Hogyan működik itt a világítás. Hogyan tündökölj a World of Tanksben – gyakorlati tanácsok. Hogyan számítják ki a tank láthatóságát?

2018. október 17 által ban ben

Nem minden játékos tudja, hogyan kell helyesen dolgozni a csapat érdekében úgy, hogy leleplezi az ellenséget anélkül, hogy maga is tűz alá kerülne. Mivel a World of Tanks játéka csapat akciókon alapul, az ellenség feltárása a szövetségesek előtt az egyik legfontosabb lépés a győzelemhez.

A játékban 5 járműosztály található:

  • Nehéz harckocsik (TT);
  • Közepes tartályok (ST);
  • Könnyű tankok (LT);
  • Páncéltörő önjáró fegyverek (PT-ACS);
  • Tüzérségi önjáró tartók (ART-ACS).

Minden technológiai osztályt úgy terveztek, hogy ellátja funkcióit. A nehéz harckocsiknak át kell törniük és/vagy vissza kell tartaniuk a páncélozott járművek masszív behatolását, a közepes harckocsiknak kémkedési áttöréseket kell végrehajtaniuk az oldalakon, és aktívan támogatniuk kell a szövetségeseket a tűzharcokban, a tankrombolóknak erős fegyvereikkel kell tűztámogatást biztosítaniuk, valamint a tüzérséget.

De az LT-nek, mint a leggyorsabb és legfeltűnőbb tanknak, a legnagyobb kilátással, meg kell világítania az ellenséget az egész csatában. A csata végén az LT-n való megsemmisítés elkerülése meglehetősen nehéz cél, mivel ebben a járműosztályban gyakorlatilag nincs páncél, és gyenge fegyverek vannak felszerelve, amelyek csak az oldalakon és a faron tudnak áthatolni az ellenségen.

Az LT mellett vannak más tankok is a játékban, amelyek jól megvilágíthatják a szövetségeseket, de még az ellenség megvilágítására tervezett felszereléssel és legénységi képességekkel is, a könnyű tank mindig jobb lesz a járművek észlelésében. Ezért, ha a szövetséges LT megsemmisült a csata elején, akkor a győzelem esélye jelentősen csökken.

Tudnia kell, hogy a jó fényért a csatában, még egyszeri lövés nélkül is, a játékos kellő mennyiségű tapasztalatot és ezüstöt szerez.

Milyen a fény a csatában

Minden tank vizuális jelzőkkel rendelkezik. A fegyver alján, a tartály közepén, a tatnál és az oldalak közepén vannak. Ha összekapcsolja őket, akkor egyfajta téglalapot kap. Ha a tartály bármely része kikandikál a bokrok közül, akkor azt észleli. A könnyű tank képe a tornyának köszönhetően készült.

Az ellenség megvilágításához csak a torony tetejét kell megmutatni a terep miatt. Minden páncélozott jármű rendelkezik személyes műszaki jellemzőkkel, ahol látható a maximális betekintési sugár. A személyzet képzésével és a felszerelések felszerelésével ezek jelentősen növekedni fognak.

A látómező távolsága is nagy szerepet játszik.

2 egyforma tank, amelyek ugyanabban a látókörben állnak egy könnyű tankkal, de különböző távolságra, eltérően világítanak.

Egy 100 m-re lévő tank sokkal korábban világít, mint egy másik 300 m-re lévő tank.

És nagy szerepet játszik a kiemelésekben. Sok tankromboló kitűnik kiváló terepszínével. Ha a legénység felpumpálta az „álcázási” képességet, és fel van szerelve az „álcázóháló” felszereléssel, akkor sokkal nehezebb lesz kitenni. Jól „álcázni” azonban csak az alacsony profilú páncélozott járművek tudnak. Például ezek a készségek gyakorlatilag nem segítik a nehéz tankokat nagy méreteik miatt.

Aktív és passzív fény

Az LT-n többféleképpen ragyoghat:


A csatában való hatékony ragyogás érdekében el kell dönteni, hogy a „szentjánosbogár” passzív vagy aktív lesz, mivel minden LT-hez bizonyos felszerelést kell telepíteni.

A személyzet felszerelése és készségei

Minden tartályt, beleértve az LT-t is, először szivattyúzni kell készség "hatodik érzék", mivel enélkül nehéz lesz gyorsan elrejtőzni, ha észlelik. A látótávolság növeléséhez át kell pumpálnia a „rádiólehallgatás” képességét a rádiós kezelőhöz, a jövőben a kapitánynak „figyelni kell”.

Tudnod kell, hogy" a Háború Testvérisége» csak akkor működik, ha a készséget a teljes legénység 100%-osan kiképzi.

Ami a felszerelést illeti, minden a berendezés típusától és az aktív vagy passzív fénytől függ.

Minden könnyű tartály eltérő műszaki jellemzőkkel rendelkezik. Mindegyiknek más fegyvere, dinamikája és láthatósága van.

Például, kínai LT a leglassabbnak számítanak más nemzetekhez képest, de nagy az egyszeri sebzésük és behatolásuk. Ez azt jelenti, hogy egy könnyű harckocsi teljes mértékben betöltheti az ST szerepét, de ugyanakkor „szentjánosbogár” is maradhat. Az ilyen tartályokra helyezik "mutató stabilizátor", „bevonatos optika”, „javított szellőzés” vagy "döngölő". Ilyen felszereléssel a harckocsi képes lesz rávilágítani a szövetségesekre, és tűztámogatásként is működhet, amikor átnyomja az oldalát.

német LT Mindenekelőtt a legjobb látótávolság különbözteti meg őket. A németeknek is elég pontos és átütő fegyvereik vannak. Erre az osztályra a technológia kerül „bevonatos optika, „mutató stabilizátor”, „javított szellőzés” vagy "álcaháló". A német LT-k nagy távolságból képesek sebzést okozni, miközben nagy álcázásuk miatt nem észrevehetők.

Szovjet könnyű tankok kitűnjön jó páncélzatával és jó dinamikájával. Beépített felszereléssel "fegyverdöngölő", "vízszintes stabilizátor"és "megvilágított optika", képesek megvilágítani az ellenséget és közepes távolságra tüzet cserélni.

francia LT dobtöltő rendszerrel vannak felszerelve. Ezek olyan univerzális harckocsik, amelyek a bokrok között állnak, és rávilágítanak az ellenséges páncélozott járművekre, majd gyorsan rohannak valamelyik nehéz harckocsihoz vagy harckocsirombolóhoz, amely lemaradt a csapattól, pillanatok alatt elengedik az egész dobot, és elrejtőzhetnek a segítséggel. magas dinamikájuk miatt. Ajánlott a tartályra szerelni "Bevonatos optika", "függőleges stabilizátor"és "álcaháló".

Ha egy könnyű tartályt csak passzív világításra szánnak, akkor fel kell szerelni "álcaháló"és "sztereoszkópikus teleszkóp". A legénység „álcázás”, „sasszem” és „rádiólehallgatás” készségeivel kombinálva ez a maximális hatást hozza létre az ellenség megvilágításához.

Ha figyelembe vesszük a tank műszaki jellemzőit, a csapat elhelyezkedését a térképen, és ismerjük a legjobb helyeket is, akkor a sikeres csata szinte garantált.

  1. Gyors pusztulás. Nem kell azonnal az ellenséges bázisra mennie, azzal a céllal, hogy csak az ellenséges felszerelést világítsa meg. Érdemes előre megnézni a csapat helyét, ahol a legtöbb TT és ST ment, hogy van-e ART-ACS a csapatban. Minden térkép már rendelkezik szabványos járműútvonalakkal különböző helyekre. A tapasztalt játékosok gyakran megakadályozzák, hogy a nehéz harckocsik még a tűzharcok helyszínére is eljuthassanak, mivel az ellenséges LT azonnal megvilágítja őket.
  2. Lövések. A könnyű tankoknak nincs erős páncéljuk és erős fegyverük. Közepes és közeli távolságban nem lehet tüzet cserélni nehéz vagy közepes harckocsikkal. Használnod kell az erősségeidet. Jobb az ellenséges páncélozott járművek hárfáját lelőni, hogy az ART-SAU sikeresen eltalálhassa. Ne felejtsük el, hogy a könnyű tank célja az ellenséges járművek megvilágítása.
  3. Ne pusztulj el. A könnyű harckocsikkal szemben a legnehezebb követelmény az, hogy megpróbáljanak túlélni a csata végéig. A csata vége gyakran 1 LT és több ART SPG segítségével dől el, melyek ellenfelei 3 nehéz tank. A csata pozitív eredménye a könnyű tank helyes cselekedeteinek köszönhető, amely megvilágítja az ellenséget a lövöldözéshez.

A könnyű tank az ellenfél legyőzésének kulcsa. A lényeg az, hogy ismerjük a legjobb helyeket a megfigyeléshez, hogy gyorsan el tudjunk tűnni az ellenfél látószögéből, és figyelni tudjuk az ellenséges járműveket a csata során.

A tank álcázás a World of tanks játék egyik kulcsmechanikája, valaki sikeresen használja, szinte mindenki szidja, és csak kevesen értik a működését. Úgy döntöttünk, hogy kitöltjük ezt a hiányt, és elmondjuk a teljes igazságot az álcázásról, annak működéséről, helyes használatáról és néhány érdekes tényről.

Álca, szerepe és jelentése a játékban

Az álcázás egy tank azon képessége, hogy láthatatlan maradjon az ellenséges csapat járművei számára. Az álcázás azonban önmagában nem létezik, hanem a játékmechanika "review-disguise" szerves része. A látvány és az álcázás közötti örök harc a játékmenet egyik alapja, amely a legnagyobb hatással van a játékos cselekedeteire, és gyakran meghatározza a csata kimenetelét. Az elrejtés és a látásmód ismerete és ügyes használata előfeltétele a sikeres játéknak és a nyerési arány növekedésének.

Az álcázás alapfogalmai

Mielőtt az álcázásról beszélne, meg kell értenie az alapvető kifejezéseket.

Rejtőzési együttható (lopakodó együttható). Ez egy olyan érték, amely megmutatja a technológia láthatatlan képességét. Az alap álcázási együttható és egyéb együtthatók alapján számítják ki - lövésből, mozgás közben, álcázás és álcázóháló jelenlétében, bokrok / fák jelenlétéből, a legénység elsajátításának fokából. Álcázás" készség.

Alap elrejtési (lopakodó) arány. A tartály láthatatlanságának mértéke további tényezők figyelembevétele nélkül. Ez az együttható a játék minden tankjára egyedi, pontos értékét a fejlesztők nem hozták nyilvánosságra. A lelkesek munkájának köszönhetően azonban többé-kevésbé pontosan ismerjük az alapvető lopakodó együtthatókat, ami lehetővé teszi a számítások elvégzését.

"Röntgen" vagy minimális érzékelési tartomány. 50 méterrel egyenlő állandó érték, amelynél a tartályt szükségszerűen észlelik, függetlenül az akadályok és bokrok jelenlététől.

Érzékelési tartomány. Az a távolság, ahonnan egy adott tank képes észlelni egy ellenséges tankot. A maximális érzékelési tartomány 445 méter. Az érzékelési tartományt és a tartály nézetét nem szabad összetéveszteni: a nézet az a távolság, amelyen keresztül a „látósugarak” a tartálytól terjednek; Az érzékelési tartomány az a távolság, amelynél a "fény" előfordulhat, ennek a távolságnak a kiszámításához a tartály nézetét és a maszkolási tényezőt használják, figyelembe véve az összes további tényezőt.

Láthatósági tartomány- ez az a maximális távolság, ahonnan az általuk észlelt tankok, szövetségesek és ellenségek egyaránt láthatók. A játék mechanikáját, a látótávolságot a sugár korlátozza 564 méter a tank körül.

kilátópontok. Pontok a tartályon, ahonnan feltételes "látósugarak" jönnek. Minden harckocsinak két megfigyelési pontja van: az egyik a cső tövénél (a pisztolymaszkon), a második a harckocsi geometriai középpontja felett, a harckocsi legmagasabb pontján nyugvó síkon található. Az első megfigyelési pont dinamikus, a toronnyal együtt forog (torony nélküli járműveknél persze szinte álló), a második pont mindig a helyén van.

Méretpontok. Pontok a harckocsin, amelyekre számítják az ellenséges tankok megfigyelési pontjaitól való távolságot. A méretpontok a feltételes paralelepipedon síkjainak geometriai középpontjaiban helyezkednek el, amelyekbe a tartályt a fegyver figyelembevétele nélkül írják be. Egy másik további átfogó pont a törzs tövében található, és egybeesik az ott található megfigyelési ponttal. A tartályok összetett konfigurációjúak, így az általános pontok leggyakrabban nem magán a tartályon fekszenek, hanem úgymond a levegőben lebegnek. Ez egyrészt nagyban leegyszerűsíti a számításokat (mivel a program számára minden tank csak paralelepipedon), másrészt némi zűrzavart és zűrzavart okoz, mivel a „jelölőpontok” alatti játékosok tévesen a szélső pontokat veszik fel. a harckocsi hajótestét és fegyverét, ami teljesen valótlan.

Most, a szükséges tudással felvértezve, megértheti az álcázás munkáját.

Stealth and Vision Mechanics

A maszkolás és az áttekintés mechanikája általános esetben a következő. Minden tanknál a megfigyelési pontokról bizonyos időközönként "látványsugarak" mennek ki, minden irányba irányítva. Ha a "látó sugarak" elérik az ellenséges harckocsi teljes pontjait, elindul az észlelési folyamat - a program kiszámítja a tank észlelési tartományát az aktuális maszkolási együttható alapján, és ha az a látómezőn belül van, akkor "fény" történik. . Ha az észlelési tartomány kisebb, mint a nézet, akkor az ellenséges tank láthatatlan marad.

Az észlelési ellenőrzést olyan időközönként hajtják végre, amely a tervezett célok távolságától függ:

  • "Röntgen" 50 méterig - másodpercenként 10-szer
  • 150 méterig - másodpercenként 2-szer;
  • 270 méterig - 1 másodpercenként egyszer;
  • 445 méterig - 2 másodpercenként.

Sőt, az ellenőrzés során a „látássugarakat” nem két megfigyelési pont küldi egyszerre, hanem felváltva. A "látványsugarak" nem haladnak át akadályokon (a "röntgen" esetek kivételével a tartályok is "átlátszóak"), ezért a "fényhez" érdemes kivenni a nézőpontot az akadály miatt, azaz hagyni azt rövid ideig.

E tényezők kombinációja gyakran zavaróvá teszi a játékot, különösen olyan tankok esetében, amelyek nézőpontjait jelentős távolság választja el (általában tankrombolók). Akadályt hátrahagyva észlelhetsz egy ellenséges tankot a cső tövében lévő nézőponttal, de legközelebbi távozáskor a tank feletti pont működik, és az ellenség nem észlelhető.

Egyetlen észleléssel a tartály 5-10 másodpercig látható marad, ez az idő véletlenszerűen kerül meghatározásra. Ha a meggyújtott tank legénysége a Grudge jelentésű és a Last Force képességeit továbbfejlesztette, akkor a fáklya időtartama 2 másodperccel megnő.

Általános esetben így működik az álcázás, de játékkörülmények között több további tényező is közbeszól ebbe a mechanikába, ami teljesen megváltoztathatja az összképet. Mielőtt azonban részletesen megvizsgálná az összes elfedő tényezőt, meg kell értenie az észlelési teszt működését.

Hogyan történik az elrejtés és az észlelés kiszámítása

Mindennek a középpontjában a lopakodó együttható áll, amely minden tartálynál egyedi, és az észlelési távolság (tartomány) kiszámítására szolgáló képletben használatos:

Itt az RO az észlelési távolság, a „Felmérés” a megfigyelőtartály nézete (50 a minimális észlelési távolság), kn a végső elrejtőzési együttható, amely minden tényezőt és bónuszt (álcázás, személyzet képzettsége, kiegészítő felszerelés) figyelembe vesz. stb.).

Ezzel a képlettel kiszámolhatjuk, hogy egy 330 méteres alapnézetű szovjet nehéz harckocsi IS-3 képes lesz látni egy német E 25 harckocsirombolót (álcázási tényező 25% álcázás és egyéb bónuszok nélkül) 260 méteres távolságból. , a 360 méteres alapnézetű E 25-öt pedig az IS-3 veszi észre (az álcázási együttható valamivel kevesebb, mint 7%) 338 méteres távolságból – ez több, mint a nehéz alapnézete! Most már világos, hogy ezek a kis bolhák miért harapnak olyan fájdalmasan, és miért nem világítanak.

Márpedig nyílt terepen így mennek a dolgok, bokrok, álcázás és a stábtagok tudása nélkül. A valóságban minden kicsit bonyolultabb.

Állandó és dinamikus maszkolási változások

A feltételesen állandó álcázási változtatások (bónuszok) azok, amelyek egy csata során semmilyen módon nem változnak. Közöttük:

  • Az álcázás jelenléte - a lopakodó együttható növekedése a TT és az SPG esetében - 2%, az LT és az ST - 3%, a tankrombolók esetében - 4%. Ez a bónusz akkor is működik, amikor a tank mozog;
  • Torony típus - egyes tartályoknál az alap- és felső tornyok különböző rejtési együtthatókkal rendelkeznek, de nincs túl sok ilyen jármű;
  • A „Camouflage” személyzeti perk jelenléte - az ezzel a képességgel rendelkező személyzet számától és a képzettségi szinttől függően 1,79 ... 1,98-szorosára növeli a jármű teljes lopakodó együtthatóját (vagyis szorzóként működik). ). Érdekes módon ez a készség akkor is megmarad, ha a legénység tagjai megdöbbennek.

A dinamikus változások közé tartoznak azok, amelyek egy csata során változnak:

  • Mozgás - mozgáskor a lopakodó együttható csökken, és a különböző járműosztályoknál eltérő: LT I és II szinteknél - az alapérték 75%-áig, LT III és afeletti - nem csökken. Vagyis a II. szint feletti összes könnyű tank egyformán láthatatlan állva és mozgásban. ST-nél - az alapérték 75%-áig, harckocsirombolóknál - 60%-ig, TT-nél és ACS-nél - akár 50%-ig. Egyébként nem csak a harckocsi koordinátáinak időbeli változása, hanem két speciális eset is mozgásnak számít - a lánctalpak elfordulása, amikor a harckocsi akadályba ütközött, és egy álló harckocsi lökései a szövetségesnek. járművek;
  • A lövés pillanata - a lopakodó együttható maximális csökkentését adja meg, a lopakodó csökkenést minden fegyvernél külön-külön, átlagosan 3-5 alkalommal;
  • Növényzet a tartályok közötti látóhatáron - bokrok és fák a tartály lopakodó együtthatóját 8%-ról (egyes fák) 50%-ra (nagy bokrok) növelik. Ráadásul a kidőlt és álló fák ugyanannyit adnak az álcázásnak;
  • Terepháló jelenléte - a TT és az ACS együtthatójának növelése - 5%, az LT és az ST - 10%, a tankrombolók esetében - 15%. Ez a bónusz visszaállításra kerül, amikor a tank megmozdul, és a megállás után 3 másodperccel kezd működni.

A növényzetről részletesebben kell beszélni, mivel itt több érdekesség is van.

Először is, csak azok a bokrok és fák adnak álcázást, amelyek a megfigyelt tartály és a tank-megfigyelő közötti látómezőben vannak (pontosabban itt a megfigyelés és a tartály teljes pontjai közötti látómezőről van szó).

Másodszor, lövéskor a 15 méteres távolságban lévő összes bokor, amely a megfigyelőtartály látószöge mentén helyezkedik el, elveszíti álcáját a fegyver együtthatójától függően. Sőt, az álcázás csak a lőtt tankkal kapcsolatban történik, ha más járművek vannak a közelben, és nem lőnek, az álcázás változatlan marad számukra. A 15 méternél tovább elhelyezkedő bokrok megtartják tulajdonságaikat - ezt a tényt a tapasztalt játékosok használják.

Végül, harmadszor, a tartály sikeres álcázásához nem kell mindent a bokrokba rejteni - elég, ha a jelölőpontokat láthatatlanná teszi. Az álcázást a legkevésbé sem befolyásolja egy kiálló fegyver vagy egy hernyó görgője - itt nincsenek jelölőpontok, és ez a tartály láthatatlan marad a megfigyelő számára.

Most részletesebben elemezhetjük az IS-3 és az E 25 találkozásának példáját. Legyen az AT tankunk álcázása és legénysége 100% Stealth perkkel, és álljon egy nagy bokorban 50% Stealth-el - ebben Ebben az esetben az ellenség az IS-3-on csak 50 méter távolságból érzékeli (sőt, a nehéz rúd csak egy „bolhát” képes röntgenezni!), Lövéskor ez a távolság 250 méterre nő. És ha az E 25 feláll 15 méterre a bokortól, akkor büntetlenül lőhet 150 méter távolságból!

Tehát minden olyan tényező, amelyre a legtöbb játékos nem fordít kellő figyelmet, nagyon nagy szerepet játszik a játékban, és befolyásolhatja a csata kimenetelét. De a maszkolás növelését célzó intézkedésekről egy másik cikkben fogunk beszélni.

Mítoszok és ismert hibák az álcázásról

Befejezésül emlékezzünk meg néhány hibát és gyakori mítoszt az álcázással és az észleléssel kapcsolatban.

Egy hiba (bár a fejlesztők szolgáltatásként tekintenek rá), ami késlelteti az észlelt tank megjelenítését. A tartályt gyakran az észlelés után 1-2 másodperces késéssel húzzák ki, ami sajnálatos következményekkel járhat a megfigyelőtartály számára. A késés oka a tartály észlelésének ellenőrzési ideje, valamint néhány ismeretlen probléma. A fejlesztők megígérték, hogy kijavítják ezt a hibát, de a dolgok egyelőre nem mozdulnak.

Egy hiba (bár ez határozottan jellemző) a tankok eltűnésével nyílt terepen. Az álcázás és a megvilágítás mechanikája úgy van elrendezve, hogy egyes tankok eltűnhetnek a nyílt terepen, ehhez csak meg kell állniuk, és nem kell lőniük. Erről a problémáról már régóta beszélnek, a fejlesztők ígérik, hogy mindent kijavítanak, de egyelőre minden marad a régiben.

A mítosz a kidőlt és álló fák eltérő álcázási együtthatójáról. Valójában minden fának megvan a maga specifikus maszkolási tényezője, és ez nem függ a fa helyzetétől. Az égetett és csupasz fák együtthatója nulla (azaz nem befolyásolják az álcázást).

A mítosz (vagy inkább a játékosok álcázási mechanikájának tudatlansága) a leleplező hordóról és a pályákról – ezzel a témával már foglalkoztunk a jelölőpontokról szóló beszélgetésben.

Nagyon sok munka folyik a játék mechanikájának finomításán, így a jövőben az álcázás (legalábbis reméljük) problémamentesen fog működni. És a mítoszok valószínűleg nem tűnnek el - ezek, mint minden hiedelem, sokáig élnek, és szinte haszontalan harcolni ellenük.

Minden WoT-játékos győzelemre akarja vezetni csapatát. Abból kiindulva azonban, hogy csapatjátékról van szó, egyedül csak kivételes esetben tudja legyőzni a teljes ellenfél csapatát.

Történt ugyanis, hogy sok játékos „könnyű” utat választott magának, más szóval – hogy ragyogjon csapata számára. Például van egy LT vagy ST egy non-top konfigurációban a hangárodban, ami keveset tud a csatában. Egy ilyen technika nem képes nagy sebzést okozni, de megfelelő használat mellett még ez is kézzelfogható hasznot hoz szövetségeseinek. Az egyik legújabb javításban (0.8.0) a Wargaming további információkat adott a csata utáni statisztikai ablakhoz. Azóta a csapatáért tündöklő játékos saját szemével láthatja, mekkora kárt okoz az ellenséges járművekben a fénye. Egyetértek, az ilyen információk erkölcsi elégedettséget és jelentőségérzetet okoznak azoknak, akik a csata elején azt írják az általános chatre, hogy „mit keresek én itt?” Tehát ez a cikk arról szól, hogyan kell megfelelően ragyogni az LT-n és az ST-n.

Először is világosan meg kell értenie annak a felszerelésnek a teljesítményjellemzőit (teljesítmény jellemzőit), amelyen a csatába lép. A tankod sebessége, az ütések, lejtőkön és a puha talajon való lassulása közvetlenül befolyásolja a tetteit. A csatában való viselkedés fontos kritériuma mindkét csapat felépítése, és a térkép, amelyen a csata kezdődik. Meg kell értenie, hogy el tud-e jutni egy stratégiai pontra észrevétlenül még az ellenség előtt, és azt is, hogy beleavatkozik-e egy manőverezhetőbb szövetségesbe.

A legfontosabb feladatok:
1. Elemezze a térképet. Bármilyen térképen, legyen az város vagy nyílt mező, vannak helyek, amelyek ideálisak a fény számára. Bármilyen növényzet, legyen az bokrok vagy egy kidőlt fa koronája, teljesen elrejtheti az ellenséges csapat elől, és ha a csata a várostérképen zajlik, akkor szinte mindig vannak ablakok, kiskapuk és töltések, amelyek szinte az egész sziluettet elrejtik. a tankodból, csak egy torony marad megfigyelőeszközökkel.
2. Elemezze a csapathálót. Néha megtörténhet, hogy az ellenséges csapat LT-je vagy ST-je jó helyre kerül Ön előtt. Itt két lehetőség van: pusztítsd el magad az ellenséges szentjánosbogárt (vagy hagyd a csapatra, hogy darabokra tépjék), vagy keress egy pontot a térképen, ahonnan felvilágosíthatod az ellenséges csapatot anélkül, hogy félne attól, hogy te magad fedezik fel. Innentől kezdve világossá válik, hogy a legjobb dinamikájú és mobilitású technika a legelőnyösebb a fényhez.
3. Vegye figyelembe a saját és az ellenséges járművei láthatóságát és álcázását. Azonban ne feledje, hogy az LT-k lopakodó osztályú bónuszt tartalmaznak (az álcázás mozgás közben és nyugalomban is ugyanaz). Ha fennáll annak a lehetősége, hogy te magad is kikerülsz, jobb, ha egy kicsit visszagurulsz, házakkal, takarókkal és terephajlításokkal, hagyd, hogy a csapatod foglalkozzon bármilyen technikával, ami megvilágíthat.

A korábban leírtak "passzív fény" kifejezést használnak. Ha azonban technikája kiváló dinamikával és sebességgel rendelkezik, ne hanyagolja el az „aktív fényt”. Ez a technika arra szolgál, hogy a csata első perceiben, néha másodperceiben képet adjon csapatának az ellenséges járművek mozgásáról taktikai irányban. Csak ne ismételje meg sok játékos hibáit, akik a „gyertya a középpontban” kifejezés után! azonnal menjen a hangárba. A kezdeti feladat nem annyira a teljes ellenfél csapatának megvilágítása, hanem az erőegységek és felszerelésed létfontosságú alkatrészeinek megőrzése: a motor, a pályák és a megfigyelő eszközök. Manőverezzen, hajtson végre éles, váratlan kanyarokat, és induljon el, miután maga is ki van világítva (a „villanykörte” kedvezmény, amelyről később beszélünk, segít megérteni ezt).

Ha lehetséges, tartsa állandó fényben az ellenséges tankokat, ne sebezzen és folyamatosan mozogjon, jelenjen meg ott, ahol az ellenséges tankok egyáltalán nem számítanak rád. Emlékezz arra a tényre, hogy minél tovább világít az ellenséges tank, csapatod annál több hordót fordít az ő irányába. Lovagolj a domboldalon szövetségeseid elől, ellenfelednek csak a tornyot mutasd meg, így nehezebb lesz eltalálni. Jó fény után a tüzérség nagyon megköszönheti az elvégzett munkát.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy sok passzív szentjánosbogár miért nem bírja sokáig: maguk is kárt okoznak az ellenfél járműveiben. Mint tudod, a lövések leleplezik a maszkot, így a lövöldözés vágya néha kegyetlen tréfát űzhet veled. Előfordulhat azonban, hogy az ellenség közeledik a bokrokhoz, ahonnan ragyogsz, és senki sem okoz neki sebzést, te pedig bőven megbirkózol vele. Használd a jelenlegi helyzetet a számodra leghatékonyabb módon: görgess vissza, amíg a bokrok, amelyekből ragyogtál, átlátszóvá nem válnak, és kezdd el az alattomos vállalkozásod, lődd le a nyomokat, emlékeztesd a csapatod, hogy az ellenség még mindig létezik, és véget kell vetned. azt!


A helyzet az, hogy tizenöt méterrel a bokroktól, vizuális akadályként takarnak el. Az ellenség maradék fényben van, te pedig láthatatlan, büntetlenül tudsz neki kárt okozni. Ne feledkezzünk meg a várostérképeken a „röntgenről” sem: ha közel hajtunk a házhoz, megvilágítjuk a mögötte álló ellenséget, a játékmechanikának ez a funkciója nagyon hasznos a várostérképeken, de vigyázz, az ellenség is rád világít.

A tank legénységének juttatásai segítenek a nehéz „könnyű” üzletben. Adjon a parancsnoknak egy „villanykörtét”, „sasszemet”, a rádiós „rádiólehallgatást”. Hasznosak lesznek még az "utolsó erő", "bosszúálló", "útkirály", "virtuóz" jutalmak, és általában az egész legénységnek el kell sajátítania az "álcázást" és a "harci testvériséget".

A World of Tanks úgy lett kialakítva, hogy ne lássa az ellenséges tankokat, amíg legalább egy szövetségese látóterébe nem kerülnek. Amikor ez megtörténik, az ellenséges tank megjelenik a semmiből. Ezt hívják megvilágításnak. A játékszlengben a "light" szónak több jelentése is van:

  • A fény folyamata, amikor a játékos az ellenfelek felderítésében vesz részt. Példa: "Adj fényt!" - találni ellenfeleket;
  • Az LT összesített megnevezése a csapatban. Példa: "A lámpánk feneke tele van!" - könnyű tankjaink rosszul észlelik az ellenséget.

Nagyon fontos, hogy a lehető leggyorsabban észleljük az ellenséget, és folyamatos fényben tartsuk. Ennek mindig megvan az a további előnye, hogy tudja, ki hol van, és ezen információk alapján meg tudja tervezni a taktikáját. Ezenkívül a szövetségesek, amikor a megfelelő pozíciókat foglalják el, büntetlenül lőhetik az Ön által megvilágított ellenséget, miközben elérhetetlenek maradnak. Ez különösen igaz a nyitott és részben nyitott térképekre, mint például Prokhorovka, Malinovka, Highway, Sandy River, El-Khalluf, Steppes, Live Oaks, Westfield. Az első két térképen a megfelelő fény szerepe a legmagasabb - egy hozzáértő LT radikálisan megváltoztathatja a csata menetét és csapata felé billentheti a mérleget.

Az utóbbi időben azonban a fejlesztők körében az a tendencia, hogy kiássák a térképeket, több borítást, egyenetlen terepet adnak hozzá, és „folyosósabbá” teszik őket, ami csökkenti az LT szerepét a csatában. A szentjánosbogarak azonban továbbra is fontos osztályt képviselnek, és nagy előnyöket hoznak a szövetségesek számára.

Hogyan történik a fény

A World of Tanks játék bármely tankja rendelkezik nézőpontokkal és jelölőpontokkal:

A nézőpontok felelősek az ellenség észleléséért. Összesen kettő van belőlük - a torony / kabin tetején és a fegyvercső tövében. Feltételes láthatatlan sugarak periodikusan áradnak ki belőlük. Amikor a nézőpontokból érkező sugarak metszik az ellenséges jármű jelölőpontjait, akkor megjelenik a fényben, de csak akkor, ha az aktuális lopakodó tényezője elég alacsony. A sugarakat egyidejűleg minden irányba küldik, de gyakoriságuk attól függ, hogy milyen távolságot kell elérniük:

  • 50 méterig - 0,1 másodpercenként
  • 150 méterig - 0,5 másodpercenként
  • 270 méterig - 1,0 másodpercenként
  • 445 méterig - 2,0 másodpercenként

Így a tartálytól 50 m távolságban végzett észlelési ellenőrzést 20-szor gyakrabban hajtanak végre, mint 270–445 méteres távolságban (a 445 m-es mutató a játékmotor által korlátozott maximális észlelési tartomány). Ezek az ábrák megmagyarázzák azokat a néha kellemetlen helyzeteket, amelyek akkor fordulnak elő, ha a tank nem jelenik meg közvetlenül a kanyar elhagyása vagy lövés után a fényben.

Néha a hangárban lévő berendezések jellemzőiből látható, hogy a számított kilátás meghaladja a 445 métert. Ez azt jelenti, hogy a láthatóság további növelésével az álcázott tankok észlelési együtthatója nő.

Milyen helyzetekben nem lehet megvilágítani a tartályt:

  • Ha egy akadály, például egy terephajlás, egy épület vagy egy nagy szikla mögött van. Érdemes megjegyezni, hogy más járművek törzse nem akadályozza az érzékelési sugarakat. Így még ha teljesen elbújik is egy szövetséges tankja mögé, akkor is meg lesz világítva;
  • Ha 445 vagy több méter távolságra van a legközelebbi ellenségtől.

Milyen helyzetekben minimális a vakítás esélye:

  • Ha ennek a technikának az elrejtési tényezője túl magas ahhoz, hogy az ellenség észlelje. Sok jármű, mint például az LT és néhány tankromboló, mint az E 25 vagy a Hellcat, olyan magas álcázási együtthatóval rendelkezik, hogy álcázóhálóval felszerelve, a bokrok között mozdulatlanul állva és nem lövöldözve nem világít szinte pont. -üres;
  • Ha a tank valakinek a látóterének szélén van – a maszkolási tényező miatt, ami csökkenti a jármű észlelésének távolságát.

Természetesen a World of Tanksben bármilyen járművel, akár tüzérséggel is meg lehet gyújtani az ellenséget, de ahogy a cikk elején elhangzott, létezik egy osztály könnyű harckocsi erre a feladatra. Ez abban nyilvánul meg, hogy az LT-k általában nagy kilátással és magas maszkolási tényezővel rendelkeznek, függetlenül attól, hogy állnak vagy mozognak, és a szentjánosbogarak is mozgékonyak és kicsik.

Összesen két világítási taktika létezik: aktív és passzív. Tekintsük őket külön-külön.

Aktív "fény"

Ez egy folyamatos mozgás a térképen nagy sebességgel, egyik pozícióból a másikba mozogva. Ennek a módszernek az a jelentése, hogy a szentjánosbogár állandó fényben tartja az ellenfeleket, időnként megjelenik egy-egy helyen, miközben folyamatosan manőverezni kell és el kell bújni egyenetlen terep mögé. Ha mindezt helyesen teszik, akkor rendkívül nehéz lesz elpusztítani: teljes sebességgel repülni és LT-t csóválni nagyon nem triviális feladat. Ezenkívül, amikor aktív "fényben" játszik, mindig az események középpontjában kell lennie, és nem szabad időt vesztegetnie - minél tovább marad az ellenség a fényben, annál jobb a csapatának.

Talán a legmegfelelőbb térkép az ilyen taktikákhoz a Prokhorovka, a táj sajátosságai miatt.

Passzív "fény"

Abból áll, hogy a szentjánosbogár bokorlá válik, és láthatatlan lévén átvilágítja az egész környező teret. Itt a játékosnak a következőkre lesz szüksége:

  • Ismerje az ellenfelek térképét és jellemző mozgási irányait;
  • Tudja, hol vannak a "csaló" bokrok, ahonnan jó kilátás nyílik. Ha rossz pozíciót foglal el, teljesen használhatatlan lesz a csapata számára. Az ilyen bokrok helyét számos speciális útmutatóból megtudhatja;
  • Egyáltalán ne lőjön - a felvétel során a maszkolási tényező jelentősen csökken, és könnyen világíthat;
  • Gondosan figyelje a játékhelyzetet - az ellenfelek néha teljesen váratlan irányba indulhatnak a tömegben, és akkor még a legelőnyösebb helyen álló bokorban is értelmetlen gyakorlatnak bizonyulhat;
  • Mindig legyen kész a visszavonulásra – ha hirtelen megvilágosodik, akkor minden másodperc késedelem az életébe kerülhet.
  • Győződjön meg róla, hogy a rádióállomás hatótávolsága elegendő a szövetségesekkel való kommunikációhoz, mert erre való, az intelligencia továbbítására. Ez különösen igaz az alacsony szintű gépekre.

Szükséges felszerelés és felszerelés

  • Sztereó cső - +25% százalékot ad a látótávolságnak, ha a tank áll, három másodperccel a megállás után bekapcsol. Passzív "fényhez" alkalmas.
  • Megvilágított optika - 10%-kal növeli a láthatóságot, folyamatosan működik. Az aktív "fény" kedvelőinek.
  • Álcázó háló - a passzív "fényhez", hogy a bokrok között álló tankodat nehezebb észrevenni;
  • Álcázás - 5%-kal növeli az LT álcázási együtthatóját;
  • Jobb szellőzés - befolyásolja a tartály számos paraméterét, amelyek közül az egyik a kilátás;
  • Kívánság szerint a tűzoltó készülék helyett felszerelheti LT-jét kiegészítő adaggal vagy más megfelelő nemzeti fogyóanyaggal. Növeli a láthatóságot és javítja a szellőzést.

Hogyan frissítsd a legénységet

Mindenekelőtt a legénység alapkészségének 100%-osnak kell lennie. Az összes készség közül a következőkre különösen szükség van egy szentjánosbogárhoz:

  • Álcázás - LT esetében elsősorban a „hatodik érzékkel” együtt pumpálják a parancsnok számára;
  • Harci testvériség – növeli a legtöbb legénységi paramétert, beleértve a láthatóságot is;
  • "Eagle Eye" a parancsnoknak és "Radio Intercept" a rádiósnak - adjon egy kis bónuszt a felülvizsgálathoz.

Végezetül meg kell jegyezni, hogy gazdaságilag mindig kifizetődő a világítás, mert a megvilágítás által okozott károkért kreditet és tapasztalatot kap, és nem kell pénzt költenie lövedékekre.

Igen, attól függ. Minél nagyobb a fegyver kalibere, annál nagyobb az észlelési esély (az a távolság, ahonnan a tank garantáltan lelepleződik) a lövéskor. Ezenkívül fontos szerepet játszik a torkolatfék, amelynek jelenlétében a lövés idején a felszerelés erősebben lepleződik le, mint egy hasonló, orrfék nélküli fegyverből való lövéssel.

Függ a lövedék típusától a harckocsi felismerése lövöldözéskor?

Nem, minden típusú lövedék, ha egy fegyverből lőnek ki, ugyanúgy leplezi le a járműveket.

Mi a láthatóság? Van különbség a láthatóságban az azonos osztályú tankok között?

A 100%-os láthatóság azt jelenti, hogy a tank a maximális látótávolságon lesz látható. A 0%-os láthatóság azt jelenti, hogy a tartály csak 50 méter távolságból lesz látható. A tartály méretei befolyásolják az általános láthatóságot. Minden tanknak megvannak a saját lopakodó együtthatói, és ezeket változtatja meg a Stealth skill és a Camouflage Net modul.

Terepháló és álcázási bónusz az álcázási szintig

A Camouflage Net és az álcázás álcázási szintű bónusza hozzáadódik magának a tanknak a lopakodó együtthatójához. Ez a bónusz fix, és csak a járműosztálytól függ.

Az önjáró fegyverek és a nehéz harckocsik kis bónuszt kapnak, a könnyű és közepes harckocsik - közepesek, a tankrombolók - nagyok. Ugyanakkor a Camouflage Net bónusza minden esetben nagyobb, mint az álcázás bónusza. Így például az SPG-k és nehéz tankok álcázási bónusza nagyobb, mint a tankrombolók álcázási bónusza.

Maximális bónusz a bokrokból

A játékban lévő bokrok feltételesen két típusra oszthatók: sűrű és ritka. És ezek a típusok kissé eltérnek az általuk nyújtott lopakodó bónuszban. A maximális bónusz négy vastag bokorból szerezhető.

Hasonló cikkek

  • Mit jelentenek a százalékok a tankok világában?

    Pusztán szórakozásból kezdtem el játszani a World of Tanks-szal, és egy bizonyos pontig nem tettem fel kérdéseket a játékstatisztikáimról. Vettem egy tankot, és belerohantam a csata sűrűjébe, és valahogy 1000 csatát játszottam változó sikerrel. Mint a legtöbb...

  • A World of Tanks összeomlik – mi a teendő?

    Az a helyzet, amikor kedvenc játékod indításkor összeomlik, még a legnyugodtabb játékosokat is feldühítheti. És ha ezt rendszeresen, időről időre megismétlik, akkor a helyzet sokkal rosszabb. De ne gyötörjük magunkat, hanem próbáljunk egy kicsit segíteni bánatán...

  • World of Tanks Blitz: izgalmas csaták az okostelefonon

    Mi az a bónuszkód? A bónuszkód egy egyedi betű- és számsorozatból álló kód, amely lehetővé teszi különböző bónuszok aktiválását számláján: játékarany, járművek vagy prémium számla (a kódtól függően). Hogyan...

  • Tömeges tiltás a csalások használatáért a World of Tanksben

    Mi a teendő, ha fiókját kitiltották a World of Tanks alkalmazásban. Hogyan lehet feloldani egy fiók tiltását. A blokkolás okai. Nagyon sok kérést kapunk olyan játékosoktól, akiknek a számláját a WOT-ban blokkolták. A szövetségesekre lövöldözés általában tilalmat von maga után. Gyakran...

  • Hogyan tündökölj a World of Tanksben – gyakorlati tanácsok

    Oct 17, 2018 by in Nem minden játékos tudja, hogyan kell megfelelően dolgozni a csapatért úgy, hogy leleplezi az ellenséget anélkül, hogy maga is tűz alá kerülne. Mivel a World of Tanks játék csapatakciókon alapszik, így az ellenség feltárása a szövetségesek előtt...

  • A World of Tanks legjobb játékosa

    A játék megkezdése előtt minden játékos fájdalmas választás előtt áll: melyik tankot jobb választani? Igen, a választás nem könnyű, mert a győzelmed közvetlenül ettől függ. A győzelemhez jó tankot kell választani. De hogyan válassz...