Hogyan készítsünk fegyvermódot a skyrimben. Hogyan készítsünk modokat a skyrimhez. Kovács elemkészlet

A kovácsmesterség alapvetően a legegyszerűbb ezen előnyök közül. Három módja van, nevezetesen csalás, mod, fő pumpálás.
Nos, ha minden világos a csalással, akkor mit jelent a mod. Létezik ilyen Frostfall mod, van egy felszerelés, ami össze- és szétszedhető ennek a perknek köszönhetően lendül. Itt látható rajta a kép, hogy a hátizsákot meg kell találni, vagy ki kell alakítani és szétszedni és össze kell rakni.

Nehéz út:
Nos, a legőszintébb módja a fő szivattyúzás itt sok időt vesz igénybe, ehhez vastőrt kell kovácsolnia, amire szüksége van:
Vas tuskó-1db
bőrcsík
Mindez megtalálható a skyrimben vagy megvásárolható. Az ércet ki lehet bányászni, és bármilyen állatbőrből bőrcsíkokat lehet készíteni. Nem számoltam pontosan, de 1500 db kell ehhez-azhoz.
Egyszerű módja:
Ehhez szükségünk van a Transmutation varázslatra, amely itt található:
Ezután vegyél vagy bányászj ki vasércet, és használj egy varázslatot az aranyérc előállításához + ha pumpálod a pénzt, akkor kétszer annyi aranyércet fogsz termelni.

varázslás

Itt vagy olyan dolgokat varázsolhatunk el, amiket akkor csináltunk, amikor kovácsmunkát végeztünk, de el kell varázsolni a lelkek megragadásához. Vagy jöjjön el Markratba, és keresse meg Hamalt, aki a készségek tanítója, de nem fogja olyan könnyen megtanítani, és át kell mennie a Dibella szíve küldetésen.
Rövid áttekintés:
1. Keresd meg Dibella jövendőbeli prófétáját
2. Mentsd meg Fjotrát a kitaszítottaktól
3.Vigye Fjotrát a templomba
4. Imádkozz Dibella oltáránál
Utána tanulhatsz tőle, hogy mester. Ha nem tudod, hogyan működik a tanári rendszer, akkor itt van a magyarázat: A The Elder Scrolls V: Skyrimben vannak olyan karakterek, akik pénzjutalom fejében azonnali fejlesztést adnak a karakternek a 18 készség egyikében. . Minden karakter rendelkezik egy bizonyos minősítéssel ("Adept", "Expert" és "Master"). Lehetetlen olyan képességet elsajátítani, amely meghaladja a karakter képességeit. Abban az esetben, ha valamelyik szereplő nem tudja továbbtanítani a főszereplőt, új, magasabb végzettségű tanárt kell keresni. Az adeptusok segítenek 50 pontra emelni a képzettségi szintet; Szakértők segítenek a képzettségi szint 75 pontra emelésében; A mesterek rendelkeznek a legszélesebb körű ismeretekkel a készség alkalmazásáról, és segítenek 90 pontra emelni a készségszintet. A játékban a térítés ellenében történő tanulásnak van korlátozása: a karakter által kapott minden szinten legfeljebb öt leckét vehetsz fel.

Nagyon jó, hogy az "Enchantment"-et előre kifejlesztették. Mostantól 29%-os bájitalminőség-javítást tehet fejfedőjére, kesztyűjére, gyűrűjére és amulettjére, így nem csak hatékonyabb, de drágább is. A készségfejlesztés receptje egyszerű: körbeutazzuk a városokat, alkimistáktól vásárolunk minden hozzávalót, kipróbálunk ismeretleneket, főzzünk bájitalt ismertekből. A kezdeti szakaszban a legjobb a készség fejlesztése különböző összetevők keverésével és tulajdonságaik megtanulásával. A jobb haladás érdekében jobb, ha nem két, hanem három összetevőt keverünk össze. Nagyobb tehát annak a valószínűsége, hogy a mintában nem nyolc, hanem tizenkét tulajdonságból két egyforma fog találkozni. Természetesen az összetevők keverésekor olyanokat kell venni, amelyek több feltáratlan tulajdonsággal rendelkeznek, ami lehetővé teszi, hogy gyakrabban tanuljon meg új tulajdonságokat. Ugyanebből a célból nem ajánlott olyan összetevőt venni a kísérlethez, amelynek minden tulajdonsága már ismert - az új felfedezésének valószínűsége sokkal kisebb lesz. Az alkímia eleinte nem kifizetődő, így egyszerűen nem vásárolhatunk olyan drága alapanyagokat, mint a Daedra szívek és az elemi sók, beérjük az olcsóbbakkal. Mindenekelőtt a "Bénulás", "Láthatatlanság", "Mágikus regeneráció károsodása", "Magic Regeneration", "Health Boost" hatású bájitalokat próbálunk főzni, mivel az ilyen bájitalok meglehetősen sokba kerülnek. Az alkímia nagyon jó módja a pénzkeresetnek, valamint a karakterkészségek fejlesztésének legjobb módja. Olyan tanárokat is találhatsz, amilyenek a varázslatban voltak.

Útmutató, hogyan emelhet lvl-t, és hogyan tanulhat tovább a tanároktól

Tehát, ha mindent felpumpáltál, vagy már pumpáltál, elkezdjük a fegyvereink és páncéljaink gyártását.
Kezdésként két páncélkészletet és három gyűrűt és három nyakláncot készítünk.

Főzeteket kell készítenünk, nevezetesen készségfejlesztést: varázslatokat, és ehhez meg kell találnia:
Spriggan Resin - Forrás: Merchants
Witch's Claw - Forrás: Boszorkányköröm
Blue Butterfly Wing - Blue Butterfly Source
A hóbogyó a növény forrása
De nem minden elég, és bármelyik kettő. Például: Blue Butterfly Wing + Snow Bogyók = Enhancement Potions: Varázslatok.

Használjuk a főzetünket, nevezetesen a készségfejlesztést: varázslatokat (18%) és varázsolunk egy gyűrűt és egy nyakláncot, egy karkötőt és egy sisakot. Legyen ideje mindent megtenni egy bájitalért.

Felöltöztetjük elvarázsolt dolgainkat, és készítünk még néhány főzetet. Lesz növekedés kell kap 31%.

Ismét használjuk a főzetet, nevezetesen a készség növelését: varázslatok 31%-ról és elbűvölő dolgok, nevezetesen egy gyűrű, egy nyaklánc, egy sisak és egy karkötő. És akkor felöltöztünk. De kevesen tudják, hogy a maximum 32%-os növekedés és nem 31%.

Iszunk egy bájitalt, mégpedig a készség fejlesztése: varázsol és újra elvarázsoljuk a dolgainkat, azaz egy sisakot, egy karkötőt, egy gyűrűt és egy nyakláncot, ez 32% legyen.

Kovácsbájitalt készítünk, ehhez kell:
Spriggan gyanta – a kereskedő forrása
Saber Fang – A szablya forrása
Heves gomba - a gomba forrása
Izzó gomba - gombaforrás

Fegyver készítés Skyrimben


Nos, sokan kérdeznek ebben a témában, úgy döntöttem, hogy leckét írok erről a témáról, hogy kevesebb kérdés legyen.. Nos, kezdjük!
És így megyünk a kedvenc ablakunkhoz: az Object Window-hoz
szakasz: Elemek > Fegyver
Vettem: Sword of Blades (AkaviriKatana)

Rizs. 1

Kinyitjuk és meglátjuk a Weapont nevű csodaablakot.Hogy itt minden felfoghatatlan!
Én magam sem értek semmit, de mindjárt kitaláljuk, tegyük félre a pánikot!
Kezdem a legegyszerűbbel, és nem kell köpködni, és azt mondani: Igen, ezt tudom, de ne kínlódj, azonnal kezdjünk a dologgal.
Valaki tudja, és valaki nem tudja, nem egy személynek adok leckét, hanem mindenkinek, ezért olvassa el figyelmesen, talán nem tudott valamit.

Először megy: ID - Ezt mindenki tudja, hát szinte mindenki, az azonosító egy egyedi szám (jelen esetben angol és csak angol betűkből áll), ezzel az azonosítóval megtalálhatja a fegyverét az adatbázisban

adatok és felhasználás a script függvényekben, és ez a legfontosabb dolog, hogy a fegyvered miben különbözik a többi fegyvertől. Oké, ezután jön: Név (Név), és ne mondd a nevet!

Tudom, hogy pontosan mit fordítanak Névnek, mert tudok angolul, és mindannyian emlékszünk a kifejezésre: "Mi a neved?" "Mi a neved?" De gondold meg magad, mi lehet a neve a kardnak ill

íj?Le lehet hívni

megjelenik a játékban, azaz a leltárban, vásárláskor általában mindig, ha ezzel a dologgal érintkezünk.
Nos, a következő: Elbűvölő, nem tudom mi ez, itt a lecke vége... heh, persze viccelek, ez az a varázshatás, amit ennek a fegyvernek adhatunk, az a hatás választanunk kell

a listáról. És tudod mit! Eltérek leckém céljától, és megtanítom, hogyan készítsd el ezeket a varázslatokat, minden esetre)
Általában menjen a következő részhez: Varázslat > Varázslat
Nyissa meg a BoundBattleaxeEnchantmentet, és írja be:
Az azonosítót aaaFantomZach1 adtam
Név: Pacify the Violent
Típus: Enchant.
2. ábra

Törölje az összes effektust az effektusokból, és kattintson jobb gombbal az Új elemre, és megjelenik egy ablak: Hatáselem
3. ábra

A ParalysisFFContact in Effect-et választom
Területen: 0, mivel csak egy emberre van szükségünk, bár rakhatsz 1000-et és mindenki megbénul)))
Az időtartam 18s
Vagyis ez egy bénulás, ami 18 másodpercre kiüti a célpontot Napokig lehet csinálni, hát ez már csalás)))
Nos, kattints az ok-ra, majd újra az ok-ra, és térj vissza a pengék kardjához (AkaviriKatana), a bájlecke nem volt olyan részletes, mert ez egy fegyverlecke, és nem akarom

permetezve, nos, a miénket feltettük a listáról: aaaFantomZach1
Magunkban javítjuk az azonosítót, felteszem: aaaFantomiWeapon001
Név: Fegyver tesztelése, kattintson az OK gombra, és ismét lépjen az újonnan létrehozott fegyverünkhöz aaaFantomiWeapon001 azonosítóval, ennyi.
A lecke vége)))))) Viccelek?Igen, persze, hogy viccelek!
Így aztán rátelepedtünk az Enchantmentre: Ennyi töltet van az elvarázsolt fegyveredben.Ezeket a tölteteket lélekkövek segítségével pótoljuk, általában 5000-et teszek, és

Az induló fegyverek teljesen megtelnek 5000 töltetponttal.
Következő érték: Egy fegyver ára, amelyért megvásárolhatjuk és eladhatjuk ezt a fegyvert, általában a piros ár durván szólva, de a játékbeli képességeid befolyásolják az árat, így az itt feltüntetett ár nem

pontos lesz vételkor vagy eladáskor.
Sablon: Egyszerű, ez egy olyan sablon, ami a fegyvered összes adatát beállítja! Szabványos fegyverek listájából választhatsz, és minden paraméter ugyanazokra lesz cserélve

fegyvereket, amelyeket a listáról választottunk, de mi magunk készítjük, így nem lesz rá szükségünk.
Nézz jobbra: Képesség: Ez az a képesség, amely ehhez a fegyverhez kapcsolódik. Vagyis ez a képesség kerül bele ebbe a fegyverbe, és a fegyver kezelése során alakul ki, de általában

ha egy kétkezes fegyver kétkezesre van állítva, mert ennek ki kell fejlesztenie ezt a képességet Felszerelés típusa továbbmegy jobbra: (Viselés típusa) itt jelezzük, hogyan kell viselni a tiéd

fegyvereket azoknak, akik elveszik. A lista a következőket tartalmazza:

Nincs – nincs viselési típusa, azaz nem hordható
BothHands – A színész két kézzel tartja
Akárkéz – A színész mindkét kezével tart
Balkéz – A színész bal kezével tartja
Főzet – A színész úgy tartja, mint egy bájitalt
Jobb kéz – A színész a jobb kezével tartja
PAJZS – A színész úgy tartja, mint egy pajzs
Hang – A színész hangként használja
Ezek közül csak a BothHands és BothHands használnak fegyverekben.
Van egy egykezes fegyverünk, és én ezt teszem: EtherHand (Bármelyik kézzel tartható)
Alul: Sebzés másodpercenként (Sebzés másodpercenként) – A szerkesztő maga védi és jeleníti meg ezt az ábrát.
Nos, elemezzük a részt: Zászlók (Zászlók)

Az NPC-k lőszert használnak: Az NPC-k általában nem használnak nyilakat a készletükben. Ha ez a zászló be van állítva, akkor csak az adott fegyverhez használják őket.
Figyelmen kívül hagyja a normál fegyverellenállást: Már nem használják.
Automatikus: Nem alkalmazható.
Nem tud leejteni: A fegyver nem tud leesni, ha a rajta lévő NPC vagy a játékos meghal. Általában olyan fegyverekhez használják, amelyek egy színészbe vagy páncélba vannak beépítve. Például Dwemer

gépek vagy óriások.
Normál harcban nem használatos: Megakadályozza, hogy az NPC használja ezt a fegyvert, ha az nem szerepel a használt vagy felszerelt fegyverek között.

felszerelni csak heverni fog a leltárban.
Nem ellenséges: Az NPC, akit ezzel a fegyverrel megtámadtak, nem tekinti agresszió szereplőjének, és nem kényszeríti ki a harcot.
Nincs elakadás újratöltés után: Nem alkalmazható.
Kisebb bûnözés: A fegyvert használó NPC támadásokat kisebb bûncselekményekként határozza meg (ellentétben az erõszakkal vagy súlyos bûnnel).
Hátizsák elrejtése: A fegyver el van rejtve a készletben
Játszható: A játékos láthatja a fegyvert egy másik NPC készletében. Ha nincs bejelölve, a fegyver láthatatlan a játékos számára, és nem használható.
Csak játékos: A fegyver csak a játékosé, az NPC-k nem fogják használni ezt a fegyvert, és fel sem veszik.
Bound Weapon: Lehetővé teszi a fegyver mágikus hatásának használatát

Nos, jobbra a Leírást látjuk - Ez magának a fegyvernek a leírása, amely a játékban látható lesz.
A kulcsszavak olyan kulcsszavak, amelyek használhatók script-függvényekben, vagy meghatározzák, hogy ez a fegyver melyik szakaszban fog szerepelni a gyártás során.
Még alacsonyabb szkriptek - olyan szkriptek, amelyeket erre a fegyverre helyeznek.

Oké, most vessünk egy pillantást három nagy részre:

1. Játékadatok (játékadatok)
2. Művészet és hangzás
3.Rumble

Kezdjük az elsővel: 1.Game Data (Game Data)

Súly: ennek a fegyvernek a súlya, azaz mekkora lesz a súlya.
Eltávolítás: A fegyver közelharci fegyverekhez definiált hatótávolsága, azaz kardok, tőrök. Az 1-es szabvány 141 játékon belüli centiméter (1 méter a játékban). Ez a szabvány

a játék beállításaiban (a szerkesztőben) van regisztrálva a gamesettingben, és a funkció felelős érte: fCombatDistance.
Sebesség: Ezeknek a fegyvereknek a harci sebessége az 1-es szabvány szerint, ha többet, akkor gyorsabban lendíti a fegyvert, ez szükséges, ha van tőr, és ha a fegyver nagy, akkor állítsa kisebbre, mint

1, hogy reális legyek.
Sight FOV: A látószög íjakon történő célzáskor. Hüvelyknyi nagyítással.
Sebzés: A fegyver sérülése, az a sebzés, amelyet a fegyver egy ütés (1 másodperc) alatt okoz.
# Lövedékek: Az egy ütésből származó találatok száma. Általában, ha 5-öt teszel, akkor az 1-szeri NPC ütése úgy sebződik, mintha 5-öt ütne.
Alap áfa-elérési esély: Nem alkalmazható.
Crit % Mult: A kritikus ütés esélyének módosítója. Általában egyre van állítva. Ha nullára van állítva, a fegyver nem ad le kritikus találatokat, amikor eltalálják.
Stagger: Az ellenség megtántorodása egy találatnál. Az 1.0 érték egy teljes szaggatott animációt játszik le az ellenségen. Maga a lépcsőzés egy egész sorral csökkenthető

különböző tényezők, és az 1,0 feletti érték értelmetlen.

Crit Dmg: A kritikus sebzés egy további sebzés ennél a fegyvernél, és ez nem szorzó, hanem csak növeli a fő sebzést, és akkor is, ha egy kritikus kivált.

A sebzést a páncélvédelem figyelmen kívül hagyja, és a sebzést úgy kezeli, ahogy be van állítva + természetesen kritikus sebzés =)

Alább látjuk:
Burst Shot és Long Bursts
A játékban nem használják, de lényegében a Burst Shot egy robbanékony lövés, a Long Bursts pedig sorozatfelvétel, hajlamos vagyok azt hinni, hogy ez a funkció a GECK szerkesztőből maradt meg.

Fallout 3. Tehát nem figyelünk ezekre a négyzetekre.
Jobb oldalon, kicsit feljebb Resist látjuk - a funkciót nem használják a játékban, de elmagyarázom a hatását. Blokkoláskor ez a fegyver ellenáll:
DamageResist – Ellenállást biztosít a sérülésekkel szemben
ElectricResist – Ellenáll az elektromos támadásoknak
FireResist – Tűztámadásokkal szembeni ellenállást biztosít
FrostResist – Ellenállást biztosít a fagytámadásokkal szemben.
MagicResist – Ellenállást biztosít a mágikus támadásokkal szemben.
PoisonResist – Ellenáll a méregtámadásoknak.

Találatkor – Normál képlet viselkedés:
Normál képlet viselkedés – Szabványos képlet.
Csak szétdarabolás – Csak ütés esetén darabolható fel
Csak robbanás – Csak ütközéskor robban fel
no dismember/explode - Nem szétszedi és nem robban fel

Alul láthatjuk a Tartományt (Tartomány)
Minimális hatótávolság: Megmondja az ezzel a fegyverrel harcoló MI-nek, hogy ne legyen közelebb a beállított értéknél.
Max. hatótávolság: Megmondja az ezzel a fegyverrel harcoló MI-nek, hogy a beállított értéknél ne legyen messzebb.
Javítva: Megmondja az ezzel a fegyverrel harcoló MI-nek, hogy ne használja a harci stílust ehhez a fegyverhez.

Lásd lentebb hol:
Crit Effect: „varázslat”, amelyet a célpontra alkalmaznak kritikus találat esetén. Csak magát a hatást kell megadni.
Halálkor: Ha engedélyezve van, a kritikus hatás csak a célpont halála előtt érvényesül.
Embedded Weapon: Akkor érvényes, ha a fegyver egy lényrészbe van beágyazva. Skyrimben nem használják.

Modell (modellek)

Modell: Az a modell, amelyet ehhez a fegyverhez használnak, amikor a világban megjelennek, vagy amikor az NPC-k használják. Itt határozzuk meg a modellünket.
1st Person Model Object: Az első személyű fegyverhez használt fegyvermodell objektum. A modell telepítéséhez lépjen a World Object > Static > Weapon menüpontra.

Hozzon létre egy újat: 1stPersonaaaFantonWeapon1
A modellt megadjuk, minden mást hagyunk úgy ahogy van.
Most kinyithatjuk a fegyverünket, és kiválaszthatjuk ezt a modellt a Static in 1st Person Model Object közül

Leltárkép: A készletben megjelenő kép.
Üzenet ikon: Ikon, amely üzenetként jelenik meg, amikor a hős megszerzi ezt a fegyvert.

Impact Data Set: Meghatározza, hogy ez a fegyver hogyan hat a különböző típusú anyagokra. Nos, például vaskarddal szikrát ütöttem egy kőbe, forgácsot fára =)
Block Bash Impact Data Set: Meghatározza, hogy ez a fegyver hogyan befolyásolja a blokkolt találatokat.
Alternatív blokkanyag: Meghatározza, hogy melyek az alternatív blokkoló hatások.

Megsemmisítési adatok hozzáadása: Objektum megsemmisítési adatok hozzáadása (nem használt)

HasScope:
Akkor érvényes, ha a fegyver képes nagyítani a célpont zoom módban.

Cél NIF: NIF Az effektust alkalmazó fájl.
Hatás: A célpontra vagy nézetre alkalmazott árnyékoló effektus zoom használatakor.

Nos, most térjünk át az ablakra: Animáció

Attack Multiplayer: Felgyorsítja vagy lelassítja a támadási animációt. Alapértelmezett 1.00
Ne használjon 1st Person IS animációkat: Fegyver tartására szolgál zoom 1st Person módban.
Ne használjon 3rd Person IS animációkat: Fegyver tartására szolgál a 3. személy nagyítása közben.
Támadólövés/másodperc: Hány lövés másodpercenként vagy találati animáció, alapértelmezés szerint 0.
Attack Anim: Fegyvertámadás animáció.
Anim típus: Animáció típusa, összesen 9 van:

Bow – Animáció íj használatához.
HandToHandMelee - Kézről-kézre harci animáció.
OneHandAxe - Animáció egy fejsze egy kézzel történő használatáról
OneHandDagger - Animáció egy tőr egy kézzel történő használatához
OneHandMace - Animáció egy buzogány egy kézzel történő használatáról
OneHandSword – Egykezes kard animáció
Személyzet – A személyzet animációt használ
TwoHandAxe - Animáció egy fejsze két kézzel történő használatáról
TwoHandSword - Animáció egy kardot két kézzel

Térjünk át a hangokra (Hang)

Attack Sound – Támadási hang
Üresjárati hang – Az a hang, amikor a fegyver tétlen, vagy ha csak integetsz vele a levegőben.
Equip Sound – Hang, ha fel van szerelve, kézbe véve ezt a fegyvert.
Támadáshang (2D) – Támadáshang (2D)
Attack Loop – Támadási hang
UnEquip Sound – A hang, amikor a kézbe vett fegyver hüvelyéhez adjuk, vagy éppen a készletben.
Attack Fail (No Ammo/Melee Miss) – A támadás hangja, ha nincsenek nyilak (íjjal) / vagy közelharci támadás például karddal.
Hangszedő hang – Fegyverek szedésének, felvételének hangja
Leállítási hang – Fegyverek dobása közben hallható hang
Érzékelési hangszint: (minden hang hangereje magasabb)
Normál: Normál
Csend: Csend
Nagyon hangos: Nagyon hangos

Bal monitor erőssége: Beállítja a zaj erősségét a vezérlő bal oldalán.
Jobb motor erőssége: Beállítja a zaj erősségét a vezérlő jobb oldalán.
Időtartam: (a zaj időtartama)
Minta, minta (Nincsenek minták, ezért ez a funkció nem működik és nem használatos)
Alternatív: A funkció nincs használatban.
Általában ennyi.

A leckét a Phantom írta, bármilyen információ másolása csak a felhasználó engedélyével történik!

Kovácsolás perk fa

kovácsmesterség egy olyan készség, amely meghatározza a fegyverek és ruházat létrehozásának és fejlesztésének képességét, amely magában foglalja a páncélt, az egyszerű ruházatot és az ékszereket. Minél magasabb a készség, annál többet fejleszthetsz a fegyvereken és a páncélokon. A Blacksmithing perk fa összesen 10 jutalmat tartalmaz az összes frissítéshez.

Perks

felfrissít
ID
ig. képességszint
Kötelező jutalom
Leírás
acél páncél
(Acélkovácsolás)
000 cb40d nem szükséges nem szükséges Készíthet acélpáncélt és fegyvereket minden kovácsműhelyben, és frissítheti őket a szint kétszeresére.
Kovács varázsló
(Arcane Blacksmith)
0005218e 60 Kovácsolás acél páncél Frissítheti a mágikus fegyvereket és páncélokat.
Dwemer páncél
(Dwarven Smithing)
000 cb40e 30 Kovácsolás acél páncél Dwemer páncélokat és fegyvereket készíthetsz minden kovácsműhelyben, és frissítheted őket a szint kétszeresére.
Ork páncél
(Orcish Smithing)
000 cb410 50 Kovácsolás Dwemer páncél Létrehozhat ork páncélokat és fegyvereket minden kovácsműhelyben, és frissítheti őket a szint kétszeresére.
Ebony Armor
(Ebony Smithing)
000 cb412 80 Kovácsolás Ork páncél Létrehozhat ébenfa páncélt és fegyvereket minden kovácsműhelyben, és frissítheti őket a szint kétszeresére.
Daedric páncél
(Daedric Smithing)
000 cb413 90 Kovácsolás Ebony Armor Készíthetsz Daedric páncélokat és fegyvereket minden kovácsműhelyben, és frissítheted őket a szint kétszeresére.
Elf páncél
(Elven Smithing)
000 cb40f 30 Kovácsolás acél páncél Létrehozhatsz elf páncélokat és fegyvereket minden kovácsműhelyben, és frissítheted őket a szint kétszeresére.
A páncélok összetett típusai
(Advanced Armors)
000 cb414 50 Kovácsolás Elf páncél Minden kovácsolásnál létrehozhat lamellás és lemezpáncélt, és ezt kétszeresére fejlesztheti.
üvegpáncél
(Üvegkovácsolás)
000 cb411 70 Kovácsolás A páncélok összetett típusai Készíthet üvegpáncélt és fegyvereket minden kovácsműhelyben, és frissítheti őket a szint kétszeresére.
sárkány páncél
(Sárkánypáncél)
00052190 100 Kovácsolás üvegpáncél vagy
Daedric páncél
Minden kovácsműhelynél létrehozhatsz sárkánypáncélt, és a szint kétszeresére frissítheted.

Egy készség alkalmazása

A tárgyakat csak speciális helyeken kovácsolhatja - kovácsolással. A kovácsműhelyben többféle szerszám kapható:

  • Malomkő (eredeti Grindstone) : Lehetővé teszi a fegyverek élesítését, így több sérülést okoz. Minél magasabb a kovácsmesterséged, annál több sebzést okoz a fegyver.
  • Barkácsasztal (eredeti Workbench) : Lehetővé teszi a páncél frissítését. Minél magasabb a kovácskészséged, annál erősebb lesz a páncélod.
  • Kohó (eredeti Forge) : Lehetővé teszi új fegyverek és páncélok létrehozását nyersanyagokból. A létrehozható tartalmak körét a jutalmak határozzák meg.
  • Üllő (eredeti. Üllő) : Ugyanaz, mint a kovács kovácsa.

Megjegyzendő, hogy a nyersanyagokat más eszközök felhasználásával állítják elő, amelyek felhasználása nem tartozik a Kovácsolás fogalmába.

  • barnító állvány (eredeti barnító állvány) : Lehetővé teszi, hogy bőrt és bőrcsíkokat nyerjen ki a bőrből; a kifogott vagy talált elhullott állatok bőrét le lehet venni.
  • öntöde (eredeti Smelter) : Lehetővé teszi, hogy rúdokat öntsünk ércből vagy törpetörmelékből; bányákban ércet bányásznak csákánnyal; Dwemer romjaiban törpetörmelékek találhatók. Egy ingyenes csákány (súly - 10) általában mindig megtalálható közvetlenül a bányában, így nem szükséges magával cipelni (megjegyzés: a Black Limitben ásvány- és ércér is található).

Tétel minősége

A köszörűkő/munkapad használata lehetővé teszi a fegyverek/páncélok fejlesztését a képzettségi szintje alapján "kovácsmesterség". Lehetséges cikkminőségi szintek: , Minőségi , Nagy , Kifogástalan , Epikus És Legendás .

Minőség Szükséges készség Hatás
Nincs juttatás jutalommal Páncél Egyéb
(eredeti finom) 14 14 +2 +1 1,15x
minőség (eredeti.Superior) 31 22 +6 +3 1,3x
Kiváló (eredeti. Exquisite) 65 40 +10 +5 1,5x
Hibátlan (eredeti hibátlan) 100 57 +13 +7 1,65x
epikus (eredeti epikus) 134 74 +17 +8 1,82x
legendás (eredeti Legendary) 168 91 +20 +10 2,0x
  • Például: a készségedet "kovácsmesterség" egyenlő 45 ( perk Dwemer Armorral) és néhány elf és dwemer felszerelés. A megfelelő anyagokkal javíthat Dwemer páncél minőségig Nagy , A Elf páncél- csak a szintig Minőségi .
  • Ügyesség "kovácsmesterség" 100 feletti érték érhető el a hatás használatával "Skill Up: Kovácsolás", ilyen körülmények között olyan fegyvereket és főzeteket készítenek, amelyek minősége nem alacsonyabb, mint epikus vagy legendás.
  • Az elem eléri a szintet legendás, a jövőben nem jeleníti meg a minőségét. Minden új szint 3,6-tal növeli a páncélok besorolását, a fegyverekét pedig 1,8-mal, ami körülbelül 0,1 pontos növekedést eredményez. ügyességi hatás páncélhoz és +0,05 pont. egyéb tételekhez.
  • A fegyverek vagy páncélok fejlesztése során varázslatot használva újra fejleszthetők. Tekintettel arra, hogy képességei folyamatosan növekszenek, növelve, vagy elvarázsolt tárgyak és bájitalok használatával.

Skill Up

Karakterfaj kiválasztása

A következő versenyek bónuszt kapnak a Kovácsmunkához:

  • +5 bónuszpont: Nord, Orc, Redguard

tanárok

Szint Tanár Űrlapazonosító Elhelyezkedés Egyéb
Szolgáltatások
- Rendszeres (0-50) Gorza gra-Bagol Markarth
- Szakértő (0-75) Balimund Riften, a Forge-ban
- Mester (0-90) Jorlund Greymane Whiterun, a Skyforge-ban. Megjegyzés: A tanár szolgáltatásainak használatához csatlakoznia kell a Társakhoz.
- Mester (0-90) Gunmar Fort Dawnguard kovácsműhelyében.

Ügyességi könyvek

  • Fegyverműves verseny (eredeti The Armorer's Challenge)
  • Cherim szíve (eredeti Cherim's Heart)
  • Nehéz páncél készítése (eredeti Heavy Armor Forging)
  • Akrash utolsó hüvelye (eredeti Last Scabbard of Akrash)
  • Könnyű páncél készítése (eredeti Light Armor Forging)

Ingyenes készségfejlesztés

  • +1 készség "kovácsmesterség" díjtól Ongul az üllő küldetés teljesítéséhez Keresse meg Freydis királynő kardját<Пещеры>" .
  • +1 készség "kovácsmesterség" díjtól Rustleifa küldetés teljesítéséhez ritka ajándékok .
  • +1 készség "kovácsmesterség" díjtól Gorza gra-Bagol küldetés teljesítéséhez könyves bölcsesség .
  • +1 készség "kovácsmesterség" jutalom (valamint +1 minden más harci képességre) innen Jiro Zhiman tól től ( Bárdok kollégiumai) a küldetés teljesítéséhez Rjorn dob .
  • +5 készség "kovácsmesterség" jutalom (plusz +5 az összes többi harci készségért), ha a könyv elolvasása után a "Hatalom útját" választod Oghma Infinium .

A kovácsművek elhelyezkedése

  • Markarth a Witch's Brew-tól északra található, a másik pedig a Jarl's Throne jobb szélén található Understone Keepben.
  • Riverwood, Alvor és Sigrid háza mellett.
  • Whiterun, a Warrior's House mellett.
  • Windhelm, a piac mellett, a főkaputól nyugatra.
  • Riften, a piactól nyugatra, a városközpontban
  • Shor Stone: Az épület délnyugati tornácán (a déli oldalról belépve balra az első épület).
  • Solitude, a Grim-kastélytól nyugatra, a Solitude - Forge nevet viseli, Beirandhoz tartozik.
  • Hajnalcsillag: A vasbányától délre.
  • Rift - Birodalmi tábor: Ivarsteadtől keletre, Btalft romjaitól nyugatra.
  • Falkreath, a bolt után Szürke fenyőárukés Lod házától jobbra.

Miután 100%-ig felpumpálta a kovácskészséget, és megkapta a kovácsmesteri előnyöket, máris elég erős felszerelést kap a kovácsműhelyben.

A fegyverek és páncélok minősége azonban még tovább javítható bájitalok és elvarázsolt tárgyak használatával.

Íme néhány tipp a folyamat hatékony megszervezéséhez:

  • A kovács készségeinek növelése érdekében a következő tárgyakat varázsolhatja el:
  • Gyűrű.
  • Nyaklánc.
  • Kesztyű(ujjatlan kesztyű).
  • Szövet(páncél).
  • A kovácskészség növelésének hatásait ezekből a tárgyakból, amikor fel vannak szerelve, összegezzük (ellentétben a bájitalokkal, ahol egy vagy tíz részeg palack nem játszik szerepet - a teljes hatás továbbra is olyan lesz, mint egy üveg esetében).
  • Természetesen annak érdekében, hogy az egyes felszerelt tárgyak hozzájárulása a lehető legmagasabb legyen, 100%-ra kell fejleszteni a varázskészséget, és meg kell szerezni az összes megfelelő jutalmat. Nincs olyan ruha, amely növeli a varázslási képességet, de készíthetsz bájitalt.
  • Az alábbi összetevők bármelyikére szüksége lesz az Enchanting Skill Up Potions elkészítéséhez:
  • kék pillangószárny(Blue Butterfly Wing, 4. hatás, FormID = 000727de)
  • Boszorkányköröm(Hagraven Claw, 3. hatás, FormID = 0006b689)
  • hó bogyók(Swberry, 2. hatás, FormID = 0001b3bd)
  • Spriggan gyanta(Spriggan Sap, 2. hatás, FormID = 00063b5f)
  • Ahhoz, hogy a bájital minél "erősebb" legyen, a karakterben fejlődni kell

Az interneten már számos színes ismertető és útmutató található.
egy szuperhős létrehozásáról a játékvilágban (javaslom, olvassa el).
A módszerek gyakorlati tesztelését követően saját tapasztalataim alapján javaslom
a legtöbb, az én szempontomból a legjobb módja a cél elérésének.
Továbbra is nehéz lesz őszintén elkészíteni Supermant, de gyorsabb lesz.

Igen, mielőtt elkezdené, lefoglalom és figyelmeztetem, hogy játsszon a létrehozott "szörnyel"
kevésbé leszel érdekelt még a maximális nehézségi szinten és anélkül is
"dopping" szedése bájitalok formájában.
Helyi Alduin- és leborul pár hatalmi támadástól.
Ezért leírom a karakterfejlesztés maximalista útját, és te választasz
ebből az arany középútból, ízlésük alapján.

Egy kicsit a játék mechanikájáról.
Minden nagyon hasonlít a TES Oblivionhoz, de sok fejlesztéssel, és ami fontos,
a jobbért. Hadd hallgassak a szivattyúrendszer egészéről - ott minden világos.
Ami fontos, az a képességpontok szintenkénti korlátozott száma (igen, semmi más
nem érhetők el a játékban). Ezért átgondoltan kell elosztani!
Fontosnak tartom, hogy beszéljünk a hős lehetséges gyenge pontjairól, „osztálytól” függően.

A harcos erős mágikus támadásoktól, kisebb mértékben mérgezéstől fog szenvedni, pl.
többnyire meghal, ha magas szintű mágus(ok)kal találkozik, ha nincs védelem
bájitalok – 5 másodperc kérdése. Egy másik harcos nem tud jól megbirkózni a távoli íjászokkal és a menekülő sárkányokkal.

Az íjásznak könnyebben kezdi meg először a támadást, könnyebben lőheti le a sárkányokat, de fontos, hogy ne hozzuk a harcot a közelibe, és ez nem egyszerű.

A bűvész mindenkit jól kivesz az első pályákról, de formálisan mentes a páncéltól (vannak varázspajzsok,

mérhetetlenül manát eszik), és rendkívül gyenge a fő ellenségekkel szemben - sárkányok, tk. van egy erős
a mágiával szembeni ellenállás (az elektromosságnak leginkább sebezhető, ahogy én értem).
Egy tisztavérű mágus pedig nem lehet szuperhős! Azok. esetünkben alosztálynak kell tekinteni.

A tolvaj, mint a lopakodás mestere, a legelőnyösebb helyzetben van, mert. Talán
észrevétlenül osonjon el bármely ellenség mellett, vagy szúrjon hátba. De más módon,
a lopakodó mód (ülj le) állandó használata viszkózussá és bosszantóvá teszi a játékmenetet. Egy kis
ebben a helyzetben segít a gyors mozgás képessége, amikor egy ágban lévő pajzzsal blokkolnak
védelmi fejlesztés, de ez megint felemészt néhány értékes képességpontot.

Természetesen a játékban nincs szigorú osztályok felosztása, és a megfelelő időben lehet felvenni
bárkinek a helyében, de vissza akarlak térni a korlátozott képességpontokkal kapcsolatos axiómához.
A játék így a kiválasztott osztályhoz köt, ha el akarod érni a maximumot
előnyöket. A kivétel a bájitalok és a mágia átmeneti hatásai.

Újonc szuperhős.

A mágikus ellenállás bárki számára hasznos, ezért egy bretont választunk (nem ismerő fajt),
mert 25%-os védekezésük van natívan (+ne felejtsd el a Dragonskin tehetséget - +50%).
Sikerült az első forgatókönyves küldetés. Mint mindig, eleinte szűk a pénz, itt a segítség
eljön hozzánk ... nem az ékesszólás és a kereskedelem képessége van, hanem az alkímia! Elmagyarázom. Hozzávalók
nagyon sok bájital létezik a játék világában, és nem kerülnek semmibe, és az elkészített bájitalok rendkívül drágák lehetnek
fix fiolatömeggel = 0,5 (azaz több is elvihető). Ráadásul a 3 egyike
alapvető készségek a szuperhős fejlesztéséhez. Apropó.

Ettől a pillanattól kezdve érdemes elkezdeni gyűjteni az alkímiai összetevőket (állati bőröket is),
különösen a kék hegyi virág és a kék pillangó, a só és a méregharang rabja,
valamint egy narancssárga pillangó (uralkodó) és egy sárkánynyelv.
Kívánatos az első 4-et százszor összegyűjteni. Ezek az összetevők kezdetben
hozza a fő bevételt és növeli az alkímiát.

Útban folyófa egy társával (annak ellenére, hogy mit mond az elválás szükségességéről,
kövesse őt) 3 osztályú Guardian Stones-ra bukkan (+20% XP).
Válassz egy tolvajkövet (ami többek között felgyorsítja az alkímiás készség fejlődését). odafutunk Riverwood,
új ismeretségeket kötni, meglátogatni whiterunés egy polgárháborús küldetés*.
A fűrészmalom mögé viszünk egy gazdátlan szelet (kicsit később jól fog jönni). Nem rossz ebben a szakaszban
szerezzen ideiglenes társat. A megfelelő pillanatban eltereli az ellenség figyelmét, és segít szállítani a dolgokat.
A szerelmi küldetés teljesítése Riverwood javára Fandel megkérjük, hogy csatlakozzon.
Ez a karakter egyébként később segít továbbfejleszteni a lövöldözős készségedet
50 (ha van elég pénz, bármilyen paradoxon is hangzik).

*Fontos . Késleltesse az egyik harcoló félhez (viharköpenyhez vagy birodalmihoz) való csatlakozást a végéig
játékok. A polgárháborús küldetés sok hibát hoz a többire.
Futni Whiterun de ne rohanj bele sárkány limit.
Tűzifát aprítunk (20-30) a városi kabinban, hordjuk a kocsmába Felvidéki kanca,
jutalmat kapunk. Ez az utazó induló fővárosa. A bárd kidobható.
Ha túl lusta ehhez, akkor elvileg az út során elegendő zsákmányt gyűjthet és eladhat
boltokban, vagy csak lopni *. Egyébként ugyanabban a kocsmában lehet ökölben versenyezni
harcolni egy harcossal Utgert, több pénzt keresni, és női társat szerezni
(kinek Fandel nem tetszése szerint).

* A jegyzet . Ne ragadjon el attól, hogy tárgyakat lop a játék elején. Először is egyszerűen azok lesznek
sehol eladni (Mint az Oblivionban). Másodszor, küldetéstárgyakba ütközhet, és cipelnie kell őket
"az egész játék". Harmadszor pedig, egy pillanatban meglep egy 3 zsoldosból álló banda...
Van értelme pénzt és alapanyagokat lopni. Más típusú élelmiszerek
erről majd később.

Szóval fussunk az istállóba whiterunés rendeljen vagont bármely másik városba. A helyszínen gyűjtjük
hozzávalókat, térjen vissza a kocsihoz, rohanjon tovább Skyrimen. Egyes városokban
a kocsi nincs biztosítva - onnan a világtérképen gyorsan körbejárva térünk vissza ("M" gomb),
ugyanakkor lehetséges Whiterun.

Hozzávalók . A Whiterun melletti mezőkön pillangókat gyűjtünk. A drákói nyelv a magányban nő
és sok a déli völgyben Windhelm*. A kék hegyi virág Riverwood környékén nő.

A mérgező harangvirág sűrűn benépesíti a déli mocsarat Magány. A só mindenhol megtalálható.

* Azt tanácsolom, hogy egyszerre nézzen oda atronach kő- a végső szakaszban jól fog jönni.

Hasznos tanács . Látogatáskor Winterhold csatlakozzon a bűvészek főiskolájához. Kiegészítő lesz
és értékes alapanyagforrás, amely a szokásosnál is gyakrabban újjászületik. A táblában is
a legtöbb NPC soul gyöngyszemeket árul, amelyekre később szükség lesz.
A bejáratnál köszönnek bennünket Faraldaés felajánlja a sikeres vizsgát.
Azt tanácsolom, hogy maradjon a felé vezető úton, és próbáljon ki különböző párbeszédes lehetőségeket. Egyes esetekben
drága varázslatot kell használnia a vizsga sikeres letételéhez, és ez megköveteli
így vagy úgy növeli a mágia általános szintjét.

Ne feledkezzünk meg az összetevők kéthetes újraélesztéséről sem a városok területén.

Megkezdődik a szivattyúzás.
Amíg körbefutod a városokat, kereskedsz, rövid küldetéseket teljesítesz, képes leszel felhalmozni
körülbelül 1-3 ezer szept. Jobb árakért imádkozhat az oltárnál Zenitara
(például az istenek templomában Magány, a hatás átmeneti) és időszakonként adjon változást a szegényeknek.
Nagyon sikeres, ha az alkímia és a kereskedelem bűvöletével bíró tárgyak útközben felbukkannak.
De meg lehet boldogulni nélkülük is.
1-8 órát alszunk eleget (+ 5-10% * a tapasztalat növekedéséhez). A whiteruni "Arcadia üstjéhez" megyünk.
Az alkímia eladónőjétől tanulunk. Ha a hős korábban szintet ért el, fektessen be tapasztalati pontokat
alkímia készségvonal, elsősorban "alkimista", "gyógyító" és "gyógyszerész".
Ugyanitt megyünk az alkímiai "laboratóriumba" és összekeverjük a kék hegyi virágot egy kék pillangó szárnyával
vagy mérgező haranggal sót. Viszonylag drága főzetet kapunk ** .
A szintezés előtt megtesszük. Az uralkodó szárnyait kombináljuk a sárkány nyelvével - kapunk egy bájitalt a kereskedelemből.
Iszunk egy italt a kereskedelemből, árulunk sebzést, varázslatos regenerációt és lassítást
(A képzésre fordított pénzt így visszaadjuk).
Ismét fizetünk a képzésért és így tovább az alkímia 50-es szintjéig, !nem feledve!
fektess be az alkímiai képességekbe és építsd ki állóképességedet
(mert hamarosan nehéz lesz a készlet) a hős szintjének emelésekor.

* A hős „jó pihenés” (+10%) bónuszt kap, ha 8 órát „a saját ágyában” alszik. hitelesen
8 órától a kocsmában fizetett ágyban alszik.

** Más alapanyagokból is lehet drágább bájitalokat készíteni, de a játék kezdeti szintjein a leírtak
az összetevők a legkönnyebben elérhetők. A legdrágább bájitalokhoz az „óriás ujját” használják. Utak is
Láthatatlanság és bénulás bájitaljai (nyilvánvaló okokból).

Az 50-es készségszinten a képzés költsége drámaian megnő, így könnyebb tovább pumpálni
egymaga. Ehhez több összetevőre van szükség. Szóval "teleportálj" gyorsan
Skyrim városaiba költözik. Az alkímia boltokban megisszuk a kereskedelem főzetét, felvásároljuk a hozzávalókat és
drága bájitalokat árulunk, a helyszínen előállítjuk. Érdemes megjegyezni, hogy minél drágábbak az előállított bájitalok,
annál gyorsabban fejlődik a készség.

Az összetevők közül érdemes olcsókat venni, akár 50 szept áron. Kedvestől, nem számít, hogyan
furcsa módon nincs több profit. Azt tanácsolom, hogy zárja ki a Daedric-sókat, a holdcukrot,
valamint azokat az összetevőket, amelyeket bőven gyűjtött (> 100).
A pénzkészlet begyűjtésének és a felesleges italok értékesítésének felgyorsítása érdekében ez utóbbit el lehet adni
felhalmozók, akik egy keveset árulnak mindenből (beleértve a skineket is!), és minden városban jelen vannak
(V Riften sőt három is van belőlük.

Ha az összetevők fajtái megfelelően vannak beírva, akkor felfedezheti tulajdonságaikat,
különböző kombinációk kipróbálása * . Ez növeli az alkímiát is. Az egyes összetevők első tulajdonsága
a leltárba önmagadon (evés) jelentkezéssel megtudhatja. A Skyrim tele van bájital receptekkel,
ami leegyszerűsíti a keresést (néhány fillérért beváltható alkimistáktól a boltokban).

* Itt csalhat az összetevők megtakarítása érdekében. Ehhez minden sikeresen létrehozott után
az összetevő új tulajdonságait felfedező bájitalokat ki kell lépni az alkímia menüből, és el kell menteni. További
kísérletezz, amennyit csak akarsz. majd töltse be az előző mentést, és ismételje meg az effektívet
összetevők kombinációit, mentse újra.

Minden tanácsot figyelembe véve töltse le az alkímiát a ... 98). BAN BEN tányérkalap Arcadia menjen az első emelet egyik szobájába
és olvassa el az alkímia útmutatóját (+1). Az erdőben, hogy c / o a folyót nyugatra Riverwood keres kunyhó Anis
és olvass ott egy másik könyvet (+1). Sokkal több könyv található a játékban, és lehetőség van ennek a készségnek az ingyenes fejlesztésére, különösen,
de a játék elején nehezen hozzáférhetők.

Ilyen csodálatos módon az Alchemy 100-ra emelkedik, és valószínűleg ekkorra az Alkimista képesség (5/5),
Gyógyító és gyógyszerész kapott.

Nagy kovács.
Az előző szakaszban felhalmozott tisztességes tőkével (valószínűleg >20000) emelje fel
könnyű lesz a kovácsmesterség.
Mindenekelőtt felidézünk több tucat korábban gyűjtött/vásárolt állatbőrt, amelyek egyébként hordóban tárolhatók bármelyik kovácsműhely közelében - ne féljetek, onnan nem mennek sehova. Fogjuk őket, megközelítjük a cserzőgépet és bőrt és bőrcsíkokat készítünk belőlük. Ha az eredmény egyenként kevesebb, mint 1000, akkor a csíkos bőrt visszatesszük a hordóba, és megvásároljuk a városi kovácsoktól, a bőröket pedig a felhalmozóktól, cserébe drága bájitalokat adunk el. A szükséges mennyiségű bőr összegyűjtése után a 3. osztályú kövekhez megyünk (azokhoz, amelyekkel a játék elején találkoztunk), és kiválasztjuk a harcos jelét (+20% -os gyorsulás a kovácsmesterség növekedéséhez). *

* A folyamat felgyorsítása és a bőr megtakarítása érdekében teljesíthet egy oldal küldetést.
Ehhez páncélt és tisztességes egykezes fegyvereket vásárolunk. Főzzük a gyógyító és az egykezes fegyver készség fejlesztésének főzetét (ne felejts el befektetni néhány képességpontot ennek a készségnek az ágába, hogy kényelmesebben érezd magad). Menjünk a kikötőbe Riften, békésen sétálva találjuk a mólók mentén A legmélyebbről(ez a név ilyen - nincs megjegyzés), átnyújt nekünk valami "szótárat", és megkér, hogy vigyük el Avanchzelnek. Ez utóbbi nyugaton jelenik meg a térképen Riften. Menjünk oda. Állítsa a játék nehézségét minimálisra. Elhaladunk egy meglehetősen érdekes sír mellett, és miután a végén legyőztük a századost, a szótárat az őt megillető helyre tesszük. Ennek eredményeként megkapjuk az "Ősi tudás" bónuszt, amely + 15% -ot ad a kovácskészség növekedéséhez. A játék nehézségi foka visszaállítható az eredeti állapotába.

Visszatérünk a városba. Alszunk eleget. Elmegyünk a kovácsműhelybe, és elkezdünk nyersbőr karkötők százait gyártani bőrből,
a készség felpumpálása 99-re. A folyamat felgyorsítása érdekében szintemelés után is hivatkozhat a Yorlandu szürke
sörény
V whiterun, mely mesteri szintig képes kovácsmesterséget tanítani. A készség utolsó szintjét a mennyei kovácsműhelyben található könyv elolvasásával érjük el, ahol működik yorland. Összesen 100.
Az így kapott merevítőket el lehet adni, így 100 darab marad a varázskészség fejlesztésére.
A hősfejlesztés menübe lépünk, képességpontokat fektetünk nehéz páncélokba az acéltól a sárkányig
inkluzív * (óramutató járásával ellentétes irányban!). A "Sorcerer Smith" képességre még nincs szükség,
pontosabban, meg tudod csinálni nélküle, hacsak nem akarod javítani a küldetés elvarázsolt tárgyakon.

* Itt magyarázatra van szükség. A játék legerősebb fegyvere a Daedric fegyver, a leghatékonyabb páncél pedig a sárkány. Utóbbiak könnyű és nehéz változatban is elkészíthetők, de fontos előnyök miatt vagyunk érdekeltek a könnyűek...

Felkészülés a Skyrimmel való találkozásra.
Az előző monoton játékmenetből származó hányinger reflexének csökkentése érdekében sétálhat egy kicsit a fő történet mentén, hogy sárkányokat idézzen elő az egész Skyrimben. Így akár a kellemest is kombináljuk a szükségesvel, mert a sárkánypáncél előállításához csontokra és pikkelyekre van szükség, amelyeket nem árulnak a boltokban. Nehézségi szinttől függően más-más felkészültséget igényel a világra lépés. Ha szereted a hardcore-t a maximális nehézségi szinten, akkor tanácsos, hogy a hős továbbra is a városokban üljön, és megerősödjön a szuperhőshöz.

Hogyan? - lásd alább.
Vásárolunk 3 Daedra szívet alkímia boltokban vagy Enthirtől a Mágusok Kollégiumában (sokkal drágább, de mindig elérhető),
Ebonit tuskót kovácsoktól vásárolunk. A kovácsműhelyben 2 db Daedric kardot és egy Daedric íjat gyártunk.
Elf- vagy üvegpáncélt kapunk. *

* Az elf páncélt a Skyrimben gyakran kóborló Thalmor-konvojok holttesteiről is el lehet távolítani. Persze muszáj lesz bütykölni, de kevesen félnek a megfelelő bájitalokkal felvértezett hőstől;).

2-3 főzetet készítünk a kovácskészség fejlesztésére. Nem feledkezve meg a megfelelő anyagok és 3 ebonit ingot készletéről, elmegyünk a kovácsműhelybe, iszunk egy bájitalt, javítjuk a páncélt egy munkapadon, iszunk ismét egy bájitalt, javítunk Daedric kardokat darálón. Fogadjuk el ezt a szépséget.
Számos láthatatlanná tevő főzetet gyártunk, növeljük az egykezes fegyverek képességeit, a hideg-, tűzállóságot,
elektromosság, egészség helyreállítása, állóképesség regenerálása, állóképesség növelése, varázslat növelése,
teherbírás növekedése, bénulás, betegségek gyógyulása, hogy készen álljunk a váratlan eseményekre.

Hasznos tanács . Az egyik étel - az Elsweyr fondü - nagyon jó tulajdonságokkal rendelkezik a varázslat növelésére és regenerálására. Az elkészítéséhez aktiválnia kell bármely edényt, amelynek egy egésze van

Eidar Cheese Round, Ale és Moon Sugar (adagonként egy).

Ha ezen a ponton megfelelő mennyiségű képességpontot gyűjtöttél össze, akkor befektethetsz még néhányat a képességbe
egykezes fegyvereket, emlékezve arra, hogy 8 db kell belőlük a varázság fejlesztéséhez.
Ha talál egy megidézett fegyvervarázslatot, vagy megveszi, akkor ez is jól fog jönni, mert. Daedricet megidézik.
A következő szintemelkedésekkel már azt tanácsolom, hogy gyakrabban fektessenek be az egészségi szintbe, közelítve azt legalább 250-hez és afölött. Ebben a szakaszban sem rossz teljesíteni az istennő küldetését Mary hogy megkapja a kívánt +15 bónuszt a varázsellenálláshoz. Az első küldetés aktiválásához beszélned kell a papnővel Mária temploma Riften.

A varázslat a mi mindenünk.
Egy varázslat kifejlesztéséhez száz-két töltött lélekkőre van szükségünk, egy-egy egyedi tárgyra.
varázslat, sok elvarázsolatlan tétel és az előzőek összegzéseként sok septim.
Jó segítség ebben a kérdésben fájdalmasan ismert az Oblivion Azura csillaga(elpusztíthatatlan lélekgyöngyszem, ha kérem) és maszkClavicus Vile. Csak a csillag használata késlelteti a varázslat kiegyenlítésének folyamatát a játék végéig. Ezért nem nélkülözhetjük a lélekkövek vásárlását, gyűjtését, megtöltését. De haladjunk sorban...

Kezdetnek jó lenne elmenni Sergius Turriannak V College of Winterholdés nevelj egy kis varázskészséget (+5), mert. minél korábban kezdjük el az edzést, annál gyakrabban tudjuk majd a karakter magas szintjén használni, és már meg kellett volna közelítenünk a 30-at. Egy szinten minden olyan, mint az Oblivionban, meg lehet tanulni
legfeljebb 5-ször használja, és minden következő szint növekedése lelassul az aritmetikai progresszióban.

Most megkezdheti az Azura's Star bányászatát.
Menjünk-hoz Azura szentély a déli hegyekben Winterhold(Ekkor az inaktív szentély ikon általában már a keleti térképen látható.) Beszélünk a papnővel. Aktiválja a küldetést a menüben. Visszatérünk a Winterhold, menj a kocsmába, kommunikálj vele Nelasar. Egy közeli erődhöz irányít minket Riverwood(nyugat).
Az erődből törött csillaggal térünk vissza Nelasarba (! Nem a papnőhöz). Miután felhalmoztuk a különféle varázslatokkal szemben ellenálló italokat, elindultunk, hogy egy csillagból kifüstöljük a gonosz varázsló szellemét. Ennek eredményeként azt kapjuk Azura fekete csillaga. (Nem kell az istennő templomába menni).

Átadjuk a Daedra küldetést Clavicus Vile hogy újabb egyedi műtárgyat kapjunk.
A küldetés akkor aktiválódik, amikor a kapuhoz lépünk Falkreath amikor az őr az elveszett kutyáról kérdez. *
Ezután elmegyünk a kovácshoz, majd vissza az őrhöz, és sétálunk egy kicsit a város felőli úton - találkozunk Barbas...
Egy viszonylag nehéz kaland végeztével megkapjuk magának Vile nevének maszkját, amely
jelentősen növeli a kereskedési és beszédkészséget. Ne feledkezzünk meg a bájital kereskedelem készségeinek növeléséről sem.

* Valószínűleg korábban aktiválták - ellenőrizze a küldetésnaplót.

Találunk és vásárolunk egy olcsó tárgyat varázslatokkal (prioritási sorrendben) az alkímiához,
Kovácsolás, Lélekcsapda (fegyver), Egykezes fegyverkárosodás, Állóképesség regenerálása, Mágikus ellenállás
és ha nagy szerencséd van, akkor "bénulást" kapsz.
Tanulmányozzuk a varázslatokat a lelkek pentagramján.
A lelkek nagy kövével töltve vásárolunk. Varázsolj el egy Daedric kardot, hogy elfogd a lelkeket. *
Összegyűjtünk/vásárolunk pár száz követ. Ha sok a pénz, akkor a töltötteket vesszük. A legjobb hely kövek vásárlására
a barakholsikovnál, mert bájitalok árusításával lehet majd visszaadni a vérszövedékeket. Általában sok kő
a lelkek sírokban és romokban találhatók.

* Ez sokkal kényelmesebb, mint egy hasonló varázslat használata. Célszerű először a kardot a kohóban javítani.

Használd az elvarázsolt kardot, hogy kitöltsd az üres köveket és fekete csillag, "jóindulatú" lények megölése).
Elmegyünk a 3. kövekhez, válasszuk a bűvész jelét. Aludj, mint mindig. A kovács fejlesztése során felhalmozzuk
üzleti merevítők. A "legdrágább" bájjal * varázsoljuk el őket, hogy később jövedelmezőbb legyen eladni őket.

* Az elkészített tárgy költségét mindig a játék biztosítja.

A hős minden szintjén a felé fordulunk Turrianu a folyamat felgyorsítása érdekében. Eleget
a forráskód, a skill elég könnyen 100-ra emelkedik.
Útközben képességpontokat helyezünk el a középvonal mentén az Enchantment ágba. A képességek érdekelnek minket
Enchanter (5/5), Skill Enchant, Life Enchant és Double Effect.
Kicsi a dolog...

Hogy miről volt szó.
Itt kihagyom a részleteket, hogy ne legyen zavaró. A legális csalás módszere meglehetősen egyszerű.
De nehéz kitalálni. A 4. játékrész rajongóinak különösen könnyű lesz, mert. elvek nem
jelentős változásokon mentek keresztül.
Így.
Így vagy úgy nagy lélekszintű köveket raktárunk fel. Varázsitalokat készítünk.
Ezeket a bájitalokat iszva egy ruhakészletet készítünk, hogy növeljük az alkímia készségeit. *
A kapott készletet felöltöztetjük, és ismét elkészítjük az ilyen italokat. Megismételjük a ciklust. A feladat egy készlet beszerzése
ruhák (+29% x4), ami lehetővé teszi bájitalok készítését + 32% a varázslás és + 130% a kovácsmesterség.
Több ilyen italt készítünk. Egy varázsital elfogyasztása után egy ruhakészletet varázsolunk a kovácsmesterséghez.
(+29% kell legyen minden ruhadarabra).

* Az alkímia készlet egy fejdíszből, egy nyakláncból, kesztyűből és egy gyűrűből áll.
Kalap nincs a kovácskészletben, kötény viszont van. Elvarázsoláskor csak a Nagy Lelkeket szabad használni!
Azt tanácsolom, hogy varázsolj el könnyű dolgokat, és használj kettős varázslatot a készleted könnyítésére.
Például a kesztyűt mindkét készséghez (alkímia és kovácsmesterség) el lehet varázsolni.

Létrehozunk 1 új Daedric kardot az elvarázsolt kard helyére. Felöltöztetünk egy kovácskészletet.
Iszunk egy főzetet a kovácsmesterség javításából. Javítjuk a páncélt, a kardot és az íjat, igyunk bájitalokat.
Ha van elég sárkánypikkelyed (14), készíts egy könnyű sárkánypáncélt
és ugyanúgy javítani. Ha nem gyűjtjük, akkor javítjuk, amink van.
Miután megivott egy varázsitalt, és nagy lelkek voltak:
Elvarázsoljuk az egyik kardot, hogy 2 másodpercre lelket fogjon el, 1 másodpercre pedig bénulást (nem tovább).
Varázsold el a második kardot 1 másodpercig bénulással és hideg sebzéssel.
Az íjat saját belátásunk szerint varázsoljuk.
Gyűrűt, nyakláncot és kesztyűt varázsolunk az egykezes fegyverek és a lövöldözés készségeinek fejlesztésére
(ha nem szereted a hagymát, akkor a második varázslat a te belátásod szerint történik).
Csizmákat varázsolunk, hogy növeljük az egykezes fegyverek képességeit és regeneráljuk az állóképességet.
Mi zararovaem páncélt, hogy regenerálja az állóképességet és növelje az egészséget.
A sisakot lövöldözésre és vízlégzésre (vagy varázslat növelésére) varázsoljuk.
Ha jobban szereti a pajzsot, akkor varázsolja el, hogy növelje blokkoló képességét és egészségét.

Pontokat teszünk a két karddal való küzdelem képességére (a maximalista módszer).
Menjünk-hoz Atronach kő(lásd fent), aktiváld, így a hős varázsbiztos lesz
(a betegségekkel szembeni ellenálló képességet is növeli).
Állítsd a játék nehézségét Mesterre.
Élvezzük a játékot ;-).

A fejlesztés során ne feledkezzünk meg a védőkövekről (a közelben lévőkről Riverwood), adva
a képességek növekedési ütemének növekedése. Ne habozzon igénybe venni a készségtanárok szolgáltatásait is,
különösen azért, mert idővel a csirkék nem csípnek a septimben.
A tanárok teljes listája megtalálható a rajongói oldalakon.
Magas szinten már felhagytam a kardok varázslatával a bénulás miatt,
mert egyetlen talajpárbaj sem haladta meg a 3 másodpercet. Prioritás az egészség ellopása.
A lélekfogás is haszontalanná válik, mert. folyamatosan teli lélekkövekkel fogsz találkozni.

A játék minden bonyodalma egy cikkben természetesen nem mesélhető el, másrészt nem akarom megfosztani az olvasót

öröm, hogy a játék során megtegyék "hasznos" felfedezéseiket.

Ha valakinek sürgősen szüksége lenne képekre manipulációk vizualizációjával stb. - ír.

Nem mentem bele a részletekbe, de itt nagyon részletesen elmondom, hogyan kell lépésről lépésre elkészíteni a leghatékonyabb fegyvert. Imádok a klasszikus pajzs + kard párossal futni, és az egykezes kard példáján remekművet készítünk.

Szükségünk lesz varázselixírekre és kovácselixírekre. Ezért kezdjük egy sor olyan dolog létrehozásával, amely javítja az alkimista képességeit.

Alkimista elemkészlet

Az alkímia segít nekünk elixírek létrehozásában. Ha utazásaid során nem találtál varázserőt fokozó bájitalt, 100-as varázskészséggel létrehozhatsz egy 4 darabból álló készletet, amely összesen (25 x 4) 100 pontot ad az alkimista készségre. Ezzel a készlettel varázsitalokat készíthetsz. Kívánatos, hogy alkímiája is legyen 100-nál.

A létrehozott bájitalok használatával ideiglenesen növeli a varázslat képességét, és ismét létrehoz egy "fiatal alkimista" készletet. Az új tárgykészlet még nagyobb hatást fog kifejteni, így az új öltözékben lefőzött varázsló főzet még hatásosabb lesz. Ez lehetővé teszi, hogy még jobb készletet hozzon létre az alkímia gyakorlásához.

Ennek eredményeként a maximális hatékonyság, amit el tudtam érni, egy alkimista készlet létrehozása volt, amelyek mindegyike 29 alkímia készségpontot ad. Összesen (29 x 4) 116 egység. Ez az elemkészlet lehetővé teszi egy varázsital elkészítését, amely 32 egységgel javítja a képességet.

Mire van szüksége egy "fiatal alkimista" sorozat létrehozásához.

Négy elem - gyűrű, amulett, sisak (maszk, diadém stb.), kesztyűk (karkötők stb.). 4 lélekgyöngyszem olyan jó lélekkel, mint a Grand. Néhány varázsital a készség fejlesztésére. A kézzel főzött italok általában 30 másodpercig tartanak. Ezért gyorsan kell cselekednie.

Varázsital összetevők.

Ne felejtse el felszerelni a "Junior Alchemist" készletet, ha már elkészítette. A főzethez két összetevőre lesz szüksége a következő listából -

  • Hagraven Claw (A boszorkány karma)
  • hóbogyó (hóbogyó)
  • Blue Batterfly Wing

A játékban olyan bájitalokat találhatsz, amelyek akár 25 képességpontot adnak.

Kovács elemkészlet

A (korábban elkészített) Perfect Alchemy Set lehetővé teszi számunkra, hogy továbblépjünk a következő lépésre - egy készletet készítünk a kovács számára, valamint egy kovács-elixírt.

Ami kell egy kovácskészlethez

Az újbóli létrehozáshoz négy elemre van szüksége - gyűrűre, amulettre, mellvértre (cuirass, ruha, kovácskötény stb.), kesztyűre (karkötő stb.). 4 lélekgyöngyszem olyan jó lélekkel, mint a Grand. Néhány varázsital a készség fejlesztésére.

Olyan halmazt kell kapnunk, amely összesen (29 x 4) 116 pontot ad a kovács készségnek.

Fegyveralkotás

A fegyveralap elkészítésekor nem lehet sem kovácskészlet, sem kovácselixír. Mindezekre az elemekre szükségünk lesz az élezés során. Ezért nem számít, hogy te magad teremtetted-e meg a megfelelő alapot félelmetes műtárgyunkhoz, vagy véletlenül találtál fegyvert valahol a játék során. Élezés előtt az sem mindegy, hogy milyen kovácsmesterséggel rendelkezik.

Az élezést befolyásolja a kovácsmesteri előnyök jelenléte, amelyek lehetővé teszik, hogy a megfelelő anyagokból kétszer is élesítsd a fegyvereket. Élezés előtt győződjön meg arról, hogy elegendő a megfelelő élezőanyag. Vedd fel a "fiatal kovács" szettet, igya meg a kovács elixírt, és hajrá.

Smith elixírje

A létrehozás előtt ne felejtse el felvenni a "fiatal alkimista" készletet. Két összetevőre lesz szüksége a következő listából -

  • Blisterwort (heves gomba)
  • Izzó gomba (Glowing Mushroom)
  • Kardmacskafog
  • Spriggan Sap (Spriggan Sap)

Kaptam egy elixírt, ami 130 ponttal javította a kovács képességeit! Ugyanakkor nem találtam 50-nél nagyobb értékű kovácselixírt a játékban.

A fegyverkészség fejlesztése

« Nem a kard teszi az embert, hanem az ember a kardot.»

Az utolsó, nagyon jelentős érintés a "mindennapi" tárgykészlet elvarázsolása lesz, hogy növelje a fegyverforgatás képességét. Ismét szüksége lesz varázselixírekre, 4 tárgyra és 4 lélekkőre, amelyek lélekkel nem rosszabbak, mint a Grandé. Az én esetemben ez az egykezes fegyveres készség és a következő tárgyak: gyűrű, amulett, kesztyű és csizma.

Az elixíreknek és a kifejlesztett varázslási készségnek köszönhetően a birtoklási készség (47 x 4) 188 ponttal növelhető.

Mert Az enchantment nagy valószínűséggel lehetővé teszi, hogy minden tárgyra két effektust alkalmazz, majd előre gondold át, mire van szükséged a fő fegyverkészségen kívül. A képen az általam is gyakran használt kesztyűk példája látható, amelyek az egykezes fegyverkezési készség mellett az íjkészséget is fejlesztik.

Varázslatos fegyverek extra sebzésért

Sokkal többnek tűnik? De a tökéletességnek nincs határa. Amellett, hogy magát a varázslási képességet pumpálja, nem lesz felesleges olyan kedvezményt igénybe venni, amely lehetővé teszi, hogy egyszerre két effektust alkalmazzon. A következő ízlés dolga.

A mágikus hatásokat a maximális sebzés szempontjából vettem figyelembe. Három elem (tűz, hideg, elektromosság) három pár lehetséges kombinációt ad. Ugyanakkor a „Tűz + Villany” pár sebzése kisebbnek bizonyult, mint a maradék két páré. Ez a pusztítás iskolájának varázslatának köszönhető, amelyben a hidegkárokat növelő perk-et vettem át. A tűz önmagában 1,5 sebzést okoz (azonnali sebzés az ütközés után és a fele az ellenség felgyújtásakor). Ezért a "tűz + hideg" páros mellett döntöttem.

Minden elemi sebzés 36 ponttal növelte a fegyversebzést. Ezen felül 18 pontot adunk az ezt követő célégetésből és 36 pontot az állóképességből. A kitartást már nem lehet megszámolni, mert "a halottak nem izzadnak". A varázslat által okozott teljes egészségkárosodás akár 90 pont is lehet.

Eredmény

Nem a nehéz páncélos fémfától (Ebony, Daedric, stb.) vettem át a kovácsperkeket. Hogy. a legjobb anyag duplázó élezéssel az Üveg - üveg. A Skyrimhez persze van egy mod, ami rengeteg további elemmel egészíti ki a kovácsolási listát, köztük a dragonbone fegyverekkel is, és a Dragonbone Sword-ot vehetném alapul, de etikai okokból ezt a lehetőséget nem fogom figyelembe venni :).

Hasonló cikkek

  • Afrika legmegdöbbentőbb szexuális szokásai Afrikai esküvői szokások

    Tudtad, hogy Afrikában szokás botokkal verni a vőlegényt az esküvő előtt, Indiában feleségül vehetsz egy fát, Amerikában pedig a menyasszonyhoz való hozzáféréshez bravúrokat kell végrehajtani? Világunk különböző népeinek esküvői hagyományai annyira...

  • Svetlana Loboda életrajza és személyes élete

    (FOTÓK) Svetlana Loboda ukrán énekesnő, aki sokáig titkolta terhességét, bevallotta, hogy feleségül megy születendő gyermeke édesapjához, Andrej Tsar koreográfushoz.„Nem gondolunk házasságra. Az útlevélben lévő pecsét egy működő...

  • Hogyan védheti meg magát a pickup artistától

    A csábítás felszedő mintái A pick-up művészeknek két fő trükkjük van a lányok felszedésére. Az első - gyors - a pick-up környezetben különleges sikkesnek számít. Ez egy lány válása szex céljából azonnal a találkozás után, mindössze néhány óra múlva. Tapasztalatlan...

  • Mindent ennek a napfényes gyümölcsnek az előnyeiről

    Egy jól ismert hasznos termék, amely bőséges mennyiségű vitamint és mikroelemet tartalmaz - a sárgabarack, amelyet még a gyerekek is annyira szeretnek. Viszont szinte minden gyerek nem félhet a plusz kilóktól, még jó is nekik, de...

  • Cristiano Ronaldo: életrajz, személyes élet, fotó

    Cristiano Ronaldo a futball világának egyik leghíresebb személyisége. A figyelmet nemcsak sportsikerei vonzzák, hanem magánélete is. A ragyogó megjelenés és a kifogástalan stílus nagyon népszerűvé tette az egész világon....

  • Szuper sikeres fejlesztő Zarakh Iliev Zarakh Iliev és testvérei

    Kevesebb, mint egy éven belül megnyílik a Zaryadye Park a lebontott Rossiya Hotel helyén, a Kreml közelében. A költségvetési beruházások volumene 20 milliárd rubelre becsülhető. A park közvetlen szomszédságában egy nyereséges...