Cum să joci modul „Frontline”: o privire de ansamblu asupra inovațiilor din World of Tanks. Asalt și luptă de întâlnire: elemente de bază, greșeli de bază și sfaturi Întâlnire de luptă. Ruinberg

/ Răspunde la joc online: / În ce fel de bătălii sunt Lumea jocului de tancuri?

Ce tipuri de bătălii există în World of Tanks?

25/05/2016

Bătăliile din World of Tanks sunt destul de diferite: există destule moduri de joc. Astfel, bătăliile aleatoare implică bătălii între echipe, în care compoziția este selectată aleatoriu, sunt disponibile trei moduri: luptă standard, asalt și luptă în sens invers.

În primul caz, esența este că echilibrerul adună două echipe de 15 jucători pe o hartă aleatorie, ambele echipe au o bază, a lor trebuie apărat și a inamicului trebuie capturat. Asalt - o echipă este ocupată exclusiv cu apărare, cealaltă cu capturare. Ei bine, Counter Battle este destul de similară cu o bătălie aleatorie obișnuită, în care trebuie fie să distrugi tancurile inamice, fie să capturați o bază inamică.

Există bătălii în World of Tanks și bătălii pe echipe, în care echipele sunt selectate cu jucători de aproximativ egale abilități, formate din șapte persoane fiecare. Moduri precum bătăliile companiei, zonele fortificate și harta globală sunt disponibile aici. În cazul bătăliilor Companiei avem tratament special, în care comandantul însuși creează o companie folosind un sistem de puncte.

Zonele fortificate sunt un mod de clan, iar Harta Globală este o luptă strategică între clanuri pentru teritorii. Rețineți, de asemenea, că există și lupte de antrenament în World of Tanks - acest mod este selectat în hangar.

01.02.2014

Pe în acest momentÎn MMO-action există trei moduri de joc - Standard, Encounter și Assault. Standard, îl vom respinge indignați, sunt prea multe accidente și diverse tactici în el. Pentru a descrie trucurile tactice pentru fiecare dintre hărțile din modul de luptă Standard, va trebui să tipăriți o poveste bună de aproximativ o sută de pagini, dar cu celelalte două moduri - Asalt și Contrabătălie, situația este oarecum diferită. Aici, dezvoltatorii pun echipele în aceeași poziție, forțându-le să rezolve situații standard, ca la șah. Totul aici este mai previzibil, trebuie doar să plasați corect accentele.

În acest material vom vorbi cel mai mult puncte cheie desfășurarea luptei, atât în ​​apărare, cât și în atac, folosind fiecare tip de tehnică. Totul este concis și cât se poate de informativ. Pentru a facilita înțelegerea ulterioară a navigației mentale pe hartă, vom descrie manevrele într-un mod standard: nord în partea de sus, sud în partea de jos. Cardul nu se rotește pentru nimeni.

Furtună. Râul nisipos.

Dacă ești în defensivă, este important să ocupi două poziții cheie pe flancuri mai aproape de centru. De fapt, cine va câștiga acolo va câștiga. Flancul stâng ocupă poziții de apărare lângă drumul de pământ care duce de la bază la ora 10. Sunt dealuri frumoase de nisip acolo, despre care este lupta. Același lucru în dreapta. Nu trecem dincolo de râu, păstrăm perimetrul, acest lucru se aplică tuturor, cu excepția licuricilor. Ei pot scăpa dacă doar artileria se ridică și se închide. Arta, apropo, va sta în stânga jos. Întreaga hartă este bine filmată de sus, așa că este mai bine ca cei grei să ocupe un loc printre clădiri.

Dacă sunteți la atac, atunci este mai bine să luați dealul cel mai central, de unde pozițiile inamice sunt clar vizibile. Nu va avea nici un rost să urcăm pe partea stângă a barajului, deoarece rezervorul va fi acolo la vedere completă. Pentru cei care vor să lumineze sau pur și simplu să evadeze, puteți cădea în rezervorul central. Doar nu vă înecați acolo, ci rămâneți pe linia de plutire. Nu merge întotdeauna.

Furtună. Erlenberg.

Dacă sunteți în defensivă, atunci artileria merge în colțul din dreapta sus. Clasa de mijloc ocupă în dreapta un deal cu case și o moară. Cu cât te împrumuți mai devreme, cu atât mai bine. Mai multe mașini grele trebuie să conducă la stânga și să se adăpostească în pădurea de la poalele dealurilor. Harta este bine acoperită de artilerie, așa că nu poți sta pe loc.

Dacă ești la atac, atunci nu are rost să conduci prin ruinele din centru, de-a lungul râului. Unele dintre tancuri, în special cele medii, de mare viteză, se deplasează spre stânga și iau o poziție de sus în ruinele vechiului castel. De acolo puteți configura un poligon de fotografiere excelent dacă există o iluminare bună. Dar evenimentele cheie, de regulă, se dezvoltă pe dreapta în apropierea dealurilor acoperite și a drumului dintre ele. Este posibil și chiar necesar să te grăbești acolo, dar nu poți urca dealul până la moară din timp, pentru că va fi împușcat. Arta se poziționează astfel încât să tragă prin drumurile verticale din stânga și dreapta.

Furtună. Karelia.

Dacă ești în defensivă, atunci este mai bine să nu mergi departe aici. Cerbul, de regulă, se deplasează la dreapta, la un cap de pod deschis și așteaptă inamicul sub acoperirea stâncilor. Karelia se caracterizează prin faptul că inamicul, la apropierea de bază, va fi forțat să se deplaseze pe teren gol, curat. Cel mai bine este să-l întâlniți la bază. Dacă are succes, un tanc mediu sau ușor poate izbucni și conduce în spatele liniilor inamice pentru a-și distruge artileria. Aproape întotdeauna stă pe un deal, între stânci, nu departe de colțul din dreapta jos.

Dacă ești la atac, atunci licurici sau rezervor mediu trebuie să spargă mlaștinile prin centru și să înghețe chiar la stânci. Acest lucru se face strict pentru lumină. Nu va fi ușor pentru echipa de apărare să doboare un astfel de licurici, va trebui să plece și de asta avem nevoie. Atacurile vin de-a lungul flancului. Principalele bătălii vor începe pe abordările spre bază și pe stânga într-o poiană deschisă pe un deal. Nu există secrete speciale, așa merge harta.

Furtună. Linia Siegfried.

Dacă sunteți în defensivă, atunci tancurile din partea de jos a orașului ar trebui să se adăpostească în spatele caselor și să aștepte sosirea inamicului. Nu-ți fie frică să te apleci puțin. Primele două injecții pot fi efectuate de obicei fără durere. Arte trebuie să intre pe drum mai aproape de granița din dreapta. Acolo va fi mai linistit si va fi mai usor sa te asezi. Este mai bine ca tancurile din partea de sus, de nord a orașului să părăsească orașul și să ia poziții în pădure, pe versanții dealurilor și la poalele lor. Atacatorul se va repezi cu siguranță în atac, iar tancurile inamice care se grăbesc peste câmp sunt o țintă excelentă.

Dacă ești la atac. Tancurile medii trebuie să ocolească harta de jos de-a lungul marginii lacurilor. Există șansa să-i lovești pe apărătorii care se ascund în spatele caselor din flanc. Are sens doar ca tancurile medii să urce peste deal. Este mai bine pentru cei grei să conducă până la poarta centrală și să forțeze lupte de stradă. Va fi greu pentru Arte aici, deoarece 90% din echipamentul inamicului va fi în oraș.

Angajamentul întâlnirii. Linia Siegfried.

E simplu: firele nu merg în verdeață, ci doar licuricii și cei de talie medie. Este mai bine să nu ajungeți în buncărul central, luând o poziție la unul dintre cele mai apropiate, dar nu la cel central. Arta este înrădăcinată în proporție de 90% în pădure, nu departe de câmpuri. Încărcăturile grele merg în oraș și deja acolo începe prăbușirea oțelului, ceea ce nu are sens să descriem.

Angajamentul întâlnirii. Ruinberg.

Situația este similară. Fara secrete. Niște căprioare vor năvăli pe alee, care are greutate doar în modul de luptă Standard. La întâlnirea cu traficul din sens opus, nu este necesară o alee. Deși, poate exista adesea artilerie la capătul aleii, și tunurile antitanc de acolo le place să se ascundă în tufișuri. Rezultatul este decis de greii și de abilitățile lor de luptă stradală.

Angajamentul întâlnirii. Valea Sacră.

Una dintre cele mai mici hărți, și chiar fără abilitatea de a manevra. Coridoare continue în care se duc bătălii după următorul tip: împușcat, alungat, reîncărcat, alungat. Greutățile decid. Rush este foarte eficient. Nu are rost să ocupi baza, oricum vei fi doborât, harta este prea mică. Trebuie să acordați toată atenția distrugerii inamicului. Arte nu poate face mare lucru aici. Tancurile medii trebuie să urce la orice înălțime și să amenajeze acolo un poligon de tragere.

Angajamentul întâlnirii. Prohorovka.

Carte legendară. Licuricii și PT-urile sunt necesare pe aleea din stânga. Un licurici ar trebui să navigheze în centru, la poalele dealului lung, dar să nu urce. Camioanele trebuie să circule de-a lungul căii ferate sub acoperirea copacilor. Ar fi bine dacă am reuși să ocupăm satul. Lupta pentru munte care se află în dreapta jos, de regulă, nu dă nimic, dar se luptă totuși pentru munte. Este mult mai ușor să o aperi decât să o ataci. Arta, în nord, ar trebui să tragă la intersecția în formă de T din colțul din stânga jos, aproape întotdeauna există artilerie inamică în tufișuri. Aproape că nu există bătălii pentru centru.

Angajamentul întâlnirii. Lasville.

Arta decide aici. Ea trebuie să stea la stânga pentru a trage prin pasajul dintre marginea hărții și lanțul muntos. Luptele vor izbucni acolo la pas. O grabă bruscă și numeroasă dă un efect excelent, dar poți rata inamicul, care în același timp va merge să ia baza. CU partea dreaptă de-a lungul lanțului muntos, este mai bine să conduceți cu atenție, acoperindu-vă cu pietre, deoarece drumul este perfect liber din oraș. 90% dintre cei grei trebuie să meargă în oraș și să repare lucrurile acolo.

Angajamentul întâlnirii. El Halluf.

Galeria clasică de tir. Punctul cheie este muntele din colțul din stânga sus, precum și câmpia din dreapta jos. Muntele, apropo, este perfect acoperit de focul de artilerie, așa că trebuie să vă înghesuiți mai aproape de pietre. Este mai bine să nu luați baza imediat, dar dacă cineva decide să o ia, atunci 90% dintre ei vor muri, dar o vor face cu beneficii, forțând inamicul să se târască din spatele stâncilor în zona deschisă. Dar totuși, muntele din stânga sus este punctul cheie. Cu cât ajung mai devreme greii din echipă acolo, cu atât mai bine.

Angajamentul întâlnirii. Robin.

S-au spus deja multe despre această hartă, așa că o vom face pe scurt. Cel care ia muntele principal va câștiga. Licuricii și tancurile medii de mare viteză pot conduce în josul muntelui fără a intra în bază, pot conduce hărții pe marginea stângă și pot conduce în flancul inamicului. Arte trebuie să se ascundă în pădure și să tragă la munte, deoarece acolo vor fi aproape toate echipamentele grele. Baza trebuie luată ultima, deoarece zona este sub foc.

Angajamentul întâlnirii. Erlenberg.

Tactica nu este practic diferită de modul Asalt. Deși baza este relativ aproape de centru, nu va fi posibil să o luați cu forță. Și ce trebuie făcut - vezi Asalt. Erlenberg.

Angajamentul întâlnirii. Râul nisipos.

Același lucru se poate spune și aici. Vezi descrierea modului Asalt. Excepția este că echipele sunt amplasate foarte aproape una de cealaltă și oricât s-ar strădui, 80% dintre căprioare vor călca în continuare cel mai scurt traseu în linie dreaptă către adversarul lor. Baza este situată în oraș, la margine, deci este adesea posibil să o luați înainte de termenul logic. Acesta este ceea ce folosesc rezervoarele medii și ușoare.

Angajamentul întâlnirii. Murovanka.

Pădurea nu are aceeași importanță pe care o are în luptele Standard. Trebuie să te grăbești spre bază și să lași 2-3 rezervoare pentru pădure. Este mai bine ca artileria să convergă imediat pe dealul lung din stânga, în special drumul de pământ care îl traversează orizontal în centru. În mod surprinzător, de multe ori este posibil să manevrezi de-a lungul străzii principale, chiar până la capătul opus al hărții, deoarece părțile laterale uită adesea de centru, acordând toată atenția flancurilor.

Angajamentul întâlnirii. Stepe.

Spatiu pentru arta. Totul este simplu aici: greii se îndreaptă unul spre celălalt, pentru că sunt împrăștiați indecent de aproape, iar țăranii mijlocii și licuricii încearcă să captureze baza, declanșând acolo schimburi de focuri copilărești. Echipa care câștigă bătălia „scurtă” ajunge la baza capturată și, de regulă, distruge cu succes captura. Este greu pentru Arte aici. Pe de o parte, bătălia este aproape, este greu de rezolvat. Pe de altă parte, decojirea bazei nu este, de asemenea, foarte eficientă, deoarece acolo vor pâlpâi lucruri mici care sunt greu de lovit.

Angajamentul întâlnirii. Redshire.

Munții drept și central sunt punctele principale pentru fiecare echipă. Jocul de pe această hartă, în ciuda modului de contor, continuă, dezvoltându-se într-o confruntare pozițională. Cine supraviețuiește asta câștigă. Sunt adesea extrageri. Punctul central este podul. În principiu, există puține tactici aici: cunoașteți, conduceți și trageți în inamic. Nu poți intra nici din flanc, nici din spate. E greu pentru licurici aici.

Angajamentul întâlnirii. Minele.

Carte grozavă cu multe opțiuni. Cheia victoriei este capturarea muntelui central. Confruntarea din partea stângă a hărții, unde, apropo, artefactele stau adesea în colțuri, ar trebui să fie considerată o oportunitate de a pătrunde și de a conduce în spatele unui adversar neprudent. Nu puteți captura imediat baza. Echipa situată în partea de nord, lângă far, are șanse mai mari să fie prima care să intre pe munte și să prindă un punct de sprijin acolo. Este mai bine ca arta de sud să stea în stânga jos pe insulă, iar pentru arta de nord - în colțul din stânga sus, lângă țărm. Tancurile medii trebuie să curețe bancul de nisip din stânga și apoi să se îndrepte spre spate.

Angajamentul întâlnirii. Himmelsdrof.

Nu trebuie să luați muntele conducând în spatele liniilor inamice de-a lungul drumului din stânga acestuia. Din păcate, căprioara indestructibilă încă se îndreaptă spre munte, care nu joacă deloc niciun rol în Bătălia Întâlnirii. Arte trebuie să meargă la stânga și să ocupe spațiu pe calea ferată. Luptele din centru aici sunt extrem de lente. Toate cele mai interesante lucruri vor fi pe șine și în depozitele din apropiere.

Angajamentul întâlnirii. Ensk.

Baza este în oraș, ceea ce înseamnă că cei grei vor decide cine câștigă. Arte trebuie să stea pe verdeața din dreapta, altfel nu are rost. Acolo, de-a lungul vegetației, câteva rezervoare medii ar trebui să încerce să pătrundă. Nu merită să conduceți pe șine, deoarece acestea sunt supuse focuri de armă. Este mai bine să așteptați ca cerbul să sară acolo. În caz contrar, toate luptele vor avea loc chiar pe străzile acestui Ensk.

Asta e practic tot. De îndată ce noi moduri sunt adăugate în World of Tanks, acest articol poate fi actualizat.

După o actualizare la scară largă în martie, Wargaming nu s-a oprit și a fost introdus recent noua versiune jocuri 1.0.1. Una dintre inovațiile importante a fost apariția unei filiale italiene, pe fundalul căreia dezvoltatorii au anunțat cooperarea cu legendarul portar al Juventus Torino Gianluigi Buffon. Cu toate acestea, vestea mai importantă, după părerea mea, a fost lansarea de probă a noului mod de joc „prima linie”.

„Frontline” este un mod arcade special, care amintește oarecum în modul de joc al unui proiect concurent War Thunder. Nu sunt foarte familiarizat cu el, așa că inovația WoT a fost percepută foarte pozitiv de mine. Modul s-a dovedit a fi interesant, captivant și incitant, deloc ca bătăliile plictisitoare de 30x30 pentru vehiculele de nivelul 10. Ce este interesant și bun la bătălia din „linia întâi”, cum să o jucați și cum afectează performanța – vă spun acum.

Principalele caracteristici ale „liniei din față” în WoT

Bătălia în modul „linia întâi” este destinată doar vehiculelor de nivelul 8. Pentru ca toți jucătorii să poată evalua și testa noul mod, în fiecare cont au fost adăugate două tancuri: sovieticul ST T-44 (similar vehiculului premium de la Rostelecom) și americanul TT T32. Sunt disponibile numai în Frontline și nu pot fi utilizate în alte moduri.

O hartă cu adevărat uriașă a fost dezvoltată special pentru noul mod, cu o zonă de aproximativ 10 ori mai mare decât locațiile pentru „bătălie aleatoare”. Este împărțit în 9 sectoare care conțin puncte strategice - baze și buncăre. Două echipe intră în luptă, scopul uneia dintre ele este de a captura bazele și de a distruge buncărele înainte de expirarea timpului de luptă, a doua este de a preveni acest lucru. Bazele capturate nu pot fi recapturate pe măsură ce sunt capturate, echipa avansează. Pentru fiecare punct luat, echipa primește timp suplimentar.

De asemenea, în modul „prima linie” World of Tanks există un sistem individual de progresie. Pentru acțiuni utile pe câmpul de luptă, cum ar fi provocarea daunelor inamicilor și distrugerea lor, capturarea bazelor și distrugerea buncărelor, jucătorul primește puncte și rangul său crește. Cu cât aduce mai multe beneficii, cu atât va primi rangul mai mare și cu atât va primi mai multe bonusuri la experiență și credite după luptă.

Spre deosebire de o bătălie standard, care este limitată la 15 minute, dar durează în medie aproximativ 7, modul WoT „prima linie” poate dura o jumătate de oră. La urma urmei, după ce a distrus echipamentul de pe câmpul de luptă, jucătorul se întoarce în hangar și poate alege orice alt tanc potrivit. Acest lucru nu se întâmplă imediat, trebuie să așteptați. Timpul de așteptare pentru următoarea plecare depinde de utilitatea jucătorului și de durata vieții sale pe câmpul de luptă.

Pentru a evita intrarea în hangar, puteți folosi punctele de recuperare a echipamentelor situate în fiecare dintre pătrate. A rămâne pe ele restabilește indicatorii de putere, repară un modul deteriorat și restabilește sănătatea unui membru al echipajului. De asemenea, stocul de scoici este completat cu 10% pe secundă.

Puteți folosi punctul de reparare nu mai des de o dată la 2 minute sau 10 secunde pentru fiecare secundă de recuperare, ceea ce se face pentru a proteja rezervoarele aflate în mod constant în punctul de nemurire.

Sistem de stimulente și recompense

Jucând în noul mod Frontline, Jucători mondiali of Tanks primesc, pe lângă experiență și credite, și alte bonusuri. Printre ei - consumabileși echipament, puncte bonus, rezerve de luptă. Acesta din urmă poate fi folosit pentru achiziționarea de resurse auxiliare precum recunoaștere aeriană, bombardamente, bombardament, cortină de fum, echipă de inspirație și sabotaj. Utilizarea lor permite jucătorului și aliaților săi să obțină avantaje pe câmpul de luptă.

Cu cât nivelul jucătorului este mai mare în noul mod, cu atât primește mai multe recompense suplimentare. Printre acestea se numără truse de prim ajutor, truse de reparații, stingătoare, împrumuturi, obligațiuni, rezerve personale și altele. Maximul pe care îl poți atinge este nivelul 30, după care ai șansa să folosești „mecanica valorilor” și să începi din nou la nivelul 1 pentru a câștiga din nou recompense.

Strategia de luptă în modul „linia întâi” este semnificativ diferită de cea standard „aleatorie”. Concentrarea pe a provoca daune maxime, cu o manieră egoistă de joc, poate să nu fie cea mai buna varianta chiar și pentru un jucător foarte experimentat. Costul pierderii unui punct (sau al nu-l captura) este foarte mare, iar acest lucru dă jocului o aromă aparte.

  • Nu ar trebui să vă concentrați pe provocarea daunelor celor mai convenabile ținte. Este important să se țină cont de situația tactică pentru a preveni capturarea/pierderea bazei. Este mai bine să lucrați la ținte care iau măsuri active în cele mai importante puncte.
  • După distrugerea unuia dintre vehiculele tale, atunci când alegi următorul tanc, trebuie să ții cont de situația de pe câmpul de luptă. Dacă aveți nevoie de dinamică pentru a preveni capturarea, ar trebui să luați o mașină rapidă care va ajunge rapid la inamicii tăi. Pentru a captura baza altcuiva, dimpotrivă, este mai bine să intri în luptă pe un tanc bine blindat, capabil să împingă prin flanc prin asalt.
  • Este important să se distribuie uniform de-a lungul flancurilor, în conformitate cu situația actuală de pe hartă. Când intri în luptă după moarte, este mai bine să alegi locația cea mai periculoasă pentru renaștere, unde ajutorul nu va fi de prisos.
  • Când jucați ofensiv, nu trebuie să vă concentrați pe un flanc, uitând de celelalte. La urma urmei, chiar dacă capturați complet stânga, dreapta sau centrul și ajungeți la armele inamicului, puteți pierde fără să aveți timp să le distrugeți și să capturați toate bazele.

Performanță în prima linie și WoT

Noul mod implică jocul pe o hartă mult mai mare și permite o acumulare mare de echipamente într-un singur loc. Desigur, acest lucru nu a putut decât să afecteze performanța jocului. În luptă standard, la setările maxime de calitate grafică la rezoluție FullHD, media FPS pe computerul meu este de aproximativ 80-90. În „linia întâi” indicatorii nu sunt deloc atât de optimiști.

În absența unui număr semnificativ de vehicule în apropiere, rata de cadre diferă puțin de „luptă aleatorie”. Dar dacă te implici într-o luptă aprinsă, rata cadrelor scade. Practic se menține la un nivel destul de acceptabil de 50-60 FPS, dar uneori apar scăderi de până la 30-40 de cadre pe secundă. Se dovedește că, în modul „prima linie”, performanța WoT este redusă la jumătate.

Hitul de performanță nu are un mare impact asupra jocului pe computerele moderne rapide. Dar dacă joci pe un laptop sau pe un computer vechi, poate fi critic. La urma urmei, dacă încă poți juca în siguranță la 30 FPS, atunci 15 FPS este deja dincolo de toleranță, frânele vor fi vizibile cu ochiul liber.

Concluzie

Noul mod „prima linie” din World of Tanks mi-a reînviat interesul pentru joc. În ultima vreme Nu îl joc foarte des, pentru că după 5 ani „aleatoriul” obișnuit a devenit puțin plictisitor. Dar după ce am văzut Frontline și am încercat modul, am jucat trei ore consecutiv, nu doar pentru a-l încerca și pentru a scrie o recenzie, ci pur și simplu pentru că a creat cu adevărat dependență.

Până acum, „linia întâi” este doar testată, iar clientul jocului nu este lipsit de erori. Așa că, într-o zi, m-am prăbușit din joc, ceva ce nu mai văzusem de multă vreme. În plus, interesul jucătorilor pentru acest mod provoacă dificultăți la intrarea în luptă. Nu este întotdeauna posibilă conectarea la coada de intrare prima dată și, dacă se întâmplă, timpul de așteptare pentru generarea comenzilor poate dura câteva minute.

Și acest lucru nu este în miezul nopții într-o zi a săptămânii, ci în timpul orelor de vârf de seară, când audiența de pe servere este de obicei cea mai mare. Această imagine este complet opusă timpului de așteptare pentru a intra în luptă în modul „aleatoriu”.

O caracteristică neplăcută este „modul de încetare a focului”, care în prezent durează de la 00:00 la 11:00 pe toate serverele. Prin urmare, nu veți putea întotdeauna să jucați în noul mod, ceea ce este supărător.

În ciuda deficiențelor și neajunsurilor existente, modul WoT „prima linie” mi s-a părut foarte interesant. Aș dori ca dezvoltatorii să-l părăsească și să-l dezvolte în continuare, eliminând dezavantajele și introducând noi avantaje.

Ce părere ai despre asta, îți place noul mod din World of Tanks? Ce modificări ai vrea să-i faci pentru cel mai bun joc?

Bătăliile de clanuri sunt un mod de joc special, similar cu regulile bătăliilor de companie (în special, companiile absolute), dar cu o hartă cunoscută dinainte. Numai membrii clanului pot participa la luptele de clan. Toate bătăliile au loc la un moment strict stabilit pentru provincii - o zonă de pe harta globală. Bătăliile pentru o provincie au loc în mai multe etape, la finalul cărora echipa care a încheiat toate bătăliile pregătitoare luptă cu actuala echipă gazdă a provinciei pentru dreptul de a deține teritoriul.

Clanul proprietar al provinciei va primi aur din teritoriu în vistieria sa până când provincia va fi capturată de altcineva.

"Ceata de razboi"

„Fog of War” este activ în acest mod. Aceasta înseamnă că toți jucătorii nedetectați de inamic în timpul bătăliei nu vor apărea în listele de echipe pentru el. Dacă un jucător a avariat un inamic, dar nu a fost detectat, atunci este afișat porecla lui, dar nu și vehiculul său.

Echipament de blocare în hangar

Dacă un vehicul este distrus în timpul bătăliilor de clan, acesta este blocat să participe la aterizări pentru un anumit timp, în funcție de nivelul și clasa vehiculului. Vehiculele de primul nivel nu sunt blocate. În alte moduri, vehiculele nu sunt blocate și pot lua parte la bătălii.

În prezent, jocul prezintă 5 tipuri de bătălii: lupte aleatorii, de antrenament, de echipă, de companie și de clan. Bătăliile se desfășoară în unul dintre cele trei moduri: luptă standard, asalt și contrabătălie. Lupta standard este cea principală, în timp ce asalt și contra-lupta sunt opționale. Nu sunt disponibile pentru toate hărțile și tipurile de bătălii în plus, pot fi dezactivate în setările jocului.

Bătălii întâmplătoare

Probabilitatea de a obține modul „Standard Battle” este de 50% și 25% pentru celelalte moduri. Când un jucător dezactivează unul dintre moduri, șansa de a obține restul este aproximativ după cum urmează: 62,5% - „Bătălia standard”; 37,5% - „Asalt” sau „Întâlnire bătălie”.

plutoane

În joc, există o oportunitate pentru jucători de a fi garantat să intre într-o luptă pentru o echipă. Puteți aduna un pluton de doi sau trei jucători. Jocul dispune de comunicare vocală încorporată pentru membrii aceluiași pluton, companie sau echipă (în modul „Team Battle”). Datorită acțiunilor coordonate ale participanților, plutonul este capabil să furnizeze mare influență asupra rezultatului bătăliei. Dacă unul dintre membrii plutonului nu se poate angaja în luptă, comandantul plutonului poate decide să lupte fără el.

Luptă standard

Bătălia standard este primul mod de joc din World of Tanks. Până la versiunea 0.7.4, când două moduri noi „Asalt” și „Luptă întâlnire” au fost adăugate jocului, „Bătălia standard” a fost singurul mod de joc în bătălii aleatorii. Esența jocului este următoarea: un echilibrator adună două echipe de 15 jucători pe o hartă aleatorie. Fiecare echipă are o bază, care este de obicei situată într-o zonă bine apărată. Scopul jocului este de a captura baza inamicului sau de a distruge toate echipamentele inamice. Dacă două baze sunt capturate simultan (sau aproape simultan), ambele echipe sunt distruse sau expiră timpul de luptă de 15 minute, se declară egalitate. Dacă o echipă este capturată și distrusă în același timp, distrugerea este luată în considerare.

Modul standard este implementat pe toate hărțile, în timp ce Assault și Encounter sunt prezentate doar pe unele.

Furtună

În modul Asalt, o echipă apără o bază, în timp ce cealaltă, la rândul său, încearcă să o captureze. Echipa în apără are avantaje clare: de obicei o poziție mai avantajoasă în vârf; „Victorie” dacă timpul expiră și cel puțin un jucător al echipei în apărare supraviețuiește (cu condiția ca baza să nu fie capturată); 10 minute de luptă. Atacatorii, de regulă, au doar avantajele surprizei și ale alegerii direcției de atac. În plus, nu trebuie să-și facă griji cu privire la apărarea bazei, deoarece nu au una.

  • Westfield
  • Malinovka - eliminat din joc în actualizarea 0.8.7

Angajamentul întâlnirii

Scopul modului „Întâlnire bătălie” este similar cu o bătălie aleatorie obișnuită: distrugeți toate echipamentele inamice sau capturați o bază. Cu toate acestea, există o mică particularitate: există o singură bază pe hartă pentru două echipe. Echipele apar pe marginile opuse ale hărții și există o bază neutră la aceeași distanță de punctele de spawn.

Viteza de captare a fost redusă în comparație cu lupta standard. Când două echipe se află în zona de captare a vehiculului în același timp (cantitatea și superioritatea numerică nu joacă un rol), captura se oprește, iar partea umplută a barei de captare clipește. Timpul de luptă este standard: 15 minute.

Modul este prezent pe următoarele hărți:

Luptă în echipă

În acest mod se întâlnesc două echipe a câte 7 jucători cu abilități egale. Acest format este principalul pentru majoritatea competițiilor eSports.

Reguli și caracteristici

  • Durata maximă a unei bătălii este de 7 minute.
  • Tipul de bătălie este „Atac/Apărare”: una dintre echipe trebuie să-și apere cele două baze, iar cealaltă trebuie să captureze cel puțin una dintre ele sau să distrugă toate echipamentele apărătorilor.
  • Bătăliile au loc pe următoarele hărți: Lasville, Mănăstirea, Prokhorovka, Ruinberg, Steppe, Himmelsdorf (Himmelsdorf de iarnă), Faleza, Murovanka, Linia Siegfried, Regiunea Polară, Tundra, Harkov, Orașul Pierdut.
  • Posibile compuneri ale echipei:
  1. șase tancuri de rangul VIII + un tanc de gradul VI;
  2. cinci tancuri de rangul VIII + două tancuri de rangul VII.
  • Vehiculele de nivelurile I–V și IX–X nu sunt permise în lupte.
  • Selectarea corectă a unui adversar pe baza evaluării abilităților personale dezvoltate pentru acest mod.

Bătălii de companie

Bătăliile între companii sunt un tip special de bătălie, care diferă de altele prin faptul că compania este creată de comandant și toți jucătorii sunt conectați prin comunicarea vocală în joc. Recrutarea luptătorilor în echipă se realizează folosind un sistem de puncte.

După ce toți luptătorii din companie sunt gata, compania merge în hol, unde este selectată o echipă pentru luptă. Algoritmul de selecție necesită prezența a cel puțin patru echipe în hol, în ciuda faptului că în luptele de companie nu se ia în considerare greutatea de echilibru a echipelor.

După bătălie, fiecare echipă primește experiență și credite în funcție de daunele pe care le-a provocat, lumini etc. Cu toate acestea, echipa câștigătoare, pe lângă propria experiență și credite câștigate, primește un procent destul de semnificativ din fondurile câștigate de inamic, care este de ce plățile pentru câștiguri sunt destul de semnificative, iar echipa care pierde lasă un mare minus.

În bătăliile de companie există patru niveluri de bătălii: companie junior, companie de mijloc, companie campioană și companie absolută. În fiecare, sunt permise doar vehicule de un anumit nivel și un număr minim/maxim de puncte pentru vehicule. Experiența și nu se acordă credite pentru bătălii de antrenament, dar va trebui să plătiți pentru obuzele și echipamentul uzat. Reparațiile după o luptă de antrenament sunt gratuite. De asemenea, rezultatele unei bătălii de antrenament nu sunt înregistrate în statisticile jucătorului.

Așteptată

Lupte în garaj

Înainte de luptă, jucătorul selectează mai multe tancuri din hangar. Dacă tancul său este distrus în timpul unei bătălii, el este transferat la următorul din lista celor selectați.

30 vs 30 de bătălii

Chiar și la originile jocului, dezvoltatorii au promis introducerea bătăliilor 30 vs 30 După cum s-a menționat de mai multe ori. principala problema introducerea unui astfel de regim este puternică impact negativ asupra performanței clientului, precum și a sarcinilor mari pe server. Momentan, acest mod este încă în considerare.



Articole înrudite