كيف تعمل الإضاءة هنا. كيف تتألق في عالم الدبابات - نصائح عملية. كيف يتم حساب رؤية الخزان؟

17 أكتوبر 2018 بواسطة في

لا يعرف جميع اللاعبين كيفية العمل بشكل صحيح مع الفريق ، من خلال كشف العدو ، دون الوقوع تحت النار بأنفسهم. نظرًا لأن لعبة World of Tanks تعتمد على إجراءات الفريق ، فإن تعريض العدو للحلفاء يعد أحد أهم الإجراءات لتحقيق النصر.

هناك 5 فئات من المركبات في اللعبة:

  • الدبابات الثقيلة (TT) ؛
  • الدبابات المتوسطة (ST) ؛
  • الدبابات الخفيفة (LT) ؛
  • مدافع ذاتية الدفع مضادة للدبابات (PT-ACS) ؛
  • حوامل ذاتية الدفع للمدفعية (ART-ACS).

تم تصميم كل فئة من فئات التكنولوجيا لأداء وظائفها. يجب أن تخترق الدبابات الثقيلة و / أو تمنع اختراقًا هائلاً للمركبات المدرعة ، ويجب أن تحقق الدبابات المتوسطة اختراقات تجسس على طول الأجنحة وتدعم الحلفاء بنشاط في معارك إطلاق النار ، ويجب أن توفر مدمرات الدبابات ببنادقها القوية الدعم الناري ، وكذلك المدفعية.

لكن LT ، كونها أسرع الدبابات وأكثرها وضوحًا ، مع أكبر رؤية ، مطلوبة لإلقاء الضوء على العدو طوال المعركة بأكملها. يعد عدم تدميرها في نهاية المعركة ، واللعب على LT ، هدفًا صعبًا إلى حد ما ، نظرًا لأن هذه الفئة من المركبات لا تحتوي عمليًا على أي دروع ويتم تثبيت أسلحة ضعيفة ، والتي يمكنها فقط اختراق العدو في الجانبين والمؤخرة.

بالإضافة إلى LT ، هناك دبابات أخرى في اللعبة يمكنها التألق جيدًا على الحلفاء ، ولكن حتى مع المعدات ومهارات الطاقم المصممة لإلقاء الضوء على العدو ، ستكون الدبابة الخفيفة دائمًا أفضل في اكتشاف المركبات. لذلك ، إذا تم تدمير LT المتحالف في بداية المعركة ، فإن فرص الفوز تقل بشكل كبير.

يجب أن تعلم أنه للحصول على إضاءة جيدة في المعركة ، حتى بدون إطلاق النار مرة واحدة ، سيكسب اللاعب قدرًا كافيًا من الخبرة والفضة.

كيف هو النور في المعركة

كل خزان له علامات مرئية. هم على قاعدة البندقية ، في وسط الدبابة ، في المؤخرة وفي وسط الجانبين. إذا قمت بتوصيلهم معًا ، فستحصل على نوع من المستطيل. إذا كان أي جزء من الخزان يخرج من الأدغال ، فسيتم اكتشافه. يتم عرض الخزان الخفيف بسبب برجه.

لإلقاء الضوء على العدو ، ما عليك سوى إظهار قمة البرج بسبب الارتياح. تتمتع جميع المركبات المدرعة بخصائص تقنية شخصية ، حيث يمكنك رؤية أقصى نصف قطر للرؤية. مع تدريب الطاقم وتركيب المعدات ، سيزدادون بشكل كبير.

تلعب المسافة في مجال الرؤية أيضًا دورًا كبيرًا.

دبابتان متطابقتان تقفان في نفس دائرة الرؤية لخزان خفيف ، ولكن على مسافات مختلفة ، سوف تتوهج بشكل مختلف.

سيضيء الخزان الذي يبعد 100 متر قبل ذلك بكثير عن الخزان الآخر الذي يبعد 300 متر.

ويلعب دورًا كبيرًا في الإبرازات. تبرز العديد من مدمرات الدبابات لتمويهها الممتاز. إذا كان الطاقم يتمتع بمهارة "التمويه" وتم تركيب معدات "شبكة التمويه" ، فسيكون كشفها أكثر صعوبة. ومع ذلك ، فإن المركبات المدرعة ذات المظهر المنخفض هي وحدها التي يمكنها "التنكر" بشكل جيد. على سبيل المثال ، لا تساعد هذه المهارات عمليًا الدبابات الثقيلة نظرًا لأبعادها الكبيرة.

الضوء النشط والسلبي

يمكنك التألق على LT بعدة طرق:


من أجل التألق بشكل فعال في المعركة ، من الضروري تحديد ما إذا كانت "اليراع" ستكون سلبية أو نشطة ، حيث يجب تثبيت معدات معينة لكل LT.

معدات ومهارات الطاقم

كل خزان ، بما في ذلك LT ، يحتاج أولاً إلى الضخ مهارة "الحاسة السادسة"، لأنه بدونه سيكون من الصعب إخفاءه بسرعة عند اكتشافه. لزيادة نطاق المشاهدة ، تحتاج إلى ضخ مهارة "اعتراض الراديو" لمشغل الراديو ، في المستقبل ، سيكون لدى القبطان "مراقبة".

عليك ان تعلم ذلك " اخوان الحرب»ستنجح فقط إذا تم تدريب المهارة من قبل الطاقم بأكمله بنسبة 100٪.

بالنسبة للمعدات ، يعتمد كل شيء على نوع المعدات والضوء النشط أو السلبي.

جميع الخزانات الخفيفة لها خصائص تقنية مختلفة. جميعها لديها أسلحة وديناميكيات ورؤية مختلفة.

فمثلا، LT الصينية تعتبر الأبطأ مقارنة بالدول الأخرى ، لكن لديهم ضررًا واختراقًا كبيرًا لمرة واحدة. هذا يعني أن الخزان الخفيف يمكنه أن يدخل بشكل كامل في دور ST ، ولكن في نفس الوقت يظل "يراعة". يتم وضع هذه الدبابات "نقطة استقرار", "البصريات المطلية" ، "التهوية المحسنة"أو "رمر". باستخدام هذه المعدات ، سيكون الخزان قادرًا على التألق على الحلفاء والعمل كدعم ناري عند الدفع من خلال الجناح.

LT الألمانية تتميز ، أولاً وقبل كل شيء ، بأفضل نطاق عرض. يمتلك الألمان أيضًا أسلحة دقيقة إلى حد ما واختراق. يتم وضع هذه الفئة من التكنولوجيا "البصريات المطلية" ، "مثبت التوجيه" ، "التهوية المحسنة"أو "شبكة التمويه". إن LTs الألمانية قادرة على إلحاق الضرر بمسافة كبيرة ، بينما ، بسبب تمويهها العالي ، لا يمكن ملاحظتها.

الدبابات السوفيتية الخفيفة تبرز من أجل الدروع الجيدة وديناميكيات جيدة. مع المعدات المركبة "مدفع رشاش" ، "موازن أفقي"و "بصريات مضيئة"، فهم قادرون على إلقاء الضوء على العدو وتبادل النيران على مسافة متوسطة.

الفرنسية LT مسلحون بنظام تحميل الأسطوانة. هذه دبابات عالمية يمكنها الوقوف في الأدغال والتألق على المركبات المدرعة للعدو ، ثم الاندفاع سريعًا إلى بعض الدبابات الثقيلة أو مدمرات الدبابات التي تخلفت عن الفريق ، وتحرير الأسطوانة بأكملها في غضون ثوانٍ والاختباء عن الأنظار بمساعدة المساعدة من دينامياتهم العالية. يوصى بالتثبيت على الخزان "البصريات المطلية" ، "المثبت الرأسي"و "شبكة التمويه".

إذا كان الخزان الخفيف مخصصًا للضوء السلبي فقط ، فيجب أن يكون مزودًا به "شبكة التمويه"و "تلسكوب مجسم". بالاقتران مع مهارات الطاقم "التمويه" و "عين النسر" و "اعتراض الراديو" ، سيخلق هذا أقصى تأثير لإضاءة العدو.

إذا كنت تأخذ في الاعتبار الخصائص التقنية للدبابة ، وموقع الفريق على الخريطة ، وتعرف أيضًا أفضل الأماكن ، فإن المعركة الناجحة تكون مضمونة تقريبًا.

  1. تدمير سريع.لا تحتاج إلى الذهاب فورًا إلى قاعدة العدو ، بهدف إلقاء الضوء فقط على معدات العدو. يجب أن تنظر مقدمًا إلى موقع الفريق ، حيث ذهب معظم TT و ST ، وما إذا كان هناك ART-ACS في الفريق. تحتوي جميع الخرائط بالفعل على طرق قياسية للمركبات إلى أماكن مختلفة. غالبًا ما يمنع اللاعبون المتمرسون الدبابات الثقيلة من الوصول إلى مسرح المعارك ، حيث يتم إضاءةها فورًا بواسطة العدو LT.
  2. إطلاق النار.لا تمتلك الدبابات الخفيفة دروعًا قوية وأسلحة قوية. لا يمكنك تبادل إطلاق النار بالدبابات الثقيلة أو المتوسطة على مسافات متوسطة وقريبة. أنت بحاجة إلى استخدام قوتك. من الأفضل إسقاط قيثارة المركبات المدرعة للعدو حتى تتمكن ART-SAU من ضربها بنجاح. لا تنس أن الغرض من الدبابة الخفيفة هو إلقاء الضوء على مركبات العدو.
  3. لا تدمر.أصعب متطلبات الدبابات الخفيفة هو محاولة البقاء على قيد الحياة حتى نهاية المعركة. غالبًا ما يتم تحديد نهاية المعركة بمساعدة 1 LT والعديد من ART SPGs ، الذين يتألف خصومهم من 3 دبابات ثقيلة. النتيجة الإيجابية للمعركة ترجع إلى التصرفات الصحيحة للدبابة الخفيفة التي تضيء العدو للقصف.

الدبابة الخفيفة هي المفتاح لهزيمة خصمك. الشيء الرئيسي هو معرفة أفضل المواقع للرصد ، لتكون قادرًا على الاختفاء بسرعة من خط رؤية الخصم ومراقبة مركبات العدو طوال المعركة.

تنكر الدبابة هي إحدى الآليات الرئيسية في لعبة World of Tanks ، حيث يستخدمها شخص ما بنجاح ، ويوبخها الجميع تقريبًا ، والقليل منهم فقط يفهمون كيفية عملها. قررنا ملء هذه الفجوة وإخبارنا بالحقيقة الكاملة حول التنكر ، وكيف يعمل ، وكيفية استخدامه بشكل صحيح ، وبعض الحقائق المثيرة للاهتمام.

التنكر ودوره ومعناه في اللعبة

التمويه هو قدرة الدبابة على البقاء غير مرئية لمركبات فريق العدو. ومع ذلك ، لا يوجد التنكر من تلقاء نفسه ، ولكنه جزء لا يتجزأ من ميكانيكا اللعبة "مراجعة - تمويه". الصراع الأبدي بين الرؤية والتخفي هو أحد أساسيات طريقة اللعب التي لها أكبر تأثير على تصرفات اللاعب وغالبًا ما تحدد نتيجة المعركة. تعد المعرفة والاستخدام الماهر للإخفاء والرؤية شرطًا أساسيًا للعبة ناجحة وزيادة معدل فوزك.

المفاهيم الأساسية للتمويه

قبل الحديث عن عمل التنكر ، يجب أن تفهم المصطلحات الأساسية.

معامل الإخفاء (معامل التخفي). هذه قيمة تُظهر قدرة التكنولوجيا على أن تكون غير مرئية. يتم حسابه على أساس معامل التمويه الأساسي والمعاملات الأخرى - من لقطة ، أثناء التحرك ، في وجود التمويه وشبكة التمويه ، من وجود الشجيرات / الأشجار ، ومن درجة إتقان الطاقم لـ " التمويه ".

نسبة إخفاء القاعدة (التخفي). درجة اختفاء الخزان دون مراعاة العوامل الإضافية. هذا المعامل فريد من نوعه لكل دبابة في اللعبة ، ولم يكشف المطورون عن قيمته الدقيقة. ومع ذلك ، بفضل عمل المتحمسين ، نعرف أكثر أو أقل دقة معاملات التخفي الأساسية ، والتي تتيح لنا إجراء الحسابات.

"الأشعة السينية" أو نطاق الكشف الأدنى.قيمة ثابتة تساوي 50 مترًا ، يتم فيها اكتشاف الخزان بالضرورة ، بغض النظر عن وجود عوائق وشجيرات.

نطاق الكشف.المسافة التي يمكن للدبابة أن تكتشف عندها دبابة معادية. أقصى مدى للكشف 445 مترا. لا ينبغي الخلط بين نطاق الكشف ورؤية الخزان: المنظر هو المسافة التي تمتد خلالها "أشعة البصر" من الخزان ؛ نطاق الكشف هو المسافة التي يمكن أن يحدث عندها "الضوء" ، لحساب هذه المسافة ، يتم استخدام عرض الخزان وعامل التقنيع ، مع مراعاة جميع العوامل الإضافية.

مدى الرؤية- هذه هي المسافة القصوى التي يمكن من خلالها رؤية الدبابات ، سواء الحلفاء أو الأعداء ، التي تم الكشف عنها من قبلهم. آليات اللعبة ، نطاق الرؤية محدود بنصف القطر 564 متراحول الخزان.

نقاط المراقبة.النقاط الموجودة على الخزان التي تأتي منها "أشعة البصر" الشرطية. تحتوي كل دبابة على نقطتي مراقبة: واحدة في قاعدة البرميل (على قناع البندقية) ، والثانية فوق المركز الهندسي للدبابة ، على متن طائرة تستقر على أعلى نقطة في الخزان. نقطة المراقبة الأولى ديناميكية ، فهي تدور جنبًا إلى جنب مع البرج (بالنسبة للمركبات التي لا تحتوي على أبراج ، بالطبع ، فهي ثابتة تقريبًا) ، والنقطة الثانية دائمًا في مكانها.

نقاط الأبعاد.النقاط الموجودة على الدبابة ، والتي يتم حساب المسافة من نقاط مراقبة دبابات العدو. توجد نقاط الأبعاد في المراكز الهندسية لطائرات خط الموازي الشرطي ، حيث يتم تسجيل الخزان دون مراعاة البندقية. توجد نقطة عامة إضافية أخرى في قاعدة الجذع وتتزامن مع نقطة المراقبة الموجودة هناك. الدبابات لها تكوين معقد ، وبالتالي فإن النقاط الإجمالية في أغلب الأحيان لا تقع على الخزان نفسه ، ولكن ، كما كانت ، تحوم في الهواء. من ناحية ، فإن هذا يبسط العمليات الحسابية إلى حد كبير (نظرًا لأن جميع الدبابات بالنسبة للبرنامج هي مجرد خطوط متوازية) ، ومن ناحية أخرى ، فإنها تُدخل بعض الارتباك والارتباك ، نظرًا لأن اللاعبين تحت "نقاط العلامة" يأخذون النقاط المتطرفة بالخطأ على بدن ومسدس الدبابة ، وهذا غير صحيح على الإطلاق.

الآن ، مسلحين بالمعرفة اللازمة ، يمكنك فهم عمل التنكر.

ميكانيكا التخفي والرؤية

فيما يلي آليات الإخفاء والمراجعة في الحالة العامة. لكل دبابة ، من نقاط المراقبة ، على فترات زمنية معينة ، تنطلق "أشعة البصر" ، موجهة في جميع الاتجاهات. إذا وصلت "أشعة الرؤية" إلى النقاط الإجمالية لدبابة العدو ، تبدأ عملية الكشف - يحسب البرنامج نطاق الكشف للدبابة بناءً على معامل التقنيع الحالي ، وإذا كانت تقع ضمن العرض ، فسيحدث "ضوء" . إذا كان نطاق الكشف أقل من الرؤية ، فإن دبابة العدو تظل غير مرئية.

يتم إجراء فحص الكشف على فترات تعتمد على المسافة إلى الأهداف المقصودة:

  • "الأشعة السينية" حتى 50 مترا - 10 مرات في الثانية
  • ما يصل إلى 150 مترًا - مرتين في الثانية ؛
  • حتى 270 مترًا - مرة كل ثانية ؛
  • حتى 445 مترًا - كل ثانيتين.

علاوة على ذلك ، عند التحقق ، لا يتم إرسال "أشعة البصر" من خلال نقطتي مراقبة في وقت واحد ، ولكن بدورها يتم إرسالها. لا تمر "أشعة البصر" من خلال العوائق (باستثناء حالات "الأشعة السينية" ، تكون الدبابات أيضًا "شفافة") ، لذلك بالنسبة إلى "الضوء" ، يجب إزالة وجهة النظر بسبب العائق ، أي مغادرة لفترة قصيرة.

غالبًا ما يجعل مزيج هذه العوامل اللعبة مربكة ، خاصة بالنسبة للدبابات التي يتم فصل وجهات نظرها بمسافة كبيرة (عادةً مدمرات الدبابات). عند ترك أحد العوائق ، يمكنك اكتشاف دبابة معادية بنقطة رؤية على قاعدة البرميل ، ولكن في المرة التالية التي تغادر فيها ، ستعمل نقطة فوق الدبابة ولن يتم اكتشاف العدو.

مع اكتشاف واحد ، يظل الخزان مرئيًا لمدة 5 - 10 ثوانٍ ، ويتم تحديد هذه المرة بشكل عشوائي. إذا كان لدى طاقم الدبابة المضاءة معنى الضغينة وتمت ترقية مهارات القوة الأخيرة ، فستزيد مدة التوهج بمقدار ثانيتين.

هذه هي الطريقة التي يعمل بها التنكر في الحالة العامة ، ولكن في ظروف اللعبة ، تتدخل عدة عوامل إضافية في هذا الميكانيكي الذي يمكن أن يغير الصورة بأكملها تمامًا. ولكن قبل النظر في جميع عوامل الإخفاء بالتفصيل ، يجب أن تفهم كيف يعمل اختبار الكشف.

كيف يحسب الإخفاء والكشف

في قلب كل شيء يوجد معامل التخفي ، الفريد لكل خزان ، ويستخدم في الصيغة لحساب المسافة (المدى) للكشف:

هنا ، RO هي مسافة الكشف ، "المسح" هو منظر خزان المراقب (50 هو الحد الأدنى لمسافة الكشف) ، kn هو معامل الإخفاء النهائي ، الذي يأخذ في الاعتبار جميع العوامل والمكافآت (التمويه ، مهارة الطاقم ، المعدات الإضافية ، إلخ.).

باستخدام هذه الصيغة ، يمكننا حساب أن الدبابة السوفيتية الثقيلة IS-3 ذات الرؤية الأساسية 330 مترًا ستكون قادرة على رؤية مدمرة الدبابة الألمانية E 25 (عامل التمويه 25 ٪ بدون تمويه ومكافآت أخرى) على مسافة 260 مترًا ، و E 25 مع منظر أساسي 360 مترًا ستلاحظه IS-3 (معامل التمويه أقل بقليل من 7٪) على مسافة 338 مترًا - وهذا أكثر من المنظر الأساسي للثقل! من الواضح الآن سبب لدغة هذه البراغيث الصغيرة بشكل مؤلم ولا تتوهج.

ومع ذلك ، هذه هي الطريقة التي تجري بها الأشياء في حقل مفتوح ، بدون شجيرات وتمويه ومهارات أفراد الطاقم. في الواقع ، كل شيء أكثر تعقيدًا بعض الشيء.

تغييرات اخفاء دائمة وديناميكية

تغييرات التنكر الدائمة المشروطة (المكافآت) تشمل تلك التي لا تتغير بأي شكل من الأشكال خلال معركة واحدة. بينهم:

  • وجود التمويه - زيادة معامل التخفي لـ TT و SPG - 2٪ ، LT و ST - 3٪ ، لمدمرات الدبابات - 4٪. تعمل هذه المكافأة أيضًا عندما يتحرك الخزان ؛
  • نوع البرج - بالنسبة لبعض الدبابات ، تحتوي الأبراج المخزنة والأبراج العلوية على معاملات إخفاء مختلفة ، ولكن لا يوجد الكثير من هذه المركبات ؛
  • يؤدي وجود ميزة طاقم "التمويه" - اعتمادًا على عدد أفراد الطاقم الذين يمتلكون هذه المهارة ومستوى المهارة ، إلى زيادة معامل التخفي الكلي للمركبة بمقدار 1.79 ... 1.98 مرة (أي أنها تعمل كمضاعف ). ومن المثير للاهتمام أن هذه المهارة تظل حتى لو أصيب أفراد الطاقم الذين يمتلكونها بصدمة قذائف.

تشمل التغييرات الديناميكية تلك التي تتغير خلال معركة واحدة:

  • الحركة - عند الحركة ، ينخفض ​​معامل التخفي ، ويختلف باختلاف فئات المركبات: بالنسبة لمستويات LT I و II - حتى 75٪ من القيمة الأساسية ، بالنسبة إلى LT III وما فوق - لا ينقص. أي أن جميع الخزانات الخفيفة فوق المستوى II تكون غير مرئية بشكل متساوٍ عند الوقوف والحركة. بالنسبة لـ ST - ما يصل إلى 75 ٪ من القيمة الأساسية ، لمدمرات الدبابات - حتى 60 ٪ ، لـ TT و ACS - حتى 50 ٪. بالمناسبة ، ليس فقط التغيير في إحداثيات الخزان بمرور الوقت ، ولكن أيضًا حالتين خاصتين تعتبر حركة - دوران المسارات عندما يصطدم الخزان بعائق ، ودفع الخزان الثابت إلى الحلفاء مركبات؛
  • لحظة الطلقة - تعطي الحد الأقصى من الانخفاض في معامل التخفي ، وانخفاض في التخفي بشكل فردي لكل بندقية ومتوسط ​​3-5 مرات ؛
  • الغطاء النباتي على خط الرؤية بين الخزانات - تؤدي الشجيرات والأشجار إلى زيادة معامل التخفي للخزان من 8٪ (بعض الأشجار) إلى 50٪ (شجيرات كبيرة). علاوة على ذلك ، فإن الأشجار المتساقطة والواقفة تعطي نفس النسبة من التنكر ؛
  • وجود شبكة تمويه - زيادة في معامل TT و ACS - 5 ٪ ، LT و ST - 10 ٪ ، لمدمرات الدبابات - 15 ٪. تتم إعادة تعيين هذه المكافأة عندما يتحرك الخزان ويبدأ العمل بعد 3 ثوانٍ من التوقف.

يجب ذكر الغطاء النباتي بمزيد من التفصيل ، حيث توجد عدة نقاط مثيرة للاهتمام هنا.

أولاً ، فقط تلك الشجيرات والأشجار الموجودة على خط الرؤية بين الخزان المرصود ومراقب الدبابة هي التي تعطي التمويه (بتعبير أدق ، نحن نتحدث هنا عن خط الرؤية بين المراقبة والنقاط الكلية للدبابة).

ثانيًا ، عند إطلاق النار ، تفقد جميع الشجيرات على مسافة 15 مترًا ، والموجودة على طول خط الرؤية إلى دبابة المراقبة ، تمويهها اعتمادًا على معامل البندقية. علاوة على ذلك ، يحدث عدم التمويه فقط فيما يتعلق بالدبابة التي أطلقت النار ، إذا كانت المركبات الأخرى قريبة ولا تطلق النار ، فإن التمويه يبقى دون تغيير بالنسبة لهم. تحتفظ الشجيرات التي تقع على بعد أكثر من 15 مترًا بممتلكاتها - يتم استخدام هذه الحقيقة من قبل اللاعبين ذوي الخبرة.

أخيرًا ، ثالثًا ، من أجل التمويه الناجح للدبابة ، لا تحتاج إلى إخفاء كل شيء في الأدغال - يكفي أن تجعل نقاط التحديد غير مرئية. لا يتأثر التمويه على الأقل ببندقية بارزة أو بكرة من كاتربيلر - لا توجد نقاط علامة هنا ، وتبقى هذه الخزان غير مرئية للمراقب.

الآن يمكننا أن نحلل بمزيد من التفصيل مثال المواجهة بين IS-3 و E 25. دع دبابة AT لدينا تمويه وطاقم مع ميزة التخفي بنسبة 100٪ ، والوقوف في شجيرة كبيرة بنسبة 50٪ خلسة - في هذا في حالة وجود العدو على IS-3 سوف يكتشفه من مسافة 50 مترًا فقط (في الواقع ، يمكن للقضيب الثقيل فقط تصوير "برغوث" بالأشعة السينية!) ، عند إطلاقه ، تزداد هذه المسافة إلى 250 مترًا. وإذا نهضت E 25 على ارتفاع 15 مترًا من الأدغال ، فستتمكن من إطلاق النار مع الإفلات من العقاب من مسافة 150 مترًا!

لذا فإن جميع العوامل التي لا يوليها معظم اللاعبين الاهتمام الواجب للعب دور كبير جدًا في اللعبة ويمكن أن تؤثر على نتيجة المعركة. لكننا سنتحدث عن تدابير لزيادة التقنيع في مقال آخر.

الخرافات والأخطاء المعروفة حول التنكر

في الختام ، لنتذكر بعض الأخطاء والأساطير الشائعة المتعلقة بإخفاء الهوية والكشف.

خطأ (على الرغم من أن المطورين ينظرون إليه على أنه ميزة) مع تأخير في عرض الخزان المكتشف. غالبًا ما يتم سحب الخزان مع تأخير لمدة 1-2 ثانية بعد الكشف ، مما قد يؤدي إلى نتائج مؤسفة لخزان المراقبة. يرجع التأخير إلى وقت فحص الكشف عن الخزان ، بالإضافة إلى بعض المشاكل غير المعروفة. وعد المطورون بإصلاح هذا الخطأ ، لكن الأمور لا تتحرك بعد.

خلل (على الرغم من أن هذا هو بالتأكيد ميزة) مع اختفاء الدبابات في مجال مفتوح. يتم ترتيب آليات التمويه والإضاءة بطريقة يمكن أن تختفي فيها بعض الدبابات في حقل مفتوح ، ولهذا تحتاج فقط إلى التوقف وعدم إطلاق النار. تم الحديث عن هذه المشكلة لفترة طويلة ، ووعد المطورون بإصلاح كل شيء ، ولكن حتى الآن يبقى كل شيء كما هو.

الخرافة حول المعامل المختلف لإخفاء الأشجار المتساقطة والواقفة. في الواقع ، لكل شجرة عامل إخفاء خاص بها ، ولا يعتمد على موضع الشجرة. معامل الأشجار المحروقة والعارية يساوي صفر (أي أنها لا تؤثر على التمويه).

الأسطورة (أو بالأحرى ، جهل اللاعبين بآليات التمويه) حول البرميل والمسارات التي تم الكشف عنها - لقد تعاملنا بالفعل مع هذه المشكلة في محادثة حول نقاط التحديد.

هناك الكثير من العمل الجاري لتحسين آليات اللعبة ، لذلك في المستقبل ، سوف يعمل التنكر (على الأقل نأمل ذلك) دون مشاكل. ومن غير المرجح أن تختفي الأساطير - فهي ، مثل أي معتقدات ، تعيش لفترة طويلة ومن غير المجدي تقريبًا محاربتها.

يريد كل لاعب في WoT قيادة فريقه إلى النصر. ومع ذلك ، بناءً على حقيقة أن هذه لعبة جماعية ، يمكنه وحده هزيمة الفريق المنافس بأكمله في حالات استثنائية فقط.

لقد حدث أن العديد من اللاعبين اختاروا طريقًا "خفيفًا" لأنفسهم ، بمعنى آخر - للتألق لفريقهم. على سبيل المثال ، لديك LT أو ST في تكوين غير علوي في حظيرة الطائرات الخاصة بك ، والتي يمكن أن تفعل القليل في المعركة. مثل هذه التقنية ليست قادرة على إحداث الكثير من الضرر ، ولكن مع الاستخدام المناسب ، حتى أنها ستحقق فوائد ملموسة لحلفائك. في واحدة من أحدث التصحيحات (0.8.0) ، أضاف Wargaming معلومات إضافية إلى نافذة إحصائيات ما بعد المعركة. منذ ذلك الحين ، يمكن للاعب الذي تألق لفريقه أن يرى بأم عينيه مقدار الضرر الذي يلحق بمركبات العدو من ضوءه. موافق ، مثل هذه المعلومات تجلب الرضا الأخلاقي والشعور بالأهمية لأولئك الذين ، في بداية المعركة ، يكتبون إلى الدردشة العامة "ماذا أفعل هنا؟" إذن هذه المقالة تدور حول كيفية التألق بشكل صحيح على LT و ST.

بادئ ذي بدء ، يجب أن تفهم بوضوح خصائص الأداء (خصائص الأداء) للمعدات التي تدخل فيها المعركة. سوف تتطور السرعة التي يتطور بها دبابك ، وكيف تتباطأ على المطبات والمنحدرات والأرض الناعمة ستؤثر بشكل مباشر على أفعالك. معيار مهم للسلوك في المعركة هو إعداد كلا الفريقين ، والخريطة التي ستبدأ عليها المعركة. يجب أن تفهم ما إذا كان بإمكانك الوصول إلى نقطة استراتيجية غير مكتشفة حتى قبل العدو ، وأيضًا ما إذا كنت ستتدخل في حليف أكثر قدرة على المناورة.

أهم المهام:
1. تحليل الخريطة. على أي خريطة ، سواء كانت مدينة أو حقلًا مفتوحًا ، هناك أماكن مثالية للضوء. يمكن لأي نباتات ، سواء كانت شجيرات أو تاج شجرة ساقطة ، أن تخفيك تمامًا عن فريق العدو ، وإذا حدثت المعركة على خريطة المدينة ، فهناك دائمًا نوافذ وثغرات وسدود تخفي الصورة الظلية بأكملها تقريبًا من خزان الوقود الخاص بك ، ولم يتبق سوى برج به أجهزة مراقبة.
2. تحليل شبكة الفريق. في بعض الأحيان يمكن أن يصل LT أو ST لفريق العدو إلى مكان جيد أمامك. هناك خياران هنا: تدمير يراعة العدو بنفسك (أو اتركها للفريق ليتمزق إلى أشلاء) ، أو ابحث عن نقطة على الخريطة يمكنك من خلالها تألق فريق العدو دون خوف من اكتشاف نفسك. من هذه النقطة ، يتضح أن التقنية التي تتمتع بأفضل ديناميكيات وقابلية للتنقل هي الأفضل للضوء.
3. ضع في اعتبارك مدى وضوح وتمويه مركباتك ومركبات العدو. ومع ذلك ، ضع في اعتبارك أن LTs لديها مكافأة فئة التخفي (التمويه هو نفسه عند الحركة والراحة). إذا كان هناك احتمال أن تتعرض أنت بنفسك ، فمن الأفضل التراجع قليلاً ، باستخدام المنازل والأغطية وطيات التضاريس ، دع فريقك يتعامل مع أي تقنية يمكن أن تضيءك.

الموصوفة سابقًا لها مصطلح "ضوء سلبي". ومع ذلك ، إذا كانت تقنيتك تتمتع بديناميكيات وسرعة ممتازة ، فلا تهمل "الضوء النشط". هذه التقنية هي إعطاء فريقك فكرة عن حركة مركبات العدو في اتجاهات تكتيكية في الدقائق الأولى ، وأحيانًا ثوان من المعركة. فقط لا تكرر أخطاء العديد من اللاعبين الذين بعد عبارة "شمعة في الوسط!" اذهب على الفور إلى حظيرة الطائرات. لا تتمثل المهمة الأولية في إلقاء الضوء على الفريق المنافس بأكمله ، ولكن الحفاظ على وحدات القوة والمكونات الحيوية لمعداتك: المحرك والمسارات وأجهزة المراقبة. قم بالمناورة ، وقم بإجراء انعطافات حادة غير متوقعة واترك بعد أن تضيء نفسك (ستساعدك ميزة "المصباح الكهربائي" ، التي سنتحدث عنها لاحقًا ، على فهم ذلك).

إذا كان ذلك ممكنًا ، احتفظ بدبابات العدو في ضوء ثابت ، ولا تتعرض لأضرار وتحرك باستمرار ، واظهر حيث لا تتوقع منك دبابات العدو على الإطلاق. تذكر حقيقة أنه كلما زاد توهج دبابة العدو ، كلما زاد عدد براميل فريقك في اتجاهه. اركب على منحدر التل من حلفائك ، واظهر لخصومك البرج فقط ، لذلك سيكون من الصعب عليك ضربك. بعد إضاءة جيدة ، يمكن للمدفعية أن تشكرك كثيرًا على العمل المنجز.

وتجدر الإشارة أيضًا إلى سبب عدم استمرار العديد من اليراعات السلبية لفترة طويلة: فهي نفسها تسبب أضرارًا لمركبات الخصم. كما تعلم ، فإن اللقطات تكشف ، لذا فإن الرغبة في التصوير قد تؤدي أحيانًا إلى مزحة قاسية عليك. ومع ذلك ، قد يحدث أن يقترب العدو من الأدغال التي تتألق منها ، ولا أحد يلحق به ضررًا ، ويمكنك التعامل معه تمامًا. استخدم الوضع الحالي بأكثر الطرق فعالية بالنسبة لك: التراجع حتى تتوقف الأدغال التي كنت تتألق منها عن الشفافية وتبدأ عملك الخبيث ، واسقط المسارات ، وذكّر فريقك بأن العدو لا يزال موجودًا وعليك إنهاء هو - هي!


الحقيقة هي أنه على بعد خمسة عشر مترًا من الأدغال ، فأنت مغطى بها ، كحاجز بصري. العدو في الضوء المتبقي ، وأنت غير مرئي ، يمكنك إلحاق الضرر به مع الإفلات من العقاب. أيضًا ، لا تنسَ "الأشعة السينية" على خرائط المدينة: عندما تقود سيارتك بالقرب من المنزل ، ستضيء العدو الذي يقف خلفه مباشرةً ، وهذه الميزة في ميكانيكا اللعبة مفيدة جدًا على خرائط المدن ، ولكن كن حذرا ، العدو سوف يضيءك أيضا.

ستساعدك مزايا طاقم الدبابة في الأعمال "الخفيفة" الصعبة. امنح القائد "مصباحًا ضوئيًا" و "عين النسر" و "اعتراض لاسلكي" لمشغل الراديو. ستكون مزايا "القوة الأخيرة" ، و "الانتقام" ، و "ملك الطريق" ، و "الموهوب" مفيدة ، وبشكل عام ، يجب أن يتقن الطاقم بأكمله "التمويه" و "الأخوة القتالية".

تم تصميم World of Tanks بحيث لا يمكنك رؤية دبابات العدو حتى تكون في مرمى نظر أحد حلفائك على الأقل. عندما يحدث هذا ، تظهر دبابة العدو من العدم. وهذا ما يسمى الإضاءة. كلمة "خفيف" في اللغة العامية للألعاب لها عدة معانٍ:

  • عملية الضوء عندما يشترك اللاعب في كشف الخصوم. مثال: "أعط النور!" - البحث عن المعارضين.
  • التعيين التراكمي لـ LT في الفريق. مثال: "ضوءنا هو قاع كامل!" - تقوم دباباتنا الخفيفة بعمل سيئ في اكتشاف العدو.

من المهم جدًا اكتشاف العدو بأسرع ما يمكن وإبقائه في ضوء مستمر.هذا دائمًا له فائدة إضافية تتمثل في معرفة من هو أين ويمكن أن تخطط لتكتيكاتك بناءً على تلك المعلومات. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للحلفاء ، عند اتخاذ المواقف الصحيحة ، إطلاق النار دون عقاب على العدو الذي تضيئه أنت ، بينما يظل بعيدًا عن متناول اليد. ينطبق هذا بشكل خاص على الخرائط المفتوحة والمفتوحة جزئيًا ، مثل Prokhorovka و Malinovka و Highway و Sandy River و El-Khalluf و Steppes و Live Oaks و Westfield. في أول خريطتين ، يكون دور الضوء الصحيح هو الأعلى - يمكن ل LT المختص أن يغير مسار المعركة بشكل جذري ويقلب الموازين نحو فريقه.

ومع ذلك ، كان هناك اتجاه مؤخرًا بين المطورين للبحث عن الخرائط وإضافة المزيد من الأغطية والتضاريس غير المستوية وجعلها "ممرًا" أكثر ، مما يقلل من دور LT في المعركة. ومع ذلك ، لا تزال اليراعات فئة مهمة ، حيث تعود بفوائد كبيرة على الحلفاء.

كيف يحدث الضوء

أي دبابة في لعبة World of Tanks لديها وجهات نظر ونقاط محددة:

وجهات النظر هي المسؤولة عن اكتشاف العدو. يوجد اثنان منهم في المجموع - في الجزء العلوي من البرج / الكابينة وعند قاعدة فوهة البندقية. تنبعث منها أشعة شرطية غير مرئية بشكل دوري. عندما تتقاطع الأشعة من وجهات النظر مع نقاط التحديد على مركبة معادية ، فإنها ستظهر في الضوء ، ولكن فقط إذا كان عامل التخفي الحالي منخفضًا بدرجة كافية. يتم إرسال الأشعة في جميع الاتجاهات في نفس الوقت ، لكن ترددها يعتمد على المسافة التي يجب أن تصل إليها:

  • حتى 50 مترًا - كل 0.1 ثانية
  • حتى 150 مترًا - كل 0.5 ثانية
  • حتى 270 مترًا - كل 1.0 ثانية
  • حتى 445 مترًا - كل 2.0 ثانية

وبالتالي ، فإن فحص الكشف على مسافة 50 مترًا من الخزان يتم إجراؤه 20 مرة أكثر من مسافة 270 إلى 445 مترًا (مؤشر 445 مترًا هو أقصى مدى للكشف الذي يحدده محرك اللعبة). توضح هذه الأشكال المواقف غير السارة في بعض الأحيان التي تحدث عندما لا يظهر الخزان في الضوء فور مغادرة الزاوية أو اللقطة.

في بعض الأحيان في خصائص المعدات الموجودة في الحظيرة ، يمكنك أن ترى أن العرض المحسوب يتجاوز 445 مترًا. هذا يعني أنه مع زيادة الرؤية ، يزداد معامل الكشف عن الخزانات المموهة.

في أي الحالات لا يمكن إضاءة الخزان:

  • إذا كان خلف عائق مثل طية في التضاريس أو مبنى أو صخرة كبيرة. وتجدر الإشارة إلى أن هياكل المركبات الأخرى لا تشكل عقبة أمام أشعة الكشف. وهكذا ، حتى لو اختبأت تمامًا خلف دبابة حليف ، فستظل مضيئًا ؛
  • إذا كان على مسافة 445 مترًا فأكثر من أقرب عدو.

في أي المواقف تكون فرصة الحد الأدنى من الوهج:

  • إذا كان عامل الإخفاء لهذه التقنية مرتفعًا جدًا بحيث لا يمكن للعدو اكتشافه. تتمتع العديد من المركبات ، مثل LT وبعض مدمرات الدبابات مثل E 25 أو Hellcat ، بمعامل تمويه مرتفع ، حيث إنها مزودة بشبكة تمويه ، أثناء وقوفها في الأدغال وعدم إطلاق النار ، فإنها لا تتوهج تقريبًا. -فارغ؛
  • إذا كان الخزان على حافة خط نظر شخص ما - بسبب عامل التقنيع ، مما يقلل من المسافة التي يمكن من خلالها اكتشاف السيارة.

بالطبع ، في World of Tanks يمكنك أن تضيء العدو باستخدام أي مركبة ، حتى بالمدفعية ، ولكن كما قيل في بداية المقال ، هناك فئة من الدبابات الخفيفة مصممة لهذه المهمة. يتم التعبير عن هذا في حقيقة أن LTs ، كقاعدة عامة ، تتمتع برؤية كبيرة وعامل إخفاء عالٍ ، بغض النظر عما إذا كانت واقفة أو متحركة ، كما أن اليراعات هي أيضًا متحركة وصغيرة.

هناك نوعان من تكتيكات الإضاءة في المجمل - الإيجابي والسلبي. دعنا نفكر فيها بشكل منفصل.

نشط "خفيف"

إنها حركة مستمرة على الخريطة بسرعة عالية ، تتحرك من موضع إلى آخر. معنى هذه الطريقة هو أن اليراع تبقي الخصوم في ضوء ثابت ، وتظهر بشكل دوري في مكان أو آخر ، بينما تحتاج إلى المناورة والاختباء باستمرار خلف التضاريس غير المستوية. إذا تم كل هذا بشكل صحيح ، فسيكون من الصعب للغاية تدميرك: الدخول في رحلة بأقصى سرعة وهز LT مهمة غير تافهة للغاية. أيضًا ، عند لعب "الضوء" النشط ، يجب أن تكون دائمًا في مركز الأحداث ولا تضيع الوقت - فكلما طالت مدة بقاء العدو في الضوء ، كان ذلك أفضل لفريقك.

ربما تكون الخريطة الأنسب لمثل هذه التكتيكات هي Prokhorovka ، نظرًا لخصائص المناظر الطبيعية.

"الضوء" السلبي

وهو يتألف من حقيقة أن اليراع تصبح شجيرة ، وكونها غير مرئية ، فإنها تضيء في جميع أنحاء الفضاء المحيط. هنا سيحتاج اللاعب إلى ما يلي:

  • تعرف على الخريطة والاتجاهات النموذجية لحركة الخصوم ؛
  • تعرف على مكان وجود شجيرات "الغش" ، والتي يتم فتح منظر جيد منها. إذا اتخذت الموقف الخاطئ ، فستكون عديم الفائدة تمامًا لفريقك. يمكنك معرفة موقع هذه الشجيرات من العديد من الأدلة المتخصصة ؛
  • لا تطلق النار على الإطلاق - أثناء اللقطة ، يتم تقليل عامل الإخفاء بشكل كبير ، ويمكنك أن تضيء بسهولة ؛
  • راقب موقف اللعبة بعناية - في بعض الأحيان يمكن للخصوم الذهاب في حشد من الناس في اتجاه غير متوقع تمامًا ، ثم الوقوف حتى في الأدغال الأكثر فائدة يمكن أن يكون تمرينًا لا طائل من ورائه ؛
  • كن دائمًا على استعداد للتراجع - إذا كنت أنت نفسك منيرًا فجأة ، فإن كل ثانية تأخير يمكن أن تكلفك حياتك.
  • تأكد من أن نطاق محطة الراديو الخاصة بك كافٍ للتواصل مع الحلفاء ، لأن هذا هو الغرض منه ، لنقل المعلومات الاستخباراتية. هذا ينطبق بشكل خاص على الآلات منخفضة المستوى.

المعدات والمعدات اللازمة

  • أنبوب استريو - يعطي + 25٪ لنطاق العرض إذا كان الخزان ثابتًا ، يتم تشغيله بعد ثلاث ثوانٍ من التوقف. مناسب "للضوء" السلبي.
  • البصريات المستنيرة - تزيد الرؤية بنسبة 10٪ وتعمل باستمرار. بالنسبة لأولئك الذين يفضلون "الضوء" النشط.
  • شبكة التمويه - من أجل "الضوء" السلبي ، بحيث يصعب اكتشاف دبابتك التي تقف في الأدغال ؛
  • التمويه - يضيف 5٪ لمعامل التمويه لـ LT ؛
  • تهوية محسنة - تؤثر على العديد من معايير الخزان ، أحدها هو المنظر ؛
  • إذا رغبت في ذلك ، بدلاً من مطفأة الحريق ، يمكنك تزويد LT بحصص إضافية أو غيرها من المواد الاستهلاكية الوطنية المناسبة. يزيد من الرؤية بالإضافة إلى تحسين التهوية.

كيفية ترقية الطاقم

بادئ ذي بدء ، يجب أن تكون المهارة الأساسية لطاقمك 100٪. من بين جميع المهارات ، هناك حاجة إلى ما يلي بشكل خاص لليراعة:

  • التمويه - بالنسبة لـ LT ، يتم ضخه أولاً مع "الحاسة السادسة" للقائد ؛
  • قتال الأخوة - يزيد من معظم معايير الطاقم ، بما في ذلك الرؤية ؛
  • "عين النسر" للقائد و "اعتراض الراديو" لمشغل الراديو - يمنحان ميزة إضافية للمراجعة.

في النهاية ، تجدر الإشارة إلى أنه من المربح دائمًا من الناحية الاقتصادية الانخراط في الإضاءة ، لأنه بالنسبة للضرر الذي تسببه الإضاءة لديك ، تحصل على أرصدة وخبرة ، ولا تحتاج إلى إنفاق الأموال على المقذوفات.

نعم ، هذا يعتمد. كلما كان عيار البندقية أكبر ، زادت فرصة الكشف (المسافة التي سيتم ضمان كشف الدبابة منها) في وقت إطلاق النار. بالإضافة إلى ذلك ، تلعب فرامل الكمامة دورًا مهمًا ، حيث يتم الكشف عن الجهاز في وقت التصوير بقوة أكبر من طلقة مماثلة من مسدس بدون فرامل كمامة.

هل الكشف عن دبابة عند إطلاق النار يعتمد على نوع المقذوف؟

لا ، جميع أنواع القذائف ، عند إطلاقها من مسدس واحد ، تكشف عن المركبات بنفس الطريقة.

ما هي الرؤية؟ هل هناك فرق في الرؤية بين الدبابات من نفس الفئة؟

تعني الرؤية بنسبة 100٪ أن الخزان سيكون مرئيًا في أقصى نطاق عرض. تعني الرؤية بنسبة 0٪ أن الخزان سيكون مرئيًا فقط من مسافة 50 مترًا. تؤثر أبعاد الخزان على الرؤية الكلية. كل دبابة لها معاملات التخفي الخاصة بها ، وهي التي تغيرت من خلال مهارة التخفي ووحدة التمويه Net.

شبكة التمويه ومكافأة التمويه إلى مستوى التمويه

تمت إضافة مكافأة مستوى التمويه من Camouflage Net والتمويه إلى معامل التخفي للدبابة نفسها. هذه المكافأة ثابتة وتعتمد فقط على فئة السيارة.

تحصل المدافع ذاتية الدفع والدبابات الثقيلة على مكافأة صغيرة ، ودبابات خفيفة ومتوسطة - متوسطة ، ومدمرات دبابات - كبيرة. في الوقت نفسه ، فإن المكافأة من Camouflage Net أكبر من المكافأة من التمويه في أي حال. لذلك ، على سبيل المثال ، فإن مكافأة Camouflage Net لـ SPGs والدبابات الثقيلة أكبر من مكافأة التمويه لمدمرات الدبابات.

المكافأة القصوى من الأدغال

يتم تقسيم الشجيرات في اللعبة بشكل مشروط إلى نوعين: كثيفة ومتفرقة. وتختلف هذه الأنواع قليلاً في مكافأة التخفي التي تقدمها. يمكن الحصول على المكافأة القصوى من أربع شجيرات كثيفة.

مقالات مماثلة

  • ماذا تعني النسب المئوية في عالم الدبابات

    لقد بدأت في لعب World of Tanks من أجل المتعة فقط وحتى نقطة معينة لم أطرح أسئلة حول إحصائيات لعبتي. أخذت للتو دبابة واندفعت إلى خضم المعركة ولعبت بطريقة ما 1000 معركة بنجاح متفاوت. مثل معظم...

  • عالم من تحطم الدبابات - ماذا تفعل؟

    يمكن أن يثير الموقف عند تعطل لعبتك المفضلة عند بدء التشغيل حنق حتى أكثر اللاعبين هدوءًا. وإذا تكرر هذا بشكل منهجي ، من وقت لآخر ، فالأمر أسوأ بكثير. لكن دعونا لا نعذب أنفسنا ، لكن نحاول أن نساعد أحزانك قليلاً ...

  • World of Tanks Blitz: معارك مثيرة في هاتفك الذكي

    ما هو رمز المكافأة؟ رمز المكافأة هو رمز يتكون من تسلسل فريد من الأحرف والأرقام يسمح لك بتنشيط مكافآت متنوعة على حسابك: لعبة الذهب أو المركبات أو الحساب المميز (حسب الرمز). كيف...

  • حظر جماعي لاستخدام الغش في عالم الدبابات

    ماذا تفعل إذا تم حظر حسابك في عالم الدبابات. كيفية فك الحساب. أسباب الحجب. نتلقى الكثير من الطلبات من اللاعبين الذين تم حظر حساباتهم في WOT. عادة ما يؤدي إطلاق النار على الحلفاء إلى حظر. غالباً...

  • كيف تتألق في عالم الدبابات - نصائح عملية

    17 أكتوبر 2018 في in لا يعرف جميع اللاعبين كيفية العمل بشكل صحيح مع الفريق ، من خلال تعريض العدو ، دون الوقوع تحت النار بأنفسهم. نظرًا لأن لعبة World of Tanks تعتمد على إجراءات الفريق ، فعندئذٍ يتم تعريض العدو للحلفاء ...

  • أفضل لاعب في عالم الدبابات

    قبل بدء اللعبة ، يواجه كل لاعب خيارًا مؤلمًا: أي دبابة أفضل للاختيار؟ نعم الاختيار ليس سهلا لأن انتصارك يعتمد عليه بشكل مباشر. للفوز ، عليك أن تختار دبابة جيدة. ولكن كيف تختار...