Αξιοθέατα για css σε 34 για όπλα. Πώς να κάνετε σμίκρυνση σταυρόνημα στο CSS V34; Τυπικό σταυρόνημα για CSS V34. Το χρώμα του οράματος στην έκδοση με άδεια χρήσης

Αυτό το άρθρο θα επικεντρωθεί στη λεπτομερή προσαρμογή της όρασης στο παιχνίδι Counter-Strike Source.

Χωρίς αμφιβολία, το θέαμα παίζει σημαντικό ρόλο και η επιτυχία στο παιχνίδι εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τη σωστή του ρύθμιση. Ποιο πρέπει να είναι το πεδίο εφαρμογής; Σε κάποιους παίκτες αρέσει να παίζουν με ένα πολύ μικρό σταυρόνημα, σε άλλους με ένα μεγάλο. Επιπλέον, το θέαμα μπορεί να είναι δυναμικό ή στατικό, πράσινο ή κόκκινο κ.λπ. Πολύ συχνά μπορείτε να ακούσετε ηλίθιες συμβουλές, λένε, το θέαμα πρέπει να είναι ακριβώς έτσι, και όχι κάποια άλλη. Πρέπει να το διαμορφώσετε με βάση τις δικές σας εκτιμήσεις. Αποφασίστε μόνοι σας με ποιο εύρος είναι πιο βολικό για να παίξετε.

Τη στιγμή που γράφω αυτό το σεμινάριο, χρησιμοποιούσα την έκδοση πελάτη (V74). Οι προγραμματιστές της Valve λατρεύουν να κάνουν αλλαγές σε αυτό το παιχνίδι, οπότε σε περίπτωση οποιασδήποτε αλλαγής, το άρθρο θα ενημερωθεί.

Όλες οι ρυθμίσεις γίνονται από την κονσόλα. Για να ενεργοποιήσετε την εκτέλεση της κονσόλας:

Ρυθμίσεις -> πληκτρολόγιο -> για προχωρημένους -> ενεργοποίηση κονσόλας

Μπορείτε να ανοίξετε την κονσόλα πατώντας το πλήκτρο ~.

Μέγεθος πεδίου

Ας ξεκινήσουμε με το μέγεθος. Με μικρό εύρος, είναι πιο εύκολο να στοχεύσετε σε μεγάλες αποστάσεις ή όταν πυροβολείτε στο κεφάλι. Αλλά ταυτόχρονα, γίνεται ελάχιστα αισθητό στο φόντο των τοίχων, των θυρών κ.λπ. Εδώ πρέπει να βρείτε την καλύτερη επιλογή, καθώς υπάρχουν πολλές ρυθμίσεις για αυτό.

cl_crosshairsize[οποιαδήποτε τιμή]
Καθορίζει το μήκος των κατακόρυφων και οριζόντιων "σχημάτων" του σκοπευτηρίου.

cl_crosshairthickness[οποιαδήποτε τιμή]
Ρυθμίζει το πάχος των "σχημάτων" του σκοπευτηρίου.

cl_crosshairspreadscale[οποιαδήποτε τιμή]
Ορίζει το μέγεθος του "παραθύρου" του σκοπευτηρίου.

Ως παράμετροι, μπορείτε να καθορίσετε οποιαδήποτε τιμή, αλλά αυτό δεν έχει πολύ νόημα. Για παράδειγμα, με το cl_crosshairsize να έχει οριστεί σε 320, το μέγεθος του σταυρονήματος θα είναι σε πλήρη οθόνη.)

Γενικά, υπάρχει απόλυτη ελευθερία για πειράματα. Για παράδειγμα, μπορείτε να κάνετε το σταυρόνημα πολύ μικρό:

cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0.2

Ή φτιάξτε το με τη μορφή ενός απλού σταυρού, μειώνοντας το μέγεθος του "παραθύρου":

cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0

Οι παλαιότερες εκδόσεις του CSS χρησιμοποιούσαν άλλες μεταβλητές κονσόλας, αλλά δεν χρειάζονται πλέον.

Εντολές παλαιού τύπου:
cl_legacy_crosshair_scale - σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε τις παλιές εντολές για να αλλάξετε το μέγεθος του σταυρονήματος (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair).
cl_scalecrosshair - Ενεργοποιεί τη μεταβλητή cl_crosshairscale.
cl_crosshairscale - ορίζει κλίμακα σταυρόνης

δυναμική όραση

Τι μπορεί να ειπωθεί για το δυναμικό θέαμα. Οι περισσότεροι παίκτες δεν το χρησιμοποιούν, θεωρώντας το εντελώς άχρηστο. Δεν θα το διαφωνήσω, γιατί είναι θέμα προσωπικής προτίμησης. Το δυναμικό εύρος μπορεί να βοηθήσει τους αρχάριους παίκτες να κατανοήσουν τη δυναμική της βολής. Για παράδειγμα, το γεγονός ότι μετά από κινήσεις είναι απαραίτητο να κάνετε παύση πριν από τη βολή, και σε κάποιο βαθμό δείχνει την ακρίβεια (ακρίβεια των βολών) όταν πυροβολείτε όρθια, καθιστή κ.λπ. Διαφορετικά, πιθανότατα θα μπει εμπόδιο. Επομένως, δεν θα αφήσω συστάσεις.

cl_dynamiccrosshair
Προσδιορίζει τη δυναμική λειτουργία του σκοπευτηρίου (0 - απενεργοποιήστε τη δυναμική, 1 - δυναμική σκοπευτική σκοπιά λαμβάνοντας υπόψη την ακρίβεια του όπλου, 2, 3 - παλιά δυναμική όραση).

Cl_dynamiccrosshair 2 - δυναμική crosshair κατά την κίνηση και τη βολή.
cl_dynamiccrosshair 3 - δυναμική σταυρόνημα μόνο κατά τη λήψη.

cl_legacy_crosshair_recoil
Όταν αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, επιστρέφεται η παλιά δυναμική με βάση τον ρυθμό καρέ. Ισχύει για τις λειτουργίες cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3.

Εάν θέλετε να επιστρέψετε πλήρως το παλιό δυναμικό όραμα, χρησιμοποιήστε αυτόν τον συνδυασμό:

Cl_dynamiccrosshair 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Cl_dynamiccrosshair 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Χρώμα χιαστί και διαφάνεια

Το χρώμα και η διαφάνεια της όρασης, όπως και όλες οι άλλες παράμετροι, έχουν μεγάλη σημασία. Και πάλι, όλα εξαρτώνται από τις προσωπικές προτιμήσεις, αλλά θα πρέπει να προσπαθήσετε να προσαρμόσετε την όψη έτσι ώστε να διακρίνεται σαφώς από το περιβάλλον. Μερικές φορές πρέπει ακόμη και να κάνετε προσαρμογές για μια συγκεκριμένη κάρτα. Το σωστά προσαρμοσμένο χρώμα και η διαφάνεια θα επηρεάσουν σημαντικά την ακρίβεια της λήψης σας.

cl_crosshaircolor
ορίζει το χρώμα του σταυρονήματος (0 - πράσινο, 1 - κόκκινο, 2 - μπλε, 3 - κίτρινο, 4 - μπλε, 5 - προσαρμόσιμο).

Με το cl_crosshaircolor σε 5, μπορείτε να αντιστοιχίσετε απολύτως οποιοδήποτε χρώμα:

cl_crosshaircolor_r
κόκκινο συστατικό

cl_crosshaircolor_g
πράσινο συστατικό

cl_crosshaircolor_b
μπλε συστατικό

Η αρχή είναι πολύ απλή. Το επιθυμητό χρώμα μπορεί να επιτευχθεί με την ανάμειξη των τριών βασικών χρωμάτων (κόκκινο, πράσινο, μπλε). Εάν αναμίξετε και τα τρία χρώματα σε ίσες ποσότητες, η έξοδος θα είναι ουδέτεροι τόνοι.

Για παράδειγμα, αν θέλετε να κάνετε το σταυρόνημα λευκό, χρησιμοποιήστε αυτόν τον συνδυασμό:

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255

Για να κάνετε το σταυρόνημα μαύρο, κάντε το εξής:

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0

cl_crosshairusealpha
Ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί τη διαφάνεια της όρασης (0 - απενεργοποίηση, 1 - ενεργοποίηση).

cl_crosshairalpha
Ορίζει το επίπεδο διαφάνειας του σταυρονήματος

Για παράδειγμα, για να γίνει ημιδιαφανές το σταυρόνημα, γράψτε στην κονσόλα:

Cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128

Αλλες ρυθμίσεις:

σταυρωτά μαλλιά
Εμφανίζει ή αποκρύπτει το σταυρόνημα (0 - απόκρυψη, 1 - εμφάνιση)

cl_observercrosshair
Εμφανίζει ή αποκρύπτει το σταυρόνημα σε λειτουργία παρατήρησης (σε φάσματα) (0 - απόκρυψη, 1 - εμφάνιση)

cl_crosshairdot
Κουκκίδα στο κέντρο του σκοπευτηρίου (0 - απενεργοποίηση, 1 - ενεργοποίηση)

Λοιπόν, αυτό είναι βασικά όλο. Ελπίζω αυτό το άρθρο να σας βοήθησε να κατανοήσετε τα ζητήματα που σχετίζονται με την προσαρμογή της όρασης. Αν δεν καταλαβαίνετε κάτι ή έχετε σχετικές ερωτήσεις, μη διστάσετε να τις γράψετε στα σχόλια.


Πώς να φτιάξετε ένα μικρό σταυρόνημα στο CSS v34- μία από τις πιο δημοφιλείς ερωτήσεις από παίκτες σχετικά με το σταυρόνημα στο CSS v34. Όπως όλοι γνωρίζετε πολύ καλά, όταν παίζετε με μικρό πεδίο στο KSS, έχετε όχι μόνο άνεση, αλλά και καλύτερη ακρίβεια, γιατί το να στοχεύσετε έναν εχθρό με μικρό εύρος είναι πολύ πιο εύκολο από ό,τι με ένα μεγάλο. Σε αυτό το άρθρο, θα σας πούμε πώς να κάνετε μια μικρή εικόνα στο CSS v34 εύκολα και απλά. στην πραγματικότητα μικρό θέαμα στο ΚΣΣαπίστευτα απλό και εύκολο. Για να το κάνετε αυτό, χρειάζεστε μόνο την κονσόλα στο παιχνίδι και μια ειδική εντολή για να μειώσετε το εύρος. Σε αντίθεση με το KS 1.6, στο KSS είναι πολύ πιο εύκολο να γίνει μικρότερο το εύρος.

Πώς να κάνετε σμίκρυνση στο CSS v34

Έτσι, για να κάνετε μια μικρή εικόνα στο CSS v34, ανοίξτε την κονσόλα παιχνιδιών στο παιχνίδι στο πλήκτρο "~" (Yo)και γράψτε εκεί την ακόλουθη εντολή:

Cl_crosshairscale 5000
Αφού εισαγάγετε αυτήν την εντολή, το σταυρόνημά σας θα γίνει μικρό. Παρεμπιπτόντως, αντί για την τιμή "5000" μπορείτε να καθορίσετε απολύτως οτιδήποτε. Όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή, τόσο μικρότερος είναι ο στόχος και αντίστοιχα, όσο χαμηλότερη είναι η τιμή, τόσο μεγαλύτερος είναι ο στόχος .

Παρεμπιπτόντως, εάν η εντολή ακριβώς από πάνω δεν σας βοήθησε, μπορείτε να δοκιμάσετε να χρησιμοποιήσετε μια άλλη εντολή:

cl_crosshairsize 2
Και πάλι, αντί για την τιμή "2", μπορείτε να καθορίσετε τη δική σας τιμή. Ωστόσο, σε αυτήν την περίπτωση, όσο μικρότερη είναι η τιμή, τόσο μικρότερο είναι το εύρος και το αντίστροφο. Νομίζουμε ότι καταλαβαίνετε.

Για να επιστρέψετε την όψη πίσω, γράψτε την ακόλουθη εντολή στην κονσόλα:

Cl_legacy_crosshair_scale 1
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ένα πολύ σημαντικό πράγμα ότι εάν παίζετε σε μια έκδοση με άδεια του παιχνιδιού CSS v34, τότε οι παραπάνω εντολές ενδέχεται να μην λειτουργούν για εσάς, καθώς η Valve ενημερώνει αυτές τις εντολές πολύ συχνά. Σε εκδόσεις CSS με άδεια χρήσης, μπορείτε να κάνετε μια μικρή ματιά στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού.

Πώς να φτιάξετε ένα μικρό σταυρόνημα στο CSS v89


Οι κάτοχοι των τελευταίων εκδόσεων του CSS, καθώς και των εκδόσεων με άδεια χρήσης, είναι πολύ τυχεροί, επειδή μπορούν να μειώσουν τον στόχο στο CSS απευθείας στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού. Εκεί μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος του σκοπευτηρίου, το πάχος του, τη διαφάνειά του, να κάνετε μια κουκκίδα στο κέντρο του σκοπευτηρίου, να αλλάξετε το χρώμα του και πολλά άλλα. Και μπορείτε να τα προσαρμόσετε όλα αυτά στην παραμικρή λεπτομέρεια.

Ελπίζουμε ότι σε αυτό το άρθρο απαντήσαμε στην ερώτησή σας πώς να φτιάξετε ένα μικρό σταυρόνημα στο css v34, καθώς και στις πιο πρόσφατες εκδόσεις του παιχνιδιού. Σε περίπτωση που έχετε ερωτήσεις ή δεν καταφέρατε να κάνετε μια μικρή εικόνα, τότε γράψτε στα σχόλια κάτω από αυτό το άρθρο. Καλή διασκέδαση παίζοντας και καλή μέρα.

Το team shooter είναι ένα παιχνίδι στο οποίο οι χρήστες χωρίζονται σε δύο αντίπαλες ομάδες και ολοκληρώνουν την εργασία που τους έχει ανατεθεί. Αυτή μπορεί να είναι η πιο εύκολη λειτουργία - σκοτώστε όλους τους αντιπάλους και προσπαθήστε να μην πεθάνετε. Αλλά υπάρχουν και άλλα - για παράδειγμα, μια ομάδα πρέπει να τοποθετήσει μια βόμβα και να ανατινάξει το επίπεδο, ενώ η άλλη πρέπει να το αποτρέψει.

Μερικές φορές η ομάδα χρειάζεται να σώσει τους ομήρους, μερικές φορές χρειάζεται να κρατήσει ένα συγκεκριμένο σημείο στον χάρτη και ούτω καθεξής. Γενικά, υπάρχουν πολλές επιλογές, και όλες διαφέρουν από παιχνίδι σε παιχνίδι. Αλλά το γεγονός παραμένει ότι θα χρειαστείς αρκετά υψηλό επίπεδο δεξιοτήτων για να πετύχεις σε ένα τέτοιο παιχνίδι. Εξάλλου, είστε αντίθετοι με χρήστες σαν εσάς και όχι με την τεχνητή νοημοσύνη. Επομένως, εδώ θα χρειαστείτε απολύτως όλες τις διαθέσιμες μεθόδους που θα σας βοηθήσουν να επιτύχετε την τελειότητα. Όλα είναι σημαντικά εδώ - ακόμα και το μέγεθος του πεδίου. Στη συνέχεια, θα μιλήσουμε για το πώς να μειώσετε την όραση στο CSS και σε προηγούμενες εκδόσεις αυτού του έργου.

Μείωση του μεγέθους του σταυρονήματος στην πειρατική έκδοση

Όπως καταλαβαίνετε εύκολα, το μέγεθος του εύρους είναι μια πολύ σημαντική παράμετρος. Εξάλλου, από προεπιλογή είναι αρκετά μεγάλο, γεγονός που δεν σας επιτρέπει να στοχεύσετε σωστά. Ως εκ τούτου, πολλοί παίκτες αναρωτιούνται πώς να μειώσουν το εύρος.

Το CSS V34 και οι προηγούμενες εκδόσεις αυτού του παιχνιδιού το κάνουν με διαφορετικούς τρόπους, επομένως αξίζει να εξετάσετε και τις δύο επιλογές.

Πρώτα απ 'όλα, ας προσέξουμε την πειρατική έκδοση, την οποία χρησιμοποιούσαν οι gamers για μεγάλο χρονικό διάστημα, μέχρι να κυκλοφορήσει μια ενημέρωση που άλλαξε πολύ στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων των ομάδων που ήταν υπεύθυνες για την αλλαγή του πεδίου εφαρμογής.

Χρειάζεστε λοιπόν cl_crosshairscale - αυτή είναι που είναι υπεύθυνη για το μέγεθος του σταυρού σας. Εάν το έχετε ορίσει κάτω από το 2000, τότε το σταυρόνημά σας θα είναι κοντά στο τυπικό, αλλά αν αυξήσετε την τιμή γύρω στο 5000 θα γίνει λίγο μικρότερο - αλλά όχι πολύ. Εάν συνεχίσετε να αυξάνετε αυτή την παράμετρο έως και είκοσι χιλιάδες, τότε θα έχετε μια μικρή όψη.

Εάν χρειάζεστε ένα ελάχιστα αισθητό θέαμα, εισαγάγετε μια τιμή πάνω από σαράντα χιλιάδες - τότε μπορείτε να στοχεύσετε σε οποιοδήποτε μέρος του σώματος με μέγιστη ακρίβεια, αλλά και πάλι δεν πρέπει να χάσετε μια μικροσκοπική κουκκίδα στην οθόνη. Τώρα γνωρίζετε την εντολή της πειρατικής έκδοσης του παιχνιδιού και καταλαβαίνετε πώς να μειώσετε το εύρος. Στο CSS V34, η διαδικασία είναι ελαφρώς διαφορετική, αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα. Τώρα αξίζει να εξετάσετε άλλες ενέργειες που μπορείτε εύκολα να εκτελέσετε με το εύρος σας.

Εκκαθάριση επέκτασης

Όποιος έχει παίξει CSS γνωρίζει ότι όταν πυροβολείτε, το εύρος του όπλου σας διευρύνεται. Και όσο μεγαλύτερη είναι η ουρά, τόσο ευρύτερη είναι - και τόσο μεγαλύτερη είναι η διασπορά των σφαιρών.

Τώρα ξέρετε, το V34 είναι μια έκδοση που δεν θα σας επιτρέπει πλέον να καταργήσετε την επέκταση, επομένως αυτή η συμβουλή είναι κατάλληλη μόνο για κατόχους πειρατικής έκδοσης.

Χρειάζεστε την εντολή cl_dynamiccrosshair, για την οποία θα πρέπει να ορίσετε την τιμή "0" - με αυτόν τον συνδυασμό, το σταυρόνημα θα παραμένει πάντα στο σχήμα που το ρυθμίσατε, δεν θα υπάρξει επέκταση. Στην πραγματικότητα, λαμβάνετε μια ειδική για το CSS, η έκδοση V34 έχει στερήσει από τους χρήστες αυτή τη δυνατότητα, και αυτό είναι κατά μία έννοια δίκαιο, επειδή η χρήση μιας τέτοιας εντολής δεν μπορεί να ονομαστεί δίκαιη.

Αλλαγή χρώματος σταυρού

Πολλοί χρήστες δυσανασχετούν γιατί πρέπει να έχουν μαύρο σταυρόνημα για το CSS V34 ή παλαιότερο (δεν πειράζει). Άλλωστε το μαύρο θέαμα, ειδικά αν είναι μειωμένο σε μέγεθος, δεν φαίνεται καθόλου σε ορισμένα φόντα. Και αυτό φέρνει μεγάλη ταλαιπωρία.

Μπορείτε να λύσετε αυτό το πρόβλημα χρησιμοποιώντας τις ίδιες εντολές της κονσόλας - πληκτρολογήστε cl_crosshaircolor και θα μπορείτε να αλλάξετε το χρώμα του σταυρού σας. Η τιμή "0" είναι πράσινο, "1" είναι κόκκινο, "2" είναι μπλε, "3" είναι κίτρινο και "4" είναι κυανό. Όπως μπορείτε να δείτε, δεν υπάρχουν πολλές επιλογές, αλλά αυτή η αδυναμία διορθώθηκε στην ενημέρωση, ώστε να μπορείτε να βάψετε το σταυρό σας σε οποιοδήποτε χρώμα. Για το CSS V34, γενικά, όλες οι εντολές είναι διαφορετικές, οπότε ήρθε η ώρα να δώσετε προσοχή στη συγκεκριμένη έκδοση.

Μέγεθος πεδίου στην έκδοση με άδεια χρήσης

Εάν είστε ο κάτοχος μιας έκδοσης αυτού του παιχνιδιού με άδεια χρήσης με εγκατεστημένες τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις, τότε η συνηθισμένη εντολή αλλαγής του μεγέθους του σταυρονήματος δεν θα λειτουργήσει για εσάς. Τώρα θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε την εντολή cl_crosshairsize. Το προεπιλεγμένο crosshair για το CSS V34 ορίζεται με την τιμή "1" και η μείωση σταυρόνης εμφανίζεται όταν ορίζετε υψηλότερη τιμή για αυτήν την εντολή.

Όπως μπορείτε να δείτε, όλα είναι αρκετά απλά, επομένως αυτές οι αλλαγές δεν επηρέασαν τίποτα ιδιαίτερα έντονα.

Το χρώμα του οράματος στην έκδοση με άδεια χρήσης

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, με το χρώμα της όψης στη νέα έκδοση, όλα έχουν γίνει πολύ καλύτερα. Μπορείτε ακόμα να χρησιμοποιήσετε την εντολή cl_crosshaircolor και τις πέντε τιμές μέχρι το "4" που ήταν διαθέσιμες πριν. Αλλά αν θέλετε, μπορείτε να ορίσετε την τιμή στο "5" και θα έχετε πρόσβαση στην κλίμακα χρώματος. Εισαγάγετε τις εντολές cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g και cl_crosshaircolor_b στη γραμμή και μετά από καθεμία από αυτές, το μαντέψατε, θα χρειαστεί να εισαγάγετε μια τιμή από "0" έως "255". Αυτή είναι μια χρωματική κλίμακα RGB που σας επιτρέπει να ορίσετε απολύτως οποιοδήποτε χρώμα στο θέαμα χρησιμοποιώντας ψηφιακές τιμές.

Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με αυτήν την κλίμακα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιονδήποτε πίνακα στον ιστό ή την παλέτα στο Photoshop - εκεί μπορείτε να επιλέξετε το χρώμα που σας αρέσει και θα σας προσφερθεί ο κωδικός RGB του, τον οποίο θα εισαγάγετε στο παιχνίδι.

Πάχος όρασης

Μεταξύ άλλων, στο παιχνίδι προστέθηκε η εντολή cl_crosshairthickness, η οποία σας επιτρέπει να αυξήσετε ή να μειώσετε όχι το μέγεθος του ίδιου του σκοπευτηρίου, αλλά το πάχος των γραμμών του. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να κάνετε το μικρό και εύχρηστο, αλλά κακώς ορατό σταυρόνημά σας, πιο εμφανές στην οθόνη. Διασκεδαστικό παιχνίδι για εσάς!

Παρόμοια άρθρα