A harag tesztje shatigon archeydzh. A harag új ága jelent meg a koreai ArcheAge-ben. Szükségem van egyáltalán a haragnak erre az ágára?

5.0, A Wrath minden ágról el lesz távolítva, ami három aktív és passzív képességet adott. Ennek köszönhetően megjelenik egy új „Harag” specializáció. Varázserővel rendelkező sebzési skálák, és néhány képességet átdolgoztak. Ebben az útmutatóban mindent bemutatunk, amely a bűvészeknek szánt levelező szakterülettel kapcsolatos.

Harci képességek

Ezeket a készségeket a készségek ablakából vagy a hotbarból használhatod. Segítségükkel megtámadhatod az ellenséget, elrejtheted vagy erősítheted a karaktert. Egyes képességek kombinációja bónuszokat ad, amelyek növelik a sebzést, az eltalált célpontok számát, az effektusok időtartamát és másokat.

Halálpengék

Négy energiát szabadít fel. A hatótáv 22 méter. Minden vérrög 70%-os sebzést okoz a célpontban a varázserő alapján. Például 1000 egység varázslaterővel 700 sebzést fog okozni. A képesség folyamatos használatához lenyomva tarthat egy billentyűt a billentyűzeten.

kígyó szemek

Tíz másodpercen belül lecseréli a korábbi „Halálpengéket” a „Clots of Wrath”-re. A képesség tiszta haragot szabadít fel a karakter előtt, amihez nincs szükség célpont kiválasztására, és minden útjába kerülő ellenséget átszúr. 20 méteres távolságban használható. Az ellenség 571 sebzést és plusz 313% varázserőt kap. 1000 varázslaterővel akár 3701 sebzést is okoznak.

A mélység támadása

Megidéz egy szörnyeteg asp a mélységből, és fokozatosan felkúszik a célponthoz a földön. 22 méteres távolságban használva. 442 sebzést okoz, plusz 224% varázserőt. 2682 sebzést okoz 1000 varázslaterővel.

Soul Dungeon

Ennek a készségnek a szintre emeléséhez legalább három készséget kell elsajátítanod a Wrath specializációban.

Megidéz egy Void Crystalt, és 5 másodpercre megköti az ellenséget. Ha a célpont öt méterrel eltávolodik tőle, akkor egy pillanat alatt visszakerül hozzá. 0,2 másodperc alatt használható 12 méteres távolságban.

harag hulláma

Minden másodpercben Rage töltést generál, és lehetővé teszi, hogy más Wrath képességekkel kombináld. Tíz másodperc alatt legfeljebb tíz töltést épít fel, majd csak öt másodpercig marad. Minden új visszaállítja az időzítőt. Javítják a következő specializációs készségek hatékonyságát: Üres támadás, Szellemvadászat, Tűzcsakra, Élő árnyék és Hail of Blades.

Az összes főbb kombinált effektus ehhez a képességhez kapcsolódik. Az alábbiakban ismertetjük őket.

démoni láng

Másvilág pengéit dobja az ellenségre, és körülveszi őket. 1065 sebzést okoz, plusz 236% varázserőt. 3425 sebzés 1000 varázslaterővel. A pengék ezután másodpercenként 335 sebzést okoznak tíz másodpercig. Minden egyes találattal 150 ponttal csökken az ellenség védelme és ellenállása. Ez az effektus akár 15-ször is felhalmozható, és 6 másodpercig tart.

szellemvadászat

Megidéz egy kísérteties oroszlánt, amely 50 méterrel előre tör, és megsebzi az útjába kerülő ellenséget. 1000 varázslaterőnél 3497 sebzést fog okozni.

A sötétség kötelékei

Ennek a készségnek a szintre emeléséhez legalább négy készséget kell elsajátítanod a Wrath specializáción.

A karaktert és legfeljebb tíz szövetségest tíz méteres körzetben a kiválasztott területre mozgatja. Nem mozgatja meg a játékosokat, ha sérthetetlenek, mozgásképtelen vagy csomaggal a hátukon. Csak az osztag szövetségesei vannak teleportálva. Nem engedi áthaladni a falakon.

a sors szeszélyei

Azonnal teleportálja a karaktert egy véletlenszerű helyre 5-15 méteres sugarú körben. Ha ezen a helyen öt méteres körzetben van ellenség, akkor a képesség lehűlése minden ellenségnél 50%-kal csökken.

tűz csakra

Tüzes csakrát dob, ami megsebzi az ellenséget, és 3 másodpercre blokkolja a jobb kézi fegyverét. Ha az eltalált célpont tíz méteres körzetében más ellenségek is vannak, akkor a lány hármat is eltalál közülük. 1000 varázslaterőnél 1784 sebzés lesz.

élő árnyék

Varázslatos árnyékokba álcázza a karaktert, amelyek megakadályozzák, hogy az ellenség egy másodpercre megcélozza a karaktert.

pengeeső

Ennek a készségnek a szintre emeléséhez legalább öt készséget kell elsajátítanod a Wrath specializáción.

Kísérteties pengék jégesőjét idézi a célpont fölé, és nyolc méteres körzeten belül minden ellenséget lecsap. 1000 varázslaterőnél 990 sebzés és plusz a varázslaterő 521%-a lesz.

Passzív készségek

Ezeket a képességeket nem lehet használni. Lehetővé teszik, hogy bónuszokat szerezzen a tulajdonságokhoz, és javítsa bizonyos, sőt néha az összes készség hatékonyságát.

Dauta haragja

Szerezzen dührohamot, ha kritikus ütést ér el.

Kyrios haragja

7%-kal növeli a Wrath képességek sebzését.

Nui haragja

A Wrath képességekkel végzett kritikus sebzés 1%-kal csökkenti az ellenséges támadás pontosságát 5 másodpercre. A hatás tízszer halmozódhat fel. Öt másodpercig tart.

Salphira haragja

Minden dühroham 35 ponttal növeli az ügyességet.

Haze haragja

A Serpent's Eyes lehűlése 10 másodperccel csökken, ha Rage tölteteket tölt el.

Shaeda haragja

16%-kal növeli a kritikus varázslat sebzést.

Combo

Kevés kombó van az új szakterületen. Alapvetően minden a harag vádjával kapcsolatos, amelyek kissé eltérnek az 5.0 frissítés telepítése előttiektől. Most már buffokban követik őket, és nem egy speciális panelen.

A Wrath vádjai

A felhalmozódás a „Rage of Rage” készség használata után következik be. Legfeljebb tíz töltés halmozható fel, amelyek másodpercenként gyűlnek össze tíz másodpercig. Ezt követően legfeljebb öt másodpercig tartanak, de karbantarthatók, így az időzítő akár öt másodpercet is visszagurít.

A töltések támogatják a Death Blades-t. Használatonként egy köteget adnak. Miután a Rush of Rage lehűl, újra használhatod a képességet. Ilyenkor feltöltik magukat. Ez azt jelenti, hogy ha abbahagyja az újratöltést, akkor már csak öt másodperce van egy másik kombinációra.

A mélység támadása

  • Használata öt A charges of rage 100%-kal növeli a képesség sebzését, és ráadásul hét méteres körzetben támadja meg az ellenséget.
  • Használata tíz A dührohamok 100%-kal növelik a képzettség sebzését, megkövesítenek egy célpontot, és ráadásul hét méteres körzetben támadják meg az ellenségeket.

szellemvadászat

  • Használata öt a düh vádjai két oroszlánt idéznek.
  • Használata tíz A Rage Charges megidéz két oroszlánt, akik visszaverik az ellenséget, és megszakítják a varázslatukat.

tűz csakra

  • Használata öt dührohamokkal háromról hatra nőtt az eltalálható célpontok maximális száma.
  • Használata tíz düh vádjával háromról hatra nőtt az eltalálható célpontok maximális száma. Az ellenségek 3 másodpercre hatástalanítják.

élő árnyék

  • Használata öt halom Wrath, a hatás időtartama 3 másodpercre nő.
  • Használata tíz halom Wrath, a hatás időtartama 5 másodpercre nő.

pengeeső

  • Használata öt A Blades of Wrath háromszor találta el az ellenséget.
  • Használata tíz A Blades of Wrath négyszer talált el ellenséget. A célokat 1,5 másodpercig szúrják át.

Lélekbörtönzés

Ha a célpont Sharpened Soul hatása alatt áll, amit a Dungeon of Souls készség használata során adnak meg, akkor a sebzés 50%-kal nő.

A fő újítás a 11 tehetséggondozó bővítése lesz. Ha a Wrath ág előtt 120 osztály volt, akkor utána 165 lesz.

Kinek szól az új szál?

A csapat úgy döntött, hogy nem zavarja magát. Elvették a régi készségeket, és mágikus sebzésért kiegyensúlyozták őket. Így most az üldözési és támadási ágak képességei csak varázssebzést okoznak. És most elemezzünk néhány készséget. A Bonds of Darkness elsajátításával megtanulhatod, hogyan húzhatsz meg akár 10 ellenséget. A képesség akkor fog jól jönni, ha a hős készen áll arra, hogy pusztító, hatalmas végső sebzést okozzon. A Living Shadow pedig teljesen láthatatlanná tesz a szemnek és a célpontnak egy kis idő. Érdemes a Lelkek Dungeonját is felfedezni. Egy adott helyre lekötheti az ellenfelet, és ha öt méterrel elhagyja a központot, automatikusan visszahúzzák.

Valóban szükséges ez a Wrath ág?

A részletek még szűkösek. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem mennek bele a részletekbe. De már most kijelenthetjük, hogy az ág a varázslók alternatív fejlesztési módja lesz. Érdemes megemlíteni a gyűlölethalmozó rendszert is. Egy speciális halmozási buff áll majd az Ön rendelkezésére. A készség használatakor a töltés elfogy, de az erő növekedni fog. Az irányítási képességekkel kapcsolatban sem egyértelmű. Egyszerűen nem léteznek. Talán a fejlesztők hozzáadnak egy kombót. Ellenkező esetben a bűvésznek nehéz dolga lesz, mert a túlélés a kezek közvetlenségétől függ.

Az "Orchidea haragja" címszó alatt nemcsak új fajokat, területeket és egyéb változásokat hoz nekünk, hanem az osztályok egyensúlyát is befolyásolja. Ma a Mail.Ru alkalmazottai közzétettek egy cikket a weboldalukon a képességek jövőbeni változásainak listájával, és arról is beszéltek, hogy milyen bónuszokat kapnak a törpék vagy a csatában születettek.

Tehát, ha a főszereplőd egy törpe vagy csatában született, használhatod egyedi faji képességét - a reinkarnációt. Ennek a faji készségnek a hatása 5 percig tart, és a karakter fél óra múlva újra tudja használni. A reinkarnáció után a szokásos harci képességeket speciálisak váltják fel, a többi, beleértve a nem harci képességeket is, elérhetetlen lesz.

Reinkarnáció


Két új faj képviselőinél jelenik meg a formaváltás és az alternatív képességkészlet használatának képessége. Tanulmányozni a 30. szint elérésekor lesz lehetőség. Ehhez egy speciális feladatot kell teljesítenie: "The Top of Engineering" - törpéknek, "A történet még csak most kezdődik" - csatában születetteknek. Ennek a faji készségnek a hatása 5 percig tart, és a karakter fél óra múlva újra tudja használni. A reinkarnáció után a szokásos harci képességeket speciálisak váltják fel, a többi, beleértve a nem harci képességeket is, elérhetetlen lesz. Nem kell pontokat költenie az átalakítási készségek elsajátítására. A berendezésekből származó statisztikák és effektusok a továbbiakban nem érvényesek, és egyes statisztikák jelentősen megnövekednek.

Törpe készségek

Harc
  • Rakétacsapás (lvl. 30) – lehetővé teszi négy lövést mechanikus kolosszus különböző kaliberű fegyvereiből. Az első fegyver rakétát indít az ellenségre, 200 sebzést okozva. sérülés és égő föld az ütközési területen. A rakétacsapás által eltalált ellenség 10 másodpercig az Aimed Fire effektussal sújtja. A második fegyver repeszdarabokat lő ki, ami minél közelebb van a célponthoz, annál több sebzést okoz. A harmadik fegyverrel erős tüzet nyithatsz az ellenségre. A negyedik ágyú két nagy kaliberű lövedéket lő ki, amelyek eltalálják az összes ellenséget a cél 6 méteres körzetében.
  • Crushing blow (lvl. 35) – három pusztító ütést tesz lehetővé. Az első csapás lehetővé teszi, hogy akár 20 m távolságból essen az ellenségre, és 478 sebzést okozzon. kár. A második ütés lehetővé teszi, hogy az ellenséget a levegőbe dobja. A harmadik találat elkábítja az Aimed Fire hatás által érintett ellenséget. Képesség helyreállítási idő - 3 mp.
  • Cryostorm (40-es szint) - akár 1035 sebzést okoz az összes ellenségnek 8 m-es körzetben. kárt okozva, lelassítva támadásukat és mozgási sebességüket 3 másodpercre. Ügyességi lehűlés -10 mp.
  • Gránátvető (45-ös szint) - lehetővé teszi, hogy háromféle gránátot engedjen a kiválasztott területre. Egy adott típusú gránáthoz való hozzáféréshez először aktiválnia kell a megfelelő fegyvert. A kazettás gránát területi sebzést okoz. A kriogránát olyan területet hoz létre, amely csökkenti az ellenség mozgási sebességét. Az Ionizing Grenade növeli az érintett területen lévő összes szövetséges támadását és mozgási sebességét. Képesség helyreállítási idő - 21 mp.
  • Védőprotokoll (50. szint) - aktivál egy védelmi protokollt, amely 53,5%-kal növeli a blokkolást. Amikor sebzést szenvedsz, az elszenvedett sebzés 180%-áért gyógyulj meg. 20%-kal csökkenti a szövetségesek által okozott sebzést. Lehetővé teszi a Jet Turbine készség használatát. Képesség helyreállítási idő - 14 mp.
  • NAGY PIROS GOMB! (55. szint) - a vezérlőpult nagy piros gombja alatti felirat: "Csak vészhelyzetben használja!". A tervezők nyilvánvalóan nem vették figyelembe a törpe kíváncsiság erejét. Lehetővé teszi, hogy a mechanikus kolosszust "Vészhelyzeti üzemmódba" helyezze, és ideiglenes immunitást szerezzen minden negatív hatás ellen. A Vészhelyzeti mód kikapcsolása után a Classified Tech azonnal eltávolításra kerül, és helyére Extra Briefing kerül, amely 6 másodpercre megbénítja a karaktert. Minél hosszabb a karakter mechanikus kolosszus formájában, annál rövidebb lesz a "Vészhelyzeti mód" időtartama. Képesség helyreállítási idő - 10 perc.
Passzív
  • Automatizált lőszer adagolás (lvl. 40) - a „Crushing Strike” használata lehetővé teszi a „Rocket Strike” azonnali aktiválását, azonban az ilyen lövedék nem gyújtja meg a földet a célpont alatti területen.
  • Kiterjesztett lőszer (lvl. 45) – hozzáférést nyit az egyik rakétatípushoz, az utoljára használt fegyvertől függően. A Cluster Grenade a Rocket Strike, a Cryo Grenade a Crushing Strike és az Ionizing Grenade a Defensive Protocol aktiválása után válik elérhetővé.
  • Rampant Power (Lv. 50) - Ha "Throwing Kick"-et használ egy lelassult célpont ellen, további sebzést kap, és visszaütődik.
  • Emergency Cooling System (lvl. 55) - az "Emergency Mode" effektus alatt törli a "Cryostorm" képesség lehűlését.

Harc

  • Hússzakítás (lvl. 30) – három halálos ütést tesz lehetővé. Az első találat 222 sebzést okoz az ellenségnek. kár. A második találat a legyengült célpont vérzését okozza. A harmadik találat további sebzést okoz, ha a célpont vérzik. Folyamatos használat mellett ez a képesség azonnal lehűl.
  • Irtás (lvl. 35) – két körkörös ütést tesz lehetővé. Az első találat akár 429 sebzést okoz az összes ellenségnek 6 yardon belül. kár. A második ütés minden ellenséget meggyengít 4 yardon belül. Ha a görgőt érinti a Nagshák leszármazottja, a célpont elvérzik. Képesség helyreállítási idő - 3 mp.
  • Kataklizma (40-es szint) - akár 550 sebzést okoz az összes ellenségnek 8 m-es körzetben. kár. Ha a célpont vérzik, leütik őket. Képesség helyreállítási idő - 6,5 mp.
  • Sötét vadászat (45. szint) – a csatában született ember a levegőbe száll áldozatot keresve, és akár 391 sebzést okoz az összes ellenségnek 6 méteres körzetben. kár. Eloszlatja az összes immobilizációs hatást a görgőn, és 3 másodpercre immunissá válik minden debuffra. Lehetővé teszi a Predator Rush készség használatát. Ha a célpontot leütik, akkor a levegőbe kerülnek, és a sebzésük 68%-kal nő. Képesség helyreállítási idő - 10 mp.
  • Mystic Ritual (Lv. 50) – Az Abyss lepel beburkolja a csatában született testet, csökkentve az elszenvedett sebzést, a mozgási sebességet és a karakter elkerülését 9 másodpercig. Ha a görgő egészségi állapota 50% alatt van, a hatás időtartama megduplázódik. Lehetővé teszi a Predator Leap és Vengeance készségek használatát. Amikor sérülés történik, a görgőt halálos tövisek sújtják. A hatás akár 15-ször is halmozódhat. Az effektusok mindegyik szintje 2 m-rel növeli a Vengeance hatótávolságát, a képesség lehűlése 18 másodperc.
  • Rage of the Ancients (lvl. 55) – a csatában született ember véres dühbe esik, és egy időre halhatatlanná válik. Miután a düh alábbhagy, a Demon Blood azonnal eloszlik, és helyébe Resignation lép, ami 3 másodpercre megbénítja a karaktert. Minél hosszabb ideig van egy karakter démoni formában, annál rövidebb lesz a Rage of the Ancients időtartama. Képesség helyreállítási idő - 10 perc.
Passzív
  • Szüret (40. szint) - a Cataclysm készség használatakor a karakter visszaállítja a maximális életerő 6-8%-át.
  • A Nagshas leszármazottja (lvl. 45) - a "Predator Dash" és a "Predator Leap" képességek használatakor a "Nagshas leszármazottja" effektust alkalmazzák a görgőn.
  • Tüskés pikkelyek (lvl. 50) - ha a dobót érinti a "Vid Veil" effektus, amikor sebzést kap közelharcban, a támadó elvérzik.
  • Call of the Abyss (55. szint) - a "Rage of the Ancients" effektus hatására a "Cataclysm" és az "Shadow Hunt" képességek lehűlése jelentősen csökken

Az alapszakosodás változásai


Az új funkciók mellett a meglévő szakirányok változásai is várnak rád. Az alábbi spoilereket megnyitva ismerkedhetsz meg velük.

Támadás

  • A Triple Strike leadása, miközben a Mending Wounds aktív, a képesség háromszoros fenyegetést generál.
  • Az Earthshatter által a szövetségesekre alkalmazott hatás most 30%-kal csökkenti a sebzést 7 másodpercre. Major Taunt-ot alkalmaz, amíg a Healing Wounds aktív.
  • A Broken Chains mostantól csak a Slow és Root hatásokat távolítja el, és 5 másodpercre immunissá teszi őket.
  • A düh alap időtartama 20 másodpercre csökkent. Ha más játékosokkal harcol, a hatás időtartama minden legyőzött ellenség esetében 20 másodperccel nő.
  • A Whirlwind of Death és a Hammer of Wrath nem érhető el, ha a karakter gyökéreffektussal rendelkezik.
  • A "Harag kalapácsa" börtönben is használható ("Gömb", "Telekinézis").
  • Az Unstoppable most 35%-kal csökkenti a debuffok időtartamát 4 másodpercre, és növeli a közelharci és a közelharci ellenállást. terjedt 15%-kal, de nem növeli a mozgási sebességet.
Hipnózis
  • Minden egyes Mana Steal halom 10%-kal csökkenti a Mind Crash and Stress lehűlését. Akár 5-ször halmozódik fel.
  • A Mind Smash most 60%-kal csökkenti a gyógyulást.
  • A varázslat-ellenállás akár 1600-al is megnő a Purify használatakor. A varázslatellenállás mértéke a képzettségi szinttől függ.
  • A Horror effektus által érintett minden ellenség esetében a görgőt Mana Lopással sújtják (csak ha a passzív képességet megtanulták).
Védelem
  • A Suppression használatakor a felgyülemlett düh már nem vész el.
  • Módosította a kényszerített célkiválasztást az „Erős gúnyolódás” használatakor.
  • A Cry of Life most kombinált effektust alkalmaz, ha az Iron Will helyett a Mend Wounds hatása alatt áll. A készség hatékonysága 25%-kal nő.
  • A Taunt használatakor a kombinált effektusokhoz Heal Wounds szükséges az Iron Will helyett.
  • Amikor az életerő 30% alá esik, a Master of Defense növeli az egészség helyreállítását a karakter állóképessége alapján
Ellenállás
  • Az Energy Shield mostantól ugyanannyival csökkenti a varázslat sebzést és csökkenti a gyógyulást. Ha az Energy Shield funkciót használja, miközben az Indomitable aktív, a Magic Resist aktiválódik.
  • Az Iron Will már nem csökkenti a varázslat okozta sebzést, és csak akkor érhető el, ha a Stun és a Spear aktív. Ennek a képességnek a lehűtése 30 másodpercre nőtt.
  • Az Indomitable többé nem biztosít kombinált hatást, ha a Shield Wall hatással van rá.
  • A koncentráció most 8%-kal növeli a közelharci ütések pontosságát.
  • A Focus most 6%-kal növeli az összes kritikus találatot és gyógyulást.
Miszticizmus
  • Az Energy Absorption használatakor egy kombinált effektus aktiválódik, amely 101%-kal növeli az okozott sebzést, ha a célpont az átok hatása alatt áll. Ha a célpont a Halálpecsét hatása alatt áll, a Gyenge akarat effektus aktiválódik.
  • A Lifesteal lehűlés 18 másodpercre csökkent. Ha ellenséges háziállatok ellen használják, a sebzés megnő. Ez a képesség már nem biztosít kombinált hatást egy legyengült célpont ellen.
  • Ha a Summon Ravens által érintett célpont Rooted, akkor a pontosságuk 60%-kal csökken.
  • Ha a Parting Vengeance robbanása által eltalált ellenség 3 másodpercen belül meghal, teste felrobban, és ugyanannyiért sebzi az ellenségeidet.
  • A Time for Vengeance most 20%-kal növeli a kritikus támadások minden típusának esélyét.
  • A Shadow Might, a Fury of Pain és az Arcane Wrath mostantól minden sebzésre és kritikus sebzésre vonatkozik, kivéve a gyógyító képességeket.
Az üldözés
  • Az Archer's Stance 1 perces időtartammal és 1 perces lehűléssel rendelkezik. 20 mp. Ha a karakter egy másodpercnél tovább mozdulatlan marad, a távolsági támadások sebzése 20-zal nő.
  • Ha a Snare Skill-t használod, miközben a Hawk Flight aktív, a hatótávolsága 30 yardra nő.
  • A Flight of the Hawk már nem vonatkozik az Intimidating Onslaught and Confusion-ra.
  • Az Explosive Shot páncél behatolása a célpont vérzési szintjén alapul, szintenként 20%-os páncélpenetrációval.
  • A Rain of Arrows lehűlés 22 másodpercre csökkent.
  • Az Eagle Eye használata megfélemlítő töltést ad a célpontra az Archer Stance és a Flight of the Hawk használata közben.
varázslat
  • Az Inspirational Magic időtartama 8 másodpercre nőtt.
  • A Magic Shield most 40 másodpercig tart.
  • A Lightning Storm már nem alkalmaz kombinált effektust, ha a célpont Frozen.
lopakodás
  • Az Eviscerate használatakor a Gyengítő hatás érvényesül, ha a Halál pecsétjét ötször alkalmazzák.
  • A Mark of the Stalker jelzéssel ellátott célpontok gyógyulási érzékenysége 60%-kal csökkent.
  • A megcsonkított kombinált effektusok megváltoztak. Ha ezt a képességet láthatatlan állapotban használod, a sebzés 98%-kal nő. A láthatatlanság képesség azonnal használhatóvá válik, ha a Bloodlust megnő.
  • A Sinister Shadow lehűlése 18 másodpercre csökkent. Ennek a képességnek már nincs 50%-a az esélye annak, hogy azonnal lehűl.
Ihlet
  • A ritmus ereje időtartama 9 másodpercre nőtt.
  • A Charming Song lehűlése 24 másodpercre, időtartama pedig 28 másodpercre csökkent.
  • A Marching March, a Song of Healing, a Himn of Earth, a Rhapsody of Battle és a Himn of Contrition megnövelte a hatótávolságot.
  • Csökkentette a Song of Healing hatékonyságát és növelte a Disszonancia hatékonyságát.
  • A String Power sugara 25 yardra nőtt.
  • A Glee akkor alkalmazza a glee effektust, amikor egy kritikus ütést az összes támadással vagy egy kritikus gyógyító hatással kezel. A stat boost minden típusú támadásra és gyógyulásra is vonatkozik.
Gyógyulás
  • Az Immolate időtartamát 1 perc 30 másodpercre csökkentették, a lehűtését pedig 21 másodpercre növelték.
  • A Bountiful Gift most visszaállítja a kiválasztott cél összes párttagjának manájának 10%-át.
  • Eltávolította a "Twilight" képességet, hozzáadta a "Fényvisszaverődés" képességet. A leadási ideje 1,4 másodperc. Folyamatos használat mellett ez a képesség azonnal lehűl. A fény visszhangja fényt lő a célpontra, ezzel sebzést okozva.
  • Amikor a manája 30% alá esik, a Gift of Kyprosa növeli a mana regenerációját az intelligenciája alapján.
És ez még nem minden változás! A 3.0-s frissítésben minden szakterülethez egy további képességsor is hozzáadódik – a düh készségei.

Vándorlányok mesélnek olykor az istenek emlékeiből szőtt, őserőt rejtő kardokról. Összesen tíz van belőlük, és továbbra is olyan hősökre várnak, akik megváltoztathatják a történelem menetét. Azt mondják, hogy ezek a kardok elképzelhetetlen erővel ruházzák fel a halandók legméltóbbjait, és megsemmisítő haragot keltenek lelkükben ...

Felfedezők!

Minden hős meg akar erősödni, és ez dicséretes. És ha úgy tűnik, hogy nincs hova tovább fejlődni, akkor itt az ideje, hogy egy lendületet vegyen és kérje az istenek hatalmát! Ma a miénk majd beszélünk további készségekről, amelyeket a karakter elsajátíthat – a harag készségeiről. Azt már elmondtuk, hogy milyen szakirányok lesznek, most pedig itt az ideje, hogy beszéljünk az egyik globális innovációról, a 3.0-ról!

Az alábbiakban ismertetett összes változást a koreai szervereken a jelenlegi verzióhoz képest nemrég jelentették be. A játék hazájában a 3.0-s frissítés részeként kicsit később kerülnek telepítésre. A mi változatunkban a haragkészségek már kiegyensúlyozottan jelennek meg.

A Wrath Skills feloldásához el kell menned az NPC Velkhionhoz a Csillogó Parton. Egy sor egyszerű feladat elvégzése után egy portált találsz a Burnt Fortress Arzenál bejáratánál. Innen be lehet jutni a misztikus terembe, ahol a legendás kardok nyugszanak, felruházva a hősöket a harag erejével.

A küldetéslánc teljesítéséhez 10 bátorságjelzőre lesz szüksége (a költség 2000 becsületpont 1 db). Amint a karakter megérinti az isteni haragot tartalmazó kardot, képes lesz új készségeket nyitni a kívánt specializációban. A düh készségeihez a tehetségek minden ágához hozzá lehet jutni, de egyszerre csak egy szakterület lehet aktív. Ha a hős gyökeresen megváltoztatta az útját, és meg akarja tanulni a harag készségeit más ágak számára, akkor nem kell újra végigmennie a küldetésláncon: csak menjen vissza a trónterembe, és érintse meg a védőkardot.

A harag készségeinek használatához kattintson a gömb feletti ikonra. A további készségek nem igényelnek képességpontokat, és a tapasztalatszerzés során feloldódnak. Erőforrásokra is szükség lesz (24-es szinten - 3-as elemi ötvözetek, 39-es szinten - 200-as jelvények, 54-es szinten - 20 bátorsági jegy). A készségek fejlődésével a szint emelkedik, míg a passzív készségek alapértelmezés szerint a maximális szint.

A készségek használatához dühkitöltésre van szükség, az alapösszeg 4. Az ágról származó skillek használatakor halmozódnak fel, a fel nem használt felhalmozott töltések kialszanak. Rövid időre a Rage bar 6 slotra növelhető a Rage Rush készség használatával, amely minden szakterületre jellemző, és lehetővé teszi, hogy kétszer annyi Rage töltést szerezzen, ha néhány Encounter Powert 12 másodpercig használ.

A többi készséggel megismerkedhet, ha rákattint az Önt érdeklő specializáció spoilerére. Felhívjuk figyelmét, hogy a készségek leírása nem végleges, változtatások lehetségesek. Az ábrák az 1. készségszintre vonatkoznak, a karakter alapvető jellemzőivel.

Az üldözés

szellemvadászat
Wrath díjak: 4-6
Távolsági támadási teljesítmény +120%
Lehűlés: 12 mp.
Megidéz két spektrális oroszlánt, akik akár 921 sebzést okoznak az útjukba kerülő összes ellenségnek. távolsági sebzés. Minél több dührohamot fogyaszt el a készség használata, annál több oroszlán fog megidézni.

kígyó szemek
Wrath díjak: 2
Lehűlés: 10 mp.
A karakter lefagy a helyén, és a Pursuit képességek hatótávolsága 30 yarddal nő 5 másodpercre. A Bosszúálló Izgalma képességét Steady Shot váltja fel. Minden pontos találat távolsági támadással frissíti a hatás időtartamát. Sérülés esetén a hatás eloszlik.

Ier's Wrath
Passzív
Az ütős lövés, a fogazott nyíl, a robbanó lövés, a nyíleső és a kegyetlen lövés használata 1 haragot ad.

lopakodás

Méregpengék
Wrath díjak: 2
Közelharci támadási teljesítmény +189%
Lehűlés: 14 mp.
Akár 240 sebzést okoz az összes ellenségnek 6 yardon belül. károsíthatja és mérgezi őket. Egy megmérgezett célpont 12-13 sebzést kap. varázslat sebzés több mint 10 mp.

Sötét Kaszás
Wrath díjak: 4-6
Lehűlés: 10 mp.
A finomságtudás 12%-kal növeli a sebzést és 11%-kal a kikerülést 4 másodpercig. Míg a karakterre hatással van a Shadow Reaper effektus, nem lehet őket megcélozni. Csak láthatatlan állapotban érhető el.

Shaeda haragja
Passzív
A Mincer, Stalker's Mark, Poison Arrow, Mutilate és Throw Dagger használatával 1 haragot kap.

Gyógyulás

Hús megkövesedés
Wrath díjak: 3
Lehűlés: 24 mp.
A megcélzott célpontot kőszoborrá alakítja, eloszlatja rajtuk az összes debuffot, és immunissá teszi őket minden sebzésre 9 másodpercig. Amíg ez a hatás aktív, a célpont nem tud mozogni vagy támadni. Ha olyan célpontra alkalmazza, amelyre ugyanaz a hatás már hatással van, akkor az eloszlik.

feltámadás
Wrath díjak: 4-6
Lehűlés: 30 mp.
Lehetővé teszi akár 6 csatában elesett szövetséges feltámasztását. Minél több dühtöltet fogyaszt el a készség használata során, annál magasabb lesz a feltámadt szövetségesek életereje és manája. Használható harc közben.

Kail haragja
Passzív
A Fény és Árnyék, a Megölés, a Tömeggyógyítás, a Folyamatos gyógyítás és a Nagylelkű ajándék használata 1 haragot ad.

Támadás

élő bomba
Wrath díjak: 2
Lehűlés: 4 mp.
Gyújtsa meg a célpontot, és 10 másodpercen keresztül Élő bombává változtassa. Amíg ez a hatás aktív, a célpont maga sebződik, és sebzést okoz az összes ellenségnek 6 yardon belül. Minél több düh töltetet fogyaszt el a képesség használata, annál több sebzést kap az érintett célpont.

A mélység pengéi
Wrath díjak: 4-6
Lehűlés: 14 mp.
Közelharci támadási teljesítmény +714%
Halálos pengék özönét szabadítja fel az ellenségen 2207 sebzésért. kár. Minél hosszabb ideig gyakorolják ezt a varázslatot, annál nagyobb sebzést okoz, és annál valószínűbb, hogy átütő hatást vált ki. Fennáll az esély, hogy a készség ismételt használat után azonnal aktiválódik.

Kyrios haragja
Passzív
A Charge, a Whirlwind (csak 3. találat), a Decisive Strike, a Death Whirlwind és a Hammer of Wrath használata 1 haragot biztosít.

Átkozott Pajzs
Wrath díjak: 2
Közelharci támadóerő +105%
Lehűlés: 22 mp
263 sebzésért pajzsot dob ​​az ellenségre. kár. A készség használata során elköltött minden dühroham lehetővé teszi, hogy további célpontot találj el. A készségkritikus ütés esélye 100%-kal nő. Ha a célpont hárítja ezt a képességet, 6 másodpercre hatástalanítják.

Lélekbörtönzés
Wrath díjak: 4-6
Lehűlés: 24 mp.
Megidéz egy Void Crystalt, és 4 másodpercre hozzáköti az ellenség lelkét. A hatás lejárta után, vagy ha az ellenség 10 m-nél távolabb távolodik a kristálytól, teste visszahúzódik a kristályhoz.

Shatigon haragja
Passzív
A Shield Bash, Suppression, Life Cry, Taunt és Victory Cry használatával 1 Wrath jár.

Miszticizmus

A korrupció magvai
Wrath díjak: 2
Varázslat teljesítmény +154%
Lehűlés: 12 mp.
Átkozott magvakkal megfertőzi a célpontot. Mozgás közben a célpont magokat hagy maga után, akár 259 sebzést okozva. varázslat sebzés több mint 9 mp. 4 mp után. vagy azelőtt, ha valamelyik ellenség rájuk lép, a magok kikelnek és felrobbannak, és kárt okoznak az összes ellenségnek a fertőzési területen.

tértorzulás
Wrath díjak: 4-6
Lehűlés: 20 mp.
Eltorzítja a teret a kiválasztott területen. 20 másodpercen belül. lehetővé teszi, hogy azonnal mozogjon bármely ezen a területen található célpontra.

Nui haragja
Passzív
Az Energy Drain, Piercing Spears, Life Drain, Summon Ravens és Chain of Death használatával 1 haragot kapsz.

varázslat

a sors szeszélyei
Wrath díjak: 1
Lehetővé teszi, hogy azonnal teleportálj egy véletlenszerű helyre 5-15 yardos körzetben. A képesség minden használata 1 dühtöltést igényel. Mozgásképtelen állapotban nem elérhető.

Fenevad a mélységből
Wrath díjak: 4-6
Varázslat teljesítmény +1188%
Lehűlés: 22 mp
Megidéz egy szörnyű asp-ot az ürességből, 5151 Shadow sebzést okozva az ellenségnek. varázslat sebzés. Minél hosszabb ideig gyakorolják ezt a varázslatot, annál nagyobb sebzést okoz. Fennáll az esély, hogy a készség ismételt használat után azonnal aktiválódik.

Salphira haragja
Passzív
A Frostbolt, a Wrathbolt, a Firerain, a Chain Lightning és a Meteor használatával 1 harag generálható.

Ihlet

A háború visszhangja
Wrath díjak: 3
Lehűlés: 16 mp.
Azonnal megszakítja az összes folyamatos végrehajtási készség használatát. A görgőn alkalmazott összes dallambuff 10 másodpercig folytatódik. A készség hatása csak az előadóra vonatkozik. Amíg a képesség aktív, a többi játékos dallamának effektjei nem jelennek meg.

Az örökkévalóság himnusza
Wrath díjak: 2
Lehűlés: 30 mp.
15 másodpercig énekelsz egy ősi himnuszt. A 15 méteres körzetben lévő összes szövetséges képes lesz véletlenszerű állatként újjáéledni a halál után, és egy pillanat múlva visszatérni a testébe. Az újjáélesztett szövetséges egészségi szintje hiányos lesz. Az előadás során a düh szintje fokozatosan alábbhagy. Minden alkalommal, amikor egy szövetséges feltámad, 1 Rage töltetet használ fel. A képesség leadása megszakad, ha a düh minden töltete elfogy, vagy másik képességet használ.

Fanem haragja
Passzív
Az Enchanting Song, a Disszonance, a Healing Choir, a Healing Spring és a Horn Sound használata 1 haragot generálhat.

Ellenállás

Gravitációs szingularitás
Wrath díjak: 3
Varázslat teljesítmény +121%
Lehűlés: 24 mp.
Gravitációs szingularitást hoz létre a célpont körül, akár 199 sebzést okozva az összes ellenségnek a cél 15 yardján belül. varázslat sebzés. A képesség végén a szingularitás által megsérült összes ellenséget az effektus által érintett célpont felé húzzák.

energiasztrájk
Wrath díjak: 4-6
Lehűlés: 14 mp.
Varázslat teljesítmény +198%
Egy energiacsapot lő ki, amely a görgő előtt legfeljebb 20 yarddal célba talál. A képesség által eltalált célpont 1027 sebzést szenved. varázslat sebzés, és visszaütik. A készség használata közben elköltött minden düh töltés lehetővé teszi egy további energiarög felszabadítását.

Haze haragja
Passzív
A „Light Strike”, „Energy Shield”, „ vákuum robbanás, az Iron Will és az Indomitable adományok 1 Wrath.

A mélység suttogása
Wrath díjak: 2
Lehűlés: 14 mp.
30%-kal növeli az ellenség képességeinek lehűlését 5 másodpercre. A hatás akár négyszer is felhalmozódhat. Ez a képesség csak más karakterekkel folytatott harc közben érhető el.

köves tekintet
Wrath díjak: 4-6
Lehűlés: 22 mp
Megkövesíti az összes célpontot egy kis kúpban, 15 méterrel előtted. A megkövesedés csak a varázslatig tart. A leadott hatótáv a képesség használatakor elfogyasztott dührohamok száma alapján növekszik.

Dauta haragja
Passzív
A Ground Grab, az Orb, a Whisper of Terror, a Suggest Fáradtság és a Stressz használata 1 Wrath-t ad.

A Wrath képességek még változatosabbá teszik a már 120 osztályt. A 10 ág közül melyiket szeretnéd uralni? Oszd meg véleményedet kommentben!

Kövesd híreinket és készülj a változásra!

Továbbra is szót ejtünk a közelgő 3.0-s frissítésről, és ma weboldalunkon a főbb készségek átalakulásáról és egyensúlyozásáról szóló anyag mellett az egyik legglobálisabb újításról - a harag képességeiről - egy cikk is olvasható. Kövesse anyagainkat és maradjon naprakész.

Hasonló cikkek

  • Mi határozza meg a dízel fűtőkazánok üzemanyag-fogyasztását

    2017-06-17 Jevgenyij Fomenko Az üzemanyag mennyiségének kiszámítása egy hónapra és egy szezonra Ahhoz, hogy megtudja, melyik dízel kazán a megfelelő az Ön számára, ki kell számítania a dízel üzemanyag hozzávetőleges fogyasztását egy hónapra és a teljes fűtési szezonra. A gázolaj száma...

  • Rajz alapjai: Ceruzarajzolási technika

    A keltetés típusai. A rajz hangerejének és megvilágításának létrehozásához a művészek árnyékolást használnak. Segítségével a lap tonális tanulmányozása történik. Az alábbiakban a klasszikus keltetés nyolc típusáról fogok beszélni, amelyeket leggyakrabban használnak ...

  • Lehetséges-e linóleumot fektetni meleg padlóra: néhány egyszerű tipp a fektetéshez

    A linóleum egy nagyon népszerű és viszonylag olcsó padlóburkolat, amely könnyen tisztítható és könnyen felszerelhető. A linóleum otthon és az irodában is elhelyezhető, lakásba és vidékre is elhelyezhető. A nappaliban a linóleum lehet...

  • Fényképek egy hódról. Folyói hód. Hogyan élnek a hódok

    A hód a rágcsálók rendjébe és a hódok családjába tartozó félig vízi emlős. A hódok először Ázsiában jelentek meg. Élőhely - Európa, Ázsia, Észak-Amerika. A múltban ezek a szegény állatok szinte teljesen eltűntek a föld színéről...

  • Közönséges hód: életleírás, fotó és videó

    Hódok (Castor) - ez az egyetlen modern állatnem a Beaver családba, a rágcsálók osztályába, az emlősök osztályába. A tengeri vagy kamcsatkai hód tengeri vidra (tengeri vidra), a mocsári hód pedig a nutria. Nincs családi kapcsolat...

  • Cölöpalap szigetelés teljes leírása Fúrt cölöpökön alaprács szigetelése habszivaccsal

    Az ilyen alapozás hátránya a hideg padló a ház alatti nagy nyitott tér és a talaj miatt. Az egyetlen megoldás erre a problémára a cölöp alapozás szigetelése lesz, amely nemcsak melegebb ház megszerzését teszi lehetővé, hanem ...