كيف تلعب وضع "Frontline": نظرة عامة على الابتكارات في عالم الدبابات. الاعتداء والمواجهة: الأساسيات والأخطاء الأساسية ونصائح المواجهة. روينبيرج

/ الجواب على لعبة الانترنت: / ما هي المعارك في عالم الدبابات؟

ما هي المعارك في عالم الدبابات؟

25/05/2016

المعارك في لعبة World of Tanks مختلفة تمامًا: هناك أوضاع لعب كافية. لذلك ، تتضمن المعارك العشوائية معارك جماعية ، حيث يتم تجنيد التكوين بشكل عشوائي ، وهناك ثلاثة أوضاع متاحة هنا: المعركة القياسية ، والاعتداء ، والمعركة القادمة.

في الحالة الأولى ، الجوهر هو أن الموازن يجمع فريقين من 15 لاعبًا على خريطة عشوائية ، ولكلا الفريقين قاعدة ، وتحتاج إلى الدفاع عن نفسك ، والقبض على العدو. الاعتداء - أحد الفريقين مشغول حصريًا بالدفاع والآخر بالقبض. حسنًا ، إن Encounter Battle تشبه تمامًا المعركة العشوائية العادية ، حيث تحتاج إما إلى تدمير دبابات العدو أو الاستيلاء على قاعدة العدو.

هناك معارك في World of Tanks ومعارك بين الفرق ، حيث يتم اختيار الفرق مع لاعبين متساوين تقريبًا في المهارة ، ويتكون كل فريق من سبعة أشخاص. تتوفر هنا أوضاع مثل معارك الشركة والمناطق المحصنة والخريطة العالمية. في حالة معارك الشركة ، لدينا وضع خاص يقوم فيه القائد بنفسه بإنشاء شركة باستخدام نظام النقاط.

المناطق المحصنة هي نمط عشيرة ، والخريطة العالمية هي صراع استراتيجي بين العشائر على الأراضي. لاحظ أيضًا أنه لا تزال هناك معارك تدريبية في World of Tanks - يتم تحديد هذا الوضع في حظيرة الطائرات.

01.02.2014

يوجد حاليًا ثلاثة أوضاع لعب في لعبة MMO-action - Standard و Encounter و Assault. قياسي ، مهمل بسخط ، هناك الكثير من الحوادث والتكتيكات المختلفة فيه. من أجل وصف الحيل التكتيكية لكل بطاقة في وضع المعركة القياسي ، سيكون عليك طباعة قصة جيدة على مائة صفحة ، ولكن مع الوضعين الآخرين - Assault and Encounter Battle ، فإن الوضع مختلف إلى حد ما. هنا ، وضع المطورون الفرق في نفس الموقف ، مما أجبرهم على العمل في مواقف قياسية كما هو الحال في لعبة الشطرنج. كل شيء هنا أكثر قابلية للتنبؤ به ، يكفي فقط وضع اللكنات بشكل صحيح.

في هذه المادة ، سنتحدث عن أهم لحظات القتال ، سواء في الدفاع أو في الهجوم على كل نوع من التقنيات. كل شيء موجز وغني بالمعلومات. لتسهيل فهم الملاحة الذهنية على الخريطة ، سنصف المناورات بطريقة قياسية: الشمال في الأعلى والجنوب في الأسفل. البطاقة لا تدور لأي شخص.

عاصفه. نهر الرمال.

إذا كنت في موقف دفاعي ، فمن المهم أن تتخذ موقعين رئيسيين على الأجنحة بالقرب من المركز. في الواقع ، من يفوز هناك ، سيفوز. يتولى الجناح الأيسر الدفاع في مكان ليس بعيدًا عن البرايمر الذي ينطلق من القاعدة لمدة 10 ساعات. هناك تلال رملية جميلة تحتاج إلى القتال عليها. الحق هو نفسه. نحن لا نغادر النهر ، بل نحافظ على المحيط ، وهذا ينطبق على الجميع ما عدا اليراعات. يمكن أن يندلعوا فقط إذا نهضت المدفعية وتقاربت. بالمناسبة ، أرتا ستقف في أسفل اليسار. تم تصوير الخريطة بأكملها جيدًا من الأعلى ، لذا من الأفضل أن تحتل الفرق الموسيقية مكانًا بين المباني.

إذا كنت في حالة هجوم ، فمن الأفضل أن تأخذ التلة المركزية ، حيث تكون مواقع العدو مرئية بوضوح. من تسجيل الوصول على اليسار في الجزء العلوي من السد ، لن يكون هناك أي معنى ، لأن الخزان سيكون هناك ، على مرأى ومسمع. بالنسبة لأولئك الذين يريدون تسليط الضوء أو الهروب فقط ، يمكنك الوقوع في الخزان المركزي. فقط لا تغرق هناك ، ولكن ابق واقفا على قدميه. لا ينجح الأمر دائمًا.

عاصفه. إرلينبيرج.

إذا كنت في موقع دفاعي ، فإن المدفعية تذهب إلى الزاوية اليمنى العليا. الطبقة الوسطى تحتل التل على اليمين بمنازل وطاحونة. كلما أسرعت في الحصول عليها ، كان ذلك أفضل. تحتاج عدة فرق إلى القيادة إلى اليسار والاحتماء في الغابة عند سفح التلال. تم تصوير الخريطة بشكل جيد للمدفعية ، لذلك لا يمكنك الوقوف دون حراك.

إذا كنت في حالة هجوم ، فلا معنى للذهاب إلى المركز ، على طول النهر عبر الأنقاض. يتحرك جزء من الدبابات ، خاصة الدبابات المتوسطة وعالية السرعة ، إلى اليسار ويتخذ موقعًا من الأعلى في أنقاض قلعة قديمة. من هناك يمكنك ترتيب ميدان رماية ممتاز مع إضاءة جيدة. لكن الأحداث الرئيسية ، كقاعدة عامة ، تتطور على اليمين بالقرب من التلال المتضخمة والطريق بينها. من الممكن بل ومن الضروري الاندفاع إلى هناك ، لكن من المستحيل تسلق التل إلى المصنع في وقت مبكر ، لأنه يتم إطلاق النار عليه. تصبح آرتا قادرة على التصويب عبر الطرق الرأسية اليمنى واليسرى.

عاصفه. كاريليا.

إذا كنت في موقف دفاعي ، فمن الأفضل عدم الذهاب بعيدًا هنا. كقاعدة عامة ، تنتقل الغزلان إلى اليمين ، إلى رأس جسر مفتوح وانتظر العدو تحت غطاء الصخور. تتميز كاريليا بحقيقة أن العدو في الاقتراب من القاعدة سيضطر إلى التحرك عبر تضاريس جرداء ونظيفة. من الأفضل مقابلته في القاعدة. إذا نجحت ، فيمكن أن تنفجر دبابة متوسطة أو خفيفة وتدفع خلف خطوط العدو لتقطيع مدفعيته. دائمًا ما تقف على تل ، بين الصخور ، ليس بعيدًا عن الركن الأيمن السفلي.

إذا كنت في حالة هجوم ، فيجب أن تخترق اليراع أو الدبابة المتوسطة المستنقعات من خلال المركز ، وتتجمد عند الصخور ذاتها. يتم ذلك بدقة من أجل الضوء. لن يكون من السهل على المدافعين إزالة مثل هذه اليراع ، فسيتعين عليهم المغادرة ، وهذا ما نحتاجه. الهجمات على الجناح. ستبدأ المعارك الرئيسية في ضواحي القاعدة وعلى اليسار في مساحة مفتوحة على تل. لا أسرار خاصة ، هكذا ستذهب البطاقة.

عاصفه. خط سيغفريد.

إذا كنت في موقف دفاعي ، فيجب على دبابات الجزء السفلي من المدينة أن تحتمي خلف المنازل وتنتظر وصول العدو. لا تخافوا من الاتكاء قليلا. يمكن عادةً إجراء أول جرعتين بدون ألم. يحتاج عرتا للذهاب إلى الطريق الأقرب للحدود اليمنى. سيكون الوضع أكثر هدوءًا هناك ، وسيكون من الأسهل تقليله. من الأفضل أن تغادر الدبابات في الجزء العلوي الشمالي من المدينة وتتخذ مواقع في الغابة ، على منحدرات التلال وعند سفحها. المهاجم سوف يدوس بالتأكيد على الهجوم ، ودبابات العدو المندفعة عبر الميدان هي هدف ممتاز.

إذا كنت في الهجوم. تحتاج الدبابات المتوسطة إلى الالتفاف حول الخريطة من الأسفل على طول الحافة ذاتها عبر البحيرات. هناك فرصة لضرب جناح المدافعين المختبئين خلف المنازل. في الأعلى ، فوق التل ، من المنطقي الذهاب فقط إلى الدبابات المتوسطة. من الأفضل أن تقود الفرق إلى البوابة المركزية وتفرض معارك في الشوارع. سيكون الأمر صعبًا على Arte هنا ، لأن 90٪ من معدات العدو ستكون في المدينة.

المشاركة في الاجتماع. خط سيغفريد.

الأمر بسيط: إنهم لا يذهبون إلى الخط الأخضر ، فقط اليراعات واليراعات المتوسطة. من الأفضل عدم الوصول إلى المخبأ المركزي ، واتخاذ موقع في أحد الأقرب ، ولكن ليس في المركز. عرتا في 90٪ حفريات في الغابة ، ليست بعيدة عن الحقول. تذهب الخيوط إلى المدينة ، وهناك بالفعل يبدأ انهيار الفولاذ ، وهو أمر لا معنى لوصفه.

المشاركة في الاجتماع. روينبيرج.

الوضع مشابه. لا اسرار. يذهب بعض الغزلان للاندفاع في الزقاق ، الذي لا يملك وزنًا إلا في وضع المعركة القياسي. عندما لا تكون هناك حاجة إلى زقاق قدوم. على الرغم من أنه يمكن أن يكون هناك غالبًا مدفعية في نهاية الزقاق ، إلا أن الوحدات المضادة للدبابات هناك تحب أيضًا الاختباء في الأدغال. يتم تحديد النتيجة من قبل الأثقال ومهاراتهم القتالية في الشوارع.

المشاركة في الاجتماع. الوادي المقدس.

من أصغر الخرائط وحتى بدون القدرة على المناورة. ممرات مستمرة تجري فيها المعارك حسب النوع: إطلاق نار ، انطلق ، يعاد تحميله ، يسار. الأوزان تقرر. الاندفاع فعال جدا. ليس من المنطقي الذهاب لاحتلال القاعدة ، فسيظل يتم إسقاطك ، والخريطة صغيرة جدًا. يجب إيلاء كل الاهتمام لتدمير العدو. آرتي ليس لديه الكثير ليفعله هنا. تحتاج الدبابات المتوسطة إلى تسلق أي أبراج عالية وإنشاء ميدان للرماية هناك.

المشاركة في الاجتماع. بروخوروفكا.

بطاقة أسطورية. هناك حاجة إلى اليراعات و PTs في الزقاق الموجود على اليسار. ينبغي أن تجري إحدى حشرات اليراع في المركز ، عند سفح تل طويل ، لكنها لا ترتفع. يجب أن تكون الروابط مدفوعة على طول مسارات السكك الحديدية تحت غطاء الأشجار. حسنًا ، إذا كنت تستطيع أخذ القرية. معركة الجبل ، التي تقع في أسفل اليمين ، كقاعدة عامة ، لا تعطي شيئًا ، لكنهم ما زالوا يقاتلون من أجل الجبل. الدفاع عنها أسهل بكثير من الهجوم. عرتا ، في الشمال ، يجب أن تطلق النار على مفترق T في الزاوية اليسرى السفلية ، حيث توجد مدفعية العدو دائمًا تقريبًا في الأدغال. لا توجد معارك تقريبًا للمركز.

المشاركة في الاجتماع. لاسفيل.

الفن يقرر هنا. تحتاج إلى الوقوف إلى اليسار لإطلاق النار عبر الممر بين حافة الخريطة وسلسلة الجبال. سيتم تقييد المعارك هناك عند الممر. يتم إعطاء تأثير ممتاز من خلال الاندفاع المفاجئ والمتعدد ، ولكن يمكنك تفويت العدو ، الذي سيذهب في نفس الوقت لأخذ القاعدة. على الجانب الأيمن من سلسلة الجبال ، من الأفضل أن تقود سيارتك بحذر ، مختبئًا خلف الحجارة ، لأن الطريق يتم تصويره بشكل مثالي من المدينة. 90٪ من الأوزان الثقيلة يجب أن يذهبوا إلى المدينة ويصلحوا التفكيك هناك.

المشاركة في الاجتماع. الحلوف.

نطاق الرماية الكلاسيكي. النقطة الأساسية هي الجبل في الزاوية اليسرى العليا ، وكذلك الأرض المنخفضة في أسفل اليمين. بالمناسبة ، يتم إطلاق النار على الجبل بشكل مثالي بالمدفعية ، بحيث تحتاج إلى الاقتراب من الحجارة. من الأفضل عدم أخذ القاعدة على الفور ، ولكن إذا قرر شخص ما أخذها ، سيموت 90٪ منهم ، لكنهم سيفعلون ذلك مع الاستفادة ، مما يجبر العدو على الزحف من وراء الحجارة إلى المنطقة المفتوحة. لكن لا يزال الجبل في أعلى اليسار نقطة أساسية. كلما أسرع أعضاء الفريق في الوصول إلى هناك ، كان ذلك أفضل.

المشاركة في الاجتماع. روبن.

لقد قيل الكثير بالفعل عن هذه البطاقة أمامنا ، لذا سنكون موجزًا. الشخص الذي يأخذ الجبل الرئيسي يفوز. يمكن لليراعات والدبابات المتوسطة السريعة أن تنطلق من الجبل دون دخول القاعدة ، وتلتف حول الخريطة على الجانب الأيسر وتدفع في جناح العدو. يحتاج Arte للاختباء في الغابة وإطلاق النار على الجبل ، حيث ستكون جميع المعدات الثقيلة تقريبًا في هذا المكان. يجب أن تؤخذ القاعدة أخيرًا ، حيث يتم إطلاق النار على المنطقة.

المشاركة في الاجتماع. إرلينبيرج.

لا تختلف التكتيكات عمليًا عن وضع الاعتداء. القاعدة ، على الرغم من وجودها في المركز بالقرب نسبيًا ، إلا أنه لن يكون من الممكن أخذها بوقاحة. وماذا يجب القيام به - انظر الاعتداء. إرلينبيرج.

المشاركة في الاجتماع. نهر الرمال.

يمكن قول الشيء نفسه هنا. انظر وصف وضع الاعتداء. الاستثناء هو أن الفرق تقع بالقرب من بعضها البعض وبغض النظر عن مدى صعوبة المحاولة ، لا يزال 80 ٪ من الغزلان يدوس على أقصر طريق في خط مستقيم لخصمهم. تقع القاعدة في المدينة على الحافة ، لذلك من الممكن غالبًا أن تأخذها في وقت مبكر. هذا ما تستخدمه الدبابات المتوسطة والخفيفة.

المشاركة في الاجتماع. موروفانكا.

لا تتمتع الغابة بالأهمية التي تتمتع بها في المعارك القياسية. تحتاج إلى الاندفاع نحو القاعدة وترك 2-3 خزانات للغابة. من الأفضل أن تصل المدفعية فورًا إلى التل الطويل على اليسار ، وخاصة الطريق الترابية التي تعبرها أفقيًا في الوسط. من المثير للدهشة أن المناورة على طول الشارع الرئيسي ، وصولاً إلى الطرف الآخر من الخريطة ، غالبًا ما تكون ناجحة ، لأن الجانبين غالبًا ما ينسىان المركز ، مع إيلاء كل الاهتمام للأجنحة.

المشاركة في الاجتماع. السهوب.

مساحة للفن. كل شيء بسيط هنا: الخيوط تذهب إلى بعضها البعض ، لأنها تشتت بعضها بشكل غير لائق ، والفلاحون الأوسطون واليراعات يأخذون العصا لالتقاط القاعدة ، ويربطون إطلاق النار على الأطفال هناك. يصل الفريق الذي ربح المعركة "القصيرة" إلى القاعدة التي تم الاستيلاء عليها ، وكقاعدة عامة ، يكسر الاستيلاء بنجاح. آرتي صعب هنا. من ناحية ، المعركة قريبة ، من الصعب تقليلها. من ناحية أخرى ، قصف القاعدة ليس فعالًا أيضًا ، لأن الأشياء الصغيرة ستومض هناك ، والتي يصعب ضربها.

المشاركة في الاجتماع. ريدشاير.

يمثل الجبل الأيمن والمركزي لكل فريق النقاط الرئيسية. اللعبة على هذه الخريطة ، على الرغم من الوضع القادم ، تستمر وتتطور إلى المواجهة الموضعية. كل من ينجو ، فاز. غالبًا ما تكون هناك تعادلات. النقطة المركزية هي الجسر. من حيث المبدأ ، هناك تكتيكات قليلة هنا: تعرف ، قد ، واطلق النار على العدو. لا تنادي من الخاصرة أو من الخلف. اليراعات تجد صعوبة هنا.

المشاركة في الاجتماع. المناجم.

بطاقة رائعة مع الكثير من الخيارات. مفتاح النصر هو الاستيلاء على الجبل المركزي. يجب اعتبار المواجهة على الجانب الأيسر من الخريطة ، حيث ، بالمناسبة ، المدفعية غالبًا ما تجلس في الزوايا ، على أنها فرصة للاختراق والقيادة في الجزء الخلفي من الخصم الواسع. لا يمكنك التقاط القاعدة على الفور. الفريق الموجود على الجانب الشمالي ، بالقرب من المنارة ، لديه فرص أكبر ليكون أول من يدخل الجبل ويحصل على موطئ قدم هناك. من الأفضل أن يقف الفن الجنوبي في أسفل اليسار على الجزيرة ، والآرت الشمالية - في الزاوية اليسرى العليا بالقرب من الساحل. تحتاج الدبابات المتوسطة إلى مسح المياه الضحلة على اليسار ، ثم تشق طريقها إلى الخلف.

المشاركة في الاجتماع. هيملسدروف.

لا يمكنك أن تأخذ الجبل بالقيادة خلف خطوط العدو على طول الطريق إلى يساره. لسوء الحظ ، لا يزال الغزلان غير القابل للتدمير يتسلق الجبل ، والذي لا يلعب أي دور على الإطلاق في Encounter Battle. يحتاج Arta بالتأكيد إلى الذهاب إلى اليسار والجلوس على مسار السكة الحديد. المعارك في المركز هنا بطيئة للغاية. كل ما هو مثير للاهتمام سيكون على القضبان والمستودعات القريبة.

المشاركة في الاجتماع. إنسك.

تقع القاعدة في المدينة ، مما يعني أن الأمر متروك للأثقال ليقرر الفائز. يحتاج Arte إلى الوقوف على الجانب الأخضر على اليمين ، وإلا فلا فائدة من ذلك. هناك ، على طول المنطقة الخضراء ، تحتاج إلى محاولة اختراق خزانين متوسطين. لا يستحق تركه على القضبان ، لأنه يتم إطلاق النار عليهم. من الأفضل انتظار الغزال الذي قفز هناك. خلاف ذلك ، سوف تتكشف كل المعارك في شوارع Ensk بالذات.

هذا هو الأساس. بمجرد إضافة أوضاع جديدة إلى World of Tanks ، قد يتم تحديث هذه المقالة.

بعد تحديث واسع النطاق في مارس ، لم تتوقف لعبة Wargaming وقدمت مؤخرًا إصدارًا جديدًا من اللعبة 1.0.1. كان أحد الابتكارات المهمة هو ظهور الفرع الإيطالي ، حيث أعلن المطورون عن تعاون مع حارس مرمى تورينو الأسطوري ، جانلويجي بوفون. ومع ذلك ، فإن الأخبار الأكثر أهمية ، في رأيي ، كانت الاختبار التجريبي لوضع اللعبة الجديد "الخط الأمامي".

"الخط الأمامي" هو وضع أركيد خاص يذكرنا إلى حد ما بطريقة اللعب في مشروع War Thunder المنافس. أنا لست على دراية به كثيرًا ، لذلك نظرت إلى ابتكار WoT بشكل إيجابي للغاية. اتضح أن الوضع مثير للإدمان ومثير للإدمان ، وليس على الإطلاق مثل معارك 30 × 30 المملة لمركبات المستوى 10. ما هو مثير للاهتمام وجيد في معركة "الخطوط الأمامية" ، وكيف تلعبها وكيف تؤثر على الأداء - سأخبرك الآن.

الملامح الرئيسية لـ "الخط الأمامي" في العالم

المعركة في وضع "الخط الأمامي" مخصصة للمركبات من المستوى 8 فقط. لكي يتمكن جميع اللاعبين من تقييم واختبار الوضع الجديد ، تم إضافة دبابتين إلى حسابهم: السوفيتي ST T-44 (على غرار السيارة المتميزة من Rostelecom) و TT T32 الأمريكية. إنها متوفرة فقط في "الخط الأمامي" ولا يمكن استخدامها في أوضاع أخرى.

خاصة بالنسبة للوضع الجديد ، تم تطوير خريطة ضخمة حقًا ، تبلغ مساحتها حوالي 10 أضعاف المواقع "للقتال العشوائي". وهي مقسمة إلى 9 قطاعات تحتوي على نقاط استراتيجية - قواعد ومخابئ. فريقان يدخلان المعركة ، هدف أحدهما هو الاستيلاء على القواعد وتدمير المخابئ قبل انتهاء وقت المعركة ، والثاني هو منع ذلك. القواعد التي تم التقاطها لا يمكن استعادتها ؛ نظرًا لإتقانها ، يتحرك الفريق إلى الأمام. لكل نقطة يتم تسجيلها ، يحصل الفريق على وقت إضافي.

يوجد أيضًا في وضع "الخط الأمامي" لعالم الدبابات نظام للتقدم الفردي. بالنسبة للإجراءات المفيدة في ساحة المعركة ، مثل إلحاق الضرر بالأعداء وتدميرهم ، والاستيلاء على القواعد وتدمير علب الأدوية ، يُمنح اللاعب نقاطًا وترتفع رتبته. كلما زادت الفوائد التي يجلبها ، ستحصل على رتبة أعلى ومكافآت أكثر للتجربة والاعتمادات التي سيحصل عليها بعد المعركة.

على عكس المعركة العادية ، والتي تقتصر على 15 دقيقة ، ولكنها تستغرق حوالي 7 دقائق في المتوسط ​​، يمكن أن يستمر وضع WoT "الخط الأمامي" لمدة نصف ساعة. في الواقع ، بعد تدمير المعدات في ساحة المعركة ، يعود اللاعب إلى الحظيرة ويمكنه اختيار أي دبابة أخرى مناسبة. لا يحدث ذلك على الفور ، عليك الانتظار. يعتمد وقت انتظار الخروج التالي على فائدة اللاعب ووقت حياته في ساحة المعركة.

لتجنب الدخول إلى الحظيرة ، يمكنك استخدام نقاط استعادة السيارة الموجودة في كل من المربعات. إن البقاء عليها يعيد مؤشرات المتانة ويصلح وحدة تالفة ويعيد صحة أحد أفراد الطاقم. كما أنه يجدد الذخيرة بنسبة 10٪ في الثانية.

لا يمكنك استخدام نقطة إصلاح أكثر من مرة واحدة كل دقيقتين لمدة 10 ثوانٍ لكل ثانية من الانتعاش ، وهو ما يتم لحماية الخزانات الموجودة بشكل دائم في النقطة من الخلود.

نظام المكافآت والمكافآت

من خلال اللعب في وضع "الخط الأمامي" الجديد ، يتلقى لاعبو World of Tanks ، بالإضافة إلى الخبرة والاعتمادات ، مكافآت أخرى. من بينها المواد الاستهلاكية والمعدات ونقاط المكافآت والاحتياطيات القتالية. يمكن استخدام هذا الأخير لشراء موارد الدعم مثل الاستطلاع الجوي والقصف والقصف وستارة الدخان والإلهام وفرقة التخريب. يسمح استخدامها للاعب وحلفائه باكتساب مزايا في ساحة المعركة.

كلما ارتفع مستوى اللاعب في الوضع الجديد ، زادت المكافآت الإضافية التي يحصل عليها. من بينها مجموعات الإسعافات الأولية ، وأدوات الإصلاح ، وطفايات الحريق ، والقروض ، والسندات ، والاحتياطيات الشخصية وغيرها. يمكن الوصول إلى الحد الأقصى عند المستوى 30 ، وبعد ذلك توجد فرصة لاستخدام "ميكانيكي الشجاعة" والبدء مرة أخرى في المستوى 1 لكسب المكافآت مرة أخرى.

تختلف إستراتيجية المعركة في وضع "الخط الأمامي" بشكل كبير عن "العشوائية" القياسية. قد لا يكون التركيز على التعامل مع أقصى قدر من الضرر بطريقة لعب أنانية هو الخيار الأفضل حتى بالنسبة للاعب ذي خبرة كبيرة. ثمن خسارة نقطة (أو عدم الاستحواذ عليها) مرتفع للغاية ، وهذا يعطي اللعبة طعمًا خاصًا.

  • لا تركز على إلحاق الضرر بأكثر الأهداف ملاءمة. من المهم مراعاة الوضع التكتيكي من أجل منع الاستيلاء على / فقدان القاعدة. من الأفضل العمل على الأهداف التي تتخذ إجراءات فعالة في أهم النقاط.
  • بعد تدمير إحدى مركباتك ، عند اختيار الدبابة التالية ، يجب أن تأخذ في الاعتبار الوضع في ساحة المعركة. إذا كنت بحاجة إلى ديناميكيات لمنع الاستيلاء ، فيجب أن تأخذ سيارة عالية السرعة تصل بسرعة إلى الأعداء. للاستيلاء على قاعدة أجنبية ، على العكس من ذلك ، من الأفضل الدخول في معركة على طراز TT المدرع جيدًا ، والقادر على دفع الجناح بالهجوم.
  • من المهم التوزيع بالتساوي على طول الأجنحة ، وفقًا للوضع الحالي على الخريطة. عند المغادرة للمعركة بعد الموت ، من الأفضل اختيار أخطر مكان للقيامة ، حيث لن تكون المساعدة زائدة عن الحاجة.
  • عند اللعب من الهجوم ، لا يجب أن تركز على أحد الجانبين ، وتنسى الآخرين. بعد كل شيء ، حتى لو استولت على اليسار أو اليمين أو الوسط تمامًا ، وحصلت على بنادق العدو ، فقد تخسر دون أن يكون لديك وقت لتدميرها والاستيلاء على جميع القواعد.

أداء "الخط الأمامي" و WoT

يتضمن الوضع الجديد اللعب على خريطة أكبر بكثير ويسمح بتراكم كبير للمركبات في مكان واحد. بطبيعة الحال ، هذا لا يمكن إلا أن يؤثر على أداء اللعبة. في معركة قياسية ، في أقصى إعدادات جودة الرسومات بدقة FullHD ، يبلغ متوسط ​​FPS على جهاز الكمبيوتر الخاص بي حوالي 80-90. في "الخط الأمامي" المؤشرات ليست متفائلة على الإطلاق.

في غياب عدد كبير من المركبات القريبة ، يختلف معدل الإطارات قليلاً عن "القتال العشوائي". ولكن إذا شاركت في تبادل لإطلاق النار ساخن ، فإن معدل الإطارات يتراجع. بشكل أساسي ، يحافظ على المستوى المقبول تمامًا 50-60 إطارًا في الثانية ، ولكن في بعض الأحيان يكون هناك انخفاضات تصل إلى 30-40 إطارًا في الثانية. اتضح أنه في وضع "الخط الأمامي" ، ينخفض ​​أداء WoT إلى النصف.

لا يؤثر التباطؤ كثيرًا على طريقة اللعب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية السريعة اليوم. ولكن إذا كنت تلعب على جهاز كمبيوتر محمول أو جهاز كمبيوتر قديم ، فقد يكون ذلك أمرًا بالغ الأهمية. بعد كل شيء ، إذا كان لا يزال بإمكانك اللعب بأمان عند 30 إطارًا في الثانية ، فإن 15 إطارًا في الثانية بالفعل لا يمكن تحمله ، وستكون الفرامل مرئية للعين المجردة.

استنتاج

وضع "الخط الأمامي" الجديد في World of Tanks أحيا اهتمامي باللعبة. في الآونة الأخيرة ، لا ألعبها كثيرًا ، لأنه لمدة 5 سنوات تمكنت "العشوائية" المعتادة من أن تصبح مملة بعض الشيء. ولكن بعد رؤية "الخط الأمامي" وجربت هذا الوضع ، لعبت لمدة ثلاث ساعات متتالية ، ليس فقط للتعرف عليها وكتابة مراجعة ، ولكن ببساطة لأنها مثيرة حقًا.

حتى الآن ، يتم اختبار "الخط الأمامي" فقط ، ولا يخلو عميل اللعبة من الأخطاء. لذلك ، في أحد الأيام تعرضت لحادث تحطم من اللعبة ، لم أره من قبل لفترة طويلة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن اهتمام اللاعبين بالوضع يجعل من الصعب دخول المعركة. ليس من الممكن دائمًا الاتصال بقائمة انتظار الإدخال في المرة الأولى ، وإذا حدث ذلك ، فقد يستغرق وقت الانتظار لتشكيل الأوامر عدة دقائق.

وهذا ليس في منتصف الليل في يوم عمل ، ولكن في ساعة الذروة المسائية ، حيث يكون الجمهور على الخوادم عادة هو الأكبر. هذه الصورة معاكسة تماما لوقت الانتظار لدخول المعركة في الوضع "العشوائي".

ميزة غير سارة هي "وضع وقف إطلاق النار" ، والذي يستمر في الوقت الحالي على جميع الخوادم من 00:00 إلى 11:00 ساعة. لذلك ، ليس من الممكن دائمًا اللعب في الوضع الجديد ، الأمر الذي يزعجك.

على الرغم من أوجه القصور والعيوب ، بدا وضع "الخط الأمامي" بالنسبة لي مثيراً للغاية. أود أن يتركها المطورون ويواصلوا التطوير ، ويزيلوا العيوب ويقدمون مزايا جديدة.

ما رأيك في هذا ، هل يعجبك الوضع الجديد في World of Tanks؟ ما هي التغييرات التي ترغب في إجرائها عليها من أجل طريقة لعب أفضل؟

معارك العشائر هي وضع لعب خاص ، مشابه لقواعد معارك الشركة (على وجه الخصوص ، الشركات المطلقة) ، ولكن مع خريطة معروفة سابقًا. يمكن لأعضاء العشائر فقط المشاركة في معارك العشائر. تجري جميع المعارك في وقت محدد بدقة للمحافظات - موقع على الخريطة العالمية. تمر معارك المحافظة بعدة مراحل ، وفي نهايتها يقاتل الفريق الذي اجتاز كل المعارك التمهيدية مع القائد الحالي للمقاطعة من أجل حق امتلاك الإقليم.

سيتلقى مالك العشيرة في المقاطعة الذهب من الإقليم إلى خزنته حتى يستولي شخص آخر على المقاطعة.

"ضباب الحرب"

في هذا الوضع ، يكون "ضباب الحرب" نشطًا. هذا يعني أن جميع اللاعبين الذين لم يكتشفهم العدو أثناء المعركة لن يتم عرضهم في قوائم الفرق الخاصة به. إذا تسبب اللاعب في ضرر لعدو ، ولم يتم اكتشافه ، فسيتم عرض لقبه ، ولكن ليس التقنية.

سد المعدات في حظيرة الطائرات

إذا تم تدمير مركبة أثناء المعارك العشائرية ، فسيتم منعها من المشاركة في عمليات الإنزال لفترة معينة ، اعتمادًا على مستوى السيارة وفئتها. لا يتم حظر تقنيات المستويات الأولى. في أوضاع أخرى ، لا يتم حظر المركبات ويمكن أن تشارك في المعارك.

يوجد حاليًا 5 أنواع من المعارك في اللعبة: معارك عشوائية ، ومعارك تدريبية ، ومعارك جماعية ، ومعارك سرية ، ومعارك عشائرية. تقام المعارك في واحد من ثلاثة أوضاع: معركة قياسية ، هجوم هجوم ومعركة قادمة. القتال القياسي هو القتال الرئيسي ، في حين أن الهجوم والقتال القادم اختياريان. إنها غير متوفرة لجميع الخرائط وأنواع المعارك ، بالإضافة إلى أنه يمكن تعطيلها في إعدادات اللعبة.

معارك عشوائية

احتمال إسقاط وضع "المعركة القياسية" هو 50٪ و 25٪ لكل منهما للأوضاع الأخرى. عندما يقوم أحد اللاعبين بتعطيل أحد الأوضاع ، فإن فرصة انسحاب الآخرين تكون تقريبًا كما يلي: 62.5٪ - "معركة قياسية" ؛ 37.5٪ - "عاصفة" أو "مواجهة".

الفصائل

في اللعبة ، هناك فرصة للاعبين لضمان خوض معركة واحدة لفريق واحد. يمكنك تجميع فصيلة من لاعبين أو ثلاثة. تحتوي اللعبة على اتصال صوتي مدمج لأعضاء فصيلة أو شركة أو فريق واحد (في وضع "معركة الفريق"). بفضل الإجراءات المنسقة للمشاركين ، يمكن للفصيل أن يكون له تأثير كبير على نتيجة المعركة. إذا كان أحد أعضاء الفصيلة غير قادر على الانضمام إلى المعركة ، فقد يقرر زعيم الفصيل القتال بدونه.

قتال قياسي

المعركة القياسية هي وضع اللعبة الأول في عالم الدبابات. قبل الإصدار 0.7.4 ، عندما تمت إضافة وضعين جديدين "Assault" و "Encounter Battle" إلى اللعبة ، كانت "Standard Battle" هي وضع اللعب الوحيد في المعارك العشوائية. جوهر اللعبة كما يلي: يجمع الموازن فريقين من 15 لاعبًا على خريطة عشوائية. كل فريق لديه قاعدة ، والتي عادة ما تكون موجودة في منطقة محمية بشكل جيد. الهدف من اللعبة هو الاستيلاء على قاعدة العدو أو تدمير جميع معدات العدو. مع الاستيلاء المتزامن (أو المتزامن تقريبًا) على قاعدتين ، أو تدمير كلا الفريقين ، أو انتهاء وقت المعركة الذي يساوي 15 دقيقة ، يتم الإعلان عن التعادل. مع أسر الفريق وتدميره في نفس الوقت ، يتم احتساب الدمار.

يتم تطبيق الوضع القياسي على جميع الخرائط ، بينما يتم عرض "Assault" و "Encounter Battle" في بعض الخرائط فقط.

عاصفه

في وضع "العاصفة" ، يدافع أحد الفريقين عن القاعدة ، ويحاول الآخر بدوره الاستيلاء عليها. يتمتع الفريق المدافع بمزايا واضحة: عادة ما يكون مركزًا أفضل على أرض مرتفعة ؛ "النصر" ، إذا انتهى الوقت ونجى لاعب واحد على الأقل من الفريق المدافع (بشرط عدم القبض على القاعدة) ؛ 10 دقائق من القتال. المهاجمين ، كقاعدة عامة ، لديهم فقط مزايا المفاجأة واختيار اتجاه الضربة. بالإضافة إلى ذلك ، لا يحتاجون إلى الاعتناء بالدفاع عن القاعدة ، لأنهم لا يمتلكونها.

  • ويستفيلد
  • Malinovka - تمت إزالته من اللعبة في التحديث 0.8.7

المشاركة في الاجتماع

الهدف من وضع "Encounter Battle" يشبه المعركة العشوائية العادية: تدمير كل مركبات العدو أو الاستيلاء على القاعدة. ومع ذلك ، هناك ميزة صغيرة ، على الخريطة هناك قاعدة واحدة فقط لفريقين. تتكاثر الفرق على حواف متقابلة من الخريطة ، وهناك قاعدة محايدة واحدة على نفس المسافة من نقاط التكاثر.

تم تقليل سرعة الالتقاط مقارنة بالمعركة القياسية. عندما يكون فريقان في منطقة الالتقاط في نفس الوقت (العدد والتفوق العددي لا يلعبان دورًا) ، يتوقف الالتقاط ، ويومض الجزء المملوء من شريط الالتقاط. وقت المعركة قياسي: 15 دقيقة.

الوضع موجود على الخرائط التالية:

معركة فريق

في هذا الوضع ، يلتقي فريقان من 7 لاعبين متساويين في المهارة. هذا التنسيق هو الشكل الرئيسي لمعظم مسابقات الرياضات الإلكترونية.

القواعد والميزات

  • أقصى مدة للمعركة هي 7 دقائق.
  • نوع المعركة هو "هجوم / دفاع": يجب أن يدافع أحد الفريقين عن قاعدتين ، والآخر يجب أن يستولي على واحدة منهم على الأقل أو يدمر جميع معدات المدافعين.
  • تدور المعارك على الخرائط التالية: Lasville و Monastery و Prokhorovka و Ruinberg و Steppes و Himmelsdorf (Winter Himmelsdorf) و Utyos و Murovanka و Siegfried Line و Arctic Circle و Tundra و Kharkiv و Lost City.
  • الاصطفافات المحتملة:
  1. ستة خزانات من المستوى الثامن + خزان واحد من المستوى السادس ؛
  2. خمس دبابات من المستوى الثامن + دبابتين من المستوى السابع.
  • لا يُسمح بمركبات المستوى I-V و IX-X في المعارك.
  • اختيار عادل للخصم بناءً على تقييم المهارة الشخصية الذي تم تطويره لهذا الوضع.

معارك الشركة

تعتبر معارك الشركة نوعًا خاصًا من المعارك يختلف عن الآخرين في أن الشركة يتم إنشاؤها بواسطة قائد ، ويتم توصيل جميع اللاعبين عن طريق الاتصال الصوتي داخل اللعبة. يتم تجنيد المقاتلين في الفريق من خلال نظام النقاط.

بعد جاهزية جميع المقاتلين في الشركة ، تذهب الشركة إلى الردهة ، حيث يتم اختيار فريق لها للقتال. تتطلب خوارزمية الاختيار وجود أربعة فرق على الأقل في الردهة ، على الرغم من حقيقة أن وزن الفرق لا يؤخذ في الاعتبار في معارك الشركة.

بعد المعركة ، يتلقى كل فريق خبرة وائتمانات اعتمادًا على الضرر الذي تسبب فيه ، والومضات ، وما إلى ذلك. ومع ذلك ، فإن الفريق الفائز ، بالإضافة إلى خبرته المكتسبة وائتماناته ، يتلقى نسبة كبيرة إلى حد ما من الأموال المكتسبة للعدو ، وهي لماذا تعتبر مدفوعات الفوز مهمة للغاية ، ويغادر الفريق الخاسر في وضع غير مؤات.

هناك أربعة مستويات من المعارك في معارك الشركة: شركة مبتدئة ، وشركة متوسطة ، وشركة بطلة ، وشركة مطلقة. في كل منها ، يُسمح فقط بالمركبات ذات المستوى المحدد والحد الأدنى / الأقصى لعدد نقاط المركبات. لا يلزم وجود الخبرة والاعتمادات لتدريب المعارك ، ولكن سيتعين عليك دفع ثمن القذائف والمعدات المستهلكة. الإصلاح بعد معركة تدريبية مجاني. كما أن نتائج معركة التدريب لم يتم تسجيلها في إحصائيات اللاعب.

مُتوقع

معارك المرآب

قبل المعركة ، يختار اللاعب عدة دبابات من الحظيرة. إذا تم تدمير دبابته أثناء المعركة ، يتم نقله إلى الدبابة التالية من قائمة المختارين.

30 مقابل 30 قتال

حتى في بداية اللعبة ، وعد المطورون بإدخال 30 مقابل 30 معركة. كما ذكرنا أكثر من مرة ، فإن المشكلة الرئيسية في إدخال مثل هذا الوضع هي التأثير السلبي القوي على أداء العميل ، فضلاً عن ارتفاع أحمال الخادم . في الوقت الحالي ، لا يزال هذا الوضع قيد الدراسة.

مقالات مماثلة

  • ماذا تعني النسب المئوية في عالم الدبابات

    لقد بدأت في لعب World of Tanks من أجل المتعة فقط وحتى نقطة معينة لم أطرح أسئلة حول إحصائيات لعبتي. أخذت للتو دبابة واندفعت إلى خضم المعركة ولعبت بطريقة ما 1000 معركة بنجاح متفاوت. مثل معظم...

  • عالم من تحطم الدبابات - ماذا تفعل؟

    يمكن أن يثير الموقف عند تعطل لعبتك المفضلة عند بدء التشغيل حنق حتى أكثر اللاعبين هدوءًا. وإذا تكرر هذا بشكل منهجي ، من وقت لآخر ، فالأمر أسوأ بكثير. لكن دعونا لا نعذب أنفسنا ، لكن نحاول أن نساعد أحزانك قليلاً ...

  • World of Tanks Blitz: معارك مثيرة في هاتفك الذكي

    ما هو رمز المكافأة؟ رمز المكافأة هو رمز يتكون من تسلسل فريد من الأحرف والأرقام يسمح لك بتنشيط مكافآت متنوعة على حسابك: لعبة الذهب أو المركبات أو الحساب المميز (حسب الرمز). كيف...

  • حظر جماعي لاستخدام الغش في عالم الدبابات

    ماذا تفعل إذا تم حظر حسابك في عالم الدبابات. كيفية فك الحساب. أسباب الحجب. نتلقى الكثير من الطلبات من اللاعبين الذين تم حظر حساباتهم في WOT. عادة ما يؤدي إطلاق النار على الحلفاء إلى حظر. غالباً...

  • كيف تتألق في عالم الدبابات - نصائح عملية

    17 أكتوبر 2018 في in لا يعرف جميع اللاعبين كيفية العمل بشكل صحيح مع الفريق ، من خلال تعريض العدو ، دون الوقوع تحت النار بأنفسهم. نظرًا لأن لعبة World of Tanks تعتمد على إجراءات الفريق ، فعندئذٍ يتم تعريض العدو للحلفاء ...

  • أفضل لاعب في عالم الدبابات

    قبل بدء اللعبة ، يواجه كل لاعب خيارًا مؤلمًا: أي دبابة أفضل للاختيار؟ نعم الاختيار ليس سهلا لأن انتصارك يعتمد عليه بشكل مباشر. للفوز ، عليك أن تختار دبابة جيدة. ولكن كيف تختار...