Δοκιμή καρτών γραφικών της σειράς AMD Radeon HD6800. Οικογένειες καρτών βίντεο AMD (ATI) Radeon

AMD Radeon HD 6800μια δημοφιλής σειρά καρτών βίντεο, η οποία κάποτε ήταν αρκετά δημοφιλής στους παίκτες και πληρούσε πλήρως όλες τις απαιτήσεις των χρηστών. Για να λειτουργήσει η κάρτα γραφικών, πρέπει να εγκαταστήσετε το πρόγραμμα οδήγησης στον υπολογιστή, μετά το οποίο το σύστημα θα μπορεί να εντοπίσει την πλακέτα και να την φέρει σε κατάσταση λειτουργίας. Η διαδικασία εγκατάστασης του προγράμματος οδήγησης είναι αρκετά απλή και σχεδόν οποιοσδήποτε χρήστης υπολογιστή μπορεί να τη χειριστεί. ΜεΚατεβάστε το πρόγραμμα οδήγησης για την κάρτα γραφικών AMD Radeon HD 6800 seriesκαι ολόκληρη η γραμμή δωρεάν στον παρακάτω σύνδεσμο.

Σειρά εγκατάστασης προγράμματος οδήγησης:

  1. Εκτελέστε το αρχείο εγκατάστασης.
  2. Επιλέξτε αν θέλετε αφήστε?
  3. Συμφωνούμε με τους κανόνες χρήστη.
  4. Περιμένουμε το τέλος της εγκατάστασης.
Ο παρακάτω σύνδεσμος παρέχει τα ακόλουθα προγράμματα οδήγησης για το λειτουργικό σύστημα Windows:
  • πρόγραμμα οδήγησης για λειτουργικό σύστημα x32bit και x64bit Windows 10 / Windows 8.1 / Windows 7.
  • πρόγραμμα οδήγησης και πρόσθετο λογισμικό Catalyst x32bit και x64bit λειτουργικό σύστημα Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1 / Windows Vista.
  • Microsoft .NET Framework 4.5 Στοιχείο βιβλιοθηκών.
  • Πρόγραμμα οδήγησης για το λειτουργικό σύστημα Windows XP x32bit και x64bit.

Κατεβάστε το πρόγραμμα οδήγησης AMD Radeon HD 6800 series:

Windows 10 x32bit:
Windows 10 x64bit:
Windows 8 x32bit:
Windows 8 x64bit:
Windows 7 x32bit:

Nvidia. Αυτή η ανασκόπηση συζητά τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της σειράς AMD Radeon HD 6800. Χαρακτηριστικά, περιγραφή και αποτελέσματα δοκιμών - όλα αυτά μπορείτε να τα βρείτε παρακάτω.

Η έλευση μιας σειράς καρτών βίντεο

Η AMD ενημερώνει τακτικά τη σειρά των επεξεργαστών γραφικών και των καρτών γραφικών. Το 2010 δεν ήταν εξαίρεση: παρουσιάστηκε στο κοινό η σειρά 6800. Αυτή η σειρά δημιουργήθηκε για να αντικαταστήσει την κορυφαία κάρτα βίντεο 5870.

Στις 22 Οκτωβρίου παρουσιάστηκε η κάρτα βίντεο Τα σχόλια για την πορεία της παρουσίασης της γραμμής ήταν μόνο θετικά. Το 2010, η AMD κέρδιζε δημοτικότητα μόνο με τις κάρτες γραφικών της, οπότε όλοι περίμεναν μια τεχνική ανακάλυψη από αυτές, ή τουλάχιστον μια πολύ καλή ναυαρχίδα.

Σε αυτή τη γραμμή τελείωσε εντελώς η αλλαγή επωνυμίας του κατασκευαστή: από εδώ και πέρα, μέχρι σήμερα, οι κάρτες γραφικών ονομάζονταν AMD, όχι ATI. Αυτό έγινε λόγω της λύσης της σύμβασης μετά τη συγχώνευση των εταιρειών. Ίσως αυτή η απόφαση ελήφθη για να δημοσιοποιηθούν όχι μόνο τα τσιπ γραφικών, αλλά και οι επεξεργαστές από την AMD. Το συμπέρασμα σχετικά με αυτό υποδηλώνεται λόγω της συνεχούς διαφήμισης και της παρουσίασης διαμορφώσεων που συναρμολογούνται μόνο στην πλατφόρμα AMD (επεξεργαστής + κάρτα βίντεο).

Ας μάθουμε τι νέο υπάρχει στην αγορά καρτών γραφικών για επιτραπέζιους υπολογιστές AMD Radeon HD 6800 Series, τα χαρακτηριστικά της οποίας θα παρουσιαστούν παρακάτω. Ολόκληρη η σειρά αντιπροσωπεύεται από τις ακόλουθες κάρτες βίντεο: HD 6850 και 6870. Σύμφωνα με τους ίδιους τους δημιουργούς, ο αριθμός 8 στο ευρετήριο δεν σημαίνει πλέον ότι ανήκει στην κορυφαία σειρά των τσιπ γραφικών, αφού εμφανίστηκε η σειρά 6900.

Προδιαγραφές AMD Radeon HD 6800 Series

Πρώτον, αξίζει να μιλήσουμε για την αλλαγή της πλατφόρμας. Η νέα γραμμή χρησιμοποιεί τον επεξεργαστή Barts. Από την πρώτη παρουσίαση, έγινε σαφές ότι η AMD επέλεξε μια διαφορετική πορεία ανάπτυξης από την Nvidia. Εάν οι τελευταίες επιδιώκουν συνεχώς την ισχύ και τη μέγιστη απόδοση, τότε οι κάρτες γραφικών Radeon έχουν σχεδιαστεί για να έχουν μια ισορροπημένη αναλογία, ανεξάρτητα από το πόσο τετριμμένο μπορεί να ακούγεται, τιμή και ποιότητα (απόδοση).

Οι ειδικοί από την πρώην εταιρεία ATI αποκαλούνταν συχνά πραγματικοί καινοτόμοι. Καθορίζουν τάσεις για ολόκληρη την αγορά τσιπ γραφικών. Αφού κινήθηκε κάτω από την πτέρυγα της AMD, η εταιρεία έκανε ένα βήμα πίσω. Η νέα γενιά επεξεργαστών Barts είναι ακόμα πιο αδύναμη από την προηγούμενη σε χαρτί και σε προδιαγραφές. Οι δημιουργοί απλοποίησαν την αρχιτεκτονική για να επιτύχουν μια εξαιρετική ισορροπία μεταξύ ταχύτητας, αξιοπιστίας και απόδοσης. Το Barts έχει γίνει πιο απλό στη δομή και μικρότερο σε μέγεθος. Αυτός ο επεξεργαστής είναι η βάση για τη μεσαία τάξη, η οποία περιλαμβάνει τη σειρά AMD Radeon HD 6800. Οι προδιαγραφές φαίνονται παρακάτω.

Τόσο οι εκπρόσωποι της σειράς όσο και το 6870) υποστηρίζουν Shaders DirectX11 και έκδοσης 5. Το κόστος των καρτών βίντεο είναι 180 και 240 δολάρια, αντίστοιχα. Σε σύγκριση με τους γρήγορους και υπερχρονισμένους ανταγωνιστές της Nvidia, οι μητρικές της AMD είναι πραγματικά φιλικές προς τον προϋπολογισμό, αλλά η διαφορά στην απόδοση δεν είναι τόσο μεγάλη. και στις δύο κάρτες - 1 GB. Η σειρά είναι άμεσος ανταγωνιστής της GeForce GTX460 με 1 GB RAM και της GeForce GTX470.

Κάρτα γραφικών AMD Radeon HD 6800 Series: προδιαγραφές και αποτελέσματα δοκιμών

Για τη δοκιμή της σειράς καρτών βίντεο, χρησιμοποιήθηκαν τα ακόλουθα ως πάγκος δοκιμών: επεξεργαστής Core i7 με συχνότητα 3,3 GHz, 6 GB μνήμης RAM και λειτουργικό σύστημα Windows 7 64-bit. Όλα τα παιχνίδια που χρησιμοποιούνται έχουν ρυθμιστεί σε ποιότητα γραφικών και λεπτομέρειες για να ελέγξετε τη μέγιστη απόδοση των δοκιμασμένων καρτών βίντεο.

Το πρώτο δοκιμαστικό παιχνίδι ήταν Aliens vs. Αρπακτικό. Γίνεται αμέσως σαφές ότι η σειρά HD6800 θα είναι δύσκολο να ανταγωνιστεί την GeForce 460 1GB: μόνο σε ανάλυση 1600x900 και χαμηλότερη μπορεί μια κάρτα AMD να παράγει 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο με δυνατότητα αναπαραγωγής.

Στο παιχνίδι Battlefield Bad Company 2, η κατάσταση εξομαλύνεται και δεν φαίνεται τόσο κακή απόφαση να αγοράσετε μια AMD Radeon HD 6800 Series. Οι προδιαγραφές στις μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών και ανάλυσης (6850 και 6870) σάς επιτρέπουν να προσπεράσετε το GeForce έως και 8 καρέ ανά δευτερόλεπτο (30 έναντι 22). Υπενθυμίζουμε ότι το κόστος μιας κάρτας γραφικών Nvidia είναι από 230 $. Η χρήση της νέας σειράς της AMD γίνεται όλο και πιο ελκυστική. Χωρίς όμως να κάνετε, δείτε τις παρακάτω δοκιμές.

Στο πολύ απαιτητικό παιχνίδι Crysis Warhead, και οι δύο κάρτες βίντεο αντέχουν αξιοπρεπώς μόνο σε χαμηλές αναλύσεις οθόνης. Το SALKER Call of Pripyat δίνει στην κάρτα γραφικών της Nvidia ένα προβάδισμα 10 fps. Αλλά μην ξεχνάτε τη σημαντική διαφορά στην τιμή.

Συμπέρασμα μετά από δοκιμές

Σε γενικές γραμμές, η κάρτα γραφικών AMD Radeon HD 6800 Series δείχνει αντάξια σε όλα τα παιχνίδια. Μετά την ενημέρωση, τα προγράμματα οδήγησης άρχισαν να υποστηρίζουν όλα τα νέα παιχνίδια, επομένως η οικονομική έκδοση του τσιπ γραφικών AMD παράγει ανεκτά 25-30 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε σύγχρονα έργα παιχνιδιών σε υψηλές ρυθμίσεις γραφικών.

AMD Radeon HD 6800 Series: πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα

Τα ακόλουθα σημεία μπορούν να διακριθούν από τα πλεονεκτήματα αυτής της κάρτας βίντεο. Πρώτον, καλή απόδοση στα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια. Δεύτερον, χαμηλή κατανάλωση ενέργειας. Μπορείτε επίσης να σημειώσετε το χαμηλό κόστος, για το οποίο ο αγοραστής θα λάβει καλή απόδοση και όλα τα "τσιπ" των κορυφαίων καρτών γραφικών, όπως η εμφάνιση μιας εικόνας σε 6 οθόνες, η λειτουργία συμβατότητας με παρόμοιες κάρτες βίντεο.

Τα μειονεκτήματα κρύβονται στον αυξημένο θόρυβο της κάρτας βίντεο και σε ένα ειλικρινά αδύναμο σύστημα ψύξης. Σε αρκετά υψηλά φορτία στα βιντεοπαιχνίδια, το τσιπ αρχίζει να υπερθερμαίνεται γρήγορα.

Αποτέλεσμα

Για όσους δεν αναζητούν πρωτοποριακή ισχύ και υψηλά νούμερα στις δοκιμές, η σειρά AMD Radeon HD 6800 Series είναι τέλεια. Τα χαρακτηριστικά των καρτών βίντεο σάς επιτρέπουν να παίζετε με ασφάλεια με υψηλά FPS σε μεσαίες ή κοντά σε αυτές ρυθμίσεις του γραφικού στοιχείου του παιχνιδιού. Από την πλευρά των καρτών γραφικών της AMD, υπάρχει επίσης χαμηλό κόστος σε σύγκριση με τις Nvidia GeForce 460 και 470. Αλλά η απόδοση διαφέρει ελάχιστα, επομένως η επιλογή μιας κάρτας γραφικών μεσαίας κατηγορίας είναι προφανής.

Η AMD Radeon HD 6800 Series είναι μια σειρά από κάρτες γραφικών μεσαίας κατηγορίας της γνωστής εταιρείας AMD. Αυτές οι κάρτες βίντεο έχουν αντικαταστήσει τη σειρά με το δείκτη 5. Παρακάτω είναι όλα τα τεχνικά χαρακτηριστικά, τα αποτελέσματα των δοκιμών σε ειδικά προγράμματα και σε παιχνίδια.

Το ιστορικό της κάρτας βίντεο

Αξίζει να διευκρινιστεί ότι η σειρά 6800 ήταν η πρώτη που παρήχθη με το λογότυπο της AMD και όχι η ATI μετά τη συγχώνευση δύο κατασκευαστών εξαρτημάτων υπολογιστών.

Το 2010, υπήρξε ανάγκη για άλλη μια φορά ενημέρωση της σειράς καρτών γραφικών που προσέφερε η εταιρεία. Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, η AMD αποκάλυψε όλες τις λεπτομέρειες σχετικά με τα τεχνικά δεδομένα και τις δυνατότητες της νέας σειράς. Η σειρά AMD Radeon HD 6800 περιλαμβάνει δύο μοντέλα καρτών γραφικών: HD 6850 και HD 6870. Τα δύο τελευταία ψηφία καθορίζουν υπό όρους την κατηγορία της κάρτας βίντεο. Κατά συνέπεια, το 6850 ήταν το νεότερο και το 6870 ήταν το παλαιότερο και πιο ισχυρό.

Αυτές οι κάρτες βίντεο δημιουργήθηκαν για να αντικαταστήσουν τη ναυαρχίδα HD 5870, αλλά, παραδόξως, δεν ήταν πλέον ηγέτες, αλλά κατέλαβαν τη θέση της μεσαίας τάξης. Η ναυαρχίδα της εταιρείας ήταν η σειρά με δείκτη 9 - HD 6900.

Προδιαγραφές AMD Radeon HD 6800

Κατά την ανάπτυξη όλων των προηγούμενων καρτών βίντεο, οι ειδικοί της ATI ακολούθησαν την ίδια αρχή με τους ομολόγους τους από τη Nvidia. Αυτό σημαίνει ότι έχουν επενδυθεί προσπάθειες σε όλες τις νέες εξελίξεις και σειρές καρτών βίντεο για την επίτευξη της μέγιστης απόδοσης και ισχύος του σιδήρου. Μετά τη συγχώνευση με την AMD, η πολιτική και η προσέγγιση της εταιρείας για τη δημιουργία καρτών βίντεο πήρε ένα ελαφρώς διαφορετικό διάνυσμα.

Η AMD ξεκίνησε να δημιουργεί κάρτες γραφικών που εξισορροπούν την ισχύ, την απόδοση και την τιμή. Αυτή η σειρά θα πρέπει να ανταγωνιστεί τα 460 GTX και 470 GTX. Για να γίνει αυτό, οι δημιουργοί αποφάσισαν να αναπτύξουν έναν νέο επεξεργαστή γραφικών. Υπάρχει ακόμη συζήτηση για το αν ο Μπαρτς είναι μια σημαντική ανακάλυψη ή ένα βήμα προς τα πίσω. Από τη μία πλευρά, οι δημιουργοί έχουν απλοποιήσει την αρχιτεκτονική και μείωσαν το μέγεθος. Από την άλλη, η κατανάλωση ενέργειας και η απόδοση είναι πολύ υψηλότερες σε σύγκριση με την προηγούμενη γενιά καρτών γραφικών AMD.

Σύμφωνα με την ίδια την εταιρεία, δεν έκαναν κανένα πραξικόπημα ή σημαντική ανακάλυψη. Το τσιπ γραφικών Barts είναι μια επανάληψη της προηγούμενης γενιάς, μόνο με μια νέα προσέγγιση στις παλιές τεχνολογίες. Ένας από τους λόγους αυτής της απόφασης ήταν προβλήματα με την παραγωγή και το εργοστάσιο την εποχή της κυκλοφορίας της AMD Radeon HD 6800 Series, έτσι οι δημιουργοί αποφάσισαν να αναβαθμίσουν την παλιά γενιά.

Αλλά οι στόχοι για την πλήρωση του τμήματος των καρτών βίντεο hi-end με βάση τον εκσυγχρονισμό της αρχιτεκτονικής της προηγούμενης γενιάς δεν επιτεύχθηκαν. Η νέα σειρά είναι στο ύψος των επιδόσεων του HD 5870, αλλά δεν την ξεπερνά.

Ολόκληρη η σειρά βασίζεται στον επεξεργαστή Barts, έχει υποστήριξη για shaders έκδοση 5, η ποσότητα μνήμης βίντεο είναι σταθερή - 1024 MB. Κάθε κάρτα γραφικών έχει δύο υποδοχές DVI, δύο εξόδους miniDP και μία για HDMI. Και οι δύο συσκευές έχουν υποστήριξη για τεχνολογία CrossFire και έξοδο εικόνας σε 8 οθόνες ταυτόχρονα. Η νεότερη κάρτα γραφικών 6850 λειτουργεί σε συχνότητα 775 MHz, η παλαιότερη, 6870, στα 900 MHz. Το κόστος των καρτών βίντεο - 180 και 240 δολάρια, αντίστοιχα. Υποστηρίζεται επίσης το DirectX11, το οποίο ήταν σημαντικό την εποχή που κυκλοφόρησε η σειρά AMD Radeon HD 6800.

Δοκιμή κάρτας βίντεο

Και οι δύο κάρτες γραφικών της σειράς 6800 δοκιμάστηκαν υπό τις ίδιες συνθήκες και στην ίδια διαμόρφωση πάγκου. Όλες οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε 3D Mark και παιχνίδια υπολογιστή που κυκλοφόρησαν τη στιγμή της κυκλοφορίας μιας σειράς καρτών βίντεο.

AMD Radeon HD6850

Αυτό το μοντέλο της σειράς είναι το πιο αδύναμο στη σειρά AMD Radeon Hd 6800. Τα χαρακτηριστικά είναι πολύ μειωμένα σε σύγκριση με την παλαιότερη κάρτα γραφικών. Επιπλέον, έχουν κοπεί απολύτως τα πάντα, συμπεριλαμβανομένων των δυνατοτήτων του συστήματος ψύξης. Αλλά οι δημιουργοί δεν έλαβαν υπόψη ένα πράγμα: παρά την ασθενέστερη ισχύ, η κάρτα βίντεο θερμαίνεται με τον ίδιο τρόπο. Αυτό είναι ένα σαφές μειονέκτημα.

Σύμφωνα με τα αποτελέσματα στο 3D Mark, αυτή η κάρτα βίντεο είναι κατώτερη από την παλαιότερη της σειράς μόνο κατά 2-3 χιλιάδες πόντους. Ας πάρουμε τα πιο παραγωγικά και απαιτητικά παιχνίδια εκείνων των χρόνων - Crysis και Far Cry 2. Η διαφορά στα FPS είναι από 10 έως 15 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αν συγκρίνουμε αυτή τη διαφορά με τη διαφορά στην τιμή, τότε η αγορά του HD 6850 φαίνεται σαν μια πολύ ελκυστική λύση.

AMD Radeon HD6870

Το παλαιότερο μοντέλο της σειράς είναι μέχρι το κορυφαίο HD5870 της εταιρείας όσον αφορά τις επιδόσεις. Είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο ότι η κάρτα γραφικών AMD Radeon HD 6800 Series, η τιμή της οποίας είναι πολύ χαμηλότερη από το κόστος των ανταγωνιστών της Nvidia, σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε τις πλήρεις δυνατότητες του DirectX11. Το HD 6870 αντιμετωπίζει αυτό το έργο ιδιαίτερα καλά.

Η αναβάθμιση της GPU Barts κατέστησε δυνατή την επίτευξη ανταγωνιστικότητας με την ναυαρχίδα της ίδιας της AMD και την GTX 460 της Nvidia με χωρητικότητα μνήμης 1 GB.

Ανακεφαλαίωση

Η νέα γενιά της σειράς AMD Radeon HD 6800, η ​​οποία έλαβε μικτές κριτικές, αξίζει σίγουρα την προσοχή και τα χρήματά σας. Και οι δύο κάρτες βίντεο έχουν καταλάβει μια θέση μεταξύ των μοντέλων προϋπολογισμού και της ναυαρχίδας HD 5870, αλλά ταυτόχρονα, η σειρά μπορεί να ανταγωνιστεί τους ανταγωνιστές της στην κατηγορία της από τη Nvidia. Τα δείγματα από την AMD φαίνονται πολύ καλύτερα. Η αύξηση της απόδοσης των καρτών βίντεο Nvidia είναι ελάχιστη, αλλά το κόστος είναι υψηλότερο κατά 30-40 δολάρια.

Τα προφανή μειονεκτήματα περιλαμβάνουν ένα θορυβώδες σύστημα ψύξης με ψυγείο. Σε μια προσπάθεια να σώσουν και να απλοποιήσουν την αρχιτεκτονική, οι δημιουργοί ξέχασαν να φροντίσουν για τη σωστή ψύξη. Το θορυβώδες ψυγείο, που μόλις και μετά βίας αντιμετωπίζει το φορτίο, αποθαρρύνει κάθε επιθυμία να χρησιμοποιήσετε στο έπακρο τις δυνατότητες της κάρτας βίντεο. Αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο, γιατί υπάρχουν κάρτες βίντεο από τη Nvidia για πειράματα και overclocking.

Οι κάρτες γραφικών ATI Radeon HD 5800 που κυκλοφόρησαν το περασμένο φθινόπωρο είχαν ισχυρό αντίκτυπο στην αγορά, εξασφαλίζοντας την AMD για σχεδόν μισό χρόνο ως προμηθευτή των πιο γρήγορων λύσεων για υπολογιστές παιχνιδιών. Η κυκλοφορία της NVIDIA Fermi την άνοιξη του 2010 ανάγκασε την εταιρεία να κάνει λίγο χώρο και τώρα η AMD παίζει ξανά το ατού, παίζοντας στην αναλογία τιμής και απόδοσης.

Αναφορά AMD Radeon HD 6850
HIS Radeon HD 6870

Η αρχιτεκτονική γραφικών ATI Cypress στην οποία βασίζεται το Radeon HD 5000 ήταν αναμφίβολα ένα νέο ορόσημο στην εξέλιξη των καρτών βίντεο του Καναδού προγραμματιστή: το κέρδος απόδοσης σε σύγκριση με την προηγούμενη γενιά αποδείχθηκε τόσο σημαντικό που η εταιρεία επέστρεψε θριαμβευτικά με κορυφαία μοντέλα στην τιμή εξειδικευμένη θέση "πάνω από $300". Ωστόσο, οι προγραμματιστές GPU δεν λαμβάνουν το κύριο εισόδημα από προϊόντα υψηλής τεχνολογίας που αποτελούν προνόμιο των ενθουσιωδών, αλλά από κάρτες γραφικών μεσαίας κατηγορίας που είναι διαθέσιμες στον μαζικό αγοραστή. Σε αυτή τη θέση η AMD έδωσε τη μεγαλύτερη προσοχή, αναπτύσσοντας μια νέα γενιά, με την κωδική ονομασία Northern Islands. Οι πρώτοι αντιπρόσωποί της ήταν οι AMD Radeon HD 6870 και HD 6850, που αναφέρονται επίσης ως "Barts" (παρακαλώ σημειώστε ότι αυτοί οι επιταχυντές ήταν οι πρώτοι που έφεραν το όνομα AMD, όχι ATI - η εταιρεία προσπαθεί να ενισχύσει την αντίληψη των καταναλωτών για την επωνυμία της ως εκπρόσωπος μιας ολοκληρωμένης πλατφόρμας με επεξεργαστές, chipset και GPU).

Σημειώστε ότι η προτεραιότητα για τις κάρτες γραφικών για το εύρος τιμών "κάτω από $250" δεν σημαίνει καθόλου ότι η AMD δεν σχεδιάζει να αναβαθμίσει το κορυφαίο τμήμα: τα πιο παραγωγικά προϊόντα Radeon HD 6900 με έναν επεξεργαστή (Cayman) και δύο (Αντιλλές) θα θα κυκλοφορήσει αργότερα, αλλά προς το παρόν η εταιρεία συγκεντρώνεται σε μια προβληματική θέση. Το γεγονός είναι ότι τα Radeon HD 5870 και HD 5850 βασίζονται στη μάλλον περίπλοκη GPU Cypress, η οποία είναι ακριβή στην κατασκευή και ως αποτέλεσμα της αντιπαράθεσης τιμών με την NVIDIA, δεν αποφέρει πλέον αρκετό κέρδος στην AMD. Το χαμηλότερο τοποθετημένο Radeon HD 5770, από την άλλη πλευρά, είναι επωφελές για την εταιρεία, αλλά όχι πολύ ελκυστικό για τον καταναλωτή: η GeForce GTX 460 έχει οδυνηρά υψηλή απόδοση σε προσιτή τιμή. Η AMD λύνει αυτό το πρόβλημα αντικαθιστώντας το παλαιότερο chip Radeon HD 5800 μοντέλα με νέα γενιά σε μειωμένη τιμή. , εντείνοντας τον ανταγωνισμό στην κύρια κατηγορία. Η NVIDIA, με τη σειρά της, έχει ήδη κάνει ορισμένες θυσίες για να παραμείνει ανταγωνιστική: η τιμή της GeForce GTX 460 με 1 GB μνήμης, που είναι ο κύριος ανταγωνιστής των νέων προϊόντων της AMD, έχει μειωθεί από 229 $ σε 199 $, και το μέγιστο Έκπληξη είναι η τιμή της GeForce GTX 470 με την ακριβή κορυφαία GPU GF100 έπεσε επίσης από 349 $ σε 259 $. Και οι λόγοι ανησυχίας αυτού του πωλητή είναι αρκετά σοβαροί.

Η αρχιτεκτονική του AMD Barts ανιχνεύει ξεκάθαρα την κληρονομιά του Cypress, αυτές οι GPU κληρονόμησαν τη δομή των υπολογιστικών μονάδων και των μονάδων υφής από αυτό. Στην πραγματικότητα, όσον αφορά τους επεξεργαστές ροής, τα TMU και τους rasterizers, είναι πανομοιότυποι με την προηγούμενη γενιά και η κύρια δουλειά των μηχανικών της AMD ήταν να βελτιστοποιήσουν τον πυρήνα και να εξαλείψουν τις αδυναμίες του Cypress που ανακαλύφθηκαν κατά τη διάρκεια του έτους. Ένα από αυτά ήταν τα μπλοκ tessellation: κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, εμφανίστηκαν αρκετά παιχνίδια που χρησιμοποιούν ενεργά αυτήν την τεχνολογία, υπάρχει μια τάση να αυξηθεί ο αριθμός τους και επομένως η ειλικρινά χαμηλή απόδοση του Cypress σε αυτήν την εργασία έχει διορθωθεί: σύμφωνα με την AMD, ο Barts σε βέλτιστες λειτουργίες είναι διπλάσια ανώτερη από το Radeon HD 5870 για αυτόν τον δείκτη.

Ταυτόχρονα, τα χαρακτηριστικά του Radeon HD 6800 είναι σαφώς κατώτερα από τους προκατόχους τους: αν το Radeon HD 5870 είχε 1600 επεξεργαστές και 80 μονάδες υφής, τότε το HD 6870 είχε μόνο 1120 και 56. Η αναλογία μεταξύ των νεότερων μοντέλων είναι παρόμοια : το Radeon HD 6850 διαθέτει μόνο 960 SP και 48 TMU έναντι 1440 και 72 για το Radeon HD 5850. Ο αριθμός των ROP και η χωρητικότητα των ενσωματωμένων κρυφών μνήμης παρέμειναν αμετάβλητοι και η AMD προσπαθεί να εξισορροπήσει την αποδυνάμωση του shader της GPU τομέα αυξάνοντας τη συχνότητα και τις εσωτερικές βελτιστοποιήσεις. Σημειώστε επίσης ότι ο Barts χρησιμοποιεί έναν ελεγκτή GDDR5 από τον πυρήνα Redwood (Radeon HD 5600), ο οποίος καταλαμβάνει τον μισό χώρο από αυτόν που χρησιμοποιείται στο Cypress. Ως αποτέλεσμα, ο αριθμός των τρανζίστορ στη νέα GPU μειώθηκε από 2,15 δισεκατομμύρια σε 1,7 δισεκατομμύρια και η περιοχή του πυρήνα - από 334 mm2 σε 255 mm2, το οποίο, με τη σειρά του, επηρέασε το TDP: για το Radeon HD 6870 είναι 151 W , για το HD 6850 - 127 W, και στον χρόνο αδράνειας, και τα δύο μοντέλα καταναλώνουν και εκπέμπουν μόνο 19 W. Το Barts παράγεται σύμφωνα με την τεχνολογία διεργασιών 40 nm της TSMC - ο μακροχρόνιος εντοπισμός σφαλμάτων της ανάγκασε την AMD να εγκαταλείψει τη σχεδίαση αυτών των GPU για 32 nm, η επόμενη γενιά θα παράγεται σύμφωνα με τα πρότυπα των 28 nm.

Σε αντίθεση με το υπολογιστικό μέρος της GPU, άλλα μπλοκ έχουν υποστεί μια πολύ πιο σοβαρή αναβάθμιση. Πρώτον, η μονάδα επεξεργασίας βίντεο έχει βελτιωθεί σημαντικά: η τρίτη γενιά του κινητήρα UVD - UVD3 - έχει λάβει τη δυνατότητα αποκωδικοποίησης αρκετών νέων κωδικοποιητών σε υλικό. Πρώτον, προστέθηκε η δυνατότητα αναπαραγωγής MVC (Multiview Video Coding) - άλλη μια προσθήκη στο πρότυπο H.264 / AVC, το οποίο περιγράφει τη μετάδοση δύο καρέ με διαφορετικές γωνίες σε μια ροή δεδομένων, τα οποία είναι απαραίτητα για τη στερεοσκόπηση. Ως αποτέλεσμα, τα Northern Islands υποστηρίζουν πλήρως την αναπαραγωγή υλικού Blu-ray 3D και άλλων βίντεο 3D που συμπιέζονται με αυτόν τον κωδικοποιητή. Η δεύτερη σημαντική καινοτομία ήταν η εισαγωγή της πλήρους υποστήριξης για την αποκωδικοποίηση και επεξεργασία MPEG-4 ASP, οι πιο συνηθισμένοι εκπρόσωποι της οποίας είναι οι κωδικοποιητές DivX και XviD. Αφενός, αναπαράγονται ήδη τέλεια από λογισμικό και δεν απαιτούν σοβαρό κόστος πόρων, αφετέρου, τώρα ακόμη και HTPC με αδύναμη CPU και νέα κάρτα γραφικών AMD (εδώ μιλάμε περισσότερα για μελλοντικά μοντέλα προϋπολογισμού του νέας γενιάς) θα μπορούν να αναπαράγουν βίντεο σε αυτήν τη μορφή και οι φορητοί υπολογιστές θα εξοικονομούν ενέργεια από την μπαταρία. Τέλος, το UVD3 υποστηρίζει πλέον πλήρως το MPEG-2, συμπεριλαμβανομένων αλγορίθμων κωδικοποίησης εντροπίας, ο οποίος δεν ήταν διαθέσιμος σε προηγούμενα μοντέλα Radeon.

Σοβαρές αλλαγές έχουν πραγματοποιηθεί επίσης μεταξύ των υποστηριζόμενων γραφικών διεπαφών. Πρώτον, το Radeon HD 6800 είναι εξοπλισμένο με HDMI 1.4a, προσφέροντας υποστήριξη για στερεοσκοπικό βίντεο σε μορφή FullHD (1080p24). Δεύτερον, έχει εισαχθεί η υποστήριξη για το DisplayPort 1.2, το οποίο τώρα φαίνεται πιο συμφέρον από το HDMI και το DVI, για διάφορους λόγους. Πρώτον, η νέα έκδοση της διεπαφής έχει διπλό εύρος ζώνης (21,6 Gb / s), που καθιστά δυνατή τη μετάδοση σήματος μέσω ενός καναλιού σε 2 οθόνες ανάλυσης 2560 × 1600 ή 4 με 1920 × 1200 και συχνότητα 60 Hz. Εάν αυτό δεν είναι σημαντικό για βίντεο, τότε για παιχνίδια σε 3D αυτό σημαίνει ότι τώρα μπορείτε να συνδέσετε μια συσκευή εξόδου όχι μόνο μέσω Dual-Link DVI (το HDMI δεν είναι κατάλληλο για αυτήν τη χρήση, καθώς έχει όριο στη συχνότητα της εκπομπής σήμα: είτε 2x1080p στα 24 Hz, είτε 2x720p στα 120 Hz). Επίσης, καθίσταται δυνατή η μετάδοση σήματος υψηλής ανάλυσης με μεγαλύτερο βάθος χρώματος (έως 30 bit). Οι δυνατότητες αναπαραγωγής βίντεο HD έχουν επίσης βελτιωθεί: ο πλήρης ασυμπίεστος ήχος οκτώ καναλιών σε μορφή LPCM μπορεί τώρα να μεταδοθεί μέσω DisplayPort ταυτόχρονα με βίντεο FullHD, καθώς και ροή χωρίς απώλειες σε κωδικοποιητές DTS Master Audio και Dolby TrueHD (προηγουμένως δεν είχαν εύρος ζώνης).

Επίσης, το γεγονός ότι το DisplayPort δεν απαιτεί γεννήτρια ρολογιού για συγχρονισμό και βασίζεται σε πακέτα, επέτρεψε, με την αύξηση του πλάτους διαύλου, να πραγματοποιηθεί η δυνατότητα σύνδεσης πολλαπλών οθονών σε μία έξοδο μιας κάρτας βίντεο, είτε με σειριακή σύνδεση ή μέσω ενός κόμβου. Τα πακέτα απλώς υποδεικνύουν για ποια από τις συνδεδεμένες συσκευές προορίζεται ένα συγκεκριμένο πλαίσιο και ο διανομέας «αναλύει» τη ροή στα εξαρτήματά της, στέλνοντας σε κάθε οθόνη το κατάλληλο σήμα. Για την AMD, αυτό σημαίνει σημαντική απλοποίηση της υποδομής Eyefinity: τώρα, η σύνδεση έξι οθονών σε μία κάρτα βίντεο δεν απαιτεί το σπάνιο και ακριβό μοντέλο Eyefinity6. Το Radeon HD 6800 υλοποιεί τη δυνατότητα δημιουργίας μιας τέτοιας διαμόρφωσης χρησιμοποιώντας μόνο δύο mini-DisplayPorts (τρεις οθόνες σε καθεμία μέσω διανομέων). Δυστυχώς, ούτε οθόνες με δυνατότητα DP 1.2 ούτε διανομείς κυκλοφορούν αυτήν τη στιγμή στην αγορά - σε αυτήν την περίπτωση, η AMD παίζει "προηγούμενο" - αλλά θα πρέπει να παρουσιαστούν σύντομα (πιθανότατα στην CES 2011 τον Ιανουάριο).

Επίσης, με την κυκλοφορία των καρτών βίντεο Barts, η AMD εισήγαγε τελικά τη δική της έκδοση της στερεοσκοπικής τεχνολογίας εξόδου εικόνας, που ονομάζεται HD3D. Ωστόσο, σε αυτή την περίπτωση, η λύση είναι καθαρά λογισμικό και δεν έχει καμία σχέση με την αρχιτεκτονική νέων προϊόντων. Επιπλέον, υλοποιείται μέσω πρόσθετων προγραμμάτων οδήγησης από τρίτους προγραμματιστές - TriDef και iZ3D. Μεταξύ άλλων βελτιώσεων, σημειώνουμε το διορθωμένο ανισότροπο φιλτράρισμα, το οποίο πλέον δεν εξαρτάται ούτε από τη γωνία ούτε από τη φύση των υφών, και την εμφάνιση της λειτουργίας Morphological Anti-Aliasing, η οποία σας επιτρέπει να εξομαλύνετε τις άκρες αντικειμένων σε αντίθεση με λιγότερα απώλεια απόδοσης απ' ό,τι με τη συμβατική υπερδειγματοληψία (στην πραγματικότητα, αυτό είναι απλώς το DirectCompute- το φίλτρο, το οποίο τοποθετείται πάνω στη σκηνή που έχει ήδη ραστεροποιηθεί, βρίσκει τις ζώνες αντίθεσης χαρακτηριστικές των άκρων των αντικειμένων και τις εξομαλύνει).

Όπως μπορείτε να δείτε, τα πρώτα μοντέλα της νέας γενιάς καρτών βίντεο AMD είναι ένα είδος συμβιβασμού: αφενός, είναι πολύ πιο απλά και προφανώς πιο αδύναμα από τα προηγούμενα, αφετέρου είναι πολύ φθηνότερα. Εάν η εξισορρόπηση αποδείχθηκε επιτυχής - τα αποτελέσματα των δοκιμών θα δείξουν.

Οι αναφορές AMD Radeon HD 6870 και HD 6850 μοιάζουν πολύ με τους προκατόχους τους: χρησιμοποιούν παρόμοια συστήματα ψύξης με ανεμιστήρα τουρμπίνας και πλαστικό περίβλημα που καλύπτει πλήρως τις σανίδες. Οι οπτικές διαφορές βρίσκονται στις υποδοχές διασύνδεσης βίντεο: τώρα δύο DVI και ένα HDMI δεν συμπληρώνουν μια ενιαία θύρα DisplayPort πλήρους μεγέθους, αλλά δύο mini-DisplayPort. Επιπλέον, το Radeon HD 6850 έχει μόνο ένα βύσμα τροφοδοσίας έξι ακίδων, όχι δύο, επιπλέον, η AMD απαλλάχθηκε από τις διακοσμητικές προεξοχές στο περίβλημα, οι οποίες μερικές φορές παρενέβαιναν στη σύνδεση των υποδοχών τους. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι η παλαιότερη τροποποίηση θα είναι αρχικά διαθέσιμη μόνο ως αντίγραφα της έκδοσης αναφοράς (προφανώς, το ποσοστό των καλών κρυστάλλων που παράγει η TSMC δεν είναι ακόμη πολύ υψηλό), αλλά η νεότερη καινοτομία υπάρχει ήδη σε πολλές εκδόσεις με ψύκτες και τυπωμένα πλακέτες κυκλωμάτων τροποποιημένες από αρκετούς προμηθευτές.

Πρώτα απ 'όλα, ελέγξαμε πόσο αυξήθηκε η απόδοση των νέων καρτών γραφικών AMD στο tessellation. Η δοκιμή στο Unigine Heaven δείχνει ότι με αυξανόμενη πολυπλοκότητα, το Radeon HD 6800 αποδεικνύεται πραγματικά πιο παραγωγικό από τους προκατόχους του: ήδη στο Normal επίπεδο, το Radeon HD 6870 είναι μπροστά από το τυπικά ταχύτερο HD 5870 και στο Extreme, το Το HD 6850 παίρνει επίσης το προβάδισμα. Η NVIDIA δεν τίθεται θέμα σε αυτήν την περίπτωση: πρώτον, ο κινητήρας Unigine προφανώς λειτουργεί πιο γρήγορα σε κάρτες βίντεο αυτού του προμηθευτή (όπως φαίνεται από τη λειτουργία disabled tessellation) και δεύτερον, η Fermi με το Polymorph του Το Engine blocks είναι σε κάθε περίπτωση πολύ πιο γρήγορο από το Barts και το Cypress σε αυτήν την εργασία.

Όσο για πιο πραγματικές δοκιμές, εδώ βλέπουμε ότι η AMD αποδείχθηκε πραγματικά πολύ επιτυχημένα προϊόντα. Σε διάφορες εφαρμογές, η ισορροπία ισχύος αλλάζει κάπως, αλλά γενικά, μπορεί να σημειωθεί η ακόλουθη τάση: το μέγιστο χάσμα μεταξύ του Radeon HD 6870 και του HD 5870 δεν υπερβαίνει το 15% και μερικές φορές μειώνεται σε λίγα τοις εκατό. Κατά μέσο όρο, μεταξύ των μετρήσεών μας, η κορυφαία κάρτα βίντεο της προηγούμενης γενιάς είναι μόλις 7% μπροστά από το νέο προϊόν, με τυπική υπεροχή στον αριθμό των μονάδων εκτέλεσης και πραγματική διαφορά τιμής σχεδόν μιάμιση φορά. Βλέπουμε παρόμοια επιτυχία σε σύγκριση με τον άμεσο ανταγωνιστή της NVIDIA - την GeForce GTX 460 με 1 GB μνήμης: το Radeon HD 6870 είναι 4-27% πιο γρήγορο, ανάλογα με τη δοκιμή. Σημειώνουμε επίσης ότι η πιο ακριβή GeForce GTX 470 δεν είναι πολύ μπροστά από το νέο προϊόν της AMD και οι τιμές της στο λιανικό εμπόριο της Ουκρανίας δεν θα πλησιάσουν τις προτεινόμενες της NVIDIA μετά από μείωση 260 $. Είναι αλήθεια ότι υπάρχουν επίσης overclocked εκδόσεις του GeForce GTX 460 στην αγορά και ο ίδιος ο χρήστης μπορεί εύκολα να προσθέσει απόδοση σε αυτήν την κάρτα βίντεο, αλλά στην καλύτερη περίπτωση θα είναι δυνατό να μιλήσουμε μόνο για ισοτιμία.

Όσο για το AMD Radeon HD 6850, αυτό το μοντέλο φαίνεται επίσης περισσότερο από πειστικό στη θέση του: με διαφορά τιμής περίπου 50 $, είναι μόλις 15% κατώτερο από το Radeon HD 5850 και περίπου το ίδιο είναι μπροστά από το φθηνότερο NVIDIA GeForce GTX 460 με μόλις $10. με 768 MB μνήμης. Εδώ, προφανώς, θα υπάρχει πιο έντονος ανταγωνισμός από ό,τι μεταξύ παλαιότερων τροποποιήσεων: τόσο η ισορροπία ισχύος όσο και οι τιμές είναι αρκετά κοντά, επιπλέον, η υποστήριξη PhysX, CUDA και 3D Vision παίζει από την πλευρά της NVIDIA.

ευρήματα

Η νέα, ή, ακριβέστερα, η ενημερωμένη αρχιτεκτονική γραφικών της AMD είναι μια έντονη εκδήλωση όχι επαναστατικής, αλλά εξελικτικής ανάπτυξης. Η εταιρεία δεν συνέχισε την τάση των ετήσιων αλμάτων στην παραγωγικότητα, αλλά φέρνει τις υπάρχουσες δυνατότητες πιο κοντά στον μέσο καταναλωτή. Το κύριο ατού του Radeon HD 6800 δεν είναι η ταχύτητα, αλλά η αναλογία τιμής προς τιμή και σε αυτόν τον παράγοντα, τα νέα προϊόντα προηγούνται εντελώς από τους προκατόχους τους και ανταγωνίζονται έντονα την NVIDIA GeForce GTX 460, την οποία ονομάσαμε οι «βασιλιάδες» της μεσαίας κατηγορίας το καλοκαίρι.

Με την κυκλοφορία αυτών των επιταχυντών, η AMD ικανοποιεί τις ανάγκες της πλειοψηφίας των καταναλωτών που απαιτούν απόδοση κάρτας γραφικών και η εταιρεία θα ευχαριστήσει πολύ σύντομα την πιο διάσημη (και μικρότερη) κατηγορία της, κυκλοφορώντας το Radeon HD 6900.

κωδικό όνομα ΤούρκοιCaicos
βασικό άρθρο - -
τεχνολογία (nm)40
τρανζίστορ (δισεκατομμύρια)2,64 1,70 0,72 0,37
γενικούς επεξεργαστές1536 1120 480 160
μπλοκ υφής96 56 24 8
ανάμειξη μπλοκ32 8 4
μπλοκ ραστεροποίησης και tessellation2 1
λεωφορείο μνήμης256 128 64
τύπους μνήμηςGDDR5GDDR5/DDR3
δίαυλο συστήματος τσιπPCI Express 2.1 16x
RAMDAC2×400 MHz
διεπαφές3×DVI
HDMI
θύρα οθόνης
σκίαστρες κορυφής5,0
σκίαστρες pixel5,0
ακρίβεια υπολογισμούFP32/FP64
μορφές υφήςFP32, FP16
Ι8
DXTC, S3TC
3Dc
μορφές απόδοσηςFP32 και FP16
Ι8
I10 (RGBA 10:10:10:2)
άλλα
MRTυπάρχει
ΑντιαλυσίωσηMSAA 2x-8x
CFAA έως 24x
SSAA 2x-8x
MLAA
EQAA έως 16x
MSAA 2x-8x
CFAA έως 24x
SSAA 2x-8x
MLAA

Προδιαγραφές καρτών αναφοράς που βασίζονται σε τσιπ οικογένειας R9XX

χάρτηςπατατακιΜονάδες ALU/TMU/ROPσυχνότητα πυρήνα, MHzσυχνότητα μνήμης, MHzΜέγεθος μνήμης, MBPSP, GB/s
(κομμάτι)
κείμενο-
rirovanie, Gtex
ποσοστό πλήρωσης, GpixTDP, W
Radeon HD 6990 2x(1536/96/32)830(880) 1250(5000) 2x2048 GDDR5320 (2x256)159(169) 53(56) 350(415)
Radeon HD 6970Κέιμαν1536/96/32 880 1375(5500) 2048 GDDR5176 (256) 84,5 28,2 250
Radeon HD 6950Κέιμαν1408/88/32 800 1250(5000) 1024/2048 GDDR5160 (256) 70,4 25,6 200
Radeon HD 6930Κέιμαν1280/80/32 750 1200(4800) 1024 GDDR5153,6 (256) 60,0 24,0 200
Radeon HD 6870"Μπαρτς"1120/56/32 900 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 50,4 28,8 151
Radeon HD 6850"Μπαρτς"960/48/32 775 1000(4000) 1024 GDDR5128 (256) 37,2 24,8 127
Radeon HD 6790"BartsLE"800/40/16 840 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 33,6 13,4 150
Radeon HD 6670Τούρκοι480/24/8 840 1000(4000) 1024 GDDR564 (128) 19,2 6,4 66
Radeon HD 6570 GDDR5Τούρκοι480/24/8 650 900-1000(3600-4000) 512/1024 GDDR558-64 (128) 15,6 5,2 60
Radeon HD 6570 DDR3Τούρκοι480/24/8 650 900(1800) 512/1024 DDR329 (128) 15,6 5,2 44
Radeon HD 6450 GDDR5Caicos160/8/4 625-750 800-900(3200-3600) 512/1024 GDDR526-29 (64) 5-6 2,5-3 27
Radeon HD 6450 DDR3Caicos160/8/4 625-750 533-800(1066-1600) 512/1024 DDR39-13 (64) 5-6 2,5-3 18

Λεπτομέρειες: Cayman, σειρά Radeon HD 6900

  • Κωδικό όνομα τσιπ "Cayman"
  • Τεχνολογία 40 nm
  • 2,64 δισεκατομμύρια τρανζίστορ (σχεδόν ένα τέταρτο περισσότερα από το Cypress και 1,5 φορές περισσότερα από το Barts)
  • Εμβαδόν κρυστάλλου 389 mm2 (μιάμιση φορά μεγαλύτερο από το Barts)
  • Ρολόι πυρήνα έως 880 MHz (για Radeon HD 6970)
  • 24 πυρήνες SIMD που περιλαμβάνουν 384 επεξεργαστές ροής και συνολικά 1536 βαθμωτές ALU κινητής υποδιαστολής (μορφές ακέραιου αριθμού και float, υποστήριξη για ακρίβεια IEEE 754 FP32 και FP64)
  • 24 μεγάλες μονάδες υφής, με υποστήριξη για φορμά FP16 και FP32
  • 96 μονάδες διεύθυνσης υφής και ίδιος αριθμός διγραμμικών μονάδων φιλτραρίσματος, με δυνατότητα φιλτραρίσματος υφών FP16 σε πλήρη ταχύτητα και υποστήριξη για τριγραμμικό και ανισότροπο φιλτράρισμα για όλες τις μορφές υφής
  • 32 ROP με υποστήριξη για λειτουργίες anti-aliasing με δυνατότητα προγραμματιζόμενης δειγματοληψίας περισσότερων από 16 δειγμάτων ανά pixel, συμπεριλαμβανομένης της μορφής framebuffer FP16 ή FP32. Μέγιστη απόδοση έως 32 δείγματα ανά ρολόι (συμπεριλαμβανομένων των buffers FP16) και σε άχρωμη λειτουργία (μόνο Z) - 128 δείγματα ανά ρολόι

Προδιαγραφές γραφικών Radeon HD 6970

  • Ρολόι πυρήνα 880 MHz
  • Αριθμός γενικών επεξεργαστών 1536
  • Αριθμός μπλοκ υφής - 96, μπλοκ ανάμειξης - 32
  • Αποτελεσματική συχνότητα μνήμης 5500 MHz (4×1375 MHz)
  • Τύπος μνήμης GDDR5
  • Χωρητικότητα μνήμης 2 gigabyte
  • Εύρος ζώνης μνήμης 176 gigabyte ανά δευτερόλεπτο.
  • Ο μέγιστος θεωρητικός ρυθμός πλήρωσης είναι 28,2 gigapixel ανά δευτερόλεπτο.
  • Ο θεωρητικός ρυθμός ανάκτησης υφής είναι 84,5 gigatexels ανά δευτερόλεπτο.
  • Δύο υποδοχές CrossFireX
  • Δίαυλος PCI Express 2.1
  • Κατανάλωση ισχύος 20W έως 250W (συνήθης κατανάλωση ενέργειας gaming έως 190W)
  • Μία υποδοχή τροφοδοσίας 8 ακίδων και μία 6 ακίδων
  • Σχεδιασμός διπλής υποδοχής
  • MSRP για την αγορά των ΗΠΑ 369 $

Προδιαγραφές γραφικών Radeon HD 6950

  • Ρολόι πυρήνα 800 MHz
  • Αριθμός γενικών επεξεργαστών 1408
  • Αριθμός μονάδων υφής - 88, μονάδες ανάμειξης - 32
  • Τύπος μνήμης GDDR5
  • Χωρητικότητα μνήμης 2 gigabyte
  • Εύρος ζώνης μνήμης 160 gigabyte ανά δευτερόλεπτο.
  • Ο μέγιστος θεωρητικός ρυθμός πλήρωσης είναι 25,6 gigapixel ανά δευτερόλεπτο.
  • Ο θεωρητικός ρυθμός ανάκτησης υφής είναι 70,4 gigatexels ανά δευτερόλεπτο.
  • Δύο υποδοχές CrossFireX
  • Δίαυλος PCI Express 2.1
  • Υποδοχές: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, δύο mini DisplayPort 1.2
  • Κατανάλωση ισχύος 20W έως 200W (τυπική κατανάλωση ενέργειας για παιχνίδια έως 140W)
  • Δύο βύσματα τροφοδοσίας 6 ακίδων
  • Σχεδιασμός διπλής υποδοχής
  • MSRP για την αγορά των ΗΠΑ 299 $

Ωστόσο, η χρήση της αποδεδειγμένης τεχνολογίας διεργασιών των 40 νανομέτρων επέτρεψε στην AMD να κυκλοφορήσει μια νέα κορυφαία GPU, αν και όχι στην ίδια μορφή που θα μπορούσε να έχει στα 32 nm. Η πολυπλοκότητα του Cayman έχει αυξηθεί κατά λιγότερο από ένα τέταρτο σε σύγκριση με το Cypress, όπως και η βασική περιοχή, αλλά ορισμένα χαρακτηριστικά που επηρεάζουν την απόδοση έχουν παραμείνει σχεδόν ίδια. Αυτός είναι ο αριθμός των ALU και ο ίδιος αριθμός ROP, και το εύρος ζώνης της μνήμης βίντεο δεν έχει αυξηθεί πολύ. Ωστόσο, και πάλι, χάρη σε μεγάλο βαθμό στις αυξημένες ταχύτητες ρολογιού και την αυξημένη απόδοση του νέου τσιπ AMD, θα πρέπει να ξεπερνά κατά μέσο όρο το Cypress.

Η αρχή της ονομασίας των μοντέλων έχει αλλάξει κάπως από την προηγούμενη γενιά. Σε σύγκριση με την προηγούμενη σειρά, οι κορυφαίες λύσεις έχουν αλλάξει όχι μόνο το πρώτο, αλλά και το δεύτερο ψηφίο του δείκτη. Οι Radeon HD 6970 και HD 6950 είναι οι πιο παραγωγικές λύσεις ενός chip και θα πρέπει να αντικαταστήσουν τις κάρτες γραφικών HD 5870 και HD 5850, φτάνοντας υψηλότερες στη σειρά από τις οικογενειακές λύσεις HD 6800 που κυκλοφόρησαν πρόσφατα. Όσο για τη σύγκριση με έναν ανταγωνιστή, στο Οι παραπάνω προτεινόμενες τιμές, είναι σαφές ότι όσον αφορά την απόδοση HD, το 6970 είναι στο ίδιο επίπεδο ή κάπως πιο παραγωγικό από το GeForce GTX 570, αλλά το HD 6950 έχει έναν ανταγωνιστή σε διαφορετικό τσιπ - το GTX 560 Ti.

Οι δύο εκδόσεις της σειράς, όπως συνηθίζεται με τις κάρτες γραφικών AMD, διαφέρουν τόσο στις συχνότητες ρολογιού του τσιπ βίντεο και της μνήμης όσο και στο απενεργοποιημένο τμήμα των μονάδων εκτέλεσης στο νεότερο μοντέλο. Και οι δύο κάρτες γραφικών της νέας σειράς είναι εξοπλισμένες με μνήμη GDDR5 ίδιου μεγέθους 2 gigabyte. Η βέλτιστη ποσότητα μνήμης για σήμερα εξακολουθεί να είναι 1 gigabyte, αλλά είναι πολύ πιθανό για κορυφαία μοντέλα να δικαιολογείται αυτή η ποσότητα, καθώς σε ορισμένες περιπτώσεις θα παρατηρηθεί έλλειψη μνήμης 1 GB, ακόμη και για παιχνίδια σε τρεις οθόνες ( Eyefinity) ένα buffer οθόνης αυτού του μεγέθους θα ήταν πολύ χρήσιμο. Παρεμπιπτόντως, οι συνεργάτες της εταιρείας έχουν ήδη κυκλοφορήσει το μοντέλο Radeon HD 6950 με 1 GB μνήμης βίντεο με χαμηλότερο κόστος.

Και οι δύο κάρτες γραφικών διαθέτουν σύστημα ψύξης δύο υποδοχών, το οποίο καλύπτεται με ένα πλαστικό περίβλημα, γνωστό σε όλες τις σύγχρονες πλακέτες AMD, σε όλο το μήκος της κάρτας. Η κατανάλωση ρεύματος της νεότερης κάρτας είναι χαμηλότερη, γεγονός που επέτρεψε να τα βγάλετε πέρα ​​με δύο βύσματα τροφοδοσίας 6 ακίδων στη θήκη της. Εκτός από τη μέγιστη κατανάλωση ενέργειας, η AMD τώρα υποδεικνύει επίσης τυπική ισχύ παιχνιδιού - ένας δείκτης κατανάλωσης που μετράται κατά τη δοκιμή σε ένα σετ 25 δημοφιλών παιχνιδιών.

Αρχιτεκτονική Cayman

Κατά τον σχεδιασμό του Cayman (δηλαδή, αυτό είναι το κωδικό όνομα που έλαβε η νέα GPU της εταιρείας), τα κύρια καθήκοντα των μηχανικών της AMD ήταν να δημιουργήσουν μια αποτελεσματική αρχιτεκτονική γραφικών και υπολογιστών με νέες δυνατότητες GPGPU, σημαντική αύξηση στην απόδοση των γεωμετρικών μπλοκ, βελτιώσεις σε αλγόριθμους που επηρεάζουν την ποιότητα απόδοσης (φιλτράρισμα υφής και anti-aliasing πλήρους οθόνης), καθώς και βελτιωμένη διαχείριση ενέργειας.

Προφανώς, η αρχιτεκτονική Cayman μπορεί να ονομαστεί μια ενδιάμεση λύση μεταξύ της αρχιτεκτονικής Cypress και της αρχιτεκτονικής των 32 νανομέτρων που δεν γεννήθηκε ποτέ, αφού μόνο μερικά από τα χαρακτηριστικά της συμπεριλήφθηκαν στη νέα GPU. Είναι ενδιαφέρον ότι ο στόχος των μηχανικών διαστασιολόγησης Cayman ήταν +15% Cypress footprint, επιτρέποντας σε αυτά τα επιπλέον τρανζίστορ να δαπανηθούν σε ορισμένες από τις νέες δυνατότητες υπολογισμού και γραφικών που θα καλύψουμε παρακάτω. Ας δούμε λοιπόν τι έγινε με την AMD.

Κατά την εξέταση του σχεδίου του τσιπ, δύο μπλοκ για την επεξεργασία της γεωμετρίας και της ψηφίδας προσελκύουν αμέσως την προσοχή (μηχανή γραφικών, συμπεριλαμβανομένου ενός ραστεροποιητή, του tesselator και ορισμένων άλλων μπλοκ), καθώς και ένας διπλός αποστολέας. Αυτή είναι μια από τις πιο σημαντικές καινοτομίες στο Cayman, η οποία προκλήθηκε σαφώς από την υστέρηση στην ταχύτητα επεξεργασίας της γεωμετρίας από έναν ανταγωνιστή που είχε μια παράλληλη γραμμή γραφικών για σχεδόν ένα χρόνο.

Η πιο σημαντική αρχιτεκτονική αλλαγή ήταν η υπερκλιμακωτή αρχιτεκτονική VLIW4 των υπολογιστικών επεξεργαστών, σε αντίθεση με την προηγούμενη VLIW5. Από τη μία πλευρά, αυτό μπορεί να φαίνεται σαν επιδείνωση, επειδή κάθε ένας από τους διαθέσιμους επεξεργαστές μπορεί πλέον να εκτελεί λιγότερες λειτουργίες παράλληλα. Αλλά από την άλλη, αυτό μπορεί να αυξήσει την αποτελεσματικότητα χρήσης (efficiency) των stream επεξεργαστών, αφού η λήψη τεσσάρων ανεξάρτητων εντολών είναι σαφώς πιο εύκολη από πέντε.

Συνολικά, ο νέος επεξεργαστής γραφικών περιλαμβάνει 24 πυρήνες SIMD, καθένας από τους οποίους αποτελείται από 16 επεξεργαστές που μπορούν να υπολογίσουν έως και τέσσερις εντολές ταυτόχρονα. Με άλλα λόγια, ο συνολικός αριθμός των υπολογιστικών μονάδων στο Cayman είναι 24×16×4=1536 τεμάχια, που είναι ακόμη και κάπως λιγότερο από το Cypress. Αλλά επειδή η αποτελεσματικότητα της χρήσης αυτών των μπλοκ θα πρέπει προφανώς να αυξηθεί, τότε πιθανότατα θα αυξηθεί και η απόδοση.

Κάθε πυρήνας SIMD της νέας GPU έχει τέσσερις μονάδες υφής, όπως και στις προηγούμενες GPU, δηλαδή ο συνολικός αριθμός των επεξεργαστών υφής είναι 96 TMU. Αυτό είναι κάπως περισσότερο από το Cypress και αισθητά περισσότερο από το κορυφαίο chip του ανταγωνιστή. Έτσι, το πλεονέκτημα στην υφή πρέπει να παραμείνει στην AMD. Άλλα αριθμητικά χαρακτηριστικά διαφέρουν ελάχιστα από τα ίδια HD 5800 και HD 6800, το τσιπ έχει τέσσερις ελεγκτές μνήμης 64-bit και ένα δίαυλο 256-bit στο σύνολό του, καθώς και 32 ROP. Αν και εξακολουθούν να διαφέρουν από αυτά που χρησιμοποιούνται σε προηγούμενες GPU, και αυτό θα συζητηθεί αργότερα.

Αρχιτεκτονική του επεξεργαστή ροής

Οι νέοι επεξεργαστές ροής διαφέρουν από τους προηγούμενους στο ότι μπορούν να εκτελούν έως και τέσσερις ανεξάρτητες εντολές ταυτόχρονα (4-way co-issue) και οι τέσσερις ALU στον επεξεργαστή έχουν τις ίδιες δυνατότητες, σε αντίθεση με την προηγούμενη αρχιτεκτονική. Θυμηθείτε ότι κάθε επεξεργαστής ροής Cypress έχει τέσσερις ALU + ένα SFU ειδικού σκοπού (ονομάζεται επίσης "μονάδα T") για την εκτέλεση υπερβατικών συναρτήσεων (ημιτονοειδές, συνημίτονο, λογάριθμος κ.λπ.) και η Cayman εκτελεί τέτοιες εντολές όταν τρεις από τις τέσσερις "κανονικές" ALU.

Όλα μαζί, αυτό θεωρητικά δίνει μια καλύτερη ένδειξη της αποτελεσματικότητας της χρήσης των επεξεργαστών ροής, σε σύγκριση με το VLIW5. Αν και το VLIW5 παρέχει αρκετά υψηλή απόδοση σε πολλές περιπτώσεις, η μέση χρήση της ALU είναι πολύ κάτω από το 100%, και συχνά μόνο τρεις ή τέσσερις στους πέντε είναι κατειλημμένοι. Η μείωση του αριθμού των ALU σε κάθε επεξεργαστή αυξάνει την απόδοσή τους και σύμφωνα με την AMD, η βελτίωση στην αναλογία της ταχύτητας υπολογισμού και της επιφάνειας του τσιπ είναι περίπου 10%. Επιπλέον, ένα επιπλέον μπόνους είναι η απλοποίηση των μπλοκ ελέγχου: διαχείριση προγραμματιστή και μητρώου.

Μια άλλη σημαντική λεπτομέρεια της μετάβασης από το VLIW5 στο VLIW4 είναι ότι είναι πιο δύσκολο για μια ασύμμετρη αρχιτεκτονική να βελτιστοποιήσει και να μεταγλωττίσει αποτελεσματικό κώδικα. Και για ένα συμμετρικό μπλοκ VLIW4, η εργασία του μεταγλωττιστή απλοποιείται. Και σε αυτό βλέπουμε τις ανεξερεύνητες ακόμη δυνατότητες του Cayman - πιθανότατα, ο μεταγλωττιστής δεν έχει βελτιστοποιηθεί αρκετά για τη νέα GPU ακόμα, και στο μέλλον τα κέρδη είναι πολύ πιθανά καθώς ο μεταγλωττιστής έχει βελτιστοποιηθεί για τη νέα αρχιτεκτονική.

Η νέα αρχιτεκτονική VLIW4 οδήγησε σε αύξηση της απόδοσης διπλής ακρίβειας. Οι υπολογισμοί 64 bit είναι πλέον μόνο τέσσερις φορές πιο αργοί από αυτούς των 32 bit. Και για λύσεις της προηγούμενης αρχιτεκτονικής, αυτή η αναλογία ήταν χαμηλότερη - 1/5. Αυτή η αλλαγή κατέστησε δυνατή την αύξηση της μέγιστης απόδοσης των υπολογιστών 64-bit του νέου Radeon HD 6970 στα 675 GFLOPS (για σύγκριση, αυτό το ποσοστό είναι 544 GFLOPS για το HD 5870).

Αλλαγές μπλοκ ROP

Τα ROP στο νέο τσιπ της AMD έλαβαν επίσης ορισμένες βελτιώσεις. Η Cayman είναι πλέον σε θέση να επεξεργάζεται δεδομένα σημαντικά πιο γρήγορα σε ορισμένες μορφές, όπως ακέραιος αριθμός 16 bit (διπλάσια ταχύτητα) και 32 bit ενός ή δύο συστατικών (δύο έως τέσσερις φορές ταχύτερα, ανάλογα με τον αριθμό των στοιχείων). Αυτή η βελτίωση είναι πιο σημαντική για τις πλέον διαδεδομένες περιπτώσεις αναβαλλόμενης απόδοσης, αν και η χρήση των buffer 32-bit στα παιχνίδια εξακολουθεί να είναι σαφώς περιορισμένη.

Μη γραφικός υπολογισμός στη GPU

Ίσως η μεγαλύτερη αλλαγή στο Cayman ήταν όσον αφορά την υπολογιστική ισχύ. Πρώτα απ 'όλα, είναι απαραίτητο να σημειωθεί η ασύγχρονη αποστολή εντολών για εκτέλεση και η ταυτόχρονη εκτέλεση πολλών υπολογιστικών διεργασιών (πυρήνας), καθεμία από τις οποίες έχει τη δική της ουρά εντολών και τη δική της προστατευμένη περιοχή εικονικής μνήμης. Στην πραγματικότητα, η Cayman εισήγαγε τη δυνατότητα υπολογισμού με βάση την αρχή του MPMD (Πολλαπλοί επεξεργαστές/Πολλαπλά δεδομένα) - όταν πολλοί επεξεργαστές εκτελούν πολλές ροές δεδομένων.

Οι προηγούμενες αρχιτεκτονικές της AMD είχαν τη δυνατότητα να εκτελούν και να διανέμουν πολλαπλές διεργασίες (πυρήνα) ταυτόχρονα, αλλά είχαν μόνο μία διοχέτευση εντολών, γεγονός που δυσκόλευε την ταυτόχρονη εκτέλεση των εφαρμογών υπολογιστών και γραφικών. Η νέα αρχιτεκτονική GPU είναι ικανή να εκτελεί αποτελεσματικά πολλαπλές ροές εντολών ταυτόχρονα. Τα νήματα έχουν τα δικά τους χωριστά ring buffer και ουρές και η σειρά εκτέλεσης των εντολών είναι ανεξάρτητη και ασύγχρονη και εκτελούνται ανάλογα με την προτεραιότητα. Αυτό σας επιτρέπει να εκτελέσετε υπολογισμούς και να λάβετε το τελικό αποτέλεσμα εκτός σειράς.

Επίσης, για κάθε πυρήνα, το νέο τσιπ παρέχει ανεξάρτητη εικονική μνήμη και όλες οι ροές εντολών προστατεύονται πλέον η μία από την άλλη. Και εκτός από την ασύγχρονη παράδοση εντολών, το τσιπ διαθέτει δύο ελεγκτές αμφίδρομης άμεσης πρόσβασης μνήμης (DMA) που βοηθούν στην αύξηση της απόδοσης και προς τις δύο κατευθύνσεις.

Αλλά αυτό δεν είναι όλες οι «υπολογιστικές» αλλαγές στο Cayman. Κατέστη δυνατή η ανάκτηση δεδομένων από τη μνήμη παρακάμπτοντας το ALU απευθείας στην τοπική μνήμη και η βελτιστοποιημένη ανάγνωση και η συνδυασμένη εγγραφή δεδομένων αύξησαν την απόδοση του υποσυστήματος I/O. Επίσης στη νέα GPU, ο έλεγχος ροής έχει βελτιωθεί και πολλά άλλα.

Παράλληλη επεξεργασία γεωμετρίας

Στα υλικά μας έχουμε επανειλημμένα αναφέρει ότι ένα από τα κύρια αρχιτεκτονικά πλεονεκτήματα των ανταγωνιστικών λύσεων της NVIDIA είναι η επεξεργασία παραλληλισμένης γεωμετρίας, η οποία χρησιμοποιείται σε όλες τις σύγχρονες λύσεις τους, οι οποίες είναι πολύ αποτελεσματικές κατά τη χρήση tessellation. Τα γεωμετρικά πρωτόγονα στα κορυφαία τσιπ της AMD επεξεργάζονται σε 16 μπλοκ ταυτόχρονα, σε αντίθεση με ένα μπλοκ στο Cypress και στο Barts, καθώς και σε άλλα προηγούμενα τσιπ.

Κατά συνέπεια, η AMD χρειαζόταν επειγόντως να βελτιώσει την απόδοση των γεωμετρικών μπλοκ. Έγινε ένα μερικό βήμα πίσω στο Barts, οι βελτιστοποιήσεις του οποίου οδήγησαν σε αύξηση της ταχύτητας επεξεργασίας της γεωμετρίας και τεμαχισμού κατά μιάμιση φορά στην καλύτερη περίπτωση. Αλλά ακόμη και η έβδομη γενιά tessellator ήταν ακόμα σοβαρά κατώτερη από την πρώτη γενιά tesselators Fermi.

Τα μπλοκ γεωμετρίας και tessellation στο Cayman ονομάζονται τώρα όγδοη γενιά και έλαβαν μια ρύθμιση γεωμετρίας διπλής ταχύτητας, βελτιωμένη αποθήκευση δεδομένων γεωμετρίας και ένα μπλοκ επεξεργασίας διπλής γεωμετρίας. Σωστά, η AMD έπρεπε επίσης να παραλληλίσει την εργασία στα γεωμετρικά δεδομένα, αν και όχι τόσο ριζικά όσο γίνεται στην GPU του ανταγωνιστή.

Το μπλοκ διπλής γεωμετρίας στο Cayman επεξεργάζεται δύο πρωτόγονους ανά κύκλο, δηλαδή, η ταχύτητα μετασχηματισμού και απόρριψης των πίσω όψεων (backface culling) έχει διπλασιαστεί και το φορτίο μεταξύ των μπλοκ κατανέμεται χρησιμοποιώντας πλακάκια. Μαζί με τη βελτιωμένη προσωρινή αποθήκευση, σύμφωνα με την AMD, αυτό οδηγεί σε αύξηση της απόδοσης tessellation στην κορυφαία λύση Radeon HD 6970 έως και τρεις φορές σε σύγκριση με την HD 5870.

Ωστόσο, όπως μπορείτε να δείτε, τις περισσότερες φορές η ταχύτητα επεξεργασίας της γεωμετρίας και της πλάκας έχει διπλασιαστεί και όχι τριπλασιαστεί. Ακόμη και σύμφωνα με την ίδια την AMD. Παρεμπιπτόντως, δίνουν επίσης στοιχεία από παιχνίδια και σημεία αναφοράς χρησιμοποιώντας tessellation και τα κέρδη εκεί φτάνουν σε εντυπωσιακά νούμερα της τάξης του 30-70%, ανάλογα με τον αριθμό των tesselated επιφανειών και τον βαθμό κατακερματισμού των πρωτόγονων. Θα ελέγξουμε αυτά τα στοιχεία στο επόμενο μέρος του υλικού, αφιερωμένο στις μελέτες απόδοσης νέων λύσεων σε συνθετικές δοκιμές και σε ορισμένες από τις τυχερές παιχνιδιών που χρησιμοποιούν επίσης tessellation.

Ένας από τους στόχους της νέας αρχιτεκτονικής ήταν η βελτίωση της ποιότητας της απόδοσης. Αυτό αφορά τόσο τη βελτίωση των υφιστάμενων αλγορίθμων για το φιλτράρισμα υφής και την αντι-αλλοίωση, όσο και την εμφάνιση νέων χαρακτηριστικών, όπως ένας νέος τύπος anti-aliasing - μορφολογικού πλήρους οθόνης (MLAA - MorphoLogical Anti-Aliasing).

Ορισμένες από τις νέες δυνατότητες είναι επίσης διαθέσιμες στους νεότερους εκπροσώπους της σειράς - κάρτες γραφικών Radeon HD 6800, αλλά υπάρχει μια καινοτομία υλικού που εμφανίστηκε στη σειρά HD 6900, στο τσιπ Cayman. Αυτή είναι μια βελτιωμένη μέθοδος κατά της παραμόρφωσης πλήρους οθόνης που ονομάζεται Enhanced Quality Anti-Aliasing (EQAA). Εν ολίγοις, πρόκειται για ένα ανάλογο του Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA), το οποίο είχε η NVIDIA από την εποχή του τσιπ G80 (σειρά GeForce 8800), για το οποίο μιλήσαμε πριν από μερικά χρόνια.

Η ουσία της μεθόδου είναι ότι τα χρώματα των δειγμάτων και το βάθος αποθηκεύονται χωριστά από τις πληροφορίες σχετικά με τη θέση τους και μπορούν να υπάρχουν 16 δείγματα ανά pixel με 8 υπολογισμένες τιμές βάθους, γεγονός που εξοικονομεί εύρος ζώνης. Η μέθοδος αποφεύγει τη διέλευση και την αποθήκευση ενός χρώματος ή τιμής Z για κάθε υποπίξελ, βελτιώνοντας τη μέση τιμή του εικονοστοιχείου οθόνης λόγω πιο λεπτομερών πληροφοριών σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο αυτό το εικονοστοιχείο επικαλύπτει τις άκρες των τριγώνων. Η παρακάτω εικόνα θα σας διευκολύνει να κατανοήσετε αυτήν τη συγκεχυμένη εξήγηση:

Σε προηγούμενα τσιπ της AMD (συμπεριλαμβανομένης της σειράς HD 6800), ο αριθμός των υπολογισμένων και αποθηκευμένων δειγμάτων ήταν ο ίδιος. Στις λύσεις της σειράς HD 6900, αυτές οι δύο τιμές μπορούν να αλλάξουν ανεξάρτητα η μία από την άλλη και ο αριθμός των δειγμάτων ανά pixel και ο αριθμός που είναι αποθηκευμένος στην προσωρινή μνήμη μπορεί να είναι διαφορετικοί. Αυτό σας επιτρέπει να έχετε ποιότητα υψηλότερη από τη συμβατική πολλαπλή δειγματοληψία (MSAA) διατηρώντας παράλληλα μια σχετικά υψηλή απόδοση.

Το EQAA καθιστά δυνατή την παροχή ποιότητας anti-aliasing πολύ υψηλότερη από αυτή του MSAA 4x, με μικρή μόνο απώλεια στην απόδοση. Σύμφωνα με την AMD, η διαφορά στην απόδοση μεταξύ των λειτουργιών με δυνατότητα EQAA και απενεργοποιημένης λειτουργίας στα παιχνίδια είναι μερικά τοις εκατό, γεγονός που συσχετίζεται καλά με τα αποτελέσματα των καρτών βίντεο NVIDIA.

Ένας επιπρόσθετος θετικός παράγοντας είναι ότι η μέθοδος είναι συμβατή με προσαρμοστική αντι-αλλοίωση (Adaptive AA), υπερ-δειγματοληψία (Super-Sample AA) και μορφολογική αντι-αλλοίωση, για τα οποία μιλήσαμε στο άρθρο για το Radeon HD 6800. Πώς όμως είναι ενεργοποιημένο αυτό το EQAA; Η AMD υιοθέτησε την εμπειρία του ανταγωνιστή και εδώ, εισάγοντας παρόμοιες επιλογές για την αλλαγή της μεθόδου anti-aliasing στις ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης (για παράδειγμα, από κανονικό MSAA σε EQAA, αλλά όχι απαραίτητα με αυτόν τον τρόπο).

Συζητήσαμε άλλες βελτιώσεις ποιότητας απόδοσης στις νέες λύσεις AMD στο άρθρο σχετικά με την οικογένεια Radeon HD 6800, καθώς και σχετικά με τις "μορφολογικές" βελτιώσεις κατά της αλλοίωσης και του φιλτραρίσματος υφής. Το Morphological Anti-Aliasing είναι μια νέα μέθοδος anti-aliasing που μας είναι γνωστή από ορισμένα παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών. Αυτό είναι ένα φίλτρο μετα-επεξεργασίας που εφαρμόζεται στην τελική εικόνα χρησιμοποιώντας υπολογιστικό ή εικονοστοιχείο σκίασης.

Αυτή η μέθοδος εξομαλύνει όλα τα εικονοστοιχεία στη σκηνή, όχι μόνο τις άκρες των πολυγώνων και τις ημιδιαφανείς υφές όπως το MSAA, και επομένως, μετά από αυτό, μπορεί να παρατηρηθεί υπερβολική θόλωση της εικόνας. Αλλά αυτή η μέθοδος είναι θεωρητικά ταχύτερη από την υπερδειγματοληψία, καθώς επεξεργάζεται μόνο τις απαραίτητες περιοχές όπου το φίλτρο έχει βρει έντονες χρωματικές μεταβάσεις. Η διαφορά από μια άλλη μέθοδο γνωστή ως CFAA ανίχνευσης άκρων είναι ότι το φίλτρο εφαρμόζεται σε όλες τις όψεις, όχι μόνο στις άκρες των τριγώνων.

Όλες αυτές οι μέθοδοι μπορούν να αναμειχθούν μεταξύ τους. Με άλλα λόγια, το EQAA είναι πλήρως συμβατό τόσο με τα λεγόμενα φίλτρα «προσαρμοσμένης ανάλυσης» όσο και με το «μορφολογικό» anti-aliasing και όλα αυτά μπορούν να εφαρμοστούν ταυτόχρονα. Αυτό θα βελτιώσει την ποιότητα της απόδοσης σε περίπτωση υπερβολικής απόδοσης, που συχνά συναντάται σε κορυφαίες κάρτες γραφικών.

Τεχνολογία AMD PowerTune

Μια από τις πιο ενδιαφέρουσες αλλαγές στο Cayman, που δεν σχετίζεται άμεσα με τα τρισδιάστατα γραφικά, είναι μια τεχνολογία που ονομάζεται PowerTune. Στην πραγματικότητα, τα πράγματα συνεχίζονται εδώ και πολύ καιρό για τον ευέλικτο έλεγχο της συχνότητας ρολογιού, της τάσης και της τροφοδοσίας της GPU. Οι ίδιοι κεντρικοί επεξεργαστές έχουν από καιρό τη δυνατότητα να αλλάζουν ομαλά ή σταδιακά την απόδοση και τη «λαιμαργία», μειώνοντας ορισμένες παραμέτρους στο χρόνο αδράνειας και αυξάνοντας τις υπό φορτίο. Ναι, και τα τσιπ βίντεο μπορούν επίσης να αλλάξουν τις καθορισμένες παραμέτρους, αλλά μέχρι τώρα το έκαναν σε βήματα και δεν είχαν όρια πέρα ​​από τα οποία θα ήταν αδύνατο να προχωρήσουμε.

Τα κανονικά παιχνίδια και άλλες εφαρμογές που χρησιμοποιούν υπολογιστές GPU σπάνια έχουν υψηλές απαιτήσεις ενέργειας και δεν πλησιάζουν επικίνδυνα όρια κατανάλωσης ενέργειας που υπερβαίνουν τις δυνατότητες του συστήματος. Σε αντίθεση με τις δοκιμές σταθερότητας όπως το Furmark και το OCCT, που αποσπούν τα πάντα έξω από το σύστημα. Ακόμη και στην οικογένεια Evergreen (σειρά Radeon HD 5000) υπήρχε μια ορισμένη αρχή ενός περιοριστή απόδοσης όταν ξεπερνούσε ένα συγκεκριμένο επίπεδο κατανάλωσης και στο HD 6900 αυτό το σύστημα μετακινήθηκε σε ένα ποιοτικά διαφορετικό επίπεδο.

Η νέα GPU διαθέτει ειδικούς αισθητήρες σε όλα τα μπλοκ του τσιπ που παρακολουθούν τις παραμέτρους φορτίου, έτσι η GPU μετρά συνεχώς το φορτίο και την κατανάλωση ενέργειας και δεν επιτρέπει στο τελευταίο να ξεπεράσει ένα συγκεκριμένο όριο, προσαρμόζοντας αυτόματα τη συχνότητα και την τάση έτσι ώστε η οι παράμετροι παραμένουν εντός του καθορισμένου πακέτου θερμότητας. Αυτή η τεχνολογία βοηθά να ρυθμίσετε τις υψηλές συχνότητες της GPU και ταυτόχρονα να μην φοβάστε ότι η κάρτα βίντεο θα ξεπεράσει τα ασφαλή όρια για την κατανάλωση ενέργειας. Η AMD παρέχει τις ακόλουθες εφαρμογές ως παράδειγμα:

Όπως μπορείτε να δείτε, οι πιο απαιτητικές εφαρμογές 3D είναι τα εργαλεία δοκιμών σταθερότητας και μερικά από τα συνθετικά τεστ. Όμως τα παιχνίδια, ακόμα και τα πιο βαριά, δεν απαιτούν καθόλου μέγιστη ενέργεια από την GPU και δεν ξεπερνούν τα καθορισμένα όρια.

Σε αντίθεση με προηγούμενες τεχνολογίες διαχείρισης ενέργειας, το PowerTune παρέχει άμεσο έλεγχο της κατανάλωσης ενέργειας της GPU, σε αντίθεση με τον έμμεσο έλεγχο με αλλαγή συχνοτήτων και τάσεων. Και δεν χρειάζεται πλέον να ορίζετε περιοριστή για επιλεγμένες εφαρμογές, η τεχνολογία θα λειτουργεί με την ίδια επιτυχία για όλα τα προγράμματα, συμπεριλαμβανομένων των μελλοντικών.

Για την AMD, η τεχνολογία είναι χρήσιμη για πολλούς λόγους ταυτόχρονα: θα προστατεύσει τις κάρτες γραφικών από αποτυχία σε ορισμένες περιπτώσεις (για παράδειγμα, απρόσεκτοι και απρόσεκτοι overclockers) και θα σας επιτρέψει να αποσπάσετε τη μέγιστη απόδοση από τη GPU χωρίς προβλήματα με την τροφοδοσία και ψύξη. Είναι επίσης σημαντικό αυτή η τεχνολογία να επιτρέπει στον χρήστη να περιορίζει την κατανάλωση χρησιμοποιώντας τα εργαλεία AMD OverDrive, όπως φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης:

Φυσικά, η παράμετρος μέγιστης κατανάλωσης μπορεί να ρυθμιστεί μόνο εντός ορισμένων ορίων και με τη μετατόπιση της ευθύνης στους ώμους του χρήστη και τη στέρηση των εγγυήσεων από τον τελευταίο. Σε ορισμένες περιπτώσεις, θα είναι χρήσιμο όχι μόνο να αυξηθεί αυτό το όριο, αλλά και να μειωθεί, επιτυγχάνοντας μείωση της κατανάλωσης ελλείψει ανάγκης για υψηλή απόδοση.

Η αλλαγή στη συχνότητα ρολογιού της GPU και η προκύπτουσα απόδοση σε διαφορετικά επίπεδα μέγιστης κατανάλωσης εμφανίζονται καθαρά στο παρακάτω γράφημα. Δείχνει την αλλαγή στη συχνότητα GPU της κάρτας βίντεο Radeon HD 6950 στη δοκιμή Perlin Noise από το 3DMark Vantage σε τρεις λειτουργίες: από προεπιλογή και με αυξημένο όριο ισχύος κατά 5% και 10%. Αυτό το γράφημα αντιστοιχεί σε αυτό που θα συνέβαινε κατά την εκτέλεση των πιο απαιτητικών εφαρμογών:

Στην προεπιλεγμένη λειτουργία, η GPU δεν μπορεί να λειτουργεί συνεχώς στα 800 MHz χωρίς να υπερβαίνει το όριο κατανάλωσης που έχει ορίσει η AMD και εμφανίζει αποτέλεσμα 140 FPS. Προσθέτοντας 5% στη μέγιστη ισχύ, η συχνότητα της GPU γίνεται υψηλότερη, αλλά συχνά υπολείπεται των μέγιστων 800 MHz, με αποτέλεσμα 155 FPS. Στην περίπτωση του 10% που προστίθεται στο όριο κατανάλωσης, το τσιπ λειτουργεί πάντα σε συχνότητα περίπου 800 MHz και δεν φτάνει το αλλαγμένο όριο κατανάλωσης, ενώ δείχνει 162 μέσες καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Εάν λάβουμε υπόψη την αντίστροφη κατάσταση, όταν είναι απαραίτητο να μειωθεί η κατανάλωση, τότε η τεχνολογία θα είναι χρήσιμη σε αυτή την περίπτωση. Η AMD δίνει ένα παράδειγμα Aliens vs Predator και τρεις λειτουργίες: προεπιλογή, -10% της μέγιστης κατανάλωσης και -20%. Εάν στις προεπιλεγμένες και -10% λειτουργίες η διαφορά αποδείχθηκε μικρή, τότε στην τελευταία περίπτωση, με μείωση της κατανάλωσης κατά 30 W, μπορείτε να έχετε αρκετά άνετα 40 FPS αντί για 50 FPS στη μέγιστη κατανάλωση:

Έτσι, κάθε χρήστης μπορεί να προσαρμόσει το PowerTune για τον εαυτό του (υπόκειται φυσικά στην παραίτηση από εγγυήσεις) και να επιλέξει είτε χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας συστήματος είτε υψηλότερη απόδοση σε εκείνες τις εφαρμογές στις οποίες η GPU γίνεται πολύ απαιτητική σε ισχύ. Μπορείτε ακόμη να ρυθμίσετε χειροκίνητα τη χαμηλότερη κατανάλωση για συνεχή λειτουργία και τη μέγιστη κατανάλωση για απαιτητικές εφαρμογές.

Άλλες αλλαγές

Μεταξύ άλλων ενδιαφέρουσες διαφορές μεταξύ των καρτών βίντεο της κορυφαίας οικογένειας Radeon HD 6900, θα ήθελα να σημειώσω το ακόλουθο χρήσιμο χαρακτηριστικό - την παρουσία δύο τσιπ BIOS στην κάρτα και προστασία αντικατάστασης για μία από αυτές, η οποία έχει εργοστασιακές ρυθμίσεις. Για να γίνει αυτό, ένας μικροδιακόπτης βρίσκεται στην πλακέτα δίπλα στις υποδοχές CrossFire.

Ο διακόπτης BIOS χρησιμοποιείται για τη διασφάλιση της λειτουργικότητας της κάρτας βίντεο σε περίπτωση τυχόν προβλημάτων που αντιμετώπισε ο χρήστης κατά τη διαδικασία αναβοσβήνει. Αυτός ο διακόπτης καθορίζει από ποια εικόνα θα εκκινήσει η κάρτα βίντεο: 1 - τσιπ BIOS που δεν προστατεύεται από εγγραφή με δυνατότητα προσαρμοσμένου αναβοσβήνει, 2 - μη επανεγγράψιμο αντίγραφο BIOS με εργοστασιακές ρυθμίσεις.

Αυτή η λειτουργία έχει επίσης σχεδιαστεί για να βοηθήσει στην επίλυση των προβλημάτων των αποτυχημένων καρτών βίντεο. Εξάλλου, τώρα ακόμη και σε περίπτωση αποτυχημένης προσπάθειας να αναβοσβήνει το BIOS, ο χρήστης μπορεί πάντα να χρησιμοποιήσει τον δεύτερο τρόπο. Δεν μπορεί παρά να επαινέσει την AMD για μια τέτοια λύση στα προβλήματα των χρηστών. Τέλος, θα μπορείτε να πετάξετε μια ανταλλακτική κάρτα γραφικών PCI, που έχει αποθηκευτεί προσεκτικά από πολλούς λάτρεις για τέτοιες περιπτώσεις.

Όλη η νέα οικογένεια καρτών γραφικών της AMD, τόσο η HD 6800 όσο και η HD 6900, υποστηρίζουν το DisplayPort 1.2 ως μέρος της βελτιωμένης τεχνολογίας Eyefinity Multi-Display της AMD. Η διαφορά του από τα προηγούμενα είναι η δυνατότητα εξόδου πολλών καναλιών ταυτόχρονα μέσω μιας υποδοχής DisplayPort, η οποία επιτρέπει (πιο συγκεκριμένα, θα επιτρέψει στο μέλλον) τη σύνδεση περισσότερων οθονών σε μία κάρτα βίντεο. Για να συνδέσετε πολλές οθόνες χρησιμοποιώντας μία υποδοχή, θα χρειαστείτε έναν ειδικό διανομέα, που αγοράζεται ξεχωριστά.

Η Cayman περιέχει επίσης μια νέα μονάδα επεξεργασίας βίντεο Unified Video Decoder 3, το πιο ενδιαφέρον νέο χαρακτηριστικό της οποίας βλέπουμε είναι η εμφάνιση υποστήριξης για αποκωδικοποίηση υλικού της μορφής DivX / XviD, η οποία δεν έχει επιταχυνθεί προηγουμένως στη GPU. Αλλά δεν είναι μόνο η αποκωδικοποίηση αυτής της μορφής που έχει βελτιωθεί στο UVD3, αλλά τώρα αποκωδικοποιεί το MPEG-2 εξ ολοκλήρου στη GPU και υποστηρίζει κωδικοποιητές διπλής ροής για την αναπαραγωγή δίσκων 3D Blu-ray.

Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για τις αλλαγές στις τεχνολογίες οθόνης, συμπεριλαμβανομένων των δυνατοτήτων Eyefinity, των τεχνολογιών AMD HD3D και της νέας γενιάς της μονάδας επεξεργασίας βίντεο Unified Video Decoder 3, στη θεωρητική ανασκόπηση των λύσεων της οικογένειας Radeon HD 6800.

Λεπτομέρειες: Barts, σειρά Radeon HD 6800

  • Κωδικό όνομα τσιπ "Barts"
  • Τεχνολογία 40 nm
  • 1,7 δισεκατομμύρια τρανζίστορ (πάνω από ένα τέταρτο λιγότερο από το Cypress)
  • Ενοποιημένη αρχιτεκτονική με μια σειρά κοινών επεξεργαστών για επεξεργασία ροής πολλαπλών τύπων δεδομένων: κορυφές, pixel και πολλά άλλα.
  • Υποστήριξη υλικού για το DirectX 11, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου μοντέλου shader - Shader Model 5.0
  • Δίαυλος μνήμης 256 bit: τέσσερις ελεγκτές πλάτους 64 bit με υποστήριξη μνήμης GDDR5
  • Συχνότητα πυρήνα έως 900 MHz
  • 14 πυρήνες SIMD συμπεριλαμβανομένων 1120 βαθμωτών ALU κινητής υποδιαστολής (μορφές ακέραιου αριθμού και float, υποστηρίζει ακρίβεια IEEE 754 FP32)
  • 14 μεγάλες μονάδες υφής, με υποστήριξη για φορμά FP16 και FP32
  • 56 μονάδες διεύθυνσης υφής και ίδιος αριθμός διγραμμικών μονάδων φιλτραρίσματος, με δυνατότητα φιλτραρίσματος υφών FP16 σε πλήρη ταχύτητα και υποστήριξη για τριγραμμικό και ανισότροπο φιλτράρισμα για όλες τις μορφές υφής
  • 32 ROP με υποστήριξη για λειτουργίες anti-aliasing με δυνατότητα προγραμματιζόμενης δειγματοληψίας περισσότερων από 16 δειγμάτων ανά pixel, συμπεριλαμβανομένης της μορφής framebuffer FP16 ή FP32. Μέγιστη απόδοση έως 32 δείγματα ανά ρολόι (συμπεριλαμβανομένων των buffers FP16) και σε άχρωμη λειτουργία (μόνο Z) - 128 δείγματα ανά ρολόι
  • Ενσωματωμένη υποστήριξη για RAMDAC, έξι θύρες Single Link ή τρεις Dual Link DVI, συν HDMI 1.4a και DisplayPort 1.2

Προδιαγραφές γραφικών Radeon HD 6870

  • Ρολόι πυρήνα 900 MHz
  • Αριθμός γενικών επεξεργαστών 1120
  • Αριθμός μονάδων υφής - 56, μονάδες ανάμειξης - 32
  • Τύπος μνήμης GDDR5
  • Μέγεθος μνήμης 1024 megabyte
  • Ο μέγιστος θεωρητικός ρυθμός πλήρωσης είναι 28,8 gigapixel ανά δευτερόλεπτο.
  • Ο θεωρητικός ρυθμός ανάκτησης υφής είναι 50,4 gigatexels ανά δευτερόλεπτο.
  • Υποστήριξη CrossFireX
  • Δίαυλος PCI Express 2.1
  • Υποδοχές: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, δύο mini DisplayPort 1.2
  • Κατανάλωση ισχύος 19 έως 151 W (δύο βύσματα τροφοδοσίας 6 ακίδων)
  • Σχεδιασμός διπλής υποδοχής
  • MSRP ΗΠΑ 239 $

Προδιαγραφές γραφικών Radeon HD 6850

  • Ρολόι πυρήνα 775 MHz
  • Αριθμός γενικών επεξεργαστών 960
  • Αριθμός μονάδων υφής - 48, μονάδες ανάμειξης - 32
  • Πραγματική συχνότητα μνήμης 4000 MHz (4×1000 MHz)
  • Τύπος μνήμης GDDR5
  • Μέγεθος μνήμης 1024 megabyte
  • Εύρος ζώνης μνήμης 128,0 gigabyte ανά δευτερόλεπτο.
  • Ο θεωρητικός μέγιστος ρυθμός πλήρωσης είναι 24,8 gigapixel ανά δευτερόλεπτο.
  • Ο θεωρητικός ρυθμός ανάκτησης υφής είναι 37,2 gigatexels ανά δευτερόλεπτο.
  • Υποστήριξη CrossFireX
  • Δίαυλος PCI Express 2.1
  • Υποδοχές: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, δύο mini DisplayPort 1.2
  • Κατανάλωση ισχύος 19 έως 127 W (μία υποδοχή τροφοδοσίας 6 ακίδων)
  • Σχεδιασμός διπλής υποδοχής
  • MSRP ΗΠΑ 179 $

Η χρήση της ίδιας τεχνολογίας διεργασιών 40 νανομέτρων, αλλά σε ώριμη μορφή, επέτρεψε στην AMD να κυκλοφορήσει λύσεις μεσαίας κατηγορίας που αντιστοιχούν κατά προσέγγιση σε απόδοση με τις προηγούμενες κορυφαίες. Η πολυπλοκότητα των τσιπ έχει μειωθεί κατά ένα τέταρτο, όπως και η περιοχή του πυρήνα, αλλά πολλά χαρακτηριστικά που επηρεάζουν την απόδοση έχουν παραμείνει σχεδόν στο ίδιο επίπεδο, κυρίως λόγω των αυξημένων συχνοτήτων ρολογιού. Φυσικά, το νέο τσιπ έχει γίνει ακόμα πιο ενεργειακά αποδοτικό.

Η αρχή της ονομασίας των μοντέλων έχει αλλάξει, γράψαμε για τους λόγους αυτής της απόφασης παραπάνω. Σε σύγκριση με την προηγούμενη σειρά, τόσο το πρώτο όσο και το δεύτερο ψηφίο έχουν αλλάξει. Τα Radeon HD 6870 και HD 6850 έχουν σχεδιαστεί για να αντικαταστήσουν τα HD 5870 και HD 5850, αν και θα πρέπει να είναι ελαφρώς πιο αργά ανά ζεύγη. Και οι κάρτες της σειράς HD 6900 έγιναν τα νέα κορυφαία μοντέλα.

Οι δύο εκδόσεις της σειράς, όπως συνήθως για τις κάρτες γραφικών AMD, διαφέρουν ως προς τις συχνότητες ρολογιού του τσιπ βίντεο και της μνήμης, και το νεότερο μοντέλο έχει επίσης απενεργοποιημένες ορισμένες από τις μονάδες εκτέλεσης. Και οι δύο κάρτες γραφικών της σειράς είναι εξοπλισμένες με μνήμη GDDR5 ίδιου μεγέθους - 1 gigabyte. Αυτή είναι η βέλτιστη ποσότητα μνήμης για σήμερα, απλά δεν θα υπάρχει κανένα όφελος από μια μεγαλύτερη ποσότητα σε λύσεις μεσαίας κατηγορίας.

Και ακόμη και η νεότερη λύση διαφέρει στο σχεδιασμό της πλακέτας και οι ψύκτες αναφοράς τους είναι διαφορετικοί. Και οι δύο κάρτες γραφικών διαθέτουν σύστημα ψύξης δύο υποδοχών, που καλύπτεται από το συνηθισμένο πλαστικό περίβλημα σε όλο το μήκος της κάρτας. Αλλά η κατανάλωση ενέργειας της νεότερης κάρτας είναι χαμηλότερη, γεγονός που κατέστησε δυνατή τη διαχείριση στη θήκη της με μόνο μία υποδοχή τροφοδοσίας 6 ακίδων.

Αρχιτεκτονική "Barts"

Εξετάσαμε την ενημερωμένη αρχιτεκτονική Cypress στο αντίστοιχο άρθρο του παρασκηνίου. Όπως θυμάστε, δεν υπήρχαν ιδιαίτερες αλλαγές σε αυτό, αυτή είναι βασικά η ανάπτυξη των ιδεών των προηγούμενων γενεών, αν και μικρές τροποποιήσεις επηρέασαν σχεδόν όλα τα μπλοκ του τσιπ. Και οι διαφορές μεταξύ του τσιπ Barts και του Cypress είναι γενικά ως επί το πλείστον ποσοτικές, αν και όχι μόνο.

Λοιπόν, τι αλλαγές έφερε η επανασχεδιασμένη αρχιτεκτονική στον Barts; Βασικά, αυξημένη απόδοση ανά watt και χιλιοστό επιφάνειας, δηλαδή βελτιωμένη απόδοση. Αν και η AMD αποκαλεί τον Barts "τη δεύτερη γενιά του DirectX 11", δεν υπάρχουν ουσιαστικά αλλαγές στην αρχιτεκτονική, είναι σχεδόν αποκλειστικά ποσοτικές - απλώς ένας διαφορετικός αριθμός μονάδων εκτέλεσης και μια διαφορετική ισορροπία μεταξύ απόδοσης και κατανάλωσης με κόστος.

Ναι, ορισμένες βελτιστοποιήσεις οδήγησαν σε ταχύτερη επεξεργασία και επεξεργασία γεωμετρίας, ένα επώδυνο σημείο των λύσεων της AMD, σε σύγκριση με τις ανταγωνιστικές. Αλλά αυτές οι βελτιώσεις δεν άλλαξαν την ταχύτητα της τελικής επεξεργασίας κατά καιρούς, αλλά μόνο μιάμιση έως δύο φορές στην καλύτερη περίπτωση.

Θεωρούμε ότι είναι πιο ενδιαφέρον να βελτιωθεί η ποιότητα του φιλτραρίσματος κατά της παραμόρφωσης πλήρους οθόνης και της υφής, αν και είναι περισσότερο λογισμικό παρά υλικό. Η υποστήριξη για αποκωδικοποίηση βίντεο DivX και Blu-ray 3D είναι επίσης περίεργη και οι βελτιώσεις στο AMD Eyefinity και η υποστήριξη για τα νέα πρότυπα HDMI 1.4a και DisplayPort 1.2 είναι πολύ λογικές και επίκαιρες.

Αν και πρόκειται κυρίως για αλλαγές που δεν σχετίζονται με τον πυρήνα της GPU, αλλά με άλλα μπλοκ που δεν σχετίζονται με το τρισδιάστατο μέρος του τσιπ, το οποίο είναι το πιο ενδιαφέρον για εμάς τώρα. Λοιπόν, ας δούμε το μπλοκ διάγραμμα του νέου τσιπ.

Ας δούμε τι έχει αλλάξει. Στην πραγματικότητα, αυτά είναι μόνο τα μπλοκ στη μηχανή γραφικών και ο συνολικός αριθμός μπλοκ SIMD. Το μπλοκ tessellation έχει πλέον βελτιωθεί (αυτή είναι η έβδομη γενιά, βλέπε παρακάτω), υπάρχουν δύο rasterizers (ή ο ρυθμός των πρωτόγονων επεξεργασίας έχει διπλασιαστεί, κάτι που είναι επίσης πολύ πιθανό) και ο αριθμός των μπλοκ SIMD έχει μειωθεί από 18- 20 (για Κυπαρίσσι) έως 12-14 κομμάτια (στο Barts), ανάλογα με το μοντέλο.

Ο συνολικός αριθμός των επεξεργαστών επεξεργασίας ροής έχει επίσης μειωθεί κατά το ίδιο ποσό, τώρα υπάρχουν το πολύ 1120 από αυτούς, σε αντίθεση με 1600 για το Cypress. Όλα τα άλλα παραμένουν ίδια, και ένας δίαυλος μνήμης 256-bit με υποστήριξη για μνήμη βίντεο GDDR5, και ROP, και τα υπόλοιπα.

Χάρη στις υψηλότερες ταχύτητες ρολογιού, η απόδοση του Radeon HD 6870 είναι υψηλότερη από αυτή του HD 5850 (προσοχή - χαμηλότερη από την HD 5870 ακόμη και θεωρητικά!), με μικρότερη περιοχή GPU. Αλλά αυτή είναι μια σύγκριση τιμών, και αν συγκρίνουμε τις μάρκες Barts και Cypress στην ίδια συχνότητα, τότε η λύση που ανακοινώθηκε σήμερα θα είναι γενικά πιο αργή.

Επεξεργασία Tessellation και Γεωμετρίας

Είναι γνωστό ότι ένα σχετικά αδύναμο σημείο των πρώιμων λύσεων της AMD ήταν το tessellation, το οποίο εμφανίζεται στις εφαρμογές DX11. Και είναι πολύ λογικό ότι ο Barts διόρθωσε εν μέρει ακριβώς αυτό. Το μπλοκ tessellation σε αυτήν την GPU είναι ήδη η έβδομη γενιά του tesselator ATI/AMD (δείτε τη διαφάνεια παρακάτω). Το πρώτο εμφανίστηκε στο αρχαίο ATI Radeon 8500, το δεύτερο στην κονσόλα Xbox 360 της Microsoft και μετά ήρθε η σειρά από κάρτες γραφικών AMD. Πιθανότατα θα δούμε την 8η γενιά ήδη στη σειρά HD 6900 ...

Για να είμαστε ειλικρινείς, δεν καταλαβαίνουμε τόσο μεγάλο αριθμό γενιών tessellators, ειδικά αν οι περισσότερες από τις αλλαγές τους περιορίζονταν στην εισαγωγή συμβατότητας με εκδόσεις DirectX και, ακόμη περισσότερο, σε εξαιρετικά μικρά κέρδη απόδοσης. Και μπορείτε επίσης να θυμηθείτε τις λύσεις ενός ανταγωνιστή, η πρώτη κιόλας γενιά tessellators των οποίων ξεπερνά και τις υπάρχουσες επτά (ή και οκτώ) γενιές tesselators AMD. Έχει νόημα λοιπόν να είμαστε περήφανοι για αυτή τη φιγούρα;

Ωστόσο, το πιο σημαντικό, σύμφωνα με τις συνθετικές δοκιμές της AMD, η ταχύτητα επεξεργασίας στο HD 6870 αυξήθηκε κατά 1,5-2 φορές σε σύγκριση με το HD 5870 (φυσικά, θα το ελέγξουμε σε μια πρακτική μελέτη). Επιπλέον, το νέο τσιπ αντιμετωπίζει πιο αποτελεσματικά τα μεσαία επίπεδα tessellation και σε υψηλά επίπεδα, η ταχύτητα σχεδόν δεν αυξήθηκε. Αλλά αυτό δεν θα είναι πρόβλημα, καθώς τα παιχνίδια δεν χρησιμοποιούν αυτά τα επίπεδα και δεν θα τα χρειαστούν σύντομα. Ακολουθεί ένα παράδειγμα αύξησης της πολυπλοκότητας της γεωμετρίας σε διαφορετικούς βαθμούς κατάτμησης:

Αυτό είναι ήδη ένα βότσαλο στον κήπο του ανταγωνιστή. Πράγματι, είναι απίθανο κάποιος να χρειάζεται τρίγωνα ενός εικονοστοιχείου και με υπερβολική λεπτομέρεια, η αποτελεσματικότητα της φόρτωσης άλλων μπλοκ (για παράδειγμα ραστεριστές) μειώνεται σημαντικά και γενικά, μια τέτοια εργασία δεν εκτελείται αρκετά αποτελεσματικά στις τρέχουσες GPU. Τα μειονεκτήματα ενός υψηλού βαθμού διόρθωσης είναι: επιπλέον εργασία στη σκίαση (υπερσκίαση), ένας μεγάλος αριθμός άκρων πολυγώνου που πρέπει να υποβληθούν σε επεξεργασία κατά τη διάρκεια της πολλαπλής δειγματοληψίας κ.λπ. Γενικά, αυτή η προσέγγιση προκαλεί μόνο σπατάλη πόρων, κατά τη γνώμη του Εκπρόσωποι της AMD.

Στην ιδανική περίπτωση, θέλετε να επιτύχετε τα πιο αποτελεσματικά μοντέλα με ψηφίδες, έτσι ώστε το μέγεθος κάθε τριγώνου να είναι περίπου 16 pixel ανά πολύγωνο. Αυτό είναι πολύ ωφέλιμο για την επεξεργασία pixel προς pixel, η οποία πραγματοποιείται από τέτοια μπλοκ. Αυτό επιτυγχάνει την τέλεια ισορροπία μεταξύ ποιότητας απόδοσης και απόδοσης.

Ακριβώς για την επίτευξη αυτού του στόχου χρησιμεύουν μέθοδοι όπως η προσαρμοστική πλάκα, όταν χρησιμοποιούνται υψηλά επίπεδα διαχωρισμού για αντικείμενα στο προσκήνιο και μεμονωμένες επιφάνειες που απαιτούν υψηλή λεπτομέρεια, και για μακρινά αντικείμενα, χρησιμοποιούνται χαμηλότερα επίπεδα διάσπασης, που βελτιώνει την απόδοση και σχεδόν δεν επηρεάζει την ποιότητα του τελικού αποτελέσματος.Εικόνες.

Βελτιώσεις στην ποιότητα απόδοσης

Όπως γνωρίζετε, τα προηγούμενα τσιπ της AMD έκαναν το σωστό βήμα για την επίτευξη της εικόνας υψηλότερης ποιότητας - υποστηρίζουν τώρα έναν νέο αλγόριθμο ανισότροπου φιλτραρίσματος, όπου τα επίπεδα mip υφής είναι διατεταγμένα σε τέλειους κύκλους. Μπορείτε επίσης να σημειώσετε τη δυνατότητα ενεργοποίησης του anti-aliasing με υπερδειγματοληψία, η οποία βελτιώνει σημαντικά τη συνολική ποιότητα της απόδοσης.

Αυτό που είναι ευχάριστο, στη σειρά HD 6800, συνέχισαν να κάνουν αλλαγές με στόχο τη βελτίωση της ποιότητας της εικόνας. Από τη μια, σχεδόν όλοι το έχουν ήδη ξεχάσει, αφού η ποιότητα των λύσεων τόσο από την AMD όσο και από τη NVIDIA είναι παρόμοια και γενικά αρκετά καλή, αλλά από την άλλη υπάρχει πάντα περιθώριο βελτίωσης. Σε αυτήν την περίπτωση, η AMD αποφάσισε να εισαγάγει μια νέα λειτουργία anti-aliasing, να βελτιώσει την ποιότητα του φιλτραρίσματος υφής και (επιτέλους!) να παρέχει τη δυνατότητα απενεργοποίησης των βελτιστοποιήσεων Catalyst AI.

Η νέα μέθοδος anti-aliasing είναι γνωστή από μερικά παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών Morphological Anti-Aliasing (MAA). Αυτή δεν είναι η μέθοδος anti-aliasing που έχουμε συνηθίσει, αλλά μάλλον ένα φίλτρο μετα-επεξεργασίας που εφαρμόζεται στην τελική εικόνα χρησιμοποιώντας έναν υπολογιστικό σκιαδιστή. Αυτή η μέθοδος εξομαλύνει όλα τα εικονοστοιχεία στη σκηνή, όχι μόνο τις άκρες των πολυγώνων και τις ημιδιαφανείς υφές όπως το MSAA, αν και έχει τα μειονεκτήματα ότι είναι πολύ θολό, όπως μπορείτε να δείτε από την εικόνα.

Ταυτόχρονα, το MAA είναι ταχύτερο από την υπερδειγματοληψία, καθώς επεξεργάζεται μόνο τις απαραίτητες περιοχές όπου εντοπίζονται έντονες χρωματικές μεταβάσεις από το shader. Η απόδοση και η ουσία του αλγορίθμου είναι παρόμοια με τη μέθοδο CFAA ανίχνευσης άκρων στα προγράμματα οδήγησης AMD, αλλά η αντι-αλλοίωση εφαρμόζεται σε όλες τις αιχμηρές ακμές. Το πιο σημαντικό είναι ότι η μέθοδος επιβολής MAA του Κέντρου Ελέγχου Καταλύτη της AMD υπόσχεται να είναι συμβατή με όλες τις εφαρμογές DirectX 9/10/11.

Αλλά αυτή η νέα μέθοδος κατά της παραμόρφωσης είναι μια εντελώς καινοτομία λογισμικού. Τι έχουν αλλάξει οι μηχανικοί της AMD στους αλγόριθμους φιλτραρίσματος υφής; Σύμφωνα με αυτούς, ο αλγόριθμος ανισότροπου φιλτραρίσματος έχει επανασχεδιαστεί για να βελτιώσει την επεξεργασία των "θορυβωδών" υφών, ιδίως για να επιτύχει ομαλότερη μετάβαση μεταξύ των επιπέδων mip υφής με ανισότροπο φιλτράρισμα. Ταυτόχρονα, υπόσχεται ότι δεν θα υπάρξει απώλεια απόδοσης και καμία εξάρτηση της ποιότητας του φιλτραρίσματος από τη γωνία κλίσης της επιφάνειας, όπως ήταν πριν. Στο στιγμιότυπο οθόνης, το HD 5800 βρίσκεται στα αριστερά και το HD 6800 στα δεξιά.

Εξίσου σημαντικό, υπάρχει μια νέα διεπαφή χρήστη στο AMD Catalyst Control Center που σας επιτρέπει να αλλάξετε την ποιότητα του φιλτραρίσματος υφής και ακόμη και να απενεργοποιήσετε εντελώς όλες τις βελτιστοποιήσεις. Για να γίνει αυτό, ένα νέο ρυθμιστικό Catalyst AI έχει εισαχθεί στις ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης:

Όπως μπορείτε να δείτε, η ποιότητα φιλτραρίσματος υφής μπορεί να έχει τρεις τιμές και οι βελτιστοποιήσεις των μορφών υφής απενεργοποιούνται ξεχωριστά (όταν μια μορφή υφής αντικαθίσταται στο πρόγραμμα οδήγησης από μια άλλη, ελαφρώς χαμηλότερης ποιότητας, αλλά ταχύτερη), για την οποία οι ανταγωνιστές της AMD είχαν κάποια παράπονα.

Βελτιώσεις στις τεχνολογίες απεικόνισης

Είναι χρήσιμο να σημειωθεί ότι η νέα υποστήριξη DisplayPort 1.2 της AMD περιλαμβάνεται στην βελτιωμένη τεχνολογία Eyefinity Multi-Display της AMD. Η διαφορά του είναι η δυνατότητα εξόδου πολλών καναλιών ταυτόχρονα μέσω μιας υποδοχής DisplayPort, η οποία θα σας επιτρέψει να συνδέσετε περισσότερες οθόνες σε μία κάρτα βίντεο.

Για να συνδέσετε πολλές οθόνες χρησιμοποιώντας έναν μόνο σύνδεσμο, θα χρειαστείτε μια ειδική σύνδεση διανομέα ή αλυσίδας οθονών. Το DisplayPort 1.2 παρέχει υποστήριξη για περισσότερες οθόνες, υψηλότερες αναλύσεις και ρυθμούς ανανέωσης, συμπεριλαμβανομένης της επόμενης γενιάς στερεοφωνικών οθονών. Παρεμπιπτόντως, όλες οι οθόνες μπορούν να εμφανίζουν εικόνες διαφορετικών αναλύσεων και ρυθμών ανανέωσης.

Οι νέες κάρτες γραφικών AMD διαθέτουν θύρα HDMI 1.4a που είναι κατάλληλη για στερεοφωνική έξοδο. Αυτό χρησιμοποιεί ένα ειδικό πρότυπο μετάδοσης στερεοφωνικού πλαισίου που υποστηρίζεται από νέες τηλεοράσεις 3D, επομένως δεν θα υπάρχουν προβλήματα με την στερεοφωνική έξοδο σε αυτές (διαβάστε μια ξεχωριστή ενότητα για την υποστήριξη της AMD για στερεοφωνική απόδοση παρακάτω).

Ένας σημαντικός παράγοντας στην ποιότητα της εξόδου εικόνας είναι η διόρθωση χρώματος υψηλής ποιότητας κατά την προβολή εικόνων σε οθόνες με εκτεταμένη χρωματική γκάμα. Και η σειρά AMD Radeon HD 6800 διαθέτει τον κατάλληλο κινητήρα υλικού για την εργασία.

Αλλά οι τεχνολογίες πολλαπλών οθονών και οι τεχνολογίες εξόδου εικόνας γενικά δεν έχουν νόημα χωρίς την κατάλληλη υποστήριξη. Και εδώ όλα είναι εντάξει, υπάρχουν ήδη περισσότερες από τρεις δωδεκάδες οθόνες με υποδοχές DisplayPort στην αγορά και περίπου πενήντα παιχνίδια ειδικά βελτιστοποιημένα και προετοιμασμένα για έξοδο πολλαπλών οθονών (και εκατοντάδες άλλα παιχνίδια είναι απλά συμβατά με την τεχνολογία Eyefinity). Επίσης, πρόσφατα εμφανίστηκαν φθηνοί προσαρμογείς DP σε Single-Link DVI, οι οποίοι σας επιτρέπουν να συνδέσετε πολλές φθηνές οθόνες σε μία κάρτα βίντεο.

Δεν υπάρχουν λιγότερες βελτιώσεις στα προγράμματα οδήγησης, εκτός από όλα όσα υπάρχουν ήδη στις ρυθμίσεις (διαίρεση συσκευών σε ομάδες, προηγμένος διαμορφωτής, διόρθωση χρώματος για κάθε συσκευή ξεχωριστά, αντιστάθμιση πλαισίου οθόνης, υποστήριξη CrossFireX κ.λπ.), οι νέες λειτουργίες θα θα προστεθεί σύντομα, όπως μια ομάδα οθονών 5 × 1 σε κατακόρυφη λειτουργία, αυτόματη έξοδος HydraGrid κ.λπ.

Τεχνολογία AMD HD3D

Βλέποντας την επιτυχημένη προώθηση της στερεοφωνικής όρασης στην αγορά, η AMD δεν θα μπορούσε να σταθεί στην άκρη χωρίς να βγει με άλλη μια ανοιχτή πρωτοβουλία. Τώρα ανήκει στη στερεοφωνική απόδοση. Ανακοινώθηκε στο GDC 2010, η πρωτοβουλία αφορά τη συνεργασία μεταξύ προμηθευτών λογισμικού και υλικού, παρέχοντας ένα ευρύ φάσμα λύσεων, μειώνοντας το κόστος τους και αυξάνοντας την ευελιξία.

Η πρωτοβουλία υποστηρίχθηκε από μεγάλο αριθμό εταιρειών. Για παράδειγμα, το λογισμικό για τη μετατροπή σε στερεοφωνικό 3D παράγεται από την DDD και το iZ3D, η αναπαραγωγή τρισδιάστατου βίντεο γίνεται από τις Cyberlink, Arcsoft, Roxio και Corel. Οι κατασκευαστές οθονών LG, Samsung, CMI και Viewsonic είναι υπεύθυνοι για το υλικό, ενώ η παραγωγή γυαλιών και πομπών παραμένει στα Bit Cauldron, XpanD και RealD.

Στην πραγματικότητα, η πρωτοβουλία Stereo 3D δεν προσφέρει τίποτα νέο, είναι το ίδιο στερεοφωνικές οθόνες και στερεοφωνικά γυαλιά, στερεοφωνικά παιχνίδια και υποστήριξη για Blu-ray 3D, λογισμικό για τη μετατροπή περιεχομένου σε στερεοφωνική μορφή κ.λπ. Η AMD βλέπει το καθήκον της να παρέχει τις δυνατότητες τεχνολογίας AMD HD3D για παιχνίδια σε στερεοφωνικό. Για να γίνει αυτό, τα προγράμματα οδήγησης βίντεο παρέχουν υποστήριξη για απόδοση τεσσάρων buffer σε εφαρμογές DirectX 9, DirectX 10 και DirectX 11 και με τη βοήθεια συνεργατών από το DDD και το iZ3D, υποστηρίζονται ήδη περισσότερα από 400 παιχνίδια στερεοφωνικά.

Έτσι, το TriDef 3D Experience από το DDD σάς επιτρέπει να βλέπετε φωτογραφίες και βίντεο σε στερεοφωνική μορφή, το TriDef Ignition "μετατρέπει" αυτόματα περίπου τετρακόσια παιχνίδια DirectX 9, 10 και 11 σε στερεοφωνική μορφή και το TriDef Media Player κάνει το ίδιο με δεδομένα βίντεο από DVD και άδειες βίντεο υψηλής ευκρίνειας. Επιπλέον, αναφέρεται ότι οι πρώτες στερεοφωνικές λύσεις βασισμένες σε AMD Radeon HD προβλήθηκαν (πού και σε ποιον είναι ξεχωριστή ερώτηση) πριν από έναν χρόνο, τον Οκτώβριο του 2009. Αυτή η λύση είναι συμβατή με όλα τα πρότυπα εξόδου στερεοφωνικής εικόνας, όλους τους τύπους στερεοφωνικών γυαλιών και τις τεχνολογίες "χωρίς γυαλί".

Παρεμπιπτόντως, για τα γυαλιά. Ο Colin Baden, Διευθύνων Σύμβουλος της Oakley, παγκοσμίως διάσημος για αθλητικά οπτικά και γυαλιά ηλίου, μίλησε στην εκδήλωση μέσων ενημέρωσης της AMD. Μίλησε για το μοντέλο στερεοφωνικών γυαλιών Oakley HDO-3D. Φυσικά, όχι χωρίς καύχημα, αυτά τα γυαλιά ονομάστηκαν «τα πρώτα οπτικά σωστά στερεοφωνικά γυαλιά στη Γη», φέρεται να μειώνουν τα αποτελέσματα της λάμψης και των φαντασμάτων της εικόνας, αισθητά σε πολλές περιπτώσεις, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης γυαλιών από το κιτ 3D Vision. Θα ήταν ενδιαφέρον να συγκρίνουμε αυτές τις επιλογές ζωντανά, αλλά προς το παρόν μένει να πιστέψουμε (ή να μην πιστέψουμε) στη λέξη.

Παρεμπιπτόντως, η AMD σχεδιάζει να λανσάρει σύντομα μια πύλη αφιερωμένη στην τεχνολογία στερεοφωνικής εξόδου HD3D στον ιστότοπο, βοηθώντας τους χρήστες να λαμβάνουν πληροφορίες σχετικά με λύσεις λογισμικού και υλικού για παιχνίδια, προβολή φωτογραφιών και βίντεο σε στερεοφωνική μορφή. Με τη δέουσα επιμέλεια και τα χρήματα, μπορεί να βγει καλά.

Μονάδα επεξεργασίας βίντεο Unified Video Decoder 3

Οι λύσεις Radeon είναι από καιρό γνωστές για τις δυνατότητες αποκωδικοποίησης και επεξεργασίας βίντεο. Από την εποχή της ATI, ήταν αυτοί που είχαν μερικές από τις καλύτερες λύσεις σε αυτόν τον τομέα. Στη συνέχεια, η AMD συνέχισε αυτές τις παραδόσεις. Το UVD3 δεν έχει μόνο υποστήριξη για την αποκωδικοποίηση νέων μορφών, αλλά και καλύτερη μετα-επεξεργασία δεδομένων βίντεο.

Οι νέες δυνατότητες μετα-επεξεργασίας οδήγησαν σε περαιτέρω ενίσχυση των θέσεων στο γνωστό δοκιμαστικό HQV 2.0. Με μέγιστη δυνατή βαθμολογία 210 πόντους, η νέα κάρτα γραφικών AMD Radeon HD 6870 κερδίζει 198 πόντους, ενώ ο κορυφαίος ανταγωνιστής μόλις 138 πόντους. Ωστόσο, αυτό είναι ένα τεστ από την ίδια την AMD και τέτοια αποτελέσματα πρέπει πάντα να αντιμετωπίζονται με προσοχή. Όχι λόγω δόλου, αλλά συχνά πονηρού.

Μας φαίνεται ότι μια πολύ ενδιαφέρουσα καινοτομία είναι η εμφάνιση υποστήριξης για την αποκωδικοποίηση της μορφής DivX / XviD (διαβάστε, MPEG-4). Αλλά όχι μόνο αυτή η μορφή έχει λάβει βελτιώσεις, τώρα το MPEG-2 αποκωδικοποιείται πλήρως στη GPU και η AMD έχει επίσης υποστήριξη για κωδικοποιητές με δύο ροές (Blu-ray 3D).

Και όμως, είναι πιο ενδιαφέρον ότι οι κάρτες βίντεο που κυκλοφόρησαν πρόσφατα από την AMD, χάρη στη συμπερίληψη της τελευταίας τροποποίησης του μπλοκ UVD τρίτης γενιάς στη GPU, μπορούν να επιταχύνουν την αναπαραγωγή βίντεο MPEG-4. Αυτό είναι σημαντικό όχι μόνο και όχι τόσο λόγω της μειωμένης χρήσης της CPU κατά την ίδια την αποκωδικοποίηση, αλλά θα συμβάλει στην επέκταση της διάρκειας ζωής της μπαταρίας των φορητών υπολογιστών και των netbook, στη μείωση του θορύβου από τους οπαδούς των οικιακών κινηματογράφων που βασίζονται σε υπολογιστή (HTPC) και θα σας επιτρέψει να αναπαραγωγή αρχείων MPEG-4 υψηλής ανάλυσης σε υπολογιστές προϋπολογισμού.

Στην εκδήλωση για τους δημοσιογράφους, προβλήθηκε επίδειξη ταυτόχρονης αποκωδικοποίησης σε CPU και GPU. Όπως μπορείτε να δείτε, με πλήρη αποκωδικοποίηση λογισμικού, η CPU φορτώνεται με εργασία περισσότερο από 20%, και όταν μεταφέρεται εργασία στην GPU AMD, ο κεντρικός επεξεργαστής του συστήματος ουσιαστικά παύει να εκτελεί οποιαδήποτε σημαντική εργασία, επειδή γίνεται 10 φορές μικρότερος. Είναι σαφές ότι όλα αυτά έγιναν πριν, αλλά όχι για τη μορφή DivX/XviD.

Μη γραφικοί υπολογισμοί

Υπό αυτή την έννοια, δεν υπάρχουν αλλαγές υλικού στο Barts, αλλά είναι στο κομμάτι του λογισμικού. Η AMD προτιμά να αναφέρεται στον υπολογισμό GPU ως Παράλληλη Επεξεργασία. Και φυσικά, υποστηρίζουν μόνο βιομηχανικά πρότυπα - ανοιχτό OpenCL και κλειστό, αλλά όχι λιγότερο βιομηχανικό DirectCompute από το DirectX 11.

Το OpenCL προσελκύει την AMD ως ανοιχτό και πολυπλατφορμικό API για τις λεγόμενες ετερογενείς αρχιτεκτονικές, το οποίο είναι πολύ κατάλληλο για το ίδιο AMD Fusion. Είναι με τη βοήθεια του OpenCL που μπορείτε να ξεκλειδώσετε τις υπολογιστικές δυνατότητες τόσο της CPU όσο και της GPU. Είναι σαφές ότι η AMD ήταν η πρώτη εταιρεία που εισήγαγε το OpenCL για CPU και GPU ταυτόχρονα. Αλλά γενικά, το OpenCL υποστηρίζεται από μεγάλες εταιρείες όπως η Apple, η IBM, η Intel, η NVIDIA, η Sony κ.λπ.

Το DirectCompute έχει και άλλα πλεονεκτήματα: διανέμεται ως μέρος του DirectX από τη Microsoft και μια πολύ απλή μέθοδος για την ενσωμάτωση υπολογιστών GPU σε υπάρχουσες εφαρμογές DirectX και ειδικά παιχνίδια 3D.

Οι αλλαγές στον παράλληλο υπολογισμό της AMD έχουν έρθει περισσότερο ως προς τα ονόματα παρά ως προς το υλικό. Η επωνυμία ATI Stream έχει αντικατασταθεί από την τεχνολογία AMD Accelerated Parallel Processing (APP). Είναι λίγο μακρύ κατά τη γνώμη μου, αν και περιγράφει καλύτερα τι σημαίνει η τεχνολογία και είναι αρκετά σύμφωνο με την ευρεία εγκατάλειψη της μάρκας ATI. Η εταιρεία αποφάσισε να κάνει αλλαγές στη μάρκα αυτή τη στιγμή, με την ανακοίνωση μιας νέας γενιάς καρτών γραφικών και την κυκλοφορία μιας νέας σειράς, κάτι που είναι απολύτως λογικό.

Το SDK ονομάζεται πλέον AMD APP SDK (πρώην ATI Stream SDK) και περιλαμβάνει μια πλήρη πλατφόρμα ανάπτυξης OpenCL για GPU και επεξεργαστές πολλαπλών πυρήνων x86, ενώ υποστηρίζεται επίσης το AMD Fusion. Ο ιστότοπος της εταιρείας διαθέτει τώρα μια ενότητα OpenCL Zone που μοιάζει ύποπτα με τη Ζώνη CUDA, όπου οι προγραμματιστές μπορούν να βρουν ενημερωμένες πληροφορίες για το OpenCL, μαθήματα για την εργασία με OpenCL, εργαλεία προγραμματιστών και διάφορες βιβλιοθήκες και οποιοδήποτε άλλο υλικό για το θέμα.

Λεπτομέρειες: Αντίλλες, σειρά Radeon HD 6990

  • Κωδική ονομασία "Antilles"
  • Τεχνολογία 40 nm
  • 2 τσιπ με 2,64 δισεκατομμύρια τρανζίστορ το καθένα
  • Το εμβαδόν κάθε κρυστάλλου είναι 389 mm2
  • Ενοποιημένη αρχιτεκτονική με μια σειρά κοινών επεξεργαστών για επεξεργασία ροής πολλαπλών τύπων δεδομένων: κορυφές, pixel και πολλά άλλα.
  • Υποστήριξη υλικού για το DirectX 11, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου μοντέλου shader - Shader Model 5.0
  • Διπλός δίαυλος μνήμης 256 bit: δύο φορές τέσσερις ελεγκτές πλάτους 64 bit με υποστήριξη μνήμης GDDR5
  • Ρολόι πυρήνα 830 έως 880 MHz (δείτε την εξήγηση παρακάτω)
  • 2x24 πυρήνες SIMD, συμπεριλαμβανομένων 768 επεξεργαστών ροής και συνολικά 3072 βαθμωτές κινητής υποδιαστολής ALU (μορφές ακέραιου αριθμού και float, υποστήριξη για ακρίβεια FP32 και FP64 εντός του προτύπου IEEE 754)
  • 2x24 μεγάλες μονάδες υφής, με υποστήριξη για φορμά FP16 και FP32
  • 2x96 ​​μονάδες διεύθυνσης υφής και τον ίδιο αριθμό διγραμμικών μονάδων φιλτραρίσματος, με δυνατότητα φιλτραρίσματος υφών FP16 σε πλήρη ταχύτητα και υποστήριξη για τριγραμμικό και ανισότροπο φιλτράρισμα για όλες τις μορφές υφής
  • 2x32 ROP με υποστήριξη για λειτουργίες anti-aliasing με δυνατότητα προγραμματιζόμενης δειγματοληψίας περισσότερων από 16 δειγμάτων ανά pixel, συμπεριλαμβανομένης της μορφής framebuffer FP16 ή FP32. Μέγιστη απόδοση έως 64 δείγματα ανά ρολόι (συμπεριλαμβανομένων των buffers FP16) και σε άχρωμη λειτουργία (μόνο Z) - 256 δείγματα ανά ρολόι
  • Για κάθε GPU, ενσωματωμένη υποστήριξη για RAMDAC, έξι θύρες Single Link ή τρεις Dual Link DVI, συν HDMI 1.4a και DisplayPort 1.2

Προδιαγραφές κάρτας γραφικών Radeon HD 6990 (HD 6990 OC)

  • Ρολόι πυρήνα 830 (880) MHz
  • Αριθμός γενικών επεξεργαστών 3072
  • Αριθμός μπλοκ υφής - 2x96, μπλοκ ανάμειξης - 2x32
  • Πραγματική συχνότητα μνήμης 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Τύπος μνήμης GDDR5
  • Χωρητικότητα μνήμης 2x2 gigabyte
  • Εύρος ζώνης μνήμης 2x160 gigabyte ανά δευτερόλεπτο.
  • Ο θεωρητικός μέγιστος ρυθμός πλήρωσης είναι 53 (56) gigapixel ανά δευτερόλεπτο.
  • Ο θεωρητικός ρυθμός δειγματοληψίας υφής είναι 159 (169) gigatexels ανά δευτερόλεπτο.
  • Σύνδεσμος διασταυρούμενων πυρών
  • Δίαυλος PCI Express 2.1
  • Υποδοχές: DVI Dual Link, τέσσερις mini DisplayPort 1.2
  • Κατανάλωση ισχύος από 37 έως 375 (450) W
  • Τυπική κατανάλωση ενέργειας για παιχνίδια - έως 350(415) W
  • Δύο βύσματα τροφοδοσίας 8 ακίδων
  • Εκτέλεση δύο θέσεων.
  • Η συνιστώμενη τιμή για τη Ρωσία είναι 22999 ρούβλια. (για τις ΗΠΑ - 699 $).

Όπως αναφέραμε προηγουμένως, σε αυτήν τη γενιά καρτών βίντεο AMD, η αρχή της ονομασίας των μοντέλων έχει αλλάξει. Δεδομένου ότι οι κάρτες γραφικών HD 5870 και HD 5850 αντικαταστάθηκαν από δύο γραμμές ταυτόχρονα: HD 6800 και HD 6900, και η τελευταία έλαβε την ταχύτερη GPU, είναι πολύ λογικό ότι μια κάρτα διπλού τσιπ που βασίζεται στις ίδιες GPU μπήκε επίσης στην HD Σειρά 6900. Αλλά δεδομένου ότι το ευρετήριο 6970 καταλαμβανόταν ήδη από μια κορυφαία λύση μονού τσιπ, έτσι η νέα κάρτα γραφικών πήρε το δείκτη 6990. Δηλαδή, σε σύγκριση με την προηγούμενη παρόμοια πλακέτα HD 5970, όχι μόνο η πρώτη, αλλά και το τρίτο ψηφίο του δείκτη έχει αλλάξει.

Η νέα κάρτα γραφικών της AMD είναι εξοπλισμένη με μνήμη GDDR5 και 2 gigabyte μνήμης ανά GPU. Αυτή η απόφαση είναι απολύτως δικαιολογημένη για ένα προϊόν αυτού του επιπέδου, επειδή σε ορισμένες εφαρμογές παιχνιδιών με μέγιστες ρυθμίσεις, υψηλή ανάλυση και ενεργοποιημένο το μέγιστο επίπεδο anti-aliasing, 1 gigabyte μνήμης ανά τσιπ δεν είναι πλέον αρκετό σήμερα. Και ακόμη περισσότερο κατά την απόδοση σε στερεοφωνικό ή σε τρεις οθόνες σε λειτουργία Eyefinity σε εξαιρετικά υψηλές αναλύσεις.

Όπως είναι φυσικό, η κάρτα γραφικών διαθέτει σύστημα ψύξης δύο θυρίδων, το οποίο είναι αρκετά μακρύ και καλυμμένο με πλαστικό περίβλημα, γνωστό σε όλες τις σύγχρονες μητρικές της AMD, σε όλο το μήκος. Η κατανάλωση ενέργειας μιας κάρτας με δύο GPU ενσωματωμένη είναι αρκετά υψηλή για προφανείς λόγους, επομένως έπρεπε να εγκαταστήσουμε δύο υποδοχές τροφοδοσίας 8 ακίδων σε αυτήν, κάτι που δεν είχε προηγουμένως παρατηρηθεί σε δείγματα αναφοράς (αν και ορισμένοι κατασκευαστές καρτών βίντεο έκαναν τέτοιες λύσεις σε τα δικά τους).

Αρχιτεκτονική

Δεδομένου ότι η κάρτα βίντεο των Αντιλλών βασίζεται σε δύο GPU της οικογένειας Cayman, απλά δεν έχει νόημα να μιλήσουμε ειδικά για αυτήν την ενότητα - όλα έχουν ήδη γίνει νωρίτερα, στο αντίστοιχο άρθρο. Ωστόσο, ας ανακεφαλαιώσουμε τα βασικά. Ο στόχος των μηχανικών της AMD ήταν να δημιουργήσουν μια αποτελεσματική αρχιτεκτονική γραφικών και υπολογιστών με βελτιωμένες δυνατότητες GPGPU, καθώς και την εφαρμογή γεωμετρικού παραλληλισμού μπλοκ και βελτιώσεων στο φιλτράρισμα υφής και στην πλήρη οθόνη anti-aliasing.

Η αρχιτεκτονική Cayman έγινε μια ενδιάμεση λύση μεταξύ της προηγούμενης αρχιτεκτονικής Cypress και της αγέννητης αρχιτεκτονικής των 32 nm, η οποία δεν προοριζόταν να βγει στην αγορά. Αλλά η σύνθεση της νέας GPU εξακολουθεί να περιλαμβάνει ορισμένα από τα χαρακτηριστικά της. Τα επιπλέον τρανζίστορ σε σύγκριση με το Cypress δαπανήθηκαν σε νέες υπολογιστικές και γραφικές δυνατότητες.

Το πιο σημαντικό πράγμα στη GPU είναι οι δύο μηχανές γραφικών, συμπεριλαμβανομένου του rasterizer, του tesselator και άλλων μονάδων επεξεργασίας γεωμετρίας, καθώς και ενός dual dispatcher. Το μπλοκ διπλής γεωμετρίας στην κορυφαία GPU της AMD είναι πλέον σε θέση να επεξεργάζεται δύο πρωτόγονα ανά ρολόι, δηλαδή η ταχύτητα μετασχηματισμού και απόρριψης των πίσω όψεων έχει διπλασιαστεί και μαζί με βελτιωμένη προσωρινή αποθήκευση - έως και τρεις φορές σε ορισμένες περιπτώσεις, σε σύγκριση με το Cypress- βασισμένες λύσεις.

Μια άλλη σημαντική αρχιτεκτονική αλλαγή ήταν η υπερκλιμακωτή αρχιτεκτονική VLIW4 των υπολογιστικών επεξεργαστών, σε αντίθεση με την προηγούμενη VLIW5. Κάθε επεξεργαστής ροής έχει 4 ALU αντί για 5 όπως συνέβαινε στο παρελθόν. Αυτή η απόφαση αύξησε την αποτελεσματικότητα της χρήσης επεξεργαστών ροής, αν και μείωσε την πιθανή μέγιστη απόδοση. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την αρχιτεκτονική του Cayman, ανατρέξτε στην ανασκόπηση βασικής γραμμής που συνδέεται παραπάνω.

Δύναμη και ψύξη

Όταν σχεδιάζετε κάρτες γραφικών με δύο από τις πιο ισχυρές GPU στην ίδια πλακέτα και τις σοβαρές απαιτήσεις ισχύος τους, πρέπει να δίνεται η μέγιστη προσοχή στο αντίστοιχο σύστημα. Γι' αυτό οι ψηφιακοί προγραμματιζόμενοι ρυθμιστές τάσης νέας γενιάς που κατασκευάζει η Volterra, καθώς και ισχυροί τετραφασικοί επαγωγείς ισχύος που κατασκευάζονται από την Cooper Bussmann της σειράς CL1108, χρησιμοποιούνται στο κύκλωμα τροφοδοσίας του Radeon HD 6990.

Όλα αυτά είχαν ως αποτέλεσμα την αύξηση της απόδοσης του κυκλώματος ισχύος, σε σύγκριση με προηγούμενες συσκευές που χρησιμοποιούσε η AMD, και συνεπώς χαμηλότερες θερμοκρασίες και χαμηλότερη κατανάλωση ρεύματος. Επιπλέον, η συμμετρική διάταξη των ρυθμιστών στο κέντρο της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος λειτούργησε επίσης για την αύξηση της απόδοσης.

Η αποτελεσματική ψύξη μιας τέτοιας καυτής λύσης δύο τσιπ είναι ίσως ένα ακόμη πιο σημαντικό και δύσκολο έργο. Το ψυγείο Radeon HD 6990 χρησιμοποιεί μια νέα προεγκατεστημένη θερμική διεπαφή αλλαγής φάσης. Αναγνωρίζεται από την AMD ως 8% πιο αποδοτικό από τα προηγούμενα υλικά που χρησιμοποιήθηκαν για αυτήν την εργασία. Ο αριθμός μπορεί να φαίνεται μικρός, αλλά στο θέμα της ψύξης τέτοιων ακραίων συσκευών, κάθε μικρό πράγμα μετράει.

Το ίδιο το νέο ψυγείο χρησιμοποιεί δύο θαλάμους ατμού (ένας για κάθε GPU) και έναν μόνο ανεμιστήρα που βρίσκεται ανάμεσά τους στο κέντρο της πλακέτας. Διαχειρίζεται αρκετά καλά μέσα και έξω θερμότητα έως και 450 W, και παρόλο που η νέα πλακέτα έχει ακριβώς το ίδιο μέγεθος με το Radeon HD 5970, όλες οι παραπάνω βελτιώσεις έχουν ως αποτέλεσμα το νέο ψυγείο να είναι αισθητά πιο αποδοτικό από την προηγούμενη λύση.

Τεχνολογία AMD PowerTune

Αναμένεται υποστήριξη για αυτήν την τεχνολογία στην κάρτα γραφικών διπλού τσιπ Radeon HD 6990. Στην περίπτωση τέτοιων πλακών που απαιτούν ενέργεια είναι επιτακτική ανάγκη να ελέγχετε την κατανάλωση ρεύματος και να την περιορίζετε εάν συμβεί κάτι. Η τεχνολογία ανακοινώθηκε για πρώτη φορά με τα Radeon HD 6970 και HD 6950 και στο βασικό άρθρο σχετικά με αυτά, περιγράψαμε τη λειτουργία της με όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες. Επομένως, θα επαναλάβουμε μόνο τα πιο σημαντικά σημεία.

Οι GPU της σειράς Cayman διαθέτουν ειδικούς αισθητήρες στις μονάδες εκτέλεσης που παρακολουθούν τις παραμέτρους φορτίου και η GPU παρακολουθεί συνεχώς το φορτίο και την κατανάλωση ενέργειας και δεν επιτρέπει στο τελευταίο να υπερβαίνει ένα συγκεκριμένο όριο, αλλάζοντας αυτόματα τη συχνότητα και την τάση έτσι ώστε οι παράμετροι παραμένουν μέσα σε ένα συγκεκριμένο πακέτο θερμότητας. Η τεχνολογία βοηθά να ρυθμίσετε σχετικά υψηλές συχνότητες GPU και ταυτόχρονα να μην φοβάστε την αποτυχία της κάρτας βίντεο λόγω υπέρβασης των ορίων ασφαλούς κατανάλωσης ενέργειας.

Η τεχνολογία είναι χρήσιμη για πολλούς λόγους. Προστατεύει τις κάρτες γραφικών από αστοχία σε περίπτωση ανεπαρκών πειραμάτων overclocking και σας επιτρέπει επίσης να αποσπάσετε τη μέγιστη απόδοση από τη GPU. Επιπλέον, το PowerTune επιτρέπει στον χρήστη να αλλάξει μόνος του το όριο κατανάλωσης χρησιμοποιώντας τα εργαλεία AMD OverDrive εντός συγκεκριμένων ορίων (συν ή πλην 20%). Φυσικά, η προσαρμογή της παραμέτρου μέγιστης κατανάλωσης στερεί από τον χρήστη οποιεσδήποτε εγγυήσεις.

Είναι σημαντικό η τεχνολογία PowerTune να στοχεύει στην επίτευξη της μέγιστης απόδοσης σε εφαρμογές gaming και όχι σε δοκιμές σταθερότητας, που συχνά φορτώνουν ανεπαρκώς όλες τις μονάδες GPU ταυτόχρονα. Όπως μπορείτε να δείτε στο παραπάνω διάγραμμα, η τεχνολογία σας επιτρέπει να αυξήσετε τις ταχύτητες του ρολογιού της GPU στα παιχνίδια, διατηρώντας το καθορισμένο επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας και χωρίς να απαιτούνται λύσεις λογισμικού στον κώδικα του προγράμματος οδήγησης βίντεο, όπως γίνεται σε ένα παρόμοιο (αλλά πολύ απλοποιημένο ) τεχνολογία του ανταγωνιστή.

Διακόπτης BIOS (Dual-BIOS)

Όταν το Radeon HD 6970 και το HD 6950 είχαν εναλλαγή μεταξύ δύο εκδόσεων BIOS, έγινε αμέσως σαφές ότι αυτή δεν ήταν μόνο και όχι τόσο μια λύση με στόχο μεγαλύτερη αξιοπιστία, αλλά μια λύση που επέτρεπε τολμηρά πειράματα σε μια κάρτα βίντεο. Επιπλέον, όχι μόνο για χρήστες, αλλά και για κατασκευαστές καρτών γραφικών. Στην πραγματικότητα, αυτό συνέβη - ορισμένοι κατασκευαστές κατέγραψαν όχι μόνο μια έκδοση με εργοστασιακά αυξημένες συχνότητες ως δεύτερη εικόνα BIOS, αλλά ακόμη και μια εικόνα από ένα παλαιότερο μοντέλο κάρτας βίντεο, μετατρέποντας το Radeon HD 6950 σε HD 6970.

Είναι λογικό ότι μια παρόμοια λύση εμφανίστηκε στο Radeon HD 6990. Επιπλέον, έλαβε ακόμη και περαιτέρω ανάπτυξη. Η εναλλαγή μεταξύ των δύο εκδόσεων BIOS στη νέα λύση, ακόμη και στην έκδοση αναφοράς, σας επιτρέπει να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία super (λειτουργία uber) - με αυξημένες συχνότητες ρολογιού GPU από 830 MHz σε 880 MHz και τάση από ονομαστικά 1,12 V σε 1,175 V. Φυσικά, η ποσότητα της ενέργειας που καταναλώνεται αυξάνεται επίσης σημαντικά ταυτόχρονα, και πιθανότατα για αυτήν τη λειτουργία εγκαταστάθηκαν δύο πρόσθετες υποδοχές τροφοδοσίας 8 ακίδων στην πλακέτα.

Η θέση διακόπτη "2" είναι η ονομαστική λειτουργία με συχνότητα 830 MHz, σε αυτή τη θέση παραδίδεται η κάρτα βίντεο. Η λειτουργία διακόπτη BIOS "1" επιτρέπει το εργοστασιακό overclocking και προορίζεται για overclockers και λάτρεις που κατανοούν ότι αυτή η λειτουργία θα απαιτήσει μια σημαντικά πιο ισχυρή παροχή ρεύματος και βελτιωμένη ψύξη στη θήκη.

Προσοχή! Παρά το γεγονός ότι το εργοστασιακό overclocking είναι πλέον ενεργοποιημένο σε όλα τα Radeon HD 6990 χρησιμοποιώντας το διακόπτη BIOS, αυτό δεν σημαίνει καθόλου ότι η εταιρεία αναλαμβάνει υποχρεώσεις εγγύησης σε περίπτωση βλάβης της κάρτας γραφικών λόγω overclocking! Η εγγύηση της AMD δεν καλύπτει τέτοιες περιπτώσεις, ανεξάρτητα από το πώς έγινε overclocked της κάρτας γραφικών, χρησιμοποιώντας τις ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης λογισμικού στο Catalyst Control Center ή χρησιμοποιώντας το διακόπτη Dual-BIOS.

Προφανώς, η AMD γνωρίζει ότι κάρτες γραφικών όπως η Radeon HD 6990 αγοράζονται μόνο από λάτρεις και overclockers, οι οποίοι ως επί το πλείστον γνωρίζουν πώς να αποτρέψουν την αστοχία της κάρτας βίντεο με ένα μικρό overclock (880 MHz), αλλά για κάθε ενδεχόμενο, προστατεύεται από ακραίους επίδοξους overclockers που καίνε γραφικές κάρτες σαν ξεχασιάρης γιαγιά με τις πίτες της στο φούρνο.

Αν και ακόμη και για τους απλούς χρήστες υπάρχει μια αίσθηση μιας τέτοιας λειτουργίας προ-υπερχρονισμού - ένα επιπλέον 5-6% (στην πραγματικότητα, συνήθως περίπου 3-4%) στην απόδοση δεν θα επηρεάσει εάν το PSU είναι καλό και η ψύξη στο η θήκη έχει τακτοποιηθεί σωστά. Εξάλλου, για αυτόματο overclocking, τώρα απλά πρέπει να μετακινήσετε το μοχλό του διακόπτη και όλα τα άλλα έχουν ήδη γίνει.

Τεχνολογία AMD Eyefinity

Αυτή η τεχνολογία πολλαπλών οθονών από την AMD είναι γνωστή από καιρό στους αναγνώστες μας. Στην πραγματικότητα, όλες οι κάρτες γραφικών της εταιρείας υποστηρίζουν το Eyefinity, το καλύτερο σύστημα πολλαπλών οθονών αυτή τη στιγμή, υποστηρίζοντας έως και έξι οθόνες ακόμα και στην περίπτωση λύσεων με ένα chip. Το μόνο πράγμα είναι ότι η υποστήριξη για έξι οθόνες ταυτόχρονα θα απαιτεί τη χρήση ειδικών διανομέων που είναι συμβατοί με τη μετάδοση σήματος πολλαπλών ροών μέσω DisplayPort - Multi-Stream Transport.

Αλλά ακόμη και χωρίς τη χρήση διανομέων, οποιοδήποτε από τα δύο δωδεκάδες μοντέλα AMD Radeon που παράγονται αυτήν τη στιγμή υποστηρίζουν τη σύνδεση τριών οθονών σε διάφορες διαμορφώσεις. Και για να υποστηρίξουν το Eyefinity, τα παιχνίδια χρειάζεται μόνο να μπορούν να λειτουργούν με μη τυπικές αναλύσεις και αναλογίες διαστάσεων. Αυτή τη στιγμή, περίπου 70 παιχνίδια μπορούν να καυχηθούν για την αποδεδειγμένη υποστήριξη της τεχνολογίας και εκατοντάδες ακόμη εφαρμογές είναι συμβατές με αυτήν.

Επιπλέον, είναι μια τόσο ισχυρή λύση όπως το Radeon HD 6990 που θα σας επιτρέψει να παίξετε άνετα σε τρεις οθόνες συνολικής ανάλυσης 7680x1600 ή πέντε κάθετες με ανάλυση 6000x1920, προσφέροντας 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο ή περισσότερα ακόμη και σε βαριά παιχνίδια. , το οποίο στο παρελθόν δεν ήταν διαθέσιμο για μεμονωμένες κάρτες γραφικών. Αν και τέτοιες λειτουργίες παραμένουν περισσότερο οι πολλές εκθέσεις και διάφορες εκδηλώσεις παρά οι απλοί οικικοί χρήστες, οι οποίοι προτιμούν έναν προβολέα ή μια τεράστια τηλεόραση αντί για πέντε οθόνες σε ένα φτωχό τραπέζι.

Λόγω της ανάγκης για αποτελεσματική ψύξη, και ειδικότερα - της μέγιστης αφαίρεσης του θερμαινόμενου αέρα, το σύνολο των εξόδων σήματος βίντεο έπρεπε να αλλάξει. Ακριβώς το ήμισυ της επιφάνειας του βύσματος της υποδοχής καταλάμβαναν οι οπές εξάτμισης του συστήματος ψύξης. Και στο υπόλοιπο μέρος τοποθέτησαν μία υποδοχή Dual Link DVI και τέσσερις υποδοχές mini DisplayPort 1.2. Έτσι, με όλους τους περιορισμούς ενός ισχυρού ψυγείου, καταφέραμε να διατηρήσουμε τον μέγιστο δυνατό αριθμό ακίδων.

Αλλά τελικά, για αυτό πρέπει να ψάξετε για αρκετά σπάνιους και όχι τόσο φθηνούς προσαρμογείς με mini DisplayPort, θα ρωτήσει ο καυστικός αναγνώστης; Καθόλου απαραίτητο. Κάθε κάρτα γραφικών Radeon HD 6990 θα συνοδεύεται από ένα σετ τριών τέτοιων προσαρμογέων: παθητικό mini DisplayPort - Single Link DVI, ενεργό mini DisplayPort - Single Link DVI και παθητικό mini DisplayPort - HDMI.

Λεπτομέρειες: Barts LE, σειρά Radeon HD 6700

  • Κωδικό όνομα τσιπ "Barts"
  • Τεχνολογία 40 nm
  • 1,7 δισεκατομμύρια τρανζίστορ
  • Ενοποιημένη αρχιτεκτονική με μια σειρά κοινών επεξεργαστών για επεξεργασία ροής πολλαπλών τύπων δεδομένων: κορυφές, pixel και πολλά άλλα.
  • Υποστήριξη υλικού για το DirectX 11, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου μοντέλου shader - Shader Model 5.0
  • Δίαυλος μνήμης 256 bit: τέσσερις ελεγκτές πλάτους 64 bit με υποστήριξη μνήμης GDDR5
  • Ρολόι πυρήνα έως 840 MHz
  • 14 (10 ενεργοί) πυρήνες SIMD, συμπεριλαμβανομένων 1120 (800 ενεργών) βαθμωτών ALU κινητής υποδιαστολής (μορφές ακέραιου αριθμού και float, υποστηρίζουν ακρίβεια IEEE 754 FP32)
  • 14 (10 ενεργές) μεγεθυμένες μονάδες υφής, με υποστήριξη για μορφές FP16 και FP32
  • 56 (40 ενεργές) μονάδες διευθύνσεων υφής και ίδιος αριθμός διγραμμικών μονάδων φιλτραρίσματος, με δυνατότητα φιλτραρίσματος υφών FP16 σε πλήρη ταχύτητα και υποστήριξη για τριγραμμικό και ανισότροπο φιλτράρισμα για όλες τις μορφές υφής
  • 32 (16 ενεργά) ROP με υποστήριξη για λειτουργίες anti-aliasing με δυνατότητα προγραμματιζόμενης δειγματοληψίας περισσότερων από 16 δειγμάτων ανά pixel, συμπεριλαμβανομένης της μορφής framebuffer FP16 ή FP32. Μέγιστη απόδοση έως 16 δείγματα ανά ρολόι (συμπεριλαμβανομένων των buffers FP16) και σε άχρωμη λειτουργία (μόνο Z) - 64 δείγματα ανά ρολόι
  • Εγγραφή αποτελεσμάτων σε οκτώ buffer πλαισίων ταυτόχρονα (MRT)
  • Ενσωματωμένη υποστήριξη για RAMDAC, έξι θύρες Single Link ή τρεις Dual Link DVI, συν HDMI 1.4a και DisplayPort 1.2

Προδιαγραφές Radeon HD 6790

  • Ρολόι πυρήνα 840 MHz
  • Αριθμός γενικών επεξεργαστών 800
  • Αριθμός μπλοκ υφής - 40, μπλοκ ανάμειξης - 16
  • Πραγματική συχνότητα μνήμης 4200 MHz (4×1050 MHz)
  • Τύπος μνήμης GDDR5
  • Μέγεθος μνήμης 1024 megabyte
  • Εύρος ζώνης μνήμης 134,4 gigabyte ανά δευτερόλεπτο.
  • Ο θεωρητικός μέγιστος ρυθμός πλήρωσης είναι 13,4 gigapixel ανά δευτερόλεπτο.
  • Ο θεωρητικός ρυθμός ανάκτησης υφής είναι 33,6 gigatexels ανά δευτερόλεπτο.
  • Υποστήριξη CrossFireX
  • Δίαυλος PCI Express 2.1
  • Υποδοχές: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, δύο mini DisplayPort 1.2
  • Κατανάλωση ισχύος 19 έως 150 W (δύο βύσματα τροφοδοσίας 6 ακίδων)
  • Σχεδιασμός διπλής υποδοχής
  • MSRP για την αγορά των ΗΠΑ 149 $

Η χρήση του ίδιου τσιπ Barts σε μια λύση αυτού του επιπέδου έγινε δυνατή λόγω των βελτιωμένων χαρακτηριστικών της τεχνολογίας διαδικασίας 40 nm, καθώς και της επιθυμίας να απαλλαγούμε από τα απορριφθέντα τσιπ. Δυστυχώς, η νέα λύση δεν μπορεί να ονομαστεί ιδιαίτερα ενεργειακά αποδοτική, καθώς το μέγιστο επίπεδο κατανάλωσής της έχει ρυθμιστεί ακόμη υψηλότερο από αυτό του ίδιου Radeon HD 6850. Προφανώς, αυτό έγινε για να αυξηθεί η τάση στη GPU μαζί με τη συχνότητα ρολογιού, και ταυτόχρονα χρησιμοποιήστε ένα μεγαλύτερο μέρος των τσιπ που προηγουμένως πήγαιναν στο καλάθι αχρήστων.

Η νέα κάρτα γραφικών AMD θα πρέπει να ανταγωνιστεί λύσεις που βασίζονται στην NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, η οποία βγήκε αρκετά, συμπεριλαμβανομένων των overclocked, και με διαφορετικές ποσότητες μνήμης βίντεο. Θα πρέπει επίσης να παλέψετε με επιλογές όπως η GeForce GTX 460, οι οποίες πωλούνται εδώ και πολύ καιρό και κατάφεραν να γίνουν πολύ φθηνές, επομένως όταν επιλέγετε μια κάρτα βίντεο σε αυτό το εύρος τιμών, θα τραβήξετε επίσης την προσοχή ένας πιθανός αγοραστής.

Η αρχή της ονομασίας των μοντέλων παραμένει η ίδια όπως και στις τελευταίες λύσεις της εταιρείας. Σε σύγκριση με άλλες λύσεις, όχι μόνο το δεύτερο, αλλά και το τρίτο ψηφίο του ευρετηρίου έχει αλλάξει. Για κάποιο περίεργο λόγο, ξαφνικά έγινε όχι 7, όπως ήταν προηγουμένως αποδεκτό (5870, 6870, 6970), αλλά 9. Προφανώς, αυτό θα πρέπει να δείχνει μια πολύ μικρή διαφορά στην απόδοση μεταξύ του Radeon HD 6850 και του HD 6790.

Είναι πολύ λογικό να είναι εγκατεστημένο ένα gigabyte μνήμης GDDR5 στην κάρτα βίντεο. Αυτή είναι η βέλτιστη ποσότητα μνήμης σήμερα, ακόμη και για λύσεις από το χαμηλότερο εύρος τιμών. Είναι ενδιαφέρον ότι, αν και το πλάτος του διαύλου μνήμης βίντεο στο HD 6790 παρέμεινε 256-bit, ο αριθμός των ROP μειώθηκε στο μισό, από 32 σε 16. Έχουμε ήδη δει μια τέτοια λύση σε προηγούμενα προϊόντα της AMD «κολοβωμένα».

Παρά το γεγονός ότι ανήκει στο χαμηλότερο εύρος τιμών, η νέα κάρτα γραφικών διαθέτει σύστημα ψύξης δύο υποδοχών, καλυμμένο από πλαστικό περίβλημα που είναι ήδη γνωστό στις κάρτες AMD σε όλο το μήκος (ωστόσο, μιλάμε για σχέδιο αναφοράς και οι κατασκευαστές το κάνουν πιο συχνά να φτιάξουν τις δικές τους μητρικές πλακέτες και ψύκτες). Έχουμε ήδη μιλήσει για την κατανάλωση ρεύματος, είναι αρκετά υψηλή. Γι' αυτό έπρεπε να εγκαταστήσω όχι έναν, αλλά δύο ολόκληρες βοηθητικές υποδοχές τροφοδοσίας 6 ακίδων.

Αρχιτεκτονική

Έχουμε ήδη καλύψει την αρχιτεκτονική GPU Barts στο αντίστοιχο άρθρο φόντου και θα πρέπει να ανατρέξετε σε αυτήν για όλες τις λεπτομέρειες. Όπως θυμάστε, αυτό το τσιπ είναι μια εξέλιξη των ιδεών των προηγούμενων γενεών και οι διαφορές μεταξύ Barts και Cypress είναι κυρίως ποσοτικές, αν και όχι μόνο.

Όπως και στην περίπτωση των πιο πρόσφατων ανταγωνιστικών GPU, ο Barts βελτίωσε βασικά την απόδοση ανά watt και χιλιοστό της περιοχής που καταναλώθηκε, δηλαδή βελτίωσε την απόδοση, σε σύγκριση με προηγούμενες GPU. Ωστόσο, ο Barts δεν μπορεί να ονομαστεί εντελώς νέο τσιπ, επειδή σε σύγκριση με τα προηγούμενα, έχει απλώς διαφορετικό αριθμό μονάδων εκτέλεσης και μια αλλαγμένη ισορροπία μεταξύ απόδοσης και κατανάλωσης.

Μικρές βελτιστοποιήσεις οδήγησαν σε αύξηση της ταχύτητας επεξεργασίας της γεωμετρίας, αλλά αυτό δεν άλλαξε ιδιαίτερα αισθητά την κατάσταση, στα προβλήματα τελικής επεξεργασίας, οι λύσεις του ανταγωνιστή παραμένουν ισχυρότερες. Πιο ενδιαφέρουσα είναι η υποστήριξη νέων τσιπ βίντεο με UVD3 για αποκωδικοποίηση δεδομένων βίντεο μορφών DivX, καθώς και βίντεο Blu-ray 3D και βελτιώσεις στην υποστήριξη AMD Eyefinity και DisplayPort 1.2.

Τι έχει αλλάξει στη GPU σε σύγκριση με τα Radeon HD 6870 και HD 6850; Στην πραγματικότητα, μερικά από τα 14 διαθέσιμα μπλοκ SIMD υλικού, καθώς και τα μισά μπλοκ ROP, είναι απλά απενεργοποιημένα στο τσιπ βίντεο. Κατά συνέπεια, ο συνολικός αριθμός των επεξεργαστών επεξεργασίας ροής έχει επίσης μειωθεί, τώρα υπάρχουν μόνο 800 από αυτούς, σε αντίθεση με 1120 για ένα πλήρες Barts. Αλλά τα μπλοκ ROP δεν ήταν καθόλου 32, αλλά μόνο 16. Όλα τα άλλα παρέμειναν ίδια, ακόμα και ο δίαυλος μνήμης των 256 bit.

Λόγω των αρκετά υψηλών ταχυτήτων ρολογιού και της μη υπερβολικής μείωσης στις κύριες μονάδες εκτέλεσης της GPU (ο ρυθμός πλήρωσης μπορεί να λείπει μόνο σε σπάνιες περιπτώσεις και με το anti-aliasing ενεργοποιημένο, πιθανότατα), η απόδοση του Radeon HD 6790 θα πρέπει να να είναι σχεδόν ίδιο με αυτό του HD 6850 και ταυτόχρονα είναι ελαφρώς υψηλότερο από αυτό του HD 5770. Ταυτόχρονα, το νέο μοντέλο Radeon θα πρέπει να ξεπεράσει τον κύριο αντίπαλο έναντι του GeForce GTX 550 Ti.

Παρόμοια άρθρα