Hogyan kell játszani a „Frontline” módot: a World of Tanks újításainak áttekintése. Assault and Encounter: Alapok, alapvető hibák és tippek találkozás. Ruinberg

/ Válasz az online játékra: / Milyen csaták zajlanak a World of Tanksban?

Milyen csaták zajlanak a World of Tanksban?

25/05/2016

A World of Tanks játék csatái egészen mások: van elég játékmód. Tehát a véletlenszerű csaták csapatcsatákat foglalnak magukban, ahol a kompozíciót véletlenszerűen toborozzák, itt három mód áll rendelkezésre: standard csata, támadás és szembejövő csata.

Az első esetben a lényeg az, hogy a balancer két 15 fős csapatot gyűjt össze egy véletlenszerű térképen, mindkét csapatnak van bázisa, meg kell védeni a sajátját, és elfogni az ellenséget. Roham – az egyik csapat kizárólag a védekezéssel, a másik az elfogással van elfoglalva. Nos, az Encounter Battle nagyon hasonlít egy szokásos véletlenszerű csatához, ahol vagy el kell pusztítani az ellenséges tankokat, vagy el kell foglalni az ellenséges bázist.

A World of Tanksban csaták és csapatharcok zajlanak, ahol a csapatokat megközelítőleg egyforma képességű, hét fős játékosokból választják ki. Itt érhetők el olyan módok, mint a társasági csaták, az erődített területek és a globális térkép. A Céges csaták esetében van egy speciális módunk, amelyben a parancsnok maga hoz létre egy századot pontrendszer segítségével.

Az erődített területek egy klán mód, a Globális térkép pedig a klánok közötti stratégiai harc a területekért. Vegye figyelembe azt is, hogy a World of Tanksban még mindig vannak kiképzőcsaták – ez a mód a hangárban van kiválasztva.

01.02.2014

Jelenleg három játékmód létezik az MMO-akcióban - Standard, Encounter és Assault. Szabványos, felháborodottan eldobni, túl sok a baleset és a különféle taktikák. Ahhoz, hogy leírhassa az egyes kártyák taktikai trükkjeit a Standard csata módban, egy jó történetet kell nyomtatnia száz oldalon, de a másik két móddal - Assault és Encounter Battle - a helyzet némileg más. Itt a fejlesztők azonos helyzetbe hozzák a csapatokat, és arra kényszerítik őket, hogy olyan standard helyzeteket dolgozzanak ki, mint a sakkban. Itt minden kiszámíthatóbb, elég csak az ékezeteket helyesen elhelyezni.

Ebben az anyagban a harc legfontosabb pillanatairól fogunk beszélni, mind védekezésben, mind támadásban az egyes technikákon. Minden tömör és informatív. A térképen történő mentális navigáció további megértésének megkönnyítése érdekében a manővereket szokásos módon írjuk le: az észak felül van, a dél pedig alul. A kártya senki számára nem forog.

Vihar. Homok folyó.

Ha védekezik, akkor fontos, hogy két kulcspozíciót foglaljon el a középponthoz közelebb eső széleken. Tulajdonképpen aki ott nyer, az nyerni fog. A balszárny az alaptól nem messze 10 órán át védekezik. Vannak gyönyörű homokos dombok, amelyek felett meg kell küzdeni. A jobb ugyanaz. Nem hagyjuk el a folyót, tartjuk a kerületet, ez a szentjánosbogarak kivételével mindenkire vonatkozik. Kitörhetnek, ha csak a tüzérség feláll és konvergál. Arta egyébként a bal alsó sarokban fog állni. Az egész térkép felülről jól ki van lőve, így jobb, ha a zenekarok helyet foglalnak az épületek között.

Ha támadásban van, akkor jobb, ha a legközpontibb hegyet veszi fel, ahonnan jól láthatóak az ellenség pozíciói. A bal oldali bejelentkezésből a gát tetején nem sok értelme lesz, hiszen a tank ott lesz, teljes látószögben. Aki kiemelni, vagy csak menekülni szeretne, az beleeshet a központi víztározóba. Csak ne fulladj meg ott, hanem maradj a felszínen. Nem mindig sikerül.

Vihar. Erlenberg.

Ha védekező vagy, akkor a tüzérség a jobb felső sarokba megy. A jobb oldali dombot a középosztály foglalja el házakkal és malommal. Minél hamarabb kapja meg, annál jobb. Több zenekarnak balra kell hajtania, és fedezékbe kell húzódnia a dombok lábánál lévő erdőben. A térkép jól ki van lőve a tüzérség számára, így nem lehet egy helyben állni.

Ha támadásban vagy, akkor nincs értelme a központba menni, a folyó mentén a romokon át. A tankok egy része, különösen a közepes, nagy sebességűek, balra mozdulnak, és felülről foglalnak állást egy régi vár romjai között. Innen kiváló lőteret rendezhet be jó világítással. De a legfontosabb események általában a jobb oldalon, a benőtt dombok és a köztük lévő út közelében alakulnak ki. Oda lehet, sőt kell is rohanni, de nem lehet idő előtt felmászni a dombra a malomhoz, mert átlövik. Arta olyanná válik, hogy át tud lőni a bal és jobb függőleges utakon.

Vihar. Karélia.

Ha védekezik, akkor jobb, ha nem megy messzire itt. A szarvasok általában jobbra mozognak, egy nyitott hídfőhöz, és sziklák fedezékében várják az ellenséget. Karéliát az a tény jellemzi, hogy az ellenség a bázis felé közeledve kénytelen lesz csupasz, tiszta terepen áthaladni. A legjobb, ha a bázison találkozunk vele. Ha ez sikerül, akkor egy közepes vagy könnyű harckocsi kitörhet, és az ellenséges vonalak mögé hajthat, hogy feldarabolja a tüzérségét. Szinte mindig egy dombon áll, a sziklák között, nem messze a jobb alsó saroktól.

Ha támad, akkor egy szentjánosbogárnak vagy egy közepes harckocsinak kell áttörnie a mocsarak közepén, és meg kell fagynia a sziklákon. Ez szigorúan a fény miatt történik. A védőknek nem lesz könnyű eltávolítani egy ilyen szentjánosbogárt, el kell menniük, és erre van szükségünk. A támadások a szélen vannak. A fő csaták a bázis szélén és a bal oldalon, egy dombon lévő nyílt tisztáson kezdődnek. Nincsenek különösebb titkok, így fog menni a kártya.

Vihar. Siegfried vonal.

Ha védekezésben van, akkor a város alsó részének tankjai fedezékbe húzódjanak a házak mögé, és várjanak az ellenség érkezésére. Ne féljen egy kicsit kihajolni. Az első pár oltás általában fájdalommentesen elvégezhető. Artának a jobb határhoz közelebbi útra kell mennie. Ott nyugodtabb lesz, és könnyebb lesz csökkenteni. A város felső, északi részének tankjainak jobb, ha az erdőben, a dombok lejtőin és lábánál elvonulnak és állást foglalnak. A támadó minden bizonnyal eltaposni fogja a támadást, és a pályán átsurranó ellenséges tankok kiváló célpontok.

Ha támadásban vagy. A közepes méretű tartályoknak alulról kell körbejárniuk a térképet a tavak széle mentén. A házak mögött megbúvó védők szárnyát meg lehet találni. Felfelé, a domb túloldalán van értelme csak közepes tankokhoz menni. Jobb, ha a zenekarok felhajtanak a központi kapuhoz, és utcai harcokat indítanak. Arte számára itt nehéz lesz, mivel az ellenség felszerelésének 90% -a a városban lesz.

Találkozóharc. Siegfried vonal.

Egyszerű: a zöld vonalra nem mennek, csak a szentjánosbogarak és a közepesek. Jobb, ha nem éri el a központi bunkert, hanem a legközelebbi bunkerben foglal állást, de nem a központi bunkerben. Arta 90%-ban erdőben ás, nem messze a mezőktől. A szálak a városba mennek, és már ott kezdődik az acélomlás, amit nincs értelme leírni.

Találkozóharc. Ruinberg.

Hasonló a helyzet. Nincsenek titkok. Néhány szarvas rohanni megy a sikátorba, aminek csak a Standard harci módban van súlya. Amikor a szembejövő sikátorra nincs szükség. Bár a sikátor végén gyakran lehet tüzérség, de ott is szeretnek a tankelhárítók a bokrok közé bújni. A végeredményt a nehézsúlyúak és utcai harci képességeik döntik el.

Találkozóharc. Szent Völgy.

Az egyik legkisebb térkép, és még manőverezési képesség nélkül is. Folyamatos folyosók, ahol a csatákat típus szerint bonyolítják le: lövés, elhajtott, újratöltött, balra. A súlyok döntenek. A Rush nagyon hatékony. Nincs értelme a bázist elfoglalni, akkor is lelövik, túl kicsi a térkép. Minden figyelmet az ellenség megsemmisítésére kell fordítani. Artének nem sok dolga van itt. A közepes tankoknak minden magas tornyot fel kell mászniuk, és ott lőteret kell felállítaniuk.

Találkozóharc. Prohorovka.

Legendás kártya. Szentjánosbogarak és PT-k szükségesek a bal oldali sikátorban. Egy szentjánosbogárnak a közepén, egy hosszú domb lábánál kell futnia, de felfelé nem. A kötéseket a vasúti sínek mentén, fák takarásában kell vezetni. Hát ha el tudod vinni a falut. A jobb alsó sarokban lévő hegyért folytatott csata általában nem ad semmit, de azért küzdenek a hegyért. Megvédeni sokkal könnyebb, mint támadni. Az északi Artának a bal alsó sarokban lévő T-elágazásnál kell lőnie, ahol az ellenséges tüzérség szinte mindig a bokrok között ül. A centerért szinte nincs is harc.

Találkozóharc. Lasville.

A művészet itt dönt. Balra kell állnia, hogy átlőhessen a térkép széle és a hegység közötti átjárón. A küzdelmek a hágónál lesznek kiegyenlítve. Kiváló hatást ad a hirtelen és sokadik rohanás, de elszalaszthatod az ellenséget, aki egyúttal el is veszi a bázist. A hegylánc jobb oldalán érdemes óvatosan, kövek mögé bújva vezetni, mivel az út tökéletesen ki van lőve a városból. A nehézsúlyúak 90%-ának a városba kell mennie és ott megjavítani a szétszerelést.

Találkozóharc. El Halluf.

Klasszikus lőtér. A kulcspont a bal felső sarokban lévő hegy, valamint a jobb alsó sarokban az alföld. A hegy egyébként tüzérséggel tökéletesen át van lőve, így közelebb kell húzódni a kövekhez. Jobb, ha nem azonnal veszik el a bázist, de ha valaki úgy dönt, hogy elviszi, akkor 90%-a meghal, de haszonnal teszi, arra kényszerítve az ellenséget, hogy a kövek mögül kimásszon a szabad területre. De ennek ellenére a bal felső sarokban lévő hegy kulcsfontosságú pont. Minél előbb érnek oda a csapat nehézsúlyúi, annál jobb.

Találkozóharc. Vörösbegy.

Erről a kártyáról már sok szó esett előttünk, ezért rövid leszünk. Az nyer, aki elfoglalja a főhegyet. A szentjánosbogarak és a gyors közepes harckocsik le tudnak hajtani a hegyről anélkül, hogy bemennének a bázisra, megkerülhetik a térképet a bal oldalon, és behatolhatnak az ellenség szárnyába. Artének el kell bújnia az erdőben, és a hegyre kell lőnie, hiszen itt lesz szinte az összes nehéz felszerelés. A bázist kell utolsónak venni, mivel a terület át van lőve.

Találkozóharc. Erlenberg.

A taktika gyakorlatilag nem különbözik az Assault módtól. Az alap, bár viszonylag közel van a központban, de nem lehet szemtelenül elvinni. És mit kell tenni – lásd: Assault. Erlenberg.

Találkozóharc. Homok folyó.

Ugyanez itt is elmondható. Lásd az Assault mód leírását. A kivétel az, hogy a csapatok nagyon közel helyezkednek el egymáshoz, és bármennyire is igyekeznek, a szarvasok 80%-a mégis a legrövidebb utat tapossa egy egyenes vonalban az ellenfél felé. A bázis a város szélén található, így sokszor lehet előre vinni. Ezt használják a közepes és könnyű tankok.

Találkozóharc. Murovanka.

Az erdőnek nincs akkora jelentősége, mint a szabványos csatákban. Rohanni kell a bázis felé, és hagyni kell 2-3 tankot az erdőnek. A tüzérségnek jobb azonnal a bal oldali hosszú dombhoz menni, különösen a földúthoz, amely vízszintesen keresztezi a közepén. Meglepő módon a főutcán, egészen a térkép másik végéig történő manőver gyakran sikeres, mert az oldalak gyakran megfeledkeznek a központról, minden figyelmet a szélekre fordítanak.

Találkozóharc. Sztyeppék.

Tér a művészetnek. Itt minden egyszerű: a szálak egymáshoz mennek, mert éktelenül közel szórják őket, a középparasztok és a szentjánosbogarak pedig veszik a rudat, hogy megörökítsék a bázist, oda kötve a gyerekforgatásokat. A „rövid” csatát megnyerő csapat eléri az elfoglalt bázist, és általában sikeresen megtöri az elfogást. Arte itt nehéz. Egyrészt szoros a küzdelem, nehéz csökkenteni. Másrészt az alap burkolása sem túl hatékony, mivel ott pislákolni fognak apró dolgok, amiket nehéz eltalálni.

Találkozóharc. Redshire.

Mindegyik csapat jobb és középső hegye a fő pont. A játék ezen a térképen a szembejövő mód ellenére elhúzódik, helyzeti konfrontációvá fejlődik. Aki túléli, az nyert. Gyakran vannak döntetlenek. A központi pont a híd. Elvileg itt kevés a taktika: ismerd, vezess és lőj rá az ellenségre. Ne hívjon be oldalról vagy hátulról. A szentjánosbogarak nehezen élnek itt.

Találkozóharc. Bányák.

Nagyszerű kártya sok lehetőséggel. A győzelem kulcsa a központi hegy elfoglalása. A térkép bal oldalán lévő konfrontációt, ahol egyébként gyakran tüzérség ül a sarkokban, úgy kell tekinteni, mint egy lehetőséget arra, hogy áttörjünk és behajtsunk egy tátongó ellenfél hátába. Nem lehet azonnal elfoglalni a bázist. Az északi oldalon, a világítótorony közelében található csapatnak nagyobb esélye van arra, hogy elsőként lépjen be a hegybe, és ott megvegye a lábát. Jobb, ha a déli arte a sziget bal alsó sarkában áll, az északi arte pedig a bal felső sarokban, a part közelében. A közepes méretű harckocsiknak meg kell tisztítaniuk a bal oldali sekélyt, majd hátrafelé kell menniük.

Találkozóharc. Himmelsdrof.

Nem tudod bevenni a hegyet, ha az ellenséges vonalak mögé hajtasz az út mentén, attól balra. Sajnos az elpusztíthatatlan szarvas még mindig felmászik a hegyre, ami egyáltalán nem játszik szerepet a találkozási csatában. Artának mindenképpen balra kell mennie, és helyet kell foglalnia a vasúti pályán. A harcok itt a központban rendkívül lassúak. A legérdekesebb a síneken és a közeli raktárakban lesz.

Találkozóharc. Ensk.

A bázis a városban van, ami azt jelenti, hogy a nehézsúlyúak döntik el, ki nyer. Artének a jobb oldali zöldre kell állnia, különben nincs értelme. Ott, a zöld mentén, meg kell próbálni áttörni néhány közepes tankot. Nem érdemes a síneken hagyni, mert átlövik. Jobb megvárni az ott kiugrott szarvast. Ellenkező esetben minden csata ennek az Enszknek az utcáin bontakozik ki.

Alapvetően ennyi. Amint új módok kerülnek be a World of Tanksbe, ez a cikk frissülhet.

A márciusi nagyszabású frissítés után a Wargaming nem állt le, és nemrég bemutatta a játék új, 1.0.1-es verzióját. Az egyik fontos újítás az olasz ág megjelenése volt, amely ellen a fejlesztők együttműködést jelentettek be a torinói Juventus legendás kapusával, Gianluigi Buffonnal. Ennél azonban fontosabb hír volt véleményem szerint az új játékmód "frontvonal" tesztindítása.

A "Front Line" egy speciális játéktermi mód, amely némileg emlékeztet a konkurens War Thunder projekt játékmenetére. Nem nagyon ismerem őt, így a WoT újítását nagyon pozitívan értékeltem. A mód érdekesnek, addiktívnak és izgalmasnak bizonyult, egyáltalán nem olyan, mint az unalmas 30x30-as csaták a Tier 10-es járművekért. Mi az érdekes és jó a „frontvonali” csatában, hogyan kell játszani, és hogyan befolyásolja a teljesítményt - most elmondom.

A WoT "frontvonalának" főbb jellemzői

A "frontvonal" módban zajló csata csak 8-as szintű járművek számára készült. Annak érdekében, hogy minden játékos értékelhesse és tesztelhesse az új módot, két tankot írtak jóvá a számlájukon: a szovjet ST T-44-et (hasonlóan a Rostelecom prémium járművéhez) és az amerikai TT T32-t. Csak a "frontvonalban" érhetők el, más módokban nem használhatók.

Különösen az új módhoz egy igazán hatalmas térképet fejlesztettek ki, amelyen körülbelül 10-szer több hely található a "véletlenszerű harchoz". 9 szektorra oszlik, amelyek stratégiai pontokat tartalmaznak - bázisok és bunkerek. Két csapat lép be a csatába, az egyik célja a bázisok elfoglalása és a bunkerek megsemmisítése a csataidő lejárta előtt, a második ennek megakadályozása. Az elfoglalt bázisokat nem lehet visszaszerezni; ahogy elsajátítják őket, a csapat előrehalad. Minden szerzett pontért a csapat hosszabbítást kap.

A World of Tanks „frontvonal” módban is van egy egyéni haladás rendszere. A csatatéren végzett hasznos akciókért, mint például az ellenségek sebzése és megsemmisítése, bázisok elfoglalása és pillboxok megsemmisítése, a játékos pontokat kap, rangja pedig emelkedik. Minél több előnyt hoz, annál magasabb rangot kap, és annál több tapasztalati bónuszt és kreditet kap a csata után.

A 15 percre korlátozódó, de átlagosan körülbelül 7 percig tartó normál csatától eltérően a WoT "frontvonal" üzemmódja fél óráig is elhúzódhat. Valóban, miután a felszerelés megsemmisült a csatatéren, a játékos visszatér a hangárba, és bármelyik másik megfelelő tankot választhat. Ez nem történik meg azonnal, várni kell. A következő kilépés várakozási ideje a játékos hasznosságától és a csatatéren töltött életétől függ.

A hangárba való bejutás elkerülése érdekében használhatja az egyes mezőkön található járműmentési pontokat. A rajtuk való tartózkodás helyreállítja a tartóssági mutatókat, megjavít egy sérült modult és helyreállítja a személyzet egy tagjának egészségét. Másodpercenként 10%-kal tölti fel a lőszert is.

Egy javítási pontot legfeljebb 2 percenként 10 másodpercig használhat minden egyes helyreállítási másodperchez, ami azért történik, hogy megvédje a ponton állandóan elhelyezkedő tartályokat a halhatatlanságtól.

Jutalom és jutalmazási rendszer

Az új "frontvonal" módban játszva a World of Tanks játékosai a tapasztalaton és a krediteken kívül egyéb bónuszokat is kapnak. Köztük fogyóeszközök és felszerelések, bónuszpontok, harci tartalékok. Ez utóbbi felhasználható olyan támogatási források vásárlására, mint a légi felderítés, ágyúzás, bombázás, füstszűrő, inspiráció és szabotázs osztag. Használatuk lehetővé teszi, hogy a játékos és szövetségesei előnyökhöz jussanak a csatatéren.

Minél magasabb a játékos szintje az új módban, annál több további jutalmat kap. Ezek közé tartoznak az elsősegély-készletek, javítókészletek, tűzoltó készülékek, kölcsönök, kötvények, személyi tartalékok és mások. A maximumot a 30-as szinten lehet elérni, utána lehetőség van a "vitézi szerelő" használatára és az 1-es szinten újrakezdésre, hogy ismét jutalmakat szerezzen.

A harci stratégia a "frontvonal" módban jelentősen eltér a szokásos "véletlenszerű". A maximális sebzésre koncentrálni önző játékmódban még egy nagyon tapasztalt játékos számára sem lehet a legjobb megoldás. A pont elvesztésének (vagy el nem szerzésének) az ára nagyon magas, és ez különleges ízt ad a játéknak.

  • Ne a legkényelmesebb célpontok sebzésére összpontosítson. Fontos figyelembe venni a taktikai helyzetet, hogy megakadályozzuk a bázis elfoglalását / elvesztését. Jobb olyan célokon dolgozni, amelyek a legfontosabb pontokon aktívan cselekednek.
  • Az egyik jármű megsemmisítése után a következő tank kiválasztásakor figyelembe kell vennie a csatatéren kialakult helyzetet. Ha dinamikára van szüksége az elfogás megakadályozásához, vegyen egy nagy sebességű autót, amely gyorsan eljut az ellenséghez. Ellenkezőleg, egy külföldi bázis elfoglalásához jobb, ha egy jól páncélozott TT-vel harcolunk, amely képes támadni a szárnyat.
  • Fontos, hogy az oldalak mentén egyenletesen oszlassunk el, a térkép aktuális helyzetének megfelelően. Amikor a halál után harcba indul, jobb, ha a feltámadás legveszélyesebb helyét választja, ahol a segítség nem lesz felesleges.
  • Támadásból játszva nem szabad az egyik szélre koncentrálni, megfeledkezve a többiről. Végül is, még ha teljesen elfoglalja a bal, a jobb vagy a középső részt, és eléri az ellenség fegyvereit, veszíthet anélkül, hogy ideje lenne megsemmisíteni őket és elfoglalni az összes bázist.

"Frontline" és WoT teljesítmény

Az új mód sokkal nagyobb térképen való játékot jelent, és lehetővé teszi a járművek nagy felhalmozódását egy helyen. Ez természetesen nem befolyásolta a játék teljesítményét. Normál csatában, maximális grafikai minőségi beállítások mellett FullHD felbontásban, az átlagos FPS a számítógépemen körülbelül 80-90. A "frontvonalban" a mutatók egyáltalán nem olyan optimisták.

Jelentős számú jármű hiányában a képkockasebesség alig különbözik a "véletlenszerű harctól". De ha egy heves lövöldözésbe keveredik, a képkockasebesség csökken. Alapvetően az elfogadható szinten tartja az 50-60 FPS-t, de néha előfordul, hogy másodpercenként 30-40 képkocka is lehúzódik. Kiderült, hogy a „frontvonal” módban a WoT teljesítménye felére csökken.

A lassulásnak nincs nagy hatása a mai gyors PC-k játékmenetére. De ha laptopon vagy régi számítógépen játszik, ez kritikus lehet. Hiszen ha 30 FPS-en még biztonságosan tudsz játszani, akkor a 15 FPS már túl van a tűréshatáron, a fékek szabad szemmel is láthatóak lesznek.

Következtetés

A World of Tanks új "frontvonal" módja felélénkítette az érdeklődésemet a játék iránt. Mostanában nem nagyon játszom vele, mert 5 évig a szokásos „véletlen” kicsit unalmassá vált. De miután megláttam a "frontvonalat" és kipróbáltam ezt a módot, három órát játszottam egymás után, nem csak azért, hogy megismerkedjek vele és véleményt írjak vele, hanem egyszerűen azért, mert nagyon izgalmas.

Egyelőre a "frontvonal" még csak tesztelés alatt áll, a játékkliens sem hibamentes. Szóval, egy nap összeomlott a játék, amit már rég nem láttam. Ezenkívül a játékosok érdeklődése a mód iránt megnehezíti a csatába való belépést. Nem mindig lehet első alkalommal csatlakozni a belépési sorhoz, és ha igen, akkor a parancsok kialakításának várakozási ideje több percig is eltarthat.

Ez pedig nem munkanapon az éjszaka közepén van, hanem az esti csúcsforgalomban, amikor általában a legnagyobb a közönség a szervereken. Ez a kép teljesen ellentétes a "véletlenszerű" módban a csatába való belépéshez szükséges várakozási idővel.

Egy kellemetlen funkció a "tűzszünet mód", amely jelenleg minden szerveren 00:00 és 11:00 óra között tart. Ezért nem mindig lehet az új módban játszani, ami felzaklat.

A hiányosságok és hiányosságok ellenére számomra nagyon izgalmasnak tűnt a WoT "frontvonal" mód. Szeretném, ha a fejlesztők elhagynák és tovább fejlesztenének, kiküszöbölve a hátrányokat és új előnyöket vezetnének be.

Mi a véleményed erről, tetszik az új mód a World of Tanksban? Milyen változtatásokat szeretnél rajta végrehajtani a jobb játékmenet érdekében?

A kláncsaták egy speciális játékmód, hasonló a társasági csaták (különösen az abszolút társaságok) szabályaihoz, de egy korábban ismert térképpel. Csak a klánok tagjai vehetnek részt kláncsatákban. Minden csata a tartományok számára szigorúan meghatározott időpontban zajlik – ez a hely a globális térképen. A tartományért folyó harcok több szakaszon mennek keresztül, amelyek végén az összes felkészülési csatát átvészelő csapat a tartomány jelenlegi parancsnoki tulajdonosával küzd meg a terület birtoklási jogáért.

A tartomány klántulajdonosa aranyat kap a területről a kincstárába, amíg valaki más el nem foglalja a tartományt.

"A háború ködje"

Ebben az üzemmódban a "Fog of War" aktív. Ez azt jelenti, hogy az összes játékos, akit az ellenség nem észlel a csata során, nem jelenik meg a számára kijelölt csapatok listáján. Ha egy játékos sebzett egy ellenséget, de nem észlelték, akkor a beceneve megjelenik, de a technika nem.

Blokkoló berendezések a hangárban

Ha egy jármű megsemmisül a kláncsaták során, a jármű szintjétől és osztályától függően egy bizonyos ideig blokkolja a leszállásban való részvételt. Az első szintek technikái nincsenek blokkolva. Más módokban a járművek nincsenek blokkolva, és részt vehetnek a csatákban.

Jelenleg 5 féle csata van a játékban: véletlenszerű, tréning, csapat-, társaság- és kláncsata. A csaták a három mód egyikében zajlanak: normál csata, támadás és szembejövő csata. A standard harc a fő, míg a támadás és a szembejövő harc nem kötelező. Nem minden térképhez és csatatípushoz érhetők el, ráadásul a játék beállításaiban letilthatók.

Véletlenszerű harcok

A "Standard Battle" mód kiesésének valószínűsége 50% és 25% a többi mód esetében. Amikor egy játékos letiltja az egyik módot, a többiek kiesésének esélye körülbelül a következő: 62,5% - "Standard csata"; 37,5% - "Vihar" vagy "Találkozás".

szakaszok

A játékban lehetőség nyílik arra, hogy a játékosok egy csapatért garantáltan egy csatába kerüljenek. Összeállíthat két vagy három játékosból álló szakaszt. A játék beépített hangkommunikációval rendelkezik egy szakasz, társaság vagy csapat tagjai számára ("Csapatcsata" módban). A résztvevők összehangolt fellépésének köszönhetően a szakasz nagymértékben képes befolyásolni a csata kimenetelét. Ha az egyik szakasztag nem tud csatlakozni a csatához, a szakaszvezető dönthet úgy, hogy nélküle harcol.

Normál harc

A Standard battle a World of Tanks első játékmódja. A 0.7.4-es verzió előtt, amikor két új módot „Assault” és „Encounter Battle” adtak a játékhoz, a „Standard Battle” volt az egyetlen játékmód a véletlenszerű csatákban. A játék lényege a következő: az egyensúlyozó két 15 fős csapatot gyűjt össze egy véletlenszerű térképen. Minden csapatnak van egy bázisa, amely általában egy jól védhető területen található. A játék célja az ellenséges bázis elfoglalása vagy az összes ellenséges felszerelés megsemmisítése. Két bázis egyidejű (vagy majdnem egyidejű) elfoglalásával, mindkét csapat megsemmisítésével, vagy a 15 perces csataidő lejártával döntetlent hirdetnek. A csapat egyidejű elfogásával és megsemmisítésével a pusztulás számít.

A standard mód minden térképen megtalálható, míg az "Assault" és az "Encounter Battle" csak néhányon jelenik meg.

Vihar

A "Storm" módban az egyik csapat védi a bázist, a másik pedig megpróbálja elfogni. A védekező csapatnak egyértelmű előnyei vannak: általában jobb pozíció magas pályán; „Győzelem”, ha az idő lejárt, és a védekező csapat legalább egy játékosa életben maradt (feltéve, hogy a bázist nem sikerült elfoglalni); 10 perc harc. A támadók általában csak a meglepetés előnyeivel és a csapás irányának megválasztásával rendelkeznek. Ezenkívül nem kell gondoskodniuk a bázis védelméről, mivel ez nincs meg.

  • Westfield
  • Malinovka - eltávolították a játékból a 0.8.7 frissítésben

Találkozóharc

Az „Encounter Battle” mód célja hasonló egy szokásos véletlenszerű csatához: semmisítsd meg az összes ellenséges járművet vagy foglald el a bázist. Van azonban egy apróság, a térképen két csapatnak csak egy bázisa van. A csapatok a térkép ellentétes szélein jelennek meg, és a spawn pontoktól azonos távolságra van egy semleges bázis.

A rögzítési sebesség csökkent a normál csatához képest. Ha egyszerre két csapat van a befogási zónában (a létszám és a számbeli fölény nem játszik szerepet), a befogás leáll, a befogósáv kitöltött része villog. A csataidő normál: 15 perc.

A mód a következő térképeken található:

Csapatharc

Ebben a módban két 7 játékosból álló, azonos tudású csapat találkozik. Ez a formátum a legtöbb esport verseny fő formátuma.

Szabályok és jellemzők

  • A csata maximális időtartama 7 perc.
  • A csata típusa „Támadás/Védés”: az egyik csapatnak meg kell védenie két bázisát, a másiknak pedig el kell foglalnia legalább az egyiket, vagy meg kell semmisítenie a védők felszerelését.
  • A csaták a következő térképeken zajlanak: Lasville, Kolostor, Prokhorovka, Ruinberg, Sztyeppék, Himmelsdorf (Téli Himmelsdorf), Utyos, Murovanka, Siegfried Line, Sarkkör, Tundra, Harkov, Elveszett város.
  • Lehetséges felállások:
  1. hat Tier VIII harckocsi + egy Tier VI harckocsi;
  2. öt Tier VIII harckocsi + két Tier VII harckocsi.
  • Tier I–V és IX–X járművek nem engedélyezettek a csatákban.
  • Az ellenfél tisztességes kiválasztása az ehhez a módhoz kifejlesztett személyes képességértékelés alapján.

Céges csaták

A társasági csaták egy speciális csatatípus, amely abban különbözik a többitől, hogy egy társaságot egy parancsnok hoz létre, és minden játékost a játékon belüli hangkommunikáció köt össze. A harcosok toborzása a csapatba pontrendszeren keresztül történik.

A társaság összes harcosának felkészültsége után a társaság az előcsarnokba megy, ahol kiválasztanak egy csapatot a harcra. A kiválasztási algoritmus megköveteli legalább négy csapat jelenlétét a lobbyban, annak ellenére, hogy a csapatok mérlegsúlyát nem veszik figyelembe a társasági csatákban.

A csata után minden csapat tapasztalatot és kreditet kap az általa okozott sebzés, villanás stb. függvényében. A győztes csapat azonban a saját szerzett tapasztalatain és kreditjein kívül az ellenség megkeresett pénzének meglehetősen jelentős százalékát kapja, ami miért elég jelentősek a nyeremények kifizetése, és a vesztes csapat nagy hátrányban távozik.

A társasági csatákban négy csataszint van: junior társaság, közepes társaság, bajnok társaság és abszolút társaság. Mindegyikben csak bizonyos szintű járművek és minimális/maximális számú jármű engedélyezett.Tapasztalat és kredit nem szükséges a kiképzőcsatákhoz, de fizetni kell az elhasznált lövedékekért és felszerelésekért. Az edzés utáni javítás ingyenes. Az edzőcsata eredményeit sem rögzítik a játékos statisztikái.

várt

garázsharcok

A csata előtt a játékos kiválaszt több tankot a hangárból. Ha a csata során a tankja megsemmisül, átkerül a következőre a kiválasztottak listájából.

30 vs 30 harc

A fejlesztők már a játék kezdetén is 30 vs 30 csaták bevezetését ígérték. Amint azt már többször említettük, az ilyen mód bevezetésének fő problémája a kliens teljesítményére gyakorolt ​​erős negatív hatás, valamint a magas szerverterhelés . Jelenleg ez a mód még mérlegelés alatt áll.

Hasonló cikkek

  • Mit jelentenek a százalékok a tankok világában?

    Pusztán szórakozásból kezdtem el játszani a World of Tanks-szal, és egy bizonyos pontig nem tettem fel kérdéseket a játékstatisztikáimról. Vettem egy tankot, és belerohantam a csata sűrűjébe, és valahogy 1000 csatát játszottam változó sikerrel. Mint a legtöbb...

  • A World of Tanks összeomlik – mi a teendő?

    Az a helyzet, amikor kedvenc játékod indításkor összeomlik, még a legnyugodtabb játékosokat is feldühítheti. És ha ezt rendszeresen, időről időre megismétlik, akkor a helyzet sokkal rosszabb. De ne gyötörjük magunkat, hanem próbáljunk egy kicsit segíteni bánatán...

  • World of Tanks Blitz: izgalmas csaták az okostelefonon

    Mi az a bónuszkód? A bónuszkód egy egyedi betű- és számsorozatból álló kód, amely lehetővé teszi különböző bónuszok aktiválását számláján: játékarany, járművek vagy prémium számla (a kódtól függően). Hogyan...

  • Tömeges tiltás a csalások használatáért a World of Tanksben

    Mi a teendő, ha fiókját kitiltották a World of Tanks alkalmazásban. Hogyan lehet feloldani egy fiók tiltását. A blokkolás okai. Nagyon sok kérést kapunk olyan játékosoktól, akiknek a számláját a WOT-ban blokkolták. A szövetségesekre lövöldözés általában tilalmat von maga után. Gyakran...

  • Hogyan tündökölj a World of Tanksben – gyakorlati tanácsok

    Oct 17, 2018 by in Nem minden játékos tudja, hogyan kell megfelelően dolgozni a csapatért úgy, hogy leleplezi az ellenséget anélkül, hogy maga is tűz alá kerülne. Mivel a World of Tanks játék csapatakciókon alapszik, így az ellenség feltárása a szövetségesek előtt...

  • A World of Tanks legjobb játékosa

    A játék megkezdése előtt minden játékos fájdalmas választás előtt áll: melyik tankot jobb választani? Igen, a választás nem könnyű, mert a győzelmed közvetlenül ettől függ. A győzelemhez jó tankot kell választani. De hogyan válassz...