Полное прохождение основных и побочных квестов второй главы. Полное прохождение основных и побочных квестов второй главы Место казни сабрины ведьмак 2

.
.
.

В лагере: .
.
.
.

Околосюжетные: .
.
.
.

Доска объявлений: .

Сквозные неактивные квесты: .
.


Карта: Каэдвенский лагерь (Путь Роше)

1. Прелюдия к войне: Каэдвен
Ведьмак 2. Прохождение

Главу начнём, играя за каэдвенского короля Хенсельта. В сопровождении Шеалы де Тансервилль и чародея Детмольда идём через ущелья на переговоры с представителями Аэдирна. После убийства их короля Демавенда, местные дворяне пожелали перейти под покровительство соседнего государства. Но основная часть народа Аэдирна поддерживает Саскию Драконоубийцу, которая обещает равные права и людям и нелюдям.

На встрече дворяне просят деньги и титулы, за то что сдадут государство. Наш ответ ни на что не повлияет, потому что сюда же придет Драконоубийца. Она вызовет нас на дуэль, победивший станет правителем Аэдирна. Если согласимся, будем сражаться только с ней, если откажемся - будет групповой бой.

Во время боя король Хенсельт убьёт подбежавшего жреца об священный камень. Это вызовет масштабное проклятье: небо потемнеет, вокруг появятся призраки сражающихся армий. Саския скроется с места битвы, а король со свитой останется отбиваться.


Геральт и Роше тем временем добрались до военного лагеря короля. Стражник не захочет нас пропускать. Издалека увидим сработавшее проклятие, бежим в утёсы на помощь королю.

Прибыв на место, отбиваемся от призраков каэдвенских рыцарей. Убиваем их больше десятка. Затем появятся два Драугира - каменных воина, атакуем их. После победы над големами, чародей Детмольд создаст защитный купол. Начинаем медленно выходить из призрачной мглы. На пути нам встретятся обычные летающие призраки, они будут блокировать купол Детмольда, так уничтожаем только их, не обращая внимания на призраков рыцарей.


Доберёмся до безопасного военного лагеря. Король уйдёт в свой шатёр, а с нами оставит десятника Зывика. Можем сразу поговорить с Зывиком и переместиться к королю, а можем дождаться, когда он проведёт нас по всему лагерю, так мы получим достижение.

Идём к королевскому шатру. На входе встретим нильфгаардского посла. В разговоре узнаём, что он подозревает в убийствах королей чародеек, и то что следующим он посетит короля Редании - Радовида.

Затем говорим с раненным королём Хенсельтом. Он нанимает нас, чтобы развеять масштабное проклятье. Оказывается, проклятие на него наложила его бывшая чародейка Сабрина Глевиссиг, ещё 3 года назад, но сработало оно только сейчас. Выслушав короля, идём собирать дополнительную информацию.

Дополнительные квесты
The Witcher 2. Прохождение

Задание: Контракт на гнильцов

В лагере на доске перед столовой найдём объявление. Вначале нужно купить книгу о гнильцах или убить их более десятка. Гнильцы обитают в восточных ущельях. После смерти они взрываются, так что отбегаем подальше.

Получив запись в бестиарии, поймём что нужно сжечь все черные трупы солдат вокруг лагеря, чтобы трупоедам нечем было питаться. Используем для этого Игни. Расположение тел:

1) на входе в северное ущелье;

2) в восточной части ручья, около повозки;

3) в поле южнее борделя.

Когда сожжем все 9 трупов, гнильцы уйдут из этих мест. Идём к Проксиму за наградой. 100 опыта.

Игра в покер: Каэдвенский лагерь

Сыграть на интерес можно с двумя: Самбор у борделя, Исидор Кай у госпиталя. Полноценных игроков в лагере 5 человек:

Гондор, Фрагиль - в восточной части лагеря, у столовой.

Зывик - десятник, на входе в лагерь или около других ворот.

Мадам Кароль - около борделя, южнее лагеря.

Лесовик - оружейник, в центре лагеря. Победив Лесовика, в награду можем взять не деньги, а три чертежа на выбор: Усиленные доспехи, Наборные доспехи, Обычные кожаные доспехи.

Борьба на руках: Каэдвенский лагерь

В прошлой главе Бартоломей Барка просил передать привет Адаму Пангратту, найдём его в лагере среди солдат, около госпиталя. Он расскажет, с кем можно состязаться:

Рэндал и Мартин - сидят у костра около госпиталя;

Магнус - кузнец, за шатром около входа в лагерь;

Адам Пангратт - в верхнем лагере у костра. После победы Адам расскажет про Нума - циркового силача, его встретим уже в следующей главе.

Задание: Маленькие сестры

У западной стены нижнего лагеря услышим, как два солдата надсмехаются над третьим. Чуть позже говорим с ним, Старый Маврик расскажет, как заснул на берегу реки в полночь, увидел призрака и обделался. Предлагаем ему изгнать призраков.

В борделе девушка Лива может рассказать больше о доме над обрывом. Говорят, там жил лекарь Мальгет, солдаты убили его дочерей, а сам он бросился в реку.

Дом на обрыве стоит на юго-западе локации, осматриваем его. За домом есть 4 могилы: Мойры, Мариссы, Муррон, Мальгета. У стены дома разбиваем бочки Аардом, спускаемся в подвал. Внизу три алтаря со свечами, нужно зажечь их в правильном порядке. Смотрим очередность по приделанным костям: голова, туловище, хвост. Правильная комбинация получается:

1) Справа, 2) Слева, 3) Около двери.

В стене откроется тайная комната, там берём заметки Мальгета, но они зашифрованы. Нужно найти знающего человека - квест "Память старых лет".

Спускаемся на берег перед домом, медитируем до ночи, и перед нами появятся призраки трёх убитых сестер. В разговоре они скажут, что Маврик виновен в их гибели. Отвечаем:

1. "Ты лжешь, призрак. Сгинь!" - нападаем на привидения, убиваем их. Возвращаемся в лагерь к Маврику, и квест закончится досрочно.

2. "Я подумаю над твоими словами" - возвращаемся к Маврику, спрашиваем его об этом. Но прямо не обвиняем его в убийстве, иначе он пойдёт бороться с призраками в одиночку, погибнет, и квест будет провален. Так что выбираем фразу "Мне нужна твоя помощь, чтобы одолеть призраков". Он расскажет, что хозяин дома Мальгет связался с злыми духами.


Возвращаемся к дому на обрыве. В 23:00 сюда же придёт Маврик, встречаем его у выхода из ущелья. На берегу общаемся с призраками. Сестры называют Маврика братом и убийцей. Слушаем его ответы. Выбираем, что с ним делать:

1. "Ты должен ответить за свои поступки" - сражаемся с Мавриком. После его смерти явится демон, он расскажет, что обманул нас, чтобы заполучить ещё одну человеческую жертву. На самом деле сестёр убил отец, он не смог смириться с тем, что аэдирнские солдаты обесчестили их. Мальгет занимался некромантией, и его смерть и смерть его дочерей придала демону новых сил. Сражаемся с демоном, применяем знак Ирвен. Когда победим, задание всё равно будет провалено, так как Маврик погиб.

2. "Я тебе верю" - сражаемся с призраками трёх сестёр. После победы Маврик расскажет правду: он действительно брат этим сёстрам, но убил их отец-некромант. Задание выполнено, 300 опыта.

Задание: Память старых лет

В подвале дома на обрыве мы нашли зашифрованную записку. Относим её в лагерь к чародею Детмольду. Он расскажет, что это описание некромантского ритуала, вызывающее злого духа. Детмольд попросит продать ему эти записи:

1. "Бери" - остаёмся без записи.

2. "Пока я оставлю манускрипт себе" - позже она пригодится.

Задание: Против синих полосок

В лагере Роше подходим к борющимся солдатам, можем поучаствовать в кулачном бою. Побеждаем 2 солдат. После этого боремся с самим Роше. Задание будет выполнено, но сможем сразиться с одним из каэдвенских солдат.

Задание: Старые счеты

После победы над всеми бойцами в лагере Роше, каэдвенский солдат пригрозит нам не разыскивать квадратные монеты.Дождаться дальнейшего развития событий. Квест завершится в 3 главе.

Секрет. В столовой некий Юлиан читает цитаты из книги. Отдаём ему на благотворительность 20 оренов, и он подарит нам Добрую книгу . При общении с некоторыми торговцами можем зачитывать цитаты из книги, и они будут делать нам скидки.

2. Теория заговора (часть 1)
Ведьмак 2. Прохождение

Впервые посетив короля Хенсельта, на выходе из шатра встретим чародея Детмольда, заходим к нему. Король поручил ему помогать нам со снятием проклятия. От Детмольда услышим все подробности произошедших событий. Чтобы успокоить души сожженных рыцарей, нам нужно будет собрать 4 символа: ненависти, смерти, отваги, веры. Для каждого символа свой отдельный квест.

Вторая половина проклятья связана с заговором среди солдат, которые узнают друг друга по наличию квадратных монет. Нужно начать расследование в лагере, чтобы выйти на след заговорщиков. Для этого есть два способа:

1) Помочь сыну Манфреда - квест "Мясник из Цидариса".

2) Найти солдата Одрина - квест "Истина в пиве".

3. Мясник из Цидариса
The Witcher 2. Роман с Бьянкой

На востоке нижнего лагеря услышим разговор отца с сыном-солдатом. Позже разговариваем с отцом в столовой. Манфред расскажет, что его сын новобранец Свен хочет сразиться на арене с опытным рыцарем Летанде Аветом, а на арене проигравшие умирают. Предлагаем помощь по спасению сына, в награду Манфренд исполнить любую нашу просьбу.

Говорим со Свеном, он недалеко от столовой. Предлагаем выступить с ним на арене в команде, 2 на 2. Затем идём к Авету в шатёр рыцарей, провоцируем его, чтобы в бою он атаковал нас. Он согласится на командную дуэль. В самом бою нельзя будет применять магию, но до него можно выпить подходящие эликсиры. Когда снова поговорим со Свеном, начнётся бой.

На арене против нас Летанде Авет "Мясник из Циариса" и рыцарь со щитом "Лепесток". На нашей стороне Свен, нужно следить за его полоской здоровья. Мясник атакует комбинацией быстрых ударов, так что чаще применяем блок. Лучше вдвоём с союзником атаковать одного врага, затем другого, постоянно атакуя сбоку или со спины. После победы можем бесплатно забрать с арены более мощный и дорогой Каэдвинский меч .

На выходе с арены встретим благодарного отца. За спасение сына он выдаст всю информацию о заговорщиках. Получаем от него квадратную монету, место встречи и пароль.


Задание: Аве Хенсельт!

После боя с Аветом к нам подойдет Проксим, который скажет, что король Хенсельт наблюдал за нашим боем. Ему так понравилось, что он приказал устроить рыцарский турнир. Проксим предлагает нам принять участие.

Начать бой можно с полудня до полуночи. Нужно поочередно сразится с 3 каэдвенскими рыцарями: Гидеон, Ренданг, Борин. После каждого боя нужно самостоятельно лечиться.

Когда победим всех, с нами решит сразиться Бьянка. Она атакует двумя мечами и проводит длинные комбинации, уворачиваемся от них, а затем ударяем в ответ.

После нашей победы Бьянка пригласит нас зайти к ней в палатку. попросит нас зайти к ней в палатку. Отвечаем на её вопросы: "Это был прекрасный поединок", "Я тоже хочу этим воспользоваться", "Отважная и прекрасная", "Мне нравится такая мысль". И проведём ночь с Бьянкой .

Достижение "Гладиатор"

Победить всех противников на каэдвенской арене.

Достижение "Разбиватель сердец"

Соблазнить Бьянку.

4. Истина в пиве
Ведьмак 2. Где Одрин

Трое пьяных солдат в лагере зовут Одрина. Идём на его поиски. Из лагеря выходим через западные ворота, найдём Одрина, лежащего на берегу. Берём солдата под руки и ведём его обратно в лагерь. Часовые на воротах не пропустят пьяного, нужно либо обмануть их, либо заплатить 30 оренов.

Несём Одрина по главной улице, дважды поднимаем его с земли. Постепенно к нему присоединятся все его 3 собутыльника. Отводим их в солдатскую столовую. Они что-то знают, но не являются заговорщиками, так что в разговоре выбираем подходящие фразы:

1) "Люди боятся Хенсельта", 2) "А если бы все объединились?", 3) "Мне нужны кое-какие сведения".

В результате узнаем от Одрина, что его звали в заговорщики, но он не согласился. Среди мятежников есть Траут, которого он недолюбливает. Получим от Одрина квадратную монету, место встречи и пароль.

5. Символ отваги
The Witcher 2. Где искать

Выполнив квест "Мясник из Цидариса" или "Истина в пиве", мы вышли на след заговорщиков. Можем сразу сообщить об этом Детмольду, он пошлёт с нами несколько солдат на помощь. Либо можем в одиночку отправиться к штабу заговорщиков.

Выходим из лагеря, чуть южнее расположился бордель мадам Кароль, просим её показать всех девушек. На вопрос о деньгах отвечаем: "У меня есть монета. Квадратная". Из предложенных девушек выбираем связную - Зоська-Свистушка. На вопрос девушки отвечаем паролем: "Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла для меня врата рая". Девушка откроет нам люк в полу, спускаемся в подземелье под башней.

В подвале укрылось 5 заговорщиков, ими командует Винсон Траут, на нём магические доспехи Зельткирка. Договориться не получится, вступаем в бой. Вначале убиваем обычных врагов. Чтобы победить непробиваемого Винсона, вначале оглушаем его Аардом, а потом наносим сильный добивающий удар. После победы обязательно забираем Доспехи Зелькирка - символ отваги. Так же у убитого найдём письмо, читаем его. В центре комнаты на столе читаем ещё одну записку, её написал Лютик.

Лютик был у борделя, но теперь его нужно искать в нижнем лагере, у северо-западных палаток. Лютик признается, что изготовил текст листовки против короля Хенсельта.

После победы над Траутом можем сходить к Детмольду и рассказать об этом. До этого нужно выполнить оба квеста "Мясник из Цидариса" и "Истина в пиве", иначе один из них будет провален. Чародей выплатит нам вознаграждение за каждого убитого заговорщика - итого 300 оренов.

6. Проклятие крови (часть 1)
Ведьмак 2. Где место казни

Нужно осмотреть место казни Сабрины. Выходим из лагеря, десятник Зывик просит найти двух пропавших солдат - квест "Потерянные агнцы". Идём на юго-запад локации, через ущелья и вдоль берега.

Выйдем на место казни Сабрины Глевиссиг, здесь и находится пропавшая пара солдат. Обещаем им помочь, но вначале осматриваем место. Вручную ничего искать не нужно, встаём перед свечами, выбираем все пункты из появившегося меню. Из обгоревшего колеса, к которому была привязана чародейка, вытаскиваем гвоздь. Из тарелки берём квадратную монету, письмо солдата. Затем опрашиваем солдат, они расскажут про Вдохновленного, который организовал культе Сабрины, и посоветовал солдатам провести здесь ритуал. Солдаты потребуют вернуть гвоздь, лучше оставить его себе. Они расскажут, что торговец из лагеря тоже вытаскивал гвозди, и теперь продаёт их как реликвии. Можем возвращаться.



Сможем поговорить с Зывиком, он расскажет что символ веры - медальон жреца Креста, который он носил, а теперь его носит король Хенсельт. Король отдаст его в последнюю очередь, когда проклятье ослабнет. Символ смерти находится на другой стороне призрачной мглы. Получим Меховую шапку Зывика .

В лагере у столовой встретим спорящих солдат, один из них купил гвоздь как реликвию. Если у нас есть свой гвоздь с места казни, сможем сравнить их. Выяснится, что торговец продаёт подделки.

В столовой говорим с продавцом реликвий. Рассказываем, что видели его следы у обгоревшего колеса, и он расскажет правду. От торговца узнаем, что солдат Ягон пронзил умирающую Сабрину копьем, чтобы прекратить ее муки. Нужно найти копьё Ягона, как символ смерти.

7. На пути к Вдохновенному
Ведьмак 2. Как пройти

Посетив место казни, идём искать Вдохновенного. До этого момента разговаривать с ним бесполезно. Из лагеря идём в северо-восточные ущелья. На пути увидим, как три солдата сражаются с трупоедами, помогаем им. Если люди останутся живы, они попросят передать их деньги Вдохновенному, а сами побоятся идти дальше.

Идём в северное ущелье, увидим хижину, вокруг неё кружат гарпии. Монстров можно победить, или же забежать в круг свечей, там они нас не тронут. Передаём деньги людей или оставляем себе. Вдохновенный откажется говорить про чародейку Сабрину. Мы должны завоевать его доверие одним из двух способов:

1. "Прими, пожалуйста, это пожертвование" - около 400 оренов.

2. "Я стану твоим верным последователем" - Нужно пройти обряд: выпить Микстуру Вдохновленного, и провести ночь в медитации около часовни Сабрины. Идём к северо-восточным озерам, зачищаем их от эндриаг. Садимся у небольшого столбика, медитируем до 21:00, выпиваем зелье. Увидим видение с "грибами" и гигантской курицей. На утро проснёмся на возвышенности, там найдём Заметки Вдохновенного I. Внизу в озере на скелете появится стальной меч Вершитель судеб (28-33 урона). Возвращаемся к отшельнику, говорим правду.

Наконец, Вдохновенный расскажет всё, что знает о проклятии. В качестве символа отваги подойдут доспехи Зельткирка из Гулеты. Копье Ягона, по его информации, должно быть у торговца реликвиями в лагере.

В лагере допрашиваем торговца Аксием, выяснится что Вдохновенный - это и есть Ягон, прекративший муки Сабрины. Ягон проиграл копьё торговцу, а тот проиграл его солдату. Позже солдат сражался со скоя’таэлями в долине Понтара, и копье попало к командиру эльфского отряда - Иорвету. Сейчас он находится в Вергене, по ту сторону тумана.

8. Проклятие крови (часть 2)
Ведьмак 2. Прохождение

Обыскав всю западную часть локации, мы нашли только два символа: доспех у заговорщиков, и медальон у короля. Приходим и сообщаем чародею Детмольду, что два других символа находятся в Вергене, на другой стороне призрачной мглы. Он отдаст нам своё защитное устройство, и белый флаг, чтобы нас пропустили к врагам как посла. Так же он передаст подарок от короля - новую броню Доспехи Зираэль (17 брони). На выходе встретим Золтана, он хочет пойти с нам в Верген, где полно краснолюдов.

Заходим в призрачный туман. На поле боя не обращаем внимания на нападающих рыцарей призраков, быстро пробегаем к выходу в юго-восточной части локации.

На другой стороне нас встретят эльфы, Золтан проведёт нас мимо них. Проходим через длинные Врата Махакама, общаемся с двумя краснолюдами - Ярпен Зигрин и Скален Бурдон. Ярпен - командир стражи и наш старый друг, но он не может пропустить нас в город.

От него узнаем что знамя Бурой Хоругви лежит в катакомбах на севере, его сможем достать сами. А Золтан пойдёт в Верген и добудет меч генерала Вандергрифта. Встретимся с ним в южных шахтах.

Так же, узнаем от краснолюдов, что Трисс действительно появлялась где-то здесь, на её поиски Филиппа Эйльхарт послала свою помощницу. Но помощница оказалась нильфгардской шпионкой, и в результате сбежала вместе с плененной Трисс неизвестно куда.

9. Символ смерти
The Witcher 2. Wiki

От входа в Верген идём на северную лестницу, через скалу выходим из города. Обходим озеро по броду, на другой стороне нас ждут гарпии и бандиты. Найдём вход под землю.

В катакомбах разрушаем кирпичные стенки знаком Аард. В отдельных залах сражаемся с призраками. Можем осматривать мумии, в некоторых спрятаны полезные предметы, но из большинства появляются дополнительные призраки. В первом зале в одном из тел спрятан серебряный меч Судьба (20-26 урона). В другом теле есть Записи исследователя Дикой Охоты .

В последнем зале встретим призрак знаменосца. Просим его отдать знамя Бурой Хоругви. Для этого есть два варианта:

1. "Мне надоело. Лучше убью тебя" - сражаемся с призраком, он гораздо сильнее обычных, победить будет трудно. В бою используем знак Ирден.

2. "Я служил в Бурой Хоругви" - призрак устроит нам викторину, задавая вопросы о событиях битвы. Нужно было внимательно слушать Зывика, чтобы всё запомнить. Если ошибёмся, будем сражаться с призраком. Если у нас есть Бобровая шапка Зывика (владелец отдаст её за помощь в поиске двух солдат) или Плащ Бурой Хоругви (можно выиграть в кости у краснолюда Скален Бурдон), то допускается совершить одну ошибку. Правильные ответы:

1) "Ты что-то путаешь" (Реданцы слева, Темерцы справа);

2) "Мэнно Коегоорн" (возглавлял войска Нильфгаарда);

3) "Коегоорна нет в живых" (не нападёт снова);

4) "Вандергрифт и Зельткирк" (командовал армиями Каэдвена);

5) "Нас вывел жрец" (поэтому часть солдат выжила).

Призрак поверит нам, забираем из саркофага Знамя - символ смерти, и Меч Бурой Хоругви . Возвращаемся к входу в Верген.

10. Символ ненависти
Ведьмак 2. Вики

От Вергена возвращаемся к отряду эльфов, южнее есть отдельная тропинка, ведущая к каменоломне. На самом юге - карьер, нам нужно пройти по тропинке до него.

Входим в шахты, вокруг почти полная темнота, полезно будет использовать эликсир Кошка. На пути нам будут встречаться трупоеды и накеры. Можем обойти все коридоры поочереда. Если же нужно пробежать быстро, на развилках идём: вправо, влево, вправо.

Войдём в большой светлый зал. Здесь на нас нападёт большой монстр Утковол, он сильно ударяет, но неповоротливый, можно перекатываться за него и атаковать со спины. В этом зале найдём мертвого краснолюда, забираем у него Ключ от катакомб .

В следующем коридоре встретим Золтана с Саскией. Девушка сама отдаст нам Меч генерала Вандергрифта - символ ненависти, чтобы помочь снять проклятие. Но на уговоры сбежать или сдаться, отвечает отказом.


Секрет. После окончания диалога, не торопимся выходить из шахт. Теперь у нас есть ключ от катакомб, и мы можем открыть ранее запертый южный тоннель. По тоннелю бродит ещё один Утковол. В юго-восточном тупике в сундуке найдём серебряный Кровавый Меч (32-36 урона).

Задание: Мешок перьев

В доме у карьера живёт Эльтон, можем взять у него дополнительное задание "Мешок перьев". Он просит собрать 12 перьев гарпий. эти монстры как раз обитают неподалёку, внутри карьера. Приносим перья, можем увеличить цену за них.

Позже Эльтон попросит ещё 60 перьев. Собрать их можно будет за 3 захода, выходя и возвращаясь в каменоломню. В последний раз он попросит ещё 8 недостающих перьев. Итого 80 штук.

Нужно вернуться чуть позже. Выходим за пределы каменоломни, ждём сутки, возвращаемся. Увидим, что Эльтон надел на себя наряд из перьев, и покрасил их в желтый цвет. В награду получим накладной клюв - оригинальный Трофей для Эльтона (+1 броня, +1 урон людям).

11. Копьё судьбы
Ведьмак 2. Где искать

Встретившись с Золтаном в южных шахтах, мы узнали, что Иорвет проиграл копьё в кости Скалену Бурдону, которого мы встретили на входе в город. Возвращаемся к Вратам Махакама, и обыгрываем краснолюда хотя бы один раз, в награду получим Копьё Ягона .

12. Где же Трисс?
Ведьмак 2. Все квесты

Собрав все символы в Вергене, возвращаемся через призрачную мглу к каэдвенскому лагерю. Во мгле движемся к западной границе, там нет дороги для выхода, но нам достаточно выйти за пределы тумана.

Выйдя из тумана, увидим как бойцы Роше осматривают убитых нильфгаардцев. Сам Роше расскажет, что недавно из тумана вышла красивая женщина - сбежавшая служанка Филиппы Эйльхарт, в руках у неё была нефритовая статуэтка Трисс. Её встречали нильфгаардцы, и они напали на приблизившихся Синих полосок, завязался бой.

Вместе бежим в лагерь к платкам нильфгаардского посла Шилярда. Издалека увидим, как корабль "черных" в спешке уплывает от нас. В палатке посла можем прочитать его письмо. Мы не можем сразу отправиться в погоню, пока не выполним заказ короля Хенсельта. Но посол точно уплыл в Лок Муинне, там и займёмся поисками Трисс в 3-ей главе.

13. Проклятье крови (часть 3)
Ведьмак 2. Что и как чертить

Идём к королю Хенсельту, докладываем что все символы собраны, можно начинать ритуал. Заходим к Детмольду, берём магический порошок для начертания рун.

Автоматически переместимся на место казни Сабрины. Нам нужно в точности воссоздать все события трехлетней давности. Вместе с королём поднимаемся на холм. Он будет рисовать руну, а мы будем сверху подсказывать ему, куда идти. Нужный рисунок можно посмотреть в книге Детмольда - козлиный череп в круге. Поочередно командуем королю:

1) Иди к окаменевшему хлебу;

2) Иди к черным свечам;

3) Иди к черепу козла;

4) Иди к обугленному дереву;

5) Иди к тушке ворона;

6) Иди к простокваше;

7) Иди к к ведьмину кругу.

Дух Сабрины появится на колесе, король встанет около неё в ожидании. Нам нужно ходить вокруг и уничтожать постоянно появляющихся призраков. Когда убьём около десятка призраков, Сабрина закончит речь. Хенсельт пронзит её копьём, и снимет с себя проклятье. Король вернётся к себе в шатёр и пригласит нас к себе.

14. Убийцы королей
Ведьмак 2. Некромантия

Войти в шатёр короля сможем только вечером после 22:00. У него на приёме реданский гонец. Реданец зачитает нам письмо: в нём говорится про наследника Фольтеста, это может быть либо принцесса Адда (если она выжила в 1 части Ведьмака), или младшая дочка Анаис, спасенная из замка ла Валеттов.

Внезапно, в шатёр ворвётся ведьмак-убийца. Он зарежет гонца, а короля мы вовремя защитим. Выходим на открытую местность, сражаемся сразу с двумя убийцами. В бою проще всего использовать Ирден, чтобы обездвижить одного из двух врагов. Когда убьём одного, прибудет чародейка Шеала и спугнёт второго убийцу, ему удастся сбежать.

Возвращаемся к Хенсельту, вместе с Шеалой и Детмольдом. Детмольд предложит использовать некромантию, чтобы допросить мертвого убийцу, Шеала откажется принимать в этом участие. Нам нужно помочь провести "допрос".

Перед этим можно поговорить с пленным эльфом. Вначале нужно выполнить в лагере любое дополнительное задание, чтобы повысить свою репутацию. После этого охранник Малыш Мико разрешит нам поговорить с эльфом. Он расскажет, что Лето помогают ещё два ведьмака - Зеррит и Эган, они из ведьмачьей Школы Змеи.


Детмольд расположил мертвеца в госпитале, идём туда. Перед началом нам нужно обязательно принять эликсир "Кряква" (Грач). Рецепт можно купить у торговцев в лагере, компоненты растут на поле южнее лагеря. Выпив эликсир, снова обращаемся к Детмольду, он начнёт ритуал Голубой Сон Ханмарвина.

Мы будем лично переживать воспоминания мертвеца в его роли. Узнаем, что нас зовут Эган. Идём в паре с другим убийцей по ущелью, сражаемся с гарпиями. Входим в дверь шахты, внутри обходим расставленные капканы. У костра встретим главного убийцу - Лето. В разговоре выяснится, что это Шеала заказала смерть короля Демавенда. Лето сообщит, что уезжает в Лок Муинне, а нас оставляет для убийства Хенсельта.

Следующее воспоминание - тайно крадёмся по каэдвенскому лагерю. Нам нужно бесшумно устранить 2 часовых солдат. Если они поднимут тревогу, то сон прервётся и мы не увидим следующие воспоминания.


Приходим в себя, рассказываем всё увиденное чародею Детмольду. У убийцы из карманов берём ключ от убежища, отправляемся в южное ущелье, которое видели во сне.

В пещере сражаемся с несколькими огненными горгульями. В дальней комнате побеждаем голема. Найдём умирающего убийцу Зеррита, он расскажет что с Лето они пытались предотвратить Дикую Охоту. Увидим воспоминание из прошлого, как скитались по миру, в поисках Дикой Охоты. Охота похищала маленьких детей, надеясь разыскать дитя-предназначение.

Возвращаемся в лагерь к Детмольду, рассказываем увиденное. Король наконец передаст нам Медальон - символ веры. Теперь у нас есть всё, чтобы рассеять призрачную мглу.

15. Вечный бой
Ведьмак 2. Призрачная мгла

Детмольд подскажет нам, что мы должны пережить призрачный бой в роли важных персонажей, чтобы активировать все 4 символа. Так же, он предупредит, что один из призраков превратился в демона Драуга. Отправляемся в туман, там солдаты сами будут вселяться в нас.

1) Меч. В роли аэдирнского солдата сражаемся с несколькими рыцарями и со знаменосцем в виде голема. Без ведьмачьих способностей сражаться сложнее, чаще применяем блок и делаем контратаки.

2) Знамя. В роли каэдвенского солдата отступаем в тыл, чтобы рассказать о потере знамени. В нас постоянно выпускают залп из стрел, нужно вовремя прятаться за деревянными преградами, а затем быстро перебегать дальше. Прибыв на место, увидим диалог генерала Вандергрифта - драуга, и Сабрины Глевессиг. С разрешения всех чародеек Ложи она решила применить запретное заклинание, чтобы сохранить баланс между северными государствами.

3) Доспехи. В роли Зельткирка пробиваемся вперёд к генералу. Когда подойдём к знаменосцу, будем сражаться в роли ведьмака. Затем явится и сам генерал Вандергрифт, превратившийся в демона.

Босс: Драуг . Впереди у него прочный щит, вначале нужно разрушить его, но можно атаковать со спины и сразу отбавлять здоровье. Если генерал вызвал залп лучников, накладываем на себя защитный знак Квен. Он часто проводит таранные атаки, откатываемся в сторону от них, пока он стоит, подбегаем и ударяем сзади.

4) Медальон. После смерти генерала, Сабрина устроит огненный дождь. В нас вселится каэдвенский жрец, в его роли выводим часть солдат из под огня. Следим за красными метками на земле, в них прилетают заклинания, вовремя отскакиваем с этих мест. Выходим за пределы тумана.

Увидим, как Хенсельт приказал казнить Сабрину за содеянное. После этого увидим конец своего воспоминания про Лето: мы спасли Лето от опасного чудовища, позже он и два его помощника вместе с нами начали разыскивать Дикую Охоту.

16. Теория заговора (часть 2)
The Witcher 2. Сюжет

Очнёмся в борделе, сюда нас притащил Лютик. Прошло уже 3 дня, как нам удалось рассеять призрачную мглу. Лютик расскажет, что битва пока откладывается, но в лагере активно начали уничтожать заговорщиков, и он знает где найти лидера бунтовщиков. Уговариваем Лютика покинуть место битвы.

Отправляемся к дому на берегу, на юго-западе локации, там застанем совещание. Оказывается, заговором руководит Роше, ранее он подкупил нескольких офицеров в пользу Темерии. Но теперь без короля у него нет денег, и офицеры отказываются участвовать в этом.

Вместе с Роше возвращаемся в лагерь, чтобы предупредить остальных бойцов, но уже поздно. У лагеря Синих полосок на нас нападут каэдвенские солдаты, в самих палатках пусто. Местная девушка подскажет, что всех темерцев пригласили на пир в столовую.

В основном лагере сражаемся с десятком оставшихся каэдвенцев. А внутри столовой увидим, что все бойцы Синих полосок повешены за участие в заговоре. Встретим только Бьянку, она расскажет что король её изнасиловал, но оставил в живых. Вернон решит добраться до Вергена к основной армии, и отомстить королю за смерть своих подчинённых. Отправляемся вместе с ним, чтобы разыскать Шеалу де Тансервилль.

17. Штурм Вергена
Ведьмак 2. Что делать с королём

Ближайший путь к Вергену - через самую большую расщелину, но она заблокирована солдатами и баррикадами. Так что идём через южные ущелья, к пещере убийц, от неё сворачиваем налево. По пути уничтожаем гарпий и нескольких солдат.

Около останков корабля встретим троллиху. Можем сразиться с ней, или просто поговорить и мирно пройти дальше. От неё можем узнать, что тут же пробегали Лето и Шеала.

Выходим к карьеру каменоломни, сражаемся с гарпиями. Дальше на пути увидим, как несколько каэдвенских солдат бьют тролля. Можем спасти монстра от врагов. После этого в разговоре отвечаем, что с его троллихой всё в порядке, чтобы он не напал на нас.


Выходим к каменоломне, заходим в тёмные шахты. Внутри солдаты сражаются с накерами и гнильцами. В большом зале встретим наёмника Адама Пангратта и чародея Детмольда.

Босс: Детмольд . Самого чародея не трогаем, если его побить, он телепортируется и восстановит здоровье. Прячемся от его заклинаний за скалой, постепенно убиваем наёмников. В последнюю очередь бьём их лидера Адама, он хорошо защищен, лучше оглушать его Аардом, а затем бить с Роше с двух сторон. Только потом атакуем чародея. Потеряв здоровье, он убежит от нас, и его магическая стена рассеется. После победы можем оставить жизнь Адаму Пангратту, он лишь наёмник, и обещает больше не вставать у нас на пути. Отвечаем:

1. "Ловлю тебя на слове. Иди своей дорогой" - в награду он отдаст Руну из Ийсгита (+7% урона).

2. "Слова слишком мало. Ты должен умереть" - добиваем врага.


Входим в Верген, здесь сразу встретим Золтана, он расскажет про ход битвы. на юге каэндвенцы окружили Иорвета, можем спасти его. Шеала укрылась в доме на севере. Идём по подвесному мосту, Роше упадёт с него, и начнёт сражаться, а нам придётся искать другой путь. Выходим через красную дверь чуть ниже.

На улицах идёт ожесточённая война каэдвенцев с нелюдями. Сражаемся на стороне эльфов и краснолюдов. В бою лучше применять Аксий, чтобы хотя бы одного врага перетягивать на свою сторону, и уменьшать численное превосходство врага. Если хотим спасти Иорвета, идём на юг. После победы немного погворим с ним, и пойдём дальше.

Босс: Огненный голем . Дом чародейки сторожит голем. Вначале применяем знак Аард, чтобы потушить его, после этого удары мечом будут наносить ему намного больше урона.


Внутри дома увидим, как Шеала телепортируется отсюда. Чуть позже сюда же войдёт король Хенсельт со своей личной охраной, он прикажет убить нас.

Босс: Хенсельт . Вначале атакуют два мечника, можем перетянуть одного на свою строну Аксием, а потом расставить по комнате кучу ловушек. Когда убьём двух солдат, в бой вступят два рыцаря с щитами и сам Хенсельт. Можем поджидать врагов в узком проходе между комнатами, чтобы они не окружили нас.

Когда победим, в комнату войдёт Роше, намереваясь убить короля. Выслушиваем Хенсельта, он планировал захватить Аэдирн и Понтар, чтобы стать единым правителем Северных королевств. Теперь он собирается отправиться в Лок Муинне, чтобы диктовать чародейкам свои условия. Решаем, что делать с королём:

1. "Пойдём, Роше" - король останется жив.

2. "Он твой, Роше" - король погибнет.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Добавить комментарий

Шаг 8: Добраться до Вергена

После того как попадете в туман, медальон покажет вам нужный путь. Вы можете выбрать нижний или верхний путь – если вы не хотите прокладывать путь через пачки сражающихся духов, то нижний будет лучшим выбором. Что бы вы не выбрали, вам нужно попасть в Верген (M24, 1) .

Совет! Вам не нужно сражаться со всеми духами. Лучше просто пробежаться до другой стороны тумана, так как вы все равно не получите опыта за убийство духов.

По пути в город вы встретите скоя’таэлей в сгоревшей деревне (M23, 10) . К счастью, знамя спасет вас от смерти.

Шаг 9: Поговорить со стражниками в Вергене

Сразу после того как войдете во врата, вас встретит Сесиль Бурдон и Скален Бурдон (M27, 1) . Спросите их о знамени и мече Саскии. Вы узнаете больше о Символе смерти и Символе ненависти .

Шаг 10: Получить наконечник копья, меч Вандергрифта и знамя Бурой Хоругви.

Меч Вандергрифта Символ ненависти .

Знамя Бурой Хоругви можно получить, выполнив задание Символ смерти .

Наконечник Копья можно получить, выполнив задание Копье судьбы – задание активируется после того как вы выполните задание Символ ненависти .

Шаг 11: Добраться до лагеря Хенсельта

После того как получите все предметы в Вергене, вы можете вернуться в Каэдвенский лагерь (M24, 2) . Чтобы это сделать, вам придется еще раз пересечь туман – медальон покажет вам путь – в этот раз вы будете идти по нижнему пути, вдали от большинства духов . Также можно пробежать без боя, так как за них все равно не дают опыта.

Шаг 12: Найти Трисс в Нильфгаардском лагере

После того как доберетесь до лагеря, вы встретите Роше и найдете несколько трупов нильфгаардцев. Он расскажет вам, что определенная женщина прошла в туман со статуей, похожей на Трисс, в руках. Вместе со своим другом бегите в нильфгаардский лагерь (M25, 22) , к сожалению только для того, чтобы увидеть корабль, отплывающий в Лок Муинне .

Шаг 13: Пойти к Королю Хенсельту

Идите в палатку. Хенсельт (M25, 1) , довольный тем, что вы собрали все артефакты, решит, что самое время снять проклятие. Вы автоматически переместитесь на место казни Сабрины. После короткого диалога король покажет вам, откуда он за всем наблюдал (M23, 13) .

Шаг 14: Направляйте Хенсельта так, чтобы он нарисовал руны из колдовской книги Детмольда

Если вы посмотрите в колдовскую книгу , которую вам дал Детмольд , то заметите путь, нарисованный на черепе, соединенный красными точками. Ниже вы увидите список, что где находится:

  1. Кольцо эльфа
  2. Черные свечи
  3. Сожженное дерево
  4. Череп козы
  5. Труп ворона
  6. Простокваша
  7. Черствый хлеб

Линию можно правильно нарисовать двумя путями (второй будет отражением первого):

  1. Простокваша
  2. Труп ворона
  3. Сожженное дерево
  4. Череп козы
  5. Черные свечи
  6. Черствый хлеб
  7. Кольцо эльфа

Шаг 15: Используйте Игни, чтобы поджечь магическую пыль

Идите вниз и подойдите к любому предмету, указанному выше – станьте лицом к нему и используйте Игни , чтобы поджечь пыль. Ритуал начнется.

Шаг 16: Защищать Хенсельта, пока ритуал не будет окончен

Ваша задача – защищать короля от духов , которые будут постоянно появляться. Старайтесь держаться так, чтобы вас не окружили, и помните, что неважно, как много духов вы убили – вам просто нужно достигнуть нужного шага в ритуале, когда Хенсельт проткнет Сабрину копьем. В конце вы упомяните артефакт, символизирующий веру – вы получите его за ваш взнос, но сперва нужно будет встретиться с королем в его палатке.

Шаг 17: Идите в палатку Хенсельта

Время забрать награду – к сожалению, у короля будет гость, и стражники вас не пропустят. Вам нужно подождать до 11 часов вечера, чтобы иметь возможность войти в палатку. Вы поговорите о детях Фольтеста – неважно, что вы скажете. В конце концов на вас нападут ассасины. Миссия будет окончена.

Прелюдия к войне: Каэдвен

Встав на сторону Роше в предыдущей главе, мы отправляемся на границу Аэдирна и Каэдвена. А отправляемся мы для того чтобы найти Лето, а вместе с ним и похищенную Трисс.

Это самое начало второй главы и нам дают поуправлять королем Хенсельтом. Мы отправляемся на переговоры. С нами Детмольд и Шеала де Тансервилль. На переговорах встречаем Саскию, знаменитую убийцу дракона. Она вызывает Хенсельта на сражение и мы деремся с ней. Но внезапно небо темнеет, и всю территорию в округе накрывает призрачный туман. И как раз в самый подходящий момент Геральт и Вернон находятся поблизости. Нам опять дают Геральта в распоряжение. Ведьмак конечно же решает помочь королю, а в это время Детмольд создаёт магический барьер, так как отовсюду «валят» призраки. В этом барьере мы и должны спасть жизнь королю, защищая от пробравшихся внутрь призраков. Ничего сложного тут нет, доставайте серебряный меч и в бой. Главное не выходите за барьер, там призраки чувствуют себя комфортней. И поэтому проблем от них больше снаружи.

И вот наконец-то мы добрались до Каэдвенского лагеря. Король в порядке, все остальные тоже ничего. При входе в лагерь нас встречает Зывик. Король приказывает ему, показать нам лагерь, а после этого привести к нему в шатер. Смотрим местные «достопримечательности»: столовую, арену, пленного эльфа и т.п. и направляемся к королю Хенсельту. Кстати, не обязательно всё осматривать, Зывика можно сразу уговорить отправиться на приём к королю.

Дойдя наконец-таки до короля, мы вступаем с ним в долгую беседу. Рассказываем об смерти Фольтеста, наших приключения и похождениях. Разговорившись, Хенсельт решает обсудить тот призрачный туман, в который мы попали ранее. Выясняем что это проклятие, узнаём кто, как и когда проклял короля. Хенсельт просит помощи, снять проклятия с поля битвы. Мы, конечно же, соглашаемся, даже просто, потому что у нас нет другого выбора.
После беседы с королем, нам предстоит другая беседа, с правой рукой Хенсельта, магом Детмольдом.

Теория заговора


Внимание! Данный квест, здесь, описан не полностью! Ниже есть продолжение.

Итак, Детмольд зовёт нас поговорить. Из разговора мы узнаём много всего интересно, в том числе и информацию о неких заговорщиках. Геральт берёт на себя это задание, выследить предателей.

У нас есть два варианта, как выйти на след заговорщиков:
1) Помочь пьяницам. (Одрин и Ко) (квест «Истина в пиве» )
2) Помочь мяснику. (квест «Мясник из Цидариса» )

Любой из этих квестов приведёт нас к цели.

Истина в пиве



Если вы решили помочь пьяницам (1), направляемся к любому из них и разговариваем. Найти их легко, они горланят на весь лагерь – Оооодррииин! Но к сожалению разговор с ними, особых «плодов» не даст. Лучше сразу отправиться за Одрином, находиться он на берегу реки, возле входа в пещеру, за пределами лагеря.
Для удобства выкладываю карту, где указано куда идти:


Поднимаем Одрина, и с трудом ведём его в лагерь. У ворот нас останавливают. Мы можем сказать стражникам, что Одрин знает важную информацию и мы ведем его в лагерь не просто так, а по серьезному делу. Для дачи, так сказать, важных показаний. ^_^ Или же можем дать взятку, тогда нас пропустят без лишних слов.

Попав внутрь, Одрин хочет найти своих товарищей. Всего их трое. Найти их легко, все они стоят по пути в столовую. Идём к таверне и собираем пьяниц вместе. Как всех соберём направляемся в столовую, выпить.

ВНИМАНИЕ! Очень важный момент, обязательно сохранитесь когда соберёте всех трёх товарищей . Та как разговор, который будет в столовой, легко провалить. А он для нас очень важен.

Рассевшись в столовой, пьяницы начинают откровенничать. Именно в этот момент нам и надо вывести их на чистую воду. Как вы уже поняли, они не мало знают о заговоре. Тут главное задавать правильные вопросы, сначала скажите что «все боятся Хенсельта», а затем что «нам нужна информация, чтобы чего-нибудь предпринять». В таком случае у нас будет нужная информацию о «штаб квартире» заговорщиков и их опознавательный знак – квадратная монета.

Мясник из Цидариса



Другой путь для выхода на заговорщиков.
Помогаем мяснику и получаем нужную нам информацию (2).

Бежим в столовую наблюдаем Манфреда и его «горе» ситуацию. Выясняем что его сын Свен, бросил вызов самому Летанду Авету по кличке Мясник из Цидариса.
Геральт предлагает свою помощь, а Манфред само собой соглашается и обещает хорошо отблагодарить нас.
Отправляемся к его сыну. Бегите по «радару» в правом, верхнем углу экрана и тогда точно не заблудитесь.
Говорим со Свеном, предлагаем ему поучаствовать в бою 2 на 2. Геральт и Свен против Авета с кем-то.
Упираясь и возражая, Свен всё-таки соглашается. Теперь нам осталось договориться с Аветом. Мясника долго уговаривать не приходится.

Итак, бой. В бою используйте Квен для защиты себя любимого и Ирден для обездвиживания противника. Осторожней! Свен может погибнуть в этом бою, хотя квадратную монету и информацию от его отца, мы всё равно получим.

После боя, на выходе с арены нас встречает отец Свена, Манфред. Он благодарен нам, несмотря на исход боя. Всё-таки, мы защищали его сына… Манфред даёт нам наводку на заговорщиков и квадратную монету.

Также после поединка к нам подойдёт Проксим и сообщит, что король Хенсельт в восторге от нашего боя и предлагает нам принять участие в целом турнире. (квест «Аве Хенсельт!»). Но об этом позже и в другом разделе. 8)

Теория заговора



Вернёмся к квесту «Теория заговора».

Получив информацию о месте нахождения клана «квадратных монет», отправляемся туда – в бордель. Говорим с хозяйкой, просим позвать нам Зоську Свистушку. Зоське говорим следующие слова: «Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла мне врата рая», показываем квадратную монету. После этого девушка откроет нам потайную дверцу в подпол, где и находится логово заговорщиков.

Спустившись туда, мы наблюдаем некого Винсона Траута. Винсон одет в доспех Зельткирка . Этот доспех нам понадобится позже, для того чтобы избавиться от призрачного тумана на поле боя.

Сражаемся с врагами и побеждаем. Осматриваем комнату, на столе находим записку. Судя по всему писал её Лютик, а раз так нам надо переговорить с ним. Говорим с Лютиком, узнаем много интересной информации. Теперь можем сбегать до Детмольда и получит вознаграждение. На этом моменте квест прерывается, для его продолжения нам предстоит пройти другое сюжетное задание.

Важно! Не забудьте забрать доспех с тела Винсона Траута! Он вам будет необходим позже, по сюжету.

Проклятие крови



В этом квесте придётся побегать. По сути чтобы перейти к главным действиям (снятию проклятия ) нам предстоит выполнить ряд других заданий, так сказать – подсобных, но крепко связанных с этим заданием.

Из разговора с королём мы узнали, что он проклят некой Сабриной Глевиссиг. Которую кстати сам и отправил на костёр, по этой причине и проклят. Нам предстоит помочь Хенсельту избавиться от этого проклятия. Но прежде нам нужно собрать информацию, дабы втянуться в курс дела. Также нужно поговорить с Детмольдом, он даст нам много важной информации.

Заблудшие овцы


Нам нужно осмотреть место казни Сабрины Глевиссиг, поэтому направляемся прямо туда. Выкладываю карту, с примерным указанием, куда нужно бежать:


Когда мы выйдем из Лагеря, Зывик остановит нас, с просьбой найти двух солдат и отправить их в лагерь. Солдат мы найдём как раз в том месте где казнили Сабрину. (карта выше)

Прибежав на место, мы сразу находим тех двух солдат. Они просят отвести их в лагерь, мы конечно же соглашаемся. Но прежде чем уйти отсюда, осматриваем внимательно всё вокруг. Осмотрев внимательно место, мы найдём гвоздь, письмо, квадратные монет и чьи-то следы. Далее говорим с этими двумя солдатами, рассказываем об находках, выясняем что они тут делают. Из разговора становится ясно, что они причастны к какому-то культу, а к какому именно, они и сами охотно расскажут. Из их слов мы узнаём, что человек со странным прозвищем – Вдохновенный, организовал культ Сабрины и теперь является его главой. Чтож, придётся навестить этого Вдохновенного позже. Также мы узнаём от солдат об торговце реликвиями, который может знать полезную для нас информацию.

Осмотрев место казни, уводим двух солдат в безопасное место, ближе к лагерю. По пути на нас будут нападать утопцы. Неподалеку от борделя мы расстанемся с солдатами, дальше они пойдут сами.

Но на этом наше задание не заканчивается. Из слов солдат мы узнали, что кое-кто может знать важные для нас вещи. А эти кое-кто – торговец реликвиями и Вдохновенный. Отправляемся к первому, к торговцу.

Торговец находится в лагере, в столовой. Найти его не составит труда. Разговариваем, узнаём много всего полезного и интересного, в том числе и об Вдохновенном. Например, что некий Ягон проткнул Сабрину во время казнь копьём. Дабы та не мучилась, этим самым он сильно разозлил короля. Чтож, направляемся к Вдохновенному, он как глава культа Сабрины, должен знать многое об том событие.

Вдохновение


Теперь сходим в гости к Вдохновенному. Вот карта, на которой показано примерное направление, куда нужно идти, ну а дальше найти будет не сложно:


Сражаясь с нечестью, потихоньку приближаемся к хижине Вдохновенного. Вокруг его дума кружат «тучи» гарпий, поэтому будьте осторожны. Когда мы приблизимся к дому, они на нас нападут. Но тут нам на помощь приходит Вдохновенный, с криками: «Сюда! Беги ко мне!». Слушаемся его и бежим к нему. Вы наверное и сами заметили что хижина обставлена свечами, так вот эти свечи отпугивают гарпий. Ладно, теперь мы в безопасности. Говорим с Вдохновенным. Информации он даёт немного, так как не доверяет. Здесь мы можем подкупить его (правда сумма будет очень немалой) или вступить в его»секту» и пройти испытание, тем самым заслужив доверие. Советую выбирать вариант два, пройти испытание. Эту куда интересней и забавней. Испытание будет достаточно веселым. =)

Вдохновенный даст нам зелье, которое нам предстоит выпить прежде чем приступить к «испытанию» и кое-какие указания. Бежим на место для проведения этого «испытания», дожидаемся 21.00 и выпиваем зелье Вдохновенного. Ночка будет сумасшедшая, обещаю вам. Да и проснёмся мы, не в самом обычном месте. ^_^

После успешно пройденного испытания бежим к Вохновенному, рассказываем ему о прошлой ночи и «вступаем» в культ Сабрины. Теперь мы официальные члены этой секты и можем спокойно спросить обо всем, что нас интересует. Говорим и узнаём что доспех Зельткирка, это тот самый символ отваги, который нам нужен для снятия призрачного тумана на поле битвы. Ну а копьё Ягона, которым проткнули Сабрину, должно быть у торговца реликвиями.

Видимо торговец решил «утаить» копьё от нас. Направляемся к нему на разговор. Говорим с ним, запугиваем, подкупаем или убеждаем, без разницы. Всё равно, всё тайное станет явным. Узнаем, что торговец проиграл это копье в кости солдату. А тот, решил использовать его в сражении со скоя’таэлями, но в битве пал. А копье досталось командиру эльфов – Иорвету. И по последним слухам, Иорвет примкнул к Саскии и на данный момент в Вергене. Чтобы добраться в Верген, нужно пройти через «призрачную битву». Да и далеко не факт, что Иорвет захочет отдать нам это копьё. Вот так вот, сколько всего навалилось. Отправляемся на разговор к Детмольду, может он чего посоветует?

Изыди, злой дух!

После разговора с Детмольдом мы направляемся в Верген. Детмольд даёт нам флаг, с которым нас должны пустить на территории Вергена и медальон, который должен помочь нам найти путь в призрачном тумане. Направляемся в туман. По пути встречаем Золтана. Он зол на всех и вся, его жутко достал расизм процветающий в лагере. И в голове у краснолюда появляются мысли уйти в верген, город где нелюди живут припиваюче. Вот ведь совпадения, мы же как раз отправляемся в Верген! Берём Золтана с собой, вдвоём веселее. Бежим в в призрачный туман. Других вариантов попасть в Верген, нет.

Попав на поле боя, ищем путь в Верген. Да, там легко заблудиться.

Внимание! Поэтому даю совет, не тратте время на сражения, призраки будут появляться постоянно. И обязательно, ОБЯЗАТЕЛЬНО, используйте медальон Детмольда ! Он поможет вам найти путь в Верген . И следуйте за указаниями медальона . В призрачном тумане очень легко потеряться.

Когда вы наконец-таки выбрались из зловещего тумана, бегите за Золтаном, он покажет нам, где находится Верген. По пути, в локации «Сожженная деревня», нам встретится отряд эльфов, настроены они не дружелюбно, но из-за присутствия Золтана с нами, трогать Геральта не будут. Не зря мы взяли Золтана.. =)

И вот мы приходим к входу в город. Тут нам встречается старый знакомый - Ярпен Зигрин. Ярпен сейчас является командиром стражи. Ярпен не может пропустить нас в город, но может дать полезную информацию о символе смерти, который мы ищем для снятия проклятия. По его словам, символ смерти - знамя Бурой Хоругви, находится сейчас в катакомбах за Вергеном. Для нас это информация очень важна, так как искать этот символ нам придётся в любом случае, без него никак.

Чтож, отправляемся в те самые катакомбы. Золтан отказывается идти с нами и остается в Вергене, но как наш старый добрый друг, собирается помочь нам. Он хочет достать меч генерала Вандергрифта, который на данный момент в руках Саскии. И позже встретится с нами в подземельях под городом, передать вещицу в наши руки. Этот меч, нам также понадобится для снятия проклятия. Мы, конечно же соглашаемся и идём по своим делам, а точнее в катакомбы, за символом смерти.

Символ смерти


Направляемся в катакомбы. Путь указывается на мини карте в углу экрана.
Примерно опишу, куда и как идти. Заходим в город нелюдей, около самого входа, где встречались с Ярпеном (локация «Предместье»), слева есть лестница - вверх. Идите по ней, окажитесь на больших вратах, там же стоят стражник с двух сторон, но мы на левой! Далее идём по улицам трущоб, там много заброшенных домов, разруха одним словом. Проходим вперёд и видим пещеру и деревянную дверь, которая ведёт внутрь. Проходим через двери и выходим на берег речки. Идем вдоль берега и переходим реку в брод. Движемся по лесу и поворачиваем направо, там будет спуск. Это и есть вход в катакомбы.

Внутри на нас несколько раз нападут призраки. Побеждаем их.
Ищем комнату, которая находится на нижнем ярусе. Находим, спускаемся по ступенькам. Попадаем в комнату связанную со второй комнатой. Движемся в эту вторую комнату, там находим дверь, которую можно разбить магией. Разбиваем и встречаемся с призраком знаменоносцем Бурой Хоругви.

У нас появляется выбор:
1) Вызвать духа на бой.
2) Обмануть духа и прикинуться членом Бурой Хоругви.

Выбрав вариант (1), мы вступаем в сражение с духом. В бою используйте Квен, Ирден и серебряный меч. После успешного боя берём символ смерти и спокойно уходим. Позже, дух будет встречаться нам в некоторых сражениях.

Выбрав вариант (2), нам предстоит доказать свои слова ответами на вопросы призрака. Если у вас есть бобровая шапка или плащ Бурой Хоругви, призрак разрешит вам ошибиться один раз. Но если ошибётесь ещё… Будет бой.

На первый вопрос призрака отвечаем – что, это не верно.
На второй вопрос - Мэнно Коегоорн.
На вопрос, где был убит Мэнно – отвечаем, под Бренной.
На вопрос, кто являлся полководцами в битве за Верген – отвечаем, Зельткирк и Вандергрифт.
На следующий вопрос – отвечаем, нас взял в плен Бигерхорн.

Ответив на вопросы правильно, мы получаем символ смерти. Теперь нам нужен символ ненависти, а это меч который сейчас у Саскии. Но к счастью Золтан обещал достать его. Бежим на встречу с ним.

Символ ненависти и копьё Ягона


Для удобства я решил написать, как добыть меч Саскии (Символ ненависти) и копьё Ягона (которым лишили мучений Сабрину), под одной крышей. Так как квесты проходят близко друг от друга и целесообразно выполнять их одно за другим.

Идём в подземелья, что находятся под городом. Возвращаемся в сожженную деревню, где ранее наткнулись на отряд эльфов. Там, у двух следующий развилок (у ущелий и у ворот) , где мы были когда только прошли через туман, сворачиваем налево к ущельям. Дальше расположены ворота, проходим их и сразу поворачиваем налево. Вот мы и нашли вход в очередные катакомбы.

Прежде чем заходить внутрь, закупитесь зельями, особенно советую взять побольше эликсиров «Кошка». Выпив его, вы будете комфортно перемещаться по тёмным коридорам подземелья. Здесь, в подземельях, ооочень много гнильцов, в том числе и крупных их собратьев. Будьте аккуратны, пейте «Кошку» и сохраняйтесь почаще.
После множества битв и скитаний по коридорам, сражения с предводителем трупоедов, мы наконец-таки находим Золтана и… Саскию.
Вместе с краснолюдом пришла и она. И что удивительно, меч она отдаёт нам по собственному желанию, дабы мы разобрались с призрачной битвой. Очень кстати.
Золтан же доносит до нас хорошую весть, Иорвет проиграл в кости – копьё Ягона. Проиграл он его, Скалену Бурдону, краснолюду из предместья Вергена. Мы его встречали вместе с Ярпеном. Найти его будет не трудно, бежим в предместье.

Находим Скалена и играем в кости, на копьё. Перед этим советую сохраниться, так как Скален игрок не промах. Выиграв реликвию. Мы собираем полную коллекцию: ^_^
- Знамя Бурой Хоругви.
- Меч генерала Вандергрифта.
- Копьё Ягона.

После успешной добычи всех вещиц, идём обратно в лагерь короля Хенсельта. Да, опять через призрачную мглу.

Внимание! Поэтому даю совет, не тратте время на сражения, призраки будут появляться постоянно. И обязательно, ОБЯЗАТЕЛЬНО, используйте медальон Детмольда ! Он поможет вам найти путь из Вергена в лагерь короля . Чтобы его использовать, нажмите – Z. И следуйте за указаниями медальона. В призрачном тумане очень легко потеряться.

Пройдя через туман, мы входим из него целые и невредимые. Нас тут же встречает Роше и сообщает что до Геральта, из тумана вышла женщина. И на Синие Полоски напали нильфгаардцы которые её встречали. И видима эта была служанка Филлипы Эйльхарт. Только вот, чего она здесь забыла?
В лагере мы выясняем, что нильфгаардцы уже отплыли, а Хенсельт не желает отпускать нас за ними в погоню. Он сию же минуту хочет снять с себя проклятие.

Проклятие крови


Направляемся к месту казни Сабрины, но прежде забегите к Детмальду. Он даст вам специальный порошок, которым мы будем рисовать руны.
Дойдя до круга Сабрины, беседуем с королём. Теперь мы управляем им с пригорка, а он наносит на землю руны.

Последовательность нанесения рун или куда направлять Хенсельта:
1) Окаменевший хлеб.
2) Чёрные свечи.
3) Козлиный череп.
4) Обгоревшее дерево.
5) Вороньи останки.
6) Миска с простоквашей.
7) Ведьмин круг.

(Окаменевший хлеб – Черные свечи – Козлиный череп – Обгоревшее дерево – Вороньи останки – Миска с простоквашей – Ведьмин круг)
После этого начнётся сам ритуал. Постепенно барьер, что мы создали, будет ослабевать и появившееся призраки будут пробираться внутрь.
Наша задача – не допустить этого. Уничтожайте призраков и не давайте им подобраться к королю Хенсельту. Дождитесь последних слов проклятия Сабрины и Хенсельт проткнет ведьму копьём, тем самым снимет с себя проклятие.

Король очень рад, успешно прошедшему ритуалу и обещает отдать нам свой медальон –символ веры.
Он пригодится нам при «уничтожении» призрачного тумана.
После всех этих событий Хенсельт приглашает нас на пир, к себе в шатёр. Убийцы королей
Пир. Идём в шатер к королю Хенсельта. Сразу к нему нас не пустят, мол важный гость у короля.
Поэтому медитируем до 22.00 и заходим в гости королю. Начинается разговор, говорим, общаемся. Но тут вдруг появляются две фигуры, явно враждебно настроенные и бегут с оголенным оружием на короля. Геральту само собой остаётся только защищать Хенсельта.
В бою пользуйтесь Квеном и Ирденом. Квен защитит вас, а Ирден замедлит врагов.
И тут появляется Шеала и вмешивается наше сражение. Итго боя: один недруг убит, второй сбежал. Геральт само собой распознал, что это не просто разбойники, а самые настоящие ведьмаки. И судя по всему убийцы королей, знакомые видимо с самим Лето. Но это пока лишь догадки..
Король вызовет Геральта, Детмольда и Шеалу на разговор. Он хочет выяснить, кто же причастен к этому нападению. Детмольд в свою очередь предлагает не разрешенный Капитулом способ, использовать некромантию.

В конце концов, все соглашаются на этот шаг, прибегнуть к некромантии. Направляемся в госпиталь, там нас ждёт Детмольд, с трупом ведьмака. Детмольд приказывает нам выпить эликсир под названием – «Кряква» (он же «Утка») . Без употребления этого эликсира, приступить к магическому ритуалу не удастся.
Если у вас нет этого эликсира или рецепта, вам нужно купить его.
Выходим на улицу. И прямо на скамейке возле госпиталя сидит торговец, у которого можно купить рецепт нужного нам эликсира. Напомню, называется он либо «Кряква», либо «Утка». Это одно и то же. Готовим, выпиваем эликсир и идём к Детмольду. Он уже готов приступить к ритуалу.

И вот ритуал вовсю идёт. Теперь мы в теле того самого ведьмака, что попытался напасть на короля и был убит Геральтом. Мы идём вместе с другим ведьмаком, тем самым который унёс ноги в битве с Геральтом. Направляемся мы в убежище убийц королей. По пути узнаём много интересно информации об убийцах.
Постепенно выясняется, что мы играем за – Эгана. А нашего товарища зовут – Зеррит. И вот мы пришли в укрытии убийц, это катакомбы. Идём аккуратно, повсюду расставлены ловушки.
Когда мы наконец-то проходим через них, попадаем в помещение, где нас ждёт уже знакомый нам Лето. Разговариваем с ним. Узнаём, что Шеала вела дела с убийцами королей, а Лето собирается отправиться в Лок Муинне.

Теперь нас неожиданно переносит в лагерь короля Хенсельта. Далее нам предстоит прокрасться мимо стражи, сразиться с ней, узнать ещё кое-какую информацию от Зеррита и сразиться с Геральтом. Подробнее описывать не буду, там всё элементарно и сбиться с верного пути практически невозможно. Отмечу лишь, что при неудачи или смерти Эгана, вы будете возвращаться обратно в госпиталь и по новой проходить «обрывки памяти» мертвого ведьмака.
На сражении с Геральтом, наше путешествие в память покойного Эгана заканчивается и мы возвращаемся к Детмольду.

Рассказываем Детмольду всё что видели. И бежим в укрытие убийц королей. Да, именно по тому пути, по которому шли в видении. Попав туда, ищем помещение, где Зеррит с Эганом говорили с Лето. Заходим туда, там находим раненого, умирающего Зеррита. Узнаём информацию о причастности Шеалы, к убийцам королей. И опять бежим к Детмольду.
Докладываем ему то, что узнали. Детмольд предлагает нам разобраться с призрачным туманом, так как он мешает нам для дальнейших действий. Некромант отдаёт нам медальон Хенсельта, это и есть символ веры.
Теперь у нас есть все необходимые символы.

Вечный бой


Теперь нам предстоит разобраться с призрачной мглой. Только так мы сможем покинуть лагерь короля и отправиться в Лок Муинне, на поиски Трисс и Лето.

По пути к этому заданию, мы собирали различные символы, которые нам необходимы для снятия проклятия. (об них выше)
А точнее это:
- Символ веры = Медальон Хенсельта
- Символ смерти = Знамя Бурой Хоругви
- Символ ненависти = Меч Вандергрифта
- Символ отваги = Доспехи Зельткирка

Собрав всё это добро, говорим с Детмольдом и направляемся в призрачную мглу.
Попав на поле битвы, нам предстоит побывать в шкуре многих солдат. Описывать всё, нет смысла. Задания там лёгкие, вам предстоит отыграть роль разных солдат во время битвы и почувствовать всю ситуацию на своей шкуре. И вот пройдя через многие солдатские тела, мы вступаем в бой с генералом.

Драться с драугом нелегко. Поэтому сохранитесь и настройтесь на нужную волну.
Если вам совсем сложно, ставьте Лёгкий уровень сложности и валите драуга, на раз – два.

Драуг будет использовать против вас вихри, залпы стрел и огненный град. От этих атак старайтесь укрываться за чем-нибудь, либо спасться с помощью перекатов, постепенно приближаясь к боссу и атакуя его. Обязательно используйте серебряный меч и магический знак Квен!
Квен сильно снизит причиняемый вам урон. Обязательно, используете перекаты и атаки с незащищенных сторон Драгуа. (со спины, с боков)

После успешной схватки. Вы опять переноситесь в чужое тело, в тело жреца и выводите весь свой отряд из мглы. Ну и соответственно, таким образом, снимаете проклятие.

Теория заговора


Возвращаемся к старому квесту.
После снятия проклятия, нас будит наш старый, добрый друг Лютик.
Бард сообщает нам, что в лагере творится что-то непонятное, Хенсельт арестовал несколько заговорщиков. И в любой момент готовь повесить их. Также Лютик поведает нам об месте встречи заговорщиков, место это - заброшенный дом на холме, возле берега.

Бежим в этот дом. К нашему удивлению встречаем там Вернона Роше, он просит у нас помощи.
Он хочет спасти своих людей, в том числе и Бьянку. Геральт не может отказать.
По пути в лагерь и в самом лагере на нас будут нападать солдаты Хенсельта, будьте готовы. Поговорив с девушкой из борделя, мы узнаем, что все Синие Полоски были приглашены в столовую, на пир.

И вот мы у столовой... Вокруг тела Синих Полосок. Все повешены и зверски убиты.
Одну лишь Бьянку помиловали. Девушка рассказывает нам, что Хенсельт направился в Верген.
Вернон Роше не теряя времени, собирается направиться прямо туда. Он хочет мстить.

Штурм Вергена


Добираться до Вергена придётся по ущелью, которое мы видели, когда играли за Эгана.
Там по-прежнему много гарпий. Потихоньку продвигаемся вперед. Встречаем троллиху.

У нас появляется выбор:
1) Убить её. В таком случае мы не узнаем от её мужа полезную информацию.
2) Вежливо поговорить с ней.

Выбрав вариант (1), мы не узнаем о том, что муж троллихи видел какого-то ведьмака, проходящего, поэтому же пути.

Выбрав вариант (2), беседуем с троллихой. И направляемся дальше. Там мы наблюдаем, как солдаты нападают на тролля, судя по всему мужа троллихи. Помогаем ему и узнаём, что он видел какого-то ведьмака, который шёл этим же путём.
Видимо это был Лето.

Далее, возле входа в катакомбы, нам предстоит очередное сражение с солдатами. Один из выживших сбежит в катакомбы.
Бежим за ним и выбегаем на Детмольда и Адама Пангратта. Теперь сражаемся Адамом и его людьми. Детмольда в этой битве убить не удастся, так как почуяв опасность он сбегает в портал.
Разобравшись со всеми остальными, выбегаем из пещеры и встречам нашего друга Золтана.
Краснолюд сообщает нам, что Иорвет попал в беду, а Шеала находится в доме Филиппы и вот-вот сбежит.

Если вы решили забежать к Иорвету и спасти его, бежим по мини карте.
И вот мы у моста, он неожиданно рушится, Роше падает вниз. Но с ним, слава богу, всё в порядке. Теперь продолжаем путь в одиночку. Спасаем Иорвета от отряда Каэдвенцев. Эльф не бросается нам на шею, да и вообще делает вид, что чем-то недоволен. Ну да ладно, мы своё дело сделали.

Теперь несёмся за Шеалой. И к сожалению не успеваем.. Чародейка заходит в портал и исчезает.
Но тут в дом заходит Хенсельт и спускает на нас своих солдат. Мы, конечно, расправляемся с ними и берёмся за короля. И тут появляется Вернон Роше с просьбой оставить Хенсельта для него.

Перед нами встаёт серьезный выбор:
1) Пощадить короля и уговорить Роше сделать то же самое.
2) Разрешить Роше покончить с королём Хенсельтом.

Данное решение даст о себе знать в третьей главе.

И теперь дорога ведёт нас в Лок Муинне.
Поздравляю вас с прохождением второй главы!

Задание в игре «Ведьмак 2» «Королевская кровь» включает в себя несколько сценариев развития с моральными выборами. Игроку перед выполнением миссии следует ознакомиться со всеми возможными вариантами прохождения и решения поставленной задачи. В статье можно найти всю необходимую информацию по данной теме с важными комментариями и полным описанием квеста.

Начало истории

Задание «Королевская кровь» в «Ведьмаке 2» доступно, только если игрок принимает еще в начале путешествия сторону Йорвета - предводителя восстания нелюдей. Начинается все на военном совете в государстве Аэдирн, который собрала королева Саския. Все важные личности собрались обсудить дальнейшие планы по обороне державы от захватчиков из Каэдвена. После разговора о волшебном тумане и способах избавления от него Саския поднимает бокал и говорит тост. Она приветствует своих гостей, делает глоток и падает на землю. Госпожа была отравлена мощным ядом, на что быстро среагировала волшебница Филиппа Эйльхарт. Женщина сумела стабилизировать состояние Саскии. Она попросит поговорить с ней, и тогда Геральт узнает о возможности сделать противоядие. Одним из компонентов в этом случае будет настоящая королевская кровь. «Ведьмак 2» славится интересными историями, а потому одноименный квест принесет большое удовольствие. Миновать его невозможно, так как это основная сюжетная линия.

Начало первого пути

Миссия в великолепном игровом шедевре «Ведьмак 2» «Королевская кровь» требует действительно крови человека благородного происхождения. Для этого есть только две кандидатуры, и первым является принц Стеннис. В его жилах течет кровь бывшего короля Аэдирна Демавенда, а потому он может помочь. Если подойти к принцу сразу после совета с просьбой отдать свою кровь на противоядие, то он возмущенно откажет, ссылаясь на свое происхождение. Дальше последует разговор с Филиппой, которая расскажет о необходимости выполнить задание «Где же Трисс?». В этот момент появится дворянин и сообщит важную весть о Стеннисе.

После прибытия к баррикадам возле покоев принца Геральт будет наблюдать интересную картину. Крестьяне соберутся возле здания и начнут требовать выдать им Стенниса. По их убеждениям, именно он виноват в отравлении Саскии. Королеву любили всем сердцем крестьяне Вергена за ее доброту, а также справедливое правление. Когда народ узнал о случившемся происшествии, то подозрение пало сразу на того, кому было бы выгодно избавиться от Саскии в первую очередь. Крестьяне хотели учинить самосуд уже сейчас, но напряжение сумел развеять Йорвет. Он пришел к замку и утихомирил толпу. Только вот народ не забыл об обиде, а потому люди твердо убеждены в необходимости казни Стенниса. Здесь есть несколько путей для решения.

Один из дальнейших сценариев

Многие люди задаются вопросом при прохождении задания «Королевская кровь» в «Ведьмаке 2»: виновен ли принц Стеннис? Игроку предлагают решить судьбу этого персонажа при помощи одного решения. Первым сценарием будет отдать его на суд крестьян. Озлобленные отравлением королевы люди приговорят его к моментальной смерти через казнь с отсечением головы. Только Геральт может выдать его, а потому приговор придется исполнять именно игроку. Это самый простой способ получить нужный ингредиент, но сразу делать это не рекомендуется. Если пользователь обращает внимание на мораль, то следует разобраться в том, виновен ли принц.

В «Ведьмаке 2» «Королевская кровь» (задание) предлагает множество способов для расследования, но здесь есть свои проблемы. Когда Геральт начнет разговаривать со всеми находящимися в зале дворянами и крестьянами по другую сторону баррикад, то запустится кат-сцена. В ней игрок увидит, как главный герой выдает Стенниса на растерзание толпе. Если подобное случилось, то необходимый ресурс для противоядия можно будет собрать с собственного меча по прохождении «Королевской крови». «Ведьмак 2» - игра, которая часто ставит перед пользователем моральный выбор. Здесь лучше всегда знать все факты задания, провести расследования и только тогда выносить приговор. Именно потому игроку следует знать, с кем именно говорить при выполнении миссии.

Роль детектива

Если же игрок хочет предельно разобраться в том, стоит ли отдавать Стенниса народу, то следует поговорить с некоторыми людьми по заданию «Королевская кровь» в «Ведьмаке 2». Прохождение предусматривает вышеописанные сложности с запуском кат-сцены и казнью персонажа, но этого можно избежать. Для этого нужно вести беседу только с определенными личностями. Золтан и Лютик будут придерживаться нейтралитета, так как слабо знакомы с принцем. С ними можно говорить, но они лишь подтвердят тот факт, что ситуация требует разбирательства.

Дальше можно пообщаться с самим Стеннисом, который в очередной раз откажется дать небольшую долю своей «голубой» крови. Чтобы пройти в покои, следует использовать магический знак Аксий для убеждения стражников. Он заявит, что а крестьяне просто решили на него выплеснуть свою злость. Изо всех дворян лучше всего провести диалог с Хальдорсоном. Дворянин начнет защищать принца и будет заверять в том, что крестьяне просто хотят быстрее отомстить за отравление Саскии. В этом же разговоре можно узнать о том, что Стеннис всегда прислушивался к советам некого жреца. Дальше следует обратиться к крестьянину, которого обвиняют дворяне в подкупе и отравлении. Он расскажет, что подслушал разговор жреца Ольшана и Стенниса. Первый попросил второго отозвать слугу от кухни. Это дает намек на то, что именно приближенный жрец отравил вино. После всех разговоров появятся квесты, что входят в миссию «Королевская кровь» в «Ведьмак 2» - «У стен есть уши» и «Подозреваемый: Торак».

Дополнительные задания

Поход по двум упомянутым заданиям позволит проработать по заданию «Королевская кровь» в «Ведьмаке 2» все варианты. Миссия «Подозреваемый: Торак» начинается с похода к мастеру рун, который откажется сделать специальную чашу для противоядия. На этом задание останавливается до момента прохождения «Кошмара Балтимора». Оно связано с пропажей второго мастера рун. Для начала игроку придется взять с доски в Вергене уведомления о том, что мужчина может быть жив. Спустя некоторое время игрок увидит сон Балтимора, после чего следует направиться в его мастерскую. Там он снова увидит Торака и нескольких других кузнецов. Тот даст разрешение на обыск. При тщательном осмотре можно найти ящик с ключом и инструкции с описанием пути к одному месту. На входе будет Торак, но записи ему отдавать не следует. По инструкции пользователь придет к тому месту, которое указывал Балтимор. Текст нужно читать внимательно, иначе можно запутаться. После похода к сундуку следует вернуться в мастерскую, но предварительно подготовиться к атаке Торака с друзьями. После победы игрок должен обыскать тело, чтобы забрать ключ. Знаки Аксий и Ирден помогут справиться в битве. В сундуке Торака можно найти рецепт жреца Ольшана с фальшивой чашей. Это первое доказательство вины, а второе будет найдено по заданию «У стен есть уши».

Решение

После разговора с крестьянином Вилли Облатом, которого дворяне подозревают в отравлении, начнется вышеупомянутое задание. В сюжетной миссии «Королевская кровь» в «Ведьмаке 2» (путь Йорвета) его рекомендуется пройти, чтобы получить второе доказательство вины жреца. Стоит также знать, что Вилли откажется сначала говорить, но в этом случае можно применить Аксий или просто запугать. Он расскажет о подслушанном разговоре Ольшана и Стенниса с уже упомянутой фразой об отвлечении слуги на кухне. После этого путь игрока лежит к местному старейшине Сесилю Бурдону. Он в разговоре согласится показать дом Ольшана.

При входе туда можно обнаружить большой бардак, но главную ценность представляют бумаги на столе. Из них игрок узнает мотивы жреца и здесь придется принимать решение. будет заключаться только в том, следует ли казнить Стенниса за небольшую помощь доверенному Ольшану. Если игрок посчитает такое наказание справедливым, то его можно выдать людям, свершить казнь и получить в виде необходимого материала королевскую кровь в «Ведьмак 2». Доказательства его соучастия уже будут на руках, но есть и другое решение этого инцидента. Можно просто рассказать обо всем старейшине, что приведет к аресту принца, но он останется цел. Следует понимать, что в этом случае Стеннис снова откажется отдавать свою кровь.

Возможные последствия

Выше описан полностью первый сценарий действий Геральта по заданию «Королевская кровь» в «Ведьмаке 2». Как оправдать Стенниса, стало известно, а заслуживает ли он этого, решает сам игрок. Принц придерживается позиции мира с Каэдвеном, но он не хочет получать помощь от Йорвета. Только вот решения принимает военный совет, а потому отравление Саскии было ему выгодно. Если отдать его на растерзание крестьянам, то Аэдирн окажется без престола и государство погрузится на долгие годы в пучину беспросветной войны.

Во втором случае игрок оправдает Стенниса, и он будет отправлен в заточение. В будущем его освободят, после чего он станет первым королем своего имени в Аэдирне. Противостояние с Каэдвеном не закончится на этом, но гражданские войны не будут раздирать государство. В любом случае после выполнения задания «Королевская кровь» в «Ведьмаке 2» последствия обязательно будут. Здесь вопрос только в том, готов ли игрок пожертвовать Стеннисом для того, чтобы пойти по самому простому пути выполнения. Если нет, то следует приготовиться ко второму сценарию. Королевскую кровь в любом случае удастся заполучить для продолжения сюжетной истории.

Начало второго варианта

По заданию в игре «Ведьмак 2» «Королевская кровь» все варианты следует обязательно рассматривать каждому игроку. Если пользователь решил оправдать Стенниса, то придется искать другой путь к получению необходимого ресурса. Единственным оставшимся кандидатом является король Хенсельт, который находится по другую сторону волшебного тумана. Он желает завоевать Аэдирн и по характеру является не самой приятной персоной. Первым препятствием на пути станет заколдованное поле битвы с туманом. Чтобы Филиппа Эйльхарт указала верный путь, необходимо сначала отправиться к старой каменоломне и спасти там троллиху. Это нужно для задания «Где же Трисс?», ведь существо в благодарность отдаст платок волшебницы. Игроку необходимо отнести его Филиппе, и тогда она в форме совы станет проводником для Геральта в лагерь короля Каэдвена Хенсельта. Изначально путь будет лежать к сожженной деревне, а оттуда уже в волшебный туман. Ориентиром будет служить лагерь скоя’таэлей (повстанцев эльфов и краснолюдов), который должен оказаться по правую сторону. Следует отметить, что подобный сценарий будет происходить даже при смерти Стенниса, но это уже не будет касаться задания «Королевская кровь». На другой стороне Геральт встретит старого знакомого который согласится помочь с проникновением в лагерь Хенсельта.

Варианты проникновения

Следующей сложной задачей будет проникновение в лагерь по заданию «Королевская кровь». Для этого можно воспользоваться несколькими путями. Первый откроется после договоренности с мадам Кароль, которая продаст ключ от тайного хода в шатре за полтысячи монет. Игрок должен будет пройти через пещеры и сразиться с некоторыми монстрами. Сюда можно также попасть через восточную сторону побережья, откуда путь идет в столовую и те же самые подземелья. Это самый легкий путь из всех доступных. В любом случае пользователь прибудет к палатке посла Нильфгаарда Шилярда Фиц-Эстерлена. Он сбежит, но с охранниками придется драться. Противники сильные, следует подготовиться к битве, выпить зелья из арсенала. Вернон Роше здесь также поможет, но лучше быть самостоятельно подготовленным.

Следующий пост охраны новый союзник отвлечет, а игроку предстоит по заданию «Королевская кровь» в «Ведьмаке 2» дождаться развития событий. Затем, прячась за шатрами, продвигаться вглубь лагеря. Третья палатка больших размеров по пути будет необходимой целью. У главного хода присутствует охрана. Чтобы отвлечь солдат, нужно знаком Аард разбить ящики, что стоят сзади королевского шатра. Это отвлечет их, а Геральт сможет проникнуть внутрь. Дальше последует диалог с Хенсельтом, в котором главный герой попросит фиал с его кровью. Он согласится дать его ведьмаку, после чего прикажет охране проводить Геральта на выход из лагеря. При этом его никто не тронет, а один из самых важных ингредиентов для спасения Саскии будет получен без потерь центральных персонажей повествования.

Игроку рекомендуется при прохождении заданий обращать внимание на то, не пресекаются ли условия с другими миссиями. В игре «Ведьмак 2» часто начало одного квеста автоматически делает проваленным другой, из-за чего игроки могут не получить важных наград. Чтобы начать миссию «У стен есть уши», нужно найти Вилли Облат, а это связано с задачей «Королевская кровь» в «Ведьмаке 2». Где виночерпий (профессия подозрительного крестьянина), не знают многие игроки. Для этого достаточно последовать в южную часть Вергена и найти отряд скоя’таэлей. Они охраняют Вилли от гнева дворян.

Если подытожить задание «Королевская кровь», то перед игроком открывается классический моральный выбор, которым славится вся серия «Ведьмак». Игроку предлагается пройти простым путем и избрать большее зло, осуждая Стенниса, на котором нет прямой вины. В этом случае пользователю будет интересно испытать себя и увидеть, какой именно он сделает выбор.

Как сказал Скален Бурдон они похоронили знамя Бурой Хоругви вместе со знаменосцем. Захоронения находятся в краснолюдских катакомбах на противоположной от Вергена стороне озера. Заходим в катакомбы, бьём призраков, пока не встретим дух Экхарта Хенеиси, знаменосца Бурой Хоругви. Если мы расспрашивали Зывика о его службе в Бурой Хоругви, то можем пойти на небольшой обман и получить знамя. Для этого выбираем следующие фразы:

  • Ты что-то путаешь;
  • Мэнно Коегоорн;
  • Коегоорна нет в живых;
  • Вандергрифт и Зельткирк;
  • Нас вывел жрец.
Можно также просто, без обмана, но в грубой форме, разобраться с ним как и с остальными призраками. Но это будет как-то не по людски, что ли.

СИМВОЛ НЕНАВИСТИ

Меч Вандергрифта принадлежит Саскии. И за ним пошёл Золтан, который примкнул к своим братьям краснолюдам и останется в Вергене. Они договариваются о месте встречи с Геральтом после того как Золтан добудет меч. Идём на встречу с Золтаном по подземельям и по дороге выкрашиваем всякую нечисть. А вот и Золтан... и Саския! Саския знает для чего Геральту нужен этот меч, поэтому сама отдаёт его. Немного побеседовав, Геральт просит Саскию устроить ему встречу с Йорветом, потому как у него есть наконечник копья, который так же нужен для снятия проклятия. Саския сообщает, что Йорвет проиграл его в кости, и теперь он у Скалена Бурдона, у которого в загашнике не мало артефактов. На этом они расстаются пожелав друг другу удачи.

КОПЬЕ СУДЬБЫ

Возвращаемся к Скалену Бурдону. Наконечник копья можно только выиграть в кости. Играем. Запаситесь деньгами. Когда копьё выиграно, то можно продолжить играть. Если при этом вы выиграете у него ещё пару, тройку антикварных вещиц, то наш краснолюд завяжет играть вообще. Получив все необходимые символы "Символ Ненависти" - Меч Вандергрифта , "Символ Смерти" - Знамя Бурой Хоругви , "Копье Судьбы" - Наконечник Копья , Геральт возвращается в каэдвенский лагерь через мглу.

ГДЕ ЖЕ ТРИСС

Выходя из мглы, Геральт видит Роше и трупы нильфгаардцев. Роше объясняет, что наблюдали за нильфами которые явно ждали кого-то, кто должен был выйти из мглы. На вопросы не отвечали. Наконец из мглы появилась девушка, обессилев упала в траву, при этом выронила небольшую нефритовую статуэтку. Роше готов поклясться, что статуэткой была Трисс Меригольд, но по его мнению такое не возможно. Геральт напротив, знал, что это возможно. Они бросаются к нильфгаардскому лагерю. Но опоздали, корабль нильфгаардцев, уплывает в Лок Муине. Геральт просит Роше тут же отправиться следом, но Роше говорит, что пока Геральт не снимет проклятье, их корабль не выпустят.

ПРОКЛЯТИЕ КРОВИ

Пришла пора покончить с проклятием: Ведьмак идет к Хенсельту и вместе они возвращаются к месту казни Сабрины. Там король должен начертить символ, а Геральт должен говорить, где и что рисовать. Он указывает Хенсельту через какие предметы проводить линию.

  1. Ведьмин круг,
  2. Черные свечи,
  3. Череп козла,
  4. Обугленное дерево,
  5. Туша ворона,
  6. Простокваша в каменной миске,
  7. Ведьмин круг;

Можно начинать ритуал, для этого с помощью знака Игни поджигаем сам круг, начертанный вокруг места казни. На колесе появляется призрак Сабрины Глевиссиг. Ритуал начался. Пылающий синим пламенем круг должен был защищать Геральта и Хенсельта от нашествия призраков, пока они будут находиться внутри круга. Но Хенсельт, эта жирная свинья в короне, умудряется разорвать этот круг. Геральту придётся отмахиваться от десятка призраков. Наконец наступает нужный момент, можно вонзить копьё в Сабрину, тем самым убив её дух. Хенсельт справляется с этим. Проклятие снято. Но только с самого Хенсельта. Тот приглашает нас в свой шатёр, чтобы отметить это лучшим вином.

УБИЙЦЫ КОРОЛЕЙ

Идём в шатёр к королю Хенсельту. В шатре кроме самого Хенсельта, посол Редании, который зачитывает ноту от короля Радовида. Но не успеваем выслушать возражения Хенсельта до конца, как в шатёр врывается убийца. Геральт знаком Аард вышвыривает из шатра пришельца и следует за ним.

Перед нами два ведьмака, те самые убийцы королей, а вернее помощники убийцы, так как на самом деле, королей убивал только Лето. Начинаем биться. Замочить можно только одного, по тому как в дело вмешивается Шеала. Второй ведьмак поспешил слинять. Детмольд проводит ритуал некромантии и у нас есть возможность увидеть всё, что происходило с убитым незадолго до его смерти. Перед тем как перейти в транс, мы должны употребить эликсир Кряква. И если его нет в инвентаре, то придётся сделать. Побыв немного ведьмаком Эганом, мы выясняем где находится их логово, Так же узнаём, что Шеала заказала убийство короля Демавенда. Видения заканчиваются боем с Геральтом.

Очнувшись Геральт делится с Детмольдом тем, что увидел. Упоминает о Шеале. Детмольд говорит, что Шеала заходила во время транса и ушла на поиски сбежавшего ведьмака. Понимая зачем он ей нужен, Геральт спешит в логово ведьмаков. Но застаёт уже умирающего, Зеррита, второго ведьмака. Перед тем как умереть, он успел только сказать, что Шеала заметает следы. Возвращаемся к Детмольду.

Похожие статьи

  • Почему лунатиков нельзя будить: всё о лунатизме и нарушениях сна

    Научное название лунатизма – сомнамбулизм. Этот термин означает снохождение и сноговорение. Лунатизмом его назвали из-за устойчивого мнения о связи данного явления с активностью луны. Это мнение является ошибочным, хотя, некоторое влияние...

  • Сочинение Важность книг (важность чтения для человека)

    Ранее чтение являлось одним из самых распространенных видов досуга. Очень приятным и полезным досугом, надо сказать. А вот сейчас книгу все чаще заменяют электронные устройства - смартфоны, планшеты, ноутбуки, телевизоры и аудиоплееры. Или...

  • Польза и вред — чего больше?

    Ирина КамшилинаГотовить для кого-то гораздо приятней, чем для себя)) Словом тофу называется популярный продукт азиатской кухни, который производится из бобов сои. Главная особенность – наличие большого количества белка. Для многих жителей...

  • Как вылечиться от гриппа

    Думаю, не стоит говорить, что такое грипп и сколько болеют гриппом – к сожалению, каждый из нас сталкивался с данной проблемой. Нередко при первых симптомах заболевания человек опускает руки, становится вялым не только из-за повышенной...

  • Святослав николаевич федоров ограниченные возможности здоровья

    Святослав Николаевич Федоров, один из выдающихся офтальмологов современности, родился 8 августа 1927 года в г. Проскурове (ныне Хмельницкий) на Украине в семье командира дивизии Красной Армии. Русский. Его отец был репрессирован в 1938...

  • В какой бюджет платить ндфл?

    Большинству плательщиков НДФЛ важно знать маршрут движения денежных средств. В статье расскажем, в какой бюджет платится НДФЛ, какие нормативные акты следует изучить бухгалтеру при расчетах налога.Что входит в понятие НДФЛЗаконодательство,...