Rupând asediul lui Kvatch. Oblivion și Oblivion Plans Mod pentru planul tău Oblivion

.
Articolul reflectă opinia personală a autorului. Nu exclud o altă stare de fapt, pentru că nu există informații mai exacte. Totuși, punctul meu de vedere mi se pare cel mai obiectiv și rezonează în literatura de gaming.

Uitare

Oblivion (Oblivion) ​​​​este unul dintre planurile existenței, ceva ca o altă dimensiune locuită de Daedra. În sens general, uitarea este spațiu – un vid negru – uitare care înconjoară planul material al ființei. Prinții Daedric au schimbat-o și au creat avioane Daedric pentru a se potrivi cu esența lor.

Oblivion este împărțit în zone conduse de un Prinț Daedric sau de o entitate, cum ar fi Lordii Perfecți. Fiecare plan este o reflectare a esenței maestrului său, este posibil ca avionul în sine să fie un Prinț Daedric.

„Vom crea o lume nouă din noi înșine, dar în același timp nu vom separa nimic de noi înșine și nu vom permite să fim batjocoriți – vom crea această lume în noi înșine, în proprietatea noastră veșnică și sub controlul nostru complet.”
- Monomit


Pe baza acestor linii, planul uitării este în interiorul prințului însuși. Atunci cei pe care îi vedem în ele sunt doar încarnările lor, așa cum sunt reprezentați de muritori. Oricum ar fi, prințul și planul său sunt indisolubil legate.

Pânza neagră a uitării este presărată cu stele - pasaje către Aetherius, lumea magiei. Prin aceste uși, magia intră în Mundus sau, așa cum este mai frecvent numită, Nirn, planeta muritorilor.

Deci Oblivion are două semnificații:
1) Spațiul, vidul nemărginit dintre lumile materiale.
2) Dimensiunea în care trăiește Prințul Daedric sau alt lord al Uitării.

Ambele concepte sunt strâns legate între ele. Dacă ne imaginăm cosmosul în sensul obișnuit, atunci planurile lui Oblivion sunt cel mai probabil situate în găuri negre. Acestea sunt dimensiuni deosebite create de Daedra prin schimbarea vidului. Pentru că natura Daedrelor este doar schimbare, ei nu pot crea.

Despre „imaterialitatea” Oblivion se vorbește și în „36 de lecții ale lui Vivec”. Acolo Aurbis - universul este prezentat sub forma unei roți, cele opt spițe ale roții corespund celor opt zei ai panteonului Alessian, iar zona dintre spițele roții este Oblivion.
Cu toții ne putem imagina o roată cu opt spițe și suntem bine conștienți că există un gol între spițe. Un astfel de vid este uitare în mintea lui Vivec.

Oblivion și Mundus


Cei care în timpul vieții îi slujesc pe Daedra în planul muritor - Mundus, după moarte, se duc cel mai probabil la domnul Oblivion, pe care l-au slujit. Astfel de exemple ar fi vârcolacii, ale căror suflete ajung în terenurile de vânătoare din Hircine după moarte, sau faimosul Mirak, primul născut de dragon, care a fost închis în Apocrypha după moartea sa.

Comunicarea dintre Oblivion și planul Mortal se realizează numai prin intermediul portalurilor. Nu se știe, însă, cum ajung acolo sufletele muritorilor care i-au slujit pe Daedra în viață.
Există conexiuni pe termen scurt și lung cu Oblivion.

Vrăjile de scurtă durată includ vrăjile școlii de vrăjitorie, după citirea cărora turnătorul primește o armă sau armură daedră pentru o perioadă scurtă de timp sau o cheamă pe Daedra mai mică. Puterea vrăjii se risipește după o perioadă scurtă de timp, conexiunea pe termen scurt este întreruptă.

Comunicarea pe termen lung se realizează prin intermediul unor ritualuri sau contracte speciale cu Daedra. În același timp, artefactele daedrice și Daedra inferioară rămân în planul muritor mult timp. Procesul poate fi accelerat prin distrugerea carcasei fizice. După astfel de acțiuni, artefactul sau Daedra inferioară cad în uitare. Acest lucru dovedește încă o dată intangibilitatea lui Oblivion și a planurilor sale.

Planurile portalurilor către Daedric stau deoparte. Secretele deschiderii unor astfel de portaluri sunt cunoscute de foarte puțini muritori. Unul dintre ei a fost Divayth Fir, Ezmaar Sul știa un secret similar, a folosit uitarea pentru a se deplasa rapid prin Tamriel, altul se numea Morian Zenas. Acesta din urmă chiar a dispărut în uitare făcând călătorii nebune.
Portalurile permit lui Daedra să intre în Nirn pe termen nelimitat și pentru o perioadă nelimitată de timp. Aceasta a fost o amenințare directă pentru locuitorii din Tamriel până la apariția Amuletei Regilor - o relicvă cu care focurile Dragonului sunt aprinse în Templul Unului.


Planuri de uitare

Apocrifeeste dimensiunea prințului daedric Hermaeus Mora. Aceasta este o comoară a cunoștințelor - o bibliotecă uriașă plină de cărți și plină de multe pericole pentru mintea muritorilor.



„Morian Zenas mi-a spus că se află într-o bibliotecă imensă – rafturi nesfârșite căptușite cu cărți mergeau în toate direcțiile. Un vânt invizibil le zguduia paginile. Fiecare carte era în legatură neagră și nici una dintre ele nu avea un titlu. El nu vedea un singur suflet, dar simțea fantome rătăcind printre rafturi și răsfoind cărți, căutând ceva ce numai ei știau.

Era Apocrypha, casa lui Hermaeus Mora, unde pot fi găsite toate cunoștințele interzise.”

Poarta uitării

Una dintre modalitățile cunoscute de a intra în Apocrypha este să găsești Cartea Neagră. Există mai multe astfel de cărți și sunt un fel de portaluri. Cu toate acestea, spre deosebire de portalurile obișnuite, cartea transferă doar mintea cititorului către Apocrypha, în timp ce învelișul fizic rămâne în Nirn. Pentru a obține cunoștințele ascunse în carte, trebuie să găsiți o carte pereche în Apocrypha în sine și aceeași carte cu cunoștințe ascunse va duce înapoi în planul muritor.



Cartea Portalului Apocrypha

Avionul este păzit de Lurkers and Seekers, cei mai mici Daera care aparțin lui Hermaeus More. În plus, tentaculele întunecate și vâscoase de origine necunoscută atacă din apele întunecate ale Apocrypha, nu au nimic de-a face cu planta sau lumea vie. Cel mai probabil, aceasta este o parte din apele întunecate ale lui Apocrypha sau Hermaeus Mora însuși.

Se știe cu siguranță că Miarak, primul născut de dragon, a intrat în Apocrypha și a petrecut acolo mai bine de trei mii de ani, în tot acest timp a studiat cunoștințele interzise până a găsit o cale de a ieși din ea. Hermaeus Mora nu și-a dorit eliberarea din Apocrypha și, prin urmare, în 201 4E a găsit un înlocuitor „mai devotat” pentru el, iar Mirak a fost ucis.

Dead Landseste dimensiunea prințului distrugerii, Mehrunes Dagon. Avionul este o lavă clocotită cu insule de rocă topită, care, la rândul lor, sunt pline de daer mai mici, capcane și chiar plante agresive care vor biciui un muritor până la moarte sau vor intoxica cu vapori nocivi. Pe insule există turnuri sumbre cu turle ascuțite și mecanisme teribile în interior. Deasupra acestor turnuri se etalează un cer roșu-puriu și nori de fum.

În timpul crizei Oblivion, Mankar Camoran a creat un mic „Paradisul lui Camoran” în Deadlands. Paradise Camoran nu este cu mult diferit de Nin, cu excepția faptului că vegetația de acolo este ușor diferită, iar din clădiri se pot vedea doar contururile familiare ale orașelor Ayleid cu piatră albă.
„Paradisul Camoran” a fost distrus în timpul invaziei daedrice din Tamriel.

În 433 3E, existau portaluri persistente către Deadlands. Ele au fost create de membrii cultului Mythic Dawn folosind Sigil Stones. Aceste relicve pot fi folosite pentru a vrăji diverse obiecte.


Portal către Țările Moarte

Insulele tremurătoare - măsurarea zeului nebuniei - Sheogorath.

Insulele Tremurătoare sunt împărțite în două jumătăți - Mania și Dementa, reflectând adevărata natură a stăpânului lor. Ambele jumătăți au floră diferită, aceiași monștri care trăiesc pe Shivering Isles doar își schimbă culoarea în funcție de jumătatea în care trăiesc. Perla insulelor este orașul New Sheot, care, ca toate insulele, este împărțit în două părți, Crucible și Bliss. Fiecare parte are proprii ei gardieni - Sfinții de Aur și Seductorii Întunecați, în ciuda dușmăniei deschise dintre ei, ei sunt devotați stăpânului lor. Bliss și Crucible, două contradicții, se unesc în palatul lui Sheogorath.

Insulele uimesc cu o varietate de plante, animale, sunt foarte pitorești și pline de minuni. Singurul lucru care umbrește locul este populația nebună.

Se știe că o dată la o mie de ani, Insulele Shivering sunt atacate de Jyggalag și de cavalerii săi de ordine. Avionul este complet distrus și în următoarea mie de ani este restaurat după invazie. Și apoi ciclul se repetă.
Această ordine a lucrurilor a fost încălcată când campionul din Sheogorath l-a distrus pe Prințul Ordinului. Devenind noul zeu nebun. Planul nu a fost distrus, însă, nu se știe dacă Jyggalag a fost învins pentru totdeauna sau dacă se va întoarce din nou după timpul alocat.



Portal către Insulele Tremurătoare

Cairn Soul- un loc de închisoare a sufletelor captive care cad în cairn după ce se folosește piatra sufletească, în care se afla sufletul victimei. Doar sufletele negre, adică sufletele ființelor inteligente - rase animale, oameni și măsuri, intră în acest loc.

Cairn of Souls este o dimensiune a sufletelor morți și captive, este condusă de Maeștrii Perfecți, a căror natură adevărată este necunoscută.
Există o părere că Lordii desăvârșiți sunt pietre uriașe de suflete - cristale, dintre care sunt multe în cairn; alții cred că acestea sunt un fel de creaturi eterice invizibile oricui, o altă opinie spune că Lordii Perfecti sunt însuși Cairn of Souls. Oricum ar fi, conducătorii acestui plan nu se manifestă în lumea muritorilor, cu excepția înțelegerilor lor cu nigromanții, care se dovedesc a fi foarte deplorabile pentru cei din urmă.

Lordii Perfecți sunt serviți de oase animate, cel mai probabil aparținând muritorilor care odată au făcut înțelegeri cu stăpânii perfidă ai acestui plan.


Portal către Soul Cairn

Planul lui Clavicus Vile - o dimensiune al cărei nume nu-l cunoaştem. Cu toate acestea, nu cunoaștem nu numai numele, ci în general există destul de puține informații despre acesta.

În timpul 2E, planul lui Clavicus Vile a fost vizitat de Cyrus, liderul rebeliunii împotriva lui Tiber Septim de pe Stros M'Kai.
Umbriel, orașul insula plutitoare, este, de asemenea, cunoscut că face parte din planul lui Clavicus Vile. Care a fost separată cu Sabia Umbrei.

Umbriel a invadat Black Marsh în anii 40 ai Epocii a Patra. Orașul zboară datorită Ingenium, care necesită o aprovizionare constantă de suflete pentru a funcționa. Creaturile vii se transformă în strigoi atunci când sufletul este furat, care urmează insula dacă este în apropiere.
Există un copac adormit în Skyrim. Potrivit legendei locale, a crescut dintr-o sămânță care a căzut din Umbriel zburând pe lângă el - deși nimeni nu poate confirma autenticitatea acestei legende. Cu toate acestea, copacul este diferit de orice există în Nirn. Iar sucul său a devenit un articol de contrabandă popular.


Arborele adormit

Coldharbour- Planul Prințului Daedric Molag Bal. Poate fi o copie completă a lui Nirn, doar că totul este înfricoșător și josnic. Acestea sunt tărâmurile morții și ale suferinței.


"Cerul este în flăcări", a spus el, îndreptându-se într-o altă lume. "Pământul este acoperit cu un strat gros de noroi, dar poți să mergi pe el. Ruine carbonizate mă înconjoară, de parcă ar fi avut loc un război aici un cu mult timp în urmă. Aerul este geros. Eu creez fluxuri magice de căldură, dar încă simt că aerul rece mă străpunge cu pumnale de gheață."

Acesta a fost Coldharbour, unde a domnit prințul Molag Bal. Zenas a spus că așa ar arăta Nirn sub călcâiul Regelui Rău - un pământ gol, mort, plin de suferință. L-am auzit pe Zenas plângând și l-am simțit tremurând la vederea palatului imperial, plin de sânge și plin de excremente.”

-Poarta uitării

După Explozia de Suflete din Orașul Imperial, care a avut loc în 2E 579, portalurile către Coldharbour au început să se deschidă peste tot în Tamriel, din care uriașele Hooks of Molag Bal au căzut la pământul Nirnului. Aceste cârlige l-au tras pe Nirn în Coldharbour până când invazia lui Molag Bal a fost oprită la sfârșitul celei de-a doua ere. În această perioadă, mulți dintre locuitorii din Tamriel și-au pierdut sufletul.

Suflete capturate în Coldharbour

Quagmir (Mlastina) - Planul Prințului Daedric Vermina. Reprezintă o colecție de coșmaruri. O lume în continuă schimbare a cărei esență este tortura și groaza.

„Fulgerele au fulgerat la fiecare câteva minute și a fost transportat într-un alt loc, fiecare mai teribil decât precedentul. Un castel întunecat, o groapă cu animale sălbatice, o mlaștină luminată de lună, un sicriu în care Zenas a fost îngropat de viu. Aceste viziuni m-au speriat. stăpân pe jumătate mort și a pășit în grabă în lumea nouă”.

-Poarta uitării

Umbra Lunii- Dimensiunea prințesei Azura. Reprezintă grădini frumoase, învăluite într-o ceață ușoară cu un castel argintiu, în care Azura primește uneori muritori.

"Este prea frumos", a suflat Zenas cu o suflare amețită când a intrat în lumea următoare. aerul este plin de parfum de tămâie. Fără îndoială, aceasta este umbra lunii, locuința Azurei"

-Poarta uitării

Tavă cu cenușă- Măsurarea lui Malacath. Nu există cer, pământ, aer în plan, reprezintă o lume plină de praf, fum și cenuşă. Până și palatele de aici sunt făcute din fum, iar în centru se află Casa lui Malacath.

"Praf", mi-a șoptit el în prima zi a călătoriei sale. Cuvântul era lipsit de emoție, dar i-am simțit vocea tremurând de emoție. "Văd lumea întreagă - de la margine la margine, milioane de nuanțe de gri. Nu există nici cer, nici pământ, nici aer - doar praf care zboară, cade, se învârte în jurul meu. Sunt obligat să levit și să respir cu ajutorul magiei ... "

Zenas a petrecut ceva timp explorând această lume încețoșată, locuitorii ei fantomatici și palatele construite din pufături de fum. Nu l-a întâlnit pe prinț acolo, dar am hotărât că el se află în Ashpit, casa lui Malacath, unde suferința, trădarea și înșelăciunea umplu aerul amar ca cenusa”.

-Poarta uitării

Vetre de plăcere - Dimensiunea Sanguinului. Vetrele sunt un loc fabulos, care amintește de o poiană de pădure de seară. O atmosferă liniștită ar fi domnit aici dacă nu ar fi fost strigătele năprasnice ale locuitorilor săi, care se ospătă în permanență la mese mari.

Mii de luni- Măsurarea Mephala. Reprezintă zeci de zone din Oblivion, interconectate prin „fire ale unei rețele magice fantomatice”. Desfrânarea și crima domnesc în aceste zone.

Camere de culoare- Măsurarea Meridiei. Un singur lucru se știe despre acest plan al uitării - Umaril cel Nepene s-a ascuns în el timp de secole, care și-a primit slujitorii Aurorani de la Meridia.

Umbra periculoasa- Dimensiunea Nocturnă. Tot ce se știe despre el este că planul a fost jefuit de Mehrunes Dagon. Privighetoare - slujitorii lui Nocturnal se contopesc cu umbrele acestui avion după moarte pentru a aduce noroc hoților care acum trăiesc.

În plus, este cunoscută existența Pădurii Corbului, care face parte din planul Nocturnă. Acest subplan este condus de Mama Corbului, o Daedră minoră care servește drept Nocturnă.

Pădurea Corbului

muntele șarpelui- măsurarea lui Boethiah. Cunoscută și sub numele de Secțiunea Puterii. Nu există alte informații despre acest plan de uitare.

terenuri de vânătoare - Măsurarea hircinei. Este destul de familiar lumii muritorilor. Adevărat, șansele de a fi ucis aici sunt mult mai mari. Primul muritor care a scăpat de planul său a primit de la Hircine pielea din care a fost fabricată armura cunoscută acum sub numele de pielea Mântuitorului. Sufletele vârcolacilor merg la terenurile de vânătoare după moarte pentru a fi câini în vânătoarea veșnică a lui Hircine.

Gropi de periit- măsurarea peritului. Nici despre acest plan nu se știe nimic, pentru că a fost întotdeauna închis muritorilor.

Plan de comandă- Planul Prințului Daedric Jyggalag. Știm că acest tărâm se afla în Insulele Shivering Sheogorath.
A reprezentat o iarnă eternă, în care ninge constant. Nu se știe nimic despre flora și fauna acestui Plan. Este locuit de slujitorii lui Jyggalag - Cavalerii Ordinului. Se știe cu siguranță că cristale deosebite - Cristale de ordine - cresc pe tot teritoriul planului.

Luna Necromantului
După Warp of the West, Mannimarco a devenit Zeul Uitării. Și conform cărții „Luna Necromantului”, acest avion este un corp ceresc care luminează o dată pe săptămână Altare necromantice, cu ajutorul cărora poți crea pietre negre de suflet.

Corpul ceresc, pe baza propriilor mele observații, nu poate fi planul uitării. Dar sunt oameni care au o altă părere.

  1. Vorbește cu Savlian Matius.
  2. Intră în Oblivion. Mergeți la Sărbătoarea Sângelui (Sigil Hold) și urcați.
  3. Urmați drumul către Reaper's Lair pentru a găsi prizonierul. Omorâți-i gardianul pentru a obține cheia Sigil Keep.
  4. Merge înapoi la Sărbătoarea de Sânge, ajunge sus și activează Piatra Sigil. Poarta se va închide și te vei întoarce în Kvatch.
  5. Ajută-l pe Savlian să omoare inamicii din piața din fața capelei, astfel încât supraviețuitorii să poată fi salvați.
  6. Vorbește cu Martin și spune-i să te urmeze până la Weynon Priory.
Descriere

După cum s-a menționat în Găsirea unui moștenitor, Martin nu va veni cu tine decât dacă restul supraviețuitorilor Capelei Akatosh reușesc să iasă în siguranță. Între timp, Savlian Matius este prea ocupat să lupte în afara Porții Oblivion pentru a te ajuta în căutarea ta, așa că singura alegere este să închizi Poarta. Spune-i că vrei să ajuți, pregătește-te de luptă și intră prin portal.

Planul de uitare

Este ușor să fii confuz la acest nivel dacă nu bifați marcatorul de misiuni și harta, așa că asigurați-vă că activați misiunea în jurnal.

Urcând în turn

După ce vei trece prin portal, te vei regăsi în lumea Oblivion. Destinația ta este cel mai înalt turn vizibil. Drumul direct este blocat de două porți mari. Dacă aveți acrobații foarte dezvoltate, atunci puteți sări peste ele. Dacă nu, atunci va trebui să ocoliți prin partea de vest a acestei locații.

Ca urmare, vei ajunge la „Sărbătoarea Sângelui” (cetatea Sigil). Există mai multe Daedre înăuntru, dar acestea nu sunt lupte dificile. Scopul tău este să ajungi în vârful turnului, ucigând toți inamicii pe care îi întâlnești pe parcurs.

În vârful Bârlogului Secerătorului, vei descoperi că Maignen Goneld este închis într-o cușcă și păzit de un Dremora - Gardianul Sigilului, care va începe o conversație cu tine. El va spune: „Nu ar trebui să fii aici, muritorule. Sângele tău s-a pierdut, carnea ta este a mea!” În acest moment, el te va ataca. Omorâți-l pe Gardian pentru a-i obține cheia. Meignen îți va oferi puțin mai multe informații despre unde mergi, dar va insista să continui, nu încerca să-l salvezi.

Meignen Goneld

Întoarceți-vă la turnul principal. Acum puteți deschide ușile încuiate.

Vei ajunge la ultima parte, Sigillum Sanguis, unde este păstrată Piatra Sigil. Urcă scările, ucigând toți inamicii pe care îi întâlnești, iar în partea de sus vei vedea un glob strălucitor echilibrat pe un flux de lavă roșie. Aceasta este piatra de sigiliu care ține deschisă Poarta Uitării. Ia-l.

Piatra de sigiliu în vârful turnului

Înapoi la Kvatch

Acum că te-ai întors la Kvatch după ce ai distrus Poarta Uitării, întoarce-te la Savlian și raportează-ți succesul. Când ești gata, urmează-l pe el și pe ceilalți soldați în oraș și ajută-i să lupte cu monștrii din apropierea capelei. Odată ce toți inamicii sunt morți, el se va îndrepta către capelă pentru a se asigura că sătenii sunt bine. În acest moment, îl puteți escorta pe Martin la Weynon Priory, fie îl puteți ajuta pe Savlian să-l recupereze pe Kvatch într-o misiune opțională.

Înregistrări în jurnal

Număr
etape
KZÎnregistrare în jurnal
8 Savlian Matius mi-a cerut să închid porțile din Oblivion, care sunt situate lângă Kvatch distrus. Și-a trimis oamenii acolo, dar niciunul nu s-a întors. Dacă cred că îl pot ajuta, trebuie să-l anunț.
10 Îl voi ajuta pe Savlian Matius și pe ceilalți gardieni care încearcă să salveze orășenii prinși în capela lui Akatosh. Savlian este gata să conducă soldații spre salvarea lor, dar porțile Oblivion s-au deschis la intrarea în Kvatch.
10 Trebuie să trec prin poarta Oblivion și să găsesc o modalitate de a o închide.
20 L-am întâlnit pe Elend Vonius, un gardian Kvatch care, împreună cu camarazii săi, încerca să închidă porțile Uitării. El a spus că cel puțin o altă persoană a supraviețuit. Acest bărbat a fost prins și dus într-un turn mare. Trebuie să merg acolo și să-l găsesc.
20 După încercarea de a asalta poarta, cel puțin încă o persoană a supraviețuit. Acest bărbat a fost prins și dus într-un turn mare. Trebuie să merg acolo și să-l găsesc.
30 Am reușit să-l găsesc pe prizonier. A spus că va trebui să ajung în vârful celui mai înalt turn și să caut Piatra Sigil acolo. Dar pentru a intra în fortăreața sigiliu, aveți nevoie de cheia deținătorului sigilului.
40 Am obținut cheia cetății Sigil.
40 Acum trebuie să ajung la piatra sigiliu și să o iau din fortăreața sigiliu, apoi porțile Uitării se vor închide.
50 Am reușit să închid poarta luând piatra de sigiliu care le-a servit ca un fel de ancoră. Trebuie să-i spunem lui Savlian Matius că drumul spre Kvatch este acum deschis.
60 Savlian Matius, paznicul lui Kvatch, mi-a cerut să-l ajut pe el și oamenii săi să recupereze orașul Kvatch. Ei dau deja cu asalt orașul; Trebuie să fug cu ei și să încerc să-l salvez pe Savlian.
70 Am intrat în Kvatch - Savlian, oamenii lui și cu mine. Acum trebuie să curățăm piața de sud pentru a-i putea scoate pe cei care au fost îngropați în capelă.
80 Cu ajutorul meu, Savlian Matius și oamenii săi au reușit să cucerească piața de sud. Trebuie să vorbim cu Savlian despre următorii pași.
90 Acum, locuitorii supraviețuitori pot părăsi capela și se pot refugia în tabără, care se află la sud de oraș. Savlian îmi cere ajutor suplimentar. Va trebui să-l anunț dacă mă decid să-l ajut.
200 Savlian Matius este ucis. (Această misiune este marcată ca finalizată odată ce refugiații ajung în tabără. Această intrare în jurnal nu apare în joc, deoarece Savlian Matius nu poate muri.)

Note

  • Nu toate înregistrările pot apărea în Jurnalul dvs. de misiuni; ce intrări apar și care nu apar depinde de modul în care este efectuată sarcina.
  • Etapele nu sunt întotdeauna în ordinea trecerii. Aceasta se referă de obicei la misiuni care au rezultate multiple posibile sau la misiuni în care anumite sarcini pot fi finalizate în ordine aleatorie.
  • marcă în coloana „KZ” (Sfârșitul sarcinii) înseamnă că sarcina dispare din lista celor active, dar puteți obține în continuare intrări noi pentru aceasta.
  • poți să folosești console pentru a progresa prin misiunea tastând setstage MS48 stage , unde stage este numărul etapei pe care doriți să o finalizați. Rețineți că nu este posibil să anulați (adică să reveniți înapoi) etapele misiunii. Consultați SetStage pentru mai multe informații.

Descriere :
Aceasta este a doua parte a seriei Oblivion Universes, dar poate fi considerată ca o expansiune independentă. Totuși, aș recomanda prima parte - Solitude Gates, dacă nu ați încercat-o încă. Pregătește-te pentru faptul că vei supraviețui în împletirea lumilor din Oblivion (necesită nivelul 38). Îți poți lua adepții cu tine, dar va trebui să ai grijă de ei dacă vrei să supraviețuiască.

Pentru a experimenta pe deplin modul, vă sfătuim să jucați un personaj de nivel înalt și să instalați o versiune mai grea. Ce ne așteaptă:
- Marea lume a Uitării
- Locații noi
- Bătălii, recompense și artefacte
- Surprize și capcane
- Poțiuni noi, arme, suluri, cărți, vrăji
- Sunete și muzică noi
- Mult mister
- Forja Uitare
- Continuarea poveștii despre cine a dat naștere acestui război.

Poveste :
(Nu citiți dacă nu ați jucat încă partea 1)
Un nou rău vine din Oblivion. Un lord misterios este pe cale să arunce un blestem final asupra lui Tamriel, folosind Poarta ca o legătură și ca catalizatori pentru a o înghiți pe Tamriel în gol. În Solitudine, ai mers în Oblivion pentru a găsi cetatea și a o proteja, pentru a închide Poarta, l-ai ucis pe Gardian și ai luat piatra răului din templul nesfânt. Acea bijuterie... Inima Neagră a Uitării... și nu știi ce să faci cu ea acum... Forțele întunecate din ea răsună în inima ta cu un strigăt îndepărtat de furie și durere. Dar trebuie să aștepți. Ai înțeles unde sunt rădăcinile acestui rău și cine încearcă să-ți înrobească patria. Știi locul, dar nu și ora. Călătorește acum la Morthal și fii pregătit pentru orice... Ești un cavaler demn de virtute? Sau ești un ucigaș, un hoț sau un vierme care se târăște pe pământ? Nu conteaza. Fie erou sau glorie... Oblivion nu are compasiune. Îți va devora prietenii și dușmanii, îți va distruge casa și te va distruge. Dacă eșuezi, atunci lumea ta va dispărea și tu împreună cu ea, așa că trage-te și hai să facem ce poți. Cerinte:
Skyrim 1.9 sau o versiune ulterioară

Instalare:
Dezarhivați și copiați fișierele în folderul Skyrim/Data sau Steam/steamapps/common/Skyrim/Data. Dosarul „Opțiuni” conține patch-uri pentru mod cu diferite niveluri de dificultate:
-adept (ușor)
- nebun (mediu)
-infern (greu)
Conectați fișierele mod în lansatorul.
Notă: Patch-ul trebuie să fie după fișierul principal în ordinea de încărcare.

Pentru a porni modul, trebuie să fii în Morthal între orele 12.00 - 6.00. Uneori trebuie să aștepți o zi.


Eliminare:
Dezactivează modul în lansator și șterge fișierele de mod.

Erori/Conflicte:
În prezent, există o mică problemă cu Havok folosind un articol (Oblivion Stone); nu-l aruncați din inventar de îndată ce ați luat altul pentru a evita să vă blocați din joc.
Nu salva rapid lângă Asher pentru a evita CTD. Vom remedia acest lucru într-o actualizare viitoare.

Există mod-uri care schimbă schema de culori a jocului (ex. ENB). Acest lucru poate cauza probleme cu apa, afișajul sau alte FX. Și dacă le folosiți, nu veți vedea modul așa cum am vrut.

Modificări în versiunea 1.5:
-S-au remediat Navmesh și evenimente fixe
-S-au remediat erori în versiunile anterioare.
- Am adăugat câteva detalii.

Modificări în versiunea 1.3a:
Fișiere re-curățate
Câteva remedieri și îmbunătățiri minore
Îmbunătățiri Navmesh
Mai multe detalii
Animație îmbunătățită
Upgrade NPC
S-a adăugat o carte cu descrieri ale poțiunilor personalizate
S-au rezolvat probleme majore cu Ash Pan a lui Malacath
Actualizare Dmora - mai ales, necesită originalul. Face Dmora mai puternică decât toate jocurile implicite.

Mulțumiri :
Hanaisse: Oblivion Gate Meshes și Texturi
ShadowGamer (compozitor oficial ORS): teme personalizate și audio
narf: Scrieri Chec k Publicat cu permisiunea scrisă a autorului -Manny GT .

Versiune: 1.7

Cerinţă: Skyrim

Vrei să te întorci în pantofii Campionului de Cyrodiil și să-ți amintești vremurile bune? Sau poate nu ai destule lupte furioase pentru eroii puternici titani din ultimele niveluri? Sau poate ești doar interesat de aventuri în alte lumi, ghicitori și dispozitive viclene? În orice caz, căutarea horror Gates of Solitude vă va deschide nu numai celebrele Porți, ci și multe oportunități.

Căutarea va începe la porțile Solitudinei, unde vor fi ridicate Porțile Uitării și, însoțită de un fulger teribil, Daedra rea ​​va izbucni sub cerul roșu. Închideți porțile pentru a salva încă o dată omenirea care pier.

Căutare de aventură pentru eroi de nivelul 35+ (autorii au glumit evident, mai bine - mult mai mult)
- Planul uitării cu bine-cunoscutul său design de foc de sânge - pentru cercetare
- O căutare cu ghicitori dificile și diverse capcane - sparge nu numai fierul, ci și capul.
- Hoarde de inamici - daedre, fantome etc., cei mai puternici șefi din diferite locații teribile, pe care va trebui să-i dobori pentru a trece
- Premii, obiecte de valoare și arme - de la sine
- Mai multe note și cărți care fac lumină asupra a ceea ce se întâmplă. Inclusiv o rețetă somptuoasă care explică modul în care au fost deschise porțile.

Note și erori:
- Cel mai bine este să începeți înainte/după misiunea Battle for Solitude pentru a evita orice conflicte.
- Este mai bine să te apropii de Singurătatea din partea grajdului, adică „de pe stradă”.
- Nu-ți aduce partenerii cu tine. Căderi amețitoare, teleportări, capcane și lupte teribile sunt prea grele pentru ei!
- Aprovizionați-vă cu tot ce aveți nevoie. Masa de alchimie va lovi o singură dată. Butoaiele cu poțiuni și provizii sunt împrăștiate în jurul locațiilor, dar s-ar putea să nu fie suficiente.
- NU UTILIZA CODURI! Modulul nu este conceput pentru trucuri. Linia de misiuni se bazează în mare măsură pe declanșatoare, așa că tgm, tcl sau kill sunt TOATE contraindicate. Dacă vă este atât de dificil - întoarceți-vă, treceți prin mod la niveluri mai înalte. Este mai bine decât să fii blocat într-o altă lume.
- Efectuați mai multe salvări de bază. Și conservarea în general. Efectele speciale din multe locații pot cauza erori de redare a texturii și așa mai departe, dar aceasta este o supărare minoră în comparație cu posibilele blocări. Sunt foarte puțini, dar se întâmplă.
- Încearcă să folosești strigătele cu atenție pentru ca șefii să nu zboare departe de tine unde nu poți să-i examinezi.
- Dmora începe uneori să vorbească ca nordii. Soluția pentru această rușine se află în patch-urile opționale, iar dacă nu le folosiți, va trebui să ascultați așa.
- Dacă cerul nu s-a înroșit în timpul deschiderii porții, atunci ENB-ul tău este de vină.

Opțional
- Un plasture care reduce puterea inamicilor. Dacă nu ești sigur că poți trece prin sute de Daedra, acesta este patch-ul pentru tine.
- Un plasture care mărește puterea inamicilor. Dificultăți în dragoste? Atunci vei fi încântat.

Un patch care mărește teribil de puterea inamicilor, un mod maniac.
Desigur, trebuie să selectați un patch și să îl instalați după original, deoarece patch-urile îl necesită. Nu uitați de ordinea de încărcare.
- Încărcare ecrane cu imagini din mod.

Îmbunătățirea jocului Dremora.

Articole similare