Játékok, versenyek, váltóversenyek az őszi pihenéshez, szórakozáshoz, nyaraláshoz. Őszi játékok az óvodai felkészítő csoport gyermekeinek Játék az ősszel az őszi szünetben

A "Gyönyörű levelek" játék

Leesés a fákról

sárga levelek -

(Integetünk a kezünkkel.)

És a földre repülnek

És göröngyösen repülnek.

(Guggolunk.)

Fúj a szél, fúj

(Kezeinket integetjük magunk előtt.)

Felemeli a leveleket.

(Emeljük fel a kezünket.)

A szél csendesebb, csendesebb, csendesebb.

(Kezeinket integetjük magunk előtt.)

Levelek, le, le.

(Guggolunk és felállunk.)

Hamarosan elmegyünk sétálni

(Menjünk a helyszínre.)

És felszedünk néhány levelet.

(Kanyarokat csinálunk.)

Játék "Gyűjtse össze a leveleket"

Zene hangok. A gyerekek színes papírból kivágott leveleket gyűjtenek. Amikor a zene véget ér, a tanár meghatározza, hogy a gyerekek közül melyik gyűjtötte be a legtöbb levelet, és kihirdeti a győztest.

Játék "Őszi erdő"

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

Itt sétálunk az erdőben.

(Menjünk a helyszínre.)

Gombát fogunk gyűjteni.

(hajlíts és hajlíts.)

Egy gomba és két gomba -

Egy dobozba tesszük őket.

(Megmutatjuk, hogyan kell elhelyezni a gombát.)

Valamit előre látunk.

(Kinyújtjuk magunk előtt a karjainkat.)

Ó, nagy mocsár ott!

(A karjainkat oldalra tárjuk.)

Hogyan ne fulladjunk meg.

Oldalra kell fordulni.

(Forduljon jobbra, és menjen a helyére.)

Hogy végigsétáljon minket az erdőn,

Ugrunk ütésről ütésre.

(Ugrunk a helyére.)

Ugorj és ugorj, ugorj és ugorj!

Megint itt egy száraz erdő.

(A karjainkat oldalra tárjuk.)

Játék "Fa, bokrok, fű"

Amikor a tanár kiejti a "fa" szót, a gyerekeknek fel kell emelniük a kezüket, amikor a "bokrok" szót - leengedett kézzel kell állniuk, és amikor a "fű" szót, akkor üljenek le. A tanár tettekkel kísérheti a szavakat, és néha rossz cselekvést mutathat be, hogy megzavarja a játékban résztvevőket.

Ujjjáték "River"

Verseket hallgatunk, és behajlítjuk az ujjainkat.

Lebegünk a folyón

Nevezzük, amit látunk.

A csónak rohan és zúg,

A tutaj ringatózott a hullámokon.

A csónak lassan halad

A gőzös hajózik.

Macska és kutya a hajón

A talajhoz közeledve.

Hattyú, liba és kacsa itt...

Mindenki a part mentén úszik.

És egy béka úszik

Buborékszemű barátnő.

Ugorj át a folyó játékán

A padlón - két kötél (egymástól kis távolságra). Ez egy folyó. A gyerekeknek át kell ugrani rajta. Ha sikerül, a tanár széttolja a köteleket (a folyó szélesebb lesz). Az nyer, aki át tudja ugrani a legszélesebb helyet.

Itt a folyó. A keletkezés helyén pataknak nevezhető. Miért? Mert a folyó még mindig nagyon keskeny. Folyik és folyik, és egyre szélesebbé válik. Próbáljunk meg átugrani a folyót – ahol nem túl széles.

Levél játék

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

Juharágon nőtt egy levél,

Nagy volt és zöld.

(Emelje fel a kezét, tárja szét az ujjait.)

A szellő megrázta az ágat.

(Kezeinket integetjük magunk előtt.)

A levél találkozott a nappal.

(Emelje fel a kezét, hadonászik.)

És akkor besárgult

Pörögni akart.

(A helyben karikázunk.)

pörgött, pörgött

És a földre esett.

(Pörögünk és guggolunk.)

Hamarosan elmegyünk sétálni.

(Menjünk a helyszínre.)

Megtaláljuk a sárga levelet.

(Hajlunk.)

Játék "Ne lépj a levelekre"

A tanár színes papírból kivágott leveleket rak le a padlóra. A gyerekeknek át kell menniük ezen a helyen, hogy ne lépjenek rá egy levélre. Aki belép, az kiesik a játékból. A játék megismételhető.

Falusi rejtvények

Találós kérdéseket hallgatunk, és megpróbáljuk kitalálni, ki beszél, mesél.

Itt vannak a gyerekeim a fűben,

Sárga köcsögök.

Megkeresem az összes gyereket

Elviszlek a tóhoz.

Megtanítom őket úszni.

Gyakran azt kiabálom nekik, hogy „quack-quack”. (Kacsa.)

A falu mögött folyó folyik

Van egy jó hely.

Oda járok úszni

Merülj és csobbanj.

Ott kiabálok: „Ha-ha-ha!

Milyen szépek a partok! (Liba.)

Az én szemtelen gyermekem

Befut a rétre.

Ott legel egy csikó

A kis barátja.

Mondom a fiamnak: „Mou!

Tudom, hogy unalmas egyedül. (Tehén.)

"Varázspálca" játék

A tanár egy varázspálcával megérinti a gyerekeket, és különféle háziállatokat csinál belőlük. A gyerekeknek meg kell ábrázolniuk, hogyan mozog az állat, milyen hangokat ad ki. Az lesz a győztes, aki jobban csinálja, mint a többi.

Játék "Szüret"

Meghallgatjuk a verseket, és megmutatjuk, mit mondanak.

Ástunk, ástunk

Így, így.

Együtt ültettük a zöldségeket

Így, így.

Öntözött, öntözött -

Így, így.

Kihúztuk a gazt

Így, így.

Összegyűjtött paradicsom -

Így, így.

Ezután egy kosárba helyezték őket.

Így, így.

Játék "Ehető - ehetetlen"

A tanár dobja a labdát, és kimondja a különféle zöldségek és gyümölcsök nevét, valamint az ehetetlen tárgyakat. Ha valami ehetőt neveznek meg (zöldség vagy gyümölcs), akkor a labdát meg kell fogni, ha pedig ehetetlen, akkor nem kell elkapni.

játék "Almafa"

Meghallgatjuk a történetet és különféle mozdulatokat végzünk.

Elültettünk egy magot a földbe.

(Guggolunk.)

Aztán meglocsoltuk.

(Kezet rázni.)

Egy hajtás jelent meg a földből.

(Kelj fel és állj egyenesen.)

Az ágak megnőttek.

(Emelje fel a kezét.)

Az ágakon levelek jelentek meg.

(Kezet rázni.)

Aztán nehéz alma érett,

És az ágak hajlottak.

(Tegye le a kezét.)

Fújt a szél, ringott az almafa.

(Hibogva egyik oldalról a másikra.)

Az alma a földre esett

És az ágak kiegyenesedtek.

(Emelje fel a kezét.)

Keresse meg az alma játékot

A tanár megmutatja a gyerekeknek több fordított vödröt. A gyerekeknek ki kell találniuk, melyikük az alma (labda). Felváltva kínálnak lehetőségeket. Az nyer, aki helyesen mutatja a vödröt. Aztán a gyerekek elfordulnak. A tanár elrejti a labdát, és a játék folytatódik.

Játék "Menjünk az úton"

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

Beültünk a kocsiba

Öntött benzin.

(Olyan mozdulatokat végzünk, mintha a kormányt forgatnánk.)

Bi-bi-bi, bi-bi-bi!

Öntött benzin.

Megyünk, megyünk előre.

Jobbra, balra fordulás.

(Oldalra fordulunk.)

Bi-bi-bi, bi-bi-bi!

Jobbra, balra fordulás.

Tiszta úton

Menjünk, menjünk gyorsan.

(Menjünk a helyére, gyorsítsuk a tempónkat.)

Bi-bi-bi, bi-bi-bi!

Menjünk, menjünk gyorsan.

Itt az utolsó kanyar.

A megálló a kapuban van.

(Lassíts és állj meg.)

Bi-bi-bi, bi-bi-bi!

Rendben, megérkeztünk. Állj meg!

játék "Traffic Light"

A tanár elmondja a gyerekeknek, mi az a közlekedési lámpa, és miért van rá szükség az úton, majd elmagyarázza a játékszabályokat. Amikor zöld lámpa világít (egy zöld karton kör látható), az autók elindulnak (a gyerekek körbejárják a szobát). Ha sárga, akkor megállnak, ha piros, akkor megállnak.

Napraforgó játék

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

Mindannyian a kertbe jöttünk.

(Menjünk a helyszínre.)

Elültetett magvak.

(Megmutatjuk, hogyan ültetünk.)

Hogy gyorsabban nőjön

Öntözőkannából öntjük őket.

(Mutasd meg, hogyan kell öntözni.)

Hamarosan voltak

Zöld hajtások.

(Guggolunk és felállunk.)

Gyorsan kezdtek felnőni

A levelek megnőttek.

(Előre nyújtjuk a karjainkat, széttárjuk az ujjainkat.)

A szárak hajlítatlanok

És állnak a napon.

(hajlíts és hajlíts.)

Az ég felé nyúlt

Sárga napraforgó.

(Emelje fel a kezét és nyújtsa ki.)

Nagyon-nagyon sokan közülük.

A magok már érettek.

(A karjainkat oldalra tárjuk.)

Lesz csemege

Fiúknak és lányoknak!

(Egyenes karokat váltunk, nyújtózkodunk előttünk.)

Ujjjáték "Nuts"

Verseket hallgatunk és ujjainkat behajlítjuk – diót számolunk.

Néz! A fehérjéink

Nem akarnak az égőkkel játszani.

Egyszer - dió a csonkért,

Kettő - egy dió egy bokor alatt.

Három - egy dió egy dudor mellett,

És négy - a virág alatt.

Öt - egy dió nő egy ágon.

Hat - a mókusnál, a szomszédnál.

Hét - a fa alatt, hát, nyolc

Megkérdezzük a szarkát.

Kilenc - megtaláljuk az üregben,

Tíz – a csomagtartó mellé!

A "Get in the Hollow" játék

A játékhoz szüksége van egy kis labdára és egy kosárra (medencére). A gyerekek fehérek. A tanár felkéri a gyerekeket, hogy dobják a diót az üregbe, vagyis a labdát a kosárba. Aki erre nem képes, közelebb jöhet. Az nyer, aki a legtávolabbról szerzi be a labdát, vagy aki a kosárba kerül. legnagyobb számban egyszer.

játék "Gomba"

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

Az eső sírt, sírt -

Egész nap csöpögött.

(Kezet rázni.)

Az eső mindent öntött az erdőben

És megmosta a leveleket.

(Három kéz a tenyéren.)

Egy gomba élt egy tisztáson -

Nem nagy és nem magas.

(Guggolunk.)

Szakadt rá az eső

És gyorsan felnőtt.

(Felkelünk.)

A gomba nőtt, megnyúlt -

Megérintette a karácsonyfákat.

(Emelje fel a kezét.)

Elmegyünk sétálni az erdőbe

(Menjünk a helyszínre.)

És meg fogjuk találni azt a gombát.

(Hajlunk.)

Játék "Gyűjtse össze a gombát"

A tanár kartonból kivágott gombát rejteget a szobában. A gyerekeknek meg kell találniuk őket. Aki a legtöbb gombát találja, az lesz a győztes.

Ujjjáték "Hare család"

Meghallgatjuk a mesét, kézmozdulatokat végzünk.

Élt ott egy kis nyuszi.

(Hajlítsa ujjait ökölbe, majd hajlítsa ki a mutató- és középső ujját.)

Volt egy nyuszi anyja.

(Emelje fel a kezét.)

És volt egy nagy nyúl papa.

(Emelje fel a kezét.)

Engedd el a nyulakat sétálni

És hirtelen megláttak egy farkast.

És a farkas felmordult: rrrr!

(Karmokat mutat.)

A nyulak gyorsan hazaszaladtak.

(Kézzel megütögetjük a térdünket.)

Átugráltak dudorokon, kavicsokon.

(Ököl ökölbe ütni.)

Futottak a füvön, a homokon.

(Három kéz a tenyéren.)

Hazaszaladtak és elbújtak.

(A kezeket a karok alá rejtjük.)

Játék "Erdőlakók"

A tanár megkérdezi a gyerekeket: „Ki lakik az erdőben?” A gyerekek felváltva nevezik meg az állatokat. Amikor egy állatot elneveznek, a tanár felkér minden gyereket, hogy ábrázolja azt. A gyerekek tetszés szerint és felváltva ábrázolják (hogyan mozog az állat, milyen hangokat ad ki). Az lesz a győztes, aki jobban csinálja, mint a többi. Ezután a játék folytatódik: a gyerekek más állatot neveznek meg és ábrázolnak.

"Felhő" játék

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

Egy felhő úszik az égen.

(Emelje fel a kezét, mozgassa őket egyik oldalról a másikra.)

Egy felhő esőt hoz nekünk.

(Tartsd fel a kezed, ints a kezeddel.)

Felhő takarja el a napot

És akkor sírni fog.

(Tartsd magad előtt a kezed, fogd meg a kezed.)

Felemelünk egy tollat

És elűzzük a felhőt.

(Elhajtunk: integetünk a kezünkkel.)

Felhő, bújj a hegy mögé!

Felhő, nyisd ki nekünk a napot!

(Mindkét kezünket előre tesszük és széttárjuk.)

játék "Esernyő"

A tanár fog egy nagy esernyőt, kinyitja és elmagyarázza a gyerekeknek: „Amíg nincs eső, lehet futni, ugrálni, szórakozni. De amikor elkezd esni az eső, gyorsan el kell bújnia egy esernyő alá. Gyerekek játszanak. A tanár azt mondja: "Elkezdődött az eső!" Mindenki körülveszi a tanárt – esernyő alá bújnak. A "Vége az eső!" a gyerekek tovább játszanak.

Játék "Eső"

Verseket hallgatunk és egy vidám masszázst végzünk: érintsd meg ujjal Különböző részek test.

Kicsit csöpög az eső

Mind a karokon, mind a lábakon.

A fejen - sapka-sapka!

És a fülekre - csepegtető sapka!

Pofán vagyunk - sapka-sapka!

És az orron - csepegtető sapka!

A vállunkra - sapka-sapka!

És a mellkasunkon - csepegtető sapka!

Pocakra - csepegtetve!

Térden állva – csöpög-csepp!

Megnedvesített minket vízzel.

Micsoda huncut eső!

A "Sétálni megy" játék

A tanár felkéri a gyerekeket, hogy mutassák be, hogyan hajtanak végre különféle tevékenységeket: amikor sétálni készülnek - vegye fel a csizmát, vegye fel az esőkabátot, rögzítse a gombokat, kössön övet, vegyen fel sapkát, vegye fel a kapucnit; amikor sétálni jöttek - vegye le a kapucnit, vegye le a kalapot, oldja ki az övet, oldja ki a gombokat, vegye le az esőkabátot, vegye le a csizmát. A játék megismételhető, ha a gyerekeket gyorsabb cselekvésre hívja.

Ősszel hideg és esős idő van kint. Meleg ruhát kell viselnie. És ha esik, vízálló ruházatra van szüksége. Akkor nem fagyunk meg, és nem leszünk vizesek.

játék "Madarak"

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

A madarak délre repültek

(A karjainkat oldalra tárjuk, integetjük.)

A tölgy felett, a lucfenyő felett.

(Emelje fel a kezét.)

Szárnyak fel, szárnyak le

Még feljebb kapaszkodtak.

(Emelje fel a kezét.)

A madarak csapkodtak a szárnyaikkal

(Integetünk a kezünkkel.)

Éjjel-nappal, aztán fáradt.

(Tegye le a kezét.)

A madarak alacsonyan köröztek

És a földre estek.

(Guggolunk.)

A madaraknak pihenniük kell.

Holnap ismét egy hosszú útra!

(Tegye a kezét a térdére, hajtsa le a fejét.)

Játék "Nappal-éjszaka"

A tanár elmagyarázza a gyerekeknek, hogy a madarak csak nappal repülnek délre, éjszaka pedig a földön pihennek. Amikor a tanár kimondja a „nap” szót, a gyerekek madarakat ábrázolva szaladgálnak a szobában, és szárnyként hadonásznak a karjukkal. Az „éjszaka” szó után le kell ülniük.

Nem tudsz mozogni. Aki mozog, az kiesik a játékból. Aztán a tanár ismét azt mondja: "Nap." A játék folytatódik.

Őszi játékok középiskolás korú gyerekeknek

kerti mondóka

Meghallgatjuk a mondókát, és megpróbálunk emlékezni rá.

Elmegyünk veled a kertbe

Sok virágot találunk ott:

Őszirózsák, floxok, dáliák,

És szegfű és csillagfürt.

találok krizantémot.

Mi nő még a kertben?

Harangvirágok.

És te leszel az, aki vezetni fog!

játék "Kertész"

A játék minden résztvevője választ magának egy virágot - százszorszépet, bazsarózsát, rózsát stb. Az egyik résztvevő kertész lesz. Mondja:

Kertésznek születtem.

Nem kicsit dühös.

Elegem van az összes virágból, kivéve... a kamillát.

Mi történt veled?

Szerelmes.

Mi történt veled?

A párbeszéd megismétlődik, egy másik virágot hívnak. A játék folytatódik. Aki nem reagál gyorsan, ha hívják, az kiesik a játékból.

Ujjjáték "Bogyók"

Verseket hallgatunk és ujjainkat behajlítjuk – számoljuk a bogyókat.

Hány bogyó van a világon?

Természetesen minden, és nem számít!

Eper és eper

És egres és vörösáfonya,

És ribizli is

Fekete és piros.

Ó, finom lekvár!

Szuper a bogyó!

Van málna és áfonya

Van áfonya és áfonya

És akkor ott van a szőlő.

Mindenki örül a szőlőnek!

Játék "Minden szín"

A tanár felajánl egy színt. A gyerekeknek emlékezniük kell és el kell nevezniük az ilyen színű bogyót. Játéklehetőségek: gyümölcsök, virágok megnevezése.

Játék "Szilvák gyűjtése"

Érett a szilva a kertben.

Finomak és szépek.

(Előre tesszük a kezünket, és kissé oldalra tárjuk.)

De minden szilva magas

És nem könnyű megszerezni őket.

(Emelje fel a kezét.)

Szilvát szedni nekünk,

Hajlítsuk meg az ágakat.

(Emelje fel a kezét, és ugorjon a helyére.)

Semmi sem sikerült,

Megpróbáljuk újra.

(Ismételje meg az ugrásokat felemelt karral.)

Elhoztuk a létrát

Csodálatos lépcsőház.

Felmászunk rá

Szilvát könnyen szedünk.

Játék "Nézd a szilvákat"

A tanár öt szilvát mutat a gyerekeknek különböző színű- sárga, piros, bordó, kék, lila (papírból kivágott ovális). Parancsra a gyerekek becsukják a szemüket. A tanár eltávolítja az egyik szilvát, vagy megváltoztatja a helyét, majd megkéri a gyerekeket, hogy nyissák ki a szemüket. El kell mondaniuk, mi változott. A jövőben bonyolíthatja a feladatot: hajtson végre két vagy három változtatást egyszerre.

Erdei rejtvények

Szúrós, szürke.

Bármilyen veszélyre

Golyóba gurul. (Sündisznó.)

nagy fülekkel,

Szürke bolyhos kabátban.

Olyan gyáva

Aki mindenkitől fél. (Mezei nyúl.)

Bolyhos farokkal

Piros pihe-puha kabátban.

Olyan ravasz

Ez mindenkit megtéveszthet. (Róka.)

Nagy, ügyetlen

Barna kabátban.

Szereti a mézet és a bogyókat. (Medve.)

"Varázspálca" játék

A tanár varázspálcával megérinti a gyerekeket, és vadon élő állatokká alakítja őket: medvévé, farkassá, rókává, tigrissé, stb. Az lesz a győztes, aki jobban csinálja, mint a többi.

Ujjjáték "Gomba"

Verseket hallgatunk és ujjainkat behajlítjuk - gombát számolunk.

Sétáltunk az erdőn, sétáltunk,

Egy gombatestet találtak.

Egyszer - gomba a nyírfa alatt,

Kettő - egy gomba egy nyárfa alatt.

Három - gomba a csonkért,

És négy - egy bokor alatt.

Hat és hét - a juharág alatt.

Nyolc - a zöld fenyőért.

Kilenc – a tisztáson.

Tíz - gombagomba.

Vegyük?

(A gyerekek válaszolnak.)

Miért nem veszi?

(A gyerekek válaszolnak.)

Játék "Bogyó, gomba, dió"

Amikor a tanár kiejti a "gomba" szót, a gyerekeknek le kell ülniük, amikor a "bogyó" szót - leengedett kézzel kell állni, és amikor a "dió" szót - állva, emelje fel a kezét (a dió magasra nő). . A tanár tettekkel kísérheti a szavakat, és néha rossz cselekvést mutathat be, hogy megzavarja a játékban résztvevőket.

Ujjjáték "Jam"

Verseket hallgatunk, és behajlítjuk az ujjainkat.

Miből készítsünk lekvárt

Ebédelni?

Egresből, málnából,

Ribizliből, Viburnumból,

Berkenyéből, áfonyából,

Illatos eperből.

Eperből és körtéből

Meghívjuk Önt is enni.

És adunk cseresznyét.

Gyere, együnk!

Játék "Találd ki a bogyókat"

A tanár odadobja a labdát a játékosnak, és kiejti az első szótagot egy bogyó nevében. A játékos elkapja a labdát, kimondja a bogyó teljes nevét és odadobja a labdát a tanárnak. Például:

Vi... (Cseresznye.)

Ma... (Málna.)

Clu... (Eper.)

Kry... (Egres.)

Nézd... (Ribizli.)

Falusi rejtvények

Találós kérdéseket hallgatunk, és megpróbáljuk megfejteni őket.

Bajusza és hosszú farka van.

Sok haj, alacsony termet.

Reggel az ablakon ül.

Kitalálta? Ez egy macska).

Csípés a sarkon -

Fuss hátranézés nélkül. (Liba.)

Nem lovas

És sarkantyúkkal.

Van egy fésűkagyló

És nem fésülve.

Nem ébresztőóra

És reggel mindenkit felébreszt. (Kakas.)

Séták, röhögések.

Séta az udvaron

Vezeti a gyerekeket. (Csirke.)

Sárga kabátban jelent meg.

Viszlát, két kagyló! (Csaj.)

Az udvar közepén egy felmosó van.

Elöl villák, hátul seprűk. (Tehén.)

Játék "Találd ki az állatot"

A tanár valami kisállatra gondol. A gyerekeknek ki kell találniuk. Az nyer, aki először megnevezi az állatot. A gyerekek felváltva tesznek fel tisztázó kérdéseket, amelyekre „igen” vagy „nem” választ kell adni. Például:

Ennek az állatnak van szarva?

Ennek az állatnak van patája?

Eszik füvet és szénát?

Tejet ad?

Ez egy tehén?

Napraforgó játék

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

Megjelent a kerítésnél

Vékony hajtás.

(Guggolunk és felállunk.)

Gyorsan felnyúlt

Hirtelen felpattant egy levél.

(Emelje fel a kezét.)

Itt van egy nagy virág...

Annyira, mint a nap.

(Felemelt kezet rázni.)

Finom minden szirom

Sárga napraforgó.

(Előre tesszük a kezünket és széttárjuk az ujjainkat.)

Sok minden van benne

A magok már érettek.

(A karjainkat oldalra tárjuk.)

Lesz csemege

Fiúknak és lányoknak!

(Egyenes karokat váltunk, nyújtózkodunk előttünk.)

A játék "Van ez készült?"

A tanár megnevezi, mit esznek. A gyerekeknek meg kell mondaniuk, hogy miből készült. Például: napraforgóolaj- napraforgómagból (az olajat erős prések segítségével préselik ki), tejfölből - tejből, kenyérből - gabonából, lekvárból - gyümölcsökből és bogyókból stb.

játék "Fák"

Meghallgatjuk a történetet és különféle mozdulatokat végzünk.

Nyáron ragyogóan sütött a nap.

Meleg szellő fújt át a fák között.

(Integetünk magunknak a kezünkkel.)

A meleg eső megmosta a zöld leveleket.

(Három arc ujjbeggyel.)

Aztán véget ért a nyár, jött az ősz.

Hideg eső verte a leveleket.

(Ujjbegyünkkel megütögetjük az arcát.)

A hideg szél megrázta a fákat.

(Hibogva egyik oldalról a másikra.)

A levelek megsárgultak és a földre estek.

(Guggolunk, aztán felkelünk.)

Nagyon hideg lett, és a fák elaludtak.

(Tegye a tenyerét az arc alá.)

A fák tavasszal felébrednek.

Meleg lesz, ragyogóan süt a nap.

(Nyújtsa ki az ujjait maga előtt.)

A fák új leveleket növesztenek.

A meleg eső megmossa a zöld leveleket

(Kezet rázni.)

"Szél és fák" játék

Az egyik játékos a szél szerepében. A többi fa. Felfelé tartva állnak, és kissé oldalra feszítik. Gyengén vagy erősen fúj a szél, és a fák ennek megfelelően imbolyognak.

Tűlevelű rejtvények

Találós kérdéseket hallgatunk, és megpróbáljuk megfejteni őket.

Tél és nyár

Egy szín. (Szőrmefa, fenyőfa.)

Tűkkel

Nem egy béka. (Szőrmefa, fenyőfa.)

Körülötte szívesen

Körtáncot vezetünk

Amikor eljön az ünnep

Boldog Újév. (Karácsonyfa.)

Játék "Yolka"

Verseket hallgatunk és szórakoztató masszázst végzünk: ujjainkkal megérintjük a test különböző részeit.

A zöld karácsonyfánknál

A tűk nagyon szúrósak.

Szúrja meg az arcát, szúrja a fülét

Alena és egy barátja.

szúró fogantyúk,

Lábakat szúrni

Aljosa és Seryozhka.

Térdre és oldalra egyaránt.

Elég, bébi, viszlát!

játék "Kígyók"

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

Kígyók másznak mindenhol -

Szárazföldön és vízben egyaránt.

(Kezeinkkel hullámszerű mozdulatokat végzünk magunk előtt.)

Kígyók másznak balra -

Ott voltak és itt vannak.

(A jobb kéz hullámosan mozog balra.)

A kígyók jobbra kúsznak -

Ott voltak és itt vannak.

(A bal kezünket hullámosan mozgatjuk jobbra.)

A kígyók felmásznak a törzsre

(Emelje fel a kezét.)

És csússz le a fűre.

(Tegye le a kezét.)

Kígyók másznak egy gubanc alatt

És alatta csendben lefekszenek.

(Lehajolunk és leguggolunk.)

játék "Kígyó"

A gyerekek egymás után állnak, és megfogják az előttük álló szomszéd övét. Ez egy kígyó. Előre kúszik, oldalra fordul, elkúszik az akadályoktól. A mozgás sebessége fokozatosan növekszik. Fontos, hogy az oszlop ne essen szét (nem távolíthatja el a kezét).

Rejtvények a madarakról

Találós kérdéseket hallgatunk, és megpróbáljuk megfejteni őket.

Aki a szukán ült

És azt kiabálja, hogy "coo-coo, coo-coo"? (Kakukk.)

A tóhoz megyek úszni

Merülj és csobbanj.

Ott kiabálok: „Ha-ha-ha!

Milyen szépek a partok! (Liba.)

Repüljetek el, verebek!

Fuss, egerek!

Valaki fekete és nagy

Lejött hozzánk a tetőről.

Bújj, repülj és szúnyog!

Ki kiabál itt "kar-kar-kar"? (Varjú.)

Játék "Liba és farkas"

A farkast kell választanunk. A játék elején a pálya szélén ül. A szavakat maga a pedagógus mondja ki, vagy (párbeszédként) a gyerekekkel együtt. Ezt követően a libák elrepülnek (futnak) a Farkas mellett a házukba. A Farkas pedig megpróbálja megragadni a libákat. Akiknek sikerült megszökniük, azok folytatják a játékot. A játék akkor ér véget, ha az összes libát elkapták.

Libák, libák!

Ha-ha-ha!

Akarsz enni?

Igen igen igen!

Hát repülj haza!

A Szürke Farkas a hegy alatt nem enged haza!

Hát repülj, ahogy akarsz, csak vigyázz a szárnyaidra!

A "Bagoly repül" játék

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

A bagoly átrepül a bokrok felett.

(Szárnyként hadonászunk a karjainkkal.)

Mentsétek meg magatokat, egerek.

(Guggolunk.)

A bagoly repül -

Dühös, dühös:

Ki nem fél itt tőlem?

(Szárnyként hadonászunk a karjainkkal.)

Még lejjebb repülök

Most fogom az egeret!

(Kézzel magunk előtt markoló mozdulatokat végzünk.)

A bagoly éberen nézi a földet.

Mentsd meg magad, egerek, egy nyércben. (Guggolunk.)

Az egerek belemásztak a nercbe,

(A helyben futunk.)

Dühös madarat becsapták.

(Kezeinket integetjük magunk előtt.)

Játék "Bagoly és egerek"

A baglyot mondókával lehet kiválasztani. A többi gyerek egér. A padlóra egy nagy kört helyeznek el egy kötéllel. Ez egy nyérc. A nevelő parancsára kiszaladnak az egerek a nyércből és szórakoznak, szaladgálnak. A tanár azt mondja: "Itt egy bagoly kirepül az erdőből." Az egereknek gyorsan be kell futniuk a lyukba, nehogy elkapják őket.

Ujjjáték "Madarak"

Verseket hallgatunk, és behajlítjuk az ujjainkat. Az utolsó szavaknál elrejtjük a fogantyúkat.

Ez a madár egy csalogány.

Ez a madár egy veréb.

Ez a madár egy bagoly

Álmos fej.

Ez a madár egy madár

Szürke toll.

Ez a madár egy viaszszárny

Ez a madár egy haris.

Ez egy pinty, ez egy fürge,

Ez egy vidám siskin.

Nos, ez egy gonosz sas.

Gyerünk madarak, menjetek haza!

Játék "Vándorló és nem vándorló madarak"

A tanár elmondja a madarak nevét. Ha a madarak vándorlóak (ősszel délre repülnek), akkor a gyerekek szárnyként csapkodják a karjukat. Ha a madarak nem repülnek el, szülőhelyükön maradnak telelni, majd a gyerekek leengedett kézzel állnak. Például: seregély (integet), fecske (integet), veréb (kezek lent), cinege (kezek lent), galamb (kezek lent), bástya (integet), varjú (kezek lent).

Őszi rejtvények

Találós kérdéseket hallgatunk, és megpróbáljuk megfejteni őket.

Erősebb, mint a nap

Gyengébb, mint a szél.

Nincs lába, de jár.

Nincs szem, de sír. (Felhő.)

Az égből jött

Lement a földre. (Eső.)

Hideg eső szitál

A medve pedig siet elaludni.

Az egér részvényeket gyűjt.

Ki tudja, melyik évszakban? (Ősz.)

Az összes virág eltűnt

A levelek mind lehullottak.

A madarak elrepülnek.

Mikor történik? (Ősszel.)

Játék "Ősz"

A tanár az őszről beszél, és néha szándékosan hibázik. Ha helytelenül beszél, a gyerekek tapsoljanak.

Ősszel melegebb lesz, mint nyáron. (Tapsolunk.)

Ősszel hidegebb lesz, mint nyáron.

Ősszel új zöld levelek jelennek meg. (Tapsolunk.)

Ősszel a levelek sárgák és pirosak, majd lehullanak.

Ősszel délről érkezik hozzánk néhány madár. (Tapsolunk.)

Ősszel néhány madár délre repül.

Ősszel felébred a medve és a sündisznó. (Tapsolunk.)

Ősszel a medve és a sündisznó elalszik.

NÉV MI AZ?

MI HIÁNYZIK?

GYŰJTJÜK A GOMBÁT!

EGYÉL EGY ALMÁT!

FEHÉR RETEK
Két 6 fős csapat van. Ez egy nagypapa, nagymama, Bogár, unokája, macska és egér. A folyosó szemközti falán 2 szék található. Minden széken ül egy "répa" - gyerekek egy kalapban, fehérrépa képével. A nagyapa kezdi a játékot. Jelzésre elrohan a „répa”-hoz, megkerüli és visszatér, a nagymama belekapaszkodik (derekánál fogva veszi), és együtt futnak tovább, ismét megkerülik a „répa”-t és visszafutnak, majd az unoka csatlakozik hozzájuk stb. A játék végén egy "répa" tapad az egérhez. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban húzza ki a fehérrépát.


GYŰJTJÜK A KÚSZOKAT!
A játékot ketten játsszák. Minden kosarat a kezükbe vesznek. 10-12 kúp van szétszórva a padlón. Egy jelre a gyerekek elkezdik gyűjteni őket a kosarukba. Az nyer, aki a legtöbb tobozt gyűjti össze.

ZÖLDSÉG VÁLASZTÁS!
Két ember játszik. Az előszoba egyik oldalán két vödör található, amelyben sárgarépa és burgonya keveredik. Minden gyermek egy jelzésre egy kosárral egy vödörhöz fut, és kiválasztja a kosarába a sárgarépát vagy a burgonyát, és visszatér. Aki gyorsabban teljesíti a feladatot, az nyert.

ÉTKEZZ BARÁTOT!
A játékban almát vagy sárgarépát használhat. Két játékos egymással szemben ül a székeken. Bekötik a szemüket, és kapnak egy almát. Elkezdik etetni egymást. Az nyer, aki a leggyorsabban ette meg az almát.

GYŰJTJÜK A GYOMOT!
A játékban 3 fő vesz részt. Papírszőlő, búzavirág és gyermekláncfű levelek vannak szétszórva a teremben. A gyerekek kapnak egy vödröt. Jelzésre vödrökben kell összegyűjteniük a gyomnövényeket: az egyik a csíkok, a másik levelek, a harmadik a búzavirág. Az a gyerek nyer, aki gyorsabban teljesíti a feladatot, mint a többiek.

GYŰJTJÜK A LEVELEKET!
2 gyermek vesz részt a játékban. 2 tálcán van 1 darab juharlevél darabokra vágva. Parancsra a gyerekek a zenére darabonként gyűjtik a papírdarabokat. Az nyer, aki először készít szórólapot különböző részecskékből.

KANÁLLAL GYŰJTJÜK BE KRUMPÓT!
A játékot ketten játsszák. 6-8 burgonya van szétszórva a padlón. Minden gyereknek van egy kosárja és egy fakanál. Jelzésre egy kanállal kell összegyűjteni a burgonyát, egyenként, és egy kosárba kell tenni. Az a gyerek nyer, aki egy bizonyos idő alatt a legtöbb krumplit gyűjti össze.

KERESZTÜK A TÓCSÁN GALOSSZÁBAN!
Két gyerek vesz részt. "Puddle" - egy szőnyeg a csarnok közepén. Jelzésre a gyerekek kaliszokat vesznek fel, és a szőnyeg egyik végétől a másikig futnak és vissza. Az nyer, aki gyorsabban fut.

SZÁLLÍTÁS A SZÁLLÍTÁSI SZÁLLÍTÁSRÓL!
A csarnok egyik oldalán 2 teherautó áll, a másik oldalon hagyma, uborka, paradicsom, cékla és burgonya bábuk van kihelyezve a padlóra, mindegyikből 2 db. A játékot ketten játsszák. Jelzésre teherautókkal áthajtanak a csarnok másik oldalára, megtöltik zöldségekkel és visszamennek. Az nyer, aki gyorsabban teljesíti a feladatot.
Nehezebb megoldás: egyszerre egy zöldséget szállítson.

MOTOR
Két csapatot érint. A hamis gombákat a padlóra rakják. A csapat jelzésére a gombák körbefutják a kígyót a „kanyargós ösvényen” (minden gyerek az elöl haladó vállába kapaszkodik). A győztes az a csapat, amely:
- egyetlen gombát sem ejtett le;
- egyetlen résztvevőt sem veszített el;
- gyorsan célba ért.

GYÜMÖLCSÖK KÖTELEN
A csarnok szemközti falánál két állvány van elhelyezve, közéjük feszített kötéllel. Az almát és a körtét kötélhez kötik a botok számára. A gyerek be van kötve. El kell érnie az állványokat, ollóval le kell vágnia minden gyümölcsöt, és érintéssel ki kell találnia.

NÉV MI AZ?
A gyerekek körben állnak, a kör közepén - a sofőr a labdával. Bármelyik gyereknek odadobja a labdát, és kimondja a következő szavakat: "Zöldség", "Bogyó" vagy "Gyümölcs". A gyermek, miután elkapta a labdát, gyorsan megnevezi az ismerős zöldséget, bogyót vagy gyümölcsöt. Aki hibázik, kiesik a játékból.

MI HIÁNYZIK?
A tablettán a gyümölcsök több sorban vannak rajzolva (például: alma, körte, narancs). Minden sorban a gyümölcsök különböző sorrendben vannak elrendezve. A műsorvezető bármelyik sorban bezár minden gyümölcsöt, és megkérdezi: „Mi hiányzik?” A gyerekeknek meg kell nevezniük a lezárt gyümölcsöt. Lehetőségek: gyümölcsök helyett - zöldségek, bogyók, gombák, falevelek.

GYŰJTJÜK A GOMBÁT!
Kettesben játszanak. Minden résztvevő kap egy üres kosarat. Gomba sziluettek hevernek a padlón. A gyerekek felváltva veszik meg a gomba sziluettjét, nevezzenek meg egy gombát, amelyet ismernek, és kosárba teszik. Az nyer, aki a legtöbb gombát "gyűjtötte".

EGYÉL EGY ALMÁT!
Két önkéntes szülő egy kötelet tart, amelyről almát kötnek. A játékot 2 gyerek játssza. Felajánlják nekik, hogy megeszik egy kötélen lógó almát anélkül, hogy kézzel érintenék. Ki gyorsan?

FEHÉR RETEK
Két 6 fős csapat van. Ez egy nagypapa, nagymama, Bogár, unokája, macska és egér. A folyosó szemközti falán 2 szék található. Mindegyik széken ül egy "répa" - egy gyerek és egy fehérrépa képével ellátott sapkában. A nagyapa kezdi a játékot. Jelzésre elrohan a „répa”-hoz, megkerüli és visszatér, a nagymama belekapaszkodik (derekánál fogva veszi), és együtt futnak tovább, ismét megkerülik a „répa”-t és visszafutnak, majd az unoka csatlakozik hozzájuk stb. A játék végén egy "répa" tapad az egérhez. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban húzza ki a fehérrépát.

TYÚK ÉS KAKASOK
Három pár egy percig gyűjti a földre szórt szemeket (bab, borsó, tökmag). Az nyer, aki a legtöbbet gyűjti.

MI EZEK A ZÖLDSÉGEK?
A játékosoknak bekötött szemmel kell megkóstolniuk a nekik kínált zöldségeket.

ÜLTÉS ÉS BEARATÁS!
Felszerelés: 8 karika, 2 vödör, 4-5 krumpli, 2 öntözőkanna.
2 4 fős csapat vesz részt.
1. résztvevő "felszántja a földet" (karikát rak).
A 2. résztvevő „burgonyát ültet” (burgonyát karikába rak).
A 3. résztvevő „öntözi a krumplit” (öntözőkannával körbefut minden karikát).
A 4. résztvevő „szüret” (vödörbe gyűjti a krumplit).
A gyorsabb csapat nyer.

RAJZOLJ BORSÓT!
A bekötött szemű játékosnak borsót kell húznia úgy, hogy ne menjen túl a hüvely vonalán.

KIRAKTA A GÉPET!
A gyerekeket felkérik, hogy „zöldségekkel” rakják le az „autókat”. Az autókat az egyik falhoz, a másik falhoz pedig két kosarat helyeznek el velük szemben. A kosarak közelében egy-egy játékos feláll, és egy jelre az autókhoz rohan. Egyenként is vihetsz zöldséget. A zöldségeknek minden gépben azonosnak kell lenniük, mind mennyiségben, mind mennyiségben. A többi tag ezután "berakhatja" a gépeket; Ebben az esetben a játékosok az autókhoz állnak, jelzésre a kosarakhoz futnak, és átteszik a zöldségeket az autókba. Az autók lehetnek dobozok, székek; zöldségek - teke, kockák stb.

MADÁRIJESZTŐ
Zenei kísérő hangok. A gyerekek, amelyek mindegyike egy „madárijesztő”, mennek a terem közepére, és széttárják a karjukat. Ha a házigazda azt mondja: „Veréb!”, akkor integetnie kell a kezét. Ha a házigazda azt mondja: "Varjú!" - tapsolnod kell a kezed.
GOMBÁZÓ
A sofőr ("gombaszedő") be van kötve. Gombagyerekek szaladgálnak a folyosón. Ha egy "légygalóca" szembejön, a gyerekek kiabálnak: "Ne vedd!" Az nyer, aki egy bizonyos idő alatt több "gombát" "összegyűjt".
MACSKA CSOMAGBAN
Érintéssel kell meghatározni egy zöldséget vagy gyümölcsöt anélkül, hogy kivennénk a zacskóból.

JUHARFALEVÉL
A játékot két gyerek játssza. 2 tálcán van 1 darab juharlevél darabokra vágva. Parancsra a gyerekek a zenére darabonként gyűjtik a papírdarabokat. Az nyer, aki először készít szórólapot különböző részecskékből.
TALÁLD KI
A csészében különböző zöldségek vagy gyümölcsök darabjai vannak. A gyermek be van kötve, és meg kell kóstolnia, hogy megállapítsa, mi az.

A résztvevők kettesben versenyeznek. A padlón, mindegyik körül szétszórva őszi levelek, valódi vagy papírból kivágott. Egy perc alatt az előadó által biztosított közönséges tűkkel a lehető legtöbb levelet kell rögzítenie a ruhájára. A "leglevelesebb" juhar nyer.

A legjobb őszi pár

A srácok megkapják a feladatot: fél órán belül például keressenek társat, találjanak ki érdekes név, például Mr. Spike és Miss Wheat vagy Mr. Wind és Miss Web. Minden párnak röviden bemutatkoznia kell, meg kell mutatnia. Majd a vendégek tapsa alapján kiválasztjuk a legjobbat - kreatív, művészi, vidám, ragyogó őszi házaspárt.

Szél-szél, te hatalmas vagy

A lehullott leveleket ábrázoló, golyókká összegyűrt színes papírdarabokat a résztvevők elé helyezzük. A vezető parancsára minden játékos a "levelére" fúj, és megpróbálja a célba mozgatni. Aki először csinálja, az lesz a győztes, és megkapja a "Mighty Wind" címet, a többi résztvevő "Szellők" és engedelmeskedik a fő "Szélnek" az esemény végéig.

Sárga levelek kavarognak a város felett

A srácok több csapatra vannak osztva, egyenként körülbelül 3-4 fős. Minden csapat számára az asztalon ugyanaz a "sor" a levél (tölgy, kőris, juhar, dió, alma, nyár, hegyi kőris, és így tovább). A csapat sorban felírja a levélre azoknak a fáknak a nevét, amelyekhez a levelek tartoznak. A srácok közül melyik fog gyorsabban megbirkózni, ő nyert.

Lépj túl a tócsán

A vendégeket párokra osztják: fiú-lány. A szoba közepén egy nagy tócsa van (krétával megrajzolva, papírból kivágva, ruhadarabból). Mindegyik pár gyorsul, és megpróbálja leküzdeni a tócsát, vagyis átugrani. De mivel a tócsa nagyon nagy: hosszú és széles is, nem lesz könnyű leküzdeni, és az a pár, aki kézen fogva együtt sikerül átugrani a tócsán, díjat kap.

sünök

A terem egyik részébe egy kosarat tettek almával, a másikba pedig két üres kosarat. A résztvevők ("sün") kettesben versenyeznek. Mindegyiküknek egyszerre több almát kell vinnie a kosarába. Használhatod a ruháidat erre, de nem tudod levetni magadról. A kézből vagy ruhából kieső almát nem számítjuk bele. A legfürgébb "sün" nyer.

őszi cupcake

Minden résztvevő kap egy egyszerű cupcake-t, a közös asztalon egy készlet többszínű masztix (amely bármelyik cukrászdában megvásárolható). Ha ez nem lehetséges, készíthet egyszerű gyurmát cupcake-ként, és választhat különböző színű gyurmát masztixként. A „start” parancsra minden résztvevő elkezdi díszíteni a tortáját egy őszi témában. Minden résztvevő 5 percet kap a munkára. A szavazás eredménye alapján kiválasztják a legszebb őszi süteményt, melynek szerzőjét díjjal jutalmazzák.

madárrajok

A résztvevőket csapatokra osztják, madárrajokat ábrázolva. A vezér parancsára a nyájak zenére vándorolnak a teremben. Az egyik "nyáj" átrepül a másikon, miközben elkapja a többi "madarat", és magával rántja őket. Az a csapat nyer, amelyik a legnagyobb állományt hozta létre úgy, hogy a legtöbb „madarat” befogta más csapatoktól.

Gomba

Két játékos kap egy-egy hosszú botot. Mindegyikük finoman érintse meg ezzel a bottal a résztvevőt (gombát), ami után csatlakozik a kötegéhez, vagyis megfogja a ruhája szélét és követi mindenhová. Minden következő "gomba" az előző ruhájának széléhez tapad. Az a gombász nyer, aki a leghosszabb csokor részt gyűjtötte össze.

Nyulak szürke és fehér

Az összes résztvevő nyulat kezdetben szürkének tekintik, és véletlenszerű sorrendben szaladgálnak a réten (a teremben). Két versenyző játékos egy tekercs kötést kap, amelynek egy darabját legalább egyszer a nyúl bármely testrészére kell tekerni. A kötszeres nyulat fehérnek tekintik, azaz megváltoztatta a bundáját. A nyertes az a résztvevő, aki a bundát több nyúlra cserélte. A versenyt két házigazda felügyeli.

GYŰJTJÜK A KÚSZOKAT! A játékot ketten játsszák. Minden kosarat a kezükbe vesznek. 10-12 kúp van szétszórva a padlón. Egy jelre a gyerekek elkezdik gyűjteni őket a kosarukba. Az nyer, aki a legtöbb tobozt gyűjti össze. Leves vagy kompót. Két ember játszik. A csarnok egyik oldalán két vödör található, amelyekben zöldség-gyümölcs modellek keverednek. Minden gyermek egy jelzésre egy kosárral a vödörhöz fut, és kiválasztja a gyümölcsöt vagy zöldséget a kosarában, majd visszatér. Aki gyorsabban és pontosabban teljesíti a feladatot, az nyert. KANÁLLAL GYŰJTJÜK BE KRUMPÓT! A játékot ketten játsszák. 6-8 burgonya van szétszórva a padlón. Minden gyereknek van egy kosárja és egy fakanál. Jelzésre egy kanállal kell összegyűjteni a burgonyát, egyenként, és egy kosárba kell tenni. Az a gyerek nyer, aki egy bizonyos idő alatt a legtöbb krumplit gyűjti össze.
KERESZTÜK A TÓCSÁN GALOSSZÁBAN! Két gyerek vesz részt. "Puddle" - egy szőnyeg a csarnok közepén. Jelzésre a gyerekek kaliszokat vesznek fel, és a szőnyeg egyik végétől a másikig futnak és vissza. Az nyer, aki gyorsabban fut. Használhat nagy gumicsizmát. SZÁLLÍTÁS A SZÁLLÍTÁSI SZÁLLÍTÁSRÓL! A csarnok egyik oldalán 2 teherautó áll, a másik oldalon hagyma, uborka, paradicsom, cékla és burgonya bábuk van kihelyezve a padlóra, mindegyikből 2 db. A játékot ketten játsszák. Jelzésre teherautókkal áthajtanak a csarnok másik oldalára, megtöltik zöldségekkel és visszamennek. Az nyer, aki gyorsabban teljesíti a feladatot. Nehezebb megoldás: egyszerre egy zöldséget szállítson. MOTOR Két csapatot érint. A hamis gombákat a padlóra rakják. A csapat jelzésére a gombák körbefutják a kígyót a „kanyargós ösvényen” (minden gyerek az elöl haladó vállába kapaszkodik). A győztes az a csapat, amely: - egy gombát sem ejtett le; - egyetlen tagot sem veszített; - gyorsabban ért célba. Aki gyorsabban veszi a bökkenőt (kisebbeknek), az körtáncot jár a gyerekek, mindegyik előtt van egy-egy ütés. Megszólal a zene, a gyerekek táncolnak, ha a zene véget ér, mindenki gyorsabban veszi a ütést. A házigazda (nyuszi, medve stb.) megpróbál elkapni valakitől egy ütést a padlón. MI HIÁNYZIK? Néhány gyümölcs van az asztalon. Az asztalt letakarják egy zsebkendővel, vagy a gyerekek becsukják a szemüket. A műsorvezető eltávolít minden gyümölcsöt, és megkérdezi: „Mi hiányzik?” A gyerekeknek meg kell nevezniük a hiányzó gyümölcsöt. A lényeg, hogy az életkornak megfelelő zöldségmennyiséget válasszunk, hogy a feladat kivitelezhető legyen. Lehetőségek: gyümölcsök helyett - zöldségek, bogyók, gombák, falevelek. Ugorj át a tócsákon. Két gyerek versenyez. A „start” parancsra át kell ugrani három tócsán, odarohanni a székekhez, le kell ülni és esernyőt kell a fejünk fölé emelni.
TYÚK ÉS KAKASOK. Két gyerek egy tányérba gyűjt egyfajta magot (bab, tökmag, különböző gombokat használhat) Az nyer, aki többet gyűjtött. MI EZEK A ZÖLDSÉGEK? A játékosoknak bekötött szemmel kell megkóstolniuk a nekik kínált zöldségeket. ÜLTÉS ÉS BEARATÁS! Felszerelés: 8 karika, 2 vödör, 4-5 krumpli, 2 öntözőkanna. 2 4 fős csapat vesz részt. 1. résztvevő "felszántja a földet" (karikát rak). A 2. résztvevő „burgonyát ültet” (burgonyát karikába rak). A 3. résztvevő „öntözi a krumplit” (öntözőkannával körbefut minden karikát). A 4. résztvevő „szüret” (vödörbe gyűjti a krumplit). A gyorsabb csapat nyer. RAJZOLJ BORSÓT! A bekötött szemű játékosnak borsót kell húznia úgy, hogy ne menjen túl a hüvely vonalán. KIRAKTA A GÉPET! A gyerekeket felkérik, hogy „zöldségekkel” rakják le az „autókat”. Az autókat az egyik falhoz, a másik falhoz pedig két kosarat helyeznek el velük szemben. A kosarak közelében egy-egy játékos feláll, és egy jelre az autókhoz rohan. Egyenként is vihetsz zöldséget. A zöldségeknek minden gépben azonosnak kell lenniük, mind mennyiségben, mind mennyiségben. A többi tag ezután "berakhatja" a gépeket; Ebben az esetben a játékosok az autókhoz állnak, jelzésre a kosarakhoz futnak, és átteszik a zöldségeket az autókba. Az autók lehetnek dobozok, székek; zöldségek - teke, kockák stb. MADÁRIJESZTŐ Zenei kísérő hangok. A gyerekek, amelyek mindegyike egy „madárijesztő”, mennek a terem közepére, és széttárják a karjukat. Ha a házigazda azt mondja: „Veréb!”, akkor integetnie kell a kezét. Ha a házigazda azt mondja: "Varjú!" - tapsolnod kell a kezed. GOMBÁZÓ A sofőr ("gombaszedő") be van kötve. Gombagyerekek szaladgálnak a folyosón. Ha egy "légygalóca" szembejön, a gyerekek kiabálnak: "Ne vedd!" Az nyer, aki egy bizonyos idő alatt több "gombát" "összegyűjt". MACSKA CSOMAGBAN Érintéssel kell meghatározni egy zöldséget vagy gyümölcsöt anélkül, hogy kivennénk a zacskóból. Saláta. A gyerekek körben állnak, zöldség- vagy gyümölcskalapban (a salyt más). Megszólal a zene, a vezető behív bizonyos zöldségeket a körbe, a gyerekek kiszaladnak a körbe és forognak (készül a saláta). Amikor a segítő azt parancsolja, hogy „A saláta kész”, a körben lévő gyerekeknek össze kell fogniuk egymás kezét.

Vad-Gödrök MI SÜTÉSÜNK

ŐSZ gyerekekkel

PITTÉT MI SÜTÜNK

KÜLÖNBÖZŐ TÖLTÉTELVEL

(a gyerekek összekötik a tenyerüket, tapsolnak, szétválasztják és összekapcsolják)

ÉS KÁPOSZTÁVAL

ÉS RÉPÁVAL

HAGYMÁVAL ÉS BURGONYÁVAL

A tésztamaradványból -

EGY KIS PRETELL

AUTUMN_says-FORDULJ MEG MAGADBA

ÉS VÁLTOZZON ZÖLDSÉGÉ

(a gyerekek megfordulnak, bármilyen zöldségből kalapot vegyenek fel)

ZÖLDSÉG SÉTA A KERTBEN

MUTASD MAGAD

MÁSOKRA NÉZVE

(fantázia-káposzta forog, hagyma magasra jár lábát emelve, retek kicsiben szaladgál

FÁRADT ZÖLDSÉGEK, ÜLT A FÖLDÖN

PIHENJÜNK MINT A MI SÁRUINK

BOW-eh

KÁPOSZTA-ah

PEA-ó,

retek_uh

(minden gyermek hangos kiejtést ejt)

FORDULJ MEG MAGADBA

ÉS VÁLTOZZ GYERMEKRE.

(forduljanak meg és vegyék le a kalapjukat).

Hasonló cikkek