World of Tank Szovjet fejlesztési ág. World of tanks blitz: a szovjet tankok részletes leírása. Mi lesz a modulokkal, tapasztalatokkal, legénységgel, emblémákkal és álcázásokkal a könnyű tankokon

Ebben az ágban sok különböző jármű található - ezek 70 tank, amelyeken a játék nagyon szórakoztató

Ha összehasonlítjuk ezt az ágat a World of Tanks összes többi képviselőjével, akkor határozottan megállapíthatjuk, hogy ez a jármű a legkiegyensúlyozottabb, könnyen kezelhető, és a választék között megtalálhatja az Ön igényeinek és preferenciáinak megfelelő egységet.

A szovjet ág mindegyik képviselője megközelítőleg átlagos teljesítményt nyújt. Ez a technika minden tekintetben és minden tekintetben meglehetősen gördülékeny. Ezért a World of Tanks szovjet harckocsi-ága nem halmozott fel kifejezetten hátrányt, minden képviselője egyedi és teljes mértékben elkötelezett a rábízott feladatoknak, ezért öröm ilyen járműveken tankolni. De hol kezdjem?

A Szovjetunió idejének technológiájának tanulmányozásához a kezdőknek a legjobb közepes tankokkal kezdeni

De ha nem fél a hibát elkövetni, akkor jobb, ha kipróbálja az egyes irányokat, és kiválasztja a legkényelmesebbet. Azoknak a játékosoknak, akik még csak most ismerkednek a tankok világával, valami dinamikusra és manőverezhetőre van szükségük, ennyi van a tankok középső ágában.

Ez segít abban, hogy az első pozitív érzelmeket megszerezze a játékból, érezze az izgalmat, és csatlakozzon a csatához. A 430-as objektum elérése után biztonságosan továbbléphet a nehéz harckocsikhoz, majd a könnyű tankokhoz és a tüzérséghez.

A mesterlövész technikát a legnehezebb játszani, hosszú időbe telik a szintlépés, és bizonyos készségekre van szükség, amelyek még mindig hiányoznak egy kezdőből. A játék során meg lehet majd érteni, mit szeretsz a legjobban, és melyik ágon szeretnél maradni.

A szivattyúzás szempontjából ez a legelhúzódóbb ág, ami olykor megijeszt a sokféle választási lehetőséggel.

A játék során azonban világossá válik, hogy a felszerelés könnyen kileng, a játék örömet okoz, és mindegyik egység egyedi és érdekes a maga módján. Amikor megteszi első lépéseit a World of Tanksben, ne kételkedjen a választásban, hanem azonnal kezdje el a szovjet technológiával.

Segítségével gyorsan megértheti a játék lényegét, tapasztalatot szerezhet, jó statisztikákat szerezhet, felfedheti a játékmenet finomságait és jellemzőit. Ebben a zord világban a szovjet technológia lehetővé teszi, hogy minőségi alapokat rakjunk le a további játékhoz és a nehéz csatákban való győzelemhez.

December 12-én, a 9.21-es frissítés megjelenésének napján a Wargaming a VKontakte World of Tanks közösségében bejelentette, hogy a szovjet nehéz tankok új ága hamarosan megjelenik a játékban. Az új ágban három új harckocsi lesz – Tier VIII, IX és X. Ezek az IS-M, az Object 705 és az Object 705A tankok lesznek.

Mindhárom új jármű hátsó toronnyal rendelkezik. Páncélozottak lesznek, jó páncélpenetrációval és egyszeri, átlag feletti sebzéssel. Az ilyen jó tulajdonságokért mobilitásukkal kell fizetniük.

Az első bevezetett tank az IS-M volt, amely a VIII. szintnél található. A fejlesztők először két éve, 2015 decemberében beszéltek erről a tankról. És már akkor arról számoltak be, hogy az IS-M bekerül a játékba.

Ezt a harckocsit az IS-2 nehéz harckocsi mélyreható módosításaként fejlesztették ki. A játékban a tank a játékmenet szempontjából az egyik legegyszerűbb – vezessen és lőjön. A tapasztalatlan játékosok ezen a tankon játszva csak abból fakadhatnak problémákból, hogy a torony és a fegyver a jármű hátulján található, ami megnehezíti a fedezékből való kijutást a lövöldözéshez.

Külön szeretném megjegyezni, hogy az IS-M fenti grafikonon feltüntetett jellemzői nem véglegesek. Lehetséges, hogy a Superteszten végzett tesztelés után a jellemzők szerkesztésre kerülnek. Jelenleg azt sem tudni, hogy melyik tankból történik majd az IS-M-re való átállás.

Az IS-2Sh nehéz harckocsi az IS-2 mélyreható modernizálásának tervezési változata, amelyet N.F. Shashmurin a 100-as gyárban 1944 elején. A projekt előirányozta a harci rekesz hátsó elhelyezését, valamint egy 122 mm-es hosszú csövű löveg felszerelését. A projekt nem kapott további fejlesztést, mivel megkezdődött az IS-6 harckocsi (252-es objektum) fejlesztése.

Ez a tank már jelen van a World of Tanks: Blitz játékban IS-2Sh néven. Ebben a játékban azonban a tank egyedülállóként jelenik meg. A 2017. május 8-tól május 29-ig tartó Field Trials maratonon lehetett megszerezni.

Április 13-án újabb fejlesztői válaszok jelentek meg az állapotjelentés weboldalán. Ezúttal az olasz tankokról és azok fejlesztési fájáról érkeztek válaszok a World of Tanksban általában. Az összes anyagot lefordítottuk Önnek angolról, hogy elolvashassa és kialakítsa benyomását erről a nemzetről. Helyezze magát kényelembe, mert sok válasz létezik. Az olasz nemzet tanácsadója – Vollketten válaszolt a kérdésekre.

K. Következik az olasz fa?

Ó, reménykedjünk. Legfőbb ideje

K. Van ötleted egy nehéz harckocsi ághoz? Ha nem, milyen szintekre toborozzák a TT-t?

V. Vannak nehéz harckocsik, amelyek megfelelnek a nehéz osztálynak, hasonlóan az alacsony szintű NbFz-hez, de ahhoz, hogy hozzáadják őket a játékhoz, hozzá kell adni a német tigrist (amelyből Olaszország kapott egy változatot egy rövid ideig 1943 szeptemberéig Armistitsán). Az M60A1, amelyet az OTO Melara licenc alapján épít, és a Kpz 70, amelynek fejlesztésében Olaszország is részt vett. Feltételezem, hogy lehetséges, de nem valószínű. Valójában nem szeretem, ahogy a nehéz tanksor magas szinten néz ki, így a TT vonalnak csak félig lesz értelme. A TT ág hiánya nem zárja ki a nemzetet attól, hogy legyen fa a játékban, de jelenlétük nem lesz felesleges.

K. Lesz új SPG fiók?

V. Annak ellenére, hogy Olaszország képes egy teljes tüzérségi ágra, nem valószínű, hogy a WG új SPG-ket ad hozzá a játék jelenlegi dinamikája alapján, sőt nemrég még olyan megjegyzés is volt, hogy ha az új tüzérségi szerelő nem működik , akkor el kell távolítani a játékból. Leegyszerűsítve, Olaszországnak lehet tüzérségi ága, ha szükséges, és ha a WG kihozza ezt az osztályt, akkor az ágat át lehet dolgozni más szerepekre a játékban.

K. Tudom, hogy az olasz tankokat gyakorlatilag más nemzetektől másolják, kivéve néhány carropesante (HT) Fiatot. Csak közepes tankok (Panther, Patton, Leopard) érdekelnek lvl 7-10-ig. De itt a kérdés: milyen nemzeti sajátosság lesz az olasz tankok velejárója? (például úgy tudom, hogy az OTO Melara egy Leopard prototípust fejlesztett ki automata rakodóval)

V. A második világháborúban az olasz harckocsi erők alapját az L6 felderítők, valamint az ezekre épülő M13 és Semovente közepes harckocsik sorozata képezte. Ezen tankok egyike sem felel meg a leírásnak, mint más országokból származó tankok másolata. Elmondhatjuk, hogy a CV.3 a Carden-Loydtól származott, az Ansaldo 12t pedig tulajdonképpen brit dizájn volt.

K. A TT vonal koronája az Il Duce szupernehéz lesz?

V. Az IlDuce szupertank egy teljes fantázia, és nincs helye a játékban.

K. Az R43 közepes vagy nehéz harckocsi lesz?

V. Technikailag a P43 egy nehéz harckocsi (P=Pesante=heavy). A tankot támadásra használták, de mire megépítették, már más nemzetek közepes tankjaihoz hasonlítható volt, így játékban az a választás, hogy TT-t készítsenek belőle, de alacsonyabb szinten, hogy a páncélzat úgy érzi, mint egy teljes értékű nehéz. Az a véleményem, hogy tartsa meg az osztályát és a súlyérzetét, de mint egy tankot, ami hasznos lesz játékban.

K. Milyen érdekes tankjaik voltak még?

V. A legérdekesebb a Semovente, amely közepes tankokra épül. Szerintem a P43 Bis lesz a legérdekesebb tank a legtöbb játékos számára.

K. Van olyan ötleted, hogy nemzeti felszerelést készíts tészta vagy pizza formájában?

B. Prémium étel a LotsaSpaghetti lesz

K. Mit szólnál a konzerv szardíniához és a vörösborhoz?

V. A második világháborúban az olasz hadsereg AmministrazioneMilitare-t kapott, ami szó szerint „döglött szamár” volt. A németek ArmerMussolini néven ismerték konzerv adagjaikat, ami „szegény Mussolinit” jelentett, és valószínűleg a konzervtermék viszonylag szörnyű természetére utal.

Más katonai tartósítószerek is voltak: szardínia, tonhal, paradicsom és még a sajt is, míg a kenyér és a száraztészta alapvető alapanyag volt. Észak-Afrikában a szövetségesek sok gyümölcsszállítást is regisztráltak. Olaszország nyilván a kávéjáról és a csokoládéjáról híres, de a német csokoládé és a francia kávé már benne van a játékban, szóval az olaszoknak valami másra van szükségük. Egyszerűen lehet egy "kiegészítő harci adag", mivel ezt a Szovjetunió (Doppaek) és a kínaiak (javított adag) hajtják végre. A sztereotip olasz termékek helyett a "kenyeret és tonhalat" vagy a "paradicsomot és sajtot", vagy a saját verziómat ajánlanám.

"Mozzarella és paradicsom"


"tonhal szendvics"

K. Melyek az olasz tankfa közös jellemzői

V. Emlékszem egy megjegyzésre a WG-től, hogy nem próbáltak minden nemzetet különlegessé tenni, bár korábban a fejlesztők még mindig igyekeztek minden nemzetnek valamilyen különlegességet adni (Szovjetunió-páncél, Németország-pontosság, Franciaország-dob stb.). Nehéz megmondani, milyen lesz az olasz nemzet karaktere. Olyan fára gondoltam, aminek jó a lopakodó képessége, mivel általában minden tank alacsony, és tűzgyorsaság is van. Hátránya valószínűleg a gyenge foglalás. Még a TT-knél sem lesz magas a foglalási arány.

K. Lesznek új olasz témájú kártyák?

Ó, térképek? Fogalmam sincs a térképekről, de ez jó kiegészítés lenne. Valami történelmi, gótikus elemekkel vagy Szicília sífutó elemeivel kiváló lenne.

K. Lesznek olyan egyedi játékmechanikáik, mint a svédeknek ugyanaz a légrugózás? Például átmeneti sebességnövekedés, gyors kitérő, lopakodás növelése, jobb talajellenállás, hogy legyen legalább némi eltérés a német és amerikai ághoz képest.

V. A mechanika bölcs, de nincs szükségük semmi újra vagy különlegesre, mint például az ostrommódra. Ha a WG javítja a HESH lövedékek mechanikáját, akkor Olaszországnak előnye lesz, mivel a legtöbb fegyver ezt a típusú lövedéket használja.

K. Továbbra is egyetért azzal, hogy a 9-es szint az OTO / Melara M47 Patton II és a 10 OTO Leopard / Centauro dobfeltöltővel? Vagy egyetértesz azzal, hogy Spidergrenadier fordított sorrendbe hozza őket?

V. Ami az OTO Centauro-t ("öntöltő Leopard") illeti, ez egy nagyszerű lehetőség a CT10-es szinthez, kivéve, hogy a német Leopard azonos vagy jobb változata lesz. A másik harckocsi a ténylegesen megépített Lion harckocsi, amely alapvetően az OF-40 előfutára. Még mindig nagyon veszélyes, de nincs benne lövedékautomata, és a hegesztett revolver jelentősen eltér a Leopard öntött toronyától. 1974 májusában készült. Az átalakított M.47-esek és OTO Melarák M60-as tankelemekkel és 105mm-es ágyúval szerintem a legjobban a tier 9-hez illenek, és ha ez megtörténne, rengeteg motor és egyéb modul lenne hozzá. Még a 8-as szinthez is, de 105 mm-es fegyver nélkül egy tank is megteszi.


O.T.O. Melara Oroszlán

K. Mi lesz a tank szabványos emblémája?

V. Az embléma egy fehér kereszt. A fa zászlója modern, háromszínű olasz zászló legyen, nem pedig második világháborús vagy RSI változat, amelyen több száz történelmi matrica, logó és felirat található.

K. Az LT10 Olaszország a tervek között szerepel?

V. Amennyire én tudom, a 10. szint eléréséhez néhány papírmodell bevezetésére lesz szükség az 1970-es évek végétől, amelyek nem egyeznek meg a hivatalos WoT időkerettel.

K. A konzolos verzió megerősítette egy előre gyártott fa kifejlesztését, amely magában foglalja azokat az országokat, amelyek nem tudnak önállóan történelmi fákat vagy ágakat kialakítani. Ebben valószínűleg az olasz tankok is benne lesznek. Várod, hogy a WG PC ezt az irányt fogja a "kis" országok számára, és örülnél, ha az olasz tankokat így mutatnák be?

V. Én személy szerint több okból is utálom az előregyártott fát. Soha nem játszottam a konzolos verzióval, de tudom, hogy van néhány különbség a PC-s játékhoz képest. Nagyon nem örülnék, ha Olaszországot ebben a formában mutatnák be.

K. Láthatnánk a kerekes járműveket?

V. Igen, Olaszország nagyon gazdag kerekes járművekben, és számos olyan kialakítással rendelkezik, amelyek szükség esetén beépíthetők. Van még egy-két érdekes páncélozott jármű is.


Breda 52

K. Külön ágként fogjuk látni a könnyű torony nélküli ékeket?

V. Nem szégyellem kimondani, hogy szeretem a CV3-at. Tudom, hogy kicsik és lassúak (kivéve a Rossini verziót). Tudom, hogy (a Rossini változat) enyhén páncélozottak, de nagyon gyorsak, nagyon jól manőverezhetők és tényleg nagyon kicsik. Történelmileg ez nagy áttörést jelentett a tanképítésben, így semmi értelme nem bevenni őket a játékba. Remélem, nem látok majd 1-es szinten egy unalmas és meglehetősen csúnya Fiat 3000-et, még akkor sem, ha egyszerű és lusta elhelyezésről van szó. A CV3 20 mm-es löveg (beleértve az automata változatot is), 20 mm-es ágyú vagy egy rövid 37 mm-es ágyú szállítására alkalmas.

K. Egy ág lesz az 1. szinttől a 10. szintig, vagy több ág lesz, amelyek egy tartályba egyesülnek?

V. Nem, nem támogatom. Az lenne értelme, hogy a WG először egy prémium közepes tankot adjon ki, majd a főfát.

K. Találtál megfelelő opciót a 8. szinthez, valami igazán eredetit, és nem a "Panther" másolatát?

V. Azt hiszem, jogos azt mondani, hogy a 8. szint fejfájást okozott Olaszországnak. Ez a játék legfontosabb szintje és nem tökéletes, a hiánypótláshoz egy Panther által készített olasz licencet kellett használnom. Olaszország kapott engedélyt párducok, valamint PzIII és IV harckocsik olaszországi gyártására, de végül nem gyártottak harckocsit.

K. Mikor láthatjuk az olasz fát?

V. Majd meglátjuk, amikor WG megérkezik hozzá. Most mással vannak elfoglalva, de azt mondták, hogy a WoT-t hosszú távú projektnek tekintik, ezért nem sietnek a nemzetek bemutatásával.

K. Lesz-e Fiat 2000 Level 1 a Fiat 3000 Renault klón helyett? Vagy lehet egy kétszintű nemzet, ahol a Fiat 2000-et egy nehéz raklapon, a Fiat 3000-est pedig a lámpát a középvonalig emelik.

V. Remélem, nem. Nem azért, mert szeretem a Fiat 3000-et, hanem azért, mert a Fiat 2000 játszható nagyot, rondát, de azért nehéz.

K. Ön szerint hova illik a CarroArmato L6/40, ha még belefér a játékba. Szerinted a CV-33 CC képes lesz bekerülni a WoT-ba?

V. Furcsa lenne kihagyni bármelyik járművet, mivel a második világháború alatt az olasz páncélos erők olyan fontos részét képezték. A 20 mm-es fegyverrel felszerelt CV.33 CC a torony hiánya ellenére is remekül fog kinézni, mivel gyors, alacsony és apró, kemény célpont lesz. Az L.6/40 nyilvánvalóan nagyobb, és toronnyal nem csak egy 20 mm-es Breda lesz, de valószínűleg elbír egy rövid 37 mm-essel is. Mindkét tartály tökéletes alacsony szintre

L.6/40


CV.33CC

K. Pontosan mi lesz a 10. szint tankja. OF-40 lesz (ha nem tartják túl modernnek), vagy valami más archív projekt?

V. Az OF-40 túl új a WG idősávhoz, a korábbi "Lion" sokkal közelebb áll és különbözik a német Leopardtól. Véleményem szerint a Lion a legjobb a 10-es szinthez, pedig 1970. Ő legalább elérte a prototípus stádiumát, míg az automatikusan betöltő "Leopard" csak papírverzió volt.

K. A Semovente 90/53 tankrombolók vagy önjáró fegyverek lesznek? (Úgy olvastam, hogy mindkét szerepre használták) Érdekes lenne látni, hogy a Semovente 90/53-at hogyan játsszák tüzérségi képességekkel rendelkező tankrombolóként, úgy kiegyensúlyozva, hogy csak 6 lövést tudjon szállítani. Mit gondolsz róla?

Az O. 90/53 egy harckocsiromboló, amely közvetett tűzre is használható. Semovente M42 stb lenne PT. Van egy teljes sor önjáró fegyverünk, ami nagy valószínűséggel nem lesz, így a páncéltörő ággal nem lehet gond.

Semovente 90/53

K. Lesz lengyel tankfa?

Ó, remélem. Nem vagyok lengyel, de érdekes tankjaik vannak. Nem ismerem eléggé a lengyel tankokat, és nem tudom, hogy lehet-e saját fájuk vagy sem. Még ha csak egy ágat tudnak is kapni, azt szeretném látni.

K. Várom az olasz vonalat. Az M15/42 nagyon jól néz ki.

V. Nagyon tekintélyes tank volt. Szolgálatba lépésekor már felülmúlta.

K. A tüzérségi tartó jobban megfelel Arianának, mint egy önjáró fegyvernek vagy egy tankrombolónak?

V. Létezik Ariana prototípusa és végső formája, ami kissé eltér. Ideálisak önjáró fegyvernek. Ha egyáltalán nincs önjáró löveg, akkor én személy szerint nem tudom, hogy egy ilyen enyhén páncélozott, 155 mm-es ágyúval ellátott egység lehet-e magas szintű páncéltörő ágyú. A rakodódobbal ellátott OTO "Automatic" rendszer megtalálja a szerepét a játékban, PT-ken használják, például az SP-70-en. Ez a 70-es évek önjáró fegyverprojektje, amely a Leopard tank alapján készült, és tökéletesen megfelel a PT-10 szerepére.


SP-70

K. Látni fogunk német tankokat az olasz fán? Például prémium Pz4 vagy Panther?

A. Olaszország egy tucat Panzer IV-et, egy tucat Stug-ot és egy Tiger harckocsit kapott, amelyeket olasz erők üzemeltettek. Sor került a gyártási szerződések cseréjére, és szóba került a Panzer III, Panzer IV és Panther is. A német tankok nagyon népszerűek, és egy olaszországi prémium német tank jó kiegészítés lenne, főleg, hogy használhatják majd saját moduljaikat és módosításaikat, amelyek megkülönböztetik őket a német változatoktól.

K. Egy Fiat 2000 nehéz tank belefér az 1. szintre? Eredeti lenne nehéz tartályból kezdeni a szivattyúzást. És jobb lesz, mint az FT olasz verziója.

V. Jelenleg nem tervezik Tier 1 TT tank bevezetését, és nem hiszem, hogy ez meg fog történni. WG-t úgy tűnik, a Fiat 2000 egyedi megjelenése ellenére sem érdeklik különösebben az alacsony szintek. A toronyfegyver megfelelő neki, de a mobilitása tönkretesz. Egy későbbi verzió 37 mm-es fegyverrel minden sarokban fenomenálisan szórakoztató lenne, ha a WG valaha is hangot adna a több tornyos torony támogatásának. Utálom a fiat 3000-et.

Ez alapvetően csak egy újabb FT klón, és nem nyújt semmi érdekeset az első szinthez. A rajta lévő 47 mm-es fegyver pedig túl jó az első szinthez, így vagy úgy, egy nerf kell hozzá, hogy kiegyensúlyozott legyen. A Fiat 3000 mint első szint lusta és unalmas, és nem is szükséges, mivel vannak helyette más lehetőségek. Ennek egyetlen történelmi értéke nyilván ezek gyártása és karbantartása, de ebből tényleg nem lett semmi, a tervezés zsákutca volt, és a francia helyett a brit dizájn mellett döntöttek.


Fiat 3000


Fiat 2000

K. A P.75 kialakítása és koncepciója elegendő ahhoz, hogy Tier 2 és 3 nehéz harckocsik legyenek?

A. A P.75 "a", "b" és "c" koncepciói nagyok és lassúak, és észrevehetően különböznek egymástól, de túl erősen fel vannak fegyverezve ahhoz, hogy kiegyensúlyozzák őket a 2. szinthez. Az Ansaldo 9t/12t jobban illeszkedik a TT2-höz, valamint a Fiat 2000-hez, amely valószínűleg prémium, mert jelentős a TT ág számára, és egy csomó korai P.75-höz vezet.


Ansaldo 9t


75. o. Prototípus

K. Az olasz M26 Pershing nem rendelkezhet olyan kísérleti felszereléssel, mint az M26 USA-ban, a fegyvert is figyelembe véve, mivel az olasz felszerelést nem használták az M26-on. Ennek tudatában van esélye az olasz Pershing M26-nak a 7-es szintre?

V. Az olasz szolgálatban lévő M26 Pershingen volt néhány kisebb módosítás, például az elülső hajótestet megváltoztatták és a nyílást "lezárták". Tervezték a 90 mm-es Cockerill löveg frissítését, de ez egy rövid távú megoldás volt Olaszország számára, és lényegében csak a toronyerődítést végezték el.

K: A Wargaming megerősíti, hogy a tank ágának 10-es szintig kell lennie? Különösen nehéz harckocsik és páncéltörő egységek.

V. A 9. és 10. szint valóban a legjövedelmezőbb a WG számára, mivel az emberek aranyat költenek a tapasztalatok átalakítására, hogy megszerezzék ezeket a járműveket. Ez az egyik oka annak, hogy a tüzérséget kiterjesztették a 10-es szintre, és ugyanez történt a könnyű harckocsikkal is. A TT ág, ha megjelenik, a legvitatottabb lesz.

K. Szeretném tudni, hogy mi lesz a PT fiók? Mik lesznek a jellemzőik, és mi a prioritásuk a játékba való belépéshez?

V. Az olasz PT-k fő jellemzője a lopakodó, kicsik és alacsonyak, és egyikben sincs páncél. A CV.3 könnyű harckocsi rajongójaként szeretnék látni egy CV.2-t 20 mm-es Solothurnnal, mint úttörőt a PT ágban, valamint egy CV.3-at 47 mm-es fegyverrel. Ezt egy 75 mm-es egység követi az L.6 (M.6) alapján. Kicsi, könnyű, jól felfegyverzett. Kis páncél, de sok tűzerő.

K. Látni fogjuk az OF-40-et az olasz fa 11. szintjén?

V: Túl új és túl fejlett, még az Mk.I.


K. Mennyi időbe telt eldönteni az olasz fa 7., 8. és 9. szintjét?

V. A Tier 7 elégedett lehet a P.43 bis-sel, és az OtoMelara M47 tier 9-es változatával, amely 105 mm-es ágyúval és M60-as alkatrészekkel rendelkezik. A 8-as szint nagyon sokáig megoldódott. Lehetőség volt az olasz Panther beépítésére is, de speciális modulmódosításokkal. Ezt nem helyeslem, mert történelmileg nem pontos. Egy olasz párduc használható lenne a 7-es szinten, de mivel van jelöltünk a 7-es szintre, premnek az lenne a legjobb. A 8. szint „lyuk” marad, de jelentős. Ebből kifolyólag nem látok más lehetőséget, mint magát az M47-et. A Tier 9-es verzióhoz és a többi 90 mm-es fegyverhez a legjobbak mellett sokkal több motoropció létezik. A látványbeli eltérések az USA M47-hez képest igen csekélyek, de az USA-fán egyébként nincs meg az M47, és alig használták, ahogy exportálták. Lehet, hogy nem a legjobb megoldás, de történelmi és semmi mást nem érint.

Ma a szovjet járművek egyensúlyának helyreállításáról beszélünk.

A 9.22-es frissítéssel új járművekkel és a Szovjetunió technológiai fájának megváltoztatásával életre keltjük az ország legnépszerűtlenebb tankjait. Miért van erre szükség? Az "Object 263" és "fiatalabb bajtársai" ritkán vettek részt csatákban, valamint a szovjet X szintű ST "Object 430", ami nem meglepő. Nehéz volt játszani. Ráadásul a különböző szintű autók játékmenetben is túlságosan különböztek egymástól.

Az említett járműágak átdolgozását tervezzük annak érdekében, hogy a felsorolt ​​járművekbe életet leheljünk, következetessé, érthetővé tegyük a rajtuk folyó játékot. Ezenkívül a 9.22-es verzióban új játékmenetet találsz a VIII-X. szint nehéz tankjain, hátsó toronnyal.

Most pedig nézzük meg közelebbről a változásokat és az ezekhez vezető okokat.

közepes tankok

A Branch A-43 nem ad fogalmat arról, hogy milyen gép fog játszani az X szinten. Miután megismerkedtünk a VII–IX. szintű hátsó toronnyal rendelkező CT minden előnyével és hátrányával, logikus volt, hogy hasonló játékmenetet várjunk el az ág tetején. Ehelyett azonban egy klasszikus közelharci közepes tankot kapott, és csalódott volt. Az ág népszerűsége természetesen visszaesett.

Mi késztet arra, hogy adj egy második esélyt ennek a szálnak? Talán a játékmenet következetessége hiányzott belőle. Erre összpontosítottunk a 9.22-es frissítésben, és áthelyeztük a IX. szintre. Ott egy mini-ágat fog alkotni jól páncélozott roham-CT-kből, amelyek nagy egyszeri sebzést okoznak. A Tier X-nél pedig egy teljesen új jármű jelenik meg: az Object 430U.











Egy kezdő kompakt mérettel, megfelelő mobilitással és jó páncélzattal büszkélkedhet. Könnyen behatol az ellenség szárnyába, letiltja felszerelését a nagy egyszeri sebzés miatt, és sértetlenül kikerül a tűzből.

A hátsó toronyhármas végül olyan felsőt kap, amely örökli az erős toronypáncélt, és logikus játék utáni játékot kínál.

A nehéz harckocsik új ága

Egészen a közelmúltig Nagy-Britannia és Németország volt az egyetlen nemzet, ahol a Tier X TT-k hátsó toronnyal rendelkeztek. Néhányuknak tetszettek ezek a gépek, míg mások egy hagyományosabb lehetőséget választottak. Azonban kevesen vállalták volna, hogy vitatják, hogy és (amit játéknak adtak ki a Globális Térképen) érdektelen. A 9.22-es frissítésben a szovjet járművek is csatlakoznak ehhez a csoporthoz: új játékélményt találsz a klasszikus szovjet „nehézsúlyúaktól” a VIII-X szinteken (a ágról tanultunk). Klasszikus, de hátsó toronnyal.

A jól páncélozott IS-M, az Object 705 és az Object 705A lövésenként nagyobb sebzést okoz, mint a tipikus szovjet nehéz harckocsik. Ezt az értéket a célzási paraméterek kompenzálják: ezek a járművek nem alkalmasak hosszú távú tűzoltásra. Elemük a közepes és közeli csaták. Azonban nem ez a fő dolog - a torony hátsó elhelyezkedése fontos. Erős páncélzattal, jó mozgékonysággal (ilyen típusú járműhöz) és erős fegyverrel kombinálva lehetővé teszi az ellenség könnyű "visszatankolását".










Használja ki járműve előnyeit – és képes lesz hatékonyan támogatni a támadást, vagy ellenséges tankokat küldeni a Hangárba. Ezeknek a TT-knek a játékmenete a Pz.Kpfw-n való játék között van. VII és , de az ág feltárása során változatlan marad. Amit a tűzerőről nem lehet elmondani: a Tier VIII-nál lévő 122 mm-es ágyútól az Object 705A erős 152 mm-es ágyújáig.












A játékosok szeretik az agilis Assaultot, amely gyorsan áthelyezi a támadás fókuszát, és mindent elpusztít, ami az útjába kerül. Azonban bármilyen jó volt, nem fért bele a csoportba és az IS-7-be, ezért lecseréltük a . Ne aggódjon, a T-10 nem hagyja el a játékot. Az évek során többször bizonyította hatékonyságát, így kap egy mini ágat, ahol X szinten lesz egy hasonló játékmenetű autó. Továbbra is dolgozunk ezen az újoncán, ezért később beszámolunk róla.













Alternatív tankromboló ág
Régóta terveztük a harckocsirombolók ezen ágának rendbetételét. A gépek paramétereinek egyszerű megváltoztatása a 9.20-as frissítésben nem hozta meg a várt eredményt. Tisztában vagyunk a problémával, és új megoldást találtunk rá: az ágat közepes közelharci harckocsirombolókká alakítjuk át.

Koncepció
A nagy előre/hátra sebesség és a közepes manőverezőképesség lehetővé teszi ezeknek a járműveknek, hogy gyorsan elérjék és elfoglalják a kulcspozíciókat, valamint elkerüljék a tűz elől.
A jó elülső páncél ideális az ellenséges lövedékek blokkolására, azonban az oldalsó és az alsó frontrész páncélzata meglehetősen vékony.
Az átlagos egyszeri sérülés és a hosszú lehűlés kompenzálja a mobilitást és a biztonságot.
A pontosságot és a célzási időt hatékony közeli és közepes hatótávolságú harcra tervezték, és nem alkalmasak nagy távolságból történő tüzelésre.
Nem a legkényelmesebb pisztoly süllyesztési szögeit a tervezési jellemzők okozzák.
Az ágazati kiegyenlítés az adott koncepciónak megfelelően szerkezeti változtatásokat igényelt. Az Object 263-at azzal kezdtük, hogy egy szinttel lejjebb vittük az Object 263-at, ahol valóban ragyoghat DPM-jével és páncéljával (mert még mindig ugyanaz, mint a Tier X-nél!). A következő lépés a Tier X számára megfelelő jármű kiválasztása, és az „Object 268 Option 4” megfelel a szerepnek. Jó sebességet, páncélt és rendkívül hatékony fegyvert kapott, 152 mm-es kaliberrel, átlagosan 650 LE-s egyszeri sebzéssel.

A "" és az "Object 268 Option 4" kiváló eredményeket mutatott a belső teszteken. A járművek jól "tankolták" a sebzést, és megfelelően mutatták magukat rohamtank-rombolóként - gyorsak, páncélozottak, mérsékelt egyszeri sebzésekkel és nem túl magas percenkénti sebzéssel egy tankrombolóhoz képest.

Ön ellenezte a "263-as objektum" IX szintre való áthelyezését, és nem hagyhattuk figyelmen kívül. Ezért mindkét gépet a zárt belső tesztelés újabb iterációjára hagytuk. Az Object 263 nem változott, de az Object 268 Option 4 egyszeri sebzését 750-ről 650-re csökkentettük, megtartva a korábbi DPM-et, hogy kiegyenlítsük a Tier VIII és X járművek közötti sérülések és újratöltési sebesség drasztikus változását.












Az utolsó (és talán a legnehezebb) feladat az volt, hogy a járműveket közepes szinten testre szabják a támadó harckocsi-rombolók szerepére közel- és közepes harcban. a fakivágás hagyományos helye miatt nem fért bele ebbe a koncepcióba. Itt nehéz választás előtt álltunk: az autó játékmenetben egyértelműen nem volt megfelelő az ágra, de történelmi szempontból fontos volt. Egy szinttel lejjebb vittük, hogy megnézzük, hogyan teljesít ott. Sajnos a jármű még a VIII. szinten is alacsony hatékonyságot mutatott a sebzés blokkolása terén, és továbbra sem illett bele az ág játékmenetének koncepciójába. Ezért úgy döntöttünk, hogy kivesszük a játékból az SU-122-54-et, és teljesen hátsó toronnyal rendelkező járművekből készítünk egy ágat.


A szuperteszt második iterációja megerősítette hitünket, hogy az ághoz választott koncepciónk azt fogja adni ezeknek a tankrombolóknak, ami hiányzott belőlük. Ezek páncélozott, gyors, jó burst sebzésű járművek legyenek, amelyek célja az áttörés megvezetése és érdekes játékmenet biztosítása. Az utolsó tipp a szuperteszt adatain alapul. Szeretnénk, ha saját maga tesztelné ezt a hipotézist, döntse el, szükség van-e további változtatásokra, és közösen meghozzuk a legjobb döntést. Várjuk meg a 9.22-es frissítés nyilvános tesztjének kezdetét, és megtudjuk, mennyire állnak harcra készen az ágazat járművei!

A hamarosan megjelenő 9.22-es nyilvános teszt során figyelemmel kísérjük visszajelzéseit és statisztikáit. Azt szeretnénk elérni, hogy a módosított autók azt a játékot mutassák, amit elvárunk tőlük.

2016. szeptember 14. Játékkalauz

A tankok a World of Tanks Blitz központja. A harckocsik közötti különbségek megértése és annak ismerete, hogy melyik ország tankjai a legjobbak az Ön számára, fél siker. Ebben az útmutatóban megpróbálom a lehető legrészletesebben leírni a szovjet harckocsi-fejlesztési fát, ugyanakkor nem esek túlzásokba, és nem fogok hatalmas táblázatokat festeni az egyes tankokhoz tartozó számadatokkal. Ennek az útmutatónak az a célja, hogy képet adjon arról, milyen irányban szeretné fejleszteni szovjet tankjait. Szintén blogunkban talál általános útmutatót minden nemzethez, és mélyreható útmutatót mindegyikhez..

Ha már elolvasta a különböző nemzetek tankjairól szóló általános útmutatót, akkor ez a bekezdés nem mond semmi újat - de egyébként, vagy ismétlés céljából, olvassa el, mielőtt közvetlenül a tankokhoz megyünk.

A szovjet tankok általában gyorsak és erősek. Természetesen megvannak a gyengéik - a hajótestük általában nem túl megbízható az oldalakon, és a fegyvereik pontossága korántsem a legmagasabb -, de komoly előnyökkel kompenzálják őket a sebesség, a vastag frontpáncél és a hatalmas kaliber. fegyvereket. Természetesen minden tank különbözik, de ha általánosságban leírjuk őket, akkor elmondhatjuk, hogy mindegyik két típusra osztható - könnyű és gyors, amelyeknek fel kell hajtaniuk, lőniük, el kell hajtaniuk és újra lőniük kell, miközben az ellenség forog. körül és nehéz, amelyek képesek egy közvetlen találatot a frontpáncélra és életben maradni.

Most térjünk át a Szovjetunió tankjainak részletesebb áttekintésére.

A Szovjetunió könnyű tankjai

TüdőA Szovjetunió tankjai a játék leggyorsabb tankjai közé tartoznak, lehetővé téve számukra, hogy gyorsan észrevegyék az ellenséget a térképen, és megtámadják más nemzetek lassabb tankjait. Ezeket a tankokat nehéz hatékonyan eltalálni szögletes páncéljuk miatt, de eltalálva nagy sebzést szenvednek. A szovjet ág első harckocsija a könnyű MS-1, az 1. szint leggyorsabb és legkönnyebb harckocsija. Képes a tornyot a második szintre fejleszteni, és két második szintű ágyút szerelni rá, amelyek közül az egyik (23 mm-es kaliberű) nagy tűzgyorsaságú, de csökkentett behatolási és célzási sebességű, a másik (45 mm-es kaliberű) lassabban lő, de nagy a behatolása és 3-4 lövéssel képes elpusztítani más könnyű tankokat. Ezek a tulajdonságok teszik a szovjet ág első harckocsiját, az MS-1-et az egyik legjobb harckocsivá a kezdők számára, akik szeretnék kipróbálni a felderítő szerepét és a mozgási sebességre koncentrálnak. A jövőben a Szovjetunió könnyű tankjait a második rangú BT és T ágaira osztják (BT-2 és T-26), majd a BT-7 és T-46 harmadik osztályába kerülnek. A BT-7 ezt követően lehetővé teszi egy negyedik rangú könnyű harckocsi, az A-20 kifejlesztését, amelyből áttérnek a jól ismert, közepes osztályú T-34-es harckocsira. A T-46 viszont lehetővé teszi, hogy korábban a középosztályba kerüljön, mivel a T-28 követőiben egy negyedik besorolású középosztályú harckocsi található. Amint a fenti szövegből kiderül, az első könnyű MS-1 után a szovjet harckocsik két vonal mentén fejlődtek. Az első sor BT-ket tartalmaz - gyors tankokat, amelyek gyorsan felgyorsulnak és nagy sebességre képesek, de gyenge páncélzattal rendelkeznek, és csekély sebzést okoznak az ellenségnek a telepített fegyverek alacsony behatolási szintje miatt. A második vonal, a T, inkább harc-orientált, és megnövelt lebegtetést és manőverezést tesz lehetővé, nagyobb kaliberű fegyverekkel párosítva. Hátránya a sebesség, gyengébb a BT-nél, és még mindig ugyanaz a gyenge páncél. A BT ág tovább fejlődik a középosztályba, de ennek az osztálynak az első képviselője ezen az ágon a híres T-34, amely jó sérülés- és sebességjelzőkkel rendelkezik, és a jövőben ennek továbbfejlesztett változata, a T- 34-85, szinte bármilyen szerepet képes betölteni a csatában. A T ág már a negyedik rangban képes egy közepes osztályú harckocsi gyártására, de ez a tank, a T-28, a gyenge páncélzat és a nagy méret miatt gyengébb, mint sok ilyen rangú tank. A jövőben ez a tank "fejlődik" a KV-1-be, egy erős páncélozott harckocsivá, amely három teljesen különböző fegyvert képes használni bármilyen játékstílushoz.

A Szovjetunió közepes tankjai

KözepesSokak szerint a szovjet tankok a legjobb harckocsik ebben az osztályban a játékban. Miért? Mindenekelőtt sokféleségük és mobilitásuk miatt a csatatéren bármilyen feladat végrehajtásában. A fent jelzett T-34 és KV-1 a Szovjetunió közepes tankjainak továbbfejlesztését jelzi a hetedik rangú T-43-ig - a T és KV ágak gyorsabb és páncélozottabb harckocsikat képviselnek. A T-43 viszont egyesíti a T-ág mozgékonyságát és a KV-ág páncélzatát, szenvedve a fegyverei áthatolásában. Az őt követő T-44 és T-54 harckocsik a mobilitásra, a sebességre és a méretcsökkentésre összpontosítanak, miközben növelik az okozott sebzést. A szovjet ág középosztályának T-54-es tankjaiból ismét elágazik és a tizedik fokozaton Object 140 vagy T-62A fejleszthető. Az Object 140 egy kísérleti tank, amely nagy sebességgel és manőverezőképességgel rendelkezik, és képes hatalmas sebzést okozni az ellenségnek, de gyenge páncélzata és könnyen megsemmisíthető moduljai vannak. A T-62A egy nagy pontosságú, erős toronypáncélzatú és jelentős sebességű harckocsi, amelynek fegyverei magas behatolási sebességgel rendelkeznek. Hátránya, hogy lövésének jelentős a visszarúgása, és a hajótest páncélzata meglehetősen gyenge.

A Szovjetunió nehéz tankjai

nehéz A Szovjetunió tankjai szintén két ágra oszlanak - KV és IS. A KV ág a T-28 közepes harckocsitól indul, nehéz frontpáncélzattal és nagy kaliberű fegyverekkel rendelkezik, míg az IS ágat a mobilitás és a szögletes páncélzat jellemzi, ami lehetővé teszi a közelharc gyors és határozott végrehajtását. A KV ág első tankja, a KV-1 azért jó, mert a páncélzata mindenhol egyforma - ezzel szinte áthatolhatatlanná tehető, 45 fokos szöget zárva az ellenféllel. Ez a tank felszerelhető egy 122 mm-es fegyverrel is, ami még a „legvastagabb” tankok számára is erős ellenfélné teszi. De hátrányai az alacsony sebesség, az alacsony manőverezhetőség, az alacsony pontosság és a rossz láthatóság. Ha a gyors tankfelderítők jól működnek a csapatodban, akkor ez nem lesz probléma - de ha egy jelöletlen ellenség van a tiéd mellett, akkor sokkal nehezebb lesz rá célozni. A KV-1-ből tovább lehetne fejleszteni a KV-1S-t, annak könnyebb és mozgékonyabb változatát, a KV-2-t, bármilyen erősségű harckocsi megsemmisítésére alkalmas járművet, valamint a „kövér” T-150-es pusztító harckocsit. A három lehetőség közötti különbség nagyon kritikus - a KV-1S és KV-2 nem rendelkezik a legerősebb páncélzattal, és a T-150 szinte minden lövést képes megállítani megfelelő pozicionálással; A KV-1S gyorsabb, mint a másik két modell, míg a KV-2 152 mm-es töltények leadására (!) képes. Általánosságban elmondható, hogy mindhárom modellt nagy kaliberű fegyverek jellemzik, ugyanakkor alacsony újratöltési sebesség jellemzi őket, amikor nagy kaliberű ágyúkból tüzelnek, és csak a T-150 rendelkezik kellően erős páncélzattal (miközben elveszíti). manőverezhetőség és sebesség). A KV-1S harckocsiból "fejlődő" KV-13 harckocsi az IS ágra költözik - egy meglehetősen tartós nehéz harckocsi, kiváló manőverezőképességgel és sebességgel. A belőle kiáradó IS-t ugyanaz a mobilitás jellemzi, ugyanakkor képes gyorsan kilőni erős, 122 mm-es kaliberű lövedékeket, ami rendkívül veszélyessé teszi közelharcban. A további IS-modellek, az IS-3 és az IS-8 tovább fejlődnek ebbe az irányba – a nagy manőverezőképesség és sebesség miatt rangjuk legmobilabb harckocsijává válnak, erős fegyvereik pedig áthatolnak bármely ellenfél páncélzatán. Az ár gyenge páncél és a tartály alacsony "egészségügyi" szintje. Ennek az ágnak a fejlesztésének végső változata a tizedik rangú IS-7 tank. Az IS-7 nagy sebességű és jó toronypáncéllal rendelkezik, míg ennek a tanknak a fegyvere képes áthatolni a vastag páncélzatot. Az alacsony pontosság és az alacsony sebesség nem teszi lehetővé, hogy ez a tank távolról elpusztítsa az ellenfeleket, de megbirkózik azzal a feladattal, hogy tökéletesen megtartsa az ellenséget. A KV vonal eközben más úton fejlődik - a T-150-et követő KV-3 és KV-4 harckocsik rendelkeznek a legerősebb páncélzattal, de a sebességet teljesen feláldozzák. Feladatuk az, hogy szövetségeseket rejtsenek maguk mögé, és eltereljék a tüzet, mivel megfelelően elhelyezve szinte bármilyen erejű ütést képesek ellenállni. De meg kell értened, hogy ezeknek a harckocsiknak a sebessége és manőverezhetősége nagyon alacsony - nagy valószínűséggel nem fog tudni elmenekülni veszély esetén, így a legnagyobb manőverek, amelyek rendelkezésre állnak, amikor elsöprő ellenséges erők támadnak. tartály olyan szögben, hogy kevesebb sérülés érje. A sor következő tankját, az ST-I-t egy erős torony és a hajótest jó oldalpáncélja, valamint a fegyverek nagy pontossága és kalibere jellemzi. Gyorsabb, mint a korábbi modellek, de nem annyira, hogy a sebesség alapján módosíthassa a harci taktikát - inkább meg kell értenie, hogy egy ilyen tankot inkább közepes távolságú csatákra tervezték a lövés pontossága miatt. Ennek az ágnak az utolsó harckocsija, az IS-4 a legnehezebb és leglassabb harckocsi a Szovjetunióban. Szinte bármilyen irányból kibírja a sérüléseket, és gyakran lövedékek szállnak le róla – ugyanakkor rendkívül lassan mozog. Az IS-4 egy erőd harckocsi, amely pajzsként szolgál bármely más szövetséges harckocsi számára, és képes mérsékelt sebzést okozni az ellenségnek.

A Szovjetunió harckocsirombolói

A Szovjetunió első harckocsirombolója a második helyen van feloldva, közvetlenül az MS-1 könnyű harckocsi után – és ez az AT-1 harckocsiromboló. Kicsi és nagyon mozgékony –, ugyanakkor nagyon jó sebzést okoz az ellenségnek. hosszútáv. A fő probléma az, hogy egy jó vagy pár nem túl pontos találat után maga is felrobban, így a könnyű harckocsik (és sebességükből adódóan talán főleg a könnyű tankok) nagy gondot okoznak majd az AT-1-nek közelről. A leszármazottja, az SU-76 valójában az AT-1 erősebb mása, de teljesen felújítva tűzgyorsaságában nagymértékben felülmúlja ősét. A következő tankromboló, az SU-85B egy tökéletes "mesterlövész" – erős lövege és nagyon nagy mobilitása garantálja, hogy minden ellenséget eltalálnak, de a páncélzat szinte teljes hiánya rendkívül sebezhetővé teszi, különösen a robbanó lövedékekkel szemben. A Szovjetunió harckocsirombolóinak további „fejlődései” nem sokban különböznek a jelzettektől - a lövedékek sebessége és behatolása nő, a páncélzat szintje csökken - egészen az Object 704-ig, amely váratlanul veszít sebességében és irányítási pontosságában, de ehelyett megszerzi. erős páncél. A tankromboló játék taktikája jelentősen megváltozik - az állandó manőverek helyett a legvédettebb pozíciót kell kiválasztania, elülső páncélját az ellenség felé fordítani, és pontosan céloznia kell. A következő tankromboló, az Object 268 mobilitási problémákat veszít, de gyenge pontokat szerez az elülső páncélzaton – így ismét mobil "mesterlövészek" lesz, de továbbra is képes ellenállni a széleken és a tornyokon végzett pontatlan lövéseknek.

Következtetés

Szinte mindent leírtunknem prémiuma Szovjetunió tankjai. Egyes modelleket exkluzivitásuk és hatékonyságuk miatt részletesebben megvizsgáltak, másokat kihagytak, mivel elődeik továbbfejlesztett változatai. Az útmutató elolvasása után teljes képet kaphat a Szovjetunió tankjainak jellemzőiről, és eldöntheti, hogyan (és megéri-e) fejleszteni ennek a nemzetnek a fejlesztési ágát. Remélem, hogy ez a tudás segít a csatákban mind a Szovjetunió tankjainak oldalán, mind az ellenük folytatott harcban. Harcolj profiként a World of Tanks Blitzben!

Hasonló cikkek