ดาวน์โหลดเกมโนเวลลาโรแมนติกในภาษารัสเซีย นิยายภาพที่ดีที่สุด สำนักงานใหญ่วันเรียน

หนึ่งในไม่กี่โปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อสร้างนิยายภาพ ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มส่วนแทรกมัลติมีเดียต่างๆ (เพลง วิดีโอ และแม้แต่มินิเกม) ลงในคำบรรยายได้ สิ่งเดียวที่ไม่มีคือโปรแกรมแก้ไขภาพสำหรับแก้ไขเกม - ทุกอย่างทำในโปรแกรมแก้ไขที่มีลักษณะคล้ายสมุดบันทึกโดยใช้ภาษาสคริปต์พิเศษ

ฉันจะเริ่มต้นจากระยะไกลเช่นเคยเพื่อให้คุณเข้าใจแนวคิดนี้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น :)))

ย้อนกลับไปในยุค 90 เมื่อพวกเขายังไม่มีความฝันที่จะมีคอมพิวเตอร์ในทุกบ้าน :))) ฉันก็ตกอยู่ในมือของนิตยสารเล่มหนึ่ง (ตอนนั้นยังเป็นนักเรียนเกรดห้าหรือสี่)... ฉันไม่ แม้กระทั่งจำนิตยสารนั้นเอง แต่ใน The นอกจากนี้มันยังติดอยู่ในความทรงจำของฉันอย่างแน่นหนา! และมันถูกเรียกง่ายๆว่า: “ภารกิจประวัติศาสตร์”

เรื่องราวทั้งหมดมีเนื้อหาพิมพ์ในรูปแบบ A5 จำนวน 30 หน้า หน้าเหล่านี้ต้องถูกตัดและเย็บตามลำดับที่ต้องการ หลังจากนั้นจึงเริ่มอ่านได้...

ประเด็นทั้งหมดของเรื่องก็คือโครงเรื่องของมันถูกพัฒนาขึ้นขึ้นอยู่กับการตัดสินใจส่วนตัวของคุณ! ในความเป็นจริงคุณกลายเป็นตัวละครหลักของเรื่องและการสิ้นสุดของเรื่องขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณเลือกทำในคราวเดียว! นั่นคือเมื่ออ่านหน้าถัดไปจนจบคุณต้องเลือกหนึ่งในการกระทำที่มีอยู่และอ่านหน้าที่ระบุต่อไปขึ้นอยู่กับสิ่งนี้

ดังนั้นตอนต้นของหนังสือจึงมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน แต่ไม่ว่าคุณจะไปถึงจุดจบอย่างมีความสุขหรือไม่ก็ขึ้นอยู่กับคุณ!

ในเวลานั้นฉันและสหายอ่านหนังสือเป็นชิ้น ๆ (ในความหมายที่แท้จริงของคำว่า :))) พวกเราบางคนถึงกับพยายามคิดภารกิจของตัวเองขึ้นมา และหลังจากผ่านไปหลายปี ฉันก็เจอโปรแกรมที่อนุญาตให้ฉันสร้างเกมที่คล้ายกันได้ แต่บนคอมพิวเตอร์!

เธอโทรมา เรนปี้(และถ้าให้พูดให้ชัดเจนก็คือ Ren'Py) และมีจุดประสงค์เพื่อสร้างนิยายภาพ (หรือนิยายภาพ ที่จะแปลจากภาษาอังกฤษได้แม่นยำยิ่งขึ้น)

นิยายภาพคืออะไร?

นิยายภาพคือเกมค้นหาคอมพิวเตอร์ ซึ่งเป็นการเล่าเรื่องในรูปภาพที่มีตัวละครหลายตัว (พวกมันซ้อนทับบนพื้นหลังในรูปแบบของสไปรท์) ซึ่งมีการจำลองเผยให้เห็นโครงเรื่อง เนื้อเรื่องนั้นมีหลายสาขาเช่นเดียวกับภารกิจข้อความอื่น ๆ การเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น!

โดยพื้นฐานแล้ว นี่คือสิ่งที่คล้ายกับหนังสือการ์ตูน แต่ประการแรก บรรทัดของตัวละครมักจะเขียนที่ด้านล่างของหน้าจอ (และไม่ใช่ใน "ฟองสบู่" เช่นเดียวกับในการ์ตูนคลาสสิก) และประการที่สอง ผู้เล่น เช่น ได้รับการเน้นย้ำซ้ำแล้วซ้ำอีก สามารถมีอิทธิพลต่อเกม ทำให้คุณตัดสินใจเลือกได้ในบางสถานการณ์

เกมคอมพิวเตอร์ประเภทนี้มักเกี่ยวข้องกับอะนิเมะและมังงะมากที่สุด เนื่องจากนิยายภาพมีต้นกำเนิดในดินแดนแห่งอาทิตย์อุทัย ซึ่งรูปแบบเหล่านี้ได้รับความนิยมมากที่สุด อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่หลักการ เนื่องจากคุณสร้างเกมของคุณเองตั้งแต่เริ่มต้น และมีอิสระที่จะตัดสินใจว่าเกมจะออกมาเป็นอย่างไร!

สั้น ๆ เกี่ยวกับวิธีสร้างเกมใน Renpy

หากคุณได้รับแรงบันดาลใจจาก "ผลงานที่ยอดเยี่ยม" แล้ว และตัดสินใจที่จะสร้าง "เกมระดับซุปเปอร์เมกะ" ฉันจะทำให้คุณผิดหวังนิดหน่อย... ความจริงก็คือ Renpy ไม่ใช่นักตัดต่อภาพ!!!

ซึ่งหมายความว่าเกมจะต้องเขียนด้วยตนเองโดยใช้ภาษาสคริปต์พิเศษที่ใช้ Python จริงอยู่ ภาษาไม่ได้ซับซ้อนเกินไป และด้วยความรอบคอบ คุณจะเชี่ยวชาญมันได้ภายในสองสามวัน (แน่นอนว่าไม่ใช่ทั้งหมด แต่เป็นฟังก์ชันพื้นฐาน)

และใช่! การวาดภาพสำหรับเกมจะต้องทำในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกแยกต่างหาก เนื่องจาก Renpy ไม่มี...

หากคุณยังไม่เปลี่ยนใจเกี่ยวกับการสร้างเกมของคุณเองและการเรียนรู้ภาษาสคริปต์ใหม่ไม่ทำให้คุณกลัว ฉันหวังว่าบทความเพิ่มเติมของฉันพร้อมตัวอย่างเกมจะเป็นคำแนะนำที่ดีสำหรับคุณในการเรียนรู้ เรนปี้.

การเริ่มต้นใช้งานโปรแกรม

ในการเริ่มทำงานกับโปรแกรมคุณจะต้องดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรลงในพีซีของคุณและแตกไฟล์ลงในโฟลเดอร์ใด ๆ ที่สะดวกสำหรับคุณ ในไฟล์เก็บถาวร นอกเหนือจากโฟลเดอร์โปรแกรมแล้ว คุณจะพบโฟลเดอร์ "โบนัส" พร้อมคู่มือภาษารัสเซียสองสามเล่มสำหรับ Renpy ซึ่งอาจเป็นประโยชน์สำหรับคุณเมื่อเชี่ยวชาญภาษาสคริปต์ตลอดจนซอร์สโค้ดสำหรับ เกมที่ฉันสร้างซึ่งฉันจะอธิบายด้านล่าง

หลังจากคลายแพ็กจากไฟล์เก็บถาวร Renpy ก็พร้อมใช้งานแล้ว ไปที่โฟลเดอร์ชื่อเดียวกันแล้วเปิดโปรแกรมโดยใช้ไฟล์ renpy.exe หน้าต่างศูนย์ควบคุมจะปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ:

หน้าต่างนี้ประกอบด้วยสองส่วน: ในส่วนบนจะมีรายการสำหรับจัดการโครงการที่เลือกในปัจจุบัน (โดยค่าเริ่มต้น "สาธิต") และในส่วนล่างจะมีเมนูของโปรแกรมเอง (รายการที่อยู่หลังหัวข้อ "Renpy" ).

ก่อนอื่น ฉันเสนอให้เปิดตัวเกมสาธิตที่จะแนะนำเราให้รู้จักกับคุณสมบัติเกือบทั้งหมดของ Renpy โดยคลิกปุ่ม "เปิดตัว" ในเมนูเกม "สาธิต":

สาวสวยในสไตล์อนิเมะจะพาคุณไปชมฟีเจอร์ทั้งหมดของโปรแกรม Renpy หากต้องการเลื่อนดูเฟรมต่างๆ ในเกม ให้ใช้การคลิกซ้ายตามปกติของเมาส์ นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เลือกรายการที่ต้องการในเมนูเกม ในทางปฏิบัติแล้วเราไม่ได้ใช้แป้นพิมพ์ (ยกเว้นในกรณีที่เกมกำหนดให้คุณต้องป้อนข้อมูลบางอย่าง เช่น ชื่อของคุณ)

เริ่มสร้างเกมของคุณเอง

หากคุณคุ้นเคยกับเกมเดโมแล้ว และความปรารถนาที่จะสร้างยังไม่ทิ้งคุณไป เรามาเริ่มสร้างนิยายภาพของคุณเองกันดีกว่า

ฉันตัดสินใจสร้างเกมการศึกษาสำหรับเด็กนักเรียนตัวน้อยเพื่อช่วยให้พวกเขาจำตารางสูตรคูณ 2 ตัว :) ตัวละครหลักในเกมของฉันคือ Pikachu และเนื้อเรื่องจะวนเวียนอยู่กับการดวลกับโปเกมอนตัวอื่นโดยธรรมชาติเพื่อเอาชนะซึ่งคุณต้องรู้ตารางสูตรคูณ 2 :) มาเริ่มกันเลย...

ก่อนอื่นเราต้องกลับไปที่ศูนย์ควบคุมแล้วคลิกปุ่ม "โครงการใหม่" ที่นั่น ก่อนอื่นเราจะถูกขอให้ป้อนชื่อเกมของเรา ฉันเข้าสู่สิ่งแรกที่นึกถึง - “PikaPikaBum” :) ชื่อนี้ไม่ส่งผลต่อการเล่นเกม

หลังจากป้อนชื่อโครงการแล้ว เราจะต้องเลือกธีมสำหรับกล่องโต้ตอบและอินเทอร์เฟซเกมโดยทั่วไป:

เราจะเห็นลักษณะที่ปรากฏของธีมในหน้าต่างด้านขวาเมื่อเราวางเมาส์ไว้เหนือชื่อธีมในรายการทางด้านซ้าย คุณสามารถใช้การออกแบบที่ต้องการได้ด้วยการคลิกเมาส์ (หลังจากนั้นคุณสามารถเปลี่ยนธีมได้ตลอดเวลาในศูนย์ควบคุมในเมนู "เลือกธีม")

ไม่กี่วินาทีหลังจากสร้างทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับเกม Renpy จะนำคุณไปยังศูนย์ควบคุม แต่ตอนนี้ที่ด้านบนสุดจะไม่มีเกมสาธิต แต่เป็นเกมของคุณเอง!

คุณสามารถเปิดใช้งานได้ทันที แต่ไม่มีสิ่งใดในนั้นนอกจากเมนูมาตรฐานและแบบจำลองที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า:

การแก้ไขตัวเลือกเกม

ตอนนี้เราเห็นเพียงส่วนปลายของ "ภูเขาน้ำแข็ง" (นั่นคือเปลือกนอกของเกม) ส่วนที่เหลือ (นั่นคือเนื้อหาทั้งหมดที่เราจะแก้ไข) ถูกซ่อนจากเราในโฟลเดอร์ที่สามารถเข้าถึงได้โดยคลิกรายการ "โฟลเดอร์เกม" ในศูนย์ควบคุม:

ตามค่าเริ่มต้น จะมี 6 ไฟล์ที่นี่ สองไฟล์ประกอบด้วยข้อมูลที่เป็นไปได้ทั้งหมดเกี่ยวกับเกม ไฟล์ “options.rpy” จัดเก็บการตั้งค่าสำหรับรูปลักษณ์และธีมของวิชวลโนเวลของคุณ ในไฟล์ชื่อ “script.rpy” เราจะเขียนเนื้อเรื่องทั้งหมดของเกม

คุณสามารถเปิดไฟล์เหล่านี้เพื่อแก้ไขใน Notepad ใดก็ได้ แต่ควรใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความในตัวพร้อมการเน้นไวยากรณ์ Renpy คุณสามารถเรียกใช้ได้โดยคลิกรายการ "แก้ไขสคริปต์" ในศูนย์ควบคุม:

หน้าต่างตัวแก้ไขจะเปิดขึ้น โดยจะมีสองแท็บ (เช่นในเบราว์เซอร์) พร้อมทั้งสองไฟล์ที่เราต้องการ การใช้ปุ่มบนแถบเครื่องมือ คุณสามารถแบ่งมุมมองหน้าต่างออกเป็นสองส่วนและเปิดทั้งสองไฟล์เพื่อดูพร้อมกันได้ (ดูภาพหน้าจอด้านบน)!

ฉันขอแนะนำให้คุณใส่ใจกับไฟล์ options.rpy ทันที หากคุณรู้ภาษาอังกฤษและเข้าใจการเขียนโปรแกรมเพียงเล็กน้อย (แม้ในระดับ HTML) คุณจะพบกับสิ่งที่มีประโยชน์มากมายที่จะช่วยให้คุณปรับแต่งรูปลักษณ์ของเกมให้เป็นแบบส่วนตัวได้อย่างสมบูรณ์ ฉันต้องการดึงความสนใจไปที่พารามิเตอร์พื้นฐานที่สุดบางประการ:

  1. เส้น "config.window_title = u"เกมที่ใช้ Ren'Py""(ดูภาพหน้าจอด้านบน) ช่วยให้คุณสามารถตั้งชื่อหน้าต่างเกมของคุณได้ (ซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายของปุ่ม "ยุบ", "ขยายใหญ่สุด" และ "ปิด") ที่นี่คุณสามารถป้อนชื่อนิยายภาพของคุณได้ โปรดทราบว่าที่นี่และด้านล่างก่อนบรรทัดในภาษารัสเซียคุณต้องใส่ตัวอักษรภาษาอังกฤษ "u"
  2. หากคุณเพิ่มบรรทัดด้านล่าง "config.windows_icon"จากนั้นคุณสามารถใช้มันเพื่อตั้งค่าไอคอนเกมซึ่งจะแสดงทางด้านซ้ายของชื่อหน้าต่าง
  3. เส้น "mm_root"กำหนดพื้นหลังของเมนูหลักของเกม คุณสามารถตั้งค่าพื้นหลังในรูปแบบของรูปภาพหรือสีเฉพาะในรูปแบบ RGB (ดูภาพหน้าจอด้านล่าง)
  4. บรรทัด "gm_root" ช่วยให้คุณระบุพื้นหลังของกล่องโต้ตอบเกมได้ รูปแบบข้อมูลเหมือนกับในบรรทัดก่อนหน้า:

ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วในตัวเลือกคุณสามารถแก้ไขพารามิเตอร์ทั้งหมดได้ แต่เราได้พิจารณาพารามิเตอร์หลักแล้วดังนั้นเราจะพิจารณาว่าความคุ้นเคยกับการตั้งค่าของเรานั้นประสบความสำเร็จ :) ตอนนี้มาบันทึกการตั้งค่าและดำเนินการแก้ไขสคริปต์เกมต่อไป

ประกาศเกี่ยวกับสไปรท์และตัวละครในเกม

ทุกสคริปต์เกมใน Renpy จะต้องเริ่มต้นด้วยส่วนบริการ "init:":

ที่นี่เราจะต้องประกาศรูปภาพและตัวละครทั้งหมดที่จะใช้ในเกมของคุณ (ยกเว้นพื้นหลังที่คุณได้ระบุไว้ในการตั้งค่าแล้ว)

การโฆษณารูปภาพ (และวิดีโอ) ค่อนข้างง่าย:

  1. ขั้นแรกให้คุณระบุประเภทข้อมูล (รูปภาพ)
  2. จากนั้นคั่นด้วยช่องว่างชื่อเล่นของรูปภาพ (หรือวิดีโอ) ซึ่งคุณสามารถเรียกได้ในเกม (ชื่อใดก็ได้ในภาษาอังกฤษ)
  3. เราเทียบทั้งหมดนี้กับชื่อของรูปภาพจริงในเครื่องหมายคำพูด (ควรอยู่ในรูปแบบ .png / .png (พร้อมช่องอัลฟ่า - สำหรับสไปรต์อักขระ) หรือ .jpg (สำหรับพื้นหลัง))

โปรดทราบว่าเพื่อความสะดวก ควรใส่นามแฝงพื้นหลังด้วย "bg" จะดีกว่า

เมื่อภาพทั้งหมดถูกประกาศ รายการตัวละครจะถูกเขียนไว้ข้างใต้:

  1. สิ่งแรกที่ต้องทำคือใส่เครื่องหมาย “$” สิ่งนี้จะบอกโปรแกรมว่าคุณกำลังสร้างตัวละคร
  2. ถัดไป โดยคั่นด้วยช่องว่าง ชื่อเล่นของตัวละครจะถูกเขียนเพื่อเรียกเขาในเกม
  3. ทั้งหมดนี้เท่ากับคำว่า "ตัวละคร" ที่ให้บริการซึ่งหลังจากนั้นข้อมูลต่อไปนี้จะอยู่ในวงเล็บ:
    • ชื่อของตัวละครซึ่งจะแสดงเหนือบรรทัดด้วยเครื่องหมายคำพูดเดี่ยว (หากชื่อเป็นภาษารัสเซียอย่าลืมเพิ่มสัญลักษณ์ "u" ไว้ข้างหน้า)
    • สีของชื่อตัวละคร (ตั้งค่าตามใน HTML: color = "#RGB")

นี่เป็นการสรุปส่วนเบื้องต้นของเกม แต่ก่อนที่จะดำเนินการวิเคราะห์โค้ดเพิ่มเติม ฉันอยากจะดึงความสนใจของคุณไปที่ความจริงที่ว่าภาษาสคริปต์ Renpy นั้นเป็นแบบลำดับชั้น!

ในทางปฏิบัติ หมายความว่าข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับส่วน ฉาก หรือบล็อกเดียวกันจะต้องมีการเยื้องเหมือนกันจากขอบด้านซ้ายของหน้าต่างตัวแก้ไข อย่างที่พวกเขาพูดว่า: "ก้าวไปทางขวาก้าวไปทางซ้าย - การดำเนินการ!" - นั่นคือข้อผิดพลาดของรหัส ดังนั้นควรระวัง!!!

การเขียนสคริปต์

ในการเขียนสคริปต์เราใช้ฉากและเมนู:

ฉากจะเริ่มต้นด้วยชื่อเสมอ ซึ่งระบุด้วยคำเสริมว่า "ป้ายกำกับ" วิธีที่ดีที่สุดคือเริ่มเขียนฉาก (หากไม่ได้ซ้อนกันอยู่ในฉากอื่น) จากขอบหน้าต่าง (ด้านซ้าย) โดยไม่มีรอยเยื้อง จะมีเครื่องหมายทวิภาคอยู่หลังชื่อฉากเสมอ!

บรรทัดถัดไปจะกำหนดพื้นหลังของฉากเสมอ ในการดำเนินการนี้ให้เขียนคำว่า "ฉาก" ไว้บริการหลังจากนั้นจึงระบุนามแฝงของรูปภาพที่ต้องการ พื้นหลังของฉากและองค์ประกอบที่ตามมาทั้งหมด (คิว ฟังก์ชั่น การเปลี่ยนภาพ ฯลฯ) จะถูกเยื้องไว้ (ทำได้ดีที่สุดโดยใช้ปุ่ม “TAB”)

หลังจากพื้นหลัง จะมีการเพิ่มอักขระ ลักษณะที่ปรากฏถูกระบุด้วยคำว่า "แสดง" หากต้องการซ่อนฮีโร่ที่ต้องการ ให้ใช้คำว่า "ซ่อน" ไวยากรณ์ที่นี่เรียบง่าย: ขั้นแรกให้ระบุคำฟังก์ชัน จากนั้นคั่นด้วยช่องว่าง นามแฝงของสไปรต์อักขระ (นั่นคือ รูปภาพที่ต้องการ)

สำหรับพารามิเตอร์ "show" คุณสามารถกำหนดตำแหน่งที่ฮีโร่ของเราจะแสดงโดยใช้คำว่า "at" ตามค่าเริ่มต้น ตำแหน่งของตัวละครสไปรท์จะถูกตั้งค่าเป็น "กึ่งกลาง" ซึ่งจะจัดแนวรูปภาพไปที่ขอบด้านล่างของหน้าต่างและตรงกลาง หากคุณต้องการให้ฮีโร่ของเราแสดงที่จุดกึ่งกลางของหน้าจอ (เช่นเดียวกับที่ทำในเกมทดสอบของเรา) คุณต้องมีพารามิเตอร์อื่น - "truecenter"

นอกจากนี้ยังสามารถระบุตำแหน่งโดยใช้พิกัดที่กำหนดเองได้ ในการดำเนินการนี้ หลังจากใช้นามแฝงของอักขระสไปรท์ เราจะเขียน "ที่ตำแหน่ง" หลังจากนั้นเราจะตั้งค่าพารามิเตอร์ที่จำเป็นในวงเล็บ:

  • xpos - ตำแหน่งแนวนอน (กำหนดเป็นพิกเซลหรือหนึ่งในสิบของหน้าจอเกม)
  • ypos - ตำแหน่งแนวตั้ง (หน่วยเดียวกัน);
  • xanchor และ yanchor - จุดยึดแนวนอนและแนวตั้งของภาพสไปรท์ตามลำดับ (จุดที่จะถือว่าเป็นศูนย์กลางของภาพ)
  • xalign /yalign - การจัดตำแหน่งแนวนอน/แนวตั้ง

สิ่งสุดท้ายที่เกี่ยวข้องกับการทำงานกับตัวละครคือผลกระทบของรูปลักษณ์และการหายตัวไปของพวกเขา ในการเพิ่มเอฟเฟกต์ที่ส่วนท้ายสุดของบรรทัดคำอธิบายของฮีโร่ (หลังจากทำเครื่องหมายตำแหน่งของเขา) แล้วจะมีการเขียนคำว่าบริการ "ด้วย" หลังจากนั้นควรระบุตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับการแสดงผล คุณสามารถดูตัวเลือกทั้งหมดได้ในเกมสาธิต

หลังจากระบุพารามิเตอร์ภาพทั้งหมดแล้ว คุณสามารถเริ่มเขียนเรพลิกาจริงได้ แบบจำลองอาจเป็นแบบส่วนตัวหรือไม่ใช่ของฮีโร่คนใดในเกมก็ได้

การตอบกลับใน Renpy จะเขียนด้วยเครื่องหมายคำพูดเสมอ หากเราใส่ชื่อเล่นของตัวละครหน้าเครื่องหมายคำพูด (ระบุก่อน "ตัวละคร") ชื่อของฮีโร่ที่เราต้องการจะปรากฏเหนือแบบจำลอง หากคุณออกจากบรรทัดโดยไม่มีพารามิเตอร์เพิ่มเติม วลีนั้นจะไม่เป็นของใครเลย

โครงสร้างเมนูและการเลื่อนไปยังฉากที่ต้องการ

เพื่อสร้างสถานการณ์ทางเลือกสำหรับการพัฒนาโครงเรื่องต่อไป Renpy ใช้ระบบเมนู เมนูนี้เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างฉาก (ซึ่งเริ่มต้นด้วยแท็บ) และมีปุ่มจำนวนหนึ่งที่ผู้ใช้สามารถกดได้

เมนูมีลำดับชั้นของตัวเอง ซึ่งหมายความว่ารายการทั้งหมดจะถูกจัดตารางจากบรรทัดการเริ่มต้นเมนู โครงสร้างของตัวเองมีดังนี้:

  1. คำว่าบริการ “เมนู:” ระบุเมนูใหม่ในฉากปัจจุบัน เมนูจะต้องเป็นของเวที กล่าวคือ ต้องเริ่มต้นด้วยการเยื้อง เช่นเดียวกับตัวชี้นำ อย่าลืมใส่เครื่องหมายทวิภาคต่อท้ายด้วย
  2. องค์ประกอบที่สองที่จำเป็นของเมนูคือปุ่มที่มีตัวเลือกคำตอบ (นั่นคือรายการเมนู) ปุ่มคือคำ (หรือหลายคำ) ที่อยู่ในเครื่องหมายคำพูดและเยื้องไว้สัมพันธ์กับ “เมนู:”;
  3. หากเราต้องการให้แบบจำลองของตัวละครแสดงที่ด้านล่างเมื่อเมนูแสดงขึ้น จะต้องวางไว้ก่อนรายการเมนูแรก (ดูภาพหน้าจอด้านบน) มันจะแตกต่างจากย่อหน้าเฉพาะตรงหน้าคำในเครื่องหมายคำพูดเราจะมีนามแฝงของตัวละครที่เราต้องการซึ่งเป็นของจำลองนี้
  4. การดำเนินการและหมายเหตุเพิ่มเติมที่ปรากฏขึ้นหลังจากคลิกที่ปุ่มเมนูจะถูกเขียนด้วยแท็บที่เกี่ยวข้องกับรายการเมนูที่เกี่ยวข้อง

การดำเนินการเพิ่มเติมยังรวมถึงฟังก์ชันการเคลื่อนที่ไปยังฉากที่ต้องการด้วย ด้วยความช่วยเหลือนี้ เราสามารถสร้างสถานการณ์การแตกแขนงได้ไม่จำกัดผ่านเมนู โดยปกติแล้ว ฉากใน Renpy จะติดตามกันตามลำดับที่เขียนไว้ในสคริปต์ อย่างไรก็ตาม หากเราต้อง "กระโดด" ไปยังฉากที่ต้องการและดำเนินเรื่องราวต่อจากฉากนั้น เราสามารถใช้คำสั่ง "jump" ได้

หลังจากสั่งไปแล้ว สิ่งที่เราต้องทำคือ ใส่ชื่อฉากที่เราต้องไป แค่นั้นเอง :)

การใช้เมนูคุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์ที่ค่อนข้างซับซ้อนได้ ตัวอย่างเช่น ในเกมของฉัน ฉันใช้เพียงเมนู(!) เพื่อจัดระเบียบระบบการต่อสู้ของโปเกมอน! นี่คือสิ่งที่ฉันลงเอยด้วย :)

ไร้เดียงสาเล็กน้อย แต่ก็มีสีสัน :) และจำไว้ว่าสิ่งนี้เสร็จสิ้นภายในวันเดียว!

การเปิดตัวเกม

เมื่อคุณสร้างเกมของคุณเสร็จแล้วและทำงานได้อย่างสมบูรณ์ คุณก็สามารถเผยแพร่เกมดังกล่าวสู่สายตาชาวโลกได้! ในการดำเนินการนี้ คุณต้องไปที่ Renpy Control Center และคลิกที่ "Game Release":

ฟังก์ชั่นการตรวจสอบเกมของคุณเพื่อหาข้อผิดพลาดจะเริ่มต้นขึ้น หลังจากนั้น (หากไม่พบข้อผิดพลาด โปรดอ่านรายงาน lint.txt) คุณจะถูกขอให้สร้างเกมต่อไป โดยธรรมชาติแล้วให้คลิก "ใช่":

ในหน้าต่างถัดไป เราจะถามถึงแพลตฟอร์มที่คุณวางแผนจะวางจำหน่ายเกมของคุณ ตามค่าเริ่มต้น ระบบปฏิบัติการที่มีอยู่ทั้งหมดจะถูกเลือก (Windows, Linux, Mac) อย่างไรก็ตาม คุณสามารถยกเลิกการทำเครื่องหมายที่ช่องและออกจากเกมได้ เช่น เกม "สำหรับ Windows" เท่านั้น :) หลังจากนี้สิ่งที่เราต้องทำคือคลิกปุ่ม "วางจำหน่ายเกม" และรอจนกว่าไฟล์เก็บถาวรจะถูกสร้างขึ้น คุณจะพบไฟล์เก็บถาวรนี้ถัดจากโฟลเดอร์การทำงานของเกม

คุณสามารถแจกจ่ายไฟล์เก็บถาวรที่เสร็จสมบูรณ์พร้อมกับเกมได้ตามที่คุณต้องการ คุณสามารถวางไว้บนอินเทอร์เน็ตเพื่อการเข้าถึงแบบสาธารณะ คุณสามารถแจกจ่ายเป็นทอร์เรนต์ หรือคุณสามารถเบิร์นลงดิสก์และขายเกมในช่วงการเปลี่ยนภาพ :)

ข้อดีและข้อเสียของโปรแกรม

  • เอ็นจิ้นฟรีสำเร็จรูปสำหรับการสร้างนิยายภาพ
  • ฟังก์ชั่นที่หลากหลาย
  • ภาษาสคริปต์ที่ค่อนข้างง่ายต่อการเรียนรู้
  • ความเป็นไปได้ในการเปิดตัวเกมเชิงพาณิชย์
  • รองรับภาษารัสเซีย
  • ไม่มีอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกสำหรับการแก้ไขเกม
  • ไม่มีคู่มือที่มีเหตุผลที่จะอธิบายฟังก์ชันในตัวทั้งหมดของโปรแกรม
  • หากต้องการทำงานกับไฟล์การตั้งค่า จำเป็นต้องมีความรู้ภาษาอังกฤษและ HTML

ข้อสรุป

Renpy ไม่เหมือนนักออกแบบเกมคนอื่นๆ ไม่มีโหมดกราฟิกสำหรับการทำงานกับโปรเจ็กต์! สิ่งนี้ดีหรือไม่ดี? ในแง่หนึ่งแน่นอนว่ามันแย่ :( มันจะง่ายกว่ามากหากสามารถกำหนดค่าฉากทั้งหมดในโหมดภาพได้อย่างไรก็ตามในทางกลับกันโปรแกรมจะสอนคุณและฉันว่าไม่ยากทั้งที่นี่และที่นั่น :)) )

แม้ว่านี่จะไม่ใช่การเขียนโปรแกรมแบบเต็มรูปแบบ แต่ก็ยังเปิดโอกาสให้เราได้มองกระบวนการสร้างเกมผ่านสายตาของโปรแกรมเมอร์และทำความเข้าใจ "วิธีการทำ" :)

หากคุณเต็มไปด้วยความคิดและความปรารถนาที่จะสร้างสรรค์ หากคุณต้องการให้เรื่องราวของคุณ (หรือแม้แต่นวนิยาย) ปรากฏให้คนทั้งโลกเห็น Renpy เป็นเพียงโปรแกรมที่สามารถเปิดโอกาสให้คุณได้แสดงตัวตนและความสามารถของคุณ!

ป.ล. อนุญาตให้คัดลอกและอ้างอิงบทความนี้ได้อย่างอิสระ โดยมีเงื่อนไขว่าต้องระบุลิงก์ที่ใช้งานอยู่แบบเปิดไปยังแหล่งที่มาและผลงานของ Ruslan Tertyshny ยังคงอยู่

นิยายภาพ (หรือนิยายภาพ) เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่เป็นประเภทย่อยของประเภทการค้นหาข้อความ ผู้เล่นสามารถเลือกพฤติกรรมของตัวละครได้หลายแบบแล้วดูว่าเรื่องราวพัฒนาไปอย่างไร นิยายภาพ 10 อันดับแรกของเราจะบอกคุณเกี่ยวกับเกมที่น่าตื่นเต้นประเภทนี้

10 ฟีนิกซ์ ไรท์: ทนายความเอซ

ตัวละครที่คุณจะเล่นคือทนายฟีนิกซ์ ไรท์ ผู้มุ่งมั่น เขาได้งานในสำนักงานกฎหมายที่มีเมีย เฟย์ ที่ปรึกษาของเขาเป็นเจ้าของ นิยายภาพประกอบด้วยห้ากรณี ฟีนิกซ์สืบสวนในแต่ละเรื่องก่อน เขารวบรวมหลักฐานและพูดคุยกับตัวละครที่เกี่ยวข้องกับคดี หลังจากนั้น ในการพิจารณาคดีของศาล ฟีนิกซ์ก็ปกป้องลูกความของเขา ทนายความจะใช้หลักฐานที่รวบรวมมาและซักถามพยาน

9 คิโคคุไก ไซเบอร์แอสซาซิน


เนื้อเรื่องของนิยายภาพนี้จะพาผู้เล่นไปสู่อนาคต เทคโนโลยีไซเบอร์ได้ผสานเข้ากับชีวิตของผู้คน ตอนนี้เกือบทุกคนใช้การปลูกถ่ายแบบใดแบบหนึ่ง Gynoids อาศัยอยู่ข้างๆ ผู้คน - สิ่งมีชีวิตที่สร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีไซเบอร์ ตัวละครหลักของนิยายภาพนี้คือ Kong Taolo ผู้ถูกทรยศและพยายามจะสังหารโดยอดีตเพื่อนสนิทของเขา ทาโอโลจากไปหนึ่งปี จากนั้นเมื่อกลับมาก็ได้เรียนรู้เกี่ยวกับเหยื่อรายอื่นของการทรยศ

8 เพลงหงส์


เรื่องราวที่เกิดขึ้นในวิชวลโนเวลนี้เกิดขึ้นในเมืองเล็กๆ ที่ตั้งอยู่บริเวณเชิงเขา ปลายเดือนธันวาคมเกิดแผ่นดินไหวที่นั่น หลายคนที่สามารถหลบหนีมาโบสถ์ได้ มันยังคงเป็นอาคารเดียวที่รอดชีวิตจากแผ่นดินไหวไม่มากก็น้อย ที่นี่คือจุดเริ่มต้นของการต่อสู้อันยาวนานเพื่อความอยู่รอด

7 ตอนที่ 17: หลบหนีจากอินฟินิตี้


เนื้อเรื่องของวิชวลโนเวลเรื่องนี้เกิดขึ้นในสวนสนุกใต้น้ำซึ่งมีภัยพิบัติเกิดขึ้น น้ำท่วมส่วนบนและล่างบางส่วน นักท่องเที่ยวส่วนใหญ่อพยพออกไปแล้ว แต่ยังมีบางคนยังคงอยู่ในสวนสาธารณะ ระหว่างรอความช่วยเหลือพวกเขาต้องหนีน้ำท่วมและค้นหาสิ่งแปลก ๆ ที่ล้อมรอบสวนใต้น้ำ พวกเขาค่อยๆเรียนรู้มากมายไม่เพียงเกี่ยวกับเขาเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับกันและกันด้วย

6 ดินแดนแห่งวีล สาวทานตะวัน


ตัวละครหลักของนวนิยายเรื่องนี้คือโมริตะ เคนอิจิ ผู้ชายคนนี้กำลังจะกลายเป็นตัวแทนของชนชั้นพิเศษนั่นคือหนึ่งในผู้ที่รับผิดชอบในการลงโทษและฟื้นฟูอาชญากร การสอบปลายภาคทำให้เขาแยกจากเป้าหมาย เพื่อที่จะผ่านมันไปได้ ชายคนนั้นจะต้องกลับไปยังเมืองที่เขาใช้ชีวิตในวัยเด็ก ที่นั่นเขาต้องช่วยเด็กผู้หญิงสามคนปฏิรูป แต่การทำภารกิจนี้จะยากมาก

5 แคลนนาด


นิยายภาพเรื่องนี้ครอบคลุมสองโลก หนึ่งในนั้นคือโลกมายา ประการที่สองคือโลกสมัยใหม่ธรรมดาๆ นี่คือที่ที่ตัวละครหลัก โทโมยะ โอคาซากิ อาศัยอยู่ เด็กชายวัยรุ่นกำลังเรียนปีสุดท้ายในโรงเรียน โทโมยะสูญเสียแม่ไปตั้งแต่อายุยังน้อย และพ่อของเขาต้องทนทุกข์ทรมานจากโรคพิษสุราเรื้อรัง ผู้ชายคนนี้ผิดหวังในชีวิต อย่างไรก็ตาม ระหว่างทางไปโรงเรียน โทโมยะได้พบกับคนแปลกหน้าคนหนึ่ง ซึ่งการพบปะได้เปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตของเขา

4 เด็กผู้หญิงที่มีความพิการ


ตัวละครหลักของเกม Hisao Nakai มีชีวิตที่แสนธรรมดาในฐานะเด็กนักเรียนวัยรุ่น อย่างไรก็ตาม หลังจากหัวใจวาย ผู้ชายคนนั้นต้องไปโรงเรียนอื่นที่สอนเด็กพิการ ฮิซาโอะเผชิญกับความยากลำบากมากมาย แต่ยังมีโอกาสได้พบกับเพื่อนและความรักอีกด้วย

สำนักงานใหญ่ 3 วันเรียน


ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจแทนเด็กนักเรียนมาโกโตะ อิโตะ เขาไม่กล้าแม้แต่จะคุยกับผู้หญิงชื่อโคโตโนฮะ ที่เขาบังเอิญเจอบนรถไฟในตอนเช้า เซไค ไซเอนจิ เพื่อนร่วมชั้นของเขาตัดสินใจช่วยให้โคโตโนฮะได้รับความเห็นใจจากโคโตโนฮะ ทางเลือกของคุณจะเป็นตัวกำหนดว่าเรื่องราวนี้จะเป็นอย่างไรสำหรับตัวละคร - เบาและโรแมนติก หรือนองเลือดและดราม่า?

2 ลูซี่และความไม่มีที่สิ้นสุดที่เธอปรารถนา


นิยายภาพเรื่องนี้เกิดขึ้นในอนาคตที่หุ่นยนต์กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตมนุษย์ ตัวละครหลักเกลียดหุ่นยนต์ แต่วันหนึ่งเขาพบหุ่นยนต์ที่ถูกทิ้งในหลุมฝังกลบ กลายเป็นสาวสวยชื่อลูซี่ ซึ่งชายหนุ่มคิดแล้วก็พาไปที่บ้านของเขา การตัดสินใจครั้งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าผู้ชายต้องเปลี่ยนโลกทัศน์ของเขา... และยังเปิดเผยความลับมากมายที่เกี่ยวข้องกับคนรู้จักใหม่ของเขาด้วย

โครงเรื่องที่น่าสนใจของนิยายภาพข้างต้นจะทำให้แฟน ๆ ของเกมประเภทนี้มีเวลาเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นมากมาย

สวัสดีทุกคน! ด้านล่างนี้ฉันได้รวบรวมนิยายภาพที่ดีที่สุด ฉันไม่ได้ลองทุกอย่าง ดังนั้นหากคุณมีข้อเสนอแนะสำหรับนวนิยายที่ยอดเยี่ยม เขียนความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมและความคิดเห็นของคุณว่าทำไมมันถึงดี

Muv-Luv

วันที่วางจำหน่าย: 2549

ประเภท: นิยายภาพ

นิยายภาพของญี่ปุ่นที่มีการหักมุมจากเอโรเก ซึ่งผู้เล่นติดตามโครงเรื่องที่กำหนดไว้ล่วงหน้า โดยมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครหลักของเรื่องและตัวละครอื่นๆ มันเป็นการโต้ตอบของผู้เล่นกับตัวละครและโครงเรื่องซึ่งนำเสนอในรูปแบบของรูปภาพและข้อความคงที่ส่วนใหญ่ที่ด้านล่างของหน้าจอว่าการเล่นเกมทั้งหมดถูกสร้างขึ้น สิ่งที่ขึ้นอยู่กับผู้เล่นคือการตัดสินใจต่างๆ ที่ส่งผลต่อการพัฒนาโครงเรื่อง และเลือกตัวเลือกคำตอบในบทสนทนา เป็นผลให้มีหลายทางเลือกสำหรับการพัฒนาและการสิ้นสุดของพล็อต

เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็นสองส่วนโค้งของเรื่องราว ซึ่งเป็นช่วงที่แตกต่างกันในเรื่องราวโดยรวมหนึ่งเรื่อง โดยส่วนโค้งที่สองจะมีให้เล่นหลังจากจบภาคแรกเท่านั้น โปรเจ็กต์นี้ได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นจากชุมชนแฟนๆ และยังได้รับส่วนเสริมอีก 2 รายการ มังงะหลายเรื่อง และการดัดแปลงจากอนิเมะอีกด้วย

ซายะ โนะ อุตะ

วันที่วางจำหน่าย: 2010

ประเภท: นิยายภาพ

นิยายภาพญี่ปุ่นที่มีองค์ประกอบของความสยองขวัญ ความลึกลับ และเฮ็นไท รูปแบบการเล่นในเกมเป็นเรื่องปกติสำหรับประเภท - เราจะเห็นภาพพร้อมข้อความเป็นหลัก มีอิทธิพลต่อโครงเรื่องผ่านการเลือกคำตอบในบทสนทนาเท่านั้น ฯลฯ จุดเน้นหลักที่นี่คือการเปิดเผยเรื่องราวที่มีตอนจบหลายแบบ คุณสมบัติบางอย่างของโปรเจ็กต์นี้รวมถึงการมีองค์ประกอบคอมพิวเตอร์กราฟิกในฉาก เช่นเดียวกับความสามารถในการเปิดใช้งานตัวเลือกสำหรับการเบลอและทำให้ภาพที่น่าตกใจมืดลงก่อนที่จะเริ่มเกม

โดยทั่วไป โปรเจ็กต์นี้อาจดึงดูดไม่เพียงแต่สำหรับแฟน ๆ ของประเภทนี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงแฟน ๆ อนิเมะด้วย เช่นเดียวกับแฟน ๆ ของเรื่องราวลึกลับด้วย เนื้อเรื่องที่นี่มีการบิดเบี้ยวอย่างดี และในระหว่างเกม ผู้เล่นที่เอาใจใส่จะสามารถเจอการอ้างอิงถึงผลงานของนักเขียนชาวอเมริกัน Howard Lovecraft

แคลนนาด 1 และ 2

วันที่วางจำหน่าย: ครั้งแรก - 2547, ครั้งที่สอง - 2558

ประเภท: นิยายภาพ

นิยายภาพโรแมนติกที่มีรูปแบบการเล่นแบบโต้ตอบปานกลางตามแบบฉบับของประเภทนี้ จุดเน้นหลักที่นี่คือเรื่องราวที่น่าสนใจซึ่งจะค่อยๆ เปิดเผยต่อหน้าต่อตาผู้เล่น สถานการณ์ที่แตกแขนงของเกมทำให้คุณสามารถเล่นผ่านมันได้หลายครั้ง โดยมีตอนจบที่แตกต่างกัน ทั้ง "ดี" และ "แย่"

ความแปรปรวนของเนื้อเรื่องเกิดขึ้นได้จากการตัดสินใจบางอย่างของผู้เล่น ซึ่งเขาจะต้องเลือกคำตอบที่แน่นอนในบทสนทนา การกระทำ หรือแม้แต่การฝึกความคิดเกี่ยวกับตัวละครของเขา เกมดังกล่าวมีความสามารถในการบันทึกได้ตลอดเวลา (ซึ่งช่วยให้คุณเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดผ่านการลองผิดลองถูก) และยังมีโหมด "กรอไปข้างหน้า" สำหรับข้อความที่พบในการเล่นครั้งก่อน ๆ

บิเนตสึ เคียวชิ จิเอริ/ศาสตราจารย์ผู้น่ารัก เชอร์รี่

วันที่วางจำหน่าย: 2004

ประเภท: นิยายภาพ เอโรเก

นิยายภาพจากนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นที่มีองค์ประกอบเฮ็นไทเกี่ยวกับประสบการณ์ในโรงเรียนและความรักของนักเรียนมัธยมปลายที่มีต่อครูในโรงเรียน สิ่งที่เพิ่มดราม่าให้กับภาพรวมคือนอกจากโครงเรื่องหลักที่เกี่ยวข้องกับอาจารย์แล้วยังมีอีกหลายเรื่องกับสาวอีกสองคน (เพื่อนร่วมชั้นของตัวละครหลัก) ความรักคลี่คลายนี้ขึ้นอยู่กับผู้เล่นอย่างไร!

ตามเนื้อผ้าสำหรับประเภทนี้ รูปแบบการเล่นจะเน้นไปที่การดูภาพ อ่านข้อความ และการตัดสินใจเป็นหลักซึ่งส่งผลต่อโครงเรื่องไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ซึ่งกลับกลายเป็นคำชมที่ไม่อาจกล่าวชมได้ ข้อดีของเกมยังรวมถึงภาพที่สวยงามในสไตล์อะนิเมะ การแสดงภาพที่สวยงาม และเพลงประกอบบรรยากาศ

วันโรงเรียน

วันที่วางจำหน่าย: 2548

ประเภท: นิยายภาพ เอโรเก

วิชวลโนเวลอีโรติกจากนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นที่มีองค์ประกอบระทึกขวัญ บอกเล่าเรื่องราวที่สาวๆ หลายคนตกหลุมรักผู้ชายธรรมดาๆ ที่ชื่อ Makoto Ito เช่นเดียวกับเกมประเภทอื่น ๆ การโต้ตอบที่นี่จะถูกเก็บไว้ให้น้อยที่สุด - ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพล็อตได้เฉพาะในสิ่งที่เรียกว่า "สถานที่เลือก" ซึ่งเขาจะต้องเลือกหนึ่งในตัวเลือกคำตอบของตัวละครใด ๆ การกระทำของเขา เป็นต้น

โครงการนี้โดดเด่นด้วยแนวทางใหม่ในการนำเสนอโครงเรื่อง ซึ่งนี่ไม่ใช่ภาพนิ่งพร้อมข้อความ แต่เป็นฉากแอนิเมชั่นที่เต็มเปี่ยม เมื่อถึงจุดเลือก เกมจะหยุดชั่วคราว และเวลาในการตัดสินใจมีจำกัด เกมนี้มีตอนจบหลายแบบ และโดยเฉพาะตอนจบที่แย่ ตัวละครตัวหนึ่งมักจะตายเสมอ (บางครั้งก็โหดร้ายมาก) ตอนจบที่ดีแสดงถึงการพัฒนาที่ประสบความสำเร็จในบางสถานการณ์

น้ำตาให้กับเทียร่า

วันที่วางจำหน่าย: 2548

ประเภท: นิยายภาพ, เอโระเก, RPG

ชุดเกมเล่นตามบทบาทเชิงกลยุทธ์ที่ผสมผสานแนวต่างๆ เช่น เอโระเกและนิยายภาพ เกมนี้มีโครงเรื่องที่น่าสนใจ นำเสนอในรูปแบบของวิดีโอ 2 มิติในการออกแบบนิยายภาพทั่วไป ในทางกลับกัน ฉากการต่อสู้จะเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ โดยที่ผู้เล่นและศัตรู (ภายใต้การควบคุมของ AI) ควบคุมตัวละครในคลาสต่างๆ เช่น นักรบ นักเวทย์ นักธนู ฯลฯ

องค์ประกอบการเล่นเกมที่หลากหลายดังกล่าวส่งผลดีต่อเกม เนื่องจากสามารถดึงดูดทั้งแฟน ๆ ของกลยุทธ์และ RPG และแฟน ๆ ของนิยายภาพสบาย ๆ โดยทั่วไป โปรเจ็กต์นี้ได้รับการวิจารณ์อย่างล้นหลามจากผู้เล่นและนักวิจารณ์ ดังนั้นจึงได้รับ "ทีมงาน" ที่มาพร้อมกันทุกประเภทอย่างรวดเร็ว รวมถึงฟิกเกอร์ มังงะ และแม้แต่การดัดแปลงจากอนิเมะด้วย

Otome wa Boku ni Koishiteru

วันที่วางจำหน่าย: 2548

ประเภท: นิยายภาพ เอโรเก

นิยายภาพโรแมนติกของญี่ปุ่นที่มีองค์ประกอบของเอโระเก ซึ่งตัวเอกที่ดูเหมือนหญิงสาวพบว่าตัวเองกำลังศึกษาอยู่ที่โรงเรียนสตรี รูปแบบการเล่นจะขึ้นอยู่กับการอ่านข้อความที่ปรากฏบนหน้าจอพร้อมกับรูปภาพที่สะท้อนเรื่องราวตลอดจนองค์ประกอบของการเลือกคำตอบในบทสนทนาหรือการกระทำของตัวละครซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการพัฒนาโครงเรื่องต่อไป ตามธรรมเนียมแล้วสำหรับประเภทนี้ เกมนี้มีหลายตอนจบ

นอกเหนือจากการนำเสนอโครงเรื่องของวิชวลโนเวลแบบคลาสสิกแล้ว เกมนี้ยังแบ่งออกเป็นซีรีส์ตามอัตภาพ (เหมือนในซีรีส์อนิเมะ) นอกจากนี้เมื่อจบตอนหนึ่งผู้เล่นจะสามารถดูบทสรุปของตอนต่อไปได้ นอกจากนี้ ยังมีการเผยแพร่ตอนเพิ่มเติมอีก 10 ตอนสำหรับเกม รวมถึงตอนพิเศษ 1 ตอนอีกด้วย

ชินเคียวคุ โซไก โพลีโฟนิก้า

วันที่วางจำหน่าย: 2549

ประเภท: นิยายภาพ

นิยายภาพซึ่งเนื้อเรื่องเน้นไปที่วิญญาณเวทย์มนตร์ที่เกิดจากดนตรีที่แสดงโดยผู้คนและนักดนตรีที่ทำสัญญากับวิญญาณสาวแสนสวย ความจริงก็คือวิญญาณเหล่านี้บางส่วนสามารถอยู่ในสังคมมนุษย์ได้ และมีเพียงนักดนตรีพิเศษเท่านั้นที่สามารถสนับสนุนการดำรงอยู่ของพวกมันได้ ซึ่งหนึ่งในนั้นมีคำอธิบายอยู่ในเกม

รูปแบบการเล่นที่นี่ไม่แตกต่างจากตัวแทนประเภทอื่น ๆ ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความจริงที่ว่าโครงเรื่องจะถูกนำเสนอในรูปแบบของรูปภาพพร้อมข้อความและเราจะสามารถมีอิทธิพลต่อมันผ่านตัวเลือกในสถานที่สำคัญ ๆ เกมดังกล่าวมีตอนจบหลายแบบ และมีการเผยแพร่มังงะและอนิเมะสำหรับแฟน ๆ ของโปรเจ็กต์นี้

โซโนะ ฮานาบิระ นิ คุจิซึเกะ โว

วันที่วางจำหน่าย: 2549

ประเภท: นิยายภาพ เอโรเก ยูริ

ซีรีส์นิยายภาพญี่ปุ่นในธีมยูริ (ความสัมพันธ์รักระหว่างตัวแทนหญิง) พร้อมองค์ประกอบของเฮ็นไท แต่ละเกมในซีรีส์นี้มีเรื่องราวที่สมบูรณ์พร้อมตัวละครและตอนจบเป็นของตัวเอง รูปแบบการเล่นเป็นแบบดั้งเดิมสำหรับประเภทวิชวลโนเวล เช่น ผู้เล่นมีอิทธิพลน้อยมาก และจุดเน้นหลักอยู่ที่การหักมุมของโครงเรื่อง

ปัจจุบันซีรีส์นี้ประกอบด้วยเกม 20(!) รวมถึงอะนิเมะขนาดสั้นที่สร้างจากส่วนที่สาม โปรเจ็กต์นี้จะได้รับความสนใจเป็นอันดับแรกสำหรับแฟน ๆ ของนิยายภาพ แฟนอนิเมะ รวมถึงผู้ที่รักเรื่องราวโรแมนติกที่น่ารักพร้อมสัมผัสอีโรติกเล็กน้อย

โคอิฮิเมะ มูโซ

วันที่วางจำหน่าย: 2550

ประเภท: นิยายภาพ เอโรเก

นิยายภาพญี่ปุ่นสำหรับผู้ใหญ่ที่มีองค์ประกอบของการล้อเลียน การผจญภัย และแฟนตาซี ที่สร้างจากนวนิยายจีนคลาสสิกแห่งสามก๊ก รูปแบบการเล่นที่นี่เป็นไปตามเนื้อเรื่องที่มีสาขาสถานการณ์ที่วางแผนไว้จำนวนหนึ่ง ซึ่งการเกิดขึ้นจะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่น การเน้นย้ำอย่างมากในเกมอยู่ที่ความน่าดึงดูดใจของตัวละครหญิงและความสัมพันธ์ระหว่างกัน รวมไปถึงตัวละครที่เหลือในเนื้อเรื่อง

เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อในหมู่แฟน ๆ ของเกมประเภทนี้และได้รับการเผยแพร่ซ้ำสองครั้งพร้อมตัวละครใหม่และเนื้อเรื่อง นอกจากนี้ตามโปรเจ็กต์นี้ มังงะก็ได้รับการปล่อยตัวและอีกไม่นานก็มีซีรีส์อนิเมะที่กินเวลานานสามฤดูกาล

ลิตเติ้ลบัสเตอร์!

วันที่วางจำหน่าย: 2550

ประเภท: นิยายภาพ เอโรเก

นิยายภาพแบบไม่เชิงเส้นเกี่ยวกับนักเรียนมัธยมปลาย Riki Naoe ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มที่มีความสัมพันธ์แน่นแฟ้นที่เรียกว่า Little Busters วันหนึ่ง มีสาวๆ อีกสองสามคนเข้าร่วมกลุ่ม และตอนนี้เพื่อนๆ ก็เริ่มเล่นเบสบอลได้แล้ว! หน้าที่ของผู้เล่นที่นี่คือการสร้างความสัมพันธ์กับหนึ่งในหกนางเอก ในขณะที่เกม (ซึ่งไม่มีลักษณะเฉพาะสำหรับประเภทนี้) ประกอบด้วยการต่อสู้ การฝึกเบสบอล และแม้แต่การปรับปรุงลักษณะของตัวละครในรูปแบบของมินิเกม

เริ่มแรกโปรเจ็กต์นี้เปิดตัวภายใต้เรต "E" (ออกแบบมาสำหรับผู้ชมทุกวัย) แต่ต่อมาเวอร์ชันของเกมได้รับการปล่อยตัวสำหรับผู้ใหญ่ที่มีฉากอีโรติกและมีเด็กผู้หญิงจำนวนมากที่พร้อมสำหรับความสัมพันธ์ (มีเก้าคน พวกเขา). นอกจากนี้ เวอร์ชันขยายยังได้ขยายเนื้อเรื่องหลักและมินิเกมใหม่อีกด้วย

โยสึกะ โนะ โซระ

วันที่วางจำหน่าย: 2551

ประเภท: นิยายภาพ

วิชวลโนเวลสไตล์อนิเมะที่ฮารุกะและโซระฝาแฝดถูกบังคับให้ย้ายเข้าไปอยู่ในบ้านของปู่ที่เสียชีวิตอันเป็นผลมาจากการตายของพ่อแม่ ตอนนี้วิญญาณทั้งสองด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนบ้านและเพื่อนฝูงกำลังพยายามค้นหาหนทางของตัวเองในโลกนี้

รูปแบบการเล่นที่นี่ไม่แตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ในประเภทนี้ การเน้นหลักอยู่ที่โครงเรื่อง และอิทธิพลของผู้เล่นต่อการเล่นเกมนั้นจำกัดอยู่เพียงกล่องโต้ตอบ "พลิกดู" และเลือกตัวเลือกการตอบสนองหรือการกระทำของตัวละครเป็นระยะ ตามเนื้อผ้า เกมนี้มีตอนจบที่แตกต่างกันมากมายซึ่งสามารถรับได้โดยการเลือกตัวเลือกบางอย่างสำหรับการพัฒนากิจกรรม ซีรีส์มังงะและอนิเมะที่สร้างจากเนื้อเรื่องของเกมได้รับการเผยแพร่แล้ว

โอคามิ คาคุชิ

วันที่วางจำหน่าย: 2552

ประเภท: นิยายภาพ RPG

เกมวิชวลโนเวลแสนสนุกที่เด็กชายอายุ 15 ปีที่ย้ายไปยังเมืองบนภูเขาเล็กๆ ได้รับคำเตือนให้อยู่ห่างจากถนนสายเก่าหลังพระอาทิตย์ตกดิน ในไม่ช้าชายหนุ่มจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับพิธีกรรมโบราณที่เคยเกิดขึ้นที่นี่

สำหรับรูปแบบการเล่นนั้น มันไม่ได้แตกต่างจากตัวแทนประเภทอื่นมากนัก ภารกิจหลักของผู้เล่นคือการอ่านบทสนทนาที่ปรากฏที่ด้านบนของรูปภาพซึ่งสะท้อนถึงแก่นแท้ของสิ่งที่เกิดขึ้นและเลือกตัวเลือกคำตอบเป็นระยะ ๆ การกระทำของฮีโร่ ฯลฯ ตามเนื้อผ้าเรากำลังเผชิญกับตัวเลือกมากมายสำหรับ การพัฒนาโครงเรื่องและตอนจบมากมาย โดยรวมแล้ว โปรเจ็กต์นี้น่าสนใจสำหรับทุกคนที่ชอบเรื่องราวลึกลับ อนิเมะ และนิยายภาพ

สไตน์ส;เกต

วันที่วางจำหน่าย: 2552

ประเภท

ตัวแทนที่สดใสของประเภทวิชวลโนเวลซึ่งเป็นภาคต่อโดยตรงของเกม CHAOS;HEAD และบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลา รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่จะลดเหลือเพียงการอ่านข้อความที่ปรากฏบนหน้าจอซึ่งแสดงถึงความคิดของตัวละครหลักหรือบทสนทนาระหว่างตัวละคร ในช่วงเวลาสำคัญ ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกที่มีอิทธิพลต่อการพัฒนาเนื้อเรื่องต่อไป

คุณสมบัติที่น่าสนใจของเกมคือการมี "ทริกเกอร์โทรศัพท์" พิเศษ เมื่อผู้เล่นได้รับการท้าทาย เขาสามารถตอบหรือเพิกเฉยได้ ในกรณีนี้ ข้อความที่ได้รับจะแสดงในลักษณะพิเศษ และจะส่งผลต่อตัวเลือกการตอบกลับที่มีสำหรับข้อความตัวอักษร

มาชิโรอิโระซิมโฟนี

วันที่วางจำหน่าย: 2552

ประเภท: นิยายภาพ เอโรเก

นิยายภาพของญี่ปุ่นที่เนื้อเรื่องเน้นไปที่ความสัมพันธ์โรแมนติกของตัวเอกกับหนึ่งในสี่นางเอก รูปแบบการเล่นที่นี่เป็นเรื่องปกติมากสำหรับประเภทนี้ - ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมน้อยที่สุด โดยเลือกการกระทำหรือตัวเลือกการตอบสนองที่ส่งผลต่อเนื้อเรื่องเป็นครั้งคราว เวลาที่เหลือเราจะดูภาพอนิเมะที่เปลี่ยนแปลงและข้อความที่เกี่ยวข้องซึ่งเผยให้เห็นจุดหักมุมของโครงเรื่อง

มีเนื้อเรื่องทั้งหมดสี่เรื่อง และเพื่อที่จะดูเรื่องราวทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์ คุณจะต้องเล่นเกมซ้ำหลายครั้ง เพื่อตัดสินใจที่แตกต่างกันซึ่งจะทำให้โครงเรื่องไปในทิศทางที่แตกต่างออกไป โปรเจ็กต์นี้มีฉากเนื้อหาเกี่ยวกับกามซึ่งเปิดเผยในกระบวนการพัฒนาความสัมพันธ์กับหญิงสาวคนหนึ่งที่มีอยู่ในเนื้อเรื่องของเกม

Koi ถึง Senkyo ถึง Chocolate

วันที่วางจำหน่าย: 2010

ประเภท: นิยายภาพ เอโรเก

เกมวิชวลโนเวลญี่ปุ่นที่มีองค์ประกอบของตลก โรแมนติก และดราม่า ซึ่งบอกเล่าเรื่องราวของนักเรียนที่ Takafuji Private Academy ชื่อ Yuki Ojima เขาเป็นสมาชิกชมรมเรียนเรื่องขนมหวานที่ไร้ประโยชน์ในความคิดเห็นของนักเรียนส่วนใหญ่ ซึ่งหนึ่งในผู้สมัครชิงตำแหน่งประธานสภานักเรียนกำลังขู่ว่าจะยุบวง ฮีโร่ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องมาเป็นผู้สมัครเองและพยายามป้องกันการยุบสโมสร

เกมดังกล่าวสร้างขึ้นตามรูปแบบดั้งเดิมสำหรับประเภท - ผู้เล่นดูภาพที่เปลี่ยนแปลงพร้อมข้อความ อ่าน เจาะลึกเนื้อเรื่อง และทำการตัดสินใจที่สำคัญเป็นครั้งคราวเพื่อพัฒนาโครงเรื่องต่อไป เรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและตลก รวมถึงตอนจบหลายตอนรับประกันมูลค่าการเล่นซ้ำของโปรเจ็กต์

กริไซอา โนะ คาจิตสึ

วันที่วางจำหน่าย: 2011

ประเภท: นิยายภาพ เอโรเก

เกมเอะโระเกของญี่ปุ่นในรูปแบบวิชวลโนเวล ในเนื้อเรื่องที่ชายหนุ่มจากครอบครัวที่ไม่สมบูรณ์มาจบลงที่โรงเรียนเอกชน ซึ่งเพื่อนร่วมชั้นของเขาคือเด็กผู้หญิงห้าคนที่ต่อต้านสังคมซึ่งเขาจะต้องสร้างความสัมพันธ์ด้วย (และอาจพบความรักด้วย) ของชีวิตของเขา)

ส่วนหลักของการเล่นเกมประกอบด้วยบทสนทนาระหว่างตัวละคร นำเสนอในรูปแบบของภาพนิ่งพร้อมข้อความ โครงเรื่องจะพัฒนาไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (มีทั้งหมด 5 ทิศทาง) ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น ซึ่งจะนำไปสู่ตอนจบแบบใดแบบหนึ่ง อย่างไรก็ตาม การกระทำบางอย่างของผู้เล่นอาจทำให้เกมจบก่อนเวลาอันควร (อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลาดังกล่าวสามารถเล่นซ้ำได้)

คาตาวะ โชโจ

วันที่วางจำหน่าย: 2012

ประเภท: นิยายภาพ เอโระเก อะนิเมะ

นิยายภาพในประเภทย่อยซิมการออกเดท ซึ่งตัวละครหลักจะต้องสร้างความสัมพันธ์กับเด็กผู้หญิง 5 คนที่ได้รับบาดเจ็บทางร่างกายหรือจิตใจหลายอย่าง แม้ว่าโปรเจ็กต์นี้จะ "โรแมนติก" ไปหมด แต่ก็มีฉากที่ค่อนข้างน่าหดหู่ รวมถึงฉากที่มีลักษณะอีโรติกด้วย

รูปแบบการเล่นที่นี่ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่นสำหรับการพัฒนากิจกรรมที่จะนำเขาไปสู่หนึ่งในสาขาของพล็อต นอกจากนี้ แผนการย่อยแต่ละเรื่องยังมีตัวเลือกตอนจบหลายแบบ เมื่อตัวละครหลักแก้ไขข้อขัดแย้งของเขากับหญิงสาวคนหนึ่ง (ขึ้นอยู่กับว่าเนื้อเรื่องของใครที่ผู้เล่นติดตาม) เลิกกับเธอ หรือเพียงแค่ถอยห่างจากเธอ การตัดสินใจของผู้เล่นบางคนอาจทำให้ตัวละครหลักเสียชีวิตได้

ฤดูร้อนที่ไม่มีที่สิ้นสุด

วันที่วางจำหน่าย: 2013

ประเภท: นิยายภาพ เอโรเก

นิยายภาพที่มีองค์ประกอบเอโรเกจากนักพัฒนาในประเทศ บอกเล่าเรื่องราวของเซมยอนชายหนุ่มผู้โดดเดี่ยวซึ่งพบว่าตัวเองอยู่ในบทบาทของวัยรุ่นอายุสิบเจ็ดปีในค่ายผู้บุกเบิกนกฮูกอย่างน่าอัศจรรย์ ในเจ็ดวันอันเข้มข้น ตัวละครหลักต้องเข้าใจว่าสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นโอกาสสำหรับชีวิตใหม่หรือฝันร้ายไม่รู้จบ

รูปแบบการเล่นที่นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับนิยายภาพ: ผู้เล่นจะอ่านข้อความบนภาพนิ่ง และกำหนดทิศทางของเนื้อเรื่องไปในทิศทางที่ถูกต้องโดยเลือกตัวเลือกคำตอบในบทสนทนา เกมดังกล่าวมีตัวเลือกที่ให้คุณ "ย้อนกลับ" คะแนนพล็อตที่ศึกษาไว้แล้ว ซึ่งช่วยให้คุณเข้าถึงหนึ่งใน 13 ตอนจบที่เป็นไปได้อย่างรวดเร็วในระหว่างการเล่นซ้ำ

หากหัวใจของฉันมีปีก

วันที่วางจำหน่าย: 2013

ประเภท: นิยายภาพ เอโรเก

นิยายภาพคุณภาพสูงของญี่ปุ่นที่มีโครงเรื่องที่เรียบง่ายแต่น่าสนใจซึ่งเกี่ยวข้องกับการบินของเครื่องร่อน รูปแบบการเล่นไม่แตกต่างจากตัวแทนประเภทอื่น ๆ - ผู้เล่นเฝ้าดูการเปลี่ยนรูปภาพพร้อมข้อความ (บางครั้งก็มีส่วนแทรกแบบเคลื่อนไหวด้วยซ้ำ) และเลือกตัวเลือกคำตอบในบทสนทนาเป็นระยะ เนื้อเรื่องมีหลายสาขาทั่วโลกและสาขาเล็ก ๆ อีกสองสามสาขาซึ่งการเกิดขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับทางเลือกของผู้เล่นโดยตรง

โปรเจ็กต์ที่ดีสำหรับแฟน ๆ ประเภทนี้ที่มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้สูงแบบดั้งเดิม (เนื่องจากการมีหลายตอนจบ) กราฟิกที่สวยงาม การแสดงเสียงคุณภาพสูง และเพลงประกอบบรรยากาศ ซึ่งไม่น่าละอายที่จะซื้อแยกต่างหากจากเกม

ซีรีย์เกมซากุระ

วันที่วางจำหน่าย: 2557-2559

ประเภท: นิยายภาพ

ซีรีส์นิยายภาพจากปรมาจารย์ด้านงานฝีมือของพวกเขาที่ Winged Cloud ซึ่งมีโครงเรื่องที่ไม่เกี่ยวข้องอย่างมีเสน่ห์ ตัวละครที่น่าจดจำ และดนตรีบรรยากาศ รูปแบบการเล่นของเกมทั้งหมดนั้นง่ายมากและมีจุดประสงค์เพื่อการผ่อนคลายมากกว่า ผู้เล่นจะต้องอ่านข้อความเท่านั้น และในบางช่วงเวลาของเกม ให้เลือกตัวเลือกคำตอบในบทสนทนา ฯลฯ

ตอนจบหลายตอน ฉากอีโรติกที่น่าตื่นตา และการเล่นซ้ำได้มหาศาลในแต่ละตอน ทำให้ซีรีส์นี้เป็นหนึ่งในตัวแทนเกณฑ์มาตรฐานของประเภทนี้ แฟนนิยายภาพทุกคนต้องอ่าน! นอกจากนี้โปรเจ็กต์นี้จะดึงดูดแฟน ๆ เรื่องราวโรแมนติกและอนิเมะอย่างแน่นอน

เนโคปารา

วันที่วางจำหน่าย: 2014

ประเภท: นิยายภาพ เอโรเก

ซีรีส์นิยายภาพยอดเยี่ยมที่มีองค์ประกอบของเอะโระเก เล่าเกี่ยวกับโลกที่ผู้คนอาศัยอยู่เคียงข้างกันกับเนโกะ (แมวสาวที่แทบไม่ต่างจากผู้คน ยกเว้นรายละเอียดทางภาพและนิสัยที่เหมือนแมว)

เช่นเดียวกับนิยายภาพอื่นๆ รูปแบบการเล่นที่นี่ประกอบด้วยการอ่านข้อความและการย้ายจากส่วนหนึ่งของข้อความที่แสดงพร้อมกับรูปภาพไปยังอีกส่วนหนึ่ง ทั้งหมดนี้มาพร้อมกับเพลงประกอบบรรยากาศ ไม่มีเนื้อเรื่องในเกม ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่สามารถมีอิทธิพลต่อการพัฒนาของเรื่องราวได้ ตัวละครได้รับการพากย์เสียงและมีชีวิตชีวาอย่างเต็มที่ โดยทั่วไป โปรเจ็กต์นี้ควรถูกมองว่าเป็นการ์ตูนเชิงโต้ตอบที่มีรูปแบบการเล่นน้อยที่สุด (แบบ "ชอบคิด")

ความจำเสื่อม: ความทรงจำ

วันที่วางจำหน่ายวันที่: 2015

ประเภท: นิยายภาพอะนิเมะ

นิยายภาพผจญภัยอันงดงามที่ผู้เล่นจะต้องคืนความทรงจำที่หายไปของหญิงสาวนิรนามและช่วยให้เธอกลับสู่โลกบ้านเกิดของเธอ เกมดังกล่าวมีการนำเสนอเนื้อเรื่องดั้งเดิม: แทนที่จะสร้างความสัมพันธ์ตามปกติ เรากำลังเผชิญกับทางเลือกของโลกคู่ขนานที่มีอยู่หลายแห่ง ในกรณีนี้ นางเอกจะถูกจัดให้อยู่ในสถานการณ์ที่ผู้เล่นสามารถเดาได้เพียงคลุมเครือเกี่ยวกับตัวเลือกแรกๆ ของเธอเท่านั้น ความทรงจำที่ส่งคืนมาแต่ละครั้งสามารถเปลี่ยนเรื่องราวทั้งหมดจากภายในสู่ภายนอกได้อย่างแท้จริง และทำให้คุณสงสัยในการตัดสินใจของคุณเอง

มิฉะนั้น เกมดังกล่าวจะเป็นนิยายภาพแบบดั้งเดิมที่มีรูปแบบการเล่นที่เหมาะสม ในบรรดาข้อดีของเกม เป็นเรื่องที่น่าสังเกตว่ามีโครงเรื่องที่ยอดเยี่ยม แอนิเมชั่นที่ดี ตอนจบที่ดีและเป็นกลางหลายตอนจบ ตอนจบที่ไม่ดีมีจำนวนเพิ่มมากขึ้น (โดยหลักคือการตายของตัวละครหลักในตอนท้าย) และการมีอยู่ของมินิ เกมที่เพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกม

ความผิด – เหตุการณ์สำคัญสองด้าน: ด้านบน

วันที่วางจำหน่ายวันที่: 2015

ประเภท: นิยายภาพ

ความต่อเนื่องที่ยอดเยี่ยมของวิชวลโนเวลที่ดีอีกเรื่อง หนึ่งเหตุการณ์สำคัญ (หรือมากกว่าครึ่งแรกของส่วนที่สองของเกม) ยิ่งกว่านั้นหากส่วนแรกไม่มีกราฟิกที่ไม่ดีนักในส่วนที่สองนักพัฒนาก็เอาชนะตัวเองได้อย่างแท้จริง เกมดังกล่าวมีแอนิเมชั่นและเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ที่ทำให้ภาพมีชีวิตชีวาและใหญ่โต แน่นอนว่ารูปแบบการเล่นที่นี่ตามธรรมเนียมแล้วให้เหลือน้อยที่สุดสำหรับประเภท: การมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่นี่จะลดลงเหลือเพียงการ "คลิก" หน้าต่างพร้อมบทสนทนา ทั้งหมด. ไม่มีตัวเลือกที่ส่งผลต่อโครงเรื่อง ฯลฯ เป็นเพียงเรื่องราวมหัศจรรย์ซึ่งด้วยเหตุผลบางอย่างที่ไม่ทราบสาเหตุจึงเรียกว่าเกม

โปรเจ็กต์ที่อบอุ่นและซาบซึ้งที่สามารถดึงดูดผู้เล่นเหมือนหนังดีๆ ยินดีต้อนรับผู้ชื่นชอบนิยายเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว อนิเมะ และเรื่องราวที่น่าสนใจอย่างเคร่งครัด ส่วนคนอื่นๆ ยินดีต้อนรับทุกคน

รหัสเลือด

วันที่วางจำหน่ายวันที่: 2015

ประเภท: วิชวลโนเวล, อะนิเมะ, ซิมูเลชั่น

นิยายภาพที่น่าสนใจเกี่ยวกับหญิงสาวธรรมดาคนหนึ่งและความสัมพันธ์อันโรแมนติกของเธอกับเจ้าชายและกษัตริย์ ตัวละครที่นี่อาจมีความหลงใหล อ่อนโยน ใส่ใจ ไม่เป็นมิตร ฯลฯ สถานการณ์ที่หลากหลายจะสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ประเภทนี้

โดยทั่วไป นี่คือประเภทย่อย "เกมจำลองการออกเดท" แบบดั้งเดิมสำหรับนิยายภาพพร้อมฟีเจอร์การเล่นเกมที่ตามมาทั้งหมด เราเลือกตัวละครที่เราจะติดตามและสร้างความสัมพันธ์กับเขา ในขณะเดียวกันก็วางแผนวันและจัดเวลาเรียน/ทำงาน/พักผ่อนของตัวละครหลักของเราไปพร้อมๆ กัน เวลาส่วนใหญ่อยู่ที่การอ่านบทสนทนา แต่บ่อยครั้งที่เราจะต้องเลือกการกระทำที่แตกต่างกันของนางเอกและตัวเลือกคำตอบซึ่งจะส่งผลโดยตรงต่อเนื้อเรื่องของเกม

ดันกันรอนปะ 1 และ 2

วันที่วางจำหน่าย: 2016

ประเภท: นิยายภาพการผจญภัย

นิยายภาพนักสืบที่ยอดเยี่ยมสองส่วน ซึ่งมีบรรยากาศของความตึงเครียดและความสิ้นหวังที่คงที่ผสมผสานเข้ากับการแทรกและการเล่นที่ตลกขบขัน รูปแบบการเล่นแบ่งออกเป็นการวิจัย (ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในรูปแบบข้อความพร้อมความสามารถในการเลือกตัวเลือกคำตอบหรือการกระทำของฮีโร่) และมินิเกมที่ไม่ทำให้คุณเบื่อระหว่างเนื้อเรื่อง ท้ายที่สุดแล้วผู้เล่นจะต้องไขปริศนาหลักและค้นหาว่าใครอยู่เบื้องหลังเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในแต่ละส่วน แน่นอนว่ามีหลายตอนจบในทั้งสองเกม และขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่นในระหว่างเนื้อเรื่อง

เรื่องราวที่ยอดเยี่ยม ศิลปะที่สวยงาม และดนตรีประกอบที่ดี แฟนเพลงประเภทนี้ต้องการอะไรอีก? แฟนเรื่องราวนักสืบและการสืบสวนก็ไม่ควรพลาดเช่นกัน

ลูซี่ – นิรันดร์ที่เธอปรารถนา

วันที่วางจำหน่าย: 2016

ประเภท: นิยายภาพอะนิเมะ

นิยายภาพที่บอกเล่าเรื่องราวในอนาคตอันใกล้นี้ ซึ่งหุ่นยนต์กลายเป็นเรื่องธรรมดาไปแล้ว แต่หุ่นยนต์ที่ตัวละครหลักของเรื่องพบนั้นแตกต่างจากที่อื่น... ตามเนื้อผ้าสำหรับประเภทนี้ เกมนี้ให้ความสำคัญเป็นอย่างมาก บนโครงเรื่อง ตัวละครของเราต้องเผชิญกับทางเลือกและประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมอยู่ตลอดเวลา ซึ่งเราสามารถมีอิทธิพลโดยตรง ผลักดันให้เขาตัดสินใจอย่างใดอย่างหนึ่ง (และตามด้วยสาขาพล็อตบางเรื่อง)

เรื่องราวที่น่าประทับใจมากที่อาจทำให้ผู้เล่นร้องไห้หลังจากเครดิตสุดท้าย เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนาได้ทำงานอย่างหนักกับเนื้อเรื่องซึ่งเกินคำชมที่นี่ ขอแนะนำอย่างยิ่งให้กับทุกคนที่สนใจในหัวข้อความสัมพันธ์ระหว่างผู้คนกับหุ่นยนต์

VA-11 Hall-A: แอ็คชั่นบาร์เทนเดอร์ Cyberpunk

วันที่วางจำหน่าย: 2016

ประเภท: นิยายภาพ, อะนิเมะ,

นิยายภาพต้นฉบับที่เราจะเล่นเป็นบาร์เทนเดอร์ Jill ที่ให้บริการบาร์เก่าแก่ที่ไหนสักแห่งในถนนด้านหลังของมหานครแห่งอนาคต หน้าที่หลักของเราคือการเสิร์ฟเครื่องดื่มให้กับผู้มาเยือน ในขณะเดียวกันก็สื่อสารกับพวกเขาและเรียนรู้ความลับของพวกเขา เปลี่ยนอารมณ์ของพวกเขา ฯลฯ ในเวลาเดียวกัน ไม่มีทางเลือกของคำตอบแบบดั้งเดิมในบทสนทนา เราสามารถมีอิทธิพลต่อตัวละครได้ด้วยค็อกเทลที่สร้างสรรค์จากส่วนผสมบางอย่างเท่านั้น การให้บริการเครื่องดื่มที่เหมาะสมจะช่วยให้การสนทนาดำเนินต่อไปหรือแม้กระทั่งช่วยเปลี่ยนอารมณ์ของผู้มาเยี่ยม

เกมดังกล่าวประกอบด้วยเงินที่เราหาได้จากบาร์ (ผู้เยี่ยมชมที่พึงพอใจมักจะให้ทิปไว้) และนำไปใช้จ่ายบิล ตกแต่งบ้าน หรือสิ่งของที่เราชอบ มิฉะนั้น เกมดังกล่าวจะเป็นตัวแทนคลาสสิกของประเภทนี้ โดยที่ผู้เล่นใช้เวลาส่วนใหญ่ในการอ่านบทสนทนาที่น่าสนใจ

เอซอะคาเดมี

วันที่วางจำหน่าย: 2016

ประเภท: นิยายภาพอะนิเมะ

นิยายภาพที่ใจดีและเป็นบวกซึ่งมีเนื้อเรื่องที่กว้างขวางและค่อนข้างแตกแขนง ซึ่งบอกเล่าเรื่องราวของสถาบันการศึกษาที่สอนวิธีควบคุมเครื่องจักร เป็นที่ชัดเจนว่าผู้พัฒนาไม่ลังเลเลยที่จะทดลองกับกลไกต่างๆ ที่ไม่ปกติสำหรับนิยายภาพ ตัวอย่างเช่นในตอนต้นของเกมเราสามารถเลือกหนึ่งในสามคุณสมบัติหลักสำหรับฮีโร่ของเราซึ่งจะ "แนะนำ" ตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับการตอบโต้ในบทสนทนา

ข้อดีของเกมยังรวมถึงการแสดงเสียงคุณภาพสูงและกราฟิกที่ดี มิฉะนั้น เกมดังกล่าวจะเป็นตัวแทนที่ชัดเจนของประเภทนี้ ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับข้อมูลที่เป็นข้อความมากมายซึ่งใช้นำเสนอโครงเรื่องที่นี่

เทวดามีปีกสกาลี่

วันที่วางจำหน่าย: 2017

ประเภท: นิยายภาพ มังกร

เกมจำลองการออกเดทที่ไม่เหมือนใครซึ่งนำเสนอในรูปแบบของนิยายภาพซึ่งฮีโร่ของเราซึ่งเป็นตัวแทนของมนุษยชาติจะต้องโต้ตอบกับมังกรที่เข้ามาในโลกของเรา คลี่คลายแผนการสมรู้ร่วมคิดกับสิ่งมีชีวิตในจินตนาการและอาจค้นพบความรักของเขา เกมดังกล่าวมีโครงเรื่องที่น่าติดตามและตัวละครที่มีชีวิตชีวาอย่างน่าประหลาดใจที่คุณสามารถเข้าใจได้ ตอนจบหลายตอน ลักษณะที่ปรากฏขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่ผู้เล่นต้องทำโดยตรงในประเด็นสำคัญต่างๆ ในการเล่าเรื่อง

รูปแบบการเล่นที่นี่มาจากการอ่านข้อความที่นำเสนอโครงเรื่องและดูงานศิลปะที่เกี่ยวข้อง ในบางครั้งเราสามารถตัดสินใจเลือกได้ (การกระทำ ตัวเลือกคำตอบ ฯลฯ) ที่ "ส่ง" เรื่องราวไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง โดยรวมแล้ว ไม่มีอะไรใหม่ที่ถูกเพิ่มเข้าไปในประเภทนี้ แต่แฟน ๆ ของเกมที่คล้ายกันจะต้องพึงพอใจอย่างแน่นอน

ราตรี

วันที่วางจำหน่าย: 2017

ประเภท: นิยายภาพ

เรื่องราวที่น่าสนใจที่นำเสนอในรูปแบบของนิยายภาพบอกเล่าเรื่องราวของเด็กสาวชิโนบิที่ร่วมกับเพื่อน ๆ ของเธอได้ปฏิบัติภารกิจแรกและแน่นอนว่ามีบางอย่างผิดพลาด ตอนนี้นางเอกต้องหาคำตอบว่าใครเป็นศัตรู ใครคือมิตร และเกิดอะไรขึ้น และแน่นอน ค้นหาความรักของคุณ! เกมดังกล่าวมีเนื้อเรื่อง 5 เรื่องซึ่งมีตอนจบที่แตกต่างกัน แน่นอนว่าการพัฒนาประวัติศาสตร์ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของเราในช่วงเวลาสำคัญของการเล่าเรื่องโดยตรง

มิฉะนั้น รูปแบบการเล่นจะไม่มีเสียงระฆังและนกหวีดพิเศษใด ๆ และค่อนข้างเป็นแบบดั้งเดิมสำหรับประเภทนี้ เราอ่านการแทรกข้อความ ดูงานศิลปะที่ยอดเยี่ยม และตัดสินใจเลือกที่ส่งผลต่อโครงเรื่องต่อไปเป็นระยะ ซึ่งดีมากที่นี่

ดัล เซโญ

วันที่วางจำหน่าย: 2017

ประเภท: นิยายภาพ

ผู้สืบทอดจิตวิญญาณของซีรีส์ Da Capo สร้างขึ้นในรูปแบบวิชวลโนเวล เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนเกาะที่แทบจะเป็นสวรรค์บนดิน ตัวละครหลักเพิ่งมาถึงที่นี่ไม่นาน แต่ได้พบกับหญิงสาวห้าคนอย่างรวดเร็ว ซึ่งหนึ่งในนั้นตามความประสงค์ของผู้เล่นเขาจะยังคงอยู่ด้วยในท้ายที่สุด

เนื้อเรื่องของเกมนั้นน่าหลงใหล แต่บนท้องฟ้ามีดวงดาวไม่เพียงพอ เรื่องราวคลาสสิกที่พระเอกต้องค้นหาความรักในชีวิตของเขา รูปแบบการเล่นจะเหมือนกับเกมส่วนใหญ่ในประเภทนี้ - เราอ่านข้อความแทรกบนพื้นหลังของภาพนิ่ง (บางครั้งก็เป็นภาพเคลื่อนไหว) และทำการตัดสินใจที่ส่งผลต่อการพัฒนากิจกรรมต่อไป มีตอนจบหลายแบบซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจ ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟน ๆ ของเรื่องราวภาพโรแมนติก

กลิ่นหอมเย้ายวน

วันที่วางจำหน่าย: 2018

ประเภท:นิยายภาพ

นิยายภาพอีโรติกขนาดสั้นในรูปแบบอะนิเมะ บอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่างกันสามเรื่อง (สองเรื่องจะปลดล็อคหลังจากจบเรื่องแรก) เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในโรงเรียนและตัวละครหลักของมันคือนักเรียนมัธยมปลายที่เริ่มสูญเสียความทรงจำเนื่องจากการเรียนอย่างกระตือรือร้น และเพื่อไม่ให้ลืมกันโดยสิ้นเชิง เด็กนักเรียนจึงเริ่มสร้างความทรงจำอันอบอุ่นให้กับตัวเอง

รูปแบบการเล่นที่นี่ไม่แตกต่างจากเกมอื่นที่คล้ายคลึงกัน - เราในบทบาทของหนึ่งในสามฮีโร่พูดคุยกับตัวละครต่าง ๆ กับพื้นหลังของภาพนิ่งที่วาดไว้แล้วค่อยๆเคลื่อนไปตามโครงเรื่องโดยเลือกตัวเลือกคำตอบที่เหมาะสมซึ่งในบางเรื่อง มีอิทธิพลต่อการพัฒนาเหตุการณ์ต่อไป เกมดังกล่าวมีองค์ประกอบภาพที่สวยงาม โครงเรื่องที่น่าสนใจ และเพลงประกอบที่ดี

ผลึก

วันที่วางจำหน่าย: 2018

ประเภท:นิยายภาพ

นิยายภาพเป็นตอนที่เราในฐานะผู้ชายธรรมดาๆ บังเอิญพบว่าตัวเองอยู่ในโลกแฟนตาซีที่ซึ่งเวทมนตร์และสิ่งมีชีวิตมหัศจรรย์ทุกประเภทเป็นเรื่องธรรมดา ตอนนี้ผู้เล่นซึ่งแสดงโดยตัวละครหลักจะต้องเข้าใจความซับซ้อนทั้งหมดของพล็อตเรื่องในท้องถิ่น ค้นหาสถานที่ของตนในโลกใหม่และพบกับความรักของพวกเขา

เกมดังกล่าวมีรูปแบบการเล่นแบบวิชวลโนเวลคลาสสิก ซึ่งผู้เล่นจะต้องอ่านบทสนทนาที่หลากหลาย ตัดสินใจเลือกในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง และติดตามผลที่ตามมาของตัวเลือกนี้ ข้อดีประการหนึ่งคือเราสามารถสังเกตการแสดงเสียงที่ไพเราะของตัวละคร การปรากฏตัวของแอนิเมชั่น (ตัวละครเคลื่อนไหวกับฉากหลังของภาพฉากหลังแบบคงที่) พื้นหลังที่มีรายละเอียด โครงเรื่องที่น่าสนใจ และอารมณ์ขันที่ดี

เกาะ

วันที่วางจำหน่าย: 2018

ประเภท:นิยายภาพ

นิยายภาพที่ซับซ้อนซึ่งมีโครงเรื่องแตกแขนง ซึ่งเรื่องราวเกี่ยวกับชายหนุ่มชื่อ Santsenkai Setuna ซึ่งจบลงบนเกาะและสูญเสียความทรงจำไปโดยสิ้นเชิง เมื่อสามตระกูลใหญ่ของเกาะต้องขัดแย้งกันและตัวเกาะเองก็กำลังตกต่ำลง มันจึงขึ้นอยู่กับผู้มาใหม่ที่จะเปลี่ยนแปลงชะตากรรมของเกาะและผู้อยู่อาศัยบนเกาะ

เกมเพลย์ส่วนใหญ่ใช้เวลาอ่านบทสนทนาซึ่งเผยให้เห็นเรื่องราว ข้อความในเกมจะมาพร้อมกับรูปภาพที่แสดงถึงตัวละครที่ตัวละครหลักกำลังพูดคุยอยู่และพื้นหลังของสถานที่ที่เขาอยู่ ในช่วงเวลาหนึ่งผู้เล่นจะต้องเลือกคำตอบในบทสนทนาหรือการกระทำที่ตัวละครหลักต้องทำซึ่งจะส่งผลโดยตรงต่อโครงเรื่องที่กำลังพัฒนา มีเนื้อเรื่องหลักสามเรื่องที่นี่ และการกระทำบางอย่างของผู้เล่นอาจทำให้เกมจบก่อนเวลาอันควร ซึ่งเท่ากับการพ่ายแพ้

หลายเดือนที่ผ่านมาทำให้เกิดเรื่องอื้อฉาวมากมายเกี่ยวกับการล่วงละเมิดทางเพศผู้หญิงในวิดีโอเกม ซึ่งบางเรื่องก็ไร้สาระอย่างตรงไปตรงมา และบางเรื่องก็เห็นได้ชัดในตัวเอง แม้ว่าพวกเขายังคงกระตุ้นให้เกิดการประท้วงอย่างดุเดือดจากสาธารณชนบางส่วนก็ตาม สำหรับฉัน เกมที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับเด็กผู้หญิงคือเกมต่อสู้ Devil May Cry ในทุกเวอร์ชัน ดันเต้ร้อนแรงมากจนต้องควบคุมเขาในชุดคอมโบสุดระทึกสำหรับผู้หญิงก็เหมือนกับการดูแวมไพร์ตัวเล็กๆ จาก Bloodrayne กระโดดใส่เหยื่อของเธอในอดีต หรือเล่น Lara Croft ให้กับผู้ชาย แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นเรื่องส่วนตัวอย่างยิ่ง ฉันสงสัยว่ามีเกมใดบ้างที่มีแต่ผู้ชายเท่านั้นที่เร้าอารมณ์และผู้หญิงก็เลือก กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราไม่ได้พูดถึงความงามของร่างกายผู้ชายซึ่งเป็นผลข้างเคียงในเกม เพราะเนื้อตัวและกล้ามเนื้อของฮีโร่เป็นสัญลักษณ์ของความแข็งแกร่งเป็นหลัก ไม่ เรากำลังพูดถึงเกมที่ผู้ชายเป็นวัตถุที่สามารถครอบครองได้ เกี่ยวกับการผจญภัยของผู้หญิงโดยเฉพาะ เกมที่วางจำหน่ายทั้งหมดเหมาะสำหรับผู้เล่นเพศหญิง แต่มีภาคหนึ่งที่ยังไม่ครอบคลุมสำหรับพวกเขา สำหรับผู้ชาย มีเกมอีโรติกตรงไปตรงมามากมายตั้งแต่ชายหาดสุดเซ็กซี่ไปจนถึงเกมจำลองการข่มขืน สำหรับผู้หญิงสถานการณ์แตกต่างออกไป - พวกเขาเสนอทั้งนามธรรมทางเพศที่น่าขนลุกในเดอะซิมส์หรือสาขาการเล่าเรื่องของการพัฒนาความสัมพันธ์กับเพื่อน ๆ ในเกมเล่นตามบทบาท (เช่น Bioware) ในเกม RPG เพื่อนไม่ใช่สิ่งของ แต่เป็นบุคคล ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงเรื่อง ดังนั้นการเปรียบเทียบจึงไม่ยุติธรรม

รูปลักษณ์ใหม่ของดันเต้ทำให้แฟนๆ ต่างตกตะลึง

ประเทศเดียวที่ฉันรู้จักที่สร้างเกมโรแมนติกและอีโรติกสำหรับผู้หญิงคือญี่ปุ่น ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจมากขึ้นเนื่องจากญี่ปุ่นเป็นประเทศที่อนุรักษ์นิยมอย่างยิ่งทั้งในด้านบทบาททางสังคมและทางเพศ กองทหารและอนุรักษ์นิยมนี้มีผลข้างเคียงที่น่าหลงใหลมากมายในรูปแบบของอารมณ์ขันไร้สาระ วัฒนธรรมย่อยที่ผิดปกติ วิธีแปลกใหม่ในการบรรเทาความตึงเครียด และแน่นอน วัฒนธรรมสื่อลามก - ตั้งแต่กางเกงชั้นใน (ภาพกางเกงชั้นในของเด็กผู้หญิง) ไปจนถึงการ์ตูน

เกมความสัมพันธ์ที่ไม่เป็นอันตรายและสวยงามที่สุดสำหรับผู้หญิงคือ Otome (นิยายภาพและ/หรือเกมจำลองการออกเดทสุดโรแมนติก) นิยายภาพสำหรับเด็กผู้หญิงเป็นสไลด์โชว์แบบอินเทอร์แอคทีฟที่โครงเรื่องประกอบด้วยการผจญภัยสุดโรแมนติกระหว่างตัวละครหลักกับหนึ่งใน (หรือหลายเรื่องซึ่งพบได้น้อยกว่า) ชุดอะนิเมะพื้นฐานของผู้ชายที่พร้อมพอ ๆ กันที่จะกลายเป็นคนที่เธอเลือก . สาวผมน้ำตาลเข้ม Byronic ลึกลับ เด็กชายร่าเริง ลูกครึ่งขี้อาย และอื่นๆ ผู้ชายจะรวมอยู่ในโครงเรื่อง (การหลบหนี การเรียน โครงเรื่องแฟนตาซี ค้นหาสิ่งประดิษฐ์ สงครามแห่งอาณาจักร ฯลฯ) โครงเรื่องอาจแตกต่างกันตั้งแต่นักสืบหรือแฟนตาซีไปจนถึงชีวิตประจำวัน แต่ตัวละครหลักของเรื่องคือเด็กผู้หญิงที่ตกหลุมรักใครสักคนในระหว่างเรื่อง นวนิยายโรแมนติกโอโตเมะเป็นนิยายที่ประเสริฐ เงียบสงบ โลกของพวกเขาปราศจากความทุกข์ยากร้ายแรง และมุ่งเป้าไปที่เด็กผู้หญิงเป็นหลักที่สามารถสัมผัสกับความสนใจแบบโรแมนติกด้วยความช่วยเหลือจากจินตนาการและการสนับสนุนภาพชุดที่บอบบาง อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่ใช่เด็กสาวอีกต่อไป แต่ยังคงรักษาความสามารถในการบินไปสู่ความเป็นจริงได้อย่างง่ายดายด้วยยูนิคอร์น เจ้าชาย และความรักที่น่าเศร้า คุณก็จะชอบมันเช่นกัน เนื้อเรื่องนำเสนอโดยใช้ความคิดเห็นแบบข้อความและมาพร้อมกับช็อตเด็ดของฮีโร่และนางเอกสามารถเลือกได้เป็นระยะ ๆ เพื่อดึงดูดชายหนุ่มรูปงามคนนี้หรือคนนั้น ทุกอย่างจบลงด้วยจูบอันบริสุทธิ์

แน่นอนว่าผู้หญิงที่เล่น Otome ก็สตรีมและโพสต์การเล่นบน Youtube เช่นกัน และมันก็ค่อนข้างน่าตื่นเต้นทีเดียว การเปรียบเทียบเนื้อเรื่องของเกมสยองขวัญของผู้ชายหน้าตาบูดบึ้งและร่าเริงกับเนื้อเรื่องของ "Dandelion" ของหญิงสาวที่ไม่รู้จักนั้นไม่มีค่า เมื่อเห็นสิ่งนี้แล้วคุณสามารถมั่นใจได้ว่าโลกจะไม่ทำให้คุณประหลาดใจกับสิ่งใดๆ ที่นี่, . อย่างที่คุณเห็น เกมทำให้เกิดอารมณ์ความรู้สึกที่แท้จริง ฮ่าๆ

หัวใจสำคัญของที่นี่คือโครงเรื่อง เนื่องจากนวนิยายโอโตเมะไม่ใช่เกม แต่เป็นหนังสือแบบโต้ตอบ ซึ่งหญิงสาวได้รับโอกาสเลือกสาขาบางสาขาของโครงเรื่อง คุณสามารถเปรียบเทียบกับหนังสือการ์ตูนเชิงโต้ตอบได้ มีโอโตเมะที่ล้อเลียนหลักการของประเภทนี้ แต่โดยทั่วไปแล้วจะคล้ายกันและครอบคลุมภาคเดียวกันกับซีรีส์โรแมนติกทางโทรทัศน์ นิยายโอโตเมะบางเรื่องมีรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายและประหยัด - เพื่อที่จะชนะหนุ่มหล่อที่ใช่ คุณต้องทำงาน ทำงาน และทำงาน (จำฉันไว้เสมอ) และ/หรือฝึกฝนคุณลักษณะต่างๆ ด้วยจิตวิญญาณของ "ความคิดสร้างสรรค์" "วินัย" ฯลฯ .เพื่อที่จะเอาชนะตัวละครชายบางตัว รูปแบบการเล่นนี้มีความซ้ำซากจำเจและมักจะทำลายความโรแมนติกโดยสิ้นเชิง แต่มันสามารถกระตุ้นความปรารถนาที่จะยุติมันในที่สุดและรับฮีโร่ที่คุณต้องการ เกมที่ใช้สถิติเป็นหลักนั้นน่าเบื่อกว่าและไร้เหตุการณ์สำคัญกว่านิยายภาพธรรมดาๆ มาก แต่การผสมผสานที่ลงตัวของความเบื่อหน่าย กิจวัตรประจำวัน และความสว่างของพล็อตเรื่องที่ไม่ค่อยพบเห็นสามารถสร้างเอฟเฟกต์นิวเคลียร์ได้ อาจเป็นเรื่องยากที่จะได้ฮีโร่โอโตเมะตามสถิติ แต่ถึงแม้ความพ่ายแพ้ในประเภทนี้ก็ยังถูกมองว่าเป็นความเศร้าเล็กน้อยและความคาดหวังในสิ่งใหม่ กล่าวอีกนัยหนึ่ง โอโตเมะสุดคลาสสิกเต็มไปด้วยแมวและความรัก ไม่มีอีโรติกในตัวพวกเขา แต่เนื่องจากความตึงเครียดโรแมนติก มันจึงปรากฏอยู่ในหัวของหญิงสาวที่กำลังเล่นอยู่อย่างแน่นอน Otome รวบรวมจินตนาการและปล่อยให้มันดำเนินต่อไปสักพักหลังจากจบเกม

มาดูตัวอย่างที่เข้าถึงได้ง่ายกัน ฉันเลือกมันเพราะมันติดตั้งง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น “โย-จิน-โบ”เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของนิยายภาพโรแมนติก (VN) ที่ผสมผสานการผจญภัยเข้ากับความสามารถในการเลือกแนวโรแมนติกกับหนึ่งในฮีโร่ที่แข่งขันกันอย่างอ่อนโยน นอกจากนี้ เกมดังกล่าวมีให้บริการในภาษารัสเซีย ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับการวิเคราะห์

VN เป็นหนังสือเชิงโต้ตอบขนาดเล็กซึ่งเต็มไปด้วยเพลง รูปภาพของตัวละครหลัก และเสียงพากย์ของนักแสดง (เซย์ยู) ทำให้ตัวละครมีชีวิตชีวาและน่าประทับใจยิ่งขึ้น “โย-จิน-โบ” เน้นไปที่เด็กผู้หญิงและประสบการณ์ของพวกเขา นางเอกเป็นเด็กสาวจากโลกสมัยใหม่ที่พบว่าตัวเองอยู่ในร่างของเจ้าหญิงแห่งอดีต พวกเขากำลังพยายามฆ่าเจ้าหญิง และเธอก็ได้รับการคุ้มครองโดยผู้ชายที่น่าดึงดูดมากมาย ซึ่งคุณสามารถเลือกคนที่จะอยู่เคียงข้างคุณไปจนวาระสุดท้าย วีรบุรุษมีดังนี้ 1) เจ้าชู้ หล่อเหลา 2) สาวพรหมจารีบ้าระห่ำ กล้าหาญ แต่ไม่ค่อยมีชั้นเชิง 3) ชายหนุ่มรูปงามที่ดูอ่อนกว่าวัยมาก 4) บอดี้การ์ดผู้กล้าหาญที่มีอายุมากกว่า นางเอก 5) พระภิกษุที่ประหลาดและลามก 6) นักฆ่าสวมแว่นผอมที่ดูถูกและสวมชุดซาดิสม์ ประเภทส่วนใหญ่เป็นประเภทคลาสสิกสำหรับทั้งอะนิเมะและนวนิยายโรแมนติก แม้ว่าโดยปกติแล้วจะจำกัดตัวเลือกให้น้อยลงก็ตาม

“ Yo-Djin-Bo” เป็นสิ่งที่ดีเพราะมันสร้างความสนุกสนานให้กับศีลของประเภทที่ถูกต้อง "ในเฟรม" สร้างเรื่องตลกงี่เง่า แต่ในขณะเดียวกันก็เติมเต็มความโรแมนติกที่น่าทึ่งอย่างตรงไปตรงมาซึ่งแม้จะอยู่ในเฟรมดังกล่าวก็ตาม ตัวละครแต่ละตัวทำได้ดีมาก มีความเฉพาะตัวและน่าสนใจในแบบของตัวเอง แม้ว่าตอนจบที่ "ดี" จะออกหวานเกินไปก็ตาม อย่างไรก็ตาม สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นในละครโรแมนติกคอมเมดี้ทางโทรทัศน์

จากมุมมองของความโรแมนติก Tropes ตามปกติในการเล่นคือ:

1) การแข่งขันระหว่างชาย มีโอกาสเลือก
คุณเล่นเป็นเด็กผู้หญิงที่สนใจทุกคนในบริษัท พวกเขาพูดเป็นนัยๆ อย่างอ่อนโยน (หรือในรูปแบบของเรื่องตลกหยาบๆ) ในการสนทนาระหว่างกัน ทำให้เกิดความตื่นเต้น การแข่งขัน การต่อสู้ระหว่างผู้ชายหลายคนเป็นธีมคลาสสิกของนวนิยายผู้หญิงที่ประสบความสำเร็จ (และไม่ประสบความสำเร็จ)

2) ประสบการณ์ของการคาดหวัง การฝันกลางวัน ซึ่งเกิดจากการตกหลุมรักโดยไม่ได้ตั้งใจหรือความจำเป็นในการเกาะติดกับผู้ชายระหว่างการหลบหนี
ใน Yo-Djin-Bo ประสบการณ์จำนวนหนึ่งเป็นประสบการณ์ที่ตลกขบขัน (และบังเอิญ ไม่รวมถึงผู้ชมที่เป็นผู้ชายโดยสิ้นเชิง) ตัวอย่างเช่น เมื่อเจ้าหญิงนึกถึงกลิ่นอันอบอุ่นจากหลังของผู้ชายขณะถูกคุ้มกันโดยบอดี้การ์ด แต่เมื่อทำถูกต้องแล้วก็ยังได้ผล

3) โอกาสในการเลือก "แบบแผน" ที่เหมาะสมสำหรับการพัฒนาความสัมพันธ์
ทุกคนไม่ว่าพวกเขาจะปฏิเสธมากแค่ไหนก็ตาม หรืออาจมีหลายอย่างก็ได้ ผู้หญิงบางคนชอบเกลี้ยกล่อมผู้บริสุทธิ์ บางคนอยากติดบ่วงของผู้ชายที่จู่ๆ ก็กลายเป็นแบบอย่างแห่งความซื่อสัตย์ต่อเธอเพียงลำพัง บางคนถูกกระตุ้นด้วยความเย็นชาของคนอื่น และบางคนก็แค่ต้องฟื้นฟูความเลวร้าย พวกคุณวางทุกอย่างไว้ในบรรทัด ตัวเลือกเหล่านี้เป็นไปได้และพัฒนามาอย่างดี ปรากฎว่าฉันชอบนักฆ่าใส่แว่น:

4) การมีความเสี่ยงและละคร
ใน Yo-Djin-Bo คุณสามารถสูญเสียบอดี้การ์ดของคุณ คุณสามารถตายได้ มันมาถึงจุดที่ไร้สาระ - เมื่อทุกอย่างเรียบร้อยดีสำหรับตัวละครที่ไม่มีปัญหาพิเศษเกิดขึ้นด้ายก็เปิดตัวในจิตวิญญาณของการจับกุมเจ้าหญิงโดยผู้ก่อการร้ายและอื่น ๆ เนื้อเรื่องใส่ใจผู้หญิง - ชัยชนะไม่ควรจืดชืดแม้ว่าบางครั้งสิ่งนี้จะเกิดขึ้นกับความเสียหายของสามัญสำนึก

5) ประสบการณ์ของ "อันตรายทางกาม"
ในเกือบทุกเกมเหล่านี้ มีช่วงเวลาที่จู่ๆ ฮีโร่ก็พบว่าตัวเองใกล้ชิดกับนางเอกมาก ทำให้การคุกคามทางกามเป็นที่เห็นได้ชัดและเป็นที่น่าพอใจ ความรู้สึกนี้จึงได้รับการเสริมด้วยการแสดงความคิดของนางเอก ตัวอย่างเช่นใน Yo-Djin-Bo ทุกคนหยุดอยู่ใกล้โรงอาบน้ำ พูดตลกเป็นเวลานานเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่จะร่วมอาบน้ำกับเจ้าหญิง จากนั้นเธอก็อาบน้ำคนเดียวโดยคิดถึงความจริงที่ว่ามีผู้ชายเปลือยมากมายอยู่ใกล้ ๆ โอ้ ไม่นะ ฉันคิดว่าเธอหน้าแดงไปแล้ว ในเกม Otome จำนวนครั้งที่นางเอกตกหลุมรักผู้ชาย มีส่วนร่วมในฝันร้าย ในระหว่างที่เขาสามารถคว้านางเอกและดึงเธอเข้าหาตัวเอง และอื่นๆ อีกมากมายนับไม่ถ้วน

7) คนร้ายที่มีสไตล์
พวกเขาต้องการให้คุณตาย พวกเขาโอ้อวดและใจร้าย แต่เจ้าเล่ห์ของพวกเขามีเสน่ห์ ในตอนจบหลายตอนของ "Yo-Djin-Bo" เจ้าหญิงสามารถมีอิทธิพลต่อแม้แต่คนร้ายด้วยความงามและความกล้าหาญของเธอ

Otome VN ของญี่ปุ่นมีคุณลักษณะที่ชัดเจนอย่างหนึ่ง - ตามกฎแล้ว ไม่สนับสนุนให้สนใจอักขระหลายตัวที่นี่ คุณต้องเลือก (และควรเลือกทันที) หนึ่งตัว ดังนั้นผู้เล่นชาวตะวันตกที่คุ้นเคยกับ RPG มักจะหลงทางต้องการพูดคุยและค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครทั้งหมดแล้วก็แพ้ เป็นเรื่องปกติที่จะต้องอ่านบรรทัดของอักขระหลายตัวหรือทั้งหมดตามลำดับ ด้วยวิธีนี้ โบนัสจะถูกปลดล็อคและส่วนที่ซ่อนอยู่ของเรื่องราวก็ชัดเจน

หากเราพูดถึงการทำให้ตัวละครกลายเป็นเรื่องเพศ VM จะส่งผลต่อการรับรู้สามประเภท: ตัวละครบางตัวใช้ประโยชน์จากเรื่องเพศของพวกเขาอย่างเปิดเผย - เราเห็นหน้าท้องของจิน (ความคุ้นเคยเริ่มต้นด้วยการสนทนาเกี่ยวกับหัวนม) อิตโตไซเกือบเปลือยเปล่า ฯลฯ ; อีกส่วนหนึ่งคือรูปลักษณ์ภายนอก (โบเป็นไบโชเน็น โยเป็นเด็กไร้เพศ) ประการที่สามคือคุณสมบัติ "ความเป็นชาย" แบบคลาสสิกที่กระตุ้นการตอบสนองของผู้หญิงด้วย (ความน่าเชื่อถือ ความกล้าหาญ ความพร้อมในการเสียสละตนเอง ความภักดี) กล่าวอีกนัยหนึ่ง การมีเพศสัมพันธ์ทางร่างกายอย่างตรงไปตรงมานั้นรวมกับลักษณะบุคลิกภาพด้วย ฮีโร่กลายเป็นที่พึงปรารถนาไม่เพียงเพราะเขามีเสน่ห์เท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะเขาประพฤติตนถูกต้องด้วย อีกทั้งวิธีการนำเสนอเรื่องราวยังกระตุ้นให้เกิดจินตนาการอีกด้วย แนวคิดหลักของแนวทางนี้เป็นที่เข้าใจกันดีที่นี่:

แต่สิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าผู้เขียนได้มอบเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมให้กับตัวละครแต่ละตัว ตัวอย่างเช่น ในระหว่างการวิจัย ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นเกม นอกจากนี้ นิยายภาพยังดีสำหรับผู้ที่ไม่มีประสบการณ์การเล่นเกมอย่างจริงจัง เพราะที่นี่คุณไม่จำเป็นต้องทำอะไรนอกจากเลือกบทที่กระตุ้นให้เกิดเรื่องราวบางสาขา เหล่านั้น. อุปสรรคในการเข้าต่ำ

อีกตัวอย่างที่ดีของประเภทนี้คือโนเวลลา (P)lanets: ชีวิตแห่งความปกติได้สิ้นสุดลงแล้ว(คุณสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีเป็นภาษาอังกฤษที่นั่น) โนเวลลาไม่ได้มีความคิดสร้างสรรค์มากนักถึงแม้ว่ามันจะวาดออกมาอย่างสวยงาม แต่โครงเรื่องและบทสนทนาในนั้นได้รับการพัฒนาอย่างดี นอกจากนี้ในโนเวลลายังมีนางเอกที่มีลักษณะธุรกิจและมีเหตุผลที่ไม่ธรรมดาซึ่งไม่มีแนวโน้มที่จะประเมินค่าความงามของผู้อื่นสูงเกินไปหรือประทับใจกับความหยาบคายของผู้อื่นมากเกินไป บ่อยครั้งที่นางเอกโอโตเมะขี้อายและไม่เหมาะกับทุกคน

เด็กนักเรียนหญิงคนหนึ่งล้มหัวฟาด และได้รับความสามารถในการส่งกระแสจิต เมื่อเธอตระหนักว่าการได้ยินความคิดของผู้อื่นนั้นแย่มาก เธอก็ถูกพาตัวไปจากบ้านโดยไค ซึ่งเป็นสึนเดระที่ไม่เป็นมิตรซึ่งเธอไม่สามารถอ่านความคิดของเธอได้ ไค พร้อมด้วยริวผู้ร่าเริงและเป็นมิตร และลูคานผู้หล่อเหลาขี้อาย เรียนที่โรงเรียนพิเศษสำหรับเด็กที่มีความสามารถอันน่าทึ่ง นางเอกจะต้องเรียนรู้ที่จะปิดกั้นความสามารถในการได้ยินความคิดของคนอื่นและในขณะเดียวกันก็ผูกมิตรกับผู้ชายคลี่คลายความลับและตกหลุมรักใครสักคน ใน Planets บรรยากาศของโรงเรียน มิตรภาพ ความหวังในสิ่งที่ดีที่สุด ได้รับการถ่ายทอดอย่างดี และเด็กผู้ชายทุกคนก็เป็นคนดีที่คุณอยากอยู่ด้วยตลอดไป ไม่ใช่เพื่อรอบชิงชนะเลิศ แต่เป็นเพียงงานอดิเรกในห้องเรียนที่มีแสงแดดสดใส

ส่วนแนวโรแมนติก (P)lanets ชีวิตแห่งความธรรมดาได้จบลงแล้ว! คุณจะต้องเลือกเกือบจะในทันที ไคทำตัวเป็นคนงี่เง่า เย็นชา ดูถูก เหงา และมีพลังอำนาจที่ทุกคนรอบตัวเขาหวาดกลัว ผู้หญิงบางคนไม่สามารถต้านทานสถานการณ์เช่นนี้ได้หากปรับสมดุลระหว่าง "ไอ้สารเลว" "ลึกลับ" และ "ฉลาด/ทรงพลัง" อย่างถูกต้อง เขาตอบสนองต่อความพยายามทั้งหมดในการติดต่อทันที - และในลักษณะที่แตกต่างไปจากที่หญิงสาวโรแมนติกคาดไว้อย่างสิ้นเชิง Planets ประสบความสำเร็จในการที่ตัวละครหลักตอบสนองต่อทุกสิ่งอย่างเพียงพอและมีอารมณ์ขัน โดยไม่กลายเป็นเรื่องวุ่นวาย หากคุณยืนกรานเป็นเวลานาน ไคจะเปิดใจ ช่วยคุณ พลัง จิตวิญญาณ และร่างกายทั้งหมดของเขาจะเป็นของคุณ ลาลาลา ในเรื่องนี้ เกมดีกว่าความเป็นจริงมาก โดยที่เกมประเภทนี้ไม่ได้เป็นคนวายร้ายที่มีหัวใจเป็นทอง แต่เป็นเพียงคนที่น่าเบื่อและไม่เป็นที่พอใจ ยังไงซะ ไคก็เก่งนะ ความเกลียดชังของเขาเขียนได้ดีและการเอาชนะความยากลำบากนั้นสนุกมาก

ตัวละครอีกสองตัวมีความเป็นมิตรและเป็นมิตรมากกว่า พวกเขาพร้อมที่จะสนับสนุนคุณและเปิดกว้างมากขึ้น ดังนั้นจึงสื่อสารกับพวกเขาได้ง่ายขึ้นมาก ลูแคนเป็นผู้ชายที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในชั้นเรียน ด้วยผมสีบลอนด์ยาว เจาะร่างกาย และใบหน้าที่สับสน ดูเหมือนตัวเขาเองจะไม่ได้รับความสนใจจากสาวๆ (ซึ่งถึงขั้นก่อตั้งแฟนคลับของเขาด้วยซ้ำ) และพยายามซ่อนตัวจากพวกเธออยู่ตลอดเวลา ดังนั้นการได้พบกับตัวละครหลักที่คุยกับเขาราวกับว่าเขาเป็นคนธรรมดาทำให้ลูแคนเป็นเพื่อนของเธอแทบจะในทันที หากเพื่อให้ไคจำคุณเป็นเพื่อนได้ คุณต้องวิ่งไปรอบ ๆ เกม คุณก็ไม่จำเป็นต้องโน้มน้าวลูคาน ความเขินอายทำให้เขากลายเป็นเด็ก ซึ่งไม่ใช่ทุกคนจะมองว่ามีเสน่ห์ แต่ลูแคนก็มีความลับที่คาดไม่ถึงเช่นกัน ริวหัวเราะและสนุกสนาน แต่ความผิวเผินนี้ยังซ่อนเรื่องราวเอาไว้ด้วย

Planets เป็นเพลงที่เบาและไพเราะ ให้ความรู้สึกคล้ายกับเพลง The Girl Who Leapt Through Time ของ Mamoru

เป็นเกมที่มีพื้นฐานมาจากการเพิ่มเลเวล ลองพิจารณาภาษาเกาหลี Dandelion: ความปรารถนามาถึงคุณ- นี่คือเกมจำลองการออกเดทที่ไม่ธรรมดาซึ่งมีงานศิลปะที่สวยงาม ตอนจบที่น่าเศร้ามากมาย และโครงเรื่องที่ไม่ธรรมดา ในขณะเดียวกัน นี่คือเกมคั้นน้ำผลไม้ที่ยาวนานและโหดร้ายพร้อมรูปแบบการเล่นที่ซ้ำซากจำเจ ฉากเรื่องราวจำนวนเล็กน้อย และต้องใช้เวลาหลายชั่วโมง (!) ในการดำเนินการแบบเดียวกันเพื่อยกระดับ "ความเป็นผู้หญิง" หรือ "ความรู้ด้านศิลปะ" ฉันคิดว่าประโยคก่อนหน้านี้อธิบายเกมประเภทนี้ได้อย่างครอบคลุม

เรย์จิมีบทบาทอย่างไรในเส้นทางนี้? เขาเสิร์ฟเครื่องดื่มแอลกอฮอล์จำนวนมหาศาลให้เธอ:ม้วน: และท้ายที่สุดเขาก็เหมือนกับว่า "ฉันจะปลอบคุณ...ด้วยองคชาตของฉัน" ดังนั้นพวกเขาจึงไปอยู่ที่เพนท์เฮาส์ของเขา (ฮ่าๆ?) และทำมัน...และไม่ใช่แบบโรแมนติกด้วยซ้ำ! เขาผลักเธอเข้ากับกระจกประหลาดเพื่อให้คนทั้งโลกได้ถอนหายใจ ให้ตายเถอะ Tiaramode

ฉันเป็นแฟนของเธอ เราต้องการบล็อกเกอร์แบบนี้ในภาษารัสเซียมากกว่านี้

ไม่ว่าคุณจะชอบอะไรมากกว่านี้: อะนิเมะโรแมนติกหรือระทึกขวัญนองเลือด มีนิยายภาพสำหรับคุณ

นิยายภาพเต็มไปด้วยความคิดโบราณ แต่ขอบเขตของประเภทนี้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงเรื่องโรแมนติกสุดฮอตหรือชีวิตประจำวันของนักเรียนชาวญี่ปุ่น ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นักพัฒนาที่มีความสามารถอย่างแท้จริงเริ่มสร้างเกมทดลองที่มีลักษณะคล้ายกับนิยายขนาดสั้นและการจินตนาการถึงอะนิเมะทั่วๆ ไปอย่างชาญฉลาดมากขึ้นเรื่อยๆ และนั่นคือจุดเริ่มต้นของทุกสิ่ง ตอนนี้นิยายภาพยอดเยี่ยมมาก

อย่างไรก็ตาม การเลือกว่าจะเริ่มต้นจากจุดใดอาจเป็นเรื่องยาก สำหรับผู้ที่อยู่ในรั้วจนถึงจุดนี้และตอนนี้ต้องการเข้าใจว่าอะไรคืออะไร เราได้รวบรวมรายชื่อวิชวลโนเวลที่ดีที่สุดบนพีซี ตั้งแต่เกมญี่ปุ่นแบบดั้งเดิมที่เริ่มแนวเกมไปจนถึงการทดลองที่ทะเยอทะยานและไม่เหมือนใคร รูปแบบ

ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่คือรายการที่สมบูรณ์ และนิยายภาพแต่ละเรื่องก็สมควรได้รับความสนใจจากคุณ เราขอแนะนำให้คุณเดินเล่นผ่าน itch.io เพื่อค้นหาอัญมณีอินดี้ที่ซ่อนอยู่ภายใต้แท็กแฮช "นิยายภาพ" แต่ถ้าคุณต้องการเริ่มต้น รายการนี้มีตัวเลือกที่ดีที่สุด

แคลนนาด

นักพัฒนา:สำคัญ
วันที่วางจำหน่าย: 23 พฤศจิกายน 2558

ทางฝั่งตะวันตก Clannad เปิดตัวเมื่อสองสามปีที่แล้ว แต่ในช่วงเวลานี้แคลนนาดได้กลายเป็นหนึ่งในนิยายภาพที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา มีทั้งอนิเมะ ภาพยนตร์ มังงะ หรือแม้แต่ละครเสียง นวนิยายเรื่องนี้บอกเล่าเรื่องราวของ Tomoya Okazaki “ผู้กระทำความผิด” (นี่คือคำพูด ไม่ใช่คำพูดของฉัน) ที่กำลังพยายามรับมือกับวิกฤติที่มีอยู่ เขาได้พบกับ Nagiza Furukawa ซึ่งเป็น "ผู้กระทำผิด" อีกคนที่เขามีอะไรเหมือนกันมาก และพวกเขาก็เริ่มทำงานร่วมกันเพื่อเริ่มต้นชมรมละครของโรงเรียนอีกครั้ง โดยเชิญชวนให้นักเรียนเข้าร่วมตลอดทาง

Clannad เป็นเกมสำหรับคุณหากคุณชอบภาพเหมารวมแบบนิยายภาพ เปิดตัวในปี 2004 และดังนั้นจึงแสดงให้เห็นการถ่ายภาพแนวนี้เป็นครั้งแรก แม้ว่าบางคนอาจดูคุ้นเคยในเรื่องนี้ก็ตาม สิ่งที่โดดเด่นจริงๆ เกี่ยวกับวิชวลโนเวลคือคุณภาพของการเขียน ตัวละครที่น่าสนใจ และมุมมองที่อดไม่ได้ที่จะดึงดูดคุณเข้าไป แม้ว่าจะไม่มีเกมสมัยใหม่เพียงเล็กน้อย แต่ Clannad ก็ดึงสิ่งนี้ออกมาได้อย่างน่าชื่นชม

นี่คือเรื่องราวของชายหนุ่มที่เรียนรู้ที่จะสร้างความสุขของตัวเอง เรื่องราวของโทโมยะสามารถมองได้ว่าเป็นความคล้ายคลึงของภาวะซึมเศร้าโดยไม่ตกหลุมพรางของสาวเซ็กซี่ แต่ด้วยการค้นหาบางสิ่งที่มีเครื่องหมายที่น่าเศร้า อาจฟังดูโบราณ แต่ไม่ใช่เพราะแนวคิดนี้ไม่แปลกใหม่ เป็นเพียงการที่ผู้คนลอกเลียนแบบ Clannad ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา

Nonary Games/Zero Time Dilemma (ซีรีส์ Zero Escape)

นักพัฒนา: สไปค์ ชุนซอฟท์
วันที่วางจำหน่าย: 24 มีนาคม 2560

หากคุณต้องการทำให้มือของคุณสกปรกด้วยปริศนา ซีรีส์ Zero Escape อาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับคุณ มีสามเกมในซีรีส์: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; รางวัลสุดท้ายของคุณธรรม; และ Zero Time Dilemma สองเกมแรกถูกวางจำหน่ายบนพีซีในปี 2560 เท่านั้น (พร้อมการออกแบบภาพและเสียงใหม่) ในแพ็คเกจชื่อ "The Nonary Games" Zero Time Dilemma เปิดตัวในรูปแบบเกมสแตนด์อโลน

ในแต่ละเกม เก้าคนพบว่าตัวเองถูกขังอยู่ในสถานที่โดยชายลึกลับชื่อซีโร่ แต่ละคนมีนาฬิกาข้อมือพร้อมตัวเลขอยู่บนหน้าจอ และแต่ละคนจะได้รับโอกาสหลบหนีหลังจากไขปริศนาบนประตูทั้ง 9 บาน ทุกอย่างกลายเป็นเหมือนซอเมื่อผู้คนเริ่มตายด้วยวิธีที่น่าสยดสยอง เช่น จากการยืนอาบน้ำกรด หรือจากการฝังระเบิดไว้ในท้อง

อย่างไรก็ตาม คุณไม่เพียงแค่อ่านตลอดเวลาเท่านั้น ชิ้นส่วนแบบชี้และคลิกบังคับให้คุณไขปริศนาเพื่อผ่านประตูแต่ละบาน บางส่วนจะยากขึ้นเมื่อคุณดำเนินการต่อ เช่น คุณจะต้องถอดรหัสภาษาที่ไม่รู้จักที่สร้างจากสัญลักษณ์ ดูเหมือนไม่เคยง่ายเลยที่จะเสร็จสมบูรณ์ และเป็นเรื่องยากที่บางสิ่งจะง่ายอย่างหอคอยฮานอยสามารถทำให้สำเร็จได้โดยไม่จำกัดจำนวนครั้ง

Zero Escape นั้นมืดมน แต่เรื่องราวนั้นน่าตื่นเต้นและมีการเล่าขานกันเป็นอย่างดี ตัวเลือกที่คุณเลือกจะสะท้อนให้เห็นในตอนจบที่แตกต่างกัน และปริศนาก็เข้ากันได้ดีพอ ๆ กับฉากภาพอื่น ๆ วิธีที่คุณในฐานะผู้เล่น (เทียบกับคุณในฐานะตัวละคร) การรู้บางสิ่งที่ตัวละครไม่มีนั้นถูกเล่นกับการประชดที่มืดมนเมื่อพิจารณาถึงไทม์ไลน์และตอนจบที่แตกต่างกัน

เลดี้คิลเลอร์ในพันธนาการ

นักพัฒนา: ความรักชนะทุกเกม
วันที่วางจำหน่าย: 10 ตุลาคม 2559

ชื่อเต็มของ Ladykiller in a Bind คือ: “พี่ชายฝาแฝดของฉันทำให้ฉันเปลี่ยนเสื้อผ้ากับเขา และตอนนี้ฉันต้องจัดการกับสตอล์กเกอร์จอมแก่นและ Dominatrix สุดฮอตที่ต้องการมัดฉัน!!” แต่พยายามอย่าคิดเรื่องนี้ Ladykiller in a Bind เป็นเรื่องที่ถือได้ว่าเป็นวิชวลโนเวลในสไตล์คลาสสิก เนื้อหาเกี่ยวกับการบงการทางสังคมของกลุ่มวัยรุ่นขี้เงี่ยน ฉากนี้เป็นสิ่งที่เด็กรวยเรียกว่าการทัศนศึกษา และพวกเราที่เหลือเรียกมันว่าครั้งหนึ่งในชีวิตในการล่องเรือ คุณคือ The Beast เลสเบี้ยนที่ไม่อายที่จะจีบหรือล่อคุณเข้าไปในห้องนอน ด้วยเหตุผลลึกลับ พี่ชายฝาแฝดของเธอซึ่งเป็นคนงี่เง่าบงการได้บังคับให้เธอแกล้งทำเป็นเขาบนเรือสำราญ และเธอต้องการ "ปาร์ตี้" จริงๆ ในขณะที่ยังคงรักษารูปลักษณ์ของเธอไว้เพื่อไม่ให้เกิดความสงสัย

การยักย้ายทางสังคมเป็นแก่นแท้ของเกม คุณต้องเลือกคำและวลีที่เหมาะสมในระหว่างการสนทนาเพื่อรักษาภาพลวงตาว่าคุณเป็นพี่ชายฝาแฝดของคุณในขณะที่พยายามเชื่อมต่อกับผู้หญิงทุกคนบนเรือสำราญ การผสมผสานระหว่างการบงการทางสังคมและการทำตัวเป็นคนงี่เง่า (ตัวละครที่ตัวเองทำมากเกินไปจริงๆ) ทำได้ดี และถ้าคุณโชคดี มันก็จะนำไปสู่ฉากเร่าร้อนกับนักเรียนคนอื่นๆ มากกว่า 2-3 ฉาก +

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Ladykiller in a Bind เป็นเกมสำหรับผู้ใหญ่ แม้ว่าฉากเซ็กซ์สามารถปิดได้และซ่อนภาพเปลือยไว้ คุณจะได้รู้จักตัวละครเหล่านี้อย่างใกล้ชิดมากกว่าฉากเซ็กซ์ที่มีสคริปต์อย่างดี แม้ว่าจะไม่มีการอ่อนโยนน่องแบบที่คุณจะพบได้จากคุณป้าในห้องสมุดก็ตาม .

สไตน์ส;เกต

นักพัฒนา: 5pb.
วันที่วางจำหน่าย: 8 กันยายน 2559

Steins;Gate เป็นเรื่องราวการเดินทางข้ามเวลาที่สำรวจความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างเหตุและผล Rintar Okabe นักวิทยาศาสตร์สติเฟื่องที่รับบทเป็นตัวเอก ได้สร้างไทม์แมชชีนที่สามารถส่งข้อความย้อนเวลากลับไปได้ เขาและคนอื่นๆ เริ่มทำงานเพื่อปรับปรุงอนาคตโดยมีอิทธิพลต่อการกระทำในอดีต

เส้นแบ่งที่ไม่คาดคิดเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับประเภทนี้ - Zero Escape ทำหน้าที่ได้ยอดเยี่ยมในการแสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้สามารถนำไปใช้ให้เกิดผลได้อย่างไร - แต่ Steins;Gate ใช้ธีมของการเดินทางข้ามเวลาในลักษณะที่แปลกประหลาดโดยสิ้นเชิง เหตุและผลมีความซับซ้อน โดยการกระทำในอนาคตจะส่งผลต่ออดีตและทำให้ตัวละครตกอยู่ในสถานการณ์ที่คาดเดาไม่ได้โดยสิ้นเชิง เหตุการณ์สำคัญทั้งหมดสามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับว่าคุณรับสายหรือไม่

อย่างไรก็ตาม เนื้อเรื่องก็ไม่เคยทำให้สับสนและมันเจ๋งมาก Steins;Gate ให้ความหมายแก่ทุกตอนจบ แม้กระทั่งตอนจบที่คุณทำพลาดอย่างมหันต์ ดังนั้นคุณจึงสามารถเห็นตัวละครจากมุมมองที่แตกต่างกันได้ตั้งแต่ดีที่สุดไปจนถึงแย่ที่สุด หลังจากนั้นดูเหมือนสมบูรณ์มากจนคุณเข้าใจ: ไม่เช่นนั้นจะไม่สามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้

Danganronpa: ทริกเกอร์ Happy Havoc

นักพัฒนา: สไปค์ ชุนซอฟท์
วันที่วางจำหน่าย: 18 กุมภาพันธ์ 2559

Danganronpa อาจมีส่วนทำให้วิชวลโนเวลได้รับความนิยมมากขึ้นนอกประเทศญี่ปุ่น อย่างน้อยก็บางส่วน เช่นเดียวกับ Zero Escape ที่เป็นการผสมผสานระหว่างวิชวลโนเวลและองค์ประกอบปริศนา และติดตามกลุ่มนักเรียนที่ค้นพบว่าโรงเรียนเอกชนที่มีชื่อเสียงที่สุดของญี่ปุ่นคือการนองเลือดจริงๆ

เพื่อความอยู่รอด นักเรียนจะต้องฆ่าอีกคนและผ่านการทดลองที่จัดขึ้นโดยเพื่อนร่วมชั้น เมื่อนักเรียนคนอื่นเริ่มฆ่ากันเอง มันเป็นหน้าที่ของคุณในฐานะตัวเอก Matoko Naegi ในการรวบรวมหลักฐาน สอบปากคำผู้ต้องสงสัย นำเสนอคดี และค้นหาผู้กระทำผิด

การพิจารณาคดีของศาลไม่ใช่แค่ชุดบทสนทนา แต่เป็นบทพูดที่แท้จริง ด้วยกระสุนความจริงซึ่งแต่ละอันเป็นตัวแทนของหลักฐานที่พบ คุณสามารถปกป้องหรือโต้แย้งคำกล่าวอ้างของนักเรียนคนอื่นได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณพบอาวุธสังหาร คุณสามารถโต้เถียงกับคนที่บอกว่าไม่มีอาวุธนั้นได้โดยคลิกที่ข้อความที่ปรากฏบนหน้าจอ คุณต้องเอาใจใส่ต่อความไร้เหตุผลในคำให้การ และมีความเข้าใจเป็นอย่างดีว่าหลักฐานใดที่พิสูจน์ว่าคุณถูกต้อง

ทั้งการเขียนบทและการออกแบบตัวละครมีความตลกขบขันมาก ตรงกันข้ามกับบรรยากาศในเกมเกี่ยวกับนักเรียนที่ฆ่ากันเองด้วยความสิ้นหวัง ในขณะที่ Monobead ที่ลึกลับและเป็นปฏิปักษ์กระตุ้นให้พวกเขาโหดร้ายมากขึ้นเรื่อยๆ ตัวละครดูไร้สาระอย่างน่าประหลาดใจ แต่ด้วยฉากที่มืดมนเช่นนี้ เห็นได้ชัดว่าพวกเขาเขียนขึ้นอย่างมหัศจรรย์

ซิมูลาครา

นักพัฒนา: ไคกันเกมส์
วันที่วางจำหน่าย: 26 ตุลาคม 2560

ประเภทวิชวลโนเวลไม่ได้จำกัดอย่างที่คิด และ Simulacra ก็เป็นหนึ่งในข้อพิสูจน์ที่ดีที่สุดว่าไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามสไตล์ที่คาดหวัง เกมดังกล่าวได้รับการอธิบายว่าเป็นเกม "พบโทรศัพท์" ซึ่งเป็นประเภทที่เพิ่งได้รับความนิยมจากเกมอย่าง Bury Me, My Love และ A Normal Lost Phone

คุณพบโทรศัพท์มือถืออยู่ที่หน้าประตูบ้านของคุณ ไม่นานคุณก็รู้ว่ามันเป็นของผู้หญิงชื่อแอนนา และเธอก็หายตัวไป วิดีโอสั้นๆ ที่ถ่ายไม่นานก่อนที่เธอจะหายตัวไปจะบอกคุณว่าความชั่วร้ายกำลังมา และการหยุดชะงักและภาพนิ่งในวิดีโอทำให้คุณงุนงง ทุกวิดีโอและทุกภาพมีหนึ่งรายการ ตั้งแต่อินเทอร์เฟซไปจนถึงการถ่ายวิดีโอเซลฟี่ ความใส่ใจในรายละเอียดนั้นน่าทึ่งมาก

หลังจากนั้นสักพัก คุณก็เขียนถึงเพื่อนของเธอ ศึกษาบัญชีบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก หรือแม้แต่พูดคุยกับคนที่เธอจีบด้วยผ่านแอปหาคู่ นี่เป็นเรื่องน่าหงุดหงิดอย่างยิ่ง Simulacra จะผลักคุณเข้าสู่ห้วงแห่งการแอบดูอย่างไม่สิ้นสุด ทำให้คุณสงสัยว่าคุณสามารถลงไปได้ลึกแค่ไหนบางที - แค่อาจจะ! - ช่วยชีวิตเธอ

เรื่องราวนี้กินเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงและมีตอนจบหลายแบบที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความสำเร็จของเป้าหมายของคุณ คุณสามารถแกล้งทำเป็นแอนนา ถามคำถามกับเพื่อนของเธอ พยายามเลียนแบบตัวละครของเธอ หรือพูดด้วยน้ำเสียงที่ซื่อสัตย์และเปิดกว้างและมองหาเธอ ปิดไฟและโทรศัพท์แล้วดื่มด่ำกับงานถ้ำมองของนักสืบมือใหม่สักคืนหนึ่งเพราะบรรยากาศมันคุ้มค่าแน่นอน

ราชินีจงเจริญ

นักพัฒนา: ฮานาโกะเกมส์
วันที่วางจำหน่าย: 8 พฤศจิกายน 2556

แม้ว่าเกมอื่นๆ ของ Hanako จะสามารถครองตำแหน่งนี้ได้ แต่ Long Live The Queen ยังคงเป็นตำแหน่งที่ประสบความสำเร็จสูงสุดของพวกเขาในทุกแง่มุมจนถึงตอนนี้ คุณได้รับสิทธิ์ในการควบคุมเจ้าหญิงซึ่งเร็ว ๆ นี้จะได้รับการสวมมงกุฎและกลายเป็นราชินี โอ้ใช่แล้ว เธอยังเป็นเพียงเด็กทารก

ฟังดูดีมาก แต่คนอื่น ๆ ก็ต้องการบัลลังก์เช่นกันที่พร้อมทำทุกอย่างเพื่อชนะบัลลังก์ รวมถึงการฆ่าเด็กหญิงอายุ 14 ปีด้วย พิธีราชาภิเษกของเธออยู่ห่างออกไปเพียง 40 สัปดาห์ และเป็นหน้าที่ของคุณที่จะใช้เวลากับเธอวันแล้ววันเล่าเพื่อให้แน่ใจว่าเธอจะมีชีวิตรอด

ในส่วนหนึ่งของเกม คุณจะต้องเรียนรู้ร่วมกับเธอและควบคุมแง่มุมต่าง ๆ ในชีวิตของเธอ เปลี่ยนเจ้าหญิงให้เป็นราชินี มอบทักษะในการปกครองด้วยความสง่างามและความกล้าหาญให้กับเธอ เช่นเดียวกับ Crusader Kings 2 หรือ Dwarf Fortress Love Live the Queen เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างเรื่องตลกในขณะที่คุณควบคุมบางสิ่งที่จะนำไปสู่ตอนจบที่น่ากลัวแต่ตลกอย่างแน่นอน

ไม่จำเป็นต้องอยู่รอดใน 40 สัปดาห์นี้ - แค่เติมเต็มจินตนาการของคุณเองที่ขาดหายไปก็เพียงพอแล้ว นอกจากนี้ยังมีความลึกที่นี่ ชีวิตหรือความตายไม่ใช่เรื่องง่ายเหมือนกับการทอยลูกเต๋า และเมื่อเวลาผ่านไปหลายสัปดาห์ ก็มีสถิติที่แตกต่างกันให้ติดตาม

VA-11 ฮอลล์-เอ

นักพัฒนา: สุขบันเกมส์
วันที่วางจำหน่าย: 21 มิถุนายน 2559

VA-11 Hall-A บอกเล่าจากมุมมองของบาร์เทนเดอร์ในอนาคตยูโทเปีย มอบมุมมองชีวิตที่ไม่เหมือนใครซึ่งคุณจะเห็นผู้คนในช่วงเวลาที่ดีที่สุด เลวร้ายที่สุด จุดสูงสุดและจุดต่ำสุดของพวกเขา

VA-11 Hall-A มีโลกที่เขียนไว้อย่างดี (และต่อมาได้รับการสำรวจอย่างดีในปี 2064: Read Only Memories เกมชี้แล้วคลิกสุดมหัศจรรย์จากผู้พัฒนารายอื่น แต่อยู่ในโลกเดียวกัน) แต่ประเด็นหลักของมันคือ ในเรื่องราวจากผู้ซื้อต่างๆ ใน Glitch City บริษัทต่างๆ และ White Knights บังคับใช้กฎหมายผ่านเครื่องจักรนาโนและความโหดร้าย และการเฝ้าระวังอย่างต่อเนื่องแสดงให้เห็นว่าความเป็นอิสระในตำนานของอนาคตเสมือนกลายเป็นเรื่องในอดีตมานานแล้ว

แน่นอนว่าในฐานะบาร์เทนเดอร์ คุณจะได้ยินผู้คนคุยกันทั้งๆ ที่ไม่มีใครจับตามอง ข่าวลือ เรื่องราวส่วนตัว ความกลัว และความฝันของทุกคน ในกรณีที่ Simulacra เต็มไปด้วยการแอบดู VA-11 Hall-A ทำให้คุณรู้สึกเป็นเกียรติเมื่อคนเหล่านี้เปิดเผยตัวเองให้คุณเห็นผ่านค็อกเทลที่คุณทำจากแอลกอฮอล์ไซเบอร์พังค์

เนื่องจากวิธีการเล่าเรื่องที่ค่อนข้างไม่แยแสนี้ VA-11 Hall-A จึงไม่ใช่เรื่องราวเดียว แต่เป็นเรื่องราวสั้น ๆ เกี่ยวกับชีวิตของผู้อยู่อาศัยที่น่าขนลุก อย่างไรก็ตาม ทริปนี้ไม่ถาวร เนื่องจากการมาเยือนแต่ละครั้งอาจเสียหายได้เสมอด้วยความเป็นไปได้ที่จะไม่กลับมาอีก

ยอฮก

นักพัฒนา: เดเมียน ซอมเมอร์, เอมิลี่ แคร์โรลล์
วันที่วางจำหน่าย: 30 พฤษภาคม 2556

บางครั้งแนวเพลงครึ่งหนึ่งก็เหมาะกับแนวเพลงนั้น และอีกครึ่งหนึ่งก็ไม่เหมาะกับแนวเพลงนั้น Yawhg เป็นหนึ่งในนั้น นี่คือเกมที่คุณเลือกเส้นทางสำหรับกลุ่มผู้เล่นในท้องถิ่นสูงสุด 4 คน โดยแต่ละคนเล่นเป็นตัวละครที่อาศัยอยู่ในเมืองที่ Yawhg จะถูกทำลายใน 6 สัปดาห์

ชาวเมืองและตัวละครของคุณไม่รู้ว่า Yawhg กำลังมา แต่คุณซึ่งเป็นผู้เล่นรู้ คุณจะใช้ชีวิตวันแล้ววันเล่าราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้นหรือไม่? หรือคุณจะเริ่มเล่าให้ทุกคนฟังเพื่อดึงดูดผู้คนและเติมเต็มส่วนแบ่งของผู้เผยพระวจนะ? การตัดสินใจแต่ละครั้งอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันอย่างมาก

Yawhg ก้าวข้ามกฎเกณฑ์ปกติของวิชวลโนเวล แต่ยังคงมีการเล่าเรื่องที่จริงใจอยู่บ้าง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงอยู่ที่นี่ คุณจะได้ฉากที่ให้ความรู้สึกเหมือนด้นสดมากกว่าย่อหน้าของข้อความ และทั้งหมดนี้ได้รับการสนับสนุนจากงานศิลปะชั้นยอดและเพลงประกอบที่น่าทึ่ง

สิ่งนี้ทำให้ The Yawhg มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เนื่องจากเกมอื่นๆ ให้คุณเล่นเป็นตัวละครที่คุณสร้างขึ้นแล้ว คุณสามารถสร้างของคุณเองได้ที่นี่ โดยรวมแล้วมีตอนจบ 50 ตอนและไม่มีตอนจบใดที่เรียกได้ว่า "ถูกต้อง" ซึ่งจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณหรือเพื่อนของคุณเลือก สถานการณ์ที่สร้างขึ้นโดยเกมนั้นน่าสนใจ คาดไม่ถึง และปล่อยให้มีอิสระในการดำเนินการเพียงพอที่จะเพิ่มมุมมองของคุณเองต่อสิ่งต่าง ๆ Yawhg เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมว่าวิชวลโนเวลสามารถสร้างสิ่งที่แปลกประหลาดได้อย่างไร และอาจเป็นตัวแทนที่สมบูรณ์แบบของเกม RPG บนโต๊ะ



บทความที่เกี่ยวข้อง

  • Overwatch: รายละเอียด Open Beta วิธีเข้าถึงเกณฑ์การคัดเลือก

    เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ในโลกแห่งอนาคตและเข้าร่วมเป็นหนึ่งในฮีโร่ของ Overwatch® - หน่วยรบพิเศษในตำนานที่ประกอบด้วยทหาร นักวิทยาศาสตร์ นักผจญภัย และพวกประหลาดธรรมดา ๆ คว้าเพื่อนของคุณและเตรียมพร้อมที่จะเล่นเป็นทีมใหม่ที่ยอดเยี่ยม เกมยิงบนพีซี, PlaySta

  • นิยายภาพที่ดีที่สุด

    หนึ่งในไม่กี่โปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อสร้างนิยายภาพ ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มส่วนแทรกมัลติมีเดียต่างๆ (เพลง วิดีโอ และแม้แต่มินิเกม) ลงในคำบรรยายได้ สิ่งเดียวที่มันไม่มีคือ...

  • Slash Madness: หนวดที่หิวโหย!

    หากบทความนี้มีลักษณะเป็นวิทยาศาสตร์ คำตอบจะเป็น "ใช่" มากกว่า "ไม่ใช่" คำว่า "หนวด" แปลจากภาษาอังกฤษแปลว่าหนวดของสัตว์ทะเล (ปลาหมึกยักษ์ ปลาหมึกยักษ์ ฯลฯ) พูดตามตรงว่าอาหารไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคน แต่ตอนนี้...

  • ข้อกำหนดของเจ้าหน้าที่

    ตามมาตรา 76 ของประมวลกฎหมายแรงงานของสหพันธรัฐรัสเซียนายจ้างมีหน้าที่ต้องระงับพนักงาน (ไม่อนุญาตให้ทำงาน): 1) ที่ปรากฏที่ทำงานในสภาวะแอลกอฮอล์ยาเสพติดหรือพิษเป็นพิษ 2) ที่ไม่ได้ สมบูรณ์...

  • นักสะสมสามารถมาที่บ้านลูกหนี้ได้หรือไม่?

    หนี้ที่ค้างชำระอาจส่งผลให้เกิดปฏิกิริยาทางลบจากผู้ยืม ธนาคารและอื่นๆ เพื่อคืนเงิน มักใช้มาตรการต่างๆ เช่น การอุทธรณ์ต่อศาล นอกจากนี้ก็อาจสรุปได้ว่า...

  • สูตรภาพถ่ายทีละขั้นตอนง่าย ๆ เกี่ยวกับวิธีการทำไวน์จากน้ำแอปเปิ้ลที่บ้าน วิธีทำไวน์แอปเปิ้ลจากน้ำผลไม้

    เครื่องดื่มแอลกอฮอล์แบบโฮมเมดมีข้อดีมากกว่าเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ที่ซื้อมา คุณมั่นใจในคุณภาพของวัตถุดิบที่ใช้คุณรู้ว่าไม่มีสารเคมีปรุงแต่งเพื่อปรับปรุงรสชาติที่เป็นอันตรายต่อสุขภาพ ปริมาณแอลกอฮอล์...