Penge és lélek bizsu kalauz. Fegyverek és dekorációk megerősítése és megújítása a Blade & Soulban. Mindent a Blade and Soul fegyvermorfológiáiról

A penge és a Lélek létezik egy rendszer a fegyverek és ékszerek (morf) fejlesztésére, mind speciális tárgyakat (korund és opál), mind egyéb (bármilyen típusú) fegyvereket és ékszereket használnak fogyóeszközként.

Az erősítés megkezdéséhez meg kell nyitnia az [I] leltárt → a [Javítás] gombot → válassza ki a javítandó fegyvert / dekorációt.

A fejlesztési folyamat hagyományosan 2 részre osztható:

  • Fegyverek/ékszerek „élezése” 5. szintig bármilyen fogyóeszközzel (különféle fegyverek, kövek, díszek)

  • „javítás” - ennek köszönhetően az elemet „felpumpálják” a 6. szintig, és lehetőséget kapnak a 10. szintig történő megerősítésre. Erősítés szükséges bizonyos fajta(rúd - rúd, fejsze - fejsze stb.) egy adott fegyver, valamint további fogyóeszközök és egy bizonyos mennyiségű pénz.

Amikor egy fegyver/ékszer eléri a maximális elérhető szintet (10-es szintet) – új fegyverré/ékszerré kovácsolható.

Ez egy régi „pumpált” fegyver/dísz és a hozzá tartozó bizonyos típusú fegyver/ékszer, valamint kiegészítő Kellékekés egy bizonyos összeget.

Amint a fenti példában is látható - a Weapon of the Way of Khon lvl.10-ből származó újraforgácsolásnak köszönhetően megkaphatja Biztonsági fegyver lvl.1 utód, amely a jövőben ugyanúgy megerősíthető és újrakovácsolható.

Erősíthető és újrakovácsolható , , , .

A Khon ösvényének fegyverét jutalmul adják az egyik történetküldetés teljesítéséért. Ezenkívül ez a fegyver beszerezhető az Outlandish Forest Emerald Village pénzváltójánál az Outlandish Forest hősének szimbólumaiért.

Fegyver

1. Khon ösvényének fegyvere:

  • Javítófegyver 5. szinttől: Halhatatlan ganji fegyver (megfelelő típus) - beszerezhető a Szerencsekerékből a Vaderdőben található krematórium területén.
  • Kiegészítő anyag: Poison (Outlandish Forest) - beszerezhető a napi feladatokhoz az Outlandish Forestben, valamint a Lake Vault börtönben, az Emerald Village közelében.
  • Fegyver a 10-es szintről történő újraforrasztáshoz: Spawn fegyver (a megfelelő típusú) - beszerezhető a Southern Brotherhood Harbor börtönben
  • Hozzáadás. anyag: Kő újraforgácsoláshoz (Külföldi erdő) - megvásárolható aukción, megnyerhető egy minijátékban, vagy elkészíthető a papok céhében.

2. Spawn őr fegyver:

  • Javító fegyver 5. szintről: Sötétség fegyvere ("Sötétség barlangja" a Nagy Sivatag határvidékének területén)
  • Fegyverek a 10-es szintről történő újraforrasztáshoz: arany fegyver(Szerencsekerék az Old Moon Lake-nél, a nagy sivatag mártírföldjén)

3. True Spawn Weapon:

  • Javítófegyver 5. szintről: A Nagy Sivatag megmentőjének fegyvere
  • Fegyver újrakovácsolása 10. szintről: Lángfegyver (Ancient Tomb börtön a Sziklás-szurdokban a Nagy Sivatagban)

4. Lángőr fegyver:

  • 5. szintű erősítő fegyver: Demon Weapon (Lucky Wheel in Wolf Hills)
  • Újrakovácsoló fegyver a 10. szintről: Hodon fegyvere

5. Igazi láng fegyver:

  • Javítófegyver 5-ös szintről: Tábornok fegyvere ("Patriarch's Abode" kazama a Crescent-tó területén a Plains of Plenty területén)
  • Újrakovácsoló fegyver 10. szintről: Az eltávozottak fegyvere (Szerencsekerék Ganji sírjában, Spirit City közelében)

6. Az elhunyt biztonsági fegyverei:

  • Javítófegyver 5-ös szintről: Pókfegyver ("Pókfészek" kazama a Szellemek városának területén a Plains of Plentyben)
  • Fegyver újrakovácsolása a 10. szintről: Elveszett sovány fegyver (Dungeon Ruins of Lean in the Dark Forest of Plains of Plenty)
Nyaklánc

A Necklace of Khon's Path a történet egyik küldetéséért kap jutalmat. Ezt a nyakláncot az Outlandish Forest Emerald Village pénzváltójánál is beszerezheti az Outlandish Forest hősének szimbólumaiért.

1. Khon ösvényének nyaklánca:

  • Nyaklánc az 5. szintről növelendő: A pestis nyaklánca ("Gonosz Szellemek barlangja" az Emerald Village közelében)
  • Nyakláncok újrakovácsolása a 10. szintről: Spawn Necklace (Southern Brotherhood Harbor Dungeon)

2. Spawn Guardian nyaklánc:

  • 5. szintű Boost Necklace: Hakan's Necklace (Sötétlándzsa-tó Stone Hollow-ban a Nagy sivatagban)
  • Nyakláncok újrakovácsolása a 10. szintről: Flame Necklace (Ancient Tomb kazama a Rocky Gorge-ban a Nagy Sivatagban)

3. Lángőr nyaklánc:

  • Level 5 Boost Necklace: Evil Spirit Necklace
  • Nyakláncok újrakovácsolása a 10. szintről: Villain's nyaklánc (Cattlefish Bay börtön az Eastern Fellowship Plains of Plenty kikötői területén)

4. Villain Guard nyaklánc:

  • Level 5 Boost Necklace: Dark Forest Necklace (Honchon vagy Murim Outpost in Dark Forest)
Fülbevaló

A Khon ösvényének fülbevalóját jutalmul adják az egyik történetküldetés teljesítéséért. Ezt a fülbevalót beszerezheti az Outlandish Forest Emerald Village pénzváltójánál is, az Outlandish Forest hősének szimbólumaiért.

1. Hon Way fülbevaló:

  • 5-ös szintről javítható fülbevaló: Chi Bigo fülbevaló
  • Fülbevaló 10-es szinttől történő újraforrasztáshoz: arany fülbevaló(Szerencsekerék az Old Moon Lake-nél, a nagy sivatag mártírföldjén)

2. Hong ösvény őrfülbevalója:

  • 5. szintről emelhető fülbevaló: A vezér fülbevalója (Gray Skulls kazamata Stone Hollow területén, a Nagy sivatagban)
  • Fülbevaló a 10-es szintről történő újraforrasztáshoz: Láng fülbevalója ("Ősi sír" kazama a Nagy Sivatagban található Sziklás-szurdok területén)

3. Lángőr fülbevaló:

  • Az 5. szintről továbbfejleszthető fülbevaló: Stone Golem Earring (a "Stone Golem Cave" kazamata a Plains of Plenty Pig Farmban)
  • Fülbevaló a 10-es szintről történő újraépítéshez: A gazember fülbevalója (a "Cuttlefish Bay" kazamata a Plainty of the Plains of the Eastern Brotherhood kikötő területén)

4. Villain Guard fülbevaló:

  • 5. szintről emelhető fülbevaló: A felemelkedés fülbevalója (dungeon " mennyei szentély» a Bőség-síkság Farkas-hegyeinek területén)
Gyűrű

A Khon ösvényének gyűrűjét jutalmul adják az egyik történetküldetés teljesítéséért. Ezt a gyűrűt az Outlandish Forest Emerald Village pénzváltójánál is beszerezheti a külhoni erdő hősének szimbólumaiért.

1. Khon ösvényének gyűrűje:

  • Gyűrű az 5-ös szintről: Ring of Yin Long (a "Fekete sárkányok bázisa" kazamata a Pine Ridge területén a Vaderdőben)
  • Újrakovácsoló gyűrű a 10. szintről: Nagy sziklák gyűrűje ("The Ruins of the Great Rocks" Dungeon a Mártírok földjén a nagy sivatagban)

2. Khon ösvényének őrzőgyűrűje:

  • Az 5. szintről emelhető gyűrű: Kakha gyűrűje (a „Beavatás oltára” kazamata Stone Hollow területén a Nagy sivatagban)
  • Újrakovácsoló gyűrű a 10. szintről: Ring of Flame (Ancient Tomb kazama a Rocky Gorge-ban a Nagy Sivatagban)

3. Lángvédő gyűrű:

  • Gyűrű az 5. szintről: Ring of the Crimson Lily
  • Újrakovácsoló gyűrű a 10. szintről: A gazember gyűrűje (a "Tintahal-öböl" kazamata a Plains of the Plenty keleti testvéri kikötőjének területén)

4. Gazember őrgyűrű:

  • Gyűrű az 5. szintről emelésre: Khon Dan gyűrűje (agyaros vaddisznók barlangja a Bőség síkság disznófarmának területén)

A felszerelés menübe többféleképpen is bejuthat, például a készlet alatti bal szélső ikonra kattintva, majd a kívánt tételre kattintva.

Ezt a menüt úgy is elérheti, hogy bal egérgombbal rákattint egy elemre, és kiválasztja ugyanazt az ikont a legördülő menüből. Nos, a legtöbb gyors út egyszerűen rákattint a kívánt elemre, miközben lenyomva tartja a Shift billentyűt. Így vagy úgy, a felszerelés menüjében három fület fog látni, nézzük meg őket részletesebben.

Berendezés frissítés menü

A felszerelés frissítése a Blade and Soulban a játék során kapott dolgok felhasználásával történik, a jelenlegi szlengben ezt a folyamatot "morf"-nak hívják. Minden típusú tárgyhoz csak az azonos típusú tárgyak alkalmasak - egy fegyver fejlesztéséhez más fegyverre lesz szükség, ékszerek fejlesztéséhez, másik ékszer stb. A fejlesztési folyamat ugyanaz a fegyverek és ékszerek esetében, de kissé eltér a bagua esetében, amint azt alább tárgyaljuk. Ha frissíteni szeretne egy elemet, kattintson rá a jobb gombbal, vagy húzza a frissítési menü jelzéssel ellátott részére. Minden adományozott tárgy bizonyos mértékű élményt hozhat a továbbfejlesztett tárgyhoz, ami a tárgy minőségétől és szintjétől függ. A frissítéshez pénzre lesz szükség, amelynek összege a rágandó tárgy minőségétől függ, míg magas szinten további fogyóeszközökre, például kristályokra is szükség lehet. A feláldozott tárgyak minőségének javulásával a megszerzett tapasztalatok minimális és maximális mennyisége között különbség van, és mivel a cikkeket a hozzáadás sorrendjében költik el, jövedelmezőbb azokkal kezdeni, amelyeknek a szórása maximális. . Ez lehetővé teszi a berendezések kiszámíthatóbb fejlesztését, minimálisra csökkentve a véletlenszerű tényezők hatását. Vannak olyan tárgyak a játékban, amelyek adnak különféle bónuszokat a fejlesztés során szerzett tapasztalatokra. Ezeket az elemeket a nyílásba helyezik kiegészítő anyag, és a sorban lévő első tételekre költik. A bónuszaikat a használatukból, valamint a megszerzett tapasztalatok teljes mennyiségét követheti nyomon a menü jelű részében. Felhívjuk figyelmét, hogy nem minden elem alkalmas egy adott dolog fejlesztésére, hanem csak azok, amelyek alkalmasak a szintre. Egy adott dolog tulajdonságainak javítására alkalmas dolgok szintjét láthatja.


Ha eléred a fejlesztésben az 5. szint végét, akkor nem tudod tovább fejleszteni a dolgot, és "áttörést" kell tenned, hogy a további fejlesztés lehetővé váljon. A bekezdésben látni fogja az áttöréshez szükséges összes követelményt, általában ehhez egy speciális felszerelésre van szükség, amelyet adományoznia kell, valamint egy fogyóeszközkészletre és természetesen pénzre. Ha fegyverekről beszélünk, akkor annak az ön osztályához kell tartoznia. Ládákból lehet fegyvereket szerezni, melyeket egy közönséges kulccsal kinyitva véletlenszerű fegyvert kapunk, ha pedig sziporkázóval kinyitjuk, azonnal fegyvert adunk az osztályunknak. A csillogó billentyűk használata időt takarít meg, de meglehetősen ritkák, véletlenszerűen, napi feladatok elvégzésével szerezhetők be, és a játékboltban is megvásárolhatók. Az áttöréshez szükséges tételt ki kell nyomtatni. Kinyomtathat egy elemet a speciális használatával Amulettek feloldása, amelyeket a feladatok elvégzéséért kapnak jutalmul, és az Asztrológusok Céhében is kézműveskedéssel készülnek. Érdemes megjegyezni, hogy a játék régebbi verzióitól eltérően nem kell fegyvereket fejlesztened a legtöbb frissítés végrehajtásához, amelyeket fel kell áldozni az áttörésért, így nincs szükség sok olyan dologra, amelyekre szükség volt fejleszteni a berendezést előtt. Egy adott elem fejlesztési fáját az eszközkezelés menü első lapján tekintheti meg.


A 10. szint elérése utáni szakasz szinte ugyanaz, mint az 5. szint utáni áttörésnél - szükség lesz egy speciális áldozati felszerelésre, és egy fogyóeszközre is. Sikeres fejlesztés esetén új terméket kap, amelynek tulajdonságai eltérnek a korábbiaktól. Az összes változást a menü jellel jelölt részében láthatja. Érdemes megjegyezni, hogy gyakran közvetlenül a frissítés után egy új cikk némileg lecsökkent jellemzőkkel, de az 5. szintre már garantáltan jobb lesz, ezért mielőtt áttérünk egy új cikkre, jobb, ha felhalmozzuk az áldozati cikkeket a gyors felvásárlás érdekében. kihagyja a teljesítménycsökkentés szakaszát. Érdemes megjegyezni, hogy ha szintje alacsonyabb, mint az új tárgy viseléséhez szükséges minimum, akkor a játék nem engedi a frissítést.


Áttekintő menü

Az első dolog, ami felkelti a szemét a menü megnyitásakor, az az elem megjelenése, de itt nem ez a lényeg. Ezzel a menüvel nem csak egy adott elem jellemzőit láthatja, valamint egy adott szintű elem tapasztalatait, hanem mindent, ami a fejlesztésével kapcsolatos, az elem . Ebben a menüben jelölje meg az elemre vonatkozó összes követelményt, az osztályhoz való tartozást, ha van ilyen, a tartósságot és a változtatási képességet megjelenés stb., pont . Az 5. szint után "áttörni" szükséges elem a lakat ikon mellett, míg a 10. szint után frissíteni kívánt elem az üllő ikon és a 10. szintű elem, amelyre frissíteni kell. A Shift+bal kattintás az adott menü elemeire új ablakban nyitja meg az elem áttekintő menüjét, míg az Alt+bal kattintás megnyílik rövid menü. Így a fejlesztési fán áthaladva láthatja, hogy milyen tárgyakra lesz szüksége a jövőben a berendezések fejlesztéséhez, valamint a kapott tárgyak jellemzőit, ami lehetővé teszi, hogy elkerülje az esetleges hibákat a szükséges készlet kiválasztásakor. berendezések.

Megjelenés módosítása menü

Ez a menü csak fegyverekhez érhető el, és ahogy a neve is sugallja, lehetővé teszi a fegyver megjelenésének megváltoztatását. A megjelenés megváltoztatásához pénzre lesz szüksége, amelynek összege a módosítani kívánt tárgy minőségétől és szintjétől függ, valamint egy adományozó fegyverre, amelynek megjelenését használni fogják, maga az áldozati fegyver eltűnik. A Breakthrough-hoz hasonlóan a fegyvert, amelynek képét alkalmazni szeretné, speciális amulettek segítségével kell feloldani. Felhívjuk figyelmét, hogy nem minden elem alkalmas a megjelenés megváltoztatására, és nem minden tétel módosíthatja azt, ezt a berendezésfejlesztési menü első fülén tisztázhatja.

Bagua fejlesztés

A bagua javításának folyamata nagyon hasonlít más felszerelések javításához, de megvannak a maga sajátosságai. A trigramok kialakulása nem élményhalmaz segítségével, hanem jellemzők átadásával történik, átvitelkor az áldozati trigram eltűnik. A jellemzők átviteléhez szükség lesz egy feláldozó trigramra a szükséges tulajdonsággal, amit javítani szeretnél, és egy speciális porra, amit a nem szükséges trigramok elemzésével kaphatsz, a javításhoz szükséges tételek megjelennek a részében. jelű menü. A jellemzők átvitelének elve: ha megnyitja a trigram áttekintő menüt, akkor az állapot paraméter után jelenik meg, amely minden trigramnál először van további jellemzők, b ról ről amelyek nagy részét az átutalás alapjául veszik. Felhívjuk figyelmét, hogy csak az alapstatisztikák számítanak, a frissítések nem, amelyek mindig külön kerülnek felsorolásra. zöldben. Az áldozati trigram minősége és szintje határozza meg azt a tartományt, amelyen belül a jellemző javítható. Érdemes megjegyezni, hogy a javítható jellemzők maximális mennyisége a javított trigram szintjétől és minőségétől függ, és azt is, hogy a fejlesztések nem halmozódnak fel, és minden alkalommal újra javulnak a jellemzők, ami ha nincs szerencséd csökkenésük, és a karakterisztikák új értéke közelebb kerül a szórás alsó határához. A javított karakterisztika lehetséges értékét a menü jellel jelölt részében láthatja. A bagua frissítésekor szintkorlátozások vonatkoznak, mint a többi elemre, valamint az a feltétel, hogy nem vihetők át jellemzők az ugyanabban a bagua készletben lévő trigramok között.


Hogyan lehet átalakítani a fegyvereket?

Sziasztok!

Számomra semmi sem változott, és továbbra is folytatom a játék hivatalos orosz verziójának megismerését egy zárt bétateszten, és ezúttal egy olyan számomra új dologgal szeretnék megbirkózni, mint egy fegyvermorph, ami, ha emlékszel , már említettem a tablettákkal kapcsolatban.

Morph be Penge játékés lélek- ez egy meglehetősen sajátos és érdekes továbbfejlesztése a fegyvereinek / és ékszereinek /, amely négy szakaszra osztható:

  • Javulás.
  • Áttörés.
  • Javulás
  • Boost.

Az eredetiben kicsit máshogy hívják, de én így fogom írni, hogy ne keveredjek össze.

A fő különbség a morph és a többi frissítési rendszer között a különböző játékokban az, hogy a legelején kapott fegyver nem változik át másikra. /emelkedő szinttel, vagy pl ha jobban kikaptál/, de folyamatosan javul, így a játék során megőrzi relevanciáját. Nézzük meg közelebbről a legelső fegyver példáját:

A morph ablakot és az egyéb változtatásokat a Shift + LMB megnyomásával érheti el a kiválasztott elemen.

Ilyen ablaka lesz.

Fegyvermorfológia a Blade & Soulban. mint mondtam, azzal kezdődik fejlesztések kiválasztott fegyver 5. szintig. Miért kell megnyitnia a középső lapot:

Egyébként a küldetés során megkapod a további morfondírozáshoz szükséges kezdeti fegyvert: 3. fejezet. Az őrkapitány fia.

Az én esetemben ez egy pálca, de a te esetedben kard, tőr vagy valami más... attól függően, hogy melyik osztályt választod.

Fegyverek frissítése a BnS-ben nagyon egyszerű: az Anyag sorba húzod a fejlesztésre alkalmas dolgokat. Általában ezek a fegyverek más osztályokhoz vagy a tiédhez, de a minőség gyengébb vagy nem alkalmas morfondírozásra.

Felül, a skálán megmutatja, hogy ez vagy az a dolog mennyi tapasztalatot ad. Amikor mennyisége eléri a maximumot, a fegyver alkalmassá válik áttörés.

Áttörésre van szüksége ahhoz, hogy tovább tudja javítani a tételt, egészen a 10. szintig, majd ezt követően növelni tudja.


Ugyanabban az ablakban készül, és ne feledje, csak akkor válik elérhetővé, ha a fegyvert már 5-ös szintre frissítették. Itt egy bizonyos dologra és egy bizonyos reagensre lesz szüksége.

Valójában nincs itt semmi bonyolult.

Az áttörés után ismét meg kell tennie javulásés a 10-es szint elérésekor alkalmassá válik a dolog emel, ami, mint gondoltad, ugyanazon a lapon történik.

Ha már megvan az összes reagens, akkor nyugodtan átalakíthatja első fegyverét.

Ha nem, csak vigye az egérmutatót a hiányzó elem fölé, és nézze meg, hogyan lehet megszerezni.

Hát akkor Blade & Soul morph útmutató Elég részletesnek bizonyultam, és remélem érthető. Minden további morfium pontosan ugyanúgy történik: javítani- nézd meg, mire van szükség áttörés csináld újra javítani - emel.

Annak érdekében, hogy megtudja, pontosan milyen dolgokra lesz szüksége a jövőben /és véletlenül se add el/, mindig használhat egyet a sok közül táblázatok morph szerint ami megtalálható a fórumon 4 Játék vagy be Tudásbázis Penge és lélek.

P.S. Búcsú előtt nem lenne felesleges feltenni a kérdést, hogy érdemes-e egyáltalán morfondírozni? Igen, igen – jól hallottad, teljesen lehetséges, hogy a másik irányba menj.

Az egész lényege az fegyvermorph a Blade and Soulban- ez egy meglehetősen hosszú és költséges esemény: végül is egy áttöréshez és egy frissítéshez szigorúan bizonyos dolgok szükségesek, amelyek gazdálkodásához bizonyos időt és erőfeszítést kell költenie. Ennek tartalmaznia kell a reagensek és a fejlesztési arany költségét is. Általában véve nem minden olyan egyszerű.

Azonban alternatív fegyverek a 45. szinten a Blade & Soulban az is elég, de még itt is izzadni kell / amíg ki nem ütöd / és N-ed mennyiségű aranyat költeni a javítására. Olvasson többet a különböző lehetőségekről a fenti webhelyeken.

Összegezve az elhangzottakat, a következő következtetéseket vonhatjuk le:

  • A Morph megfelel neked, ha nem sietsz felkelni /szintlépés/és szeretné részletesebben megismerni és megérteni a játékot.
  • Ellenkező esetben meg lehet csinálni nélküle.

Baek Son Jewelry, Morph (Ways of Hong), Elemental and Legendary. Melyik a jobb? már válaszolt)

Mint tudják, minden új játékos egyszerűen lemondta a becsületmód ékszereinek morfológiáját. A számukra elérhető sapka a Pek Son ékszer. A bánat jégpalotájában, az elkárhozottak erdejében és a Kalózkikötőben ütheted ki.

Akinek még megvan a Puti Khon morph ékszer, az élesítheti. Drágakövek felhasználására vagy betörésére legendás ékszerek pumpálásához. Nos, ha már gazdálkodik az Elfelejtett síron, az Elítéltek csarnokában és az Öntödében, akkor elementáris és talán legendás ékszereket is beszerezhet. Ha a karakter új, akkor az elején nincs sok választása. Amíg hintázunk, azt viseljük, amink van, majd Pek Son ékszereit tanyázzuk. Útközben összegyűjtheti a szükséges trigramokat, hogy jó indikátorokat kapjon a kritika esélyéről és pontosságáról. A PVE trigram készletek útmutatója a leírásban található.

Az idősebb játékosok hordhatnak morph ékszert, vagy kombinálhatják peksonggal, majd elementállal, végül legendaryval. De melyik a jobb, olcsóbb és jövedelmezőbb, találjuk ki. Hadd emlékeztesselek arra, hogy ez az elemzés csak az én személyes véleményem. Feltétlenül írja meg gondolatait és megjegyzéseit a megjegyzésekben.

Kezdjük az övvel. A legolcsóbb a Pek Son öv. De jellemzőit tekintve rosszabb, mint a Morph. Ezért, ha van morfikus, élesítse. Majd megtöröd és kövekkel csiszolod a legendás övet, ami mindenképp a csúcs.

A karkötőkben sem sok a választék. Baek Son vagy Morph. Az első 20%-kal növeli a kritikus sebzést, a második pedig körülbelül 5%-os kritikus esélyt. Minden attól függ, hogy mennyi kritika esélye van már. Ha már több mint 50%, akkor a 20%-os sebzés jobb lesz.

A fülbevalóknál sokkal szélesebb a választék. A legendás fülbevaló furcsa módon rosszabb, mint a többi. Baek fia minden tekintetben alulmúlja a morfiát. De ha van elég esélyed kritizálni, akkor az elemi fülbevaló egyszerűen összetöri az összes többit. Mert növeli mind a crit, mind a fehér támadások sebzését.

Marad a legnehezebb rész: nyakláncok és gyűrűk.

Pek Son nyaklánca határozottan jobb, mint Morphé, mert majdnem ugyanannyi crit sebzést ad, de emellett esélyt is ad. De ha már van elég kritika esélyed, akkor az elemes nyaklánc nem sokkal, de jobb. De a legendás még mindig csúcs, mert van egy további hatása, amely növeli a célpontot eltaláló szövetségesek támadóerejét.

A gyűrűkben hasonló a helyzet, de más. A Baeksong rosszabb, mint a morph. De a morf gyűrű majdnem olyan hasznos, mint az elemi gyűrű. A legendás gyűrű emellett pontosságot ad, és továbbadja az ellenség csökkentett védelmét a kritikus ellen. Tiszta pvp színezés.

És most hogyan kell mindezt összerakni.

A legendás ékszerek előtt valami ilyesmi lesz:
Baek Son öve, de jobb morfium.
A fülbevaló természetes.
Karkötő és nyaklánc - paek sona.
A gyűrű morfikus vagy elemi.

Amikor már lehet lábra cserélni, akkor mindenképpen vesszük az övet. Egy készlethez még legalább 1 elem kell. Pve-hez nyakláncot, pvp-hez gyűrűt ajánlok. Természetesen mindkettőt elviheti.

Pvp-nél érdemesebb morph övet és karkötőt hordani, ha lehet. A fennmaradó elemeket spontán módon veszik fel.

A legendás pvp-k közül először az övet és a gyűrűt vesszük.

Nos, ez a helyes pvp trigramok mellett, az útmutató linkje a leírásban található.

Amikor ezt a videót készítettem, sokat kellett számolnom és felfognom. Ennek eredményeként készítettem egy kis kalkulátort a crit esély, a crit sebzés és az elemi seb kapcsolatáról.
Megnéztem a következtetéseimet, és helyesnek bizonyultak. Nos, emellett végeztem egy számítást a pvp-re.

A kísérlethez egyszerűen mentse el ezt a fájlt saját magának. Ezután módosítsa az értékeket a színes cellákban, és gondolja át az eredményeket.

Egyébként az Öntöde, az Elfelejtett sír és az Elítéltek termei átjáróiról szóló kalauzok már régóta vannak a csatornán. linkek a leírásban.

Ez egy morph emlékeztető arra az esetre, ha hirtelen úgy döntök, hogy lejátszom a ruoffot.
Röviden, képek nélkül, szigorúan a lényegre.

Megjegyzés!: A küldetésből kapott Khon ösvényének kifogástalan fegyverét semmi esetre sem lehet megverni vagy eladni. Ellenkező esetben egy unalmas küldetést kell végrehajtania, hogy megszerezze, vagy meg kell vásárolnia egy nagyon drága készre.

0. küldetés. Khon ösvényének fegyvere.
1. 6 lvl. Halottak erdeje, Szerencsekerék. Chiang-Shi fegyverei.
2. 14 lvl. A Outlandish Forest mérge, küldetés, skorpiók zsákmánya.
3. Keresztezzük a Khon Út fegyverét és Chiang-Shi fegyverét + a Outlandish Forest mérgét, megkapjuk a Chian-Shi fegyverét.
4. tömlöc A gonosz szellemek barlangja. Pestis fegyver. (A Summoner egyedül megy, a többi osztály hárman együtt).
Két egyforma Plague fegyverre és egy Wildwood Reforging Stone-ra (craft) van szüksége.
Szerezd meg Khon ösvényének ébresztő fegyverét.
Különös fegyver. Zsákmány a Vaderdő bármely szörnyétől.
Az osztályába tartozó fegyvert továbbfejlesztették és keresztezték a Khon ösvényének ébredő fegyverével + a külvilági erdő mérgével.
5. 20 lvl. Spawn fegyver. A Déli Tengeri Testvériség Dungeon kikötője.

Megjegyzés!: A csoport létszámának hat főnek kell lennie, ellenkező esetben fegyverek helyett ékszereket és jelmezeket adnak.

A spawn fegyverekhez és a Khon's Way of Awakening fegyverekhez egy Nagy Sivatagi Újrakovácsoló Kövön kell átkelni.
Szerezd meg az Awakening Spawn Weapon-t.
Most szükséged van a sötétség fegyverére a frissítéshez. Sötét energia börtön. (Kell egy csoport négy ember).
Keresztezzük a Spawn Awakening Weapon-t + a The Master of the Spawn fogainak öt darabját (a Déli Tengeri Testvériség dungeon Harbor).
6. 29 lvl. Arany fegyver. Darkmoon Lake, Szerencsekerék.
7. tömlöc A nagy sziklák romjai. A nagy sziklák fegyverei. (Kettős csoport).
Átkelünk az Arany fegyverrel + a Lord of Spawn fogainak öt darabjával (a Déli-tengeri Testvériség kazamata kikötője).
Crossbreed Awakening Spawn fegyver arany fegyverrel + nagy sivatagi újrakovácsoló kő.
Megkapjuk a Tökéletes fegyvert.
8. Ezután szükségünk van egy sivatagi fegyverre. Zsákmány bármely szörnytől a helyszínen.
Keresztezzük a Perfect Spawn Weapon + öt darab fogat a Master of Spawn (a Déli Tengeri Testvériség Dungeon Harbour) fogaival.
9. 36 lvl. Láng fegyver. Dungeon Ősi sír. (Kemény börtön, teljes 6 fős csoport, 36-os szint szükséges).
10. A nyugalom fegyvere. Könnyek Dungeon temploma. (Nagyon nehéz börtön, egy teljes, hat fős csoportra van szükség, 36. szint).
Lángfegyverekkel + a Lord of Spawn öt darab fogával kelünk át (a Déli Tengeri Testvériség kazamata kikötője).
Crossbreed Flame Weapon Perfect Spawn Weapon + Great Desert Reforging Stone.
Szerezd meg az Ébredő Láng Fegyvert.
11. A Farkasöröm odújában megkapjuk a Vigilance fegyvert (ahogyan a ládában hívják, kicsomagoláskor a Farkas fegyverét kapjuk. Lássuk, hogyan fordítják le ruoff-ra).
Az Awakening Flame Weapon + öt darab Teeth of the Spawn Lord (a Dungeon Southern Sea Brotherhood Harbor) kikötőjével keresztezünk.
12. 38 lvl. Azure Wind Weapon. Farkasdomb, Szerencsekerék. (A Sötét hullámok fegyvere kiesik – ismét furcsa fordítás).
13. Fegyver Su Wol. Zsákmány ládákból a Bőség síkságán.
Lunar fegyvereket kapunk (újra lefordítva. Az aukción pedig a harmadik verzió a Plains fegyverek).
Átkelünk a Sötét hullámok fegyvereivel + a Nagy Láng tíz szarvával (a börtön ősi sírja) + kilenc kristálydarabbal (a harmadik kontinens frakciós küldetései).
Keresztezett ébredő láng fegyverrel + sima újrakovácsoló kővel + huszonkét kristállyal.
Szerezd meg az Ultimate Flame Weapon-t.
14. 40 lvl. A főparancsnok fegyverei. A mocsári nép Dungeon-palotája.

Megjegyzés!: nem szükséges átverekedni magad, átmehetsz a dombon (ha a falakon sétálva szivattyúzzák), és a falról leugorva átrepülhetsz a szörnyeken. Vagy ugorj át a tömegen egy dombról. Ezután egy nagy varangy ül, két kicsi zöld és egy kicsi piros. Azonnal meg kell ölni a pirosat, a táborból kiindulva, különben elhúzza a motort.

Nem a főparancsnok (fordítás!), hanem a tábornok fegyverét kapjuk.
Keresztezett az Ultimate Flame Weapon + 10 Great Flame szarv + 9 kristály.
15. 42 lvl. Szellem fegyver. A mesterek romjai, a Szerencsekerék.

Megjegyzés!: hogy hívd a főnököt, először öld meg az összes varázslót.

16. A zavartság fegyvere. Dungeon A szövetség keleti bázisa, amely az eget szolgálja.
Szellemfegyverekkel kelünk át + tíz darab Nagy Láng szarva + kilenc darab kristály.
Keresztezett az Ultimate Flame Weapon + Plains Reforge Stone-val.
Szerezzen ébredő szellem fegyvert.
17. Disznófegyver. Ágyaros vaddisznók barlangja.
Keresztezzük az Ébredő Szellem Fegyverrel + tíz darab Nagy Lángszarvval + kilenc darab kristályt.

És... egyelőre ennyi. ^^ További morfondírozás lvl 50-ig a frissítésben vagy a ruoffban.


Fogyóeszközök:

A Outlandish Forest mérge 5 db
Förtelmes Úrfog 25 db
Vadfa újrakovácsoló kő x1
Nagy sivatagi újrakovácsoló kő x3
Nagy lángkürt x40
Kristály 70 db
Sima újrakovácsolt kő x2
Az információ fontos a 42-es szinten való morfondírozáshoz, hogy megszerezzük az Awakening (Ki tudja, hogyan fogják ezt lefordítani ruoff ?!) szellemfegyvereket.
lvl 50-nél persze nem futhatsz vele. De ahhoz, hogy kiüthesd, amivel futsz, jól fog jönni, sőt nagyon is.

Csecsebecsék

Megjegyzés!: lvl 40 előtt a legcsekélyebb okunk sincs az ékszerek morfondírozására, mivel ez veszélyes és költséges üzlet.

1. 14 lvl. Keress vagy vásárolj öt táblagépért a Outlandish Forest hőséről az Emerald Village pénzváltójánál.
2. Yinlong gyűrűje. A Fekete Sárkányok Dungeon-bázisa.
Reagensként keresztezzük a Outlandish Forest mérgének három darabját.
3. 20 lvl. Sivatagi gyűrű, zsákmány a Nagy Sivatag bármely szörnyétől.
Reagensként átkelünk egy sivatagi újrakovácsoló kövön.
4. 32 lvl. U Kahe gyűrű, a beavatás oltárja.
Reagensként keresztezzük a Lord of Spawn fogának öt darabját.

Megjegyzés!: a legelfogadhatóbb lehetőség, amelyen jobb időkig maradhat. A gyűrű ad jó kritika+ kritikus erő. A mutatók nem sokat változnak, és az ezt követő átalakítás nagy költségeket igényel.

5. 36 lvl. Lánggyűrű. Dungeon Ősi sír (négy fős csoport áthaladásához).
6. Baziliszkusz gyűrű. Dungeon Skybird's Lair (szintén egy négyes csoport).
Lánggyűrűvel, reagensként keresztezzük a Spawn ura öt darab fogát.
Az első gyűrűvel keresztezzük, mint reagens, egy kő a síkság újrakovácsolásához.
7. 42 lvl. Démongyűrű. Dungeon földalatti tároló.
Tüzes gyűrűvel kelünk át, reagensként a Nagy Láng tíz szarvával.
8. Su Wol gyűrűje (hős) (a pénzváltótól vásárolva, a síkság hősének tábláiért a tengerparti Tavernában).
9. Su Wol gyűrűje. Zsákmány bármely szörnytől a Pig Farm helyszínén.
Keresztezzük a Su Wol (hős) gyűrűt, a Nagy Láng tíz szarvát + reagensként tizenöt darab kristályt.
Tüzes gyűrűvel keresztezünk, reagensként, a síkság újrakovácsolására szolgáló kővel.
Megkapjuk az Igazság Tüzes Gyűrűjét.
10. A Vörös Lótusz gyűrűje. Főnök, Sötét Erdő az Őrtorony mellett.
Keresztezzünk az Igazság Tüzes Gyűrűjével, a Nagy Láng tíz szarvával, mint reagenssel.
Jelenleg ez a legfelső gyűrű.

Nyaklánc

1. 16 lvl. Hee Bigo nyaklánca, Brewmaster Gang Hideout.
2. Outlandish nyaklánc, zsákmány az egész Outlandish erdőben.
Keresztezzük a Hi Bigo nyakláncot + a Outlandish erdő mérgével.
3. 20 lvl. Undorító nyaklánc. Dungeon, a Déli Tengeri Testvériség kikötője.

Megjegyzés!: most ki kell választanod egy négyfős csoportot, hogy ékszert kapj.

4. Ask nyaklánca, megtalálható a Barlangban.
Utódok nyakláncával, reagensként keresztezzük a Outlandish Forest mérgének három darabját.
Az utód nyakláncát keresztezzük a Hi Bigo nyaklánccal + az Outlandish Forest újrakovácsoló kővel.
Szerezzen Awakening Spawn nyakláncot.
5. Sivatagi nyaklánc, zsákmány a Nagy Sivatagban.
Keresztezzük az ébredő utód nyakláncot + a Outlandish Forest három mérgével.
6. Hakan nyaklánca. Főnök, víztározó.
7. Vidám fickók nyaklánca. Harci aréna. Főnök.
Keresztezzük Hakan nyakláncát + a Spawn Lord öt fogát.
Crossbreed Awakening Spawn nyaklánccal + Great Desert Reforging Stone.
8. 36 lvl. Sivatagi nyaklánc, zsákmány a Nagy Sivatagban.
Keresztezzük a Spawn Necklace (igaz) + öt darab foga a Spawn Lord.
9. Láng nyaklánc. Ősi sír.
10. Baziliszkusz nyaklánc.
Egy tüzes nyaklánccal lépünk át + a Spawn Lord öt fogával.
Crossbreed with Spawn Necklace (igaz), mint a Nagy Sivatag újjáépítésének reagensköve.
11. 40 lvl. Su Wol nyaklánca, zsákmány a Plains of Plenty szörnyeitől.
Keresztezzük az Ébredő Láng nyakláncot + tíz Nagy Lángszarut + tizenöt darab kristályt.
12. Az izgalom nyaklánca. Dungeon Lair kapp, a végső főnök.
13. A gonosz szellemek királyának nyaklánca. Ganji sírja.
Keresztezzük az Izgalom nyakláncát, a Nagy Láng tíz szarvát + reagensként tizenöt darab kristályt.
Keresztezett Lángébresztő nyaklánccal + Sima Reforging Stone + huszonkét kristállyal.
Keresztezzük Su Wol nyakláncát, a Nagy Láng tíz szarvát + tizenöt darab kristályt reagensként.

1. 20 lvl. Spawn Earring, South Sea Fellowship Harbor.
2. Outlandish fülbevaló, zsákmány az egész Outlandish erdőben.
Egy utódok fülbevalójával + három méreg a külhoni erdőből kelünk át.
3. A nagy sziklák fülbevalója.
Utódok fülbevalójával keresztezzük, reagensként, a Nagy Sivatag újjáépítésére szolgáló kővel.
Megkapjuk az utód ébredésének fülbevalóját.
4. 36 lvl. A vezető fülbevalója. Dungeon Peshera Pungap.
Keresztezzük az utód ébredésének fülbevalóját, reagensként az utódok urának öt fogát.
5. Láng fülbevalója. Ősi sír (négy fős csoport).
6. A nyugalom fülbevalója. Könnyek temploma (szintén négyfős csoport).
Keresztezzük a Lángfülbevalót, mint reagensként a spawn urának öt fogát.
Az utódok ébredésének fülbevalójával, mint reagenssel keresztezzük a Nagy Sivatag újraforrasztó kövét.
7. 40 lvl. Hodon fülbevalója. Főnök, Alchemy Lab.

Megjegyzés!: a főnök megjelenéséhez meg kell ölni a disznót, és az oltárra kell tenni a tetemét.

Az ébredést tüzes fülbevalóval keresztezzük, reagensként tíz Nagy Láng szarvát + tizenöt darab kristályt használunk.
8. Su Volya (hős) fülbevaló (a pénzváltótól).
Keresztezzük Su Volya fülbevalóját (bármelyik szörny zsákmánya a helyszínen) + a Nagy Láng tíz szarvával + tizenöt kristállyal.
A tűzfülbevaló ébresztővel, reagensként keresztezzük a síkság újrakovácsolásának kövét + tizenöt kristályt.
9. A Kőgólem fülbevalója. Dungeon Stone Gólem-barlang.
Átlépünk az igazság tüzes fülbevalójával.

Hasonló cikkek