المعدن المحسن مصقول ويعكس الليزر بشكل أفضل قليلاً. لكن درع تسلا يحمي من هجمات الطاقة بشكل أفضل بكثير من الأولين.

درع معدني: معيار 4/30٪ ، ليزر 6/75٪ ، حريق 4/10٪ ، بلازما 4/20٪ ، انفجار 4/25٪ ، كهرباء 0/0٪ ، تيار متردد 10 ، وزن 35
درع معدني محسّن: معيار 4/30٪ ، ليزر 7/75٪ ، حريق 4/10٪ ، بلازما 4/20٪ ، انفجار 4/25٪ ، كهرباء 1/10٪ ، تيار متردد 15 ، وزن 35
درع تسلا: معيار 4/20٪ ، ليزر 19/90٪ ، حريق 14/10٪ ، بلازما 10/80٪ ، انفجار 4/20٪ ، كهرباء 12/80٪ ، تيار متردد 15 ، وزن 35


القتال وتحسين القتال والإخوان في الدروع الفولاذية

وجدت في NCR لدى التجار. لكن يمكنك الحصول عليها تقريبًا في بداية اللعبة في الكهوف السامة. أيضا في سييرا هناك ثلاث قطع. في الخامسة عشرة من عمره يقع المأوى في الطابق الثاني. تستخدم الدروع القتالية العادية أيضًا في عمليات الزرع تحت الجلد.

درع القتال: معيار 5/40٪ ، ليزر 8/60٪ ، حريق 4/30٪ ، بلازما 4/50٪ ، انفجار 6/40٪ ، كهرباء 2/50٪ ، تيار متردد 20 ، وزن 20
درع قتالي محسّن: معيار 6/40٪ ، ليزر 9/65٪ ، حريق 5/35٪ ، بلازما 5/50٪ ، انفجار 9/45٪ ، كهرباء 3/55٪ ، تيار متردد 25 ، وزن 25
درع الإخوان: معيار 8/40٪ ، ليزر 8/70٪ ، حريق 7/50٪ ، بلازما 7/60٪ ، انفجار 8/40٪ ، كهرباء 6/60٪ ، تيار متردد 20 ، وزن 25


درع القوة والقوة (الأخوة الفولاذية)

درع ثقيل لائق جدا. تباع من قبل التجار في سان فرانسيسكو. شيء باهظ الثمن. يمكن الحصول عليها مجانًا ، بعد الانتهاء من مهمة ماثيو لتسليم رسومات الطائرة العمودية ، ستكون في مخبأ الأخوة. يوجد أيضًا واحد في صندوق في الطابق الثاني من قاعدة عسكرية مهجورة. يمكن ترقية درع القوة من العالم Crocket. أداء محسّن قليلاً. لكن يمكن القيام بذلك مرتين فقط ، لأنه لا توجد مواد كافية للمزيد. يزيد هذا الدرع قوته بمقدار 3.

درع القوة (الأخوة): معيار 12/40٪ ، ليزر 18/80٪ ، حريق 12/60٪ ، بلازما 10/40٪ ، انفجار 20/50٪ ، كهرباء 12/40٪ ، تيار متردد 25 ، وزن 42
درع القوة المتصلب (Brotherhoods): عادي 13/50٪ ، ليزر 19/90٪ ، حريق 14/70٪ ، بلازما 13/50٪ ، انفجار 20/60٪ ، كهرباء 13/50٪ ، تيار متردد 25 ، وزن 50

درع القوة والقوة المعزز (جيب)

أفضل درع في السقوط الثاني. وجدت في نسختين فقط. الأول موجود في مستودعات في نافارو. النسخة الثانية المحسنة موجودة في Enclave في إحدى غرف المتاهة. يزيد قوتنا بمقدار 4. سيتساءل الكثير من الناس كيف نذهب إلى المرحاض في هذا الشيء. ستوبخنا أنجيلا بيشوب تمامًا عندما ترانا في مثل هذا الدرع. الأطفال أمام منزل Wrights سيخافون منا ، معتقدين أن هذا رجل حديدي من حشرة حديدية. لا يتعرف علينا الشيخ في الجيب ويدعونا بالوحش ، ولكن إذا اقتربت منها في درع قوة الأخوة ، فكل شيء على ما يرام.

درع القوة (الجيب): معيار 15/55٪ ، ليزر 19/90٪ ، حريق 16/70٪ ، بلازما 15/60٪ ، انفجار 20/65٪ ، كهرباء 15/60٪ ، تيار متردد 30 ، وزن 45
درع القوة المحسن (الجيب): معيار 18/60٪ ، ليزر 19/90٪ ، حريق 16/70٪ ، بلازما 18/60٪ ، انفجار 20/70٪ ، كهرباء 15/65٪ ، تيار متردد 35 ، وزن 55

رداء وثوب الوصي

رداء يشبه في خصائصه سترة جلدية. يلتقي في New Reno في Golden Globe Film Studio ، يقع على الأرض. لكن ملابس الحارس مماثلة في خصائصها للدروع القتالية. لا يمكن الحصول عليها إلا أثناء لقاء عشوائي مع حارس الجسر.

رداء: عادي 0/20٪ ، ليزر 0/25٪ ، حريق 0/10٪ ، بلازما 0/10٪ ، انفجار 0/20٪ ، كهرباء 0/40٪ ، CB 5 ، وزن 10
رداء الجارديان: نورم 5/40٪ ، ليزر 8/60٪ ، حريق 4/30٪ ، بلازما 4/50٪ ، انفجار 6/40٪ ، كهرباء 2/50٪ ، تيار متردد 20 ، وزن 10

مسدسات رشاشات

مسدس 10 ملم

السلاح الأول الذي يقع في أيدينا. وعليه فهي من الأضعف في اللعبة. يجتمع في كل منعطف.

مسدس 10 مم: الضرر 5-12 ، الطول 25 ، الخزنة 12 ، خرطوشة 12 مم ، الحد الأدنى SL 3 ، الوزن 3

مسدس عيار 14 ملم

من الناحية النظرية ، يجب أن تخترق خرطوشة BP مقاس 14 مم تقريبًا أي درع (SU-50) ، ولكن الضرر الأساسي 12-22 تم خفضه إلى النصف (تعديل الضرر 1/2). لا تنس أن الدرع لديه أيضًا تقليل شديد للضرر (العدد الأول من اثنين). لذلك ، ليس السلاح الأكثر فعالية.

مسدس 14 ملم: ضرر 12-22 ، طول 24 ، خزنة 6 ، خرطوشة 14 ملم ، حد أدنى 4 SL ، وزن 4

مسدس إبرة (نيدلر)

هناك نوعان من الخراطيش: أضعف وأكثر قوة. HN - ضعيف. الضرر الأساسي 12-24 لا يزيد بأي شكل من الأشكال. لكن HP AP - تضاعف (تعديل الضرر 2/1). النتيجة هي 24-48. بشكل عام ، ليس سيئا. ولكن تم العثور على جولات XN AP هذه في وقت متأخر من اللعبة ، لذا فهي عديمة الفائدة. على الرغم من أنه إذا كانت الشخصية ضعيفة جدًا ، فإن هذا المسدس صحيح تمامًا ، والحد الأدنى للقوة هو 3 فقط. تم العثور على مسدس الإبرة نفسه في Miron في Stables في New Reno.

Needleshooter: تلف 12-24 ، طول 24 ، مخزن 6 ، خراطيش ذخيرة لإبرة ، دقيقة ST 3 ، وزن 4

نسر الصحراء وماغنوم 44 مسدس

نسر الصحراء في اللغة الإنجليزية يبدو نسر الصحراء ، والبعض يسميه مازحا Drist Eagle. هناك أيضًا نسخة محسنة بمجلة مكبرة. يجتمع في كل منعطف.

لكن المسدس سلاح جيد جدا. أولاً ، تم العثور عليها تقريبًا في بداية اللعبة ، يمكنك شرائها من التجار في دن. ثانيًا ، والأهم من ذلك ، انخفاض كمية AP لكل لقطة. هذا يعني أنه ببراعة تصل إلى 10 ، يمكنك عمل تسديدتين موجهتين في كل دور. هذا يعني أن الضرر الناتج عن طلقتين موجهتين سيكون أكبر من الضرر الناتج عن واحدة. لن تلتقي الأسلحة ذات معدل إطلاق النار المماثل قريبًا. ركضت مع هذا المسدس خلال النصف الأول من اللعبة. بالنظر إلى الخراطيش الخاصة به ، نرى أن هذا المسدس ليس للدروع. تشمل العيوب نطاقًا صغيرًا ، 15 مترًا فقط. نحن بحاجة إلى تحسين هذا المسدس على وجه السرعة. يتم ذلك في Vault City مع Valerie ، أو في Gekko مع Skeeter ، أو في New Reno مع Algernon. كل هذه المدن ليست بعيدة عن دن. بعد الترقية ، سيزداد النطاق إلى 20 مترًا. وبطبيعة الحال ، يجب إعطاء مثل هذا المسدس إلى Vic.

نسر الصحراء: تلف 10-16 ، طول 25 ، مقطع 8 ، خرطوشة 44. ماغنوم ، دقيقة ST 4 ، وزن 4
ترقية نسر الصحراء: الضرر 10-16 ، الطول 25 ، الخزنة 20 ، الخرطوشة 44. ماغنوم ، الحد الأدنى ST 4 ، الوزن 4
مسدس ماغنوم: تلف 12-18 ، طول 15 ، مقطع 6 ، خرطوشة 44. ماغنوم ، دقيقة ST 5 ، وزن 5
مسدس ماغنوم محسّن: تلف 12-18 ، طول 20 ، مقطع 6 ، خرطوشة 44. ماغنوم ، دقيقة SL 5 ، وزن 4

مسدس 223

ثاني أقوى مسدس بعد Gauss. الضرر الأساسي هو 20-30 ، المدى الجيد 30 متر. خرطوشة 223 TsM تخترق الدروع (SU-20) وتطير جيدًا نحو الهدف (KB-20). ليس من العار أن تتجول مع مثل هذا الشخص ، ويمكنك التخلي عن سوليكا. وجدت في تاجر Eldredge في نيو رينو. وكذلك يفعل بعض قطاع الطرق حول نيو رينو. في الخامسة عشرة من عمره يقع المأوى في الطابق الثاني.

المسدس 223: ضرر 20-30 ، طول 30 ، مقطع 5 ، خرطوشة 223 سم ، حد أدنى 5 SL ، وزن 5

PP 10mm و heckler P90s

اثنين من رشاشات مماثلة. أولاً ، لنلقِ نظرة على الذخيرة. درع PSST مقاس 10 مم لا يخترق (DR +25) ، لكنه يضاعف الضرر الأساسي (تعديل الضرر 2/1). يظهر PP 10mm تقريبًا في بداية اللعبة. طلقة واحدة تعادل مسدس 10 ملم. لكن الخط عند نطاق قريب من 10 رصاصات قوي للغاية. 50-120 في المجموع ، بما في ذلك معدل الضرر 100-240. نظرًا لعدم وجود مدرع في بداية اللعبة ، يطير الكثيرون بعيدًا. يمكنك أيضًا إعطاء PP هذا إلى Sulik ، دعه يجري سريعًا ويطلق النار على الجميع.

تواصل Heckler P90s التقليد. الضرر الأساسي هو 12-16. هناك 12 جولة في قائمة الانتظار. المجموع هو 144-192 ، مع معدل ضرر 288-384. ليس سيئًا أيضًا ، ولكن ، مرة أخرى ، فقط للأهداف غير المدرعة. على الرغم من أن المدرعات تظهر نتيجة جيدة. ميزة أخرى لـ P90s ، خفض OD لكل لقطة. هذا يعني أنه يمكنك القيام بدورتين على التوالي.

10 مم SMG: ضرر 5-12 ، طول 25 (20) ، مقطع 30 (10) ، خرطوشة 12 مم ، حد أدنى 4 SL ، وزن 3
Heckler P90s: تلف 12-16 ، طول 30 (25) ، مقطع 24 (12) ، خرطوشة 12 مم ، حد أدنى 4 SL ، وزن 8

مسدس غاوس

مسدس محترم جدا. نطاق إطلاق نار عالي يصل إلى 50 مترًا. أعلى ضرر أساسي من بين جميع المسدسات 22-32. تحتوي خرطوشة الاتحاد الأوروبي مقاس 2 مم على معدل ضرر يبلغ 3/2 ، وبالتالي فإن الضرر النهائي سيكون 33-48. إنه يطير جيدًا نحو الهدف (KB -30) ويخترق الدروع (SU -20) بشكل ملحوظ. ميزة أخرى مهمة هي انخفاض OD لكل لقطة. هذا يعني أنه مع البراعة البالغة 10 ، فإن الامتيازات "معدل إطلاق النار" وقطعتين من "Zivchik" يمكنك القيام بثلاث تسديدات موجهة في كل دور. متاح للشراء في سان فرانسيسكو. كما أنها تقع في صندوق بجوار ملكيور في قاعدة عسكرية مهجورة. شائع جدًا في دوريات Enclave حول نافارو. سيكون مسدسًا مشابهًا مفيدًا أيضًا لـ Vik. سيظهر مزيج جيد جدًا إذا كنت تحمل مسدس غاوس في يد ومسدس فضائي أو نبضة في اليد الأخرى.

مسدس غاوس: الضرر 22-32 ، الطول 50 ، الخزنة 12 ، الخرطوشة 2 ملم EC ، الحد الأدنى SL 5 ، الوزن 5

هيكلر G11 و G11E

أغلى رشاشين في السقوط الثاني. يعاني G11E من ضرر أكبر قليلاً ونطاق أطول قليلاً. ومع ذلك ، لا يمكن تحسين G11E من G11 ، يتم شراؤها الجاهزة فقط. يمكنك الحصول على واحد بالفعل في Redding عن طريق إزالة Morton the Frog من الجثة. وبالمثل خلال لقاءات عشوائيةمع علماء الوصلات بالقرب من سان فرانسيسكو. للإفصاح تحالف سريبين Bishop و NCR ضد Vault City.

G11: تلف 10-20 ، طول 35 (30) ، مقطع 50 (5) ، خرطوشة 4.7 مم ، حد أدنى 5 SL ، وزن 8
G11E: تلف 13-23 ، طول 40 (30) ، مقطع 50 (5) ، خرطوشة 4.7 مم ، حد أدنى 5 SL ، وزن 8

ماوزر

مسدس نادر. غير مجدية في الأساس كسلاح. وجدت في نيو رينو في إلدريدج في الغرفة الخلفية أمام مدخل الطابق السفلي في صندوق حديدي. انخفاض OD لكل لقطة جيد. لكن ، ضرر منخفض وذخيرة نادرة.

ماوزر: تلف 5-10 ، طول 22 ، مقطع 7 ، خرطوشة 9 مم ، حد أدنى 3 SL ، الوزن 3


M3A1 أشيب SMG

PP آخر. متوسط ​​PP المعتاد. تشمل المزايا انخفاض OD لكل لقطة.

أشيب: تلف 10-20 ، طول 20 (15) ، مشبك 30 (8) ، خرطوشة 45 عيارًا ، دقيقة ST 4 ، وزن 7

بنادق ، بنادق ، بنادق

بندقية القتال (المعروفة أيضًا باسم Combat Shotgun) و X&K Raven (المعروف أيضًا باسم OSBA) و Pancor Jackhammer

كل هذه البنادق الثلاث هي نفس مجال التوت. اختلاف طفيف في الضرر ، في المدى ، في عدد الطلقات في المجلة. لم يتم تصميم الخراطيش ذات العيار 12 بشكل عام للدروع الثقيلة (SL 0). على الرغم من أنهم يخترقون الوسط جيدًا. بالطبع ، إطلاق النار من مسافة قريبة فعال. الذخيرة المشتركة هي أيضا ميزة إضافية. تم العثور بالفعل على بندقية معركة في Vault City في أحد المستودعات ، ولكن يجب أن تكون مواطنًا أو لديك مستندات مزورة.

بندقية قتال: ضرر 15-25 ، طول 22 (18) ، مشبك 12 (3) ، خرطوشة عيار 12 ، حد أدنى 5 SL ، وزن 10
الغراب: تلف 15-25 ، طول 30 (20) ، مقطع 10 (5) ، خرطوشة 12 عيارًا ، حد أدنى 6 SL ، وزن 5
Jackhammer: تلف 18-29 ، طول 35 (25) ، مقطع 10 (5) ، خرطوشة 12 عيارًا ، حد أدنى 5 SL ، وزن 12


بندقية صيد وبندقية قنص

تم العثور على البندقية في Flick's Den. بشكل عام ، سلاح جيد المدى لبدء اللعبة. هناك تعديل مع مشهد بصري. لذلك ، مع هذا المشهد ، من الصعب جدًا إطلاق النار من مسافة قريبة (في مكان ما يصل إلى 8 أمتار) ، ولكن لا يوجد سلاح واحد في اللعبة يسهل إطلاقه من بعيد. فرصة الضرب أعلى بكثير من تلك الموجودة في بندقية القنص وبندقية غاوس.

بندقية القنص سلاح جيد جدا. بالنظر إلى الخراطيش ، نرى أنها تتعامل جيدًا مع الدروع (mod. SU-20). تتيح لك المسافة الجيدة البالغة 50 مترًا إطلاق النار على الأعداء من بعيد. على وجه الخصوص ، لا تستطيع الأبراج إطلاق النار علينا. يساعد كثيرا في سييرا. أيضًا مع المغيرين ، إذا دخلت من الباب الخلفي ، فيمكننا إطلاق النار بهدوء على الجميع. سيتعين على العديد من الأعداء قضاء دورة واحدة للاقتراب منا. يزيد وجود البصر من فرصة الضرب. تشمل العيوب التكلفة العالية لـ OD للتصوير المستهدف. إن إجراء لقطتين مستهدفتين متتاليتين لن ينجح إلا في المستوى 18. عند هذه النقطة ، بالتأكيد ، سيكون هناك غاوسي. ستكون بندقية قنص مفيدة أيضًا لكاسيدي أو سكاي نت. كانت ترقد عند مدخل سييرا على الأرض بالقرب من كومة من الجثث. أيضًا بالقرب من New Reno ، يمكنك أن تتعثر على مجموعة من المافيا المسالمة ، سيكون لدى أحدهم طومسون ، والباقي سيكون لديه بنادق قنص. يوجد أيضًا مخبأ في الساعة 15 في الموقع الثاني بالمنزل حيث يتم حبس كريسي. ها هي الحارس كارلا.

بندقية صيد: ضرر 8-20 ، طول 40 ، خزنة 10 ، خرطوشة 223 سم ، حد أدنى 5 SL ، وزن 9
بندقية قنص: ضرر 14-34 ، طول 50 ، مقطع 6 ، خرطوشة 223 سم ، حد أدنى 5 SL ، وزن 7

بندقية جاوس

حلم كل قناص. نطاق ممتاز من 50 مترا. يزداد الضرر الجيد 32-43 بمقدار 1.5 مرة (تعديل الضرر 3/2) ويصبح 48-64. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تقليل درع الهدف بنسبة 20٪ (DR -20). من الملائم التصوير من بعيد (KB -30). متاح للشراء في سان فرانسيسكو. ولكن يمكنك أيضًا سرقة ناقلة نفط من مارك (واقفة في حانة) أو من امرأة سمراء ترتدي سترة بدون كم واحد. يمكنك الحصول عليه من NCR ، وسوف تضطر إلى طعن شريف دومون أو نائبه كارل بأعقاب خارقة ، ولكن هذا إذا لم يكن هناك ضمير على الإطلاق. يمكن أيضًا (ويجب) إعطاء Gaussian إلى Cassidy أو Skynet أو Vik (وماذا؟ إنه جيد بالبنادق ، كما أنه يطلق رصاصتين في كل حركة).

بندقية جاوس: الضرر 32-43 ، الطول 50 ، الخزنة 20 ، الخرطوشة 2 ملم EC ، الحد الأدنى SL 6 ، الوزن 9

بندقية الخط

بندقية طلقة واحدة محلية الصنع.

البندقية الخطية: الضرر 5-12 ، الطول 20 ، الخزنة 1 ، الخرطوشة 12 مم ، الحد الأدنى SL 5 ، الوزن 10

بنادق الهواء

الضرر 1-3. ربما هناك بعض الجميلين الذين يريدون إطلاق النار.

لكن مسدس Red Raider Lee الذي يظهر مع Dobs الخاص في سييرا مثير جدًا للاهتمام. تم إصلاح الضرر عند 25. مدى جيد عند 32 متر. زيادة فرصة الضربات الحرجة. انخفاض OD لكل لقطة. كل هذا يجعل هذه البندقية جيدة جدًا. وفقًا لخصائصه ، فإنه يقترب من بندقية Jackhammer. مناسب أيضًا للأحرف الضعيفة جدًا ، الحد الأدنى للقوة هو 3 فقط.

خراطيش هذه البنادق نادرة. يوجد في منزل Balthus في صندوق في Modoc. أحيانًا يصادفهم تجار من NCR وسان فرانسيسكو.

بندقية الهواء: الضرر 1-3 ، الطول 22 ، المقطع 100 ، الذخيرة BBs ، الحد الأدنى ST 3 ، الوزن 5
Red Raider Lee: الضرر 25-25 ، الطول 32 ، المقطع 100 ، الذخيرة BBs ، الحد الأدنى ST 3 ، الوزن 5

مقطوعة وبندقية

يجتمع في بداية اللعبة. يمكنك بالفعل سرقة من Metzger في دن. لكن مع ذلك ، ليس سلاحًا خطيرًا. لا يمكنك إطلاق رشقات نارية ، وإعادة تحميل كل طلقتين ، قصير المدى. على الرغم من الضرر الجيد.

البندقية: ضرر 12-24 ، طول 7 ، مقطع 2 ، خرطوشة 12 عيارًا ، حد أدنى 4 SL ، وزن 4
البندقية: تلف 12-22 ، طول 14 ، مقطع 2 ، خرطوشة 12 عيارًا ، دقيقة ST 4 ، وزن 5

بندقية هجومية و XL70E3

الميزة الرئيسية للبندقية الهجومية هي مدى جيد جدًا يصل إلى 45 مترًا. في هذا الصدد ، فهي تتفوق حتى على بندقية الصيد. لا تخترق الخرطوشة مقاس 5 مم الدروع (DR +35) ، ولكنها تضاعف الضرر (تعديل الضرر 2/1). تتوفر ترقية تزيد من المخزن.

XL70E3 - بشكل عام هو نفسه ، لا يوجد إلا في نهاية اللعبة وغير مفيد في هذه المرحلة. واحدة من الفتيات لديها سترة جلديةبلا أكمام على ناقلة نفط في سان فرانسيسكو. لا يمكنك أن تأخذه إلا بقتله ، لأنه ليس في الجرد. يمكنك بالطبع شراء ميزة عين الشر وإثارة غضبها وانتظار سقوط هذا السلاح على الأرض.

بندقية هجومية: ضرر 8-16 ، طول 45 (38) ، مشبك 24 (8) ، خرطوشة 5 مم ، حد أدنى 5 SL ، وزن 7
بندقية هجومية محسّنة: ضرر 8-16 ، طول 45 (38) ، مقطع 100 (8) ، ذخيرة 5 مم ، دقيقة SL 5 ، وزن 7
XL70E3: الضرر 12-19 ، الطول 35 (30) ، المقطع 20 (10) ، الذخيرة 5 مم ، الحد الأدنى من SL 5 ، الوزن 9

رشاش طومسون

أسلحة الكازينو. انتشار كبير بين الحد الأدنى والحد الأقصى (من 3 إلى 20) ، الخراطيش النادرة ، نطاق منخفض من رشقات نارية (فقط 16 مترا). هناك 10 جولات في قائمة الانتظار ، وبالتالي فإن الضرر النهائي هو 30-200. ويبدو أن تكون جيدة. لكن السلاح له وصف مثير للإعجاب. لكنها بالتأكيد ليست مناسبة للدروع الثقيلة. لأنه ، على سبيل المثال ، يتميز Enclave Power Armor بتقليل الضرر الشديد بمقدار 15. وهذا يعني أن جميع الرصاصات التي تسبب ضررًا بمقدار 15 أو أقل لن تتدحرج. ونظرًا لأن الحد الأدنى من ضرر Thompson هو 3 فقط ، فستكون هناك غالبية هذه الرصاصات.

رشاش طومسون: تلف 3-20 ، طول 32 (16) ، مشبك 50 (10) ، خرطوشة 45 عيار ، حد أدنى 6 SL ، وزن 7

FN FAL

ننظر إلى الخراطيش عيار 7.62 ملم. إنها تخترق الدروع جيدًا (DR -10) ، ولا تزيد من ضرر القاعدة (الضرر mod 1/1). ضرر السلاح 9-18 بشكل عام متوسط. يمكن تحسين FN FAL المعتاد عن طريق إرفاق جهاز رؤية ليلية ، على التوالي ، تتم إزالة عقوبة الوقت المظلم من اليوم. ولكن لا يمكن شراء FN FAL HPFA إلا وهي جاهزة. تباع في NCR ، سان فرانسيسكو. المزيد من الضرر قليلاً 11-22 ، وكذلك لا تصدر قائمة الانتظار 10 ، بل 20 طلقة. وهذا يعني ، في حالة انفجار ، أن هذا السلاح يتسبب في أضرار كبيرة تتراوح بين 220-440.

FN FAL: تلف 9-18 ، طول 35 (30) ، مشبك 20 (10) ، خرطوشة 7.62 مم ، حد أدنى 5 SL ، الوزن 9
FN FAL HPFA: تلف 11-22 ، طول 35 (30) ، مشبك 20 (20) ، خرطوشة 7.62 مم ، حد أدنى 5 SL ، وزن 10



أسلحة الطاقة

بندقية ليزر

الضرر الأساسي الجيد 25-50. ولكن بالنظر إلى جميع أنواع الدروع ، يمكنك أن ترى أن مقاومة الليزر عالية جدًا. وهذا يعني أن ضرر الليزر أقل من ضرر البلازما أو الرصاص التقليدي. بالإضافة إلى ذلك ، بالنظر إلى البطارية الذرية ، يمكنك أن ترى أنه لا يوجد شيء يعزز الضرر (DR 0 ، تعديل الضرر 1/1). لذلك ، ليس السلاح الأكثر فعالية. تتوفر ترقية تزيد من رسوم المجلة من 12 إلى 24 رسومًا.

بندقية الليزر: تلف 25-50 ، طول 45 ، مشبك 12 ، خرطوشة ذرة. ، الحد الأدنى SL 6 ، الوزن 12
بندقية ليزر محسّنة: تلف 25-50 ، طول 45 ، مشبك 24 ، خرطوشة ذرية ب. ، الحد الأدنى SL 6 ، الوزن 12

ليزر جاتلينج

الضرر الأساسي 20-40. بالنظر إلى أن 10 أشعة ليزر ستطير ، فإن الضرر الإجمالي هو 200-400. ليس سيئًا. لكن معظم الدروع تتمتع بمقاومة ليزر جيدة. لذلك ، على سبيل المثال ، فإن جيبًا نموذجيًا من Navarro (مقاومة الليزر 90٪) سيتعرض فقط لضرر يتراوح بين 20 و 40 ، بشرط أن تصل إليه جميع الطلقات.

ليزر جاتلينج: تلف 20-40 ، طول 40 ، مقطع 30 (10) ، ذخيرة ب. ، الحد الأدنى SL 6 ، الوزن 24

بنادق بلازما وتيربو بلازما

يمكن ترقية بندقية البلازما إلى Turbo Plasma. دعونا ننظر في الثانية. ضرر قاعدة ممتاز 35-70. لكن ، لم يعد هناك المزيد من المعدلات (البطارية الذرية DR 0 ، تعديل الضرر 1/1). بشكل عام ، شيء جيد جدا. النطاق المقبول ، وتوافر ، وانتشار البطاريات الذرية. شوهدت بندقية البلازما لأول مرة في سييرا بالطابق الثاني ، وكذلك في متاجر إن سي آر وسان فرانسيسكو. يجب بالطبع تحسينه. إذا لم نركض معها ، إذن ماركوس.

بندقية البلازما: الضرر 30-65 ، الطول 25 ، المقطع 10 ، خرطوشة ب الذرية ، الحد الأدنى SL 6 ، الوزن 12
بندقية بلازما توربو: ضرر 35-70 ، طول 35 ، مقطع 10 ، ذخيرة ب. ، الحد الأدنى SL 6 ، الوزن 14

مسدسات الليزر والبلازما والنبض

التحسينات متاحة لأول اثنين. هذه المسدسات جيدة للبيع. وزنها قليل وغالي الثمن. ما لم يظهر مسدس البلازما بالفعل في الكهوف السامة. يمكنك الركض معها لفترة من الوقت. يتعامل فيك أيضًا مع هذه المسدسات جيدًا. لذلك ، إذا لزم الأمر ، يمكنك إعطائها له. تجدر الإشارة إلى مسدس النبض. بشكل عام ، ضرر جيد وخفض OD لكل طلقة. تشمل العيوب نطاق إطلاق نار منخفض ، 15 مترًا فقط. تظهر قرب نهاية اللعبة في متاجر سان فرانسيسكو ، أيضًا في قبو جماعة الإخوان المسلمين. في جيوب الدوريات بالقرب من نافارو.

مسدس الليزر: الضرر 10-22 ، الطول 35 ، المقطع 12 ، كتلة طاقة الذخيرة ، الحد الأدنى ST 3 ، الوزن 4
مسدس Magnetolaser: الضرر 10-22 ، الطول 35 ، المشبك 12 ، خرطوشة Power Block ، الحد الأدنى SL 3 ، الوزن 4
مسدس البلازما: الضرر 15-35 ، الطول 20 ، المقطع 16 ، كتلة طاقة الذخيرة ، الحد الأدنى ST 6 ، الوزن 4
مسدس بلازما محسّن: تلف 15-35 ، طول 20 ، مقطع 32 ، خرطوشة حزمة الطاقة ، دقيقة ST 6 ، الوزن 4
مسدس النبض: الضرر 32-46 ، الطول 15 ، المشبك 5 ، خرطوشة وحدة الطاقة ، الحد الأدنى ST 3 ، الوزن 5

الحارق الشمسي

لا يمكن العثور عليها إلا في موقع عشوائي "أبدي". يرقد على الأرض في 13 ملجأ. ضرر قاعدة جيد 20-60 ، متوسط ​​المدى 20 متر. إنه يعمل فقط من الضوء ، أي أنه لا يعمل في الليل. إعادة التحميل بدون OD. من الصعب قول أي شيء معدِلات. ميزة أخرى هي انخفاض OD لكل لقطة. الحكم من قبل مظهر خارجيطلقة ، يمكن افتراض أن هذا سلاح ليزر.

الحارقة الشمسية: تلف 20-60 ، طول 20 ، مقطع 6 ، ضوء ذخيرة ، دقيقة ST 3 ، وزن 6


نبض بندقية YK42B

الضرر الأساسي مثير للإعجاب 54-78. نطاق جيد 30 مترا. أقوى سلاح في السقوط الثاني ، يطلق طلقات واحدة. منافس لبندقية جاوس. ومع ذلك ، فإنه لا يلحق أضرارًا تذكر بالطيارين. واحتمال الضرب المنخفض ، يجب ضخ مهارة أسلحة الطاقة بشكل أفضل. يمكنك الحصول عليها في Brotherhood of Steel Bunker في سان فرانسيسكو بعد الانتهاء من المهام المتعلقة بمخططات الطائرة الدوارة. أيضا على برج الجيب. يمكنك أن تعطيه لماركوس.

ومن الأمور المزعجة أن هذه البندقية لا تترك وراءها جثثًا (نفس الشيء يحدث مع قاذفة الصواريخ). من المحرج البحث. عليك أن تنظر إلى كل شيء على الأرض. ولكن ، هذه أيضًا ميزة إضافية ، لأن الجثث عادة تتدخل في التصويب.

بندقية النبض: الضرر 54-78 ، الطول 30 ، المقطع 10 ، الخرطوشة الذرية ب ، الحد الأدنى SL 6 ، الوزن 9

مفجر أجنبي

يمكن العثور عليها عند التاجر ويلي الذي يعيش شمال مودوك. والحقيقة أنه لا يكفي مجرد مقابلة هذا التاجر ، بل هناك حاجة أيضًا إلى شروط أخرى. أولاً ، يجب أن تكون الشخصية في المستوى 13 أو أعلى. ثانيًا ، حتى في هذه الحالة ، لن يكون هناك بالضرورة مدفع. قد تظهر أشياء مختلفة. قبل التحدث إلى ويلي عليك فحص جيوبه. إذا كان هناك ناسفون ، فنحن محظوظون. يمكنك أن تسرق ولكن لا تشتري.

مكبر أجنبي: dmg 30-90 ، طول 10 ، مقطع 30 ، حزمة طاقة الذخيرة ، دقيقة ST 2 ، وزن 2



اسلحه قويه

مدفع رشاش (المعروف أيضًا باسم minigun) و Avenger minigun (المنتقم)

مدفع رشاش عادي بستة فوهات. يطلق 40 رصاصة في كل انفجار. بالنظر إلى خراطيش PSST مقاس 5 مم ، نرى أنها ليست مصممة لاختراق الدروع (طراز SU +35). وأيضا تشتت كبير على مسافة (mod. KB 0) مقارنة بالآخرين. مضاعفة الضرر الصغير على الأهداف غير المدرعة (تعديل الضرر 2/1). تم العثور عليها في Broken Hills بواسطة Marcus. أيضا في الدورية المشتركة التي تمشي بشكل دوري في محيط بروكن هيلز. إلدريدج في نيو رينو. لا شك أن هناك فائدة لذلك. مرة أخرى ، الذخيرة المشتركة.

مينيجون المنتقم. في الواقع ، نفس المدفع الرشاش ، فقط مسافة أبعد قليلاً وقليل من الضرر. تم العثور عليها من قبل التجار في NCR ، سان فرانسيسكو.

مدفع رشاش: ضرر 7-11 ، طول 35 ، مخزن 120 (40) ، خرطوشة 5 مم ، حد أدنى 7 SL ، وزن 28
المنتقم: ضرر 10-14 ، طول 40 ، مشبك 120 (40) ، خرطوشة 5 مم ، حد أدنى 7 SL ، وزن 28

مسييه 60

مدفع رشاش آخر. وجدت في سان فرانسيسكو عند التجار. إلدريدج في نيو رينو. يصدر صوت عند إطلاقه غير مفهوم.

M60: تلف 18-26 ، طول 35 ، مقطع 50 (10) ، خرطوشة 7.62 مم ، حد أدنى SL 7 ، وزن 23


ودعم البوزر الرشاش الخفيف

بوزار شيء قوي جدا. بعض المزايا ، تقريبا لا عيوب. ننظر إلى الخراطيش 223 سم. إنها مصممة ببساطة لاختراق الدروع على مسافات طويلة (MU-20 و KB-20). السلاح لديه ضرر جيد ، نطاق جيد ، توافر الذخيرة ، يظهر بالفعل في الكهوف السامة ، وهذا ما يقرب من الثلث الأول من اللعبة. يمكنك أيضًا السرقة من أربعة حراس في الدروع القتالية في NCR في موقع "NKR Bazaar". وكذلك يفعل إلدريدج في نيو رينو. يطلق 15 رصاصة ، كل منها يتعامل مع 25-35. ويصل الضرر الإجمالي إلى 375-525. يجب أيضًا أن تأخذ في الاعتبار تقليل درع الهدف بنسبة 20٪ ، وكذلك المعدلات الأخرى (الضربات الحاسمة ، والمهارة ، وما إلى ذلك). تشمل العيوب إعادة التحميل المتكررة.

دعم مدفع رشاش خفيف. إذا جاز لي أن أقول ذلك ، الأخ الأصغر للبوزار. ضرر أقل ، مدى أطول قليلاً. يطلق ليس 15 بل 10 طلقات. إذا كان bozar مناسبًا للخصوم الجادين ، فإن هذا الخصم مخصص للخصوم المتوسطين.

بوزار: تلف 25-35 ، طول 35 ، مقطع 30 (15) ، خرطوشة 223 سم ، حد أدنى 6 SL ، وزن 20
دعم مدفع رشاش خفيف: ضرر 20-30 ، طول 40 ، مقطع 30 (10) ، خرطوشة 223 سم ، حد أدنى 6 SL ، وزن 20

Vindicator Minigun

أيضا سلاح مؤثر جدا. خراطيش 4.7 ملم تخترق الدروع ، ولكن ليس مثل Bozar (SU-10). النطاق موجود أيضًا ، ولكن مرة أخرى ، يمكنك أن تتمنى الأفضل (KB -5). ومع ذلك ، فإن الضرر الذي لحق بالمثبت نفسه 14-19 زاد بمقدار 1.5 مرة (تعديل الضرر 3/2). بالنظر إلى إطلاق 25 رصاصة ، فإن الضرر الإجمالي هو 525-712 (يجب أن تأخذ في الاعتبار أيضًا انخفاض درع الخصم بنسبة 10٪). تظهر الممارسة أن الدفاعي أفضل بالقرب وعلى المسافات المتوسطة. البوزار أفضل في المسافات الطويلة. لكن هذه متعة باهظة الثمن. يمكن شراؤها من التجار في سان فرانسيسكو. وهذه نهاية اللعبة تقريبًا. حر الكذب فقط في مستودعات الجيب. والذخيرة لأنها نادرة.

مسدس 10 ملم: ضرر 14-19 ، طول 30 ، مخزن 100 (25) ، خرطوشة 4.7 ملم ، حد أدنى 7 SL ، وزن 28

قاذفة الصواريخ (الملقب بازوكا)

لنلقِ نظرة على الصواريخ. هناك نوعان: عادي وخارقة للدروع. إذا حكمنا من خلال الخصائص ، فإن الخصائص الخارقة للدروع هي دائمًا أفضل من تلك العادية ، لأنه لا يوجد سوى إيجابيات ، ولكن لا توجد عيوب. قاذفة الصواريخ لها فارق كبير بين الحد الأدنى والحد الأقصى للضرر. وهذا يعني أنه يمكن أن يسبب ضررًا طفيفًا ، وربما كثيرًا. فعال ضد حشود الأعداء الكبيرة. في هذه الحالة ، تتعرض الأهداف المجاورة لضرر أقل من الضرر الأصلي. ومع ذلك ، من غير المرجح أن تكون قاذفة الصواريخ هي السلاح الرئيسي. الذخيرة نادرة. لأول مرة ، يمكن العثور عليها في Unity Patrol بالقرب من Broken Hills ، وكذلك في Sierra في الطابق الثاني في الصناديق ، في New Reno في Eldridge.

قاذفة الصواريخ: الضرر 35-100 ، الطول 40 ، الخزنة 1 ، خرطوشة الصاروخ ، الحد الأدنى 6 SL ، الوزن 15


قاذف اللهب

الأسلحة ممتعة ، لكنها ليست فعالة جدًا. لن تقتل أبدًا جيبًا عاديًا في محيط نافارو في منعطف واحد. بالإضافة إلى ذلك ، لا يزال يتعين عليك الجري. من الممكن تحسين قاذف اللهب ووقودها.

قاذف اللهب: الضرر 40-90 ، الطول 5 ، المقطع 5 ، وقود الذخيرة ، الحد الأدنى ST 6 ، الوزن 18
قاذف اللهب المحسّن: الضرر 45-90 ، الطول 5 ، الخزنة 5 ، وقود الذخيرة ، الحد الأدنى ST 6 ، الوزن 19



أذرع فولاذية

مطرقة ثقيلة ومطرقة فائقة

يمتلك سوليك بالفعل مطرقة ثقيلة عادية في كلاماث. كأداة لا يتم استخدامها في أي مكان.

يمكن شراء Super Hammer من Eldridge في New Reno ، ولكن يجب أن تكون عميلاً خاصًا للحصول عليه. هذا هو ، أحد أفراد الأسرة. لكن يمكنك قتل إلدريدج ثم إزالة هذه المطرقة من الجثة. لا يمكنك السرقة. السلاح جيد وقوي ويتطلب القليل من نقاط القوة في كل ضربة. لكن العيب هو أن الأعداء غالبًا ما يطيرون بعيدًا ، وتحتاج إلى الركض إليهم بعد الضرب. في هذا الصدد ، تفوز القبضة الضخمة.

مطرقة ثقيلة: الضرر 4-9 ، المدة 2 ، الحد الأدنى ST 6 ، الوزن 12
المطرقة الفائقة: الضرر 18-36 ، المدة 2 ، الحد الأدنى ST 6 ، الوزن 12

السكاكين بأنواعها

وتجدر الإشارة بشكل خاص إلى سكين يسوع الصغير. هو أسلحة نادرة، يمكنك فقط أخذها من جثة ليتل يسوع موردينو ، لا يمكنك سرقتها. يخترق Wakizashi أيضًا الدروع ، أي أن حد الضرر (الرقم الأول) لا يؤخذ في الاعتبار.

السكين: الضرر 1-6 ، الطول 1 ، الحد الأدنى ST 2 ، الوزن 1
سكين القتال: الضرر 3-10 ، الطول 1 ، الحد الأدنى ST 2 ، الوزن 2
سكين يسوع الصغير: الضرر 5-14 ، دل 1 ، دقيقة ST 2 ، الوزن 2
رمي السكين: التلف 1-6 ، الطول 1 ، الحد الأدنى ST 2 ، الوزن 1
Switchblade: الضرر 2-5 ، الطول 1 ، الحد الأدنى ST 1 ، الوزن 1
واكيزاشي: الضرر 4-12 ، الطول 1 ، الحد الأدنى ST 2 ، الوزن 3

النوادي وما في حكمها

يمكن استخدام Crowbar لاختيار الأقفال المحشورة في الأدراج والأبواب ، ولكنها تتطلب القوة الثامنة. تحتاج فاليري في Vault City إلى مفتاح الربط. يمكن الحصول على مضرب بيسبول من السيدة رايت بعد كسر لغو زوجها. إنه سلاح اشتباك جيد ، من حيث الخصائص يقترب من المطرقة الخارقة ، لكن سوليك لا يستخدم مثل هذا السلاح.

Crowbar: الضرر 3-10 ، الطول 1 ، الحد الأدنى ST 5 ، الوزن 5
مفتاح الربط: الضرر 3-6 ، الطول 1 ، الحد الأدنى ST 3 ، الوزن 4
هراوة الشرطة: الضرر 1-6 ، الطول 1 ، الحد الأدنى ST 3 ، الوزن 3
مضرب بيسبول: الضرر 12-38 ، الطول 1 ، الحد الأدنى ST 4 ، الوزن 4


سبيرز

شحذ القطب: الضرر 2-4 ، الطول 2 ، دقيقة ST 4 ، الوزن 3
الرمح: الضرر 3-10 ، الطول 2 ، دقيقة ST 4 ، الوزن 4
شحذ الرمح: الضرر 4-12 ، الطول 2 ، دقيقة ST 4 ، الوزن 3


الخارق

سلاح مشاجرة جيد. العيب هو نفسه المطرقة الخارقة - فهي تقرع الأعداء للخلف.

الكسارة: الضرر 15-32 ، الطول 1 ، المقطع 30 ، وحدة طاقة الذخيرة ، الحد الأدنى ST 4 ، الوزن 2

بوكرز الماشية

تم العثور على المعتادة في كلاماث في إحدى المستحمات في درع جلدي ، ممسكة بيديها. لذلك لا يمكن الحصول عليها إلا بقتل المستحم. وسيتبع ذلك مشكلة في شكل سخط السكان. ويمثل العثور على 7 أكياس كبيرة في بداية اللعبة مشكلة. أيضا في القاعدة العسكرية بإحدى الخيام.

ولكن يمكن مقارنة الضرر المحسن بالمطرقة الفائقة. لكنها تتطلب 4 نقاط فاصلة لكل ضربة ، وهو أكثر من المطرقة.

ناتج الماشية: الضرر 12-20 ، الطول 1 ، المقطع 20 ، وحدة طاقة الذخيرة ، الحد الأدنى ST 4 ، الوزن 3
محرك ماشية محسّن: تلف 20-32 ، الطول 1 ، مقطع 20 ، وحدة طاقة الذخيرة ، دقيقة ST 4 ، الوزن 3



أسلحة القيت

الحجارة

الحجر: الضرر 1-4 ، المدة 15 ، دقيقة ST 1 ، الوزن 1
خام اليورانيوم: الضرر 3-6 ، الطول 10 ، دقيقة ST 2 ، الوزن 10
خام اليورانيوم المكرر: الضرر 3-6 ، دل 10 ، دقيقة ST 2 ، الوزن 15
كتلة الذهب: الضرر 3-6 ، دل 10 ، دقيقة ST 2 ، الوزن 10 درع

توفر السترة الجلدية السوداء والثقيلة البالية الحد الأدنى من الحماية ولا تعيق الحركة ، مما يجعل من الممكن تفادي الهجمات.

سترة جلدية مقواة. لا يمكنك العثور على أي شيء أكثر أناقة في عالم ما بعد النووي.

يتم قطع هذا الدرع الجلدي بمهارة ونوعية من الجلد المدبوغ للبراهمين. جعلت تقنية التصنيع البسيطة هذا النوع من الدروع شائعًا للغاية. يوفر الدرع الجلدي مستوى متوسط ​​من الحماية. لسوء الحظ ، يوفر هذا النوع من الدروع حماية قليلة ضد أضرار البلازما والمتفجرات.

درع الجلد MK-II

نسخة مقواة من الدرع الجلدي لا يغطي فقط الجذع ولكن أيضًا الفخذ والذراعين.

أردية يرتديها أطفال الكاتدرائية. مصنوع من مادة رقيقة. على الرغم من أن هذه الملابس غير مريحة تمامًا للقتال ، إلا أنها لا تزال توفر بعض الحماية ضد أنواع معينة من الهجمات. أشبه بخزانة الملابس أكثر من كونها درعًا.

يعد أصل كل من هذا العنصر الفريد نفسه ومالكه الصوفي أحد الألغاز العديدة التي لم يتم حلها في الأرض القاحلة.

يتكون الدرع من ألواح معدنية مصقولة مرتبطة تقريبًا.

درع جيد حقًا صنعه حرفيون مهرة. عادة ما توجد فقط في المناطق المكتظة بالسكان.

درع معدني معزز بملفات كهرومغناطيسية لتوفير حماية إضافية ضد هجمات الطاقة. عادة ما توجد فقط في المناطق عالية التقنية حيث توجد حاجة للحماية من أسلحة الطاقة.

مجموعة دروع المشاة القياسية قبل الحرب أصبحت الآن نادرة. يتم استخدام معظم المجموعات المتبقية من قبل شرطة المدن الكبيرة أو رجال العصابات ذوي المحافظ السميكة.

كنسخة مطورة من Combat Armor ، يوفر MK II Combat Armor لمرتديه حماية فائقة من الهجوم. في الأصل مخصص للجنود الذين يقودون قتالفي الطليعة.

مجموعة قياسية من الدروع القتالية لمحاربي الإخوان المسلمين. يمكن أحيانًا العثور على هذه النسخة المطورة من Combat Armor عن طريق الصدفة في متاجر المدن الكبيرة ، لكن هذا نادر الحدوث ، لأنه ليس من السهل جدًا إزالة هذا الدرع من أحد أعضاء جماعة الإخوان المسلمين.

درع القوة

درع ذاتي الحركة عالي التقنية ، مزود بمفاعل دقيق ، مزود بوقود يدوم لمئات السنين.

عززت درع القوة

T-51b - نسخة محسنة من درع العمل المستقل. أدى تصلب المكونات الهيكلية إلى تحسين القدرات الوقائية لهذا الدرع عالي التقنية.

تم تجميع Power Armor المحسن من ترقيات Power Armor التي قام بها الفنيون في الغالب بعد الحرب. هذا نموذج نادر للغاية من الدروع لا يمكن العثور عليه إلا في المنظمات المرتبطة بطريقة ما بالخدمات العسكرية الأمريكية التي كانت موجودة قبل الحرب. على سبيل المثال ، إحدى هذه المنظمات هي Enclave. يعطي + 60٪ مقاومة للإشعاع و + 20٪ مقاومة للسموم. عند استخدام درع القوة المحسن ، يكتسب مرتديه +4 إلى القوة.

الفصيل الوحيد المعروف الذي يمكنه الوصول إلى هذا النموذج من الدروع القوية هو Enclave. يعطي + 75٪ مقاومة إشعاع و + 40٪ مقاومة تسمم. عند تجهيزه بـ Enhanced Power Armor MK II ، يكتسب مرتديها +4 قوة.

أحد العناصر الرئيسية للعبة هو كل أنواع المعارك المختلفة. هنا يتم النظر بالتفصيل في الدروع والأسلحة ، من أين يمكن الحصول عليها ، الخصائص ، الضرر ، امتصاص الضرر. هذا هو نظام القتال.

معلومات عامة عن أي درع

تأمل في مثال الدروع القتالية. فئة الدروع - يتم تقليل احتمال ضربنا (ليس فقط نحن ، ولكن بشكل عام أي شخص أو حيوان أو إنسان آلي ، إلخ) بهذه النسبة المئوية بعد حساب الاحتمالات الأخرى. تؤخذ في الاعتبار غرامة المسافة ، وغرامة الوقت المظلم من اليوم ، وما إلى ذلك. ثم فئة الدروع. وفقا لذلك ، كلما كان ذلك أفضل. هناك ميزة "التهرب" ، والتي تزيد من فئة الدروع بمقدار 5. وهناك أيضًا قدرة "Kamikaze" ، والتي تقلل من فئة الدروع ، ولكنها تزيد من ترتيب الإجراءات (رد الفعل). أي أنه من الأسهل ضرب الفارسية ، لكنه دائمًا ما يذهب أولاً.


بعد ذلك تأتي أنواع الضرر: عادي ، ليزر ، حريق ، بلازما ، انفجار ، كهرباء. يتم امتصاص كل ضرر ، أولاً ، وثانيًا ، تقليله. يتم الرد على مقدار الضرر الذي يتم امتصاصه (أو انعكاسه أو تمريره أو تقليله بشدة) من خلال الرقم الأول ، وهذا هو حد الضرر (PU). وكم ستنخفض - الثانية كنسبة مئوية ، هي كذلك مقاومة الضرر (DR). دعنا ، على سبيل المثال ، أطلق أحدهم رصاصة علينا وألحق 20 ضررًا. يتم تضمين مؤشر "القاعدة" في الحسابات. أولاً ، يتم طرح حد الضرر من 20 ، ويكون للدرع القتالي 5. نحصل على 15. ثم يتم تقليل 15 بنسبة 40٪. نتيجة لذلك ، سوف نحصل على ضرر يساوي 15 ناقص 6. أي 9. وهذا الضرر النهائي يأخذ 9 نقاط صحة منا. القاعدة هي التلف الناتج عن الرصاص واللكمات والفولاذ البارد ورمي السكاكين وما إلى ذلك ، أي التلف الميكانيكي. الليزر - طلقات من بندقية ليزر ، ليزر جاتلينج ، مسدس ليزر. النار - من قاذفات اللهب وزجاجات المولوتوف والأبراص الناري. بلازما - بنادق ومسدسات بلازما وقنابل بلازما. انفجار - قنابل يدوية عادية ، وديناميت ، وقاذفة صواريخ ، وبعض أنواع الفخاخ. الكهرباء - بندقية نبضية ، بعض أنواع الفخاخ ، أرضية في متاهة في الجيب. بالمناسبة ، لا شيء يقال عن الكهرباء في اللعبة نفسها ، أي أن المعلمة غير مرئية. أنا لا أعرف ما هو مرتبط به. تم الحصول على بيانات مقاومة الكهرباء من موقع ru.fallout.wikia.com ، وهناك بالفعل الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام هناك. تتأثر المقاومة النسبية ليس فقط بالدروع التي يتم ارتداؤها ، ولكن أيضًا بالدروع السفلية ، وبعض المواد الكيميائية ، وحجر من رأس الشخص المختار ، وميزة Toughness ، وهي مكافأة للفوز في معارك الملاكمة في New Reno.

معلومات عامة عن الأسلحة الصغيرة

ضع في اعتبارك مثال مدفع رشاش 10 ملم PP (10 ملم). هذا الضرر مفهوم - يتم تحديد رقم عشوائي بين الحد الأدنى والحد الأقصى. المسافة (المدى) - يشار إلى الحد الأقصى المسموح به لعدد الخلايا. خلية واحدة في التداعيات تساوي مترًا واحدًا.

من الواضح أنه كلما اقتربت من التصوير ، زاد ارتفاعه ضرب الاحتمال. لكن هذا لا يأخذ في الحسبان فقط المسافة الفعلية للهدف ، ولكن أيضًا المسافة القصوى للسلاح. لنفترض ، على سبيل المثال ، أن العدو يبعد عنا 10 أمتار. ضربه ببندقية صيد أسهل بكثير من ضربه بـ 223 مسدسًا ، لأن البندقية بعيدة المدى. تؤثر القدرة على التعامل مع الأسلحة أيضًا على احتمال الضرب ، والحكمة (الإدراك) مهمة جدًا لإطلاق النار من بعيد ، ووجود مشهد بصري على السلاح ، والتدخل في الهدف (أشخاص آخرون ، جثث ، إلخ) ، وقت نهارًا (من الصعب أن تضرب في الليل). تتطلب العديد من الأسلحة قدرًا معينًا من القوة. إذا لم تكن هناك قوة كافية فجأة ، فإنها تؤثر سلبًا أيضًا. هناك ميزة "التعامل مع السلاح" التي تضيف 3 قوة أثناء التسديد (القوة الحقيقية لا تزيد). هناك العديد من الامتيازات لتحسين فرصة الضرب. Sharpshooter - يزيد الحكمة بمقدار 2 عند حساب النطاق. "الرؤية الليلية" - تحسن الرؤية في الظلام ، وبالتالي يسهل الوصول إليها. كما أن "زيادة الحكمة" سيكون لها تأثير إيجابي.

الأضرار التي لحقت بالأسلحة التي تراوحت. كما ذكرنا سابقًا ، يعتمد الضرر بشكل أساسي على الضرر. أولاً ، يتم حساب احتمال الإصابة. إذا ضربوا ، فيمكن أن تؤثر التعديلات المختلفة على الضرر. ثم هناك حسابات للدروع ومقدار امتصاصه ومقدار تقليله. فرصة إصابة حرجة - فرصة لإحداث ضرر متزايد. يظهر الاحتمال الأساسي للشخصية. ويتم حساب الاحتمال النهائي باستخدام صيغة معقدة نوعًا ما. يؤثر على القدرة على التعامل مع الأسلحة والحظ والامتيازات المختلفة.

هناك الامتيازات التالية التي تؤثر في الضرر لـ الأسلحة الصغيرة(يشمل هذا أيضًا البنادق الثقيلة وأسلحة الطاقة): "الضرر الإضافي عن بعد" ("النطاق الإضافي") - يزداد الضرر الناتج عن الطلقات بمقدار وحدتين ، وهذا ، بالمناسبة ، ليس قليلًا جدًا ، نظرًا لأن الضرر سيكون تعديلات أخرى متراكبة. وبالنسبة لرشقات الرشاشات ، فهذه ميزة لا غنى عنها ، لأن الضرر محسوب لكل رصاصة. "أكثر خطورة" - يزيد من القيمة الأساسية للتسبب في أضرار جسيمة. "الأفضل" - إذا تعرضت لأضرار جسيمة ، فسوف تزداد. "القناص" - مؤشر اللقطات الحاسمة يحسب بطريقة جديدة. الصيغة على النحو التالي حظ / 10 * 100٪. هذا يعني أنه إذا كان الحظ 10 ، فستكون كل نتيجة حرجة (ولكن نظرًا لأن معادلة الحساب النهائي أكثر تعقيدًا بعض الشيء ، وليس كل نتيجة). في هذه الحالة ، لا يؤخذ في الاعتبار المؤشر الأساسي "فرصة حرجة". لا يمكنك أن تأخذ "أكثر أهمية" ، لكن انتظر "Sniper". لكن يجب أخذ "Best Critical" بالتزامن مع "Sniper".

معلومات عامة عن أسلحة المشاجرة والاشتباك

للأسلحة اليدوية والأسلحة المشاجرةيتم حساب الضرر بشكل مختلف قليلاً. أولاً ، الشيء الرئيسي هنا هو القوة وليس الحكمة. تبعا لذلك ، كلما كان ذلك أفضل. ثانيًا ، تتمتع الشخصية بخاصية "أسلحة المشاجرة". تضاف هذه القيمة إلى أقصى ضرر ممكن. لنفترض ، على سبيل المثال ، أن المطرقة الثقيلة تسبب الضرر من 4 إلى 14. والسمة المميزة "سلاح المشاجرة" هي 5. وهذا يعني أنه سيتم اختيار الضرر عشوائيًا من 4 إلى 14 + 5. أيضًا ، تزداد فرصة حدوث أضرار جسيمة لمعظم أسلحة المشاجرة. من بين الأسلحة النارية ، فقط الجندي Dobbs في سييرا لديه مثل هذه المكافأة.

وهناك امتيازات خاصة تؤثر على الضرر لـ أسلحة المشاجرة والأيدي. وكذلك بالنسبة للأسلحة الصغيرة - "أكثر أهمية" و "حرجة أفضل". لكن التناظرية من "القناص" - "الجزار" ("الضربة القاضية"). أيضًا "مكافأة أضرار الشجار" - تضيف +2 ضررًا باستخدام أسلحة المشاجرة أو المشاجرة. هناك ميزة مثيرة للاهتمام "خبير في علم التشريح" ، والتي تعطي زيادة في مهارة الطبيب + 20٪ ، وكذلك +5 ضرر للكائنات الحية. كما أن درع القوة الخاص بالإخوان أو المنطقة المحاصرة يزيد من قوته ، وبالتالي أضرار إضافية.

أثناء اللقطة أو التأثير ، يمكن أن تحدث أشياء مختلفة ممتعة وغير سارة. ضرر إضافي- زاد الضرر بمقدار 1.5 - 3 مرات. سوف تنكسر اليد- في هذه الحالة يصعب حمل سلاح بيدين. سوف تنكسر الساق، في هذه الحالة تأخذ كل خطوة نقطتي عمل. فقدان الوعي- العدو (أو حتى نحن) يسقط ويكذب فاقدًا للوعي لفترة ، فهذا يعتمد على التحمل. مجرد الوقوع، ثم في المنعطف التالي ، يجب أن تقف ، وعادة ما يستغرق الأمر ثلاث نقاط عمل. في مثل هذه الحالات ، يمكن أن تساعد ميزة "Stone Wall" في تقليل السقوط ، و "الاسترداد السريع" ، بحيث لا تحصل على ثلاث نقاط وصول ، ولكن لواحد. الموت الفوري- يموت شخص بغض النظر عن الضرر الحاصل. نجاح درع يثقب- لم يقلل الدرع من الضرر. قد يكون هناك أيضًا اخطاء. وتشمل هذه: فقدان الذخيرة ، وفقدان OD ، وسقوط سلاح ، وضرب الشخص الخطأ ، وإصابة الشخص والآخرين.

يجب أن يؤخذ في الاعتبار أن مستوى صعوبة المعركة يؤثر أيضًا. في الوضع السهل ، يكاد الأعداء لا يصوبون ، ويضربون بشكل أقل ، ويحدثون ضررًا أقل. في الأعلى ، العكس هو الصحيح.

معلومات عامة حول الخراطيش

كل خرطوشة لها خصائصها الخاصة ، والتي يتم أخذها في الاعتبار أيضًا عند حساب احتمال الضرب والتلف. معدل الضررمعبراً عنها ككسر ومضروبة في الضرر المشار إليه في خصائص السلاح. الأكبر ، هو الأفضل. لذلك ، على سبيل المثال ، تحتوي خراطيش PSST 10 مم المذكورة أعلاه لـ 10 مم PP على معدل ضرر يساوي 2/1. أي أن الضرر المحدد سيزداد مرتين. لذا فإن الضرر من 5-12 يصبح 10-24. يأتي بعد ذلك معدل DR (مقاومة التلف). يتم قياس هذه المعلمة كنسبة مئوية وتضاف إلى مقاومة الدروع. لذلك ، نظرًا لأن لدينا دروعًا قتالية ورصاصًا عاديًا ، فإن المعلمة "المعيارية" متضمنة. بالنسبة للدروع القتالية ، هذه المعلمة هي 40٪. لخراطيش وزارة الدفاع. SU 25٪. هذا يعني أنه يجب إضافة 25٪ إلى 40٪. النتيجة 65٪. وهذا يعني أن إطلاق النار بهذه الخراطيش ، في الواقع ، يضيف دروعًا للخصم. ويترتب على ذلك أن هذه الخراطيش ليست مناسبة على الإطلاق للأغراض المدرعة. وكلما انخفض معدل SU هذا ، كان ذلك أفضل. لكننا نرى أن الضرر يتضاعف (وضع الضرر = 2/1). وهذا يعني أن هذه الخراطيش جيدة جدًا ضد الأهداف غير المدرعة. والثالث معدل التيار المتردد (فئة الدروع). تشارك هذه المعلمة في حساب احتمالية إصابة الهدف. كما ذكرنا سابقًا ، يتأثر احتمال الضرب بمهارة الشخصية ، الامتيازات ، الوقت من اليوم ، الحكمة ، المسافة إلى الهدف ، فئة درع الخصم وهذا الوضع تمامًا. كيلو بايت. كلما كان ذلك أصغر ، كان ذلك أفضل.

هذا هو السبب في أن بندقية جاوس والمسدس جيدان جدًا ضد الأهداف المدرعة (2mmEC SU -20 ، مما يعني أنه تم تقليل الدرع بشكل أساسي بنسبة 20٪). ومن السهل جدًا إطلاق النار عليهم (KB -30 ، مما يعني زيادة احتمال الضرب). وهي قوية جدًا (تعديل الضرر 3/2. تمت زيادة الضرر الجيد من السلاح نفسه بمقدار 1.5 مرة). هذا هو السبب في أن Bozar على المدى البعيد أفضل من Vindicator (223 CM KB -20 مقابل 7.5mm KB -5 ، مما يعني أن Bozar لديه المزيد من الرصاص لضرب الهدف). وهذا هو السبب في أن المدافع الرشاشة التقليدية تقطع الأهداف غير المدرعة في الملفوف ولا يمكنها فعل أي شيء بالأهداف المدرعة (خراطيش 5 مم PSST SU +35 ، لكن معدل الضرر هو 2) ، وينهار البوزار دائمًا (223 TsM KB -20 ، SU -20 ، على الرغم من والضرر وزارة الدفاع 1). يسحق Vindicator أيضًا الجميع ودائمًا. كما نرى ، فإن الخراطيش هي المسؤولة عن كيفية تصرف السلاح ضد الأهداف المدرعة وعلى مسافات طويلة.

ا خراطيش خارقة للدروع. من الناحية النظرية ، يجب أن تسبب مثل هذه الخراطيش ضررًا أكبر للأهداف المدرعة مقارنة بالأهداف غير الخارقة للدروع. لكن هذا ليس هو الحال لسبب ما. لا تعمل الخراطيش الخارقة للدروع في السقوط 2. بغض النظر عن درع الهدف ، تظهر الخراطيش العادية دائمًا أفضل النتائج. ينطبق هذا على 10 مم PSCT و 10 مم BP ، 5 مم PSCT و 5 مم BP ، 44 ماغنوم PSCT و 44 ماغنوم سم.

بضع كلمات عن الترجمة. على ما يبدو ، قرر المترجمون من Fargus ترجمة أوضاع الخراطيش بترجمة صوتية بسيطة. وهذا يعني أن DR (مقاومة الضرر) كان يطلق عليها ببساطة DR ، ولكن كان ينبغي أن يطلق عليها DR (مقاومة الضرر). وبالمثل ، تم تسمية AC (Armor Class) ببساطة باسم AK ، ولكن كان من المفترض أن يكون KB (فئة Armor). تمت ترجمة وضع الضرر بشكل طبيعي ، والمعنى مشابه. يوجد أيضًا معدل ضرر ، وليس وضع تلف. هنا استخدمت ترجمة أكثر صحة. هذا هو التعديل. AC (معدل Armor Class) و DR mod (معدل مقاومة الضرر) و mod. الضرر (معدل الضرر).

أنواع الدروع

سترات جلدية وجلدية قتالية

أسهل درع في اللعبة. إنه موجود بالفعل في كلاماث عند التجار وفي سوليك. ستمنح سترة القتال من قبل بالثوس في مودوك لإنقاذ ابنه جوني.

سترة جلدية: عادي 0/20٪ ، ليزر 0/20٪ ، حريق 0/10٪ ، بلازما 0/10٪ ، انفجار 0/20٪ ، كهرباء 0/30٪ ، تيار متردد 8 ، وزن 5
سترة جلدية قتالية: معيار 3/20٪ ، ليزر 0/20٪ ، حريق 2/10٪ ، بلازما 0/10٪ ، انفجار 0/20٪ ، كهرباء 0/30٪ ، تيار متردد 18 ، وزن 7

الجلود والدروع الجلدية المحسنة

الخصائص أفضل قليلاً من السترات الجلدية. يمكنك الشراء بالفعل في كلاماث. يوجد درع جلدي محسّن في الطابق السفلي في Algernon في New Reno.


درع جلدي: عادي 2/25٪ ، ليزر 0/20٪ ، حريق 0/20٪ ، بلازما 0/10٪ ، انفجار 0/20٪ ، كهرباء 0/30٪ ، تيار متردد 15 ، وزن 8
درع جلدي محسّن: معيار 3/25٪ ، ليزر 1/20٪ ، حريق 1/25٪ ، بلازما 1/10٪ ، انفجار 1/25٪ ، كهرباء 1/40٪ ، تيار متردد 20 ، وزن 10


المعادن ، والمعادن المحسنة ، ودرع تسلا

يمكن العثور على المعدن في Vault City في Trader Harry في الضواحي. يمكنك أخذه مجانًا من الرقيب ستارك في الخزانات ، ما عليك سوى التسلل وإعطاء الجميع الكحول للشرب وكسر الصندوق. المعدن المحسن مصقول ويعكس الليزر بشكل أفضل قليلاً. لكن درع تسلا يحمي من هجمات الطاقة بشكل أفضل بكثير من الأولين.

درع معدني: معيار 4/30٪ ، ليزر 6/75٪ ، حريق 4/10٪ ، بلازما 4/20٪ ، انفجار 4/25٪ ، كهرباء 0/0٪ ، تيار متردد 10 ، وزن 35
درع معدني محسّن: معيار 4/30٪ ، ليزر 7/75٪ ، حريق 4/10٪ ، بلازما 4/20٪ ، انفجار 4/25٪ ، كهرباء 1/10٪ ، تيار متردد 15 ، وزن 35
درع تسلا: معيار 4/20٪ ، ليزر 19/90٪ ، حريق 14/10٪ ، بلازما 10/80٪ ، انفجار 4/20٪ ، كهرباء 12/80٪ ، تيار متردد 15 ، وزن 35


القتال وتحسين القتال والإخوان في الدروع الفولاذية

وجدت في NCR لدى التجار. لكن يمكنك الحصول عليها تقريبًا في بداية اللعبة في الكهوف السامة. أيضا في سييرا هناك ثلاث قطع. في الخامسة عشرة من عمره يقع المأوى في الطابق الثاني. تستخدم الدروع القتالية العادية أيضًا في عمليات الزرع تحت الجلد.

درع القتال: معيار 5/40٪ ، ليزر 8/60٪ ، حريق 4/30٪ ، بلازما 4/50٪ ، انفجار 6/40٪ ، كهرباء 2/50٪ ، تيار متردد 20 ، وزن 20
درع قتالي محسّن: معيار 6/40٪ ، ليزر 9/65٪ ، حريق 5/35٪ ، بلازما 5/50٪ ، انفجار 9/45٪ ، كهرباء 3/55٪ ، تيار متردد 25 ، وزن 25
درع الإخوان: معيار 8/40٪ ، ليزر 8/70٪ ، حريق 7/50٪ ، بلازما 7/60٪ ، انفجار 8/40٪ ، كهرباء 6/60٪ ، تيار متردد 20 ، وزن 25


درع القوة والقوة (الأخوة الفولاذية)

درع ثقيل لائق جدا. تباع من قبل التجار في سان فرانسيسكو. شيء باهظ الثمن. يمكن الحصول عليها مجانًا ، بعد الانتهاء من مهمة ماثيو لتسليم رسومات الطائرة العمودية ، ستكون في مخبأ الأخوة. يوجد أيضًا واحد في صندوق في الطابق الثاني من قاعدة عسكرية مهجورة. يمكن ترقية درع القوة من العالم Crocket. أداء محسّن قليلاً. لكن يمكن القيام بذلك مرتين فقط ، لأنه لا توجد مواد كافية للمزيد. يزيد هذا الدرع قوته بمقدار 3.

درع القوة (الأخوة): معيار 12/40٪ ، ليزر 18/80٪ ، حريق 12/60٪ ، بلازما 10/40٪ ، انفجار 20/50٪ ، كهرباء 12/40٪ ، تيار متردد 25 ، وزن 42
درع القوة المتصلب (Brotherhoods): عادي 13/50٪ ، ليزر 19/90٪ ، حريق 14/70٪ ، بلازما 13/50٪ ، انفجار 20/60٪ ، كهرباء 13/50٪ ، تيار متردد 25 ، وزن 50

درع القوة والقوة المعزز (جيب)

أفضل درع في السقوط الثاني. وجدت في نسختين فقط. الأول موجود في مستودعات في نافارو. النسخة الثانية المحسنة موجودة في Enclave في إحدى غرف المتاهة. يزيد قوتنا بمقدار 4. سيتساءل الكثير من الناس كيف نذهب إلى المرحاض في هذا الشيء. ستوبخنا أنجيلا بيشوب تمامًا عندما ترانا في مثل هذا الدرع. الأطفال أمام منزل Wrights سيخافون منا ، معتقدين أن هذا رجل حديدي من حشرة حديدية. لا يتعرف علينا الشيخ في الجيب ويدعونا بالوحش ، ولكن إذا اقتربت منها في درع قوة الأخوة ، فكل شيء على ما يرام.

درع القوة (الجيب): معيار 15/55٪ ، ليزر 19/90٪ ، حريق 16/70٪ ، بلازما 15/60٪ ، انفجار 20/65٪ ، كهرباء 15/60٪ ، تيار متردد 30 ، وزن 45
درع القوة المحسن (الجيب): معيار 18/60٪ ، ليزر 19/90٪ ، حريق 16/70٪ ، بلازما 18/60٪ ، انفجار 20/70٪ ، كهرباء 15/65٪ ، تيار متردد 35 ، وزن 55

رداء وثوب الوصي

رداء يشبه في خصائصه سترة جلدية. يلتقي في New Reno في Golden Globe Film Studio ، يقع على الأرض. لكن ملابس الحارس مماثلة في خصائصها للدروع القتالية. لا يمكن الحصول عليها إلا أثناء لقاء عشوائي مع حارس الجسر.

رداء: عادي 0/20٪ ، ليزر 0/25٪ ، حريق 0/10٪ ، بلازما 0/10٪ ، انفجار 0/20٪ ، كهرباء 0/40٪ ، CB 5 ، وزن 10
رداء الجارديان: نورم 5/40٪ ، ليزر 8/60٪ ، حريق 4/30٪ ، بلازما 4/50٪ ، انفجار 6/40٪ ، كهرباء 2/50٪ ، تيار متردد 20 ، وزن 10

مسدسات رشاشات

مسدس 10 ملم

السلاح الأول الذي يقع في أيدينا. وعليه فهي من الأضعف في اللعبة. يجتمع في كل منعطف.

مسدس 10 مم: الضرر 5-12 ، الطول 25 ، الخزنة 12 ، خرطوشة 12 مم ، الحد الأدنى SL 3 ، الوزن 3

مسدس عيار 14 ملم

من الناحية النظرية ، يجب أن تخترق خرطوشة BP مقاس 14 مم تقريبًا أي درع (SU -50) ، لكن الضرر الأساسي البالغ 12-22 ينخفض ​​إلى النصف (تعديل الضرر 1/2). لا تنس أن الدرع لديه أيضًا تقليل شديد للضرر (العدد الأول من اثنين). لذلك ، ليس السلاح الأكثر فعالية.

مسدس 14 ملم: ضرر 12-22 ، طول 24 ، خزنة 6 ، خرطوشة 14 ملم ، حد أدنى 4 SL ، وزن 4

مسدس إبرة (نيدلر)

هناك نوعان من الخراطيش: أضعف وأكثر قوة. HN - ضعيف. الضرر الأساسي 12-24 لا يزيد بأي شكل من الأشكال. لكن HP AP - تضاعف (تعديل الضرر 2/1). النتيجة هي 24-48. بشكل عام ، ليس سيئا. ولكن تم العثور على جولات XN AP هذه في وقت متأخر من اللعبة ، لذا فهي عديمة الفائدة. على الرغم من أنه إذا كانت الشخصية ضعيفة جدًا ، فإن هذا المسدس صحيح تمامًا ، والحد الأدنى للقوة هو 3 فقط. تم العثور على مسدس الإبرة نفسه في Miron في Stables في New Reno.

Needleshooter: تلف 12-24 ، طول 24 ، مخزن 6 ، خراطيش ذخيرة لإبرة ، دقيقة ST 3 ، وزن 4

نسر الصحراء وماغنوم 44 مسدس

نسر الصحراء في اللغة الإنجليزية يبدو نسر الصحراء ، والبعض يسميه مازحا Drist Eagle. هناك أيضًا نسخة محسنة بمجلة مكبرة. يجتمع في كل منعطف.

لكن المسدس سلاح جيد جدا. أولاً ، تم العثور عليها تقريبًا في بداية اللعبة ، يمكنك شرائها من التجار في دن. ثانيًا ، والأهم من ذلك ، انخفاض كمية AP لكل لقطة. هذا يعني أنه ببراعة تصل إلى 10 ، يمكنك عمل تسديدتين موجهتين في كل دور. هذا يعني أن الضرر الناتج عن طلقتين موجهتين سيكون أكبر من الضرر الناتج عن واحدة. لن تلتقي الأسلحة ذات معدل إطلاق النار المماثل قريبًا. ركضت مع هذا المسدس خلال النصف الأول من اللعبة. بالنظر إلى الخراطيش الخاصة به ، نرى أن هذا المسدس ليس للدروع. تشمل العيوب نطاقًا صغيرًا ، 15 مترًا فقط. نحن بحاجة إلى تحسين هذا المسدس على وجه السرعة. يتم ذلك في Vault City مع Valerie ، أو في Gekko مع Skeeter ، أو في New Reno مع Algernon. كل هذه المدن ليست بعيدة عن دن. بعد الترقية ، سيزداد النطاق إلى 20 مترًا. وبطبيعة الحال ، يجب إعطاء مثل هذا المسدس إلى Vic.

نسر الصحراء: تلف 10-16 ، طول 25 ، مقطع 8 ، خرطوشة 44. ماغنوم ، دقيقة ST 4 ، وزن 4
ترقية نسر الصحراء: الضرر 10-16 ، الطول 25 ، الخزنة 20 ، الخرطوشة 44. ماغنوم ، الحد الأدنى ST 4 ، الوزن 4
مسدس ماغنوم: تلف 12-18 ، طول 15 ، مقطع 6 ، خرطوشة 44. ماغنوم ، دقيقة ST 5 ، وزن 5
مسدس ماغنوم محسّن: تلف 12-18 ، طول 20 ، مقطع 6 ، خرطوشة 44. ماغنوم ، دقيقة SL 5 ، وزن 4

مسدس 223

ثاني أقوى مسدس بعد Gauss. الضرر الأساسي هو 20-30 ، المدى الجيد 30 متر. خرطوشة 223 TsM تخترق الدروع (SU-20) وتطير جيدًا نحو الهدف (KB-20). ليس من العار أن تتجول مع مثل هذا الشخص ، ويمكنك التخلي عن سوليكا. وجدت في تاجر Eldredge في نيو رينو. وكذلك يفعل بعض قطاع الطرق حول نيو رينو. في الخامسة عشرة من عمره يقع المأوى في الطابق الثاني.

المسدس 223: ضرر 20-30 ، طول 30 ، مقطع 5 ، خرطوشة 223 سم ، حد أدنى 5 SL ، وزن 5

PP 10mm و heckler P90s

اثنين من رشاشات مماثلة. أولاً ، لنلقِ نظرة على الذخيرة. درع PSST مقاس 10 مم لا يخترق (DR +25) ، لكنه يضاعف الضرر الأساسي (تعديل الضرر 2/1). يظهر PP 10mm تقريبًا في بداية اللعبة. طلقة واحدة تعادل مسدس 10 ملم. لكن الخط عند نطاق قريب من 10 رصاصات قوي للغاية. 50-120 في المجموع ، بما في ذلك معدل الضرر 100-240. نظرًا لعدم وجود مدرع في بداية اللعبة ، يطير الكثيرون بعيدًا. يمكنك أيضًا إعطاء PP هذا إلى Sulik ، دعه يجري سريعًا ويطلق النار على الجميع.

تواصل Heckler P90s التقليد. الضرر الأساسي هو 12-16. هناك 12 جولة في قائمة الانتظار. المجموع هو 144-192 ، مع معدل ضرر 288-384. ليس سيئًا أيضًا ، ولكن ، مرة أخرى ، فقط للأهداف غير المدرعة. على الرغم من أن المدرعات تظهر نتيجة جيدة. ميزة أخرى لـ P90s ، خفض OD لكل لقطة. هذا يعني أنه يمكنك القيام بدورتين على التوالي.

10 مم SMG: ضرر 5-12 ، طول 25 (20) ، مقطع 30 (10) ، خرطوشة 12 مم ، حد أدنى 4 SL ، وزن 3
Heckler P90s: تلف 12-16 ، طول 30 (25) ، مقطع 24 (12) ، خرطوشة 12 مم ، حد أدنى 4 SL ، وزن 8

مسدس غاوس

مسدس محترم جدا. نطاق إطلاق نار عالي يصل إلى 50 مترًا. أعلى ضرر أساسي من بين جميع المسدسات 22-32. تحتوي خرطوشة الاتحاد الأوروبي مقاس 2 مم على معدل ضرر يبلغ 3/2 ، وبالتالي فإن الضرر النهائي سيكون 33-48. إنه يطير جيدًا نحو الهدف (KB -30) ويخترق الدروع (SU -20) بشكل ملحوظ. ميزة أخرى مهمة هي انخفاض OD لكل لقطة. هذا يعني أنه مع البراعة البالغة 10 ، فإن الامتيازات "معدل إطلاق النار" وقطعتين من "Zivchik" يمكنك القيام بثلاث تسديدات موجهة في كل دور. متاح للشراء في سان فرانسيسكو. كما أنها تقع في صندوق بجوار ملكيور في قاعدة عسكرية مهجورة. شائع جدًا في دوريات Enclave حول نافارو. سيكون مسدسًا مشابهًا مفيدًا أيضًا لـ Vik. سيظهر مزيج جيد جدًا إذا كنت تحمل مسدس غاوس في يد ومسدس فضائي أو نبضة في اليد الأخرى.

مسدس غاوس: الضرر 22-32 ، الطول 50 ، الخزنة 12 ، الخرطوشة 2 ملم EC ، الحد الأدنى SL 5 ، الوزن 5

هيكلر G11 و G11E

أغلى رشاشين في السقوط الثاني. يعاني G11E من ضرر أكبر قليلاً ونطاق أطول قليلاً. ومع ذلك ، لا يمكن تحسين G11E من G11 ، يتم شراؤها الجاهزة فقط. يمكنك الحصول على واحد بالفعل في Redding عن طريق إزالة Morton the Frog من الجثة. أيضًا خلال لقاءات عشوائية مع علماء الجسور بالقرب من سان فرانسيسكو. للكشف عن التحالف السري بين Bishop و NCR ضد Vault City ، يمكنك الحصول على مكافأة.

G11: تلف 10-20 ، طول 35 (30) ، مقطع 50 (5) ، خرطوشة 4.7 مم ، حد أدنى 5 SL ، وزن 8
G11E: تلف 13-23 ، طول 40 (30) ، مقطع 50 (5) ، خرطوشة 4.7 مم ، حد أدنى 5 SL ، وزن 8

ماوزر

مسدس نادر. غير مجدية في الأساس كسلاح. وجدت في نيو رينو في إلدريدج في الغرفة الخلفية أمام مدخل الطابق السفلي في صندوق حديدي. انخفاض OD لكل لقطة جيد. لكن ، ضرر منخفض وذخيرة نادرة.

ماوزر: تلف 5-10 ، طول 22 ، مقطع 7 ، خرطوشة 9 مم ، حد أدنى 3 SL ، الوزن 3


M3A1 أشيب SMG

PP آخر. متوسط ​​PP المعتاد. تشمل المزايا انخفاض OD لكل لقطة.

أشيب: تلف 10-20 ، طول 20 (15) ، مشبك 30 (8) ، خرطوشة 45 عيارًا ، دقيقة ST 4 ، وزن 7

بنادق ، بنادق ، بنادق

بندقية القتال (المعروفة أيضًا باسم Combat Shotgun) و X&K Raven (المعروف أيضًا باسم OSBA) و Pancor Jackhammer

كل هذه البنادق الثلاث هي نفس مجال التوت. اختلاف طفيف في الضرر ، في المدى ، في عدد الطلقات في المجلة. لم يتم تصميم الخراطيش ذات العيار 12 بشكل عام للدروع الثقيلة (SL 0). على الرغم من أنهم يخترقون الوسط جيدًا. بالطبع ، إطلاق النار من مسافة قريبة فعال. الذخيرة المشتركة هي أيضا ميزة إضافية. تم العثور بالفعل على بندقية معركة في Vault City في أحد المستودعات ، ولكن يجب أن تكون مواطنًا أو لديك مستندات مزورة.

بندقية قتال: ضرر 15-25 ، طول 22 (18) ، مشبك 12 (3) ، خرطوشة عيار 12 ، حد أدنى 5 SL ، وزن 10
الغراب: تلف 15-25 ، طول 30 (20) ، مقطع 10 (5) ، خرطوشة 12 عيارًا ، حد أدنى 6 SL ، وزن 5
Jackhammer: تلف 18-29 ، طول 35 (25) ، مقطع 10 (5) ، خرطوشة 12 عيارًا ، حد أدنى 5 SL ، وزن 12


بندقية صيد وبندقية قنص

تم العثور على البندقية في Flick's Den. بشكل عام ، سلاح جيد المدى لبدء اللعبة. هناك تعديل مع مشهد بصري. لذلك ، مع هذا المشهد ، من الصعب جدًا إطلاق النار من مسافة قريبة (في مكان ما يصل إلى 8 أمتار) ، ولكن لا يوجد سلاح واحد في اللعبة يسهل إطلاقه من بعيد. فرصة الضرب أعلى بكثير من تلك الموجودة في بندقية القنص وبندقية غاوس.

بندقية القنص سلاح جيد جدا. بالنظر إلى الخراطيش ، نرى أنها تتعامل جيدًا مع الدروع (mod. SU-20). تتيح لك المسافة الجيدة البالغة 50 مترًا إطلاق النار على الأعداء من بعيد. على وجه الخصوص ، لا تستطيع الأبراج إطلاق النار علينا. يساعد كثيرا في سييرا. أيضًا مع المغيرين ، إذا دخلت من الباب الخلفي ، فيمكننا إطلاق النار بهدوء على الجميع. سيتعين على العديد من الأعداء قضاء دورة واحدة للاقتراب منا. يزيد وجود البصر من فرصة الضرب. تشمل العيوب التكلفة العالية لـ OD للتصوير المستهدف. إن إجراء لقطتين مستهدفتين متتاليتين لن ينجح إلا في المستوى 18. عند هذه النقطة ، بالتأكيد ، سيكون هناك غاوسي. ستكون بندقية قنص مفيدة أيضًا لكاسيدي أو سكاي نت. كانت ترقد عند مدخل سييرا على الأرض بالقرب من كومة من الجثث. أيضًا بالقرب من New Reno ، يمكنك أن تتعثر على مجموعة من المافيا المسالمة ، سيكون لدى أحدهم طومسون ، والباقي سيكون لديه بنادق قنص. يوجد أيضًا مخبأ في الساعة 15 في الموقع الثاني بالمنزل حيث يتم حبس كريسي. ها هي الحارس كارلا.

بندقية صيد: ضرر 8-20 ، طول 40 ، خزنة 10 ، خرطوشة 223 سم ، حد أدنى 5 SL ، وزن 9
بندقية قنص: ضرر 14-34 ، طول 50 ، مقطع 6 ، خرطوشة 223 سم ، حد أدنى 5 SL ، وزن 7

بندقية جاوس

حلم كل قناص. نطاق ممتاز من 50 مترا. يزداد الضرر الجيد 32-43 بمقدار 1.5 مرة (تعديل الضرر 3/2) ويصبح 48-64. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تقليل درع الهدف بنسبة 20٪ (DR -20). من الملائم التصوير من بعيد (KB -30). متاح للشراء في سان فرانسيسكو. ولكن يمكنك أيضًا سرقة ناقلة نفط من مارك (واقفة في حانة) أو من امرأة سمراء ترتدي سترة بدون كم واحد. يمكنك الحصول عليه من NCR ، وسوف تضطر إلى طعن شريف دومون أو نائبه كارل بأعقاب خارقة ، ولكن هذا إذا لم يكن هناك ضمير على الإطلاق. يمكن أيضًا (ويجب) إعطاء Gaussian إلى Cassidy أو Skynet أو Vik (وماذا؟ إنه جيد بالبنادق ، كما أنه يطلق رصاصتين في كل حركة).

بندقية جاوس: الضرر 32-43 ، الطول 50 ، الخزنة 20 ، الخرطوشة 2 ملم EC ، الحد الأدنى SL 6 ، الوزن 9

بندقية الخط

بندقية طلقة واحدة محلية الصنع.

البندقية الخطية: الضرر 5-12 ، الطول 20 ، الخزنة 1 ، الخرطوشة 12 مم ، الحد الأدنى SL 5 ، الوزن 10

بنادق الهواء

الضرر 1-3. ربما هناك بعض الجميلين الذين يريدون إطلاق النار.

لكن مسدس Red Raider Lee الذي يظهر مع Dobs الخاص في سييرا مثير جدًا للاهتمام. تم إصلاح الضرر عند 25. مدى جيد عند 32 متر. زيادة فرصة الضربات الحرجة. انخفاض OD لكل لقطة. كل هذا يجعل هذه البندقية جيدة جدًا. وفقًا لخصائصه ، فإنه يقترب من بندقية Jackhammer. مناسب أيضًا للأحرف الضعيفة جدًا ، الحد الأدنى للقوة هو 3 فقط.

خراطيش هذه البنادق نادرة. يوجد في منزل Balthus في صندوق في Modoc. أحيانًا يصادفهم تجار من NCR وسان فرانسيسكو.

بندقية الهواء: الضرر 1-3 ، الطول 22 ، المقطع 100 ، الذخيرة BBs ، الحد الأدنى ST 3 ، الوزن 5
Red Raider Lee: الضرر 25-25 ، الطول 32 ، المقطع 100 ، الذخيرة BBs ، الحد الأدنى ST 3 ، الوزن 5

مقطوعة وبندقية

يجتمع في بداية اللعبة. يمكنك بالفعل سرقة من Metzger في دن. لكن مع ذلك ، ليس سلاحًا خطيرًا. لا يمكنك إطلاق رشقات نارية ، وإعادة تحميل كل طلقتين ، قصير المدى. على الرغم من الضرر الجيد.

البندقية: ضرر 12-24 ، طول 7 ، مقطع 2 ، خرطوشة 12 عيارًا ، حد أدنى 4 SL ، وزن 4
البندقية: تلف 12-22 ، طول 14 ، مقطع 2 ، خرطوشة 12 عيارًا ، دقيقة ST 4 ، وزن 5

بندقية هجومية و XL70E3

الميزة الرئيسية للبندقية الهجومية هي مدى جيد جدًا يصل إلى 45 مترًا. في هذا الصدد ، فهي تتفوق حتى على بندقية الصيد. لا تخترق الخرطوشة مقاس 5 مم الدروع (DR +35) ، ولكنها تضاعف الضرر (تعديل الضرر 2/1). تتوفر ترقية تزيد من المخزن.

XL70E3 - بشكل عام هو نفسه ، لا يوجد إلا في نهاية اللعبة وغير مفيد في هذه المرحلة. إحدى الفتيات التي ترتدي سترة جلدية بلا أكمام لديها واحدة على ناقلة في سان فرانسيسكو. لا يمكنك أن تأخذه إلا بقتله ، لأنه ليس في الجرد. يمكنك بالطبع شراء ميزة عين الشر وإثارة غضبها وانتظار سقوط هذا السلاح على الأرض.

بندقية هجومية: ضرر 8-16 ، طول 45 (38) ، مشبك 24 (8) ، خرطوشة 5 مم ، حد أدنى 5 SL ، وزن 7
بندقية هجومية محسّنة: ضرر 8-16 ، طول 45 (38) ، مقطع 100 (8) ، ذخيرة 5 مم ، دقيقة SL 5 ، وزن 7
XL70E3: الضرر 12-19 ، الطول 35 (30) ، المقطع 20 (10) ، الذخيرة 5 مم ، الحد الأدنى من SL 5 ، الوزن 9

رشاش طومسون

أسلحة الكازينو. انتشار كبير بين الحد الأدنى والحد الأقصى (من 3 إلى 20) ، الخراطيش النادرة ، نطاق منخفض من رشقات نارية (فقط 16 مترا). هناك 10 جولات في قائمة الانتظار ، وبالتالي فإن الضرر النهائي هو 30-200. ويبدو أن تكون جيدة. لكن السلاح له وصف مثير للإعجاب. لكنها بالتأكيد ليست مناسبة للدروع الثقيلة. لأنه ، على سبيل المثال ، يتميز Enclave Power Armor بتقليل الضرر الشديد بمقدار 15. وهذا يعني أن جميع الرصاصات التي تسبب ضررًا بمقدار 15 أو أقل لن تتدحرج. ونظرًا لأن الحد الأدنى من ضرر Thompson هو 3 فقط ، فستكون هناك غالبية هذه الرصاصات.

رشاش طومسون: تلف 3-20 ، طول 32 (16) ، مشبك 50 (10) ، خرطوشة 45 عيار ، حد أدنى 6 SL ، وزن 7

FN FAL

ننظر إلى الخراطيش عيار 7.62 ملم. إنها تخترق الدروع جيدًا (DR -10) ، ولا تزيد من ضرر القاعدة (الضرر mod 1/1). ضرر السلاح 9-18 بشكل عام متوسط. يمكن تحسين FN FAL المعتاد عن طريق إرفاق جهاز رؤية ليلية ، على التوالي ، تتم إزالة عقوبة الوقت المظلم من اليوم. ولكن لا يمكن شراء FN FAL HPFA إلا وهي جاهزة. تباع في NCR ، سان فرانسيسكو. المزيد من الضرر قليلاً 11-22 ، وكذلك لا تصدر قائمة الانتظار 10 ، بل 20 طلقة. وهذا يعني ، في حالة انفجار ، أن هذا السلاح يتسبب في أضرار كبيرة تتراوح بين 220-440.

FN FAL: تلف 9-18 ، طول 35 (30) ، مشبك 20 (10) ، خرطوشة 7.62 مم ، حد أدنى 5 SL ، الوزن 9
FN FAL HPFA: تلف 11-22 ، طول 35 (30) ، مشبك 20 (20) ، خرطوشة 7.62 مم ، حد أدنى 5 SL ، وزن 10



أسلحة الطاقة

بندقية ليزر

الضرر الأساسي الجيد 25-50. ولكن بالنظر إلى جميع أنواع الدروع ، يمكنك أن ترى أن مقاومة الليزر عالية جدًا. وهذا يعني أن ضرر الليزر أقل من ضرر البلازما أو الرصاص التقليدي. بالإضافة إلى ذلك ، بالنظر إلى البطارية الذرية ، يمكنك أن ترى أنه لا يوجد شيء يعزز الضرر (DR 0 ، تعديل الضرر 1/1). لذلك ، ليس السلاح الأكثر فعالية. تتوفر ترقية تزيد من رسوم المجلة من 12 إلى 24 رسومًا.

بندقية الليزر: تلف 25-50 ، طول 45 ، مشبك 12 ، خرطوشة ذرة. ، الحد الأدنى SL 6 ، الوزن 12
بندقية ليزر محسّنة: تلف 25-50 ، طول 45 ، مشبك 24 ، خرطوشة ذرية ب. ، الحد الأدنى SL 6 ، الوزن 12

ليزر جاتلينج

الضرر الأساسي 20-40. بالنظر إلى أن 10 أشعة ليزر ستطير ، فإن الضرر الإجمالي هو 200-400. ليس سيئًا. لكن معظم الدروع تتمتع بمقاومة ليزر جيدة. لذلك ، على سبيل المثال ، فإن جيبًا نموذجيًا من Navarro (مقاومة الليزر 90٪) سيتعرض فقط لضرر يتراوح بين 20 و 40 ، بشرط أن تصل إليه جميع الطلقات.

ليزر جاتلينج: تلف 20-40 ، طول 40 ، مقطع 30 (10) ، ذخيرة ب. ، الحد الأدنى SL 6 ، الوزن 24

بنادق بلازما وتيربو بلازما

يمكن ترقية بندقية البلازما إلى Turbo Plasma. دعونا ننظر في الثانية. ضرر قاعدة ممتاز 35-70. لكن ، لم يعد هناك المزيد من المعدلات (البطارية الذرية DR 0 ، تعديل الضرر 1/1). بشكل عام ، شيء جيد جدا. النطاق المقبول ، وتوافر ، وانتشار البطاريات الذرية. شوهدت بندقية البلازما لأول مرة في سييرا بالطابق الثاني ، وكذلك في متاجر إن سي آر وسان فرانسيسكو. يجب بالطبع تحسينه. إذا لم نركض معها ، إذن ماركوس.

بندقية البلازما: الضرر 30-65 ، الطول 25 ، المقطع 10 ، خرطوشة ب الذرية ، الحد الأدنى SL 6 ، الوزن 12
بندقية بلازما توربو: ضرر 35-70 ، طول 35 ، مقطع 10 ، ذخيرة ب. ، الحد الأدنى SL 6 ، الوزن 14

مسدسات الليزر والبلازما والنبض

التحسينات متاحة لأول اثنين. هذه المسدسات جيدة للبيع. وزنها قليل وغالي الثمن. ما لم يظهر مسدس البلازما بالفعل في الكهوف السامة. يمكنك الركض معها لفترة من الوقت. يتعامل فيك أيضًا مع هذه المسدسات جيدًا. لذلك ، إذا لزم الأمر ، يمكنك إعطائها له. تجدر الإشارة إلى مسدس النبض. بشكل عام ، ضرر جيد وخفض OD لكل طلقة. تشمل العيوب نطاق إطلاق نار منخفض ، 15 مترًا فقط. تظهر قرب نهاية اللعبة في متاجر سان فرانسيسكو ، أيضًا في قبو جماعة الإخوان المسلمين. في جيوب الدوريات بالقرب من نافارو.

مسدس الليزر: الضرر 10-22 ، الطول 35 ، المقطع 12 ، كتلة طاقة الذخيرة ، الحد الأدنى ST 3 ، الوزن 4
مسدس Magnetolaser: الضرر 10-22 ، الطول 35 ، المشبك 12 ، خرطوشة Power Block ، الحد الأدنى SL 3 ، الوزن 4
مسدس البلازما: الضرر 15-35 ، الطول 20 ، المقطع 16 ، كتلة طاقة الذخيرة ، الحد الأدنى ST 6 ، الوزن 4
مسدس بلازما محسّن: تلف 15-35 ، طول 20 ، مقطع 32 ، خرطوشة حزمة الطاقة ، دقيقة ST 6 ، الوزن 4
مسدس النبض: الضرر 32-46 ، الطول 15 ، المشبك 5 ، خرطوشة وحدة الطاقة ، الحد الأدنى ST 3 ، الوزن 5

الحارق الشمسي

لا يمكن العثور عليها إلا في موقع عشوائي "أبدي". يرقد على الأرض في 13 ملجأ. ضرر قاعدة جيد 20-60 ، متوسط ​​المدى 20 متر. إنه يعمل فقط من الضوء ، أي أنه لا يعمل في الليل. إعادة التحميل بدون OD. من الصعب قول أي شيء معدِلات. ميزة أخرى هي انخفاض OD لكل لقطة. انطلاقا من مظهر اللقطة ، يمكن افتراض أن هذا سلاح ليزر.

الحارقة الشمسية: تلف 20-60 ، طول 20 ، مقطع 6 ، ضوء ذخيرة ، دقيقة ST 3 ، وزن 6


نبض بندقية YK42B

الضرر الأساسي مثير للإعجاب 54-78. نطاق جيد 30 مترا. أقوى سلاح في السقوط الثاني ، يطلق طلقات واحدة. منافس لبندقية جاوس. ومع ذلك ، فإنه لا يلحق أضرارًا تذكر بالطيارين. واحتمال الضرب المنخفض ، يجب ضخ مهارة أسلحة الطاقة بشكل أفضل. يمكنك الحصول عليها في Brotherhood of Steel Bunker في سان فرانسيسكو بعد الانتهاء من المهام المتعلقة بمخططات الطائرة الدوارة. أيضا على برج الجيب. يمكنك أن تعطيه لماركوس.

ومن الأمور المزعجة أن هذه البندقية لا تترك وراءها جثثًا (نفس الشيء يحدث مع قاذفة الصواريخ). من المحرج البحث. عليك أن تنظر إلى كل شيء على الأرض. ولكن ، هذه أيضًا ميزة إضافية ، لأن الجثث عادة تتدخل في التصويب.

بندقية النبض: الضرر 54-78 ، الطول 30 ، المقطع 10 ، الخرطوشة الذرية ب ، الحد الأدنى SL 6 ، الوزن 9

مفجر أجنبي

يمكن العثور عليها عند التاجر ويلي الذي يعيش شمال مودوك. والحقيقة أنه لا يكفي مجرد مقابلة هذا التاجر ، بل هناك حاجة أيضًا إلى شروط أخرى. أولاً ، يجب أن تكون الشخصية في المستوى 13 أو أعلى. ثانيًا ، حتى في هذه الحالة ، لن يكون هناك بالضرورة مدفع. قد تظهر أشياء مختلفة. قبل التحدث إلى ويلي عليك فحص جيوبه. إذا كان هناك ناسفون ، فنحن محظوظون. يمكنك أن تسرق ولكن لا تشتري.

مكبر أجنبي: dmg 30-90 ، طول 10 ، مقطع 30 ، حزمة طاقة الذخيرة ، دقيقة ST 2 ، وزن 2



اسلحه قويه

مدفع رشاش (المعروف أيضًا باسم minigun) و Avenger minigun (المنتقم)

مدفع رشاش عادي بستة فوهات. يطلق 40 رصاصة في كل انفجار. بالنظر إلى خراطيش PSST مقاس 5 مم ، نرى أنها ليست مصممة لاختراق الدروع (طراز SU +35). وأيضا تشتت كبير على مسافة (mod. KB 0) مقارنة بالآخرين. مضاعفة الضرر الصغير على الأهداف غير المدرعة (تعديل الضرر 2/1). تم العثور عليها في Broken Hills بواسطة Marcus. أيضا في الدورية المشتركة التي تمشي بشكل دوري في محيط بروكن هيلز. إلدريدج في نيو رينو. لا شك أن هناك فائدة لذلك. مرة أخرى ، الذخيرة المشتركة.

مينيجون المنتقم. في الواقع ، نفس المدفع الرشاش ، فقط مسافة أبعد قليلاً وقليل من الضرر. تم العثور عليها من قبل التجار في NCR ، سان فرانسيسكو.

مدفع رشاش: ضرر 7-11 ، طول 35 ، مخزن 120 (40) ، خرطوشة 5 مم ، حد أدنى 7 SL ، وزن 28
المنتقم: ضرر 10-14 ، طول 40 ، مشبك 120 (40) ، خرطوشة 5 مم ، حد أدنى 7 SL ، وزن 28

مسييه 60

مدفع رشاش آخر. وجدت في سان فرانسيسكو عند التجار. إلدريدج في نيو رينو. يصدر صوت عند إطلاقه غير مفهوم.

M60: تلف 18-26 ، طول 35 ، مقطع 50 (10) ، خرطوشة 7.62 مم ، حد أدنى SL 7 ، وزن 23


ودعم البوزر الرشاش الخفيف

بوزار شيء قوي جدا. بعض المزايا ، تقريبا لا عيوب. ننظر إلى الخراطيش 223 سم. إنها مصممة ببساطة لاختراق الدروع على مسافات طويلة (MU-20 و KB-20). السلاح لديه ضرر جيد ، نطاق جيد ، توافر الذخيرة ، يظهر بالفعل في الكهوف السامة ، وهذا ما يقرب من الثلث الأول من اللعبة. يمكنك أيضًا السرقة من أربعة حراس في الدروع القتالية في NCR في موقع "NKR Bazaar". وكذلك يفعل إلدريدج في نيو رينو. يطلق 15 رصاصة ، كل منها يتعامل مع 25-35. ويصل الضرر الإجمالي إلى 375-525. يجب أيضًا أن تأخذ في الاعتبار تقليل درع الهدف بنسبة 20٪ ، وكذلك المعدلات الأخرى (الضربات الحاسمة ، والمهارة ، وما إلى ذلك). تشمل العيوب إعادة التحميل المتكررة.

دعم مدفع رشاش خفيف. إذا جاز لي أن أقول ذلك ، الأخ الأصغر للبوزار. ضرر أقل ، مدى أطول قليلاً. يطلق ليس 15 بل 10 طلقات. إذا كان bozar مناسبًا للخصوم الجادين ، فإن هذا الخصم مخصص للخصوم المتوسطين.

بوزار: تلف 25-35 ، طول 35 ، مقطع 30 (15) ، خرطوشة 223 سم ، حد أدنى 6 SL ، وزن 20
دعم مدفع رشاش خفيف: ضرر 20-30 ، طول 40 ، مقطع 30 (10) ، خرطوشة 223 سم ، حد أدنى 6 SL ، وزن 20

Vindicator Minigun

أيضا سلاح مؤثر جدا. خراطيش 4.7 ملم تخترق الدروع ، ولكن ليس مثل Bozar (SU-10). النطاق موجود أيضًا ، ولكن مرة أخرى ، يمكنك أن تتمنى الأفضل (KB -5). ومع ذلك ، فإن الضرر الذي لحق بالمثبت نفسه 14-19 زاد بمقدار 1.5 مرة (تعديل الضرر 3/2). بالنظر إلى إطلاق 25 رصاصة ، فإن الضرر الإجمالي هو 525-712 (يجب أن تأخذ في الاعتبار أيضًا انخفاض درع الخصم بنسبة 10٪). تظهر الممارسة أن الدفاعي أفضل بالقرب وعلى المسافات المتوسطة. البوزار أفضل في المسافات الطويلة. لكن هذه متعة باهظة الثمن. يمكن شراؤها من التجار في سان فرانسيسكو. وهذه نهاية اللعبة تقريبًا. حر الكذب فقط في مستودعات الجيب. والذخيرة لأنها نادرة.

مسدس 10 ملم: ضرر 14-19 ، طول 30 ، مخزن 100 (25) ، خرطوشة 4.7 ملم ، حد أدنى 7 SL ، وزن 28

قاذفة الصواريخ (الملقب بازوكا)

لنلقِ نظرة على الصواريخ. هناك نوعان: عادي وخارقة للدروع. إذا حكمنا من خلال الخصائص ، فإن الخصائص الخارقة للدروع هي دائمًا أفضل من تلك العادية ، لأنه لا يوجد سوى إيجابيات ، ولكن لا توجد عيوب. قاذفة الصواريخ لها فارق كبير بين الحد الأدنى والحد الأقصى للضرر. وهذا يعني أنه يمكن أن يسبب ضررًا طفيفًا ، وربما كثيرًا. فعال ضد حشود الأعداء الكبيرة. في هذه الحالة ، تتعرض الأهداف المجاورة لضرر أقل من الضرر الأصلي. ومع ذلك ، من غير المرجح أن تكون قاذفة الصواريخ هي السلاح الرئيسي. الذخيرة نادرة. لأول مرة ، يمكن العثور عليها في Unity Patrol بالقرب من Broken Hills ، وكذلك في Sierra في الطابق الثاني في الصناديق ، في New Reno في Eldridge.

قاذفة الصواريخ: الضرر 35-100 ، الطول 40 ، الخزنة 1 ، خرطوشة الصاروخ ، الحد الأدنى 6 SL ، الوزن 15


قاذف اللهب

الأسلحة ممتعة ، لكنها ليست فعالة جدًا. لن تقتل أبدًا جيبًا عاديًا في محيط نافارو في منعطف واحد. بالإضافة إلى ذلك ، لا يزال يتعين عليك الجري. من الممكن تحسين قاذف اللهب ووقودها.

قاذف اللهب: الضرر 40-90 ، الطول 5 ، المقطع 5 ، وقود الذخيرة ، الحد الأدنى ST 6 ، الوزن 18
قاذف اللهب المحسّن: الضرر 45-90 ، الطول 5 ، الخزنة 5 ، وقود الذخيرة ، الحد الأدنى ST 6 ، الوزن 19



أذرع فولاذية

مطرقة ثقيلة ومطرقة فائقة

يمتلك سوليك بالفعل مطرقة ثقيلة عادية في كلاماث. كأداة لا يتم استخدامها في أي مكان.

يمكن شراء Super Hammer من Eldridge في New Reno ، ولكن يجب أن تكون عميلاً خاصًا للحصول عليه. هذا هو ، أحد أفراد الأسرة. لكن يمكنك قتل إلدريدج ثم إزالة هذه المطرقة من الجثة. لا يمكنك السرقة. السلاح جيد وقوي ويتطلب القليل من نقاط القوة في كل ضربة. لكن العيب هو أن الأعداء غالبًا ما يطيرون بعيدًا ، وتحتاج إلى الركض إليهم بعد الضرب. في هذا الصدد ، تفوز القبضة الضخمة.

مطرقة ثقيلة: الضرر 4-9 ، المدة 2 ، الحد الأدنى ST 6 ، الوزن 12
المطرقة الفائقة: الضرر 18-36 ، المدة 2 ، الحد الأدنى ST 6 ، الوزن 12

السكاكين بأنواعها

وتجدر الإشارة بشكل خاص إلى سكين يسوع الصغير. إنه سلاح نادر ، لا يمكن أخذه إلا من جثة يسوع موردينو الصغير ، ولا يمكن سرقته. يخترق Wakizashi أيضًا الدروع ، أي أن حد الضرر (الرقم الأول) لا يؤخذ في الاعتبار.

السكين: الضرر 1-6 ، الطول 1 ، الحد الأدنى ST 2 ، الوزن 1
سكين القتال: الضرر 3-10 ، الطول 1 ، الحد الأدنى ST 2 ، الوزن 2
سكين يسوع الصغير: الضرر 5-14 ، دل 1 ، دقيقة ST 2 ، الوزن 2
رمي السكين: التلف 1-6 ، الطول 1 ، الحد الأدنى ST 2 ، الوزن 1
Switchblade: الضرر 2-5 ، الطول 1 ، الحد الأدنى ST 1 ، الوزن 1
واكيزاشي: الضرر 4-12 ، الطول 1 ، الحد الأدنى ST 2 ، الوزن 3

النوادي وما في حكمها

يمكن استخدام Crowbar لاختيار الأقفال المحشورة في الأدراج والأبواب ، ولكنها تتطلب القوة الثامنة. تحتاج فاليري في Vault City إلى مفتاح الربط. يمكن الحصول على مضرب بيسبول من السيدة رايت بعد كسر لغو زوجها. إنه سلاح اشتباك جيد ، من حيث الخصائص يقترب من المطرقة الخارقة ، لكن سوليك لا يستخدم مثل هذا السلاح.

Crowbar: الضرر 3-10 ، الطول 1 ، الحد الأدنى ST 5 ، الوزن 5
مفتاح الربط: الضرر 3-6 ، الطول 1 ، الحد الأدنى ST 3 ، الوزن 4
هراوة الشرطة: الضرر 1-6 ، الطول 1 ، الحد الأدنى ST 3 ، الوزن 3
مضرب بيسبول: الضرر 12-38 ، الطول 1 ، الحد الأدنى ST 4 ، الوزن 4


سبيرز

شحذ القطب: الضرر 2-4 ، الطول 2 ، دقيقة ST 4 ، الوزن 3
الرمح: الضرر 3-10 ، الطول 2 ، دقيقة ST 4 ، الوزن 4
شحذ الرمح: الضرر 4-12 ، الطول 2 ، دقيقة ST 4 ، الوزن 3


الخارق

سلاح مشاجرة جيد. العيب هو نفسه المطرقة الخارقة - فهي تقرع الأعداء للخلف.

الكسارة: الضرر 15-32 ، الطول 1 ، المقطع 30 ، وحدة طاقة الذخيرة ، الحد الأدنى ST 4 ، الوزن 2

بوكرز الماشية

تم العثور على المعتادة في كلاماث في إحدى المستحمات في درع جلدي ، ممسكة بيديها. لذلك لا يمكن الحصول عليها إلا بقتل المستحم. وسيتبع ذلك مشكلة في شكل سخط السكان. ويمثل العثور على 7 أكياس كبيرة في بداية اللعبة مشكلة. أيضا في القاعدة العسكرية بإحدى الخيام.

ولكن يمكن مقارنة الضرر المحسن بالمطرقة الفائقة. لكنها تتطلب 4 نقاط فاصلة لكل ضربة ، وهو أكثر من المطرقة.

ناتج الماشية: الضرر 12-20 ، الطول 1 ، المقطع 20 ، وحدة طاقة الذخيرة ، الحد الأدنى ST 4 ، الوزن 3
محرك ماشية محسّن: تلف 20-32 ، الطول 1 ، مقطع 20 ، وحدة طاقة الذخيرة ، دقيقة ST 4 ، الوزن 3



أسلحة القيت

الحجارة

الحجر: الضرر 1-4 ، المدة 15 ، دقيقة ST 1 ، الوزن 1
خام اليورانيوم: الضرر 3-6 ، الطول 10 ، دقيقة ST 2 ، الوزن 10
خام اليورانيوم المكرر: الضرر 3-6 ، دل 10 ، دقيقة ST 2 ، الوزن 15
كتلة الذهب: الضرر 3-6 ، دل 10 ، دقيقة ST 2 ، الوزن 10

الجزء الأول: Cabbot

في الواقع ، الحصول على درع القوة سهل للغاية. لكني أوصيك بالسعي للحصول عليه درع القوةالوصول إلى المحور. هناك فقط يمكنك الحصول على العناصر اللازمة للحصول على نسخة من T-51B. لقد نسيت أن أذكر أنه لكي تصبح مبتدئًا ، يجب أن يكون لديك ذكاء أكبر من 3.
والآن إلى النقطة:
1. نجد موقع جماعة الإخوان المسلمين على الخريطة ، شمال المحور قليلاً (جنوب جونكتاون) وقليلًا إلى الغرب من المدن التي ذكرتها.
2. ابدأ حوارًا مع Cabbot (رجل بلا خوذة وغطاء مطاطي أزرق (؟) على رأسه) ، اطلب منه الانضمام إلى صفوف التكنوقراط.
3. يقول Cabbot أن الشيخ يكلفك بمهمة: " لذلك ، تحدثت إلى الشيخ الأعلى. قال إنه لا يمكن للجميع الانضمام إلى الإخوان. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إكمال المهمة."نستمع إلى خطاباته الأخرى ونذهب إلى المركز.
4. في المركز نذهب إلى التجار ونشتري ( بالضرورة):
أ). عبوتين أو ثلاث عبوات من Rad-Eveya (مضاد للإرادين)
ب). اثنين من أقراص Rad-X
في). حبل واحد بسيط.
5. تأكد من الحفظ والانتقال إلى "Glow" ، فقد ترك Cabbot الإحداثيات على Pip-Boy 2000 بعناية.

الجزء الثاني: الوهج

عند وصولك إلى المكان ، يتم إخبارك بوجود مستوى هائل من الإشعاع. 1. نأخذ قرصين من Rad-X فور وصولنا ، ونزيل الإشعاع المتبقي باستخدام Rad-Eveem (Antiradin).
2. نرى أن شعاعًا ضخمًا يتدلى فوق فوهة البركان. نعلق عليها حبل وننزل.
3. على الفور ، على يسار الشخصية ، ستكون جثة في درع القوة مرئية (للأسف ، لا يمكننا إزالتها) ، نصل إليها ونأخذ كل ما هو موجود في المخزون.
4. نغادر. مثلما جاءوا.
والآن ، أيها السيدات والسادة ، خيار للباحثين الدقيقين:
1. لا تغادر على الفور.
2. سيكون هناك كمبيوتر بجانب الجثة ، هذا الكمبيوتر مسؤول عن توفير الكهرباء وتشغيل طاقة الطوارئ والنزول.
سيكون هناك الكثير من الأشياء الجيدة أدناه ، من درع الجيش إلى مسدس البلازما Glock-86. بالإضافة إلى كل هذا ، فإن الكمبيوتر الخارق "ZAX" يعيش هناك ، يمكنك لعب الشطرنج معه ، وإذا فزت ، يتلقى Outcomer 700XO.

الجزء الثالث: أنت الآن أخ

هذا هو. نقرأ القرص الصلب ، نحصل على 100OO. نذهب إلى Hub ، نبيع الخردة غير الضرورية ، للحصول على المزيد من الأرباح يمكنك بيع "Glock-86" البراقة ، لأنه في ملجأ Lost Hills ، بعد تلقي المهمة باسم رهيب: "استكشف الأراضي في الشمال الغربي" ، يمكننا أن نأخذ ، لاختيار ، أقوى جذوع جيدة.
إذن ، طريقة الحصول على الدرع رقم واحد (سلمي):
1. انتقل إلى المحور (ليس مرة أخرى ، ولكن مرة أخرى) ، انتقل إلى المحور القديم (الجزء الشرقي من المدينة).
2. في المبنى الأول ، إذا اقتربت ، يطلقون النار عليك.
3. نحن نبلل النزوات. نحن نحرر الفقراء.
4. نقوم بتسليم المهمة إلى Talus (الرجل في غرفة التدريب)
5. نختار درع القوة في الحوار (مع الكارما الإيجابية) ونحصل على درع القوة الذي طال انتظاره متألقة ، هائلة ، جميلة ، مثل أفروديت نفسهادرع.
الطريقة الثانية للحصول على الدروع ( اغلق و حملباختصار ، ليس سلميًا ، فليكن هكذا):
1. نذهب إلى مايكل ، نحاول أن نتوسل إليه أن يعطيك الجزء المفقود "المحفز الانقباضي". (إذا كنت امرأة سيكون من الأسهل عليك إقناع مايكل ، حسنًا ، أنت تفهم سحر الإناث وكل ذلك)
1.1 يمكنك سرقة المعين ، الجزء الموجود في الخزانة الخاصة به.
2. نذهب إلى كايل ، ونأخذ دفاتر الإصلاح (يجب أن تكون نسبة الإصلاح 75٪ على الأقل).
3. نقوم بإصلاح الدروع. هاهو.
لماذا هذه الطريقة سيئة؟ أثناء السرقة ، يمكن أن تحترق ، وحسناً ، تخطر ببالك الفكرة.

تعديل الدروع

1. اذهب إلى المركز. نشتري المجلات الكيميائية من Cynthia في المكتبة.
2. نذهب إلى المدفن (أرض الدفن). نرى مايلز ، كيميائي محلي.
3. نعطي المجلات. ربح.
نعم ، لقد نسيت أن أذكر أنه لا يمكنك إزالة الدروع إلا بعد إصلاح المزارع المائية ، ويمكن الحصول على هذه المهمة من مايلز القديمة الجيدة.

مقالات مماثلة

  • (إحصائيات الحمل!

    ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ مساء الخير جميعاً! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ معلومات عامة: الاسم الكامل: Clostibegit التكلفة: 630 روبل. الآن سيكون من المحتمل أن يكون أكثر تكلفة الحجم: 10 أقراص من 50 ملغ مكان الشراء: صيدلية البلد ...

  • كيفية التقديم للجامعة: معلومات للمتقدمين

    قائمة الوثائق: وثيقة طلب التعليم العام الكامل (الأصل أو نسخة) ؛ أصل أو صورة من المستندات التي تثبت هويته وجنسيته ؛ 6 صور مقاس 3x4 سم (أبيض وأسود أو صورة ملونة على ...

  • هل يمكن للمرأة الحامل تناول Theraflu: أجب على السؤال

    تتعرض النساء الحوامل بين المواسم لخطر الإصابة بالسارس أكثر من غيرهن ، لذلك يجب على الأمهات الحوامل حماية أنفسهن من المسودات وانخفاض حرارة الجسم والاتصال بالمرضى. إذا لم تحمي هذه الإجراءات من المرض ، ...

  • تحقيق أكثر الرغبات العزيزة في العام الجديد

    لقضاء عطلة رأس السنة الجديدة بمرح وتهور ، ولكن في نفس الوقت مع الأمل في المستقبل ، مع التمنيات الطيبة ، والإيمان بالأفضل ، ربما ليس سمة وطنية ، ولكن تقليد لطيف - هذا أمر مؤكد. بعد كل شيء ، في أي وقت آخر ، إن لم يكن في ليلة رأس السنة ...

  • لغة قدماء المصريين. اللغة المصرية. هل من الملائم استخدام المترجمين على الهواتف الذكية

    لم يتمكن المصريون من بناء الأهرامات - هذا عمل عظيم. فقط المولدوفيون هم من يستطيعون الحرث بهذه الطريقة ، أو الطاجيك في الحالات القصوى. Timur Shaov كانت الحضارة الغامضة لوادي النيل تسعد الناس لأكثر من ألف عام - كان أول المصريين ...

  • تاريخ موجز للإمبراطورية الرومانية

    في العصور القديمة ، كانت روما تقف على سبعة تلال تطل على نهر التيبر. لا أحد يعرف التاريخ الدقيق لتأسيس المدينة ، ولكن وفقًا لإحدى الأساطير ، فقد أسسها الأخوان التوأم رومولوس وريموس في 753 قبل الميلاد. ه. وفقًا للأسطورة ، فإن والدتهم ريا سيلفيا ...