โบว์ลิ่ง กฎของเกม โบว์ลิ่งสำหรับผู้เริ่มต้น: กฎง่าย ๆ สำหรับเกมที่ดี โบว์ลิ่งหมายถึงอะไร?

คำนำ

กฎเหล่านี้ที่กำหนดไว้ในบทที่ I-II เป็นไปตามกฎของสมาคมโบว์ลิ่งเทนพินนานาชาติ (WTBA) และใช้ในการแข่งขันระดับนานาชาติทั้งหมดที่จัดขึ้นภายใต้การอุปถัมภ์หรือภายใต้การลงโทษของ WTBA หรือที่การเข้าร่วม ของผู้เล่นที่เป็นสมาชิกของสหพันธ์โบว์ลิ่งแห่งชาติ ซึ่งรวมอยู่ใน WTBA

“การแข่งขันสิบพินอย่างเป็นทางการทั้งหมดจัดขึ้นบนเลนและใช้อุปกรณ์ที่มีขนาดและน้ำหนักเป็นไปตามข้อกำหนดของ WTBA รวมถึงกฎและคำสั่งของ WTBA ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อนี้”

สนามแข่งทั้งหมดที่มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ในการแข่งขันที่ได้รับอนุมัติ (อนุมัติ) โดย FSBR จะต้องได้รับการรับรองโดยผู้เชี่ยวชาญ FSBR เพื่อให้มั่นใจว่าเป็นไปตามมาตรฐาน ABC/WIBC

กฎสำหรับผู้เล่น (คัดลอกมาจากกฎ ETBF): พฤติกรรมบนเลน การเล่นช้า

บทที่ 1 กฎทั่วไปของเกม

ข้อกำหนดอุปกรณ์บทที่ II

1. ข้อกำหนดของลานโบว์ลิ่ง

กฎสำหรับผู้เล่น (คัดลอกมาจากกฎ ETBF): พฤติกรรมบนเลน การเล่นช้า

4.22.1 ผู้เล่นที่เตรียมเข้าสู่โซนวิ่งขึ้นและโยนมีสิทธิและความรับผิดชอบดังต่อไปนี้

ก) เขามีข้อได้เปรียบเหนือผู้เล่นที่กำลังเตรียมเข้าสู่รันเวย์และโยนเข้าเลนทางซ้ายเท่านั้น

b) ผู้เล่นควรปล่อยให้ผู้เล่นเตรียมเข้าสู่พื้นที่วิ่งขึ้นและส่งบอลในเลนทางด้านขวา

c) ผู้เล่นจะต้องพร้อมที่จะโยนเมื่อถึงตาของเขา และทันทีที่ช่องทางซ้ายและขวาชัดเจน

4.22.2 หากผู้เล่นไม่ปฏิบัติตามขั้นตอนที่อธิบายไว้ในย่อหน้า 4.22.1 จะถือเป็นการจงใจทำให้เกมช้าลง ผู้เล่นดังกล่าวจะต้องได้รับคำเตือนจากเจ้าหน้าที่การแข่งขันตามข้อบังคับต่อไปนี้:

ก) ผู้เล่นจะได้รับใบขาวสำหรับการกระทำผิดครั้งแรก (ไม่มีการลงโทษ)

b) ผู้เล่นจะได้รับใบเหลืองสำหรับการกระทำผิดซ้ำ (ไม่มีค่าปรับ)

c) ผู้เล่นจะได้รับใบแดงสำหรับความผิดแต่ละครั้งในรอบการเล่นถัดไป (รอบคัดเลือก รอบเพลย์ออฟ หรือรอบชิงชนะเลิศ) ในกรณีนี้ จะมีการลงโทษดังต่อไปนี้: ผลลัพธ์ของเฟรม = 0

4.22.3 การลงโทษข้างต้นจะต้องได้รับการตรวจสอบโดยคณะกรรมการตัดสินการแข่งขัน ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับสถานการณ์ที่ผู้เล่นตามหลังผู้เล่นคนอื่น:

ก) มากกว่าสี่เฟรมในการแข่งขันเดี่ยวหรือการแข่งขันคู่

b) มากกว่าสองเฟรมในการแข่งขันทริปเปิ้ลหรือห้า

ในรูปแบบ Baker จะใช้กฎสำหรับการแข่งขันแต่ละรายการ

บทที่ 1 กฎทั่วไปของเกม

กฎข้อที่ 1: เกม - คำจำกัดความ

โบว์ลิ่งสิบพินประกอบด้วยสิบเฟรม ผู้เล่นขว้างลูกบอลสองลูกในแต่ละเฟรมเก้าเฟรมแรก เว้นแต่จะมีการนัดหยุดงานในการส่งครั้งแรก ในเฟรมที่สิบ ผู้เล่นจะขว้างลูกบอลสามลูกหากมีการตีหรือสำรอง แต่ละเฟรมจะต้องเสร็จสิ้นโดยผู้เล่นตามลำดับปกติ

บันทึก: ในการแข่งขันแบบทีม Bakker ผู้เล่นแต่ละคนในทีมจะต้องขว้างบอลติดต่อกันทั้งหมดในเกมเดียวจนกระทั่งครบทั้งสิบเฟรม

การปล่อยลูกบอลที่ถูกต้องคือการส่งบอลโดยที่ลูกบอลออกจากตำแหน่งของผู้เล่นและข้ามเส้นฟาวล์บนเลนที่กำลังเล่น คะแนนจะถูกนับสำหรับการโยนแต่ละครั้ง เว้นแต่จะมีการประกาศว่า “ลูกเสีย” การขว้างลูกบอลจะต้องกระทำด้วยตนเองเท่านั้น คุณต้องไม่ใช้อุปกรณ์ใดๆ ที่ติดหรือติดไว้กับลูกบอลที่อาจทำหน้าที่เสริมในการโยนหรือที่เป็นส่วนที่เคลื่อนที่ได้ของการโยน

กฎข้อที่ 2 เกม - การให้คะแนน

ยกเว้นในกรณีที่มีการฟาดในการโยนครั้งแรก จำนวนหมุดที่ผู้เล่นทำให้ล้มลงในการโยนครั้งแรกของลูกบอลจะถูกบันทึกไว้ในสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ที่มุมซ้ายบนของกรอบที่สอดคล้องกันบนจอภาพ และ จำนวนหมุดที่ผู้เล่นล้มลงในการโยนลูกบอลครั้งที่สองจะถูกทำเครื่องหมายไว้ในสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ที่มุมขวาบนของกรอบ หากไม่มีพินใดในเฟรมล้มลงในการโยนลูกบอลครั้งที่สอง จะมีเส้นประ (-) อยู่ในช่องให้คะแนน คะแนนรวมสำหรับความพยายามสองครั้งจะถูกคำนวณและแสดงบนจอภาพทันที

ตัวอย่างบัตรสะสมคะแนน

กฎข้อที่ 3 “การนัดหยุดงาน”

หากในระหว่างการโยนลูกบอลครั้งแรกในเฟรม หากพินที่ติดตั้งทั้งชุดล้มลง ให้นับการฟาด การนัดหยุดงานจะมีเครื่องหมาย (X) อยู่ในสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่มุมซ้ายบนของกรอบที่เกี่ยวข้อง การนัดหยุดงานหนึ่งครั้งมีค่า 10 คะแนนบวกกับจำนวนพินที่ผู้เล่นทำให้ล้มลงในการโยนลูกบอลสองครั้งถัดไป

กฎข้อที่ 4 "สองเท่า"

การนัดหยุดงานสองครั้งติดต่อกันเรียกว่าการนัดหยุดงานสองครั้ง ในกรณีนี้ การนัดหยุดงานครั้งแรกจะมีค่า 20 คะแนน บวกกับจำนวนหมุดที่ผู้เล่นล้มลงในการโยนลูกบอลครั้งแรกทันทีหลังจากการนัดหยุดงานครั้งที่สอง

กฎข้อที่ 5 "สามเท่า"

การตีสามครั้งติดต่อกันเรียกว่าการตีสามครั้ง ในกรณีนี้ จะได้รับ 30 คะแนนสำหรับการนัดหยุดงานครั้งแรก เพื่อให้ได้คะแนนสูงสุดเท่ากับ 300 ผู้เล่นจะต้องโจมตี 12 ครั้งติดต่อกัน

กฎข้อที่ 6 "สเปีย"

จะนับสำรองถ้าหมุดที่เหลืออยู่หลังจากการโยนลูกบอลครั้งแรกล้มลงระหว่างการโยนลูกบอลครั้งที่สองในเฟรมที่กำหนด สปาจะแสดงด้วยเครื่องหมาย (/) ที่มุมขวาบนของกรอบที่เกี่ยวข้อง ในกรณีนี้ จะได้รับ 10 คะแนนสำหรับสปา บวกกับจำนวนหมุดที่ผู้เล่นล้มลงในระหว่างการโยนลูกบอลครั้งต่อไป

กฎข้อที่ 7 เปิดเฟรม

ถ้าผู้เล่นล้มเหลวในการล้มพินทั้ง 10 อันในการโยนบอลสองครั้งในเฟรมเดียว จะเรียกว่าเฟรมเปิด เว้นแต่หมุดยังคงยืนอยู่หลังจากการโยนบอลครั้งแรกจะทำให้เกิด "การแยก"

กฎข้อ 8 “แยก”

การแยกคือตำแหน่งของหมุดหลายอันที่เหลืออยู่หลังจากการโยนลูกบอลครั้งแรก ซึ่งพินแรก (หัว) ล้มลง และ:

อย่างน้อยหนึ่งพินตกลงระหว่างพินยืนสองตัวขึ้นไป เช่น ระหว่างวันที่ 7 และ 9 หรือที่ 3 และ 10

อย่างน้อยหนึ่งพินตกลงไปก่อนหน้าพินยืนสองตัวขึ้นไป เช่น 5-6

บันทึก: การแยกมักจะแสดงบนจอภาพเป็น (O)

กฎข้อ 9 รูปแบบการเล่น

เกมนี้เล่นบนสองแทร็ก (หนึ่งคู่) ซึ่งอยู่ติดกัน สมาชิกของทีมที่แข่งขันกัน ทรีโอ คู่ หรือผู้เล่นอิสระจะต้องแข่งขันตามลำดับปกติสำหรับหนึ่งเฟรมบนเลนเดียว และสำหรับเฟรมถัดไปให้ย้ายไปอีกเลนหนึ่ง จนกว่าจะเล่นได้ห้าเฟรมในแต่ละเฟรม เลนของทั้งคู่

บันทึก: ในเกมของทีม Bakker สมาชิกของทีมแข่งขัน ทริโอและคู่ชามตามลำดับและในลำดับที่เหมาะสมและชามติดต่อกันเฟรมในเกมเดียวกัน ทีมจะต้องเปลี่ยนเลนภายในคู่หลังจากสิบเฟรม

กฎข้อที่ 10 การล้มพินอย่างเหมาะสม

ลูกบอลถูกโยนเมื่อผู้เล่นส่งบอลและลูกบอลข้ามเส้นฟาวล์ การโยนลูกบอลแต่ละครั้งจะถูกนับ เว้นแต่จะมีการประกาศว่าลูกบอลผิด การขว้างลูกบอลจะต้องกระทำด้วยมือเท่านั้น ห้ามใช้อุปกรณ์ใดๆ บนหรือติดอยู่กับลูกบอลที่หลุดออกหลังจากโยน หรือเคลื่อนที่ระหว่างการโยน

บันทึก: ผู้เล่นอาจใช้อุปกรณ์พิเศษเพื่อช่วยในการจับและขว้างลูกบอล หากมันมาแทนที่แขนที่ขาดหรือเสียหายทั้งหมดหรือบางส่วน

ผู้เล่นจะถือว่าล้มพินอย่างถูกต้องหากตรงตามเงื่อนไขต่อไปนี้:

หมุดตกหรือถูกโยนออกจากสนามด้วยการกระทำของลูกบอลหรือหมุดใดๆ

หมุดหล่นหรือถูกเหวี่ยงออกจากแท่นโดยการกระทำของหมุดที่กระเด็นออกจากฉากกั้นด้านข้างหรือกระดานหลัง

หมุดหล่นหรือถูกโยนออกจากสนามด้วยหมุดที่กระเด็นออกจากกระดานทำความสะอาดในขณะที่อยู่บนสนามก่อนที่จะถอดหมุดที่ล้มลง

Skittles ที่โน้มตัวและพิงผนังกันชนหรือฉากกั้นด้านข้าง

หมุดดังกล่าวทั้งหมดจะถือว่าล้มลงและจะต้องถอดออกจากสนามก่อนที่จะโยนลูกถัดไป

กฎข้อที่ 11 การล้มพินอย่างไม่เหมาะสม (ไม่ได้รับอนุญาต)

ถ้ามีเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่งต่อไปนี้เกิดขึ้น ให้นับการโยนลูกบอล แต่การล้มหมุดครั้งต่อไปจะไม่นับ

ลูกบอลออกจากเลนก่อนถึงหมุด

ลูกบอลกระเด็นออกจากประตูท้าย

หมุดจะกระเด็นออกไปหลังจากสัมผัสกับร่างกาย มือ หรือเท้าของพนักงานที่รับผิดชอบในการปักหมุด

พินสัมผัสกับอุปกรณ์การตั้งค่าพินเชิงกล

หมุดใดๆ จะหล่นลงเมื่อถอดหมุดที่ล้มลงออก

หมุดใดๆ ตกเนื่องจากการติดต่อกับเจ้าหน้าที่ที่รับผิดชอบในการตั้งหมุด

ผู้เล่นฝ่าฝืนกฎ

ลูกบอลจะถูกโยนเมื่อยังไม่ได้เอาหมุดที่ล้มออกจากรางหรือรางน้ำ และลูกบอลสัมผัสกับหมุดที่ล้มเหล่านี้ก่อนจะออกจากพื้นผิวของราง

หากพินล้มลงอย่างไม่ถูกต้องและผู้เล่นมีสิทธิ์ยิงเพิ่มเติมในเฟรมนั้น จะต้องเปลี่ยนพินหรือพินที่ล้มลงอย่างไม่ถูกต้องในตำแหน่งเดิม

กฎข้อที่ 12 Skittles - การติดตั้งไม่ถูกต้อง

ในการโยนลูกบอลครั้งแรกหรือครั้งที่สอง ทันทีหลังจากการโยนพบว่าไม่ได้ปักหมุดไว้อย่างถูกต้อง แต่มีหมุดที่จำเป็นทั้งหมดอยู่ ให้นับการโยนลูกบอลและผลการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง เป็นความรับผิดชอบของผู้เล่นในการพิจารณาว่าพินได้รับการตั้งค่าอย่างถูกต้องหรือไม่ ก่อนที่จะทำการขว้าง ผู้เล่นที่สังเกตเห็นการติดตั้งพินที่ไม่ถูกต้องจะต้องยืนกรานในการติดตั้งที่ถูกต้อง มิฉะนั้นการติดตั้งพินครั้งแรกจะถือว่าถูกต้อง

ห้ามมิให้เปลี่ยนตำแหน่งของหมุดใด ๆ ที่ยังคงยืนอยู่หลังจากขว้างลูกบอล ซึ่งหมายความว่าหากพินถูกย้ายโดยผู้ตั้งค่าพินเชิงกล พินเหล่านั้นจะต้องคงอยู่ในตำแหน่งใหม่ และห้ามเปลี่ยนตำแหน่งด้วยตนเอง

กฎข้อที่ 13 พิน - เด้ง

หากหมุดกระเด้งและยังคงยืนอยู่บนสนาม ถือว่าหมุดเหล่านี้ไม่ล้มลง

กฎข้อที่ 14 พิน - พินใดที่ถือว่าล้มลง

เฉพาะพินเหล่านั้นเท่านั้นที่สามารถนับได้ว่าเป็นการล้มลงซึ่งจริงๆ แล้วล้มลงหรือถูกแทนที่โดยสิ้นเชิงจากพื้นผิวการเล่นของเลนอันเป็นผลมาจากการโยนบอลที่ถูกต้อง

กฎข้อ 15 Skittles - การเปลี่ยนตัว

ถ้าหมุดหักหรือเสียหายระหว่างการเล่น จะต้องเปลี่ยนหมุดใหม่ที่มีสภาพและน้ำหนักตรงกับหมุดอื่นๆ ในชุดที่ใช้อยู่มากที่สุด ความจำเป็นในการเปลี่ยนพินจะถูกกำหนดโดยเจ้าหน้าที่ทัวร์นาเมนต์

กฎข้อ 16: ลูกเสีย

ลูกถูกประกาศว่าเสียในกรณีใดกรณีหนึ่งต่อไปนี้:

ทันทีหลังจากโยนลูกบอล (และก่อนที่ลูกบอลถัดไปจะถูกโยนในเลนเดียวกัน) ปรากฎว่าพินหนึ่งอันหรือมากกว่าจากเซตหายไป

บุคคลที่รับผิดชอบในการตั้งหมุดจะต้องสัมผัสหมุดยืนก่อนที่ลูกบอลจะกลิ้งไปที่หมุด

บุคคลที่รับผิดชอบในการตั้งหมุดจะถอดหรือสัมผัสหมุดที่ตกก่อนที่จะหยุดเคลื่อนไหว

ผู้เล่นโยนลูกบอลออกจากเลนหรือออกจากเทิร์นของเขา หรือผู้เล่นคนหนึ่งจากแต่ละทีมในคู่เลนส่งบอลในเลนอื่นที่ไม่ใช่ของตัวเอง

การมีสิ่งกีดขวางทางกายภาพโดยผู้เล่นอื่น ผู้ชม หรือวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ หรือโดยผู้ปักหมุดในระหว่างการโยนลูกบอลและก่อนที่จะเสร็จสิ้น ในกรณีนี้ ผู้เล่นที่บาดเจ็บสามารถยอมรับผลการโยนที่กำหนดให้ หรือประกาศว่าลูกเสีย

พินใด ๆ ก็ตามจะเคลื่อนที่หรือล้มในขณะที่ลูกบอลถูกส่ง แต่ก่อนที่ลูกบอลจะถึงพิน

ลูกบอลที่ส่งไปชนกับวัตถุแปลกปลอม

หากมีการประกาศลูกบอลไม่ถูกต้อง จะไม่นับการส่งบอล หมุดทั้งหมดที่ยืนอยู่ในขณะที่ลูกบอลถูกประกาศว่ามีข้อผิดพลาดจะต้องจัดเรียงใหม่ และผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการโยนลูกบอลอีกครั้ง

กฎข้อ 17: การขว้างลูกบอลผิดเลน (สำหรับการแข่งขันอย่างเป็นทางการ)

บันทึก: ตามกฎของ ETBF และ FSBR การแข่งขันอย่างเป็นทางการทั้งหมดจะจัดขึ้นในโหมดกีฬา (ระบบลีก) ผู้เข้าร่วมสอง, สามหรือสี่คนจะแข่งขันกันบนแทร็กหนึ่งคู่ (จำนวนผู้เข้าร่วมที่แสดงบนแทร็กหนึ่งคู่) ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างการแข่งขันหนึ่งครั้ง)

แต่ละเกมจะเล่นโดยผู้เข้าร่วมบนแทร็กคู่

หลังจากหนึ่งหรือสองเกม (ไม่มากไป) ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะย้ายไปยังเลนคู่อื่นตามคำสั่งของผู้ตัดสิน

เมื่อมีการประกาศว่าลูกบอลผิด ผู้เล่นหรือผู้เล่นจะต้องโยนในเลนที่ถูกต้องในกรณีต่อไปนี้:

ผู้เล่นคนหนึ่งขว้างลูกบอลผิดเลน

ผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมในคู่เลนโยนลูกบอลผิดเลน หากผู้เล่นหลายคนจากทีมเดียวกันผลัดกันขว้างลูกบอลผิดเลน เฟรมจะเล่นไม่เปลี่ยนแปลง เฟรมต่อๆ ไปทั้งหมดจะต้องเริ่มต้นบนแทร็กที่ถูกต้อง

กฎข้อ 18 คำจำกัดความของการฟาวล์ (ฝ่าฝืน)

การฟาล์ว (ฝ่าฝืน) จะเกิดขึ้นหากผู้เล่นข้ามหรือก้าวข้ามเส้นฟาวล์ด้วยส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย หรือสัมผัสส่วนใดส่วนหนึ่งของลู่วิ่ง อุปกรณ์ หรือโครงสร้าง (โครงสร้าง) ในระหว่างหรือหลังการขว้างลูกบอล

ถือว่าลูกบอลอยู่ในการเล่นจนกว่าผู้เล่นคนเดิมหรือผู้เล่นอื่นจะใช้พื้นที่ในการโยนลูกบอลครั้งต่อไป

กฎข้อที่ 19 จงใจฝ่าฝืน (ฟาวล์)

ถ้าผู้เล่นจงใจฝ่าฝืนกฎเพื่อผลประโยชน์ของตนเอง ผลการโยนบอลของผู้เล่นคนนั้นจะเป็นโมฆะ และไม่อนุญาตให้ผู้เล่นคนนั้นโยนบอลในเฟรมนั้นอีกต่อไป

กฎข้อ 20 การทำฟาล์วจากการโยน

เมื่อตรวจพบการละเมิด (ฟาวล์) การโยนบอลจะถูกนับ แต่หมุดที่ล้มลงระหว่างการโยนครั้งนี้จะไม่นำมาพิจารณาด้วย หากผู้เล่นที่กระทำฟาวล์มีสิทธิ์ยิงเพิ่มเติมในเฟรมนั้น หมุดที่ลูกบอลทำให้ล้มลงเมื่อมีการเรียกฟาล์วจะต้องรีเซ็ต

กฎข้อ 21: ฟาวล์อย่างชัดเจน

การฟาล์วจะถูกเรียกแม้ว่าจะไม่ได้เรียกโดยผู้เรียกฟาล์วอัตโนมัติหรือผู้ตัดสินก็ตาม แต่การฟาล์วจะเห็นได้ชัดในกรณีต่อไปนี้:

สำหรับทั้งกัปตัน (ตัวแทน) หรือผู้เล่นหนึ่งคนขึ้นไปจากทีมแข่งขัน

สำหรับเจ้าหน้าที่ติดตามเกมและคะแนน

สำหรับเจ้าหน้าที่ที่รับผิดชอบการแข่งขัน

กฎข้อ 22 ฟาวล์ - ประท้วง

หลังจากเรียกฟาวล์แล้ว จะไม่ยอมรับการประท้วง ยกเว้นในกรณีต่อไปนี้:

ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความผิดปกติในอุปกรณ์ลงทะเบียนฟาวล์อัตโนมัติ

มีหลักฐานชัดเจนว่าผู้เล่นไม่ได้กระทำฟาวล์

บันทึก: ภาพภาพยนตร์และวิดีโอสามารถใช้เป็นหลักฐานได้ แต่เฉพาะเมื่อมีการรายงานการประท้วงต่อหัวหน้าผู้ตัดสินของการแข่งขัน ก่อนที่ผู้เล่นจะทำการโยนครั้งต่อไปในเกม และสามารถดูตอนที่ขัดแย้งได้ทันที

สื่อภาพยนตร์และวิดีโอที่นำเสนอหลังจบเกมจะไม่ได้รับการยอมรับเพื่อการพิจารณา และไม่สามารถใช้เป็นพื้นฐานในการยื่นประท้วงและ/หรืออุทธรณ์ได้ ในสถานการณ์ข้างต้น ต้องรายงานการประท้วงต่อหัวหน้าผู้ตัดสินของการแข่งขันทันที การประท้วงจะยอมรับจากผู้เล่นและ/หรือตัวแทนอย่างเป็นทางการเท่านั้น

กฎข้อ 23 ลูกแบบมีเงื่อนไข

ในกรณีที่มีการประท้วงที่เข้าข่ายฟาวล์ พินฟอลล์ หรือบอลผิดพลาด ซึ่งเจ้าหน้าที่จัดการแข่งขันไม่สามารถแก้ไขได้ในทันที ผู้เล่นจะต้องโยนบอลเรียกขานหรือเล่นซ้ำเฟรม

ในกรณีที่มีข้อพิพาทในการโยนครั้งแรกของผู้เล่นในเฟรมใดๆ หรือในการโยนครั้งที่สองของผู้เล่นในเฟรมที่สิบ หลังจากฟาดในการโยนครั้งแรกในเฟรมที่สิบ:

หากข้อโต้แย้งได้รับการแก้ไขไม่ว่าผู้เล่นจะทำฟาวล์หรือไม่ก็ตาม ผู้เล่นคนนั้นจะต้องจบเฟรมแล้วโยนลูกบอลเข้าไปในรูปแบบพินที่จะคงอยู่ถ้าพินโต้แย้งไม่ตก

หากประเด็นโต้แย้งคือการพินตกที่น่าสงสัย ผู้เล่นจะต้องจบเฟรมแล้วโยนลูกบอลเข้าไปในรูปแบบพินที่จะคงอยู่ถ้าพินนั้นไม่ตก

หากการเสมอกันได้รับการแก้ไขแล้วว่าลูกบอลควรจะผิดหรือไม่ ผู้เล่นจะต้องจบเฟรมแล้วจึงเล่นไทเฟรมทั้งหมด

หากมีการโต้แย้งเกิดขึ้นในยกพิเศษหรือในการโยนครั้งที่สามของเฟรมที่สิบ จะไม่มีการจ่ายบอล เว้นแต่การโต้แย้งจะได้รับการแก้ไขแล้วว่าควรเรียกบอลที่ผิดพลาดหรือไม่ ในกรณีนี้ จะต้องโยนลูกบอลที่มีเงื่อนไขเข้าไปในการจัดเรียงหมุดเดียวกันกับที่เมื่อลูกบอลที่กลายเป็นประเด็นโต้แย้งถูกโยน

กฎข้อ 24 ลูก - การเปลี่ยนแปลงพื้นผิว

ห้ามเปลี่ยนพื้นผิวของลูกบอลในระหว่างการแข่งขันอย่างเป็นทางการ

บันทึก: หากปรากฎว่าผู้เล่นรู้ล่วงหน้าว่าการกระทำของเขาจะเป็นการละเมิดกฎนี้ ผลของเกมในระหว่างที่ละเมิดกฎนี้อาจถูกยกเลิก นอกจากนี้ ผู้เล่นจะถูกระงับไม่ให้เข้าร่วมการแข่งขันเหล่านี้อีกต่อไป การแข่งขันหมายถึงส่วนที่เหลือของเกมปัจจุบันและเกมต่อ ๆ ไปทั้งหมดของทัวร์นาเมนต์

กฎข้อ 25 วัตถุแปลกปลอมในพื้นที่เข้าใกล้

ห้ามใช้สารแปลกปลอมใดๆ บนส่วนใดๆ ของพื้นที่เล่นซึ่งส่งผลเสียต่อสภาพการเล่นปกติของผู้เล่นอื่นเป็นสิ่งต้องห้าม กฎนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะสารต่างๆ เช่น แป้ง หินภูเขาไฟ และเรซินบนรองเท้า พื้นรองเท้าหรือส้นเท้าที่อ่อนนุ่ม ซึ่งทิ้งรอยไว้ในบริเวณทางเข้า ห้ามนำแป้งฝุ่นเข้าไปในพื้นที่เล่น

บันทึก: พื้นที่ผู้เล่น (พื้นที่เล่น) จะต้องถูกกำหนดโดยผู้จัดการแข่งขันและได้รับการอนุมัติจากหัวหน้าผู้ตัดสินโดยใช้วิธีการระบุตัวตนที่ชัดเจนต่อผู้ชม การเข้าถึงพื้นที่ของผู้เล่น (ในบริเวณใกล้เคียงแต่ละคู่เลนที่ผู้เล่นแข่งขันกัน) จำกัดไว้เพียงคนเดียว (โค้ชหรือผู้จัดการทีมที่ได้รับการรับรอง) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

กฎข้อ 26 ข้อผิดพลาดในการเก็บคะแนน

ข้อผิดพลาดในการเก็บคะแนนหรือการคำนวณผลลัพธ์ต้องได้รับการแก้ไขโดยเจ้าหน้าที่จัดการแข่งขันทันทีหลังจากพบข้อผิดพลาดดังกล่าว สถานการณ์ที่เป็นข้อขัดแย้งต้องได้รับการแก้ไขโดยบุคคลที่ได้รับอนุญาตเป็นพิเศษ

การประท้วงข้อผิดพลาดในการให้คะแนนจะต้องดำเนินการไม่ช้ากว่าหนึ่งชั่วโมงหลังจากจบเกมหรือบล็อกของเกมในแต่ละวันของทัวร์นาเมนต์ แต่ก่อนที่จะมีการมอบรางวัลหรือเริ่มรอบถัดไป (ในเกมตกรอบ) แล้วแต่ว่าเหตุการณ์ใดจะเกิดขึ้น อันดับแรก.

แต่ละกรณีของการประท้วงภายใต้กรอบของกฎนี้มีความเฉพาะเจาะจง ดังนั้น เมื่อพิจารณาการประท้วงแต่ละครั้ง จึงไม่ควรได้รับคำแนะนำจากประสบการณ์ในการพิจารณาสถานการณ์ที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งที่คล้ายคลึงกัน

หมายเหตุ: เมื่อลงทะเบียนคะแนนแล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ เว้นแต่จะมีข้อผิดพลาดที่ชัดเจนในการรักษาคะแนนและการให้คะแนน ข้อผิดพลาดที่ชัดเจนจะต้องได้รับการแก้ไขโดยเจ้าหน้าที่ทัวร์นาเมนต์ทันทีที่พบ การตัดสินใจเกี่ยวกับสถานการณ์ที่ขัดแย้งจะกระทำโดยฝ่ายบริหารการแข่งขัน ตามกฎแล้วฝ่ายบริหารทัวร์นาเมนต์อาจกำหนดระยะเวลาในการแก้ไขข้อผิดพลาด เกมหรือเฟรมภายในเกมที่สูญหายอย่างไม่อาจแก้ไขได้ระหว่างการให้คะแนนอาจเล่นซ้ำได้โดยได้รับอนุมัติจากฝ่ายจัดการทัวร์นาเมนต์ เว้นแต่ขั้นตอนดังกล่าวจะถูกห้ามตามกฎของทัวร์นาเมนต์

กฎข้อ 27 เฟรมถูกขัดจังหวะ เล่น

หากเนื่องจากอุปกรณ์ในเลนที่กำลังเล่นเกมทำงานผิดปกติ หากเส้นทางปกติของซีรีส์นี้อาจล่าช้า ฝ่ายจัดการทัวร์นาเมนต์อาจโอนจุดสิ้นสุดของเกมหรือซีรีส์ไปยังเลนคู่อื่น

กฎข้อที่ 28 การยืดเวลาของเกม

1. ผู้เล่นที่เตรียมเคลื่อนตัวสู่ตำแหน่งเริ่มต้นและโยนลูกบอลจะต้องมีสิทธิและความรับผิดชอบดังต่อไปนี้

พวกเขาอาจขอให้ออกจากเลนซ้ายที่ใกล้ที่สุดเมื่อเข้าสู่ตำแหน่งเริ่มต้นหรือเตรียมที่จะโยนลูกบอล

กฎเดียวกันนี้ใช้กับผู้เล่นที่เตรียมจะเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งเริ่มต้นและโยนลูกบอลในเลนขวาที่ใกล้ที่สุด

ผู้เล่นจะต้องพร้อมที่จะเล่นเมื่อถึงตาของพวกเขา พวกเขาจะต้องไปยังตำแหน่งเริ่มต้นและโยนโดยไม่ชักช้าโดยมีเงื่อนไขว่าเลนที่อยู่ใกล้พวกเขาที่สุดทางขวาและซ้ายนั้นชัดเจน

2. หากผู้เล่นไม่ปฏิบัติตามกฎที่ระบุไว้ในวรรค 1 อาจถือเป็นการล่าช้าของเกม ผู้เล่นที่ไม่ปฏิบัติตามกฎเหล่านี้จะต้องได้รับการเตือนจากเจ้าหน้าที่ทัวร์นาเมนท์ที่ได้รับอนุญาตดังต่อไปนี้:

การตักเตือนด้วยวาจาสำหรับความผิดครั้งแรก (ไม่มีค่าปรับ)

สำหรับการละเมิดครั้งที่สองและครั้งต่อไปในเกมใด ๆ ของบล็อกเกมนี้ ผู้เข้าร่วมจะได้รับคำเตือนและมีค่าปรับจากเขา บทลงโทษคือการยกเลิกจำนวนหมุดที่ล้มลงในกรอบที่กำหนด (ณ เวลาที่มีการเตือน)

เพื่อวัตถุประสงค์ในการตีความการใช้กฎนี้ ผู้ตัดสินจะควบคุมผู้เล่นหรือทีมโดยเฉพาะ (ในการแข่งขันของ Becker) ซึ่งอยู่หลังผู้เล่นคนถัดไปมากกว่า 4 เฟรมในการแข่งขันประเภทบุคคลหรือคู่ หรือมากกว่า 2 เฟรมในการแข่งขันแบบทริปเปิลหรือแบบทีม

หากมีคำถามใดๆ เกิดขึ้นเกี่ยวกับการใช้กฎนี้หรือขาดหายไปในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หัวหน้าผู้ตัดสินจะเป็นผู้ตัดสินขั้นสุดท้าย

ข้อกำหนดอุปกรณ์บทที่ II

การแข่งขัน 10 พินอย่างเป็นทางการทั้งหมดที่ได้รับการอนุมัติโดย FSBI จะต้องดำเนินการโดยใช้อุปกรณ์และอุปกรณ์ที่ได้รับการรับรองโดยตัวแทนที่ได้รับอนุญาตของ FSBR และปฏิบัติตามข้อกำหนดเฉพาะของ WTBA ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับข้อมูลจำเพาะของอุปกรณ์และผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุมัติสามารถรับได้จากผู้แทนด้านเทคนิคของสหพันธ์โบว์ลิ่งแห่งยุโรป

ในข้อกำหนดจำเพาะด้านล่าง มิติข้อมูลเมตริกจะแสดงอยู่ในวงเล็บและมีไว้เพื่อเป็นข้อมูลเท่านั้น ในกรณีที่มีข้อพิพาท สิทธิพิเศษจะกำหนดขนาดตามระบบหน่วยของอังกฤษ

ใช้ปัจจัยการแปลงต่อไปนี้:

1 นิ้ว = 25.4 มม

1 ฟุต = 12 นิ้ว = 304.8 มม

1 ปอนด์ = 0.453 กก

1 ออนซ์ = 28.349 กรัม

1.ข้อกำหนดของลานโบว์ลิ่ง

1.1 องค์ประกอบ

ลานโบว์ลิ่งมาตรฐาน รวมถึงราง แท่นกั้น และพื้นที่ทางเข้า จะต้องสร้างจากไม้หรือวัสดุอื่นที่ได้รับการรับรอง อย่างไรก็ตาม ขอบพินที รางด้านหลัง กันชน รางน้ำ และเครือเถารางน้ำอาจเสริมด้วยไฟเบอร์หรือวัสดุสังเคราะห์อื่นๆ พื้นที่เข้าใกล้จะต้องทำจากวัสดุที่แตกต่างกันตามคำแนะนำด้านล่าง

1.2 ส่วนแนวทาง

เริ่มต้นที่ (แต่ไม่รวม) แนวดอกยาง ต้องจัดให้มีพื้นที่ทางเข้าที่ชัดเจนยาวอย่างน้อย 15 ฟุต (4572 มม.) และกว้างอย่างน้อยเท่ากับความกว้างของทางเดิน หลุมบ่อใหญ่กว่า? นิ้ว (6.4 มม.)

1.3 เส้นยิง

ความกว้างของเส้นลิ่ม (ข้อผิดพลาด) จะต้องไม่น้อยกว่า 3/8 นิ้ว (9.5 มม.) และไม่เกิน 1 นิ้ว (25.4 มม.) ควรทำเครื่องหมายหรือแทรกไว้อย่างชัดเจนระหว่างเส้นทางและบริเวณทางเข้า เส้นนี้ควรมีความกว้างไม่น้อยไปกว่าแทร็ก เส้นนี้อาจจำเป็นต้องขยายจากสนามแข่งไปยังกำแพงหรือเสาที่อยู่ในระยะเอื้อมของผู้เล่น

1.4 อุปกรณ์ตรวจจับจอบ (ฟาวล์)

ศูนย์โบว์ลิ่งที่ได้รับการรับรองทุกแห่งจะต้องมีอุปกรณ์ตรวจจับฟาล์วหรือแท่นผู้ตัดสินที่ใช้งานได้สะดวกบนเลนตรงหรือหลังเส้นเล็กน้อย เพื่อให้ผู้ตัดสินสามารถสังเกตทุกเส้นได้อย่างง่ายดาย

1.5 ความยาวแทร็ก

ความยาวรวมของเลนมาตรฐาน รวมพื้นที่พิน คือ 19156 มม. (62 ฟุต 10 3/16 นิ้ว) ค่าอ้างอิงนี้วัดจากจุดเริ่มต้นของเลนที่อยู่ด้านหลังเส้นยึดไปจนถึงปลายด้านหลังของพื้นที่พิน (ไม่รวมแถบด้านหลัง)

ระยะห่างจากจุดเริ่มต้นของเลนด้านหลังเส้นลิ่มถึงศูนย์กลางของตำแหน่งพิน #1 คือ 60 ฟุต ± 1/2 นิ้ว (18288 ± 13 มม.)

ระยะห่างจากศูนย์กลางของตำแหน่งพิน #1 ถึงขอบด้านหลังของแท่นตั้งพิน (ไม่รวมแถบด้านหลัง) คือ 34 3/6 นิ้ว ± 1/16 นิ้ว (868.5 ± 1.5 มม.)

1.6 ความกว้างของราง

ความกว้างของรางควรเป็น 41 1/2 นิ้ว ± 1/2 นิ้ว (1,054 ± 12.7 มม.)

1.7 พื้นผิวแทร็ก

ไม่ควรมีร่องหรือส่วนยื่นต่อเนื่องบนพื้นผิวของแทร็ก ไม่อนุญาตให้มีรอยกดหรือการกระแทกมากกว่า 0.040 นิ้ว (1 มม.) บนพื้นผิวของสนามแข่งที่มีความยาวเกิน 42 นิ้ว (1,067 มม.) ไม่อนุญาตให้มีความลาดเอียงด้านข้างของทางเดินมากกว่า 0.040 นิ้ว (1 มม.) ตลอดความกว้างทั้งหมดของทางเดิน

พื้นผิวทั้งหมดของเส้นทางจะต้องมีการเคลือบเหมือนกัน ค่าสัมประสิทธิ์แรงเสียดทานของพื้นผิวทั้งหมดของลู่วิ่งซึ่งวัดโดยอุปกรณ์ที่ได้รับอนุมัติจะต้องไม่เกิน 0.29

1.8 พื้นที่พิน

บริเวณพินต้องทำจากไม้เนื้อแข็งทั้งหมด สามารถใช้วัสดุสังเคราะห์ทั้งหมดหรือใช้ร่วมกับวัสดุอื่นได้ โดยมีเงื่อนไขว่าวัสดุเหล่านี้ผ่านการทดสอบที่เหมาะสมและได้รับการอนุมัติให้ใช้งาน

แผงปิดท้ายควรโค้งมนให้มีรัศมีไม่เกิน 5/32 นิ้ว (4 มม.) แผ่นปิดท้ายต้องทำจากไม้เนื้อแข็งหรือวัสดุสังเคราะห์ โดยที่วัสดุเหล่านี้ต้องผ่านการทดสอบและรับรองการใช้งานอย่างเหมาะสม

อาจติดแถบขอบสังเคราะห์ที่มีความหนาไม่เกิน 1/2 นิ้ว (12.7 มม.) ที่ด้านข้างของพินทีใกล้กับรางน้ำมากที่สุด ความยาวต้องไม่น้อยกว่าระยะห่างจากจุดตรงข้ามตำแหน่งพิน #1 ถึงเพลา เมื่อติดตั้งบนแผงวงจรหลักใหม่ จะต้องมีความลึกอย่างน้อย 1.5 นิ้ว (38 มม.) และเมื่อติดตั้งบนแผงวงจรหลักที่มีอยู่ จะต้องมีความลึกอย่างน้อย 1 นิ้ว (25 มม.) ต้องติดตั้งในแนวตั้งเพื่อให้วัสดุสังเคราะห์ยื่นออกมาไม่เกิน 1/2 นิ้ว (12.7 มม.) เหนือพื้นผิวหมุด

1.9 สายรัดด้านหลัง

สามารถติดแถบหนุนที่มีความหนาไม่เกิน 2 นิ้ว (50.8 มม.) ไว้ที่ด้านหลังของแทร็กได้ พื้นผิวการเล่นเรียบ รวมถึงแถบด้านหลัง วัดจากศูนย์กลางของตำแหน่งพิน #7, 8, 9 จะต้องไม่เกิน 5 นิ้ว (127 มม.)

1.10 รางน้ำ

รางน้ำจะต้องอยู่แต่ละด้านของลู่วิ่งและต้องเริ่มจากเส้นฟาวล์และวิ่งขนานไปกับรางจนถึงเพลา

ความกว้างของทางเดินรวมทั้งรางน้ำครึ่งวงกลมควรเป็น 60 1/8 นิ้ว 1/8 นิ้ว (1527 ± 3 มม.) รูปร่างควรเว้า ความลึกตรงกลางของช่องเมื่อออกจากการผลิตควรอยู่ที่ 1 7/8 นิ้ว (47.6 มม.)

รางน้ำเรียบจะต้องทำจากไม้หรือวัสดุอื่นที่ได้รับการทดสอบและรับรองการใช้งานอย่างเหมาะสม ความกว้างของรางน้ำแบบเรียบ รวมถึงบัว ควรอยู่ที่ 91/4 นิ้ว ± 1/4 นิ้ว (235 ± 6.4 มม.) จากจุดตรงข้ามหรือด้านหน้าตำแหน่งพิน #1 ไม่เกิน 15 นิ้ว (381 มม.) ร่องต้องมีพื้นผิวด้านล่างเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสและต้องอยู่ใต้พื้นผิวเลนไม่น้อยกว่า 1 7/8 นิ้ว ( 47.6 มม.) ความลึกที่จุดตรงข้ามตำแหน่งหมุดแถวสุดท้ายควรอยู่ที่ 3 1/2 นิ้ว ± 1/8 นิ้ว (89.0 ± 3.1 มม.)

แถบขึ้นรูปที่วิ่งตลอดความยาวทั้งหมดของรางน้ำเรียบจะต้องติดไว้อย่างแน่นหนาที่ด้านล่างของรางน้ำเรียบ การขึ้นรูปอาจทำด้วยไม้เนื้อแข็งหรือวัสดุสังเคราะห์ทั้งหมด โดยมีเงื่อนไขว่าวัสดุเหล่านี้ต้องได้รับการทดสอบและรับรองการใช้งานอย่างเหมาะสม ความสูงที่ขอบนำไม่ควรเกิน 7/8" (33.2 มม.) เพิ่มขึ้นเป็น 1 1/2" (38.1 มม.) ที่จุดตรงข้ามตำแหน่งพิน #7 และ 10 (ความสูงวัดจากด้านบนของรางน้ำเรียบถึง ด้านบนของแม่พิมพ์) ความกว้างของเครือเถาไม่ควรเกิน 3/4 นิ้ว (19 มม.) ขอบที่ยื่นออกมาด้านบนควรเป็น

ปัดเศษให้มีรัศมี 5/8" ± 1/8" (15.9 ± 3.1 มม.)

1.11 ตำแหน่งปักหมุด

ตำแหน่งพินทั้งหมดที่แสดงจะต้องมีการทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจนตลอดอายุของไซต์พิน เส้นผ่านศูนย์กลางของตำแหน่งควรเป็น 2 1/4 นิ้ว 1/16 นิ้ว (57.2 ± 1.6 มม.)

ปักหมุดหมายเลขตำแหน่ง

ตำแหน่งจะต้องเว้นระยะห่างภายในสามเหลี่ยมด้านเท่าโดยเพิ่มขึ้นทีละ 12" ± 1/16" (304.8 ± 1.6 มม.)

ระยะห่างจากศูนย์กลางของตำแหน่งพิน 7, 8, 9 และ 10 ถึงเพลา (ไม่รวมแถบด้านหลัง) ควรอยู่ที่ 3 นิ้ว ± 1/16 นิ้ว (76.2 ± 1.6 มม.)

ระยะห่างจากศูนย์กลางของตำแหน่งพิน 7 และ 10 ถึงขอบด้านข้างของพื้นที่พินควรอยู่ที่ 2 3/4 นิ้ว ± 1/4 นิ้ว (60.3 ± 6.4 มม.)

ตำแหน่งพิน #1 จะต้องอยู่ห่างจากขอบทั้งสองข้างของเลนและจุดชนทั้งสองให้เท่ากันภายในพิกัดความคลาดเคลื่อน ± 1/8 นิ้ว (± 3.2 มม.) และระยะห่างจากศูนย์กลางถึงจุดกันกระแทกต้องมีอย่างน้อย 30 นิ้ว (762 มม.)

ระยะห่างจากศูนย์กลางของตำแหน่งพิน 7 และ 10 ไปยังจุดกันกระแทกที่ใกล้ที่สุดควรอยู่ที่ 12 1/6 นิ้ว ± 1/16 นิ้ว (306.4 ± 1.6 มม.)

สำหรับการอ้างอิง ระยะห่างจากศูนย์กลางของตำแหน่งพิน #1 ถึงเส้นตั้งฉากที่ลากผ่านศูนย์กลางของตำแหน่งพินแถวหลังควรอยู่ที่ 31 3/16 นิ้ว (792.2 มม.) และระยะห่างจากเพลาเท่ากัน (ไม่ใช่ รวมแถบด้านหลัง) ควรมีขนาด 34 3/16 นิ้ว (868.4 มม.)

1.12 อุปกรณ์ตั้งค่าพิน (พินเซ็ตเตอร์)

ศูนย์โบว์ลิ่งที่ใช้เครื่องตั้งพินอัตโนมัติจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการตรวจสอบเป็นประจำทุกปีเพื่อให้แน่ใจว่าตั้งพินได้อย่างถูกต้อง หากตรวจพบความเบี่ยงเบนในการทำงานของอุปกรณ์การตั้งค่าพิน การอนุมัติอุปกรณ์ดังกล่าวจะดำเนินการหลังจากกำจัดข้อบกพร่องทั้งหมดแล้วเท่านั้น

1.13 กันชน

กันชนหรือผนังด้านข้างสามารถทำจากไม้เนื้อแข็งทั้งหมดหรือจากวัสดุสังเคราะห์ที่ผ่านการทดสอบและรับรองแล้ว ต้องติดตั้งขนานกับราง

ตัวกันกระแทกควรเริ่มจากจุดตรงข้ามหรือไม่เกิน 15 นิ้ว (381 มม.) ด้านหน้าตำแหน่งพิน #1 และขยายไปจนถึงผนังโช๊คหลัง

ระยะห่างระหว่างพื้นผิวไม้ของบังโคลนทั้งสองควรอยู่ที่ 60 1/8 นิ้ว ± 1/8 นิ้ว (1527 ± 3 มม.)

ความสูงเหนือพื้นผิวทางเดินควรอยู่ที่ 20 1/2 นิ้ว ± 3 1/2 นิ้ว (521 ± 89 มม.)

บังโคลนอาจมีวัสดุเสริมแรงชั้นเดียวที่มีความหนาไม่เกิน 3/16 นิ้ว (4.8 มม.)

1.14 ของฉัน

สำหรับเลนที่ไม่มีอุปกรณ์ตั้งหมุดอัตโนมัติ ระยะห่างจากพื้นของเพลาถึงด้านบนของเลนจะต้องไม่ต่ำกว่า 10 นิ้ว (254 มม.) และจากด้านบนของแผ่นรองเพลาถึงด้านบนของเลน ขั้นต่ำ 9 1/2 นิ้ว (241 มม.) ) ความกว้างของเพลาจากขอบด้านหลังของแทร็ก (รวมถึงความกว้างของแถบด้านหลัง) ถึงปลายโช้คอัพหลังต้องมีอย่างน้อย 30 นิ้ว (762 มม.) สำหรับเลนที่ติดตั้งอุปกรณ์ตั้งค่าพินอัตโนมัติ ความกว้างนี้ต้องมีอย่างน้อย 25 นิ้ว (635 มม.) ข้อมูลจำเพาะพื้นที่เพลาสำหรับอุปกรณ์การตั้งค่าพินอัตโนมัติได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับอุปกรณ์การตั้งค่าพินเฉพาะในเวลาเดียวกับที่ได้รับการอนุมัติสำหรับการใช้งาน

1.15 โช้คอัพหลัง

โช้คอัพหลังควรหุ้มด้วยวัสดุสีดำเสมอ ในกรณีนี้การออกแบบโช้คอัพหลังจะต้องมีลักษณะเพื่อป้องกันไม่ให้หมุดเด้งกลับ (แฉลบ) เข้าสู่สนามแข่ง

1.16 เครื่องหมายหรือเครื่องหมาย

เครื่องหมายหรือป้ายที่วางไว้บนเส้นทางและพื้นที่เข้าใกล้ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดดังต่อไปนี้:

ก) ที่แต่ละจุดต่อไปนี้ในพื้นที่เข้าใกล้ (ระยะทางวัดถึงแนวลุยน้ำ) สามารถแทรกหรือทำเครื่องหมายได้มากถึง 7 เครื่องหมาย: 2-6 นิ้ว (51-152 มม.), 9-10 ฟุต ( 2743-3048 มม.), 11- 12 ฟุต (3353-3658 มม.), 14-15 ฟุต (4267-4572 มม.) จุดชี้นำแต่ละชุดจะต้องขนานกับเส้นจอบ (ฟาวล์) และจุดชี้นำแต่ละจุดจะต้องสม่ำเสมอในรูปของวงกลม ซึ่งเส้นผ่านศูนย์กลางไม่ควรเกิน? นิ้ว (19 มม.)

b) สามารถแทรกหรือทำเครื่องหมายได้มากถึง 10 เครื่องหมายบนแทร็กที่จุด 6-8 ฟุต (1828-2438 มม.) หลังและขนานกับเส้นดอกยาง แนวทางแต่ละข้อควรมีลักษณะสม่ำเสมอเป็นรูปวงกลมซึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลางไม่เกิน นิ้ว (19 มม.)

c) ที่จุด 12-16 ฟุต (3,658-4877 มม.) หลังแนวดอกยาง สามารถแทรกหรือวางเป้าหมายได้สูงสุด 7 เป้าหมายบนเลน แต่ละเป้าหมายจะต้องเหมือนกัน และอาจประกอบด้วยลูกศร เพชร ตัวบ่งชี้รูปสามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมอย่างน้อยหนึ่งอัน ขนาดของพื้นผิวที่แต่ละเป้าหมายครอบคลุมไม่ควรเกิน 1? กว้างนิ้ว (31.8 มม.) และยาว 6 นิ้ว (152.4 มม.) แต่ละเป้าหมายควรอยู่ห่างจากเป้าหมายอื่นเท่ากัน และเมื่อรวมกันแล้วควรสร้างรูปแบบเดียว

ง) เครื่องหมายหรือป้ายที่แทรกต้องทำจากไม้หรือพลาสติก ต้องสอดเข้าไปให้เรียบเสมอกับพื้นผิวของบริเวณทางเข้า เมื่อทำการมาร์ก ควรทำบนไม้ที่ยังไม่เสร็จ หลังจากนั้นควรเคลือบมาร์กด้วยวานิชหรือวัสดุโปร่งใสที่คล้ายกันที่ปกติใช้ในการตกแต่งพื้นผิว องค์ประกอบทั้งหมดที่ผลิตในศูนย์โบว์ลิ่งจะต้องเหมือนกันทั้งในด้านการออกแบบและขนาด ควรรับประกันความสม่ำเสมอดังกล่าวอย่างน้อยบนแทร็กคู่ที่เป็นธรรมชาติ

2. ข้อกำหนดสำหรับการประมวลผลแทร็ก

สำหรับการแข่งขันอย่างเป็นทางการทั้งหมดที่ดำเนินการหรืออนุมัติโดย FSBR ข้อกำหนดต่อไปนี้จะต้องนำไปใช้กับการจัดการเลน

หลังจากการใช้ครีมนวดผมแต่ละครั้ง ต้องมีครีมนวดอย่างน้อย 5 หน่วยอยู่บนส่วนที่หล่อลื่นของราง (รวมถึงส่วนใดๆ ของรางที่เคลือบด้วยบัฟเฟอร์ของเครื่องที่ใช้ครีมนวดผม) ทั่วทั้งพื้นผิวของส่วนที่หล่อลื่นของแทร็กจำเป็นต้องใช้ครีมนวดผมประเภทเดียวกันและผู้ผลิตเดียวกัน ในระหว่างการแข่งขัน ควรใช้ครีมนวดผมและวิธีการดูแลรักษาแบบเดียวกันเพื่อหล่อลื่นสนามแข่ง

ระยะการประมวลผลขั้นต่ำและสูงสุด รวมถึงส่วนที่เป็นบัฟเฟอร์ของเลน จะต้องไม่น้อยกว่า 28 ฟุต (8535 มม.) และไม่เกิน 45 ฟุต (13715 มม.) กฎนี้ไม่ได้หมายความว่าระยะการรักษาขั้นต่ำที่แนะนำคือ 28 ฟุต สำหรับเส้นทางการประมวลผล คุณสามารถใช้ค่าใดก็ได้ตั้งแต่ 28 ถึง 45 ฟุต

3. ข้อกำหนดของพินโบว์ลิ่ง

ปัจจุบัน พินได้รับการทดสอบโดยใช้ขั้นตอนที่ได้รับอนุมัติจากแผนกข้อกำหนดทางเทคนิคของ ABC/WIBC ดังนั้นพินทั้งหมดที่ได้รับอนุมัติจาก ABC/WIBC จะได้รับการอนุมัติจาก WTBA

3.1 วัสดุ

หมุดที่ได้รับการอนุมัติให้ใช้ในเกมจะต้องทำจากไม้เมเปิลแข็งคุณภาพสูง หมุดแต่ละอันอาจทำจากชิ้นเดียวหรือประกอบจากสองชั้นขึ้นไปก็ได้ โดยที่หมุดต้องตรงตามข้อกำหนดเฉพาะเหล่านี้ ทุกเลเยอร์จะต้องขนานกับแกนแนวตั้งของพิน ไม้ใหม่และไม้ที่ใช้แล้วสามารถนำมาใช้ได้ โดยมีเงื่อนไขว่าหมุดใหม่และ/หรือที่นำกลับมาใช้ใหม่ทั้งหมดจะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดที่กำหนดโดย WTBA

3.2 น้ำหนัก

หมุดเคลือบพลาสติกแต่ละอันต้องมีน้ำหนักไม่ต่ำกว่า 3 ปอนด์ 6 ออนซ์ (1531 กรัม) และไม่เกิน 3 ปอนด์ 10 ออนซ์ (1645 กรัม)

หมุดจากชุดเดียวกันจะต้องมีรูปลักษณ์ที่เหมือนกัน รวมถึงการออกแบบ วัสดุ พื้นผิว ฉลากและเครื่องหมายบน “คอ” ของหมุด และระดับการสึกหรอ

3.3 การปรับสมดุล

จุดศูนย์ถ่วงของหมุดทั้ง 10 อันจะต้องไม่เกิน 5-60/64 นิ้ว และไม่น้อยกว่า 5-40/64 นิ้วจากด้านล่างของหมุด

3.5 จบงาน

พื้นผิวไม้ของหมุดแข็งหรือลามิเนตจะต้องมีการเคลือบที่ใช้กันทั่วไป การเคลือบผิวพินนี้จะต้องมีความโปร่งใส (เบา) และ/หรือทาด้วยเม็ดสีขาว สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับเครื่องหมายบนคอของหมุด ยอมรับการเคลือบพื้นผิวไม้มาตรฐานด้วยความหนาของฟิล์ม 0.004 นิ้ว

บันทึก: อนุญาตให้ใช้หมุดสีในการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ที่ได้รับอนุญาต โดยจะต้องเหมือนกันตลอดทั้งเซต

3.6 การออกแบบและขนาดโดยรวม

ความสูงของแต่ละพินควรอยู่ที่ 15 นิ้ว 2/64 นิ้ว

หมุดทั้งหมดต้องมีตัวยึดฐานพลาสติกหรือส่วนแทรกพลาสติก (หรือส่วนแทรกไฟเบอร์) ที่ได้รับอนุมัติ โดยมีเส้นผ่านศูนย์กลางภายนอกอย่างน้อย 2 นิ้ว

ฐาน นิ้ว เส้นผ่านศูนย์กลางแบนที่กำหนด นิ้ว เส้นผ่านศูนย์กลางแบนสูงสุด นิ้ว เส้นผ่านศูนย์กลางแบนขั้นต่ำ นิ้ว

ความสูงเหนือฐาน นิ้วเส้นผ่านศูนย์กลางที่กำหนดนิ้วเส้นผ่านศูนย์กลางสูงสุดนิ้วเส้นผ่านศูนย์กลางขั้นต่ำนิ้ว
13 1/2 2.547 2.578 2.516
12 5/8 2.406 2.437 2.375
11 3/4 2.094 2.125 2.063
10 7/8 1.870 1.901 1.839
10 1.797 1.828 1.766
9 3/8 1.965 1.996 1.934
8 5/8 2.472 2.503 2.441
7 1/4 3.703 3.734 3.672
5 7/8 4.563 4.594 4.532
4 1/2 4.766 4.797 4.735
3 3/8 4.510 4.541 4.479
2 1/4 3.906 3.937 3.875
03.เม.ย 2.828 2.859 2.797

ด้านบนของหมุดควรเป็นส่วนโค้งสม่ำเสมอโดยมีรัศมี 1.273 นิ้ว 2/64 (0.031) นิ้ว

ความทนทานต่อเส้นผ่านศูนย์กลางต้องไม่เกิน 2/64 (0.031) นิ้ว

การเปลี่ยนรูปกรวยระหว่างแต่ละส่วนของหมุดควรค่อยเป็นค่อยไป เพื่อให้เส้นทั้งหมดเกิดเป็นเส้นโค้งที่เรียบเนียนและสวยงาม

ส่วนใดของฐานต้องไม่ยื่นออกมาเกินการยึดฐาน แต่ส่วนของฐานใกล้กับการยึดอาจมีรอยบากไม่เกิน 0.025 นิ้ว หมุดทั้งหมดจะต้องมีการปัดเศษจากโรงงานที่ขอบด้านนอกของฐาน โดยมีรัศมี 5/32 (0.156) นิ้วถึง 2/64 (0.031) นิ้ว เส้นผ่านศูนย์กลางฐานไม่รวมขอบโค้งมนต้องไม่เกิน 2 นิ้ว

4.ข้อกำหนดของลูกโบว์ลิ่ง

4.1 วัสดุ

ลูกโบว์ลิ่งมาตรฐานต้องทำจากวัสดุคอมโพสิตที่ไม่ใช่โลหะ และต้องเป็นไปตามข้อกำหนดน้ำหนัก ขนาด และความสมดุล

ห้ามใช้อุปกรณ์ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ในลูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นอนุญาตให้ใส่อุปกรณ์ใดๆ เพื่อเปลี่ยนระยะห่างระหว่างนิ้วหรือขนาดของนิ้วหัวแม่มือและรูนิ้วได้ โดยมีเงื่อนไขว่าอุปกรณ์นั้นได้รับการออกแบบให้คงอยู่อย่างมั่นคง อยู่กับที่ระหว่างการโยน และไม่สามารถเอาออกจากลูกได้โดยไม่เสียหาย . ทั่วทั้งพื้นผิวของส่วนที่หล่อลื่นของแทร็กจำเป็นต้องใช้น้ำมันหล่อลื่นประเภทและผู้ผลิตเดียวกัน ในระหว่างการแข่งขัน ควรใช้สารหล่อลื่นชนิดเดียวกันและวิธีการรักษาแบบเดียวกันในการหล่อลื่นสนามแข่ง)

ห้ามนำโลหะหรือสารอื่นใดเข้าไปในลูกบอลนอกเหนือจากวัสดุดั้งเดิมของลูกบอลที่ใช้ในการผลิต นอกจากนี้ ไม่อนุญาตให้ดัดแปลงลูกบอลที่ทำให้น้ำหนักหรือจุดสมดุลอยู่นอกช่วงที่ระบุไว้ในข้อกำหนด และห้ามใช้ลูกบอลดังกล่าวในการแข่งขันที่จัดขึ้นภายใต้การอุปถัมภ์ของ WTBA โดยเด็ดขาด

หากต้องการเจาะรูบอลอีกครั้ง สามารถเสียบปลั๊กพิเศษได้ อนุญาตให้สอดตัวบ่งชี้และเครื่องหมายต่าง ๆ เข้าไปในลูกบอลได้ โดยจะต้องทำให้เสมอกับพื้นผิวด้านนอกของลูกบอล ในทุกกรณี จะต้องทำจากวัสดุที่คล้ายกัน (แต่ไม่จำเป็นต้องเหมือนกัน) กับวัสดุดั้งเดิมของลูก ไม่ควรมีวัตถุแปลกปลอมบนพื้นผิวด้านนอก

ข้อจำกัดเหล่านี้ยังใช้กับทั้งการผลิตและ/หรือการดัดแปลงใดๆ ของลูกบอล โดยมีเงื่อนไขว่าสิ่งนี้จะไม่นำไปใช้กับการจงใจประเมินน้ำหนักสูงเกินไปในระหว่างการผลิตลูกบอล การติดตั้งส่วนเสริม หรือการซ่อมแซมที่มีคุณสมบัติ

4.2 น้ำหนักและขนาด

เส้นรอบวงของลูกบอลและน้ำหนักต้องไม่เกิน 27 นิ้ว (686 มม.) และ 16 ปอนด์ (7.25 กก.) ตามลำดับ เส้นผ่านศูนย์กลางของลูกบอลจะต้องคงที่

พื้นผิวของลูกจะต้องไม่มีรอยเว้าหรือร่องใดๆ นอกเหนือจากรูหรือช่องสำหรับจับ ระบุเครื่องหมายและหมายเลข หรือมีรอยบิ่นหรือการสึกหรอเป็นครั้งคราว

4.3 พารามิเตอร์ที่ต้องวัด ณ สถานที่จัดการแข่งขัน:

ก) น้ำหนักรวม ต้องมีน้ำหนักไม่เกิน 16 ปอนด์ (7.25 กก.)

b) รูหรือช่องสำหรับจับ จำนวนของพวกเขาไม่ควรเกิน 5 (ห้า)

c) อนุญาตให้มีหนึ่งรูสำหรับการทรงตัว เส้นผ่านศูนย์กลางไม่ควรเกิน 1 1/4 นิ้ว (31.8 มม.)

d) อนุญาตให้มีช่องระบายอากาศที่นิ้วและ/หรือรูนิ้วหัวแม่มือได้ เส้นผ่านศูนย์กลางไม่ควรเกิน 1/4 นิ้ว (6.4 มม.)

จ) อนุญาตให้เปิดหนึ่งช่องเพื่อตรวจสอบได้ เส้นผ่านศูนย์กลางไม่ควรเกิน 5/8 นิ้ว (15.9 มม.) และความลึกไม่ควรเกิน 1/8 นิ้ว (3.2 มม.)

จ) ความไม่สมดุลแบบคงที่ ต้องไม่เกินเกณฑ์ความคลาดเคลื่อนที่ระบุด้านล่าง

g) ความแข็งของลูกบอล ตามความต้องการด้านล่าง

4.4 พารามิเตอร์ที่ไม่จำเป็นต้องวัดที่สถานที่จัดการแข่งขัน:

ก) เส้นรอบวงของลูกโบว์ลิ่ง

b) ค่าสัมประสิทธิ์แรงเสียดทานแบบไดนามิก

c) ข้อกำหนดในการติดฉลาก

4.5 การปรับสมดุล

ลูกบอลต้องได้รับการออกแบบและเจาะเพื่อให้ด้านอย่างน้อย 6 ด้านมีความสมดุลอย่างเหมาะสม เมื่อปรับสมดุลลูกโบว์ลิ่ง อนุญาตให้มีการเบี่ยงเบนดังต่อไปนี้:

A. น้ำหนัก: 10 ปอนด์ (4.53 กก.) ขึ้นไป:

ก) ความแตกต่างระหว่างครึ่งบนของลูกบอล (ด้านที่มีรูนิ้ว) และครึ่งล่าง (ด้านแข็งตรงข้ามด้านที่มีรูนิ้ว) จะต้องไม่เกินสาม (3) ออนซ์ (85 กรัม)

b) ความแตกต่างระหว่างด้านข้างทางด้านขวาและด้านซ้ายของรูนิ้ว และระหว่างด้านข้างด้านหน้าและด้านหลังรูนิ้ว จะต้องไม่เกินหนึ่ง (1) ออนซ์ (28 กรัม)

ค) ความแตกต่างระหว่างสองครึ่งของลูกบอลเจาะที่ไม่มีรูนิ้วหัวแม่มือจะต้องไม่เกินหนึ่ง (1) ออนซ์ (28 กรัม)

ง) ความแตกต่างระหว่างสองครึ่งของลูกบอลเจาะที่ไม่มีรูหรือช่องนิ้วจะต้องไม่เกินหนึ่ง (1) ออนซ์ (28 กรัม)

จ) ความแตกต่างระหว่างสองครึ่งของลูกบอลที่ใช้โดยไม่มีรูหรือการเยื้องจะต้องไม่เกินหนึ่ง (1) ออนซ์ (28 กรัม)

B. น้ำหนัก: 10 ถึง 8 ปอนด์ (4.53 - 3.62 กก.):

ก) ความแตกต่างระหว่างครึ่งบนของลูกบอล (ด้านที่มีรูนิ้ว) และครึ่งล่าง (ด้านแข็งตรงข้ามด้านที่มีรูนิ้ว) จะต้องไม่เกินสอง (2) ออนซ์ (57 กรัม)

B. น้ำหนัก: น้อยกว่า 8 ปอนด์ (3.62 กก.):

ก) ความแตกต่างระหว่างครึ่งบนของลูกบอล (ด้านที่มีรูนิ้ว) และครึ่งล่าง (ด้านแข็งตรงข้ามด้านที่มีรูนิ้ว) ไม่เกิน 3/4 ออนซ์ (21 กรัม)

b) ความแตกต่างระหว่างด้านข้างทางด้านขวาและด้านซ้ายของรูนิ้ว และระหว่างด้านข้างด้านหน้าและด้านหลังรูนิ้ว จะต้องไม่เกิน 3/4 ออนซ์ (21 กรัม)

ค) ความแตกต่างระหว่างสองครึ่งของลูกบอลเจาะที่ไม่มีรูนิ้วโป้งต้องไม่เกิน 3/4 ออนซ์ (21 กรัม)

ง) ความแตกต่างระหว่างสองครึ่งของลูกบอลเจาะโดยไม่รวมรูหรือช่องนิ้วใดๆ จะต้องไม่เกิน 3/4 ออนซ์ (21 กรัม)

จ) ความแตกต่างระหว่างสองครึ่งของลูกบอลที่ใช้โดยไม่มีรูหรือการเยื้องใดๆ จะต้องไม่เกิน 3/4 ออนซ์ (21 กรัม)

4.6 ความแข็ง

ลูกโบว์ลิ่งที่ใช้ในการแข่งขัน FIQ, WTBA จะต้องมีความแข็งพื้นผิวอย่างน้อย 72 เมื่อวัดด้วยเครื่องทดสอบความแข็ง "D" ที่อุณหภูมิห้อง

บันทึก: จะต้องวัดความแข็งพื้นผิวของลูกบอลด้วยเครื่องทดสอบความแข็งที่มีตัวบ่งชี้แบบมือถือซึ่งเรียกว่าเครื่องทดสอบความแข็ง "D"

วิธีทดสอบความแข็งมีดังนี้:

การวัดสามครั้งจะทำที่จุดที่ห่างจากกันรอบเส้นรอบวงของลูกบอลเท่ากัน การวัดเริ่มต้นในพื้นที่ที่เจาะรูลูกบอล โดยให้หัววัดทดสอบความแข็งอยู่ในตำแหน่งตั้งฉาก นั่นคือที่มุม 90 องศากับพื้นผิวของลูกบอล ผลลัพธ์ของการวัดทั้งสามจะถูกรวมเข้าด้วยกันและค่าผลลัพธ์จะถูกหารด้วย 3 ค่าสุดท้ายคือความแข็งของพื้นผิวลูกบอลเมื่อวัดด้วยเครื่องทดสอบความแข็ง "D" การวัดทั้งหมดจะดำเนินการที่อุณหภูมิห้อง ซึ่งโดยปกติแล้วจะกำหนดได้ด้วยความรู้สึกเมื่อสัมผัสลูกบอล หากคุณทำการวัดความแข็งทันทีหลังจากที่นำลูกบอลเข้ามาจากบริเวณที่เย็นหรืออุณหภูมิสูง ผลการวัดจะไม่แม่นยำ

เป้าหมายของเกมคือการล้มพินที่วางด้วยวิธีพิเศษที่ส่วนท้ายของแทร็กแฟลตโดยใช้ลูกบอลให้น้อยที่สุด โบว์ลิ่งในโลกมีหลายประเภท: โบว์ลิ่ง 5 พินแตกต่างจากโบว์ลิ่ง 10 พินไม่เพียง แต่ในจำนวนพินเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจำนวนการขว้างในแต่ละเฟรมรวมถึงมูลค่าการเล่นที่แตกต่างกันด้วย ของพิน โบว์ลิ่ง Candlepin แตกต่างกันอย่างแรกเลยตามที่ชัดเจนจากชื่อรูปร่างของพินที่มีลักษณะคล้ายเทียน (นั่นคือพวกมันเป็นทรงกระบอกและไม่มีด้านบนและด้านล่างเด่นชัด) และอื่น ๆ รูปแบบที่พบมากที่สุดในโลกคือโบว์ลิ่ง 10 พิน โดยที่หมุดจะอยู่ในรูปสามเหลี่ยม

ลูกโบว์ลิ่ง

เรื่องราว

โบว์ลิ่งได้รับรูปแบบที่ทันสมัยเมื่อปลายศตวรรษที่ 19 - พินที่สิบปรากฏขึ้นเป็นครั้งแรก (ก่อนหน้านี้มีเก้า) มาตรฐานสำหรับพิน เลน ลูกบอลถูกสร้างขึ้นและพัฒนากฎที่เหมือนกัน ในช่วงปลายทศวรรษที่ 30 ของศตวรรษที่ 20 ในสหรัฐอเมริกา ที่โรงงาน AMF (American Machinery and Foundry) Gottfried Schmidt (eng. กอทท์ฟรีด ชมิดท์) คิดค้นอุปกรณ์ตั้งพินและคืนลูกอัตโนมัติ - พินเซตเตอร์ (อังกฤษ. พินเซ็ตเตอร์) . การพัฒนาต่อไปในอุตสาหกรรมโบว์ลิ่งคือการนำระบบให้คะแนนอัตโนมัติมาใช้ในทศวรรษ 1970

กฎ

หนึ่งชุดประกอบด้วย 10 เฟรม. ผู้เล่นมีสองม้วนในแต่ละเฟรม หากผู้เล่นล้มพินทั้ง 10 อันด้วยการโยนครั้งแรก จะเรียกว่าการโยนครั้งนั้น โจมตี(ภาษาอังกฤษ) โจมตี- ระเบิด) และถูกกำหนดให้เป็น "X" หากผู้เล่นล้มพินทั้ง 10 อันในการโยนสองครั้ง จะเรียกว่าการโยนครั้งนั้น สปาร์(ภาษาอังกฤษ) สำรอง- อะไหล่) และถูกกำหนดให้เป็น "/" ถ้าการโยนครั้งแรกในเฟรมทำให้หมุดไม่อยู่ติดกัน เช่น มุม 7 และ 10 ชุดค่าผสมนี้เรียกว่า แยก(ภาษาอังกฤษ) แยก- แยก) และเขียนแทนด้วย , โดยที่ - นี่คือจำนวนพินที่ล้มลง สำหรับ "การแปลง" ของการแยก นั่นคือ สำรองระหว่างการแยก จะไม่มีการให้คะแนนเพิ่มเติม ยกเว้นสำรอง หากหลังจากโยนสองครั้งแล้วยังมีหมุดที่คลายออก เฟรมดังกล่าวจะเรียกว่า "เปิด"

หากมีการฟาดในเฟรม คะแนนรวมของเฟรมนั้นจะเท่ากับจำนวนพินที่ล้มลงในเฟรมนั้น (10 พิน) บวกกับจำนวนพินที่ล้มจริงในการโยนสองครั้งถัดไป (ในหนึ่งหรือสองครั้ง แล้วแต่ว่าจะมีการฟาดในการโยนครั้งถัดไปหรือไม่) หากอะไหล่ล้มลงในเฟรม คะแนนรวมจะเท่ากับจำนวนพินที่ล้มลงในเฟรมนั้น (10 พิน) บวกกับจำนวนพินที่ล้มจริงในการโยนครั้งแรกในเฟรมถัดไป หากเฟรมยังคงเปิดอยู่ ผลรวมของคะแนนจะเท่ากับจำนวนพินที่ล้มลงในเฟรมนี้

เนื่องจากจำนวนแต้มในเฟรม ในกรณีตีและสำรอง ไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับการโยนในเฟรมนี้เท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับการโยนครั้งถัดไปด้วย เฟรมสุดท้ายที่ 10 จะได้รับสถานะพิเศษ หากการโยนครั้งแรกเป็นการฟาดฟันในเฟรมที่สิบ ผู้เล่นอาจทำการโยนเพิ่มอีกสองครั้งในเฟรมเดียวกัน หากสำรองสำเร็จในเฟรมที่สิบ ผู้เล่นสามารถโยนอีกครั้งได้ ควรสังเกตว่ากฎข้างต้นใช้ไม่ได้กับอะไหล่และการนัดหยุดงานในเฟรมที่ 10 เนื่องจากไม่มีเฟรมถัดไป หากหลังจากโยนสองครั้งแรกในเฟรมที่สิบแล้ว ไม่มีพินเหลือและเฟรมเปิดอยู่ เกมจะจบลง

ดังนั้น คะแนนสูงสุดในหนึ่งเกมคือ 300 เนื่องจากคะแนนสูงสุดที่จะได้รับในแต่ละเฟรมคือ 30 คะแนน (10 คะแนนสำหรับการหยุดงานในเฟรมนั้น บวก 20 คะแนนสำหรับการหยุดงานในการโยนสองครั้งถัดไป) ในลีกอาชีพ เช่น PBA ​​ผู้เล่นที่เก่งที่สุดมักมีคะแนนเฉลี่ยอย่างน้อย 200 แต้มต่อเกม

การนัดหยุดงานสองครั้งติดต่อกันเรียกว่า "สองครั้ง" สองเท่า- สองครั้ง) สาม - "กระต่ายขูด" (อังกฤษ) ไก่งวง- ไก่งวง) สี่ - "แฮมโบน" (อังกฤษ กระดูกแฮม- เเฮม).

อุปกรณ์

ลูกโบว์ลิ่งและพิน

ลูกโบว์ลิ่งทำจากโพลีเอสเตอร์ (ในชีวิตประจำวัน - พลาสติก - วัสดุของลูกกลิ้ง) และการดัดแปลงโพลียูรีเทนต่างๆ (เรซินปฏิกิริยา, อีพอกซีเรซิน, โพลียูรีเทนด้วยการเติมอนุภาคควอทซ์ ฯลฯ - วัสดุของลูกบอลมืออาชีพ)

ลูกบอลมืออาชีพแตกต่างจากลูกบอลเช่า (จัดให้โดยศูนย์โบว์ลิ่ง) ไม่เพียงแต่ในด้านวัสดุเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโครงสร้างด้วย ความแตกต่างเนื่องจากการมีแกนทำให้จุดศูนย์ถ่วงของลูกบอลมีการเปลี่ยนแปลงโดยสัมพันธ์กับจุดศูนย์กลางทางเรขาคณิต เพิ่มการหมุนของลูกบอลและศักยภาพในการเคลื่อนที่ของคันศร (“ตะขอ”) จากขอบของราง ไปที่ศูนย์กลางของปิรามิดพิน (“กระเป๋า”) นอกจากนี้รูสำหรับนิ้วในลูกบอลมืออาชีพนั้นถูกเจาะแยกกันเพื่อให้นิ้วกลางและนิ้วนางเข้าไปในลูกบอลตามพรรคแรกเท่านั้น

น้ำหนักของลูกบอลระบุด้วยตัวเลขบนพื้นผิวลูกบอล ซึ่งก็คือน้ำหนักของลูกบอลเป็นปอนด์ (1 ปอนด์เท่ากับ 453.6 กรัม) ดังนั้นลูกบอลที่เบาที่สุด "หก" หนัก 2.7 กก. และลูกบอลที่หนักที่สุดหมายเลข 16 หนัก 7.3 กก. ตามกฎแล้วในศูนย์โบว์ลิ่ง ลูกบอลกลิ้งที่มีน้ำหนักเท่ากันจะมีสีเดียวกัน

โบว์ลิ่งในภาพยนตร์

  • The ringleader เป็นภาพยนตร์ตลกของพี่น้อง Farrelly เกี่ยวกับนักเล่นโบว์ลิ่ง (1996)
  • The Big Lebowski เป็นภาพยนตร์ของพี่น้องโคเอน (1998)

หมายเหตุ

ดูสิ่งนี้ด้วย

  • บีเทิลส์ (แมว. คาตาลันของบีเทิลส์) - เกม skittles เวอร์ชันคาตาลัน

ลิงค์

  • ซิคอฟ เอ็น. Skittles เป็นกีฬา วิทยาศาสตร์และชีวิต (กุมภาพันธ์ 2517) เก็บถาวรแล้ว
  • โอโคโรคอฟ เอ็ม.เอ.ศึกษาปริมาณจลน์ศาสตร์พื้นฐานที่แสดงถึงลักษณะการเคลื่อนที่ของลูกบอลในการเล่นโบว์ลิ่ง Megabowling.ru (2008) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2012 สืบค้นเมื่อ 1 มีนาคม 2012.
  • กฎของกีฬา "โบว์ลิ่ง" สหพันธ์กีฬาโบว์ลิ่งแห่งรัสเซีย (20 เมษายน 2555) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2555 สืบค้นเมื่อ 4 พฤษภาคม 2555
  • พจนานุกรมโบว์ลิ่ง โบลแล็บ. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2012 สืบค้นเมื่อ 1 มีนาคม 2012.

มูลนิธิวิกิมีเดีย 2010.

คำพ้องความหมาย:

ดูว่า "โบว์ลิ่ง" ในพจนานุกรมอื่น ๆ คืออะไร:

    สารานุกรมสมัยใหม่

    Skittles พจนานุกรมคำพ้องความหมายภาษารัสเซีย คำนามโบว์ลิ่งจำนวนคำพ้องความหมาย: 4 เกม (318) พิน (3) ... พจนานุกรมคำพ้อง

    โบว์ลิ่ง- (โบว์ลิ่งอังกฤษ, เกมโบว์ลิ่ง, กีฬาสกี) เกมกีฬาที่มีเป้าหมายคือการล้มพินจำนวนมากที่สุดโดยจัดเรียงตามลำดับที่แน่นอนบนแพลตฟอร์มพิเศษโดยโยนลูกบอลจำนวนน้อยกว่าไปตาม ทางเดินพื้นไม้พร้อมด้านข้าง พจนานุกรมสารานุกรมภาพประกอบ

    - (โบว์ลิ่งภาษาอังกฤษ) ในสหรัฐอเมริกาบริเตนใหญ่และอีกหลายประเทศชื่อพินกีฬา ... พจนานุกรมสารานุกรมขนาดใหญ่

13 15 571 0

โบว์ลิ่งถูกประดิษฐ์ขึ้นมานานก่อนยุคของเราในอียิปต์ แต่อเมริกาถือเป็นผู้ก่อตั้งเกมสมัยใหม่ ราง ลูกบอล และหมุดได้รับการติดตั้งครั้งแรกเมื่อปลายศตวรรษที่ 19 ปัจจุบันคนส่วนใหญ่ในประเทศต่างๆ สนใจเกมนี้ แม้แต่ในเมืองที่เล็กที่สุดก็ยังมีชมรมโบว์ลิ่งเล็กๆ ที่ผู้คนออกมาประท้วงอย่างกระตือรือร้น แต่เช่นเดียวกับทุกเกม โบว์ลิ่งก็มีเทคนิคของตัวเอง หากคุณปฏิบัติตามกฎบางอย่าง ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะกลายเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์แม้ในเวลาอันสั้นมาก

กฎของเกม

เป้าหมายของการเล่นโบว์ลิ่งคือการล้มพินให้ได้มากที่สุดโดยใช้ลูกบอลพิเศษและทำคะแนนให้ได้มากที่สุด

ผู้เล่นแต่ละคนมี 10 เฟรม (ความพยายาม) สำหรับสิ่งนี้ แต่ละเฟรมจะมีการโยน 2 ครั้ง 1 จุดคือพินล้ม 1 อัน

การหยุดงานคือการที่หมุดทั้งหมดล้มลงพร้อมกัน ในกรณีนี้ คะแนนจะคูณด้วย 2

แต่ละเส้นทางมีเครื่องหมายพิเศษ มันถูกออกแบบมาเพื่อการเล็ง ลูกศรแต่ละอันเป็นตัวชี้ไปยังแถวของหมุดที่ระบุ

หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีขว้างลูกสไตรค์ โค้ชโบว์ลิ่งแนะนำให้ตีระหว่างพินที่ 1 และ 2 หรือพินที่ 1 และ 3

ก่อนเกมจะเริ่ม

หากคุณเป็นมือใหม่หรือเล่นโบว์ลิ่งไม่บ่อยแนะนำให้อบอุ่นร่างกายก่อนเริ่มเกม ซึ่งจะช่วยหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บที่อาจเกิดขึ้นได้ ไม่จำเป็นต้องมีแบบฝึกหัดพิเศษ ทำที่บ้านหรือก่อนเกมก็เพียงพอแล้ว

  • ยืดมือของคุณ (จับมือและทำการเคลื่อนไหวเป็นวงกลม 10 ครั้ง)
  • หมอบ (5-10 สควอทก็เพียงพอแล้วสำหรับขาของคุณในการทำความคุ้นเคยกับภาระที่เผชิญระหว่างเกม)

เมื่อคุณมาเล่นโบว์ลิ่ง สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือเปลี่ยนเป็นรองเท้าแบบพิเศษซึ่งควรให้ในขนาดที่เหมาะสม

ตามกฎแล้วรองเท้าทำจากหนังนิ่มและส้นรองเท้ายาง

อย่าลืมใช้ถุงเท้าแบบใช้แล้วทิ้ง

จากนั้นไปที่แทร็กโดยระบุชื่อผู้เล่นไว้ก่อนหน้านี้ คุณจะเห็นพวกเขาบนจอภาพซึ่งคุณจะติดตามผลลัพธ์ของเกม

ชมรมโบว์ลิ่งทุกแห่งควรมีผู้สอนที่สามารถอธิบายกฎของเกมให้กับผู้เริ่มต้นได้

วิธีหยิบลูกบอล

หากคุณต้องการตีลูก เงื่อนไขข้อหนึ่งคือการได้ลูกที่ถูกต้อง เมื่อเลือกให้คำนึงถึงลักษณะส่วนบุคคลด้วย

    โดยน้ำหนัก

    ไม่ควรหนักหรือเบาเกินไป เลือกน้ำหนักปานกลาง คุณไม่ควรรู้สึกตึงเครียดใดๆ เมื่อยกหรือถือลูกบอล มันควรจะสะดวกสบายสำหรับคุณ

    โดยการจับ

    เมื่อโยนลูกบอลควรจะหลุดจากนิ้วของคุณอย่างใจเย็น

น้ำหนักของลูกบอลแตกต่างกันไป: ตั้งแต่ 3 กก. ถึง 7,400 กก. ตัวเลขในนั้นมักจะเป็นปอนด์

วิธีจับบอล.

เมื่อคุณเลือกลูกบอลที่สะดวกสบายสำหรับตัวคุณเองแล้ว คุณจะต้องใช้อย่างถูกต้อง

  1. นิ้วสองนิ้วคือนิ้วกลางและนิ้วนางควรพอดีกับรูสองรูที่ขนานกัน นิ้วหัวแม่มือควรพอดีกับรูเดียว โดยมีขนาดใหญ่กว่าเล็กน้อย
  2. คนถนัดขวาโบลิ่งด้วยมือขวา คนถนัดซ้ายด้วยมือซ้าย
  3. ถือลูกบอลไว้ที่ระดับอกด้วยมือข้างเดียวเสมอ ไม่จำเป็นต้องยกมันขึ้นเหนือศีรษะหรือต่ำลง
  4. คุณสามารถถือมันด้วยมืออีกข้างของคุณ
  5. มือที่ใช้ขว้างจะต้องผ่อนคลาย ไม่ควรตึงเพื่อหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บ

เทคนิคการขว้าง

ในความเป็นจริงไม่ใช่มือที่ปั๊มลูกบอล แต่เป็นลูกบอลที่ปั๊มมือจึงกำหนดแรงของการสวิง ดังนั้นอย่าเกร็งมือ

  1. เท้ากัน. การโยนจะดำเนินการในขั้นตอนที่ 4
    ขั้นตอนที่ 1 – นำลูกบอลไปข้างหน้าด้วยมือของคุณ
    ขั้นตอนที่ 2 – ทิศทางของลูกบอลไปข้างหน้าแข็งแกร่งขึ้น
    ขั้นตอนที่ 3 – แกว่ง;
    ขั้นตอนที่ 4 – โยน
  2. ในระหว่างก้าวมือจะเดินตามเท้า: เท้าขวาจะตามมือขวาและในทางกลับกัน
  3. แต่ละขั้นตอนยิ่งใหญ่กว่าครั้งก่อน อันแรกมีขนาดเล็กที่สุด
  4. เพื่อให้วิถีของมือและลูกบอลอยู่ในแนวตรงและลูกบอลไม่จำเป็นต้อง "อ้อม" ขาจากด้านข้างแนะนำให้ก้าวขานี้ไปทางซ้าย (สำหรับคนถนัดขวา - ขวา) ในมุมหนึ่ง
  5. ในระหว่างการโยน ผู้ถนัดขวาควรงอขาซ้ายไว้ที่เข่าด้านหน้า และผู้ถนัดซ้ายควรงอขาขวา

โดยพื้นฐานแล้ว โบว์ลิ่งไม่ใช่กีฬาที่ยาก คุณเพียงแค่ต้องหมุนลูกบอลไปตามรางแล้วล้มหมุดลง ความเรียบง่ายเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้โบว์ลิ่งได้รับความนิยมในหมู่ผู้คนหลายล้านคนมาเป็นเวลาหลายพันปี!

ลูกโบว์ลิ่งถูกพบในหลุมฝังศพของฟาโรห์อียิปต์ที่สิ้นพระชนม์ใน 5200 ปีก่อนคริสตกาล ชาวโพลีนีเซียนโบราณเล่นโบว์ลิ่งบนเลนที่มีความยาวเท่ากับปัจจุบัน - 18.228 เมตร

ในศตวรรษที่ 4 ประเทศเยอรมนี โบว์ลิ่งเป็นส่วนหนึ่งของพิธีทางศาสนา ใครก็ตามที่สามารถล้มหมุดได้ย่อมมีอุปนิสัยที่ดี การปลงอาบัติถูกกำหนดให้กับผู้ที่พลาด ใช่ มาร์ติน ลูเธอร์เล่นโบว์ลิ่ง กษัตริย์อังกฤษ Edward II และ Richard II สั่งห้ามเกมนี้เพราะพวกเขาเชื่อว่าผู้คนกำลังเสียเวลาเล่นเกมนี้ แต่เซอร์ฟรานซิส เดรกเล่นโบว์ลิ่งหนึ่งเกมก่อนที่จะทำสงครามกับกองเรือสเปน

โบว์ลิ่งได้รับความนิยมในอเมริกามาตั้งแต่สมัยอาณานิคม ชาวอังกฤษเล่นโบว์ลิ่งหญ้า แต่ผู้ตั้งถิ่นฐานดั้งเดิมได้แนะนำโบว์ลิ่งเก้าพิน ซึ่งเป็นเกมโบราณที่พัฒนามาเป็นโบว์ลิ่งสิบพินสมัยใหม่

ในศตวรรษที่ 19 นักขว้างลูกชั้นนำที่ต้องการเล่นตามมาตรฐานจึงตัดสินใจว่ากีฬาดังกล่าวจำเป็นต้องมีกฎพื้นฐาน ในปี พ.ศ. 2438 พวกเขาได้ก่อตั้ง American Bowling Congress และในปีพ.ศ. 2459 มีการประชุม Women's International Bowling Congress ครั้งแรก

อุปกรณ์และศูนย์โบว์ลิ่ง

ในช่วงศตวรรษที่ผ่านมา ข้อมูลจำเพาะของอุปกรณ์โบว์ลิ่งยังคงไม่เปลี่ยนแปลง:

ลูกบอลจะต้องกลม โดยมีเส้นผ่านศูนย์กลางหน้าตัด 68.58 ซม. น้ำหนักของลูกบอลต้องไม่เกิน 7.258 กก.

หมุดควรมีความสูง 38.1 ซม. ส่วนที่กว้างที่สุดกว้าง 12.065 ม. และมีน้ำหนักระหว่าง 1.531 กก. ถึง 1.644 กก.

ทางเดินยาว 18,228 ม. กว้าง 1,668 ม. (ต้องปรับขนาดแทร็กเป็น 0.01 ซม.!)

หมุดจะถูกวางเป็นรูปสามเหลี่ยม พินแรกที่อยู่ใกล้ผู้เล่นมากที่สุดเรียกว่าพินหลักหรือพินหมายเลข 1 พินที่เหลือจะมีหมายเลข 2 ถึง 10

โบว์ลิ่งเป็นที่นิยมเพราะเป็นความบันเทิงและนันทนาการที่ยอดเยี่ยมสำหรับประชากรทุกกลุ่ม มีการเล่นในกว่า 100 ประเทศทั่วโลก ใครๆ ก็สามารถเล่นเกมนี้ได้ สูงหรือเตี้ย เด็กหรือแก่ รวยหรือจน เราขอแนะนำให้เข้าร่วมชมรมเพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากกีฬาประเภทนี้

พนักงานที่เป็นมิตรของศูนย์โบว์ลิ่งจะบอกคุณว่ามีไม้กอล์ฟประเภทใดบ้าง คลับถูกสร้างขึ้นสำหรับทุกไลฟ์สไตล์

สโมสรบางแห่งเปิดให้บริการในช่วงสัปดาห์ บางแห่งเปิดให้บริการในเวลากลางคืนหรือวันหยุดสุดสัปดาห์ มีคลับร่วม คลับสำหรับผู้ชาย หรือในทางกลับกันสำหรับผู้หญิงโดยเฉพาะ มีแม้กระทั่งสโมสรสำหรับกลุ่มศาสนา องค์กรสาธารณะ และกลุ่มอุตสาหกรรม ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้นำในไลฟ์สไตล์แบบไหน ก็จะมีคลับที่เหมาะกับคุณเสมอ!

นับคะแนนยังไง?

ศูนย์โบว์ลิ่งส่วนใหญ่มีระบบให้คะแนนอัตโนมัติที่แสดงคะแนนบนหน้าจอ สิ่งที่คุณต้องทำก็แค่ป้อนคำสั่งไม่กี่คำสั่ง ที่เหลือก็เป็นเรื่องของระบบอัตโนมัติ

หากทางศูนย์ไม่มีระบบดังกล่าว คุณจะได้รับกระดาษแผ่นพิเศษและดินสอเพื่อให้คุณสามารถเขียนผลลัพธ์ด้วยตนเองได้ สิ่งนี้ก็น่าสนใจเช่นกัน

เฟรม

เกมประกอบด้วยสิบวิธี (เฟรม) ในตอนต้นของแต่ละเฟรม ผู้เล่นจะพยายามล้มพินทั้ง 10 อัน หากสำเร็จ ผลลัพธ์จะเป็น "Strike" (ออกเสียงว่า "Strike") และเฟรมจะปิดลง

ถ้าหมุดจำนวนใดยังคงอยู่หลังจากการโยนครั้งแรก ลูกบอลจะถูกโยนเป็นครั้งที่สอง หากพินที่เหลือล้มลง จะเป็น "อะไหล่" (ออกเสียงประมาณว่า "สปี้")

หากมีพินตั้งแต่หนึ่งพินขึ้นไปยืนหลังจากการโยนครั้งที่สอง เฟรมนั้นจะถูกปิดและผู้เล่นจะได้รับเฉพาะจำนวนคะแนนที่ตรงกับจำนวนพินที่ตกเท่านั้น

ในกรณีของการเล่นสำรองหรือการนัดหยุดงาน เฟรมที่เสร็จสมบูรณ์ในปัจจุบันของผู้เล่นนั้นจะไม่ได้รับคะแนน คะแนนรวมของเฟรมนี้จะพิจารณาจากการหมุนดังต่อไปนี้:

ด้วยอะไหล่ ผู้เล่นจะได้รับ 10 แต้มบวกกับจำนวนพินที่ล้มลงในการโยนครั้งแรกของเฟรมถัดไป ตัวอย่างเช่น เมื่อล้มอะไหล่ในเฟรมที่แล้ว ผู้เล่นจะล้มพิน 6 อันในเฟรมถัดไป ด้วยเหตุนี้ เขาได้รับ 16 แต้ม (10 แต้มสำหรับอะไหล่บวก 6 พินที่ล้มลง)

การสไตรค์มีค่า 10 แต้มบวกกับจำนวนพินที่ล้มลงในการขว้างสองครั้งถัดไป สมมติว่าในเฟรมหลังจาก Strike ผู้เล่นจะล้ม 5 พินในช็อตแรกและ 3 พินในช็อตที่สอง ปรากฎว่า 10+5+3 นั่นคือ 18.

Triple Strike คือการโจมตีสามครั้งติดต่อกัน ในกรณีนี้การขว้างครั้งแรกในชุดของ "การโจมตี" มีค่า 30 คะแนนครั้งที่สอง - 20 "การโจมตี" ครั้งต่อไป (ครั้งที่ 4) ไม่ได้เพิ่มสิ่งใดในครั้งแรก แต่เพิ่ม 10 ให้กับวินาทีซึ่งมีมูลค่า 30 เช่นกัน คะแนน

เฟรมสุดท้ายแตกต่างจากเฟรมก่อนหน้าทั้งหมด สำหรับคะแนน 10 คะแนนระหว่างความพยายามสองครั้งแรก จะได้รับสิทธิ์ในการโยนเพิ่มเติม ในกรณีนี้ การรวมกันของ Strike และ/หรือ Spare จะไม่ให้คะแนนเพิ่มเติมภายในเฟรมสุดท้าย แม้ว่าจะส่งผลต่อต้นทุนของเฟรมก่อนหน้าก็ตาม

ดังนั้นสามารถมี Triple Strikes ได้เก้าครั้งบวกสามทอยจากสิบครั้ง รวมสูงสุดสามร้อยคะแนน

วิธีจับบอล.

การจับลูกบอล 3 หลุมแบบมาตรฐานจะใช้นิ้วหัวแม่มือ นิ้วกลาง และนิ้วนาง นิ้วหัวแม่มือจมสนิท และนิ้วกลางและนิ้วนางจะจมอยู่จนถึงข้อต่อที่สองเท่านั้น นิ้วก้อยและนิ้วชี้นอนอย่างอิสระบนพื้นผิวของลูกบอลและฝ่ามือสัมผัสเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

นี่คือ "การยึดเกาะแบบดั้งเดิม" ของลูกบอล หากรูลูกบอลพอดีกับนิ้วของผู้เล่น จะทำให้ผู้เล่นสวิงได้โดยไม่ต้องบีบลูกบอล ไม่ต้องกังวลว่านิ้วของคุณจะติดอยู่ในรู การเล่นให้ดีนั้นสำคัญมากที่จะต้องมีลูกบอลที่มีขนาดพอดีกับนิ้วของคุณ ไม่จำเป็นต้องซื้อลูกบอลใหม่ เนื่องจากแม้แต่ลูกบอลที่ใช้แล้วก็ยังสามารถปรับแต่งให้เหมาะกับเจ้าของคนใหม่ได้ แต่ลูกบอลยี่ห้อใหม่จากโรงงาน ซึ่งวัดและเจาะโดยมืออาชีพ จะช่วยปรับปรุงเกมของคุณได้อย่างไม่ต้องสงสัย

เมื่อสร้างลูกบอลที่มีขนาดเหมาะสม ให้คำนึงถึงระยะห่างระหว่างนิ้วหัวแม่มือกับนิ้วที่เหลือด้วย เมื่อกำหนดมุมและตำแหน่งที่ถูกต้องสำหรับหลุมแล้ว ผู้เชี่ยวชาญก็เริ่มทำงาน

ลูกบอลถือเป็นส่วนสำคัญและเป็นส่วนตัวที่สุดในอุปกรณ์ของผู้เล่น

ตำแหน่ง

ในโซนเข้าใกล้ คุณจะเห็นจุดสองแถว แถวแรกอยู่ห่างจากเส้นฟาวล์ 15 ฟุต และแถวที่สองอยู่ห่างจากเส้นฟาวล์ 12 ฟุต จุดเหล่านี้จะช่วยคุณกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นของคุณ เด็กต้องยืนใกล้เส้นฟาวล์มากกว่าผู้ใหญ่เพราะก้าวเท้าสั้นกว่า ไม่ว่าในกรณีใด แนะนำให้ผู้เล่นยืนชิดเส้นฟาวล์มากขึ้น หลังจากได้รับทักษะบางอย่างแล้ว คุณสามารถย้ายออกไปได้

ไม่ว่าจะวิ่งไกลแค่ไหนก็อย่าก้าวข้ามเส้นฟาวล์ เท้าของคุณควรหยุดห่างจากเส้นอย่างน้อยหนึ่งฟุต ตำแหน่งที่ดีถือเป็นการวางเท้าชิดกันและโน้มตัวไปข้างหน้าเล็กน้อย (ดูภาพประกอบ) สิ่งนี้จะทำให้คุณรู้สึกถึงความพร้อมอย่างอิสระมากกว่าความตึงเครียด

ต้องถือลูกบอลด้วยมือขวา (หากผู้เล่นถนัดซ้ายก็ให้ถือด้วยมือซ้าย) จากด้านล่างในระดับระหว่างเอวและหน้าอกและรองรับด้วยมืออีกข้างเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

หันไหล่ของคุณเป็นมุมฉากไปยังเป้าหมาย
- มือที่ว่างรองรับลูกบอล
- ข้อมือไม่ควรเอนไปด้านหลัง
- ข้อศอกของมือพร้อมลูกบอลกดไปที่ต้นขา
- งอเข่าเล็กน้อย
- วางเท้าชิดกันแล้วชี้ไปยังเป้าหมาย

สวิง ขั้นตอน และการซิงโครไนซ์

โยก

หากคุณหยิบของหนัก เช่น ลูกโบว์ลิ่ง แล้วขว้าง คุณจะรู้สึกถึงแรงผลักดันของการเคลื่อนไหวนั้น

นี่คือ "หลักการลูกตุ้ม" นี่คือรากฐานของการยิงที่ดีและสม่ำเสมอ หากผู้เล่นไม่รู้สึกถึงแหล่งพลังงานอิสระ พวกเขาไม่น่าจะสามารถขว้างลูกบอลได้เลย

เมื่อพูดถึงเรื่องน้ำหนัก ควรใช้ลูกบอลที่คุณสามารถแกว่งไปมาได้อย่างอิสระ ถ้าข้อมืองอตามน้ำหนักของลูกบอลหรือผู้เล่นทำหล่น แสดงว่าลูกบอลหนักเกินไป

เดินในแบบที่คุณเดินทุกวันตั้งแต่ส้นเท้าจรดปลายเท้า เฉพาะขั้นตอนสุดท้ายที่ต้องเลื่อนเท่านั้นจึงแตกต่างจากขั้นตอนอื่น ในขั้นตอนสุดท้าย ขาจะเลื่อนไปข้างหน้าภายใต้น้ำหนักของลูกบอล จากนั้นน้ำหนักจะถูกส่งไปยังส้นเท้าและทำหน้าที่เป็นเบรก

ขั้นตอนแรกควรสั้นที่สุด อันสุดท้ายยาวที่สุดเนื่องจากเป็นการเลื่อน

ลองนึกภาพว่าลูกตุ้มทำงานอย่างไร - 1-2-3-4 และสิ่งนี้จะช่วยให้คุณก้าวทัน คุณต้องเริ่มเดินด้วยเท้าขวา หากคุณถนัดซ้ายก็ให้ไปทางซ้ายตามลำดับ

เชื่อมต่อวงสวิงและก้าวเข้าด้วยกัน

เมื่อแยกจากกัน การแกว่งและการก้าวไม่ใช่การเคลื่อนไหวร่างกายที่ยาก แต่วิธีที่พวกเขาทำงานร่วมกันจะเป็นตัวกำหนดว่าการวิ่งจะเป็นอิสระหรือตึงเครียด คุณจะต้องมีตำแหน่งที่มั่นคงในการขว้างลูกบอล ยังใช้แรงผลักดันในการก้าวของคุณ เมื่อขว้างลูกบอล ให้เร่งความเร็วที่คุณได้รับ ดังนั้นการขว้างในเวลาที่เหมาะสมจะเกิดขึ้นทันทีที่ขาเลื่อนหยุดลง

คุณจะประสบความสำเร็จในการขว้างที่แสดงให้เห็นถึงการผสมผสานที่ดีระหว่างความมั่นคงและแรงส่งได้อย่างไร? ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องแกว่งแรงที่สุดในขั้นตอนสุดท้าย จากนี้ไปมือที่มีลูกบอลและขาเลื่อนจะเคลื่อนไปข้างหน้าพร้อมกัน หากสิ่งนี้เกิดขึ้น การโยนก็ถูกจังหวะพอดี

ในช่วงสามก้าวแรก ลูกบอลจะถึงจุดสูงสุดระหว่างการสวิงแบ็คสวิง ตามด้วยการแกว่งไปข้างหน้า เลื่อน และขว้าง ประเด็นก็คือลูกบอลได้รับแรงกระตุ้นที่ดีในการเคลื่อนที่ไปตามแทร็ก ในภาษามืออาชีพสิ่งนี้เรียกว่า "การผลักดัน" ขั้นตอนที่สอง ลูกบอลจะเคลื่อนจากตำแหน่งเริ่มต้นไปยังระยะ 12-18 นิ้วจากลำตัว ขั้นตอนที่สามและสี่คือการเตรียมตัวสำหรับการโยน

จุดเริ่มต้นคือจุดหลักในลำดับเวลา การผลักดันควรเรียบง่ายและดำเนินการได้ง่าย แม้แต่ผู้เล่นที่ดีก็ไม่สามารถกำหนดเวลาได้ถูกต้องเสมอไป ก้าวแรกและผลักดันไปพร้อมๆ กัน

การขว้างและการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย

วงสวิงและการเดินของผู้เล่นแต่ละคนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่นเดียวกับส่วนสูง น้ำหนัก หรืออายุของเขา แต่เมื่อขว้างผู้เล่นที่ดีทุกคนจะหน้าตาเหมือนกันไม่มากก็น้อย

ก่อนที่จะถูกโยน ลูกบอลจะผ่านข้อเท้าของขาเลื่อนห่างจากลูกบอลประมาณ 2 นิ้ว ตำแหน่งนี้เหมาะสำหรับการขว้างลูกบอลไปในทิศทางที่ต้องการ จังหวะที่เหมาะสมและการขว้างที่เหมาะสมส่งผลให้มีแรงผลักดัน ตำแหน่งของร่างกาย และความสมดุลที่ลงตัว

เพื่อให้ลูกบอลผ่านระดับข้อเท้า คุณต้องงอเข่าเล็กน้อยในขั้นตอนสุดท้าย สิ่งที่อาจดูเหมือนเป็นท่าแปลกๆ ในตอนแรกจะกลายเป็นเรื่องปกติในภายหลัง ในขณะเดียวกันร่างกายก็โน้มตัวไปข้างหน้าด้วยมุม 15-20 องศา เพื่อความสมดุล ตรงกลางหน้าอกควรอยู่เหนือเข่าของขาเลื่อนพอดี

ในระหว่างการวิ่ง ศีรษะยังคงนิ่ง และจ้องมองไปที่เป้าหมาย มือที่ว่างจะขยับไปด้านข้างเล็กน้อยและทำหน้าที่เพื่อความสมดุล

เสร็จสิ้นการขว้าง

การโยนเข้าเส้นชัยแบบกำหนดเป้าหมายเป็นความต่อเนื่องทางตรรกะของการเคลื่อนไหวใดๆ โบว์ลิ่งก็ไม่มีข้อยกเว้น

ผู้เล่นที่ดีสามารถระบุได้ง่ายโดยวิธีที่เขาขว้างลูกบอลและโยนให้เสร็จสิ้น หลังจากการโยนเสร็จสิ้น แขนของผู้เล่นจะยกขึ้นจากจุดปล่อยลูกไปยังระดับไหล่หรือสูงกว่านั้น ทิศทางของมือควรไปข้างหน้าอย่างเคร่งครัด ไม่ใช่ไปทางซ้ายหรือขวา การเคลื่อนไหวนี้ช่วยปรับปรุงการทำงานของวงสวิงและช่วยให้คุณรักษาสมดุลได้ดีขึ้น

เป้าหมายและกลยุทธ์

การเล็ง

หากคุณกำลังจะขว้างลูกบอลใส่สิ่งใดสิ่งหนึ่ง คุณมักจะมองไปที่เป้าหมาย ในกีฬาเบสบอล ผู้ขว้างมองไปที่ถุงมือของผู้จับ เป้าหมายของผู้เล่นบาสเก็ตบอลคือตะกร้า แต่นักโบว์ลิ่งมืออาชีพไม่เคยมองหมุด!

สมมติว่าเป้าหมายคือการทำให้พินบางตัวล้มลง แต่การเล็งโดยดูที่จุดใดจุดหนึ่งบนเลนจะดีกว่าการเล็งที่หมุดที่อยู่ห่างออกไป 60 ฟุต

ลูกศรหรือเครื่องหมายบอกทิศทางอยู่ห่างจากเส้นฟาวล์ 4.57 เมตร ทำหน้าที่เป็นตัวบ่งชี้เป้าหมาย มีลูกศรดังกล่าวเจ็ดลูก อันตรงกลางจะอยู่ตรงกึ่งกลางของแทร็กในแนวเดียวกันกับหมุดหลัก ลูกศรที่เหลือจะจัดแนวตามแบบอักษรที่เกี่ยวข้องด้วย

การเลือกเป้าหมายหมายถึงการเลือกตำแหน่งเริ่มต้นและจุดโฟกัส เส้นทางที่ลูกบอลกลิ้งจะกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นและจุดเล็ง โดยการใช้ลูกศรเป็นแนวทาง เป้าหมายของคุณจะแม่นยำยิ่งขึ้น

มุมเกม

ลูกบอลควรหมุนเป็นมุมจากขวาไปซ้ายหากเป้าหมายคือ "กระเป๋า" ระหว่างหมุดหมายเลข 1 - 3 คนถนัดซ้ายขว้างลูกบอลเป็นมุมจากซ้ายไปขวา โดยเล็งไปที่ "กระเป๋า" ระหว่างหมุด หมายเลข 1 - 2 มุมมีความสำคัญมากในการสไตรค์ เพราะจากนั้นลูกบอลจะกลิ้งไปตามเส้นทางที่กำหนดอย่างเคร่งครัด โดยไม่เบี่ยงเบนไปจากพินหลัก

หากจู่ๆ ลูกบอลเบี่ยงเบนไปจากพินหลัก โอกาสที่จะสไตรค์ก็มีไม่มากนัก ลูกหมุนจะเคลื่อนที่จากขวาไปซ้ายมากขึ้น (สำหรับผู้เล่นที่ถนัดขวา) ส่งผลให้มุมจะชันขึ้นและโอกาสเข้า "กระเป๋า" 1 - 3 ก็จะเพิ่มขึ้น

มีสุภาษิตในโบว์ลิ่งว่า "ตีให้ถูก แล้วสไตรค์จะมาเอง" นี่เป็นคำแนะนำที่ดี โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกม มีการโจมตีสำรองรวมกัน 1,023 ครั้ง แต่ไม่ต้องกังวล คุณจะไม่มีวันพบกับพวกเขาส่วนใหญ่ ในขณะที่มีชุดค่าผสม "ปกติ" มากมายที่สามารถทำได้โดยใช้มุมและการมองเห็นจำนวนน้อยที่สุด

กฎข้อแรกของอะไหล่ต้องใช้ความรู้เรขาคณิตง่ายๆ นี่คือหลักการของการข้ามทาง เมื่อหมุดอยู่ทางด้านซ้ายของเลน ตำแหน่งเริ่มต้นที่ดีที่สุดจะอยู่ทางด้านขวา - และในทางกลับกัน ฝึกตีอะไหล่โดยใช้หลักการข้ามเลน ในฐานะเป้าหมาย ให้ใช้หมุดหมายเลข 7, 8, 9, 10 ดังนั้น มี 5 ทิศทางสำหรับอะไหล่ที่ประสบความสำเร็จ และคุณสามารถรวมเข้าด้วยกันได้โดยเลือกหนึ่งในทิศทางเหล่านี้

ตัวอย่างเช่น หากต้องการล้มพินที่เหลือหมายเลข 1-2-4 คุณจะต้องใช้พินที่ 8 เป็นเป้าหมาย เพราะมันยืนอยู่ด้านหลังพินที่ 2 โดยมีพินทั้งหมดเข้าที่ หากต้องการยิงตกวันที่ 3 และ 6 ควรเล็งไปที่วันที่ 9 หมุดที่ห้าเป็นเป้าหมายมักจะส่งผลให้เกิดการโจมตี

ในการที่จะล้มหมุดใดๆ ในแถวสุดท้าย คุณต้องไปตามลูกศรที่สามหรือสี่ (กลาง) หรือระหว่างลูกศรเหล่านั้น ตำแหน่งเริ่มต้นจะแตกต่างกันไปในการโยนแต่ละครั้ง คุณไม่จำเป็นต้องคำนวณสูตรใดๆ เพื่อเล่นแบบสำรอง เป็นไปได้มากว่านี่คือความสามารถในการจินตนาการถึงเส้นทางที่เป็นรูปกากบาทของลูกบอลและดำเนินการขว้างตามที่คุณเห็น แน่นอนว่าการฝึกฝนและประสบการณ์จะปรับปรุงผลลัพธ์ของคุณ

“นางสาว” ถือเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่ามาก หากต้องการล้มพินที่เหลือระหว่าง Miss-He คุณต้องแม่นยำมากหรือโชคดี!

หมุนลูกบอล

วิธีขว้างลูกบอลโค้ง

ทิศทางของลูกบอลขึ้นอยู่กับวิธีการและเวลาที่ลูกบอลถูกโยนเป็นหลัก แต่โดยปกติแล้ว เมื่อลูกบอลถูกโยน จะมีการบิดตัวและ “ไซด์สปิน” บ้าง นักขว้างลูกที่ดีที่สุดจงใจหมุนลูกบอลด้านข้าง สำหรับมือใหม่ สิ่งนี้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ

ไม่ว่าในกรณีใด การบิดตัวจะส่งผลต่อการเคลื่อนที่ของลูกบอล ถ้าลูกบอลหมุนตามเข็มนาฬิกา ทิศทางก็จะเป็นจากขวาไปซ้าย คนถนัดซ้ายหมุนลูกบอลตามเข็มนาฬิกาเพื่อให้เคลื่อนที่จากซ้ายไปขวา

ก่อนหน้านี้ลูกบอลทำจากยางหรือพลาสติก แต่ปัจจุบันลูกโพลียูรีเทนได้รับความนิยมอย่างมาก ลูกบอลดังกล่าวหมุนได้ดีขึ้นและเบี่ยงเบนไปจากเป้าหมายน้อยลง

คุณสมบัติของการขว้างลูกบอลแบบบิดตัว

การบิดลูกบอลเกิดขึ้นเมื่อมันเลื่อนออกจากนิ้วหัวแม่มือเป็นครั้งแรก จากนั้นจึงเลื่อนจากอีกสองลูกเท่านั้น ทันทีที่ลูกบอลหลุดออกจากมือ ลูกบอลก็เริ่มหมุน ทิศทางการหมุนของลูกบอลถูกกำหนดโดยตำแหน่งที่นิ้วหัวแม่มือชี้ในขณะที่ลูกบอลหลุดจากมือ ช่วงเวลานี้กินเวลาเพียงเศษเสี้ยววินาที

เป็นเรื่องปกติที่นิ้วโป้งจะปล่อยก่อนเพราะจะสั้นกว่านิ้วอื่นๆ อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญคือต้องมีลูกบอลที่มีขนาดเหมาะสม

ในการบิดลูกบอล ให้วางนิ้วหัวแม่มือไว้ที่ 10 หรือ 11 นาฬิกา สำหรับคนถนัดซ้ายที่ 1 หรือ 2 นาฬิกา ตามลำดับ (ลองจินตนาการถึงหน้าปัดนาฬิกา) การวางนิ้วหัวแม่มือไว้ที่ 12 นาฬิกาจะสร้างทิศทางของลูกบอลเป็นเส้นตรง เมื่อขว้างลูกบอลโค้ง อย่างอมือ แต่ควรมั่นคง ขณะที่คุณปล่อยลูกบอล คุณควรรู้สึกถึงแรงกดดันหรือแรงดึง การเรียนรู้ที่จะขว้างลูกบอลโค้งนั้นง่ายพอๆ กับการเรียนรู้ที่จะขว้างลูกบอลตรง

ผู้เล่นหลายคนพยายามเพิ่มการหมุนของลูกบอลโดยใช้แรงมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ไม่ควรทำเช่นนี้โดยเสียเทคนิคที่ดีไป

โบว์ลิ่งซึ่งไม่เพียงแต่ผู้ใหญ่ชื่นชอบเท่านั้น แต่ยังได้รับความนิยมในหมู่เด็กๆ อีกด้วย เข้าถึงได้กับคนทุกวัยและสมรรถภาพทางกาย แต่มีกฎการเล่นโบว์ลิ่งที่ทุกคนที่ชอบใช้เวลาเล่นกิจกรรมนี้จำเป็นต้องรู้ สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เริ่มต้นเร่งความเร็วได้เร็วขึ้นและทำให้กระบวนการสนุก

สั้น ๆ เกี่ยวกับกฎการเล่นโบว์ลิ่ง

สาระสำคัญของเกมคือการล้มพินจำนวนมากที่สุดด้วยลูกบอล หากต้องการลองเล่นกีฬานี้ด้วยตัวเอง คุณจะต้องเรียนรู้กฎพื้นฐานบางประการแต่จำเป็น:

  • คุณต้องยืนอยู่หลังเส้นพิเศษหากคุณก้าวไปข้างหลังหมุดที่ล้มลงจะถูกยกเลิก
  • การขว้างจะผลัดกัน
  • แต่ละเฟรมประกอบด้วยความพยายามสองครั้งรวม 10 เฟรมในเกมโดยสุดท้ายลูกบอลจะถูกส่งสามครั้ง
  • หากหมุดทั้งหมดล้มลงในการโยนครั้งเดียว - เป็นการนัดหยุดงานมันจะทำให้คุณมีโอกาสโยนลูกบอลอีกครั้ง ในสองครั้ง - มันเป็นอะไหล่
  • หากหมุดไม่ทั้งหมดถูกกระแทกในเฟรมตำแหน่งนั้นจะเรียกว่า "แยก"
  • หากหลังจากพยายามสองครั้งหมุดทั้งหมดไม่ล้มลง เฟรมดังกล่าวจะเรียกว่าเปิด

ผู้ที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะในเกม จำนวนสูงสุดที่เป็นไปได้ต่อเกมคือ 300 การรู้วิธีนับคะแนนนั้นน่าสนใจมาก ประเด็นต่อไปนี้ควรค่าแก่การพิจารณา:

  • จำนวนคะแนนสำหรับการนัดหยุดงานจะเท่ากับ 10 บวกกับจำนวนพินที่จะล้มลงในการขว้างครั้งถัดไปในเฟรม
  • ในอะไหล่จะมีการคำนวณคะแนนดังนี้ 10 บวกหนึ่งส่งถัดไป;
  • พินทั้งหมดที่ล้มลงสำหรับแต่ละเฟรมที่เปิดจะต้องสรุปในอัตราหนึ่งจุดต่อพินที่ล้มลง
  • หากในการแบ่งแยกหลังจากการโยนครั้งที่สองผู้เล่นได้รับตำแหน่งว่าง การนับจะดำเนินการตามนั้น แต่ถ้าเขาไม่ล้มพินที่ 10 เฟรมจะถือว่าเปิด

สำหรับผู้เริ่มต้นและเด็ก กฎของเกม โดยเฉพาะการให้คะแนน อาจดูซับซ้อน แต่ในสโมสรสมัยใหม่ส่วนใหญ่ กระบวนการนี้จะดำเนินการโดยอัตโนมัติ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องกังวลหรือกังวล

เทคนิคการเล่น

มันคุ้มค่าที่จะค้นหาสิ่งอื่นที่จำเป็นเพื่อชนะ นอกจากกฎการเล่นโบว์ลิ่งแล้ว คุณยังต้องรู้เทคนิคของเกมอีกด้วย ก่อนอื่น คุณต้องเลือกลูกบอลที่มีรูสำหรับนิ้วหัวแม่มือ นิ้วนาง และนิ้วกลางให้ถูกต้อง สำหรับเด็ก พวกเขามักจะใช้อันที่มีตัวเลข 6-7 อยู่ นี่คือน้ำหนักที่ระบุเป็นปอนด์

หากต้องการโยนให้ดี ให้ทำในขั้นตอนที่ 4 และคุณต้องเหวี่ยงกลับ ผู้ถนัดขวาควรถือลูกบอลไว้ในมือขวาและผู้ถนัดซ้ายควรถือลูกบอลไว้ทางซ้าย

บทความที่คล้ายกัน

  • สบู่มะนาว. เราสร้างปาฏิหาริย์! DIY สบู่มะนาวจากฐานสบู่ คุณสมบัติพิเศษของสบู่มะนาวของคุณ

    คำอธิบายโดยย่อ: สบู่ใช้เป็นตัวแทนการรักษาและป้องกันโรคสำหรับการซักทุกวันในตอนเช้าและตอนเย็น มีฤทธิ์ในการรักษาโรคผิวหนัง ทำความสะอาดรูขุมขนที่อุดตันได้อย่างสมบูรณ์แบบ และทำให้บริเวณที่มีปัญหากระจ่างใสขึ้น กระชับรูขุมขน และ...

  • เลือกแตงโม - เคล็ดลับพิษจากสารอันตราย

    เบอร์รี่หวานที่ทุกคนชื่นชอบเริ่มสร้างความพึงพอใจให้กับเราในช่วงกลางฤดูร้อน แต่บ่อยครั้งที่เราซื้อแตงโมที่ดูดีและอร่อยกลับกลายเป็นว่าขมและไม่มีรสเลย ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น? แตงโมขมกระป๋อง...

  • ยาแก้พิษ: ทำไมศิลปินปิ๊กอัพถึงทำเช่นนี้?

    ผมเคยศึกษาหัวข้อเรื่องรถกระบะจนเกิดความสนใจ และฉันตัดสินใจเขียนบทความเกี่ยวกับการรู้จักศิลปิน Pickup และโดยทั่วไปคืออะไร ฉันสรุปได้ว่า คำแนะนำเกี่ยวกับ Pickup (และรวมถึงตัวศิลปิน Pickup ด้วย) สามารถแบ่งคร่าวๆ ได้เป็น 3...

  • อารมณ์ดีฤดูใบไม้ร่วง

    สำหรับหลายๆ คนในช่วงฤดูใบไม้ร่วง อารมณ์ของพวกเขาจะลดลงจนเหลือศูนย์ ความโศกเศร้า ความเฉื่อยชา และเซื่องซึมอย่างไม่มีสาเหตุเกิดขึ้น แต่อย่าไปคิดเรื่องเศร้าๆ นะ ช่วงนี้ของปีมีข้อดีหลายอย่าง 1. ครบครัน...

  • วิธีเก็บรักษาน้ำมันหอมระเหย

    กฎการเก็บน้ำมันหอมระเหยจากธรรมชาติ เป็นวิธีการฟื้นฟูความสามัคคีของร่างกาย ค้นหาความสงบในโลกแห่งความเครียด และเสริมวิธีการบำบัดแบบคลาสสิก สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าน้ำมันหอมระเหยและน้ำมันพืชเป็นธรรมชาติ...

  • ทำอย่างไรให้มีความสุขทุกวัน

    23 ตุลาคม 2014 ความสุขเป็นสิ่งที่น่าสนใจมาก ถ้าเพียงเพราะว่าแต่ละคนรับรู้มันต่างกัน อารมณ์นี้ไม่สามารถคงอยู่ถาวรได้ มันมาและไปอย่างง่ายดาย จึงมีผู้คนมักสนใจว่า...