Az ingyenes CMS összehasonlítása. Melyik motort válassza a játék létrehozásához Miért válassza a WordPress-t, ha kezdő

A cikk 2018. január 18-án frissült, és teljesen aktuális.
Szinte minden kezdő szembesül azzal a kérdéssel, hogy válasszon CMS-t webhelyéhez vagy blogjához. Ez érthető, mert lehetetlen mindent előre tudni. És már elég sok különböző tartalomkezelő rendszer jelent meg. Ez az áttekintés csak ingyenes megoldásokat tartalmaz. Semmiben sem rosszabbak fizetett társaiknál, és néha még kedvezően is összehasonlíthatók velük. Végül is sokkal egyszerűbb módosítani a nyílt forráskódot, így az összes talált sebezhetőséget gyorsabban javítják. És minden új és merész ötlet itt jelenik meg először.

Először is feltételesen fel kell osztanunk a rendszereket fókuszuk szerint. Vannak kizárólag blogok létrehozására tervezett CMS-ek, valamint rugalmasabb rendszerek, amelyek lehetővé teszik teljes értékű webhelyek és médiaportálok létrehozását. Ugyanakkor a blogoló rendszereket úgy lehet megtervezni, hogy projektek egész sorozatát hozzanak létre, például egy teljes vállalat számára. Érdemes még megjegyezni a platform fejlesztési időszakát (minél hosszabb, annál jobban fejlett a rendszer és kevesebb hibát tartalmaz), a közösség jelenlétét (segít, ha nehézségek merülnek fel a rendszer telepítése, hibakeresése vagy használata során) , teljesítmény (nem minden rendszer alkalmas nagy terhelésű projektekhez). szóval, most nézzük meg részletesebben az egyes CMS-eket.

Hivatalos oldal .

Ez az egyik meglehetősen régi és jól bevált motor. Kiválóan alkalmas az e-kereskedelemhez és a termékek online értékesítéséhez. Számos bővítmény, például a VirtueMart, lehetővé teszi, hogy nagyon gyorsan és rövid időn belül nyisson meg egy boltot. Igaz, hogy mindent a semmiből megértsen, egy kis időt kell töltenie a kézikönyvek olvasásával, a dokumentáció és a fórumok olvasásával. Szerencsére a Joomla nagyon jó támogatással és hatalmas közösséggel rendelkezik több nyelven, köztük oroszul is.

A rendszer előnyei közé tartozik a következő funkciók „kivételben” jelenléte:

  • felhasználói hitelesítés, beleértve az OpenID-n keresztüli azonosítást is;
  • vizuális cikkszerkesztő;
  • kényelmes fájlkezelés;
  • kommentrendszer és a bennük lévő spam elleni védelem;
  • bővítmények és bővítmények kezelője.

Valójában sokkal több előnye van, nagyon nehéz ezeket egy cikkben felsorolni. Ez az oka annak, hogy vezető pozíciót foglal el a CMS-besorolásokban és -csúcsokban. De van néhány hátránya: rugalmasságának és sok beállításának köszönhetően a kezdőnek több mint egy napot kell töltenie, hogy megértse ezt a sokszínűséget. Ezenkívül a funkciója redundáns lehet sok egyszerű névjegykártya-webhely esetében. De alkalmas online áruházakra és termékbemutatókra.

TYPO3

Hivatalos oldal .

Nem sokkal ezelőtt egy meglehetősen régi CMS, a TYPO3 kezdett egyre népszerűbb lenni az interneten, és mára szilárdan beépült a TOP 5-be. A webhely szerkezetét itt egy oldalfa képviseli. Mindegyik tartalmazhat szabványos tartalmi elemeket: szöveget, képeket, táblázatokat stb. Ez a tartalomkezelő rendszer olyan sablonokon alapul, amelyeket akár készen letölthet, akár saját maga írhat be TypoScript-be.

A TYPO3 előnyei:

  • a felhasználói jogok finomhangolásának képessége;
  • több webhely egyidejű karbantartásának egyszerűsége;
  • a TER (TYPO3 bővítménytár) bővítményeinek használatának képessége;
  • magas biztonsági követelmények;
  • fejlett szövegszerkesztő helyesírás-ellenőrzéssel, előnézettel, változástörténettel.

Ennek a rendszernek a hátrányai:

  • a webhely szerkezetének sablonmotor segítségével történő szerkesztésének nehézségei;
  • nagy, változatos tartalmú oldalak lassú megjelenítése (táblázatok, képek);
  • néhány kész megoldás az online áruházak számára

Nagy ipari vállalatok és bankok számára ajánlott. Valószínűleg nem lesz alkalmas fiatal és kisméretű helyszínekre, vagy a fejlesztési és támogatási költségek aránytalanok lesznek a használat előnyeihez képest.

Drupal

Hivatalos oldal .

Ez egy nagyon népszerű és elterjedt CMS is, amelyet nagyon nagy cégek, például a Sony Music weboldalak készítésére használnak. A Drupalt azért választják, mert számos funkciója van a vállalati hálózat belső és külső webhelyeinek elkészítéséhez. Hatalmas adatbázis áll rendelkezésre egyetlen felhasználói bázis kezelésére szolgáló eszközökről. Jól alkalmas blogok és fórumok rendszerének szervezésére. A Drupalnak nagyon aktív fejlesztői közössége, hatalmas tudásbázisa és élő fóruma van. A webhelyek és modulok telepítésével és üzembe helyezésével kapcsolatos kérdésekre egyszerűen választ találhat.

A Drupal előnyei:

  • kiváló támogatás a felhasználói és fejlesztői közösségtől;
  • több mint 6000 modul, amelyek megkönnyítik a funkcionalitás bővítését;
  • Könnyen kezelheti a felhasználói jogokat, létrehozhat kollektív blogokat és fórumokat.

A rendszer hátrányai:

  • túlságosan bonyolult lehet egyszerű webhelyek esetében;
  • a szép és funkcionális témák teljes hiánya;
  • képzetlen felhasználó számára nehéz megtanulni.

Névjegykártyás weboldalaknál kategorikusan nem ajánlott ezt a CMS-t választani, de közepes és nagy portálok szervezésére, ahol a felhasználók hozzáteszik az anyagaikat és hozzászólnak, a Drupal semmihez sem hasonlítható.

MODX

Hivatalos oldal .

Az egyik legfiatalabb CMS (a fejlesztés 2004 óta folyik), amely az úgynevezett Web 2.0 kialakulásának legelején jelent meg. Az ötlet az volt, hogy a felhasználókat bevonják az oldal szerkesztésébe és tartalom hozzáadásához. Például kritikák, ismertetők és akár teljes cikkek írása. Ezért van egy jó felhasználói regisztrációs rendszer, az AJAX segítségével történő webhelykeresés (az oldal újratöltése nélkül), gyorsan bővíthető a hírfolyam, és egy kollektív blog. A hátrányok közé tartoznak az orosz kódolással kapcsolatos gyakori problémák, amelyeket nem sikerült teljesen megoldani, bár már régen megjelentek; kész modulok és megoldások hiánya galéria, fórum vagy elektronikus bolt szervezésére.

WordPress

Hivatalos oldal .

Ha valaki még mindig kételkedik abban, hogy a WordPress már rég túlnőtt a „blogrendszer” szakaszán, akkor ezeket a kételyeket el kell vetni. Ezen a CMS-en számos webhely készül, beleértve a közösségi hálózatokat, a vállalati webhelyeket, az online áruházakat és a termékbemutatókat, a fórumokat, valamint az egyszerű névjegykártya-oldalakat.

A több ezer kész témának, bővítménynek, sőt, különféle igényeket kielégítő kész összeállításoknak köszönhetően a WordPress megérdemelt helyet foglal el a TOP 5-ben. Van egy aktív fejlesztői közösség, amely leckéket és információs anyagokat generál.

A WordPress előnyei:

  • nagy fejlesztői közösség és jól strukturált dokumentáció;
  • több ezer ingyenes bővítmény és téma a webhelyhez;
  • kényelmes admin panel.

A WordPress hátrányai

  • a telepítés után azonnal induló funkcionalitás meglehetősen szerény, legalább 4-5 bővítménnyel kell kiegészítenie;
  • Egy egyszerű telepítés után bizonyos biztonsági fejlesztésekre van szükség.

Valójában ez az egyik legegyszerűbb és leginkább kezdőbarát rendszer. Lehetővé teszi webhelyek létrehozását anélkül, hogy bármit is értene a programozásról (olvasd el az enyémet). Erősen ajánlott első CMS-nek. A jövőben, ha a funkcionalitása korlátozottnak bizonyul az Ön számára, akkor könnyen átviheti a webhelyet egy másik választott motorra.
[A legtöbb esetben a legfelsőket foglalja el ez az 5 CMS, amelyeket ebben a cikkben tekintek át.

A „melyik CMS-t válasszunk egy webhelyhez” kérdés megválaszolásakor figyelni kell arra, hogy a népszerű motorokat folyamatosan támadások érik. Kódjuk mindenki számára elérhető, beleértve a nem teljesen őszinte embereket is, akik sérülékenységeket kereshetnek benne, és saját önző céljaikra használhatják fel. A veszély elkerülhető, ha azonnal frissíti a motort a legújabb verzióra. Ugyanakkor, ha egy kevésbé elterjedt tartalomkezelő rendszert használ, akkor ha nehézségek adódnak, előfordulhat, hogy nincs hol segítséget találnia, és csak önmagára számíthat. Vegye figyelembe ezt a tényezőt is. Sok szerencsét!

Az Unreal Engine ingyenes verziójának közelmúltbeli kiadásával és az ingyenes Source 2 bejelentésével még több lehetőséged nyílik saját játékaid elkészítésére. De az igényeinek és képességeinek megfelelő motort választani nem a legegyszerűbb dolog. Vessünk egy pillantást a kezdőknek és profiknak szánt ingyenes (jó, majdnem, ahogy az alábbiakban tárgyaljuk) szoftverekre.

Ebben a kollekcióban a motorok mellett rengeteg nem túl ismert, de finoman szólva nagyon menő másodosztályú motor is található. Általános szabály, hogy a fejlesztő webhelyén szerepel a licencelés lehetősége, de nagyon durva formában közvetlenül kapcsolatba kell lépnie velük. Minden motornak megvannak az előnyei és hátrányai. Például a legújabb Dying Light motor, amelyet a Techland fejlesztett ki, jó nyílt világú játékokhoz, de húzótávolság-problémái vannak.

Ahhoz, hogy komolyan foglalkozzon ezen szoftvereszközök többségével, legalább alapvető programozási készségekre lesz szüksége. De bizonyos esetekben ezek nélkül is megteheti, és azonnal nekilát.

A technológia élvonalában – CryENGINE

A CryENGINE egy rendkívül erős játékmotor, amelyet a Crytek fejlesztő készített, és először a Far Cry játékban mutatták be. PC-re és konzolokra való fejlesztésre szánták, beleértve a PlayStation 4-et és az Xbox One-t is. Grafikus képességei felülmúlják a Unity-t és az UDK-t, és időnként egy lépéssel az Unreal Engine 4 előtt járnak: élvonalbeli világítás, valósághű fizika, fejlett animációs rendszerek és még sok más. Az utolsó játék a CryENGINE-n a Ryse: Son of Rome volt. Az UDK-hoz és az UE4-hez hasonlóan a CryENGINE is erőteljes és intuitív szintű tervezési funkciókat tartalmaz.

A CryENGINE produktív használatához némi időre van szükség a tanuláshoz, és nehézségekbe ütközhet, ha nincs tapasztalata más motorokkal. Ha nincs szüksége Crysis 3-ra vagy Ryse: Son of Rome-szintű grafikára, érdemes valami felhasználóbarátabbat nézni.

A CryENGINE árazási modellje némileg eltér versenytársaiétól. A motor használatához. Nem teljesen ingyenes, mint az UE4 vagy a Unity 5, de nem igényel jogdíjat, így 9,90 dollárt kell fizetnie a Cryteknek. Stúdiója és csapata méretétől függően a jogdíjak hiánya óriási előnyt jelenthet.

Kezdőknek – Stencyl vagy GameMaker

Ha most kezdi a játékkészítést, és nincs programozási tapasztalata, jobb, ha a legegyszerűbb eszközökkel kezdi. Ezek közül a legnépszerűbb és általánosan elismert a Stencyl és a GameMaker. Mindkettőt könnyen megtanulhatják a kezdők, és már számos minőségi játékot készítettek.

A Stencyl lehetővé teszi a játékok készítését programozás nélkül. A kezelőfelület teljes egészében fogd és vidd, és a játékok Windows, Mac, Linux, iOS, Android és Flash rendszeren is megjelenhetnek. Ha valaha is dolgoztál valami olyannal, mint a Scratch, akkor a kockák elrendezésével azonnal felismered az építési kód LEGO-szerű megközelítését. A Stencyl-t a sprite-alapú játékok egyszerű létrehozására tervezték, így gyakran szolgál alapjául rejtvényekhez és oldalsó görgetőhöz. Problémás lesz bármit összetettet csinálni, ezért ha úgy dönt, hogy RPG-n vagy stratégián dolgozik, nézzen meg közelebbről más szoftvereket. A Stencyl számos népszerű játékot működtetett, köztük az Impossible Pixelt és a Zuki's Questet. Beépített képzéssel is rendelkezik, amely mindent megtanít, amit tudnod kell.

A GameMaker egy másik ingyenes segédprogram kezdőknek, amely lehetővé teszi játékok készítését Windows, Mac, iOS és Android rendszerre. A Stencylhez hasonlóan szinte minden drag-and-drop, de vannak hookok a többjátékos játékokhoz, külső SDK-kra mutató hivatkozások, lehetőség van beleásni a kódba, és még sok minden más. Az ingyenes verzió exportáláskor vízjelet ad hozzá, de a GameMaker továbbra is nagyszerű az első használathoz, és beépített oktatóanyagokkal rendelkezik az alapokhoz. Nincs olyan műfaji megkötés, mint a Stencylben, és a különböző típusú játékokhoz külön útmutatót találsz. A GameMaker elkészítette a Spelunky és a Hotline Miami eredeti verzióját.

Természetesen minden nem korlátozódik erre a két lehetőségre. A Buildbox egy viszonylag új segédprogram, amely próbaidőre érhető el, és képzési programot kínál a működésének elsajátításához, míg a GameSalad egy régóta ismert, népszerű platform, bár kapnak rá panaszokat hibák és instabilitás miatt. A Constructot érdemes megfontolni, ha HTML5-ben szeretne játékokat készíteni. A fő probléma minden esetben az, hogy vissza kell fognia a tervezési ötleteit. Ez a szoftver kezdőknek való, és egyszerűen megtöri, ha valami bonyolultat akar csinálni. Vagyis a játékok bugosnak és nem működőképesnek bizonyulnak, ha megpróbálsz túllépni a tervezett rendszeren. Ennek ellenére ez egy kiváló kiindulópont, és megfelelő lehetőség, ha nincs programozási tapasztalata.

Középhaladó programozók, akik 2D-s játékokra törekednek - Cocos2D

A Cocos2D egy nyílt forráskódú program 2D ​​játékok készítésére. A játékok megjelenhetnek Windows, Mac, Android, iOS, Windows Phone vagy webes platformon.

A Cocos2D-ben a legtöbb C++ program (Lua és JavaScript támogatása is van), tehát el kell sajátítania ezt a programozási nyelvet, mielőtt egyáltalán bekapcsolná a Cocos2D-t. Az említett nyelvek ismeretével azonban a program meglehetősen könnyen használhatóvá válik. Teljes értékű IDE-vel rendelkezik, és teljesen ingyenes, minden kötöttség nélkül. Ahogy a neve is sugallja, a segédprogramot kétdimenziós játékok létrehozására tervezték, így jobban működik az egyszerű sprite játékokkal, ahol a 3D nem használ. A 2D-s játékok Unityben is készíthetők (amit kicsit később megnézünk), de a Cocos2D-be könnyebben bele lehet szállni, ha még csak most kezdi az ember (és persze ismeri a C++-t).

A Cocos2D számos sikeres játékot készített különböző műfajokban, köztük a díjnyertes Badland-et.

Mobilplatformokat célzó fejlesztők – Unreal Engine vagy Unity

Ha érdeklik az összetett, 3D-s játékok, a két legnépszerűbb eszköz ezek létrehozására az Unreal Engine és a Unity. Mindkettőnek megvannak a maga erősségei és gyengeségei, valamint különböző licencszerződéseik, amelyeket érdemes áttekinteni a végső döntés meghozatala előtt.

A Unity lehetővé teszi 3D és 2D játékok készítését szinte bármilyen platformra, beleértve a Windows, Mac, Xbox, Playstation, Android, iOS és egyéb platformokat. Támogatja a 3ds Max, Maya, Softimage, Cinema 4D, Blender és más szoftverekben létrehozott játékeszközöket. A Unity a C#-t használja, saját programozási nyelvével együtt, így nem árt először alaposan megismerni őket. Ha összehasonlítjuk a Unity-t és az Unreal-t, az első talán könnyebben megtanulható. Gazdag kész viselkedési készlettel és beépített játékforrás-könyvtárral rendelkezik, amelyeket meglehetősen könnyű nyomon követni. A szöveg írása közben több fejlesztővel is beszéltem, és úgy gondolják, hogy a Unity jobb motor az első projektekhez, mert könnyebben érthető és tanulható, mint az Unreal. Ha már csináltál egy játékot, mondjuk a GameMakeren, akkor azonnal rájössz, mi az, ami a Unity-ben. A Unity támogatja az alternatív fizetési modelleket is közvetlenül a motorban, beleértve számos ingyenesen játszható bevételszerzési modellt.

Az ingyenes személyes verzió funkcionalitása már elég gazdag az első projektedhez. Ha létrehoz egy játékot az ingyenes verzión, akkor nem kell licencdíjat vagy jogdíjat fizetnie, de van néhány figyelmeztetés, nevezetesen, hogy nem kaphat több mint 100 000 dollár szponzorációt/profitot. Sok oktatócikk készült a kezdő Unity-fejlesztők segítségére. Népszerű játékok ezen a motoron: Alto’s Adventure, Gone Home és a jelenleg fejlesztés alatt álló.

Az Unreal Engine 4 C++-t használ, így ha megfelelő ismeretekkel rendelkezik ezen a nyelven, akkor választhatja, azonban játékokat úgy is készíthet, hogy nem kell belemerülnie magába a nyelvbe. Az Unreal Engine-nel készült játékok PC-re, Mac-re, iOS-re, Androidra, Xbox One-ra és Playstation 4-re is megjelenhetnek. Az Unreal szinte mindent beépít a motorba, amire szüksége van, beleértve a 3D-s modellezést és a terepmanipulációt is. Gazdag tartalma miatt az Unreal Engine 4 nehezebben elsajátítható, mint a többi fejlesztőeszköz, és a C++ jó ismerete mellett is fel kell készülni sok újdonság elsajátítására. De igazán lenyűgöző játékokat hozhat létre. Az Unreal eszköz fortélyairól a reverse engineering segítségével többet megtudhat, de előzetes tapasztalat nélkül mégsem lesz könnyű megérteni. Az Unreal Engine 4 egy viszonylag új motor, de már megjelentek rajta olyan játékok, mint a Daylight és a Tekken 7.

Az Unreal Engine 4 használatához el kell fogadnod, hogy jogdíjakat fizetsz, ha a játékod eladásra kerül. A játék vagy alkalmazás értékesítésének megkezdése után negyedévente fizet. Ez sok pénznek tűnhet, de figyelembe véve a játék által behozott nyereséget, ez nem olyan sok.

Érdemes közelebbről is szemügyre venni a Valve Source 2 motorját, ami szintén idén szabadul fel.

Frissítve 15.10.01: Augusztusban a GDC-ben. A Stingray a Bitsquid technológiai magon fut, és 64 bites architektúrán alapul. A Stingray-t úgy tervezték, hogy rendkívül rugalmas legyen, és minden népszerű platformmal működjön, a mobiltól a virtuális valóságig. A moduláris és adatvezérelt technológiák azt jelentik, hogy a fejlesztők sokkal könnyebben hajthatnak végre változtatásokat, és azonnal láthatják az eredményeket több csatlakoztatott eszközön, újrafordítás nélkül. Ezenkívül gyorsan átviheti az objektumokat az Autodesk termékek között. A fejlesztési automatizálás terén még nem történt áttörés. Ha már Unity-t vagy Unreal-t használsz, akkor ne válts, az előnyök még nem nagyon észrevehetők. Később még többet mondunk.

Fejlesztési király – 2. forrás

A 2015-ös GDC-n a Valve számos nagy horderejű bejelentést tett, és ezek közül a játékosközösség számára a legfontosabb talán a Source 2 bejelentése volt. Ez a Source motor utódja, amelyet a Counter-Strike: Source, Half-Life-ben használnak. 2 és sok más játék. A fejlesztők már évek óta izgatottan várják a következő generációs motort a Valve arzenáljában. A sajtótájékoztatón Jay Stelly, a Valve munkatársa ezt mondta: „Tartalomfejlesztőknek. Az Epic és Unity bejelentésekkel együtt ez segít a PC-nek továbbra is a domináns tartalomkészítő platformnak maradni." Nyilvánvaló, hogy a Valve úgy döntött, hogy csatlakozik a motorversenyhez az Epic-kel és a Unity-vel, így a fejlesztők több választási lehetőséget biztosítanak. Az azonban még nem teljesen világos, hogy mit jelent az „ingyenes tartalomfejlesztőknek”: beszélünk-e jó nevű fejlesztőkről, vagy ez valami speciális kategória?

A megjelenés dátumáról konkrét információ nincs, csak annyit tudunk, hogy a közeljövőben megjelenik a Source 2. Jay Stelly azt is kijelentette: „Arra koncentrálunk, hogy a tartalomkészítőket produktívabbá tegyük. Tekintettel arra, hogy mennyire fontossá válik a felhasználók által generált tartalom, a Source 2 nem csak a szakembereknek szól, hanem lehetővé teszi a játékosok számára is, hogy részt vegyenek kedvenc játékaik fejlesztésében." Ezek a szavak azt sugallják, hogy a Source 2 nem csak a professzionális stúdiók, hanem a hobbibarátok és a modderek számára is elérhető lesz, ami sok Valve játékot tett olyan népszerűvé.

Megkerestük a Valve-t további információkért, és ezt a cikket frissítjük, amint többet tudunk az új motorról. De most már biztosan kijelenthetjük, hogy a Source 2 komoly vetélytársa lesz a Unity és az Unreal Engine 4 által képviselt nehézsúlyúaknak, mert Gelli szerint ez is ingyenes lesz.

Írók – Twine/RPG Maker/AXMA

Nem mindannyian vagyunk programozási szakértők, és még a Stencyl is sokak számára bonyolult lehet. Ha inkább mesemondónak tekinted magad, két nagyszerű lehetőség közül választhatsz: Twine és RPG Maker.

Interaktív, nem lineáris történetek létrehozása. Egyszerűen fogalmazva, készíthet egy „válaszd a saját magad” kalandjátékot. A segédprogram használata hihetetlenül egyszerű. A történetrészleteket különféle átmenetekkel kötheti össze, hasonlóan az elmediagramokhoz. A játékos minden választása új szöveghez vezet. Ha elkészült, azonnal felteheti az eredményt a weboldalra. Minden teljesen világos, de ha valahol elakad, vagy valami mást szeretne hozzátenni, a kezdők útmutatója segít. A Twine: A Kiss és Cry$tal Warrior Ke$ha által készített népszerű játékok.

Ha a Twine túl régimódinak tűnik számodra, próbáld ki az RPG Makert. Az ingyenes verzió kevesebb funkcióval rendelkezik, mint a fizetős alternatívák, de így is sok mindenre képes. A rendszer könnyen elsajátítható: a grafikák egy kattintással húzhatók és párbeszédablak is hozzáadható. Ahhoz, hogy valami érdekesebbet készítsünk, mint a szokásos RPG, a kereteken kívül kell gondolkodni, de az olyan példák, mint a meleg fogadtatásban részesült To the Moon és a LISA, egyértelművé teszik, hogy ez lehetséges. Használhat ingyenes zenét és képeket, így még rajzolni sem kell. A beépített képzés ismét segít az első játék létrehozásában. Népszerű játékok az RPGMakeren: Clock of Atonement és One Night. A Twine-nek van egy hazai analógja, az AXMA Story Maker, amelyet szintén érdemes közelebbről megvizsgálni.

Ingyenes szoftver játékforrásokhoz

Természetesen a játék nem csak a motor. Mindenféle játékelemre szüksége lesz, beleértve a képeket és a hangokat is. Több független fejlesztő, akivel megkérdeztem, hasznos linkeket osztott meg:

A Tiled egy egyszerű térképszerkesztő Cocos2D, Unity és egyéb eszközökhöz.

OpenGamesArt – Ingyenes képek és grafikai csonkok.

Ingyenes zenearchívum – ingyenes zene Creative Commons licencekkel.

A FreeSound ingyenes hangeffektusok gyűjteménye.

Mindez segít abban, hogy játékokat készítsen nagy kiadások nélkül. Természetesen idejét, vérét, verejtékét és könnyeit is bele kell fektetni, de legalább a pénztárcáját nem fogja tönkretenni.

Sziasztok kedves olvasóim! Manapság egy saját weboldal megléte meglehetősen jövedelmező üzlet. De ahhoz, hogy egy weboldal bevételt termeljen, nagyon sok szempontot kell figyelembe venni a létrehozása során.

Az egyik legfontosabb pont a megválasztása (hogyan töltse fel a tartalmat az erőforrásba).

Ma már sok ilyen platform létezik. Nem mondom el, hogyan válassz motort egy weboldalhoz, melyik funkcionalitás a jobb, elmondom a legnépszerűbbeket, és a választás a tiéd.

Azonnal elmondom, hogy minden felügyeleti platform 2 típusra oszlik: ingyenes és fizetős. A fizetős motorok előnye a weboldal gyors promóciója.

WordPress

Az első helyen természetesen a WordPress áll. Ennek a motornak a fő előnye, hogy nagyon könnyen használható és teljesen ingyenes. Ennek a platformnak a telepítése a saját webhelyére egy nagyon egyszerű folyamat, amely kétségtelenül nagyszámú rajongót érintett.

A WordPress emellett nagyon sok beépülő modullal is rendelkezik, amelyek lehetővé teszik webhelyének optimalizálását bármilyen típusú erőforráshoz és tartalomhoz. Leggyakrabban a blogok a WordPress-en jönnek létre, bár lehetőség van saját online áruház létrehozására.

Sok SEO szakember a WordPress-t részesíti előnyben egyszerű felülete és maximális sokoldalúsága miatt. Ennek a funkciónak az a hátránya, hogy külön képes szerkeszteni az erőforrást. Ez azt jelenti, hogy nem tudja közvetlenül Nézet módban kijavítani az oldalon lévő hibát, hanem magára a WordPressre kell lépnie, és ott módosítania kell.

Nincs szükség különösebb tudásra, hogy elkezdjen dolgozni ezzel a motorral: az orosz nyelvű felület egyszerű navigációval párosulva még a legtapasztalatlanabb felhasználó számára is megértheti a kezelőszerveket.

Maga a szoftver felépítése nagyon egyszerű. Az összes szükséges funkció és opció a képernyő bal oldalán található oszlopban található, de a WordPress munkaterület a képernyő nagy részét foglalja el. Minden kitöltendő mezőnek saját orosz nyelvű neve és leírása van. Ezt a kitöltési formát egy rendkívüli portálon vagy közösségi hálózaton történő rendszeres regisztrációnak tekintik.

Az elhangzottakon túlmenően, saját belátása szerint választhatja ki a WordPress dizájnt saját beállításaival és algoritmusaival. Hihetetlen sokoldalúsága ellenére maga a motor nagyon kevés helyet foglal. Tehát ha a tárhelyén kevés a rendelkezésre álló forgalom, akkor az egyetlen jó lehetőség a WordPress.

Drupal

A legtöbb programozó és SEO-optimalizáló véleménye szerint a Drupal jogosan foglalja el a második helyet. Megjegyzendő, hogy a Drupal is teljesen ingyenes, akárcsak elődje. A különbség a Drupal és a WordPress között az, hogy az előbbi kezelése bonyolultabb. A Drupal sokkal nagyobb számú kiegészítő funkcióval és beállítással rendelkezik, ami jelentősen befolyásolja a kezelését.

A névjegykártya-webhelyek gyakran készülnek ezen a platformon, bár a bővítmények bővített könyvtárának köszönhetően a Drupal lehetővé teszi információs portálok, blogok, sőt online áruházak létrehozását is.

Jegyzet! Meg kell jegyezni, hogy a Drupal motor nagyon sok díjat kapott, kezdve az Internet legjobb szolgáltatásával - WebWare 100-val, és a Legjobb nyílt forráskódú alkalmazások 2010-ig, mint a legjobb webhelykezelési szoftverrel.

A Drupal felület több mint 100 nyelvet támogat a világ minden tájáról, ami lehetővé teszi a platform használatát a világ bármely pontján. A legtöbb saját internetes portál létrehozója azért használja a Drupalt, mert képes bármilyen méretű információt feltölteni.

Ez a platform olyan funkciót biztosít, amellyel közvetlenül az erőforráson kereshet információkat. A Drupalon is bármilyen bonyolultságú többszintű online alkalmazást készíthet.
Egy jó és jó minőségű weboldalhoz gyakran Drupal szolgáltatásokat használnak.

Kezelése persze kicsit bonyolultabb, mint a WordPressé, bár ezzel a motorral egy kis gyakorlás után még egy mély programozási ismeretekkel nem rendelkező ember is könnyedén tud dolgozni.

Ha bármilyen kérdése van a Drupallal való munka során, nyugodtan felteheti azokat az adminisztrációnak vagy tanácsadóknak, akiknek elérhetőségeit a menedzsment szolgáltatás hivatalos webhelye tárolja.

Jegyzet! A Drupal Corporation elkészítette termékének a látássérültek számára készült próbaverzióját. A különbség ez a verzió és az eredeti között az organikusabb főmenü és a nagyobb betűtípus a munkaterületen.

Joomla

A Joomla egy hasonlóan népszerű platform a tartalom saját forrásba való feltöltésére. A Joomla a könnyű kezelhetőségének és beállításainak köszönhetően megnyerte a rajongók számát.

Ez a motor nagyon sok kiegészítővel rendelkezik, amelyek lehetővé teszik bármilyen típusú erőforrás létrehozását, a névjegykártyáktól az információs portálokig. Ennek a motornak a hátránya a korlátozott funkcionalitás. Nem fogja tudni önállóan kiválasztani, hogy hol és milyen címsort használjon.

Jegyzet! A világ legnagyobb online áruháza, az eBay ezt a platformot használja tartalomkezelésre.

A shell fejlesztő webhelyén minden, a motorral kapcsolatos információhoz hozzáférhet. Ha kérdése van, felteheti az adminisztrációt. Látogassa meg a Joomla hivatalos oldalát, amely gyakran tartalmaz érdekes információkat erről a tartalomkezelő platformról.

Jegyzet! A Joomla egy többnyelvű tartalomplatform, így a navigáció nem jelenthet problémát.

MODX

Azonnal le kell mondani, hogy ha saját weboldalt szeretne készíteni, de nincs programozási ismerete, akkor jobb, ha nem használja ezt a funkciót.

Fő hátránya a hihetetlenül összetett és zavaró kezelőszervei. Hogy őszinte legyek, sok programozó és SEO specialista nem kifejezetten motornak nevezi a MODEX-et, nagyrészt egy keretrendszerre hasonlít, de a menedzsment adminisztratív részével.

Bitrix

A fentiekben megadtuk az ingyenes webhelymotorok lehetőségeit, de a Bitrix nem az. Ez egy fizetős platform, amelynek előnyei és hátrányai egyaránt vannak.

A Bitrix első előnye az adaptált SEO optimalizáló panel, amely lehetővé teszi, hogy különösebb nehézség nélkül reklámozza saját webhelyét. Számos online áruház és egyéb online értékesítéssel foglalkozó erőforrás dolgozik ezen a CMS-en.

A Bitrix nagy hátránya természetesen a magas karbantartási költség, a bonyolult kezelés és a nagyon lassú adatfeldolgozási folyamat.

De ilyen áldozatokat kell hozni annak érdekében, hogy népszerűsítsék az erőforrást a világhálón. Ha a lehető legrövidebb időn belül szeretné elérni internetes projektjének nagy népszerűségét, akkor a Bitrixnél jobb tartalomplatformot nem talál.

Következtetés

Ha saját weboldalt szeretne, akkor jó motort kell választania. Áttekintést adtunk a tartalomfeltöltés legnépszerűbb és legpraktikusabb platformjairól.

Rajtad áll, hogy eldöntsd, mi illik hozzád a legjobban. Válasszon motort webhelyéhez az erőforrás típusának megfelelően. Tanulmányozza részletesen a tartalomkezelő eszközök összes előnyeit és hátrányait, és csak ezután kezdje el a weboldal létrehozását és az interneten való népszerűsítését.

Tisztelettel! Abdullin Ruslan

Helló! Amikor úgy döntöttem, hogy új blogot készítek az interneten, egy tipikus webmester helyzettel szembesültem. Melyik motor a legmegfelelőbb internetes weboldal létrehozásához? Rengeteg lehetőséget végigjártam, hogy a legjobbat válasszam céljaim eléréséhez. Ma többet mesélek róla. Az ilyen szoftvertermékek kiválasztásának jellemzőiről is mesélek.

Kezdjük azzal, hogy a motor egy leegyszerűsített név. Ezt a szoftvermegoldást CMS-nek (tartalomkezelő rendszer) hívják. Ez nagyban megkönnyíti az elektronikus forráson végzett különféle munkákat.

Tekintsünk minden pontot sorban.

Fizetett és ingyenes weboldalmotorok

Úgy döntöttem, hogy készítek egy kis válogatást a népszerű lehetőségek közül. Nézzük meg mi történt?

Népszerű ingyenes CMS a webhelyen:

  • WordPress (https://ru.wordpress.org/);
  • Joomla (http://joomla.ru/);
  • Drupal (http://www.drupal.ru/).

Valószínűleg legalább egy ilyen motor ismerős az Ön számára. Rengeteg említés van róluk az interneten. Ez nem meglepő, mert rengeteg webmester használja őket a világ különböző részeiről.

Az egyik egyszerű tartalomkezelő rendszerrel a későbbiekben részletesebben foglalkozunk. Most vessünk egy pillantást a többi lehetőségre.

Népszerű fizetős CMS:

  • 1C-Bitrix (http://www.1c-bitrix.ru/);
  • UMI.CMS (http://www.umi-cms.ru/).

Nagyon hasznos szoftveres megoldások. Ezekkel részletesebben is megismerkedhet a megfelelő címre menve.

Kitalálod, hogy miért ezeket a motorokat vettem be az első öt közé? Ennek két oka van.

Folyamatosan azt látom, hogy sok jó minőségű tárhely jelzi az adott CMS-ek támogatásának lehetőségét.

A témának egyébként külön kiadványt szenteltem.

Időnként megnézem a sikeres internetes forrásokat, és látom, hogy a fent említett tartalomkezelő rendszerek valamelyikével működnek.

Vannak kivételek. Például egy egyedi fejlesztés, amelyet kifejezetten egy adott webhely számára hoztak létre. Ez egy másik történet.

Hogyan válasszuk ki a megfelelő motort egy weboldalhoz?

Ezek közül egyet választani nem könnyű feladat egy kezdő számára. Ez azonban csak elsőre tűnik nehéznek. Most megbizonyosodunk erről.

A fizetős opciók mindig jobbak. Ismerősen hangzik? Igen, ez a legtöbb helyzetben igaz, de most vannak érdekes árnyalatok.

Ha határozottan úgy döntött, hogy sikeres weboldalt készít, akkor a motor kiválasztását számos tényező alapján kell elvégeznie. Érdemes átgondolni a szükséges funkcionalitást és az új projekt fő céljait.

Elméleti tudás és tisztességes gyakorlati tapasztalat nélkül nehéz lesz kiválasztani az optimális CMS-t. A feladat nagyban leegyszerűsödik, ha odafigyel néhány ajánlásra.

  • Kérjen segítséget szakembertől. Ebben az esetben egy fizetett konzultáció sokkal hasznosabb lehet, mint az ingyenes tanácsadás.
  • Nézze meg, milyen motorokat használnak a sikeres webhelyeken, amelyek témái és funkciói hasonlóak a fejlesztés alatt álló erőforráshoz. CMS ellenőrzési szolgáltatás – https://2ip.ru/cms/.

Egyébként tudod, hol keress szakembereket? Sikeres erőforrások tulajdonosai, webfejlesztő cégek szakemberei, tapasztalt szabadúszók a webhelyen. Sok lehetőség van, csak választania kell.

Néhány konkrétumot hozzáteszek a magam nevében. Például egyszerű információs oldalak, blogok, képzési rendszerek, online áruházak esetében a WordPress-t tartom a legjobb megoldásnak. Bonyolultabb projektekhez - 1C-Bitrix. Érdemes megérteni, hogy minden konkrét eset egyedi, és külön kell megvizsgálni.

A legjobb motor információs oldalhoz

Ebben a kérdésben sokféle vélemény létezik. És én, ahogy már megértetted, a WordPress-t ilyennek tartom.

Most röviden elmagyarázom, miért jutottam erre a döntésre.

  • A rajta lévő weboldalak jól reklámozhatók a keresőkben. Például a blogomon minden az első céllal kezdődött - és most a mutató már 1500 felett van, és tovább növekszik.
  • A motor ingyenes, viszonylag egyszerű és könnyen használható.
  • Ingyenes és fizetős webhelysablonok széles választéka áll rendelkezésre.
  • Van egy csomó ingyenes kiegészítő (bővítmény), ha bővítenie kell a funkcionalitást.
  • Még akkor is, ha további funkciók fejlesztésére és megvalósítására van szükség, a munka költsége meglehetősen elfogadható. Ha hasonló munkát végeznek néhány fizetett CMS-nél, akkor a költség többszörösére is megugorhat.

Vannak más előnyök is, de nem készítek „kilométeres” listát. Ez önmagában elég ahhoz, hogy a WordPress-t az információs oldalak létrehozásának legjobb motorja közé soroljam. Ez az én személyes véleményem, sok éves megfigyelések alapján alakult ki.

Hadd említsek meg egy fontos árnyalatot. A motorválasztástól függetlenül nem lesz tisztességes eredmény, ha helytelenül közelíti meg a webhelyfejlesztést. Ismeri a műszaki konfigurálás, a szemantikai mag összeállításának és egyéb szükséges munkáknak a szakmai fortélyait? Bizonyos árnyalatokról már beszéltem, a cikk elején linket adtam az anyagok tematikus válogatásához.

Szeretne segítséget kapni a szakemberektől, ha részt vesz egy lépésről lépésre szóló képzési programban, amely egy blog létrehozásáról, népszerűsítéséről és bevételszerzéséről szól? Ez a lehetőség ebben az iskolában biztosított.

Az információk arról, hogy melyik motor a legmegfelelőbb az internetes webhelyek létrehozásához, most a végéhez közelednek. Érdekes volt? Hagyj megjegyzéseket.

Folytatom az új anyagok előkészítését. Rendszeresen közzéteszem őket a blogon, és a bloghoz létrehozott közösségi oldalakon hirdetményeket teszek közzé. A megfelelő átmenet ikonokat a jobb oldali oszlopban találja. Ingyenes tematikus e-mailes hírlevél is elérhető.

Sok sikert a CMS kiválasztásához és egyszerű emberi boldogságot! Később találkozunk.

Bevezetés helyett: ezt az anyagot szinte teljes egészében a CESL Csoport webhelyéről másolták, szerző: Nikita Semenov.
Csak... meg akarom tartani magamnak az anyagot. A történet 2012-ben játszódik. Ma, 5 évvel később a TOP oldalak kicsit mások, de a kutatási eredmények és a cikkekből levont következtetések véleményem szerint ma is aktuálisak.

Nagyon gyakran új ügyfelek érkeznek hozzánk a SECL Grouphoz, és kérik, hogy hozzanak létre portált vagy közösségi hálózatot egy dobozos CMS-en, miközben példaként a meglévő nagy portálokat használják a saját résükből. És minden alkalommal el kell magyaráznunk, hogy a nagy terhelésű oldalak NEM dobozos CMS-en készülnek. Ma azt szeretném megindokolni, hogy a CMS-t miért rendkívül ritkán használják nagy projektekhez, mind néhány ténnyel, mind pedig azzal a kutatással, hogy a forgalom szempontjából a száz legjobb RuNet webhelyek használnak dobozos CMS-t.

Mely CMS-ek népszerűek a RuNetben?

Ahogy a Runet Rating elmondja, a kereskedelmi motorok közül ezek a következők: 1C-Bitrix, NetCat, UMI.CMS, HostCMS, AMIRO.CMS, az ingyenesek közül pedig ezek: Joomla!, Drupal, MODx, WordPress, TYPO3. Minden CMS-nek megvannak a maga sajátosságai, előnyei és hátrányai, de ez a cikk nem erről szól.

Tőlem: 2017-ben a Runet Rating szerint kereskedelmi motorok: 1C-Bitrix, UMI.CMS, NetCat, HostCMS, CS-Cart. Az UMI.CMS és a NetCat helyet cserélt, az AMIRO.CMS kiesett, megjelent a CS-Cart. Nyílt forráskódú motorok: WordPress, Drupal, Joomla!, MODx, OpenCart. A WP az első helyen, vajon miért volt 2012-ben a negyedik... A MODx egy pozíciót veszített, a Joomla - két pozíciót, az OpenCart kiütötte a TYPO3-at a rangsorból.

Kezdjük a 100 legnépszerűbb webhely felkutatásával, majd elemezzük a kapott adatokat. A tanulmányhoz a 100 legjobb webhely két értékelését választottuk egyszerre: az Alexa adatai szerint (régió - Orosz Föderáció és régió - minden ország). Straznak el kell magyaráznia, hogy ezek a besorolások kissé eltérnek, az Alexa a telepített eszköztáron keresztül gyűjti az adatokat, és figyelembe véve, hogy a RuNetben főként az internethez csatlakozók használják, akkor az Alexa adatai ennek megfelelően kissé elfogultak a programozók és a programozói oldalak felé. SEO szakemberek stb. Ezért készítettünk elemzést is a LiveInternet adatok alapján.Az elemzés több mint 50 népszerű CMS-t tartalmazott, köztük az összes legnépszerűbbet. A CMS-t az adminisztrációs panel helye, az oldal kódja stb. Előfordulhatnak hibák stb. Mivel egyes webhelytulajdonosok szándékosan elrejtik a CMS használatának jeleit, de mindenesetre ez a hiba, ha van, kicsi.

Elemzés 2012.09.11-től. Adatok az Alexáról (kevésbé releváns, de informatikai jellege miatt érdekesebb)

Hely a rangsorbanWebhely URL-jeCMS használt
№1 yandex.ruNem
№2 vk.comNem
№3 mail.ruNem
№4 google.comNem
№5 google.ruNem
№6 youtube.comNem
№7 odnoklassniki.ruNem
№8 facebook.comNem
№9 wikipedia.orgNem
№10 livejournal.comNem
№11 liveinternet.ruNem
№12 twitter.comNem
№13 ucoz.ruNem
№14 rambler.ruNem
№15 rutracker.orgNem
№16 blogspot.comNem
№17 narod.ruNem
№18 avito.ruNem
№19 rbc.ruNem
№20 sape.ruNem
№21 ya.ruNem
№22 lenta.ruNem
№23 gi-akademie.com1C-Bitrix
№24 webmoney.ruNem
№25 gismeteo.ruNem
№26 kinopoisk.ruNem
№27 gi-backoffice.comNem
№28 searchengines.ru1C-Bitrix
№29 slando.ruNem
№30 habrahabr.ruNem
№31 zeekrewards.comNem
№32 auto.ruNem
№33 sbrf.ruRBC Tartalom
№34 yahoo.comNem
№35 userapi.comNem
№36 googleusercontent.comNem
№37 sberbank.ruRBC Tartalom
№38 acesse.comNem
№39 yandex.netNem
№40 sergey-mavrodi.comWordPress
№41 microsoft.comNem
№42 ebay.comNem
№43 cy-pr.com1C-Bitrix
№44 drom.ruNem
№45 subscribe.ruNem
№46 qip.ruNem
№47 hh.ruNem
№48 smartresponder.comNem
№49 fotostrana.ruNem
№50 az adobe.comNem
№51 taobao.comNem
№52 taobao.comNem
№53 radical.ruNem
№54 ria.ruNem
№55 gogetlinks.netNem
№56 rutor.orgNem
№57 3file.infoNem
№58 wildberries.ruNem
№59 depositfiles.comNem
№60 pr-cy.ruNem
№61 afimet.comAmiro.CMS
№62 ozon.ruNem
№63 mts.ruNem
№64 tiu.ruNem
№65 letitbit.netDrupal
№66 seopul.comNem
№67 linkedin.comNem
№68 wmmail.ruNem
№69 directadvert.ruNem
№70 vesti.ruNem
№71 newsru.comNem
№72 qiwi.ru1C-Bitrix
№73 ucoz.comNem
№74 xhamster.comNem
№75 ultimatepowerprofits.comNem
№76 my-hit.ruNem
№77 gazeta.ruNem
№78 biglion.ruNem
№79 beeline.ruActis WebBuilder
№80 goodvin.tvDrupal
№81 wmtransfer.comNem
№82 worldoftanks.ruNem
№83 championat.comNem
№84 marketgid.comNem
№85 wikimedia.orgNem
№86 fastpic.ruNem
№87 miralinks.ruNem
№88 amazon.comNem
№89 sportbox.ruDrupal
№90 nic.ruNem
№91 apple.comNem
№92 bannersbroker.comNem
№93 irr.ruNem
№94 xvideos.comNem
№95 kp.ruWordPress
№96 live.comNem
№97 mamba.ruNem
№98 ixbt.comNem
№99 nnm-club.ruNem
№100 webalta.ruNem

Amint látjuk, 100 oldalból mindössze 13 működik csomagolt CMS-en, pl. a rangsorban a nagy terhelésű projektek mindössze 13%-a használ CMS-t. Ezen kívül 3 projekt stúdiófejlesztést használ, amelyek kifejezetten az ő igényeiknek megfelelően összeállíthatók, és nagy valószínűséggel nagyon eltérnek a szokásos dobozos CMS-től. A lényeg az, hogy azt látjuk, hogy csak néhány projekt fut dobozos CMS-en.

Az alábbiakban a 100 legnépszerűbb Runet-webhelyről szóló tanulmányból származó adatok láthatók (a LiveInternet szerint) a forgalom szerint, valamint ezek elemzése a dobozos CMS használatára utaló jelekre vonatkozóan:

Hely a rangsorbanWebhely URL-jeCMS használt
№1 vk.comNem
№2 odnoklassniki.ruNem
№3 go.mail.ruNem
№4 my.mail.ruNem
№5 marketgid.comNem
№6 ulogin.ruNem
№7 avito.ruNem
№8 qip.ruNem
№9 foto.mail.ruNem
№10 rbc.ruNem
№11 rutracker.orgNem
№12 directadvert.ruNem
№13 liveinternet.ruNem
№14 fotostrana.ruNem
№15 gismeteo.ruNem
№16 kinopoisk.ruNem
№17 video.mail.ruNem
№18 slando.ruNem
№19 www.smotri.comNem
№20 wildberries.ruNem
№21 mgid.comNem
№22 kp.ruNem
№23 vesti.ruNem
№24 all.bizNem
№25 lady.mail.ruNem
№26 auto.mail.ruNem
№27 irr.ruNem
№28 auto.ruNem
№29 drom.ruNem
№30 ria.ruNem
№31 citycatalogue.ruNem
№32 m.my.mail.ruNem
№33 2shared.comNem
№34 lenta.ruNem
№35 hh.ruNem
№36 lice-mer.ruNem
№37 games.mail.ruNem
№38 icq.comNem
№39 pogoda.mail.ruNem
№40 mediafort.ruNem
№41 flirchi.ruNem
№42 nő.ruNem
№43 smi2.ruNem
№44 tiu.ruNem
№45 deti.mail.ruNem
№46 livetv.ruNem
№47 afisha.mail.ruNem
№48 loveplanet.ruNem
№49 myvi.ruNem
№50 ruhelp.comNem
№51 blog.mosmedclinic.ruNem
№52 gazeta.ruNem
№53 babyblog.ruNem
№54 postimage.orgNem
№55 radical.ruNem
№56 fastpic.ruNem
№57 dmir.ruNem
№58 shockodrom.comWordPress
№59 agent.mail.ruNem
№60 utro.ruNem
№61 championat.comNem
№62 korrespondent.netNem
№63 fishki.netNem
№64 minigames.mail.ruNem
№65 lib.rus.ecDrupal
№66 povarenok.ruNem
№67 sportlemon.tvNem
№68 slando.ruNem
№69 newsru.comNem
№70 gismeteo.uaNem
№71 sportbox.ruDrupal
№72 sberbank.ruRBC Tartalom
№73 24smile.netNem
№74 ntv.ruNem
№75 softportal.comNem
№76 svyaznoy.ru1C-Bitrix
№77 rg.ruNem
№78 chatovod.ruNem
№79 1tv.ruNem
№80 prom.uaNem
№81 pulscen.ruNem
№82 ru.redtram.comNem
№83 tutu.ruNem
№84 playground.ruNem
№85 superjob.ruNem
№86 poiskm.ruNem
№87 canliradyodinle.com.trWordPress
№88 mond7.infoNem
№89 sport.rbc.ruNem
№90 echo.msk.ruNem
№91 readme.ruNem
№92 pravda.ruNem
№93 galya.ruNem
№94 aif.ruNem
№95 4pda.ruWordPress
№96 hi-tech.mail.ruNem
№97 24video.netNem
№98 jobs.ruNem
№99 worka.ruNem
№100 rt.comNem

Tehát teljesen logikus képet látunk, ugyanazt, mint az Alexa minősítésnél: az első ötven oldal között egyáltalán nincs CMS, a második felében 7 dobozos CMS van, ebből egy stúdió alapú, míg érdekes módon , a CMS-en alapuló oldalak nem Gyors működésükkel tűnnek ki, észrevehető a fékezés. Ebben az értékelésben a webhelyek teljes forgalma lényegesen magasabb, mint az Alex és a CMS esetében, kevesebb projektet használnak.

Akkor miben dolgoznak a nagy projektek?

Általában az ilyen projektekhez a funkcionalitást a semmiből írják, kereteket, különböző algoritmusokat, és gyakran több programozási nyelvet is használnak, de ez egy külön cikk témája.

Miért nem a nagy terhelésű webhelyek CMS-re épülnek?

Ennek több oka is van. Először is határozzuk meg, mi is az a CMS: lényegében kész modulok összessége, amelyek egyetlen rendszerbe vannak kapcsolva, és „minden alkalomra” alkalmas. Innentől azonnal megjelennek a logikus következtetések, amelyek megakadályozzák a dobozos CMS használatát nagy portálokon:

  • Szakterület nélküli rendszer.
    Szinte minden CMS-nek nincs specializációja, bármilyen weboldal létrehozására készültek (egyes rendszerek CMS-ként pozícionálják magukat egy bizonyos típusú webhelyhez, pl. WordPress a blogokhoz, Magento az üzletekhez stb., de a lényeg nem változik, csak több modul egy bizonyos típusú webhelyhez), innen lehetetlen maximális hatékonyságot elérni.
  • Szabványos architektúra.
    Minden nagy teleknek van építészeti tervezési szakasza, olyan, mint egy projekt az épület építésénél: ha jól megtervezi, sokáig állni fog, de rosszul, azonnal szétesik. Ebben az esetben az architektúrát a CMS fejlesztői már meghatározták, ami azt jelenti, hogy nem lehet figyelembe venni az új projekt jellemzőit.
  • Sok átdolgozás.
    Bármely nagy projektnek sok különböző funkciója van, eltérő követelményekkel, így lehetetlen egyszerűen szabvány modulokat venni és jó minőségű webhelyet indítani: minden modult valószínűleg újra kell tervezni, hogy megfeleljen bizonyos követelményeknek, és bele kell mélyedni valaki máséiba. A kód, még ha jól dokumentált is, időigényes és nem hatékony, gyakran gyorsabban, ezért olcsóbban írható a semmiből.
  • Problémák a felülvizsgálattal.
    Gyakran hozzá kell adnunk valamit, ami nincs a CMS-ben, és ez néha pokolba fordul: nemcsak azt kell kitalálni, hogy minden hogyan működik, hanem technológiai korlátok is vannak, előfordulhat, hogy a CMS elavult technológiát használ, vagy nem a legoptimálisabb. egyet a projektünkhöz. Általánosságban elmondható, hogy a fejlesztők számára minden CMS egy szigorú keretrendszer, amelyen rendkívül nehéz túllépni.
  • Problémák a terhelésekkel.
    Mivel nagyon látogatott projektekről beszélünk, mindegyiket terhelésre kell optimalizálni, hogy ne fordítsanak nagy erőforrásokat a teljesítmény fenntartására, és a webhelynek minden forgalommal működőképesnek kell maradnia. Ezért mindegyik modulnak minimális számítási teljesítményt kell elköltenie, amit a CMS nem tud biztosítani, mert „minden alkalomra” való megoldásként jött létre, és sok minden van benne, amit nehéz vagy lehetetlen kidobni. Ennek érdekében egyébként egyes projektek általában tiszta HTML-re teszik az oldalt (például Opera vagy SECL csoportunk oldala), ennek köszönhetően az oldalak minimális erőforrással bírják a nagy terhelést, az oldalbetöltést a sebesség elképesztő. Igaz, csak a ritkán frissülő oldalakat lehet tiszta HTML-en elkészíteni "e: minden frissítés gondot okoz.

Ez nem egy teljes lista a hátrányokról, amelyek miatt a nagy webhelyek nem készülnek dobozos CMS-en. A tartalomkezelő rendszerek kiválóan alkalmasak egyszerű megoldásokra: vállalati weboldal, webáruház, blog stb., de nagy portálokhoz nem használhatók, és a 100 legjobb oldal értékelése ezt a gyakorlatban is szemlélteti.

  1. Minél nagyobb a webhely forgalma, annál kisebb a valószínűsége (még helyesebben mondva) a dobozos CMS használatának,
  2. Minden CMS-en futó webhely teljesítményproblémákkal küzd
  3. A CMS egy keretrendszer, az ennek alapján létrehozott projekteknek jelentős architektúra és funkcionalitásbeli hiányosságai vannak.

Hasonló cikkek

  • Stressz angolul

    2) azt jelenti, 3) ko-ryst 4) hív 2) irigylésre méltóan 1) megkönnyíti 2) szerződést 3) azt jelenti, Melyik szót hangsúlyozzák rosszul? 2) szokások 4) gyászjelentés Melyik szóban van helyesen kiemelve a hangsúlyos magánhangzót jelölő betű? ...

  • Present Perfect Tense (gyakorlatok kezdőknek) angol komplex gyakorlatok csoportos időkre tökéletes

    Megérkezni, adni, játszani, megérteni, fújni, előkészíteni, mosni, esni, hiányozni, futni, tudni, beszélni, kinyitni, tenni, öntözni, tanítani, vasalni , ecsetelni, fizetni, mondani, emlékezni, megmutatni, beszélni, összeszedni....

  • Fóliában sült süllő: receptek lépésről lépésre

    E recept szerint egész felnőtt életemben süllőt sütöttem, nagyon egyszerű, és sokak számára mondhatni klasszikussá vált. A legfontosabb dolog, hogy a halosztályon találjunk megfelelő méretű egész süllő tetemeket, hogy azok teljesen elférjenek...

  • A nyers tojás hatása a potenciára Miért hasznos a nyers tojás a férfiak számára

    Egyetlen olyan lakos sincs a Földön, aki ne egyen tojást. Jelen vannak a világ népeinek receptjeiben, több száz diétában és különböző táplálkozási rendszerben. Speciális diétákban szerepel, amelyeket elhízás és terápiás célokra ajánlanak. Ez...

  • Hideg sózott tejgomba

    A gombák maximális mennyiségben tartalmazzák a fehérjét, ezért a termék nagy értékű. Sok háziasszony szívesebben sózza a tejgombát télre, hogy ezt követően bármikor élvezhesse a snacket. Ropogós...

  • Adzhika adjarian: receptek és főzési tippek Az adzsika főzésének titkai és trükkjei

    Adjika abház stílusban: hagyományos recept főzés nélkül Vegyük az elkészítéshez: Csípős paprika – 500 gramm; Fokhagyma - 2 fej; Khmeli-suneli - 3 teljes evőkanál; Durva tengeri só. Hagyományos recept: Mosott bors...